Workers & Resources: Soviet Republic #25. Запускаем вторую котельную.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024
- В этой серии завершим строительство теплопровода и теплораспределительных насосных станций и запустим вторую котельную. Построим большую пожарную часть и подготовимся к строительству депо железнодорожной техники.
Замечательная игра. Замечательный канал!
У тебя самый лучший контент по этой игре! Спасибо!
Вам спасибо за то, что продолжаете смотреть и поддерживать!
Алилуя наконец-то новая серия) ждем продолжения развития твоего творчества и по летсплею, очень нравить твои ролики, как ты все красиво и четко распределяешь просто рай для глаз удачи) желаю минимум 100к)
Спасибо. Монтирую 26-ю :)
В твоих сериях плохо только одно - не замечаешь как заканчивается)
Согласен с комментатором ниже - нужно уплотнять населения, мне кажется это основной бич, когда приходится по пару человек микроменеджерить чтобы везде хватило, так что многоэтажки наше все, можно и нужно модовые. Да и вообще побольше модовых построек, мы тебе доверям в выборе)
Ну и я видел что вроде как можно убрать вот эти желтые пятна от стройки по всему городу через инструмент тераформинга или удаления, и тогда все зарастет зеленью. Ну и неплохо было бы засадить рядом с полями деревья, как и может делать некоторые поля не квадратными, а когда их границы "подрезает" что-то, просто с эстетической точки зрения?
Рост населения начал ускоряться. На данный момент 1530 граждан. И если такой темп прироста сохраниться, то уже скоро я буду вынужден строить не один новый жилой дом. Над районами тоже буду скоро работать. Некоторые здания, такие как гастроном начинают терять свою актуальность, потому буду их убирать и на их места ставить жилые дома. В некоторых местах будут панельные более крупные дома. Потому плотность будет выше.
А по поводу внешнего вида, то будет отдельная серия с планировкой и возможно туда же включу визуальные декорации. Думаю, что за них уже можно браться понемногу. А то украшать стройплощадки не очень хотелось :)
По поводу полей. Возможно я это не озвучивал, но этот город изначально, начиная с первой серии не был предусмотрен под сельское хозяйство. Сельскохозяйственная зона должна была быть в центре карты. Но в рамках данного прохождения далеко не всё пошло как я планировал. Пришлось подстраиваться под ситуацию и "прикручивать" поля так, как они сейчас расположены. Но я когда-то говорил, что большинство из них временные.
Лайк поставил. Со многим конечно не согласен в плане экономики и менеджмента. Ну да и фиг с ним, когда такая красота получается ))
Так это не плохо. Порой интересней видеть альтернативное видение и тогда возникает мысль "а вот я не так бы сделал" и это мыслительный процесс и вовлечение. А если бы я проходил с условно общепринятым подходом, то и контент был бы более скучным. Предсказуемым что ли...
Лайк не глядя! Когда же на канале будет лям подписчиков, и реклама будет ярче мотивировать к частоте выхода роликов)
Спасибо.
Ох как мне этого хочется. Тогда я смогу уделять время лишь каналу. Но боюсь, что на одном прохождении одного Совет Репаблик это невозможно. А подключить что-то ещё пока не хватает опять же того же времени. Замкнутый круг. :)
Чел ты так все хорошо обьясняешь , что смотреть очень приятно и хочет уже новый видосик глянуть чтоти как там у тебя , ну и растановка топ , вкус одназгачно есть , может запустишь стрим по этой игре
Новый уже делаю. А стрим я запускать точно не буду по ряду причин. Возможно со временем что-то поменяется, но на сегодня это не мой формат.
Дет дом надо было вместе с тюрьмой строить с одним забором😂. Шутка
Насколько целесообразно делать короткие съезды к строительной конторе, пожарке и.т.п. с фонарями? Разница в расстоянии ходьбы тут вроде не так сильно должна влиять, а необходимость завезти еще 3 грузовика и автобус удлинняет процесс и поднимает цену
В большинстве случаев абсолютно не целесообразно. Если только не такая ситуация как у меня была с доступом к СТО. Там каждый метр был важен и пешая доступность получалась только в такой конфигурации как я сделал.
Но, к сожалению, здесь нет дороги с тротуарами, но без столбов освещения. А та дорога, которая без освещения и тротуаров по обочинам присыпана гравием, что раньше часто делало перекрестки с разными типами дорог не очень красивыми и визуально неестественными. Правда это исправили в одном из последних обновлений и об этом писали в "дневниках разработчика" на официальном сайте (Report for the Community #89), но я как-то по привычке соблюдаю одинаковую стилистику. Хотя не обязательно :)
40:01 жду надземного или подземного пешеходного перехода через 6-7 ЖД путей, все для безопасности граждан:)
Да, будет. Подземка. Я это должен был проговаривать, но видимо попало в ту запись, которая будет следующей серией т.к. пишу сейчас одним куском, а потом режу на части.
Уж как-то долго идет развитие. 70-й год, а проблема с рождаемостью и рабочими все еще не решена.
А разве есть какое-то мерило или шкала измерения скорости развития в игре? По-моему всё идёт своим чередом. Я не стараюсь привязываться к каким-то условным показателям по развитию и не пытаюсь делать его самым быстрым или идеальным. Наоборот. Я заселил две сотни населения и не приглашаю более иммигрантов, долгое время не брал кредит и не брал бы дальше.
Практически любую игру можно сломать. Сделать так, чтобы денег было с 9-ю нулями, а население не вмещалось не в один город, но будет ли это интересно? Я сомневаюсь. Ну а проблемы... Проблемы - это когда эпидемия "выкосила" половину населения или город замерз из-за неисправности котельной или энергосистемы. А то, что население достигло отметки в 1500 в 71-м, а не в 70-м или не в 69-м это не проблема :).
Блин, так эта музыка электронная с колокольчиками нравится! Спотифай ее определяет, но в поиске по названию вообще ничего не выходит(
Так там несколько разных треков.
Речи либо о Vital Whales - Unicorn Heads
th-cam.com/video/dwxn5ITbhnk/w-d-xo.html
Либо о Mist - Odonis Odonis
th-cam.com/video/R93BWdhv17o/w-d-xo.html
Это музыка из фонотеки Ютуб
@@SpectrumGaming_Max это был второй. Огромное спасибо!
Распределительный пункт отопления роняет получаемое тепло от котельной, теплопункт получит меньше тепла
Это не важно при малых расстояниях от котельной до теплового пункта и при правильной расстановке самих тепловых пунктов, но позволяет объединять несколько котельных в единую сеть. Понятно, что можно отдельными котельными отапливать отдельные районы и не объединять их в сеть, но так нагрузка на них распределяется более равномерно и в случае выхода из строя одной из них весь город не замёрзнет окончательно, а лишь упадет общая температура сети.
@@SpectrumGaming_Max ты проверял это или это теория? Любой тепловой насос независимо от расстояния будет снижать получаемое тепло
Нет. Я к тому, что расстояние тоже снижает температуру. На 1 градус цельсия каждые 100 метров. Это проверено. И если большое расстояние, да ещё и тепловые насосы, то беда.
Для максимальной температуры в помещениях +24 градуса при температуре на улице -23 на тепловом пункте не обязательно иметь 90 градусов. Не назову сейчас точных цифр, но по-моему, мне хватало около 68 градусов на тепловом пункте, чтобы в жилых домах было +24. Но опять же уточню, что тепловой пункт должен находиться не очень далеко от жилых домов. У меня детдом в 345 метрах от теплового пункта и когда на улице -23, то пофиг какая температура на тепловом пункте. В детдоме она при этом не доходит до +24. Колеблется между +18 - +22. Потому нужно будет ещё один тепловой пункт ближе к нему ставить.
Ништяк, только как займ отдать? Я не смог
А я контролирую сумму займа. У меня сейчас платеж по кредиту 50к в месяц, а прибыль с одежды 70к в месяц. Если производить строительство только самого необходимого, например, новых жилых домов, то долг со временем будет полностью погашен. А с ростом числа населения прибыль должна увеличиться т.к. свободные рабочие места на производствах есть и соответственно долг будет погашен ещё быстрее.
@@SpectrumGaming_Maxэто только выплаты по долгу. А у тебя адские закупки всего и вся, в том числе электроэнергии.
С преступностью совсем беда. У меня не справляется 2 больших отдела и 2 малых при населении в 3000. Из за этого падает лояльность. Видимо я что то не понимаю в механике преступности.
А пробовал вручную какое-то время контролировать отделы милиции? Убирать абсолютно все дела кроме двух - четырех и смотреть, чтобы их доводили до конца?
Мне это помогло на определенное время. После этого отдел милиции почти год работал автономно и я туда особо не заглядывал. Правда, потом опять вернулась ситуация с перегрузом дел, но это скорее моё упущение т.к. когда записываешь видео голова занята тем, что сказать и показать :)
Ещё посмотри настройки тюрьмы и суда. Ребята рекомендуют в суде выставлять сроки заключения не более 3-х лет на тяжких делах. А в тюрьме потягай бегунки так, чтобы процент исправления заключенных был повыше. Это говорит о том будут ли бывшие заключенные снова преступниками или нет после того как выйдут на свободу.
Ну и само собой лояльность. Чем она выше, тем выше продуктивность населения. Т.е. тот же отдел милиции с тем же количеством сотрудников будет рассматривать больше дел. Мне в комментариях писали, что 2 маленьких отдела должны вытягивать 6000-7000 населения.
@@SpectrumGaming_Max нет не пробовал. Надо будет заняться.
Регулярно задаюсь одним вопросом. Неужели эта игра *настолько* нишевая, что у видео про неё такая малочисленная аудитория? Для меня это удивительно, ибо игра с твоей подачей интересная, а контент качественный.
Во-первых, игра правда нишевая. То насколько игра интересна массам можно увидеть по количеству отзывов на Стиме. Например, у Soviet Republic сейчас 14,5 тыс. отзывав, а у Mount & Blade II: Bannerlord 188,5 тыс. отзывов. Логичный вывод, что Mount & Blade популярней и привлечет больше зрителей и подписчиков при прочих равных. Но выбрал я именно Soviet Republic из тысячи других игр, которые я мог бы показать не хуже, если не лучше.
Во-вторых, я начал записывать Soviet Republic не в день её выхода в свет. Многие кто уже смотрит игру, смотрят её на других каналах и могут не знать о моём существовании и не искать других контентмейкеров. Ведь даже если моё видео предлагается в рекомендациях, то мне должны дать шанс и всё же посмотреть именно моё видео. А учитывая, что это мой первый проект, то я вижу, что в ранних сериях у меня далеко не всё идеально. В принципе как и сейчас, но я стараюсь совершенствоваться.
Ну и в-третьих, сам формат "прохождение" привлекает лишь определенную аудиторию. И чем дальше я удаляюсь от первой серии, тем меньше новых зрителей добавляется. Не каждый хочет смотреть прохождение, когда уже вышла 100-я серия. Порой выбирают для просмотра лишь самый свежий контент несмотря на остальные аспекты.
Потому для моего канала жизненно важно обзавестись новым видом контента по Soviet Republic, например, гайдами, обучалками и др., а также контентом по другим играм. Иначе рост просто прекратится. Я уже это вижу по динамике развития канала, по статистике. У меня на данный момент не один из показателей не растет, а некоторые падают.
А можно сохранение ваше ?
Можно, только чуть позже. У меня сейвы есть только к последующим сериям. Я все старые удалял, а эта серия ещё в их числе. По-моему есть сейв к следующей серии... Я гляну.
2 маленьких отдела справляются с 6-7к жителями
Возможно. Но тогда при определенных условиях. Возможно при высокой лояльности. Но у меня сейчас в отделе милиции почти нонстопом максимальное количество милиционеров и следователей и 1500 населения он не вытягивает. В следующей серии это будет ещё более отчетливо видно. Там до какого-то момента пока я не вмешался ни одно дело не раскрывалось. Не успевало. Новые добавлялись с огромной скоростью.
@@SpectrumGaming_Max да правильно. Нужно дела с плохой раскрываемостью удалять пока они не разгребуться, проблема в том что ты запустил преступность)))
И кстати да, ты очень сильно залез в кредитную кабалу, из такой оч сложно выбраться
С кредитом пока всё ок. У меня сейчас без закупки новых стойматериалов получается где-то +20к в месяц, при месячном платеже по кредиту 50к. Т.е. если не строить глобально, то постепенно он закроется. Тем более, что с ростом населения прибыль растет.
А преступность и правда запустил... Но всё решаемо!
Похоже серии держатся только на кредитах
Да, это действительно так. Я в своё время проводил опрос, что хочет видеть зритель. Более медленное развитие по мере накопления своих денег или более быстрое развитие, но с займами. Практически единогласно выбрали более быстрое развитие с займами.
Просто ноль воспринимает как не принимать товар вообще, а значит его там не может быть по определению, вот и не видят машины товар в доступности на складе.
Да, абсолютно верно. Если на складе установлено 0% т.е. принимает значение false, то программа не осуществляет проверку на нем каких либо значений. Это видимо сделано или для оптимизации, чтобы алгоритм не проверял всё время все значения, либо для устранения возможных багов в других алгоритмах.