Unity PW - World Npc Gen Test Dynamic Loading #1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @neuroman666
    @neuroman666 6 วันที่ผ่านมา

    До чего дошел прогресс)) красава!

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1  6 วันที่ผ่านมา

      @@neuroman666 Спасибо) Это только начало ,ещё много работы.

  • @X3mist359
    @X3mist359 7 วันที่ผ่านมา +2

    я вообще не шарю в движках и разработке, наверное в соло это очень долгий процесс. Динамическое освещение очень бустит атмосферность игры даже с шакальными текстурами, его нехватает. Поиграл бы с кайфом в пв отшлифованную на этом вашем юнити)

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1  6 วันที่ผ่านมา

      @@X3mist359 Да, это непросто с точки зрения объёма работы, особенно когда делаешь всё в одиночку. Но на текущем этапе меня одного пока что хватает.
      Улучшение графики это одна из причин переноса на новый движок,думаю что в будущем можно будет ещё улучшить текстуры и модели.
      Может когда то сыграете ,но не могу сейчас обещать когда выйдет игра ,так как все на ранней стадии ещё.

    • @X3mist359
      @X3mist359 6 วันที่ผ่านมา +2

      @ а сами разработчики в Китае почему этого не сделают? если даже один человек со временем на это способен, у них ведь целая команда, это не должно занять много времени. Или они идут к этому?

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1  6 วันที่ผ่านมา

      @@X3mist359 Я думал об этом, пытался понять причины и пришёл к выводу, что у них и так всё хорошо. Та версия PW, которая сейчас есть, уже приносит им хорошие деньги.
      Зачем переделывать то, что и так хорошо работает, особенно если это потребует дополнительных финансовых затрат?
      Я думаю, это и есть ответ. Хотя, конечно, всё возможно - при желании они могли бы такую конфетку сделать ,что все бы офигели!

    • @X3mist359
      @X3mist359 6 วันที่ผ่านมา

      @ просто думаю ты сам знаешь что они уже добавили шд модельки для людей и зооморфов и некоторых стилей, сглаживание и новый шейдер воды. Плюс у них есть свой более новый движок ангелика 3, вот я и подумал что может они готовят пв для перехода, но что-то долго это тянется с начала нововведений)

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1  6 วันที่ผ่านมา +1

      Насколько мне известно, они ничего принципиально нового не готовят, а просто продолжают совершенствовать то, что уже есть.
      Анджелика 3 - это урезанная версия Анджелики 2 в некоторых местах, но с улучшенной графикой, дополнительными функциями и оптимизацией.
      Перенести PW на неё просто так не получится - придётся дорабатывать некоторые функции. Хотя, думаю, они могли бы это сделать при большом желании, которого, судя по всему, у них нет. 😄
      У самой PW, кстати, своя версия Анджелики 2, которая уже доработана и улучшена по сравнению с той, что используется, например, в JD.
      На мой взгляд, всё, что они будут делать дальше - это улучшать текущую версию движка PW и добавлять новый контент.

  • @X3mist359
    @X3mist359 6 วันที่ผ่านมา

    а ты слышал про утилиту от нвидиа rtx remix? Может через неё тоже попробовать? там типа освещение трассировкой есть, но не знаю насколько это убьёт оптимизацию для пв)) Может норм бы получилось

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1  6 วันที่ผ่านมา +1

      @@X3mist359 Да,слышал ,но у меня нет такой видеокарты,да и этого будет недостаточно,не все так просто вообщем.

  • @X3mist359
    @X3mist359 7 วันที่ผ่านมา +1

    кстати а при переносе карт и моделей на другой движок их текстуры можно сделать более хорошего качества, более детализированными?

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1  7 วันที่ผ่านมา +1

      @@X3mist359 Да,но сейчас это не главное

    • @isydm
      @isydm 6 วันที่ผ่านมา +1

      луч, который линягу переписывает для ру комунити просто через нейронку прогнали текстуры и этого оказалось достаточного, правда они контент пилят до 40 лвл для начала и будут пытаться монетезировать, но там в проект вписалась крупная фришка которая держит разработчиков на зарплате уже несколько лет (всего 8 лет уже пишут), и уже у них игра на альфа тесте прошла.

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1  6 วันที่ผ่านมา

      @@isydmОни уже около 7 лет этим занимаются и это не просто прогнали нейронкой и всё,там проделана определенная работа и не одного человека...
      В любом случае их пример вдохновляет)

    • @isydm
      @isydm 6 วันที่ผ่านมา +1

      @@PW_Master_1 да графа это последнее конечно коненчо, чтов приципе в волнует, там же у линяги беда с фпсом была в первую очередь и судя по видосикам они справились с этим на ура.

  • @isydm
    @isydm 6 วันที่ผ่านมา +1

    Тарелка в Гд первая на очередь к нейоронке, фпс подсаживается от грамоды хаотичных нпс и мобов? И уже вижу настраиваете прогрузку окружения

    • @PW_Master_1
      @PW_Master_1  6 วันที่ผ่านมา +1

      @@isydm Улучшением качества текстур займусь позже, сейчас это не главное. Снижение FPS связано не столько с количеством мобов, сколько с загрузкой моделей. Есть ещё над чем поработать, чтобы всё улучшить. Это пока только первый предварительный вариант!