PW Master
PW Master
  • 116
  • 6 706

วีดีโอ

Unity PW - World Dynamic Loading Testing #2
มุมมอง 3912 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Unity PW - World Dynamic Loading Testing #2
Unity PW - World Npc Gen Test Dynamic Loading #1
มุมมอง 6416 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Ранняя версия моего проекта по переносу PW на Unity. Здесь я показываю динамическую загрузку НПС/Мобов по мере движения игрока по миру. Это всего лишь прототип и первые наброски ,поэтому не самая лучшая производительность. В будущем это всё будет улучшаться и приобретать более полноценный вид.
Unity PW - Dungeons NpcGen Loading 2
มุมมอง 25วันที่ผ่านมา
Unity PW - Dungeons NpcGen Loading 2
Unity PW - Dungeons NpcGen Loading 1
มุมมอง 20วันที่ผ่านมา
Unity PW - Dungeons NpcGen Loading 1
Perfect World in Unreal Engine 5: Char Tiger
มุมมอง 752 หลายเดือนก่อน
Perfect World in Unreal Engine 5: Char Tiger
Perfect World in Unreal Engine 5: New Char Movement
มุมมอง 832 หลายเดือนก่อน
Perfect World in Unreal Engine 5: New Char Movement
Unity Perfect World - Обзор идеального мира
มุมมอง 1063 หลายเดือนก่อน
Unity Perfect World - Обзор идеального мира
Perfect World in Unreal Engine 5 - Monkey Char Test
มุมมอง 763 หลายเดือนก่อน
Тест персонажа из PW в Unreal Engine 5
Perfect World в Unreal Engine 5 - Npc Тест Анимаций 2 #pw #perfectworld #unrealengine #gamedev #ue5
มุมมอง 1253 หลายเดือนก่อน
Тест анимаций НПС в городе оборотней PW - Unreal Engine 5
Perfect World в Unreal Engine 5 - Ski Models Анимации 4 #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
มุมมอง 324 หลายเดือนก่อน
Perfect World в Unreal Engine 5 - Ski Models Анимации 4 #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
Perfect World в Unreal Engine 5 - Ski Models Анимации 3 #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
มุมมอง 584 หลายเดือนก่อน
Perfect World в Unreal Engine 5 - Ski Models Анимации 3 #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
Perfect World в Unreal Engine 5 - Ski Models Rigged #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
มุมมอง 624 หลายเดือนก่อน
Perfect World в Unreal Engine 5 - Ski Models Rigged #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
Perfect World в Unreal Engine 5 - Обзор игрового мира #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
มุมมอง 2017 หลายเดือนก่อน
Perfect World в Unreal Engine 5 - Обзор игрового мира #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
Perfect World в Unreal Engine 5 - Прически персонажа #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
มุมมอง 1037 หลายเดือนก่อน
Perfect World в Unreal Engine 5 - Прически персонажа #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
Perfect World в Unreal Engine 5 - Обзор игрового мира #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
มุมมอง 4837 หลายเดือนก่อน
Perfect World в Unreal Engine 5 - Обзор игрового мира #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
Perfect World Данжи в Unreal Engine 5 #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
มุมมอง 817 หลายเดือนก่อน
Perfect World Данжи в Unreal Engine 5 #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
Perfect World Данжи в Unreal Engine 5 #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
มุมมอง 698 หลายเดือนก่อน
Perfect World Данжи в Unreal Engine 5 #perfectworld #remake #unrealengine #gamedev
Perfect World - Ландшафт основного мира в Unreal Engine 5 #perfectworld #pw #unrealengine #gamedev
มุมมอง 878 หลายเดือนก่อน
Perfect World - Ландшафт основного мира в Unreal Engine 5 #perfectworld #pw #unrealengine #gamedev
Space Explorer - Planet Gen Lod Test #1
มุมมอง 328 หลายเดือนก่อน
Space Explorer - Planet Gen Lod Test #1
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #7 Генерация: Пещеры #1
มุมมอง 45ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #7 Генерация: Пещеры #1
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #6 Генерация: Реки и Океан, Поляны и Горы #5
มุมมอง 26ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #6 Генерация: Реки и Океан, Поляны и Горы #5
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #5 Генерация: Реки и горы #4
มุมมอง 25ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #5 Генерация: Реки и горы #4
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #4 Генерация: Реки и горы #3
มุมมอง 17ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #4 Генерация: Реки и горы #3
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #3 Генерация: Реки и горы #2
มุมมอง 26ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #3 Генерация: Реки и горы #2
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #2 Генерация: Реки и горы #1
มุมมอง 42ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #2 Генерация: Реки и горы #1
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #1 Генерация чанков + спавн мобов + установка и удаление блоков
มุมมอง 66ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 - Unreal Craft #1 Генерация чанков спавн мобов установка и удаление блоков

ความคิดเห็น

  • @SilverEchoDreamer
    @SilverEchoDreamer 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Работа кипит)

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@SilverEchoDreamer По чуть чуть :)

  • @neuroman666
    @neuroman666 6 วันที่ผ่านมา

    До чего дошел прогресс)) красава!

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 6 วันที่ผ่านมา

      @@neuroman666 Спасибо) Это только начало ,ещё много работы.

  • @X3mist359
    @X3mist359 6 วันที่ผ่านมา

    а ты слышал про утилиту от нвидиа rtx remix? Может через неё тоже попробовать? там типа освещение трассировкой есть, но не знаю насколько это убьёт оптимизацию для пв)) Может норм бы получилось

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 6 วันที่ผ่านมา

      @@X3mist359 Да,слышал ,но у меня нет такой видеокарты,да и этого будет недостаточно,не все так просто вообщем.

  • @isydm
    @isydm 6 วันที่ผ่านมา

    Тарелка в Гд первая на очередь к нейоронке, фпс подсаживается от грамоды хаотичных нпс и мобов? И уже вижу настраиваете прогрузку окружения

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 6 วันที่ผ่านมา

      @@isydm Улучшением качества текстур займусь позже, сейчас это не главное. Снижение FPS связано не столько с количеством мобов, сколько с загрузкой моделей. Есть ещё над чем поработать, чтобы всё улучшить. Это пока только первый предварительный вариант!

  • @X3mist359
    @X3mist359 7 วันที่ผ่านมา

    кстати а при переносе карт и моделей на другой движок их текстуры можно сделать более хорошего качества, более детализированными?

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 7 วันที่ผ่านมา

      @@X3mist359 Да,но сейчас это не главное

    • @isydm
      @isydm 6 วันที่ผ่านมา

      луч, который линягу переписывает для ру комунити просто через нейронку прогнали текстуры и этого оказалось достаточного, правда они контент пилят до 40 лвл для начала и будут пытаться монетезировать, но там в проект вписалась крупная фришка которая держит разработчиков на зарплате уже несколько лет (всего 8 лет уже пишут), и уже у них игра на альфа тесте прошла.

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 6 วันที่ผ่านมา

      @@isydmОни уже около 7 лет этим занимаются и это не просто прогнали нейронкой и всё,там проделана определенная работа и не одного человека... В любом случае их пример вдохновляет)

    • @isydm
      @isydm 6 วันที่ผ่านมา

      @@PW_Master_1 да графа это последнее конечно коненчо, чтов приципе в волнует, там же у линяги беда с фпсом была в первую очередь и судя по видосикам они справились с этим на ура.

  • @X3mist359
    @X3mist359 7 วันที่ผ่านมา

    я вообще не шарю в движках и разработке, наверное в соло это очень долгий процесс. Динамическое освещение очень бустит атмосферность игры даже с шакальными текстурами, его нехватает. Поиграл бы с кайфом в пв отшлифованную на этом вашем юнити)

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 6 วันที่ผ่านมา

      @@X3mist359 Да, это непросто с точки зрения объёма работы, особенно когда делаешь всё в одиночку. Но на текущем этапе меня одного пока что хватает. Улучшение графики это одна из причин переноса на новый движок,думаю что в будущем можно будет ещё улучшить текстуры и модели. Может когда то сыграете ,но не могу сейчас обещать когда выйдет игра ,так как все на ранней стадии ещё.

    • @X3mist359
      @X3mist359 6 วันที่ผ่านมา

      @ а сами разработчики в Китае почему этого не сделают? если даже один человек со временем на это способен, у них ведь целая команда, это не должно занять много времени. Или они идут к этому?

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 6 วันที่ผ่านมา

      @@X3mist359 Я думал об этом, пытался понять причины и пришёл к выводу, что у них и так всё хорошо. Та версия PW, которая сейчас есть, уже приносит им хорошие деньги. Зачем переделывать то, что и так хорошо работает, особенно если это потребует дополнительных финансовых затрат? Я думаю, это и есть ответ. Хотя, конечно, всё возможно - при желании они могли бы такую конфетку сделать ,что все бы офигели!

    • @X3mist359
      @X3mist359 6 วันที่ผ่านมา

      @ просто думаю ты сам знаешь что они уже добавили шд модельки для людей и зооморфов и некоторых стилей, сглаживание и новый шейдер воды. Плюс у них есть свой более новый движок ангелика 3, вот я и подумал что может они готовят пв для перехода, но что-то долго это тянется с начала нововведений)

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 6 วันที่ผ่านมา

      Насколько мне известно, они ничего принципиально нового не готовят, а просто продолжают совершенствовать то, что уже есть. Анджелика 3 - это урезанная версия Анджелики 2 в некоторых местах, но с улучшенной графикой, дополнительными функциями и оптимизацией. Перенести PW на неё просто так не получится - придётся дорабатывать некоторые функции. Хотя, думаю, они могли бы это сделать при большом желании, которого, судя по всему, у них нет. 😄 У самой PW, кстати, своя версия Анджелики 2, которая уже доработана и улучшена по сравнению с той, что используется, например, в JD. На мой взгляд, всё, что они будут делать дальше - это улучшать текущую версию движка PW и добавлять новый контент.

  • @neuroman666
    @neuroman666 11 วันที่ผ่านมา

    Я уже думал сагрятся)

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 11 วันที่ผ่านมา

      Пока нет,но скоро сделаю)

    • @silverechogamesdeveloper2153
      @silverechogamesdeveloper2153 10 วันที่ผ่านมา

      апхахпхахпаххпахапхахпх)))) А респаун еще не написан кодом ахпхахпахахпахахпах!!!!ару)

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 10 วันที่ผ่านมา

      @@silverechogamesdeveloper2153 да,надо будет еще это сделать

  • @isydm
    @isydm 12 วันที่ผ่านมา

    ого круто, а как дела с открытым миром дела обстоят? какие-нибудь фишки с механиками придумали?

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 12 วันที่ผ่านมา

      @@isydm Так же , только оптимизация там играет ещё большую роль ,поработаю над ней и тогда выложу видео) Пока не время придумывать новые фишки , щас главное перенести всё как есть.

  • @GAMETOPGO
    @GAMETOPGO หลายเดือนก่อน

    I would like to ask, if I want to modify the original SKI model file in the Perfect World game, what software do I need to use to make MODS? I hope to get an answer

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 หลายเดือนก่อน

      @@GAMETOPGO I can't give you a simple answer because I don't know any programs that do import/export together. There are plugins for 3D Max, look for them on Google, but they are only for export as far as I understand. I had to write my own program for converting ski -> fbx -> ue, since there are no ready-made solutions. I have thoughts about making it possible to modify the ski, but for now these are just thoughts...

    • @GAMETOPGO
      @GAMETOPGO หลายเดือนก่อน

      @@PW_Master_1 Thank you for your answer, I look forward to your work! I am trying to figure out how to implement fbx>ski

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 หลายเดือนก่อน

      @@GAMETOPGO Thanks 🙂

  • @GAMETOPGO
    @GAMETOPGO หลายเดือนก่อน

    Very cool. I will continue to pay attention. I hope to play the perfect world of Unreal Engine 5 in the future.

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 หลายเดือนก่อน

      Anything is possible,someday :)

  • @rizalfahmi5536
    @rizalfahmi5536 2 หลายเดือนก่อน

    When full realis for global 😂😂😂 Nice one, good work ❤

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 2 หลายเดือนก่อน

      @@rizalfahmi5536 🙂👍

  • @neuroman666
    @neuroman666 2 หลายเดือนก่อน

    Так держать!)) Жаль тут не указано кто это)))

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 2 หลายเดือนก่อน

      Оригинальное название: 法师孩子

  • @yuvel_gxl
    @yuvel_gxl 2 หลายเดือนก่อน

    Привет, а почему ты решил сразу так высоко взять планку? на юнити и анрил? там же есть ангелика 3.2 ( их движок) то что они релезили со всеми возможностями в игре SWORDSMAN, где они прыгнули выше головы

  • @neuroman666
    @neuroman666 3 หลายเดือนก่อน

    😁😁😁Вот теперь уже лучше)

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 3 หลายเดือนก่อน

      @@neuroman666 Даа,с водой хорошо)

  • @isydm
    @isydm 3 หลายเดือนก่อน

    Здраствуйте, выглядит намного бодрее, чем на УЕ5, в некоторых моментах показалось что часть текстурок апнуто в графической части, как понимаю с освещением еще поработали сразу? Почему решили дропнуть предыдущий движок и перейти на юнити?

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 3 หลายเดือนก่อน

      @@isydm Здравствуйте. Текстурки я не аппал, освещение не настраивал - это стандартные настройки HDRP. Пока что я не перешёл на новый движок, просто Unity удобен для тестирования кода переноса моделей (их сразу можно увидеть) + через него удобно экспортировать их. Unity так же мне сейчас нужен для переноса текстурных слоёв ландшафта,чтобы потом в Unreal экспортировать. Я не ограничиваю себя, просто продолжаю развивать свой проект и использую все доступные инструменты. Мой первый движок для программирования - это Unity и язык C#, поэтому он мне, конечно, удобен, но у Unreal так же есть свои преимущества и я думаю что итоге на нем реализую всё.

  • @PerfectWorldDeveloper-xq2yf
    @PerfectWorldDeveloper-xq2yf 3 หลายเดือนก่อน

    Просто неймоверно))

  • @rafaelrodrigues-zi6cw
    @rafaelrodrigues-zi6cw 3 หลายเดือนก่อน

    Olá vc tem alguma rede social que podemos conversas , também mecho com ideal engine e sou fan de perfect world

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 3 หลายเดือนก่อน

      @@rafaelrodrigues-zi6cw pwmaster555@gmail.com

  • @rafaelrodrigues-zi6cw
    @rafaelrodrigues-zi6cw 3 หลายเดือนก่อน

    Consegue pega as cidades do pw e joga dentro da unreal engine ?

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 3 หลายเดือนก่อน

      Yes! Watch my channel ;)

  • @АлексейНаумов-г6э
    @АлексейНаумов-г6э 3 หลายเดือนก่อน

    А поднимал пв сервер когда-нибудь? В исходники смотрел?

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 3 หลายเดือนก่อน

      @@АлексейНаумов-г6э Да

  • @isydm
    @isydm 3 หลายเดือนก่อน

    тут еще 1 гений вылез из подвала хД @perfecttown1167

  • @PerfectWorldDeveloper-xq2yf
    @PerfectWorldDeveloper-xq2yf 4 หลายเดือนก่อน

    Хмм, а карты высот для ландшафта разве в ПВ где то хранятся?

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 4 หลายเดือนก่อน

      @@PerfectWorldDeveloper-xq2yf Да,в папке maps есть папки для каждой локации и в них файлы,там много данных в этих файлах,в том числе и карта высот

    • @PerfectWorldDeveloper-xq2yf
      @PerfectWorldDeveloper-xq2yf 3 หลายเดือนก่อน

      @@PW_Master_1 слушай, а ты просто по фану это все делаешь, или планируешь что то серьезное? (я кстати тоже игру делаю, но на Юнити и полностью с нуля)

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 3 หลายเดือนก่อน

      @@PerfectWorldDeveloper-xq2yf Начинал на энтузиазме, просто прикинул, смогу ли я это сделать. Подумал, что шансы 50 на 50, попробовал - получилось. Так и продолжаю. 😄 На одном энтузиазме далеко не уедешь, конечно, поэтому надеюсь, что это перерастёт во что-то серьёзное. Но до этого момента ещё много работы предстоит. Да, я видел, Unity, конечно, хорош тем, что там используется C# по сравнению с C++ в Unreal. Но в Unreal есть больше интересных возможностей: Nanite, мультиплеер проще реализовать, Blueprints, куча ассетов, плагинов и т.д. У тебя, я так понял, игра небольшая, сюжетная, что ли? Если хочешь сделать что-то серьёзное, надо мыслить более системно и также думать о переносе всего из PW.

  • @isydm
    @isydm 4 หลายเดือนก่อน

    оказывается у вас настройки графы работают и на НПС?) кекв, я ток не совсем понимаю, вы полностью игровой уровень из оригинала выгружали своей программой, и поэтому такая цветовая гамма?(понятно что это перерисуется)

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 4 หลายเดือนก่อน

      @isydm Конечно :) В Unreal настройки графики влияют на все модели в мире, включая NPC. Видео демонстрирует всего лишь пример, но скоро я размещу всех NPC на их правильных позициях. Что касается цветовой гаммы, она зависит от настроек освещения и постпроцессинга, которыми я еще не занимался, поэтому всё выглядит чуть более светлым, чем должно быть (в скором времени это будет исправлено). Все модели и текстуры, включая анимации, были конвертированы моей программой из оригинала и перенесены в Unreal Engine :)

  • @pr0vider
    @pr0vider 4 หลายเดือนก่อน

    Very good. Hats off for the time and effort you put into this project. Keep it up 💯

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 4 หลายเดือนก่อน

      @@pr0vider Thank you, this is just the beginning ;)

  • @carloseduardo-olheparacima
    @carloseduardo-olheparacima 5 หลายเดือนก่อน

    HALLELUYA,YAUHSHA is the MESSIAH is the SAVIOR,YAUH te abençoe.

  • @isydm
    @isydm 5 หลายเดือนก่อน

    Доброй ночи, не знаю наталкивались на такого человечка на ютубе @DevLikeFun, там очень хорошие наработки, данные для связи у него есть на канале. Работает тоже на анриле 5

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 5 หลายเดือนก่อน

      @isydm Доброй! Да, наталкивался и связывался с ним, но он не хочет помогать особо, даже за деньги. Но это ничего страшного, я и сам справлюсь, да и мне кажется, у нас с ним разное видение конечного результата. Я так понял, он хочет в точности повторить механики оригинальной PW, а я хочу привнести своё видение в эту игру.

  • @isydm
    @isydm 5 หลายเดือนก่อน

    скилы анимации уже впихивли в свой проект?) сколько у вас заняло времени на эту работу?) пытались добрать себе людей в команду? в теории пахнет доп заработком со своего пиратского сервера.

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 5 หลายเดือนก่อน

      Сейчас завершил работу над корректным переносом скелета, дальше приступлю к переносу анимаций. Это, конечно, занимает время, так как нигде нет гайдов по подобным вещам, приходится самому разбираться. Также есть некоторые проблемы с библиотеками для C#, для которых приходится искать решения. На перенос карт и моделей ушло где-то полтора месяца, но активной работы там было около двух недель. Я пока что сам работаю над этим проектом, ведь начал его на чистом энтузиазме и даже не планировал зарабатывать на этом. В будущем, если проект продвинется, может быть, появится команда, но сейчас в этом нет смысла, так как дело не в объеме работы, а в её сложности.

  • @МаксимПопов-я1с
    @МаксимПопов-я1с 6 หลายเดือนก่อน

    Любимый мир

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 6 หลายเดือนก่อน

      Да)))

  • @МаксимПопов-я1с
    @МаксимПопов-я1с 6 หลายเดือนก่อน

    Круто, обожаю такое) жаль только, что полноценного ремейка никогда не будет. Но вам удачи в работе

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 4 หลายเดือนก่อน

      Почему никогда? Все возможно ;)

  • @BrickHoplite
    @BrickHoplite 6 หลายเดือนก่อน

    Прикольно, город оборотней сразу узнаётся и тормозит так же😀 А в плане ностальгии, сам забросил ComebackPW года полтора назад. До этого искал где поностальгировать по ПВ)))

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 6 หลายเดือนก่อน

      PW тормозит из-за старого движка, который не использует весь процессор. С Unreal такого не должно быть, но нужно поработать над оптимизацией. В последних видео на моём канале я перенёс весь мир, все локации, улучшил их загрузку, но ещё нужно поработать над оптимизацией ландшафта. До полноценной игры мне ещё далеко, конечно, нужно много работы, но поностальгировать уже можно🙃🥲

  • @zhuck9
    @zhuck9 6 หลายเดือนก่อน

    над освещением конечно надо поработать

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 6 หลายเดือนก่อน

      Поработаю , сейчас это не главное 😉

  • @РоманПономарёв-щ8к
    @РоманПономарёв-щ8к 6 หลายเดือนก่อน

    Завязывайте, я только недавно в реальный мир вышел

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 6 หลายเดือนก่อน

      😄😄😄

  • @SMIRNOV
    @SMIRNOV 6 หลายเดือนก่อน

    Локации довольно детально скопированы. Круто

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 6 หลายเดือนก่อน

      Они полностью перенесены😁

  • @WladsonCedraz
    @WladsonCedraz 7 หลายเดือนก่อน

    Man, your work have being awesome! How do you can get all these models? How do you convert the .bon, .ski, .smd, .ecm files in files enabled to work with Blender or Unreal Engine for example?

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 7 หลายเดือนก่อน

      Thanks for your comment! To transfer the models, I create a program in C# that read data from game files and converts them into .obj format that is easily perceived by Unreal, and, in principle, any other program, for example blender, because obj is a universal format! In fact, this takes a lot of time since the structure of the source files is different depending on the format and version (and in PW files they are different) and the program needs to read them correctly. At the moment I have a complete .bmd conversion ready - these are models in the world and dungeons. I have already transferred most of them to Unreal along with the landscape height map for which I had to use Python instead of C#. Now I’m finalizing the .ski + .bon transfer to get the skeleton of the mesh and then move on to transferring the animations. .smd and .ecm files do not contain geometry, they are rather links to effects and descriptions of scripts for the behavior of the animations themselves, etc. Now I can’t imagine how to transfer this to Unreal, and it’s not necessary for now. In general, all this takes a lot of time and effort, as soon as I have something to show, I’ll post a video or broadcasting on my channel! I hope I explained everything clearly. Thank you for following my channel)

  • @РоманКузько-щ7ъ
    @РоманКузько-щ7ъ 7 หลายเดือนก่อน

    Даже крутое освещение не делает его красивее..

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 7 หลายเดือนก่อน

      PW старая игра которая вышла еще в 2005 году,конечно модели в ней как и графика примитивные,но сделаны достаточно неплохо на то время. Суть моего переноса в том чтобы почувствовать ту же ностальгию этой прекрасной игры только в новом виде,это может понять только тот кто играл в нее еще лет 15 назад. Я еще не работал над графикой,освещением и прочими мелочами так как сейчас главное заложить систему,поэтому еще рано судить о красоте)

  • @idushi_k_reke
    @idushi_k_reke 7 หลายเดือนก่อน

    Прикольно, а как ты ассеты вытащил?

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 7 หลายเดือนก่อน

      Сделал программу на C# которая считывает файлы моделей и извлекает из них данные ,потом сохраняет их в нужный мне формат.

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 7 หลายเดือนก่อน

      Ещё много работы,я хочу вообще всё перенести в анриал,лишь бы хватило мотивации. На данный момент в процессе ещё конвертер моделей персонажей,мобов и тд.

    • @idushi_k_reke
      @idushi_k_reke 7 หลายเดือนก่อน

      @@PW_Master_1 Ну давай брат, удачи!

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1 7 หลายเดือนก่อน

      @@idushi_k_reke спасибо)

    • @PerfectWorldDeveloper-xq2yf
      @PerfectWorldDeveloper-xq2yf 3 หลายเดือนก่อน

      @@PW_Master_1 Ты софтина прям сам с нуля писал? или ты аля мост между Ninja Ripperoм делал? Блин, столько всего интересного, а людей которые такое делают ппц мало)))

  • @HeinzAnimation
    @HeinzAnimation ปีที่แล้ว

    Looking awseome!