Workers & Resources: Soviet Republic #13. Строительство пром. зоны ч.2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 63

  • @SpectrumGaming_Max
    @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +10

    Я обычно не просматриваю свои видео т.к. достаточно хорошо их знаю, но тут прямо с удовольствием пересмотрел серию :)
    Но я заметил, что я очень много говорю. Не утомляет? Может выдерживать немного тишины? Это конечно не при съемке. Это из-за того, что продолжительность видео на монтаже уменьшилась, а продолжительность озвучки нет, потому паузы между фразами и предложениями исчезли.

    • @ugol7238
      @ugol7238 ปีที่แล้ว +1

      Ты же ведущий, а он должен много говорить, так сказать коментировать свои действия, так что отлично👍👏

    • @vlad50122
      @vlad50122 ปีที่แล้ว +5

      Я тоже считаю, что лучше комментировать все. Тем более тебя приятно слушать

    • @Comptone_RUS
      @Comptone_RUS ปีที่แล้ว +1

      У тебя приятная и грамотная речь, слушать - одно удовольствие, да и подробные объяснения тоже важны. Можно ничего не менять. Говори, сколько душе угодно.

    • @ЯнаМорозова-б2х
      @ЯнаМорозова-б2х 2 หลายเดือนก่อน

      Мне нравится слово маршрутка, говорите его почаще. ))

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  2 หลายเดือนก่อน +1

      Ну вот! А я уже перестал микроавтобусы маршрутками называть. :)

  • @d9d9frank81
    @d9d9frank81 ปีที่แล้ว +6

    Дружище! Совет Репаблик и Cities Skylines просто созданы для тебя😀нам нужно больше видео

  • @WoT_Canek
    @WoT_Canek ปีที่แล้ว +5

    Отлично получается, продолжай в том же духе. Ещё, советую тебе построить вместо штаба компартии мед. университет, там есть исследование на увеличение рождаемость, ещё вроде у всех универов есть свои уменьшенные копии и у всех разные исследования

    • @Economika_Karmana
      @Economika_Karmana ปีที่แล้ว +3

      В порядке приоритета штаб компартии на первом месте, потом технический и сильно позже можно строить медицинский. Рождаемость не так критична как остальные исследования и может быть компенсирована деньгами, а переработку ресурсов и логистические конторы вы за деньги не исследуете никак

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +2

      Спасибо. Без модов уменьшенная копия только штаба компартии, а большой универ будет сложно построить по деньгам. Штаб компартии дает доступ к технологиям отвечающим за лояльность, а низкая лояльность сейчас для меня серьезная проблема. В следующей серии продуктивность труда упадет уже где-то до 60%. Ещё немного и эти бездельники будут мне производить за 2 дня то, что должны делать за 1! + Штаб компартии дает доступ к технологии открывающей логистические конторы, которые реально нужны.

    • @oskarrenneberg627
      @oskarrenneberg627 ปีที่แล้ว

      @@SpectrumGaming_Maxбез Тайной полиции Лояльность НЕ поднять. Или тайную полицию сначала надо «изучить»?! Коонеешшшно надо строить малый штаб компартии-надо людей с Высшим образованием Самому делать а ние покупать 🤷‍♂️

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +1

      Именно так. В следующей серии поставлю штаб компартии и буду обучать граждан.

  • @СэмПопов
    @СэмПопов ปีที่แล้ว

    По озвучке и количеству текста - все в порядке.
    Рад, что ты не стал брать кредиты. Прямо приятно смотреть. Я прохожу сейчас на тех же условиях что и ты, но с нюансом. Играю от границы запада. И все строю за доллары. Это прямо вызов. Считаешь стоимость и объем закупок постоянно. А как-то раньше, я делал полностью аграрную республику. Никакой добычи ископаемых. Только поля и производные от урожая.
    Хорошая серия вышла. Как всегда. Спасибо за твой труд.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +2

      Спасибо. А я бы хотел попробовать партию с начальной промкой - судостроение. Не уверен, что это вообще возможно без кредита и не уверен, что судостроение из всех закупаемых ресурсов прибыльно, но я бы провел такой эксперимент.

  • @jdonovanSB
    @jdonovanSB ปีที่แล้ว +1

    Присоединюсь ко всем комментаторам. Все отлично получается у тебя. И небольшой совет: фабрика по производству ткани гораздо рентабельней швейной. Посчитай. Тем более со своим урожаем. Не торопись со швейной. Швейная нужна только для обеспечения своего населения по началу. А деньги зарабатывать я бы посоветовал ткацкой. Чтобы переработать ткань нужны дополнительные ресурсы, а главное люди, что растягивает процесс зарабатывания денег. Лучше прокачай на полную ткацкую, поднакопи деньжат. швейная подождет немного. Вместо швейной я бы на твоем месте сначала алкоголь организовал. Но это конечно ИМХО. Главный совет: СЧИТАЙ )))

  • @Творческаяартель2Влад2-е3х

    Говори, говори, говори! Очень интересные серии у тебя.

  • @Comptone_RUS
    @Comptone_RUS ปีที่แล้ว

    Кредиты лучше брать в САМЫХ крайних случаях, когда очень-очень хочется ускорить игровой процесс. Молодец, что не берёшь, без этого интереснее. Респект и уважуха.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо. У одежды хороший потенциал. Хорошая прибыль получается. Но это пока запас химикатов на складе есть. Как только они закончатся и их нужно будет закупать, то прибыль упадет, но всё равно будет приемлемой.

    • @oskarrenneberg627
      @oskarrenneberg627 ปีที่แล้ว

      @@SpectrumGaming_Maxкогда в бюджете 250 рублей остайотся и может электричество ⚡️ остановится то можно и Кредит взять 500-1500-5000 рублей… и спокойно другими делами заниматься а ние 10 минут видео пытаться найти на складах излишки что бы продать… 🫤

  • @ugol7238
    @ugol7238 ปีที่แล้ว +1

    Всё отлично, продолжай в том же духе, в топ 👍👍лайкос прожал

  • @romancreator5
    @romancreator5 ปีที่แล้ว +1

    Постараюсь быть кратким, чего не советую Вам делать в ваших сериях :)
    1. Правосудие в этой игре работает только в тесной связке милиция + суд + тюрьма. Если будут только одно либо два здания, тогда это не имеет никакого значения на рост преступности. Строить их можно поочередно, но запускать есть смысл лишь три здания сразу. Из того, что я услышал от англоязычных блогеров, эти здания следует уже однозначно имеет от 5к населения.
    2. Как только начнутся «посадки» в места не столь отдаленные, у нас оказываются в республике дети без родителей, которые вскоре начнут умирать без еды. Для этого кроме трех зданий правосудия нужно одновременно запускать и детдом. Я столкнулся с этой проблемой в своей республике с населением в 800 чел. Заключение в тюрьму одномоментно понижает счастье -12*1, и смерть ребенка дает -24*1. В результате неосмотрительная реформа сильно ударила по счастью в республике. Кроме того, заключенным в начале очень трудно подкрутить лояльность (обычно она отрицательна). Но это уже другая проблема.
    3. Очень рад прогрессу в Вашей республике и первому заработку. 10 серию хотелось прокомментировать так: «через 20 серий - пол карты уже запланировано, но вернемся к нашему единственному поселению». Настройки «первопроходец» в этой игре максимально замедляют рост (эконом. и демограф.) в начале, но потом пойдет "раскрут". Удачи!

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +1

      1. Спасибо. Знаю, что эти здания работают только в связке, НО! может количество преступников и преступлений не стало меньше, при этом у меня исчезло из списка "причин ухудшения настроения" причина "неотработанные преступления". Хотя по всей видимости это баг и так не должно быть. Или у меня слишком много разных причин ухудшения настроения, что по причине преступности в списке даже не отображается.
      2. За детдом я даже не подумал. Точнее не подумал именно в таком сценарии, что когда кого-то садят в тюрьму, то его дети остаются без присмотра.... :(
      3. Да, есть немного. Я планирую сильно наперед. Самым огромным недостатком такого планирования были партии, когда планируешь много дней, а потом по глупости сливаешь партию (безоговорочным банкротством). И всё планирование... коту под хвост :) Но когда всё ок, то сильно помогает в определенных аспектах.

  • @Karimov-rg5nn
    @Karimov-rg5nn ปีที่แล้ว +2

    Смотрю и охреневаю от того, как все красиво и органично,одновременно грустно, что я,как бы не хотел этого, не смогу построить нормальную республику,да что уж там,я стартовый город не могу нормальный построить,раз 10 уже перезапускал

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +5

      По поводу старта - это прохождение, можно сказать, самое успешное для меня. У меня тоже были неудачные старты и не один. Главное не гнаться за большим количеством населения на старте т.к. оно потребляет много денег. Еда, мясо, электричество, вода, сточные воды, одежда, электроника. Т.е. после заселения каждый игровой день уменьшает количество денег на Вашем счету пропорционально количеству населения. Потому нужно максимально быстро запускать производство. И не любое, а прибыльное т.к., например, производство досок/гравия и т.д. не приносит особо прибыли. Их производят когда город далеко от таможни и везти эти ресурсы в город дорого по топливу. Не стройте лишнего, не прокладывайте асфальтные дороги (дорого), не закупайте много техники (как я!), не стройте ж/д если не уверены на 100%, что она себя окупит. А когда будете иметь прибыль, но тогда можно уже строить всё, что хочется.
      А для красивого внешнего вида главное не пытаться занять каждый свободный участок постройками и не преследовать симметрию. Хотя это не теорема, а скорее рекомендация. Посмотрите на Google Maps какой ни будь небольшой не симметричный город. Возможно его внешний вид (дорожная развязка) Вас вдохновит на что-то своё. :)

    • @Karimov-rg5nn
      @Karimov-rg5nn ปีที่แล้ว

      @@SpectrumGaming_Max Спасибо за такой развернутый ответ,не ожидал такого,вам действительно важны те,кто вас смотрит.А насчет Google maps,это очень интересно,я обязательно сделаю это,спасибо)

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +1

      А это совет из собственной практики. Я когда-то давным давно смотрел видеоролик по Cities Skyline, где у человека был город в американском стиле как настоящий. Я тоже тогда подумал, а почему у меня так не получается? И полез на maps смотреть как выглядят на карте маленькие американские городки. Мне тогда это помогло немного улучшить свои планировки.

  • @АнггратОсвобожденный
    @АнггратОсвобожденный 3 หลายเดือนก่อน

    Дааа, покупка поездов по дешевле нормально так по экономике ударила)))

  • @Economika_Karmana
    @Economika_Karmana ปีที่แล้ว +1

    Предполагаю, что если на остановке убрать галочки "пассажиры" и "студенты", то как минимум первые могут пойти работать. Возможно именно этим вызвана большая безработица при неполной загрузке автобусов

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว

      Да, я не обращал внимание на то, что у меня безработица есть. Только что запустил игру и посмотрел причину. Из-за ухода за ребенком. Т.е. из-за детского сада. Открыл детский сад, а там сотрудников 0. Нужно переселить больше населения в тот район, чтобы хватало населения на персонал для детсада или принудительно одному из домов назначить ходить туда на работу (что ещё лучше в отсутствие переизбытка населения). Спасибо.

    • @jdonovanSB
      @jdonovanSB ปีที่แล้ว +1

      Пассажиры = работники в свободное время, если нет бара, кинотеатра и т.д., и при запрете им находиться на остановке, свободное время они будут проводить дома.

    • @Economika_Karmana
      @Economika_Karmana ปีที่แล้ว

      @@jdonovanSB не знал, спасибо за инфу

  • @x_nine_x6430
    @x_nine_x6430 ปีที่แล้ว +2

    Мои прогресы за 10 часов 39 милионов рублей и 23 милиона доларов, все дороги к таможне аставальтированы был построен театр институт 2 техничексие станцы 2 обычные строительные конторы и 1 для вертолетов вот так вот)

    • @x_nine_x6430
      @x_nine_x6430 ปีที่แล้ว

      и еще построено 4 тунеля и 9 мостов

  • @kpacotkaahha4231
    @kpacotkaahha4231 ปีที่แล้ว

    Привет! Серия отличная (как ты и обещал😉).
    Прочитала комментарии. Не совсем согласна с твоими выводами по поводу гравия. Да, он дешев, но есть большое НО. Гравий нужен для строительства ВСЕГО! Посмотри сколько ты уже потратил на покупку гравия, а ведь это еще только начало! Продавать гравий - это, конечно, мазохизм, а вот для своих нужд - абсолютно необходимая вещь, да и окупается достаточно быстро.
    Еще. Когда ты смотришь цены на таможне - это только цены за которые ты продаешь, а вот цена покупки гораздо выше. Поэтому все цены лучше смотреть во вкладке "экономика"- там сразу можно прикинуть окупаемость твоих товаров. Естественно, что для полной картины по прибыли нужно учитывать и расходы на топливо, ведь в 90% случаев транспорт ездит с грузом только в одну сторону, но если внимательно все рассмотреть, то можно его работу оптимизировать (грубый пример по твоему случаю, правда, не совсем по твоим деньгам: туда везешь ткань и (или) одежду, назад химию, хотя бы 10-15% - денежка ведь получена). Так же нужно прибавить сюда и расходы на электричество и на топливо для транспорта для работников - правда это уже если совсем заморачиваться с экономикой🙂 .
    По поводу продажи отходов. Может лучше построить хранилище с большими мусорными контейнерами и до поры до времени туда свозить опасные (да и другие) отходы, чем оплачивать их вывоз на таможне (кажется в контейнерах они не загрязняют окружающую среду, а если и загрязняют, то не намного, да и построить такие мусорки можно подальше от жилья. Только строить нужно не открытые хранилища, а именно контейнерные (в менюшке мусора самые последние). И стоят они совсем недорого.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว

      Привет. Спасибо.
      Я уже не помню, что я там писал по поводу гравия, но я не отрицаю его важность. Я за кадром очень часто смотрю и анализирую экономические показатели. Гравий сейчас на 3-м месте в таблице расходов (импорта товара). И его уже закуплено на 57.5к р. это при том, что я ещё можно сказать его не особо начал тратить т.к. ещё море дорог, ж/д и зданий. Я когда-то говорил, что его не целесообразно производить, если нет хорошего подвоза ресурсов т.к. автомобили не особо справляются. Нужна хорошая и эффективная ж/д. Ещё говорил, что категорически нельзя продавать автомобилями т.к. затраты на топливо будут выше прибыли от самого гравия. Другими словами это ресурс для снижения расходов, а не получения прибыли.
      Расходы на топливо я обязательно учитываю. Это статья расходов №1 и она просто огромна и в разы больше любой другой. Потому я обязательно считаю не только гипотетическую прибыльность предприятия, но и то сколько транспорта нужно задействовать для ввоза ресурсов/вывоза товара. Также пытаюсь оптимизировать логистику, например, чтобы большая техника не перевозила малый объем товара, правда пока не всегда получается, но это опять больше связано с количеством денег. Чуть позже всё доделаю.
      Химикаты обязательно буду возить на обратном пути. У меня их уже осталось мало (где-то 10т.). А вот по поводу контейнеров для опасных отходов - спасибо. Я почему-то не подумал, что можно хранить не только на открытой свалке. Обязательно построю.

    • @kpacotkaahha4231
      @kpacotkaahha4231 ปีที่แล้ว

      @@SpectrumGaming_Max Спасибо за ответ. Может я неправильно высказала свою мысль по гравию... Просто я советую тебе поскорее построить свое гравийное производство. На автомобилях. Без поездов. Так как ты пока доиграешь до возможности что-то возить поездами - гравий "убьет" республику 🙂. После длительных испытаний в своих республиках я пришла к выводу, что вообще нужно с него начинать. Потратив на старте немного денег на производство гравия, я потом экономлю миллионы. Но это мое понимание игры.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว

      Спасибо. Сейчас тогда начну настраивать производство гравия в первую очередь. Тем более, что у меня уже запланирован завод по переработке строительного мусора. Его теоретически должно хватить.

    • @kpacotkaahha4231
      @kpacotkaahha4231 ปีที่แล้ว +1

      @@SpectrumGaming_Max Должна тебя разочаровать - строительного мусора не хватает для всех потребностей по гравию. И, да, в хранилище с завода по переработке строительного мусора гравий поступает только через конвейерные башни. Может ты и знаешь, но в первый раз мне пришлось перестраивать, так что теперь всех предупреждаю.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +1

      Попробовал я построить для теста переработку строительного мусора. У меня гравий без проблем поступает в хранилище без конвейерной башни, а вот объем производства гравия....... Без ж/д там реально не обойтись. Объем мусора, который привозит мусоровоз просто мизерный. Их нужно просто огромное количество, но они же ездят не бесплатно. И начинаешь задумываться о себестоимости такого гравия с учетом расхода топлива.

  • @romancreator5
    @romancreator5 ปีที่แล้ว

    Есть вопрос: «Как высаживать деревья в ряд и максимально плотно?». Я видел у Вас вокруг полей и зданий?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว

      Изначально я высаживал вручную. Делал кисть минимального диаметра и старался проводить по прямой. При этом будет большая плотность по умолчанию, даже если этого не нужно. Если же деревья высаживались неверно, то аккуратно удалял постепенно подводя "зажатую" мышь в режиме удаления, потом сохранялся и перезагружался т.к. на место удаленных деревьев нельзя высадить новые пока не перезагрузишься. Но существует гораздо более быстрый, простой и точный способ. Через чит-мод. Там можно поставить галочку "лесополоса", задать параметры "интервал", "погрешность интервала" и "разброс" (отклонение от прямой) и просто протянуть мышь из точки А в точку Б. И получается идеальная лесополоса. А на больших площадях делал большой диаметр кисти и высаживал многократными кликами, иногда смещая мышь на небольшое расстояния в сторону. Но при таком способе деревья часто могут расти настолько плотно друг рядом с другом, что порой два ствола почти или частично "соединяются". И вот тут для наведения красоты без чит-мода не обойтись т.к. только он позволяет удалять единичные деревья с радиусом удаления размером с курсор мыши. Но это придется прямо по одному дереву облагораживать весь лес. Относительно долго.

  • @oskarrenneberg627
    @oskarrenneberg627 ปีที่แล้ว

    А смог бы стартануть на Острове? (После Релиза игры).. туризм уже ние настолько прибыльный как раньше???

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +1

      Хорошая идея. Если найду отличную остравную карту, то можно и на острове. А за туризм не знаю. Я никогда на нем особо акцент не делал.

    • @oskarrenneberg627
      @oskarrenneberg627 ปีที่แล้ว

      @@SpectrumGaming_Max есть карта-остров Сардиния 😀

  • @ShummaxerShum
    @ShummaxerShum ปีที่แล้ว

    При назначении стройки в меню справа внизу можно сразу поставить 0 работников

  • @Старик-б9э
    @Старик-б9э ปีที่แล้ว

    Смотрю только #8 серию, в не знаю может уже установил, в стиме мод есть на улучшению таможни, раз и на всегда забудешь о пробках на таможне.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +1

      Не... за мод знаю, но ставить не буду. Тем более, что у меня уже вообще никаких проблем с таможней нет. И думаю, что уже и не будет.

  • @x_nine_x6430
    @x_nine_x6430 ปีที่แล้ว

    Привет еще раз я загрузил сейв я так и не понял какие моды у тебя поставлены а то у меня показало што удалено 14 зданий(

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว

      Буду дома - посмотрю. Там памятники из модов были возле кольца и КПП из модов. Забор был.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว

      Название мода - номер в Стиме.
      Mosaic Monument - 2650976453
      Pedestrian bridge over highway - 2661606204
      Small monuments - 2723573163
      Railroad Fence Gate - 3012427639
      Fance panel PO-2 - 2023919107
      Civil rural building / ПАК сельских зданий - 2274279168
      Если ига запускается, но просто исчезают здания, то нестрашно. Из всего модового я построил только 2шт. КПП в пром зоне из мода Railroad Fence Gate. Всё остальное запланировано, но не построено. Т.е. на игру точно не повлияет.

  • @Maksklass1234
    @Maksklass1234 ปีที่แล้ว

    А никто не знает как решить баг с камерой
    Когда следишь за машиной или поездом и потом просто улетаешь

  • @MaxPleshkov
    @MaxPleshkov ปีที่แล้ว

    что-то твой голос уж больно похож на МэдМэн, или я ошибаюсь?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +1

      Не.... Я не он. :)
      Если честно, то даже не знаю о ком речь.

  • @x_nine_x6430
    @x_nine_x6430 ปีที่แล้ว

    Привет помниш меня? А если даже иза был тоя не обежаюсь. Можеш както в следущий серии скинуть ето сохранение или будущие. Просто из меня проектировщик такой себе а вот строить дома парки ето мое мнее просто лень заниматса електричеством и искать карту на которой будет удачео расположены все ресурсы. Надеюсь ты меня услышыш и зделаеш сылку на гугл диск.Спасибо тебе❤

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +1

      Привет. Помню конечно. Я общаюсь с аудиторией, потому помню +- всех, кто комментирует. Я доберусь до компа и добавлю ссылку на сохранение в описание к ролику.

    • @x_nine_x6430
      @x_nine_x6430 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо тебе@@SpectrumGaming_Max 😉

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +1

      Добавил ссылку в описание. Там сейв конец 14-й начало 15-й серии.

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว

      Кстати, в этом сейве на который ссылка я случайно снял микроавтобус с доставки рабочих на очистные сооружения. В прохождении я это исправил, но в сейсе сразу после загрузки нужно везти туда рабочих иначе утопишь город в сточных водах и производство остановится.

  • @_mozrim_6573
    @_mozrim_6573 ปีที่แล้ว

    Как скоро планируеться полная независимость твоей республики. начиная от добычи гравия до добычи нефти и постройки НПЗ?

    • @SpectrumGaming_Max
      @SpectrumGaming_Max  ปีที่แล้ว +2

      Сложный вопрос. Я можно сказать только первую серию как избежал банкротства на грани фола (не беря кредит само собой). В следующей буду строить универ и подтягивать лояльность. Потом нужно оптимизировать логистику т.к. топлива уходит вагон. Ж/д нужно построить т.к. многие производства без доставки/вывоза по железной дороге будут убыточными.
      Другими словами, когда наша республика будет идти в абсолютный плюс т.е. прибыльной в любом раскладе, то буду закрывать потребность в ресурсах один за другим. Гравий, асфальт, бетон, еда, мясо и электричество у меня уже запланированы в пром зоне. Остальное позже тоже подключу.