я вообще не шарю в движках и разработке, наверное в соло это очень долгий процесс. Динамическое освещение очень бустит атмосферность игры даже с шакальными текстурами, его нехватает. Поиграл бы с кайфом в пв отшлифованную на этом вашем юнити)
@@X3mist359 Да, это непросто с точки зрения объёма работы, особенно когда делаешь всё в одиночку. Но на текущем этапе меня одного пока что хватает. Улучшение графики это одна из причин переноса на новый движок,думаю что в будущем можно будет ещё улучшить текстуры и модели. Может когда то сыграете ,но не могу сейчас обещать когда выйдет игра ,так как все на ранней стадии ещё.
@ а сами разработчики в Китае почему этого не сделают? если даже один человек со временем на это способен, у них ведь целая команда, это не должно занять много времени. Или они идут к этому?
@@X3mist359 Я думал об этом, пытался понять причины и пришёл к выводу, что у них и так всё хорошо. Та версия PW, которая сейчас есть, уже приносит им хорошие деньги. Зачем переделывать то, что и так хорошо работает, особенно если это потребует дополнительных финансовых затрат? Я думаю, это и есть ответ. Хотя, конечно, всё возможно - при желании они могли бы такую конфетку сделать ,что все бы офигели!
@ просто думаю ты сам знаешь что они уже добавили шд модельки для людей и зооморфов и некоторых стилей, сглаживание и новый шейдер воды. Плюс у них есть свой более новый движок ангелика 3, вот я и подумал что может они готовят пв для перехода, но что-то долго это тянется с начала нововведений)
Насколько мне известно, они ничего принципиально нового не готовят, а просто продолжают совершенствовать то, что уже есть. Анджелика 3 - это урезанная версия Анджелики 2 в некоторых местах, но с улучшенной графикой, дополнительными функциями и оптимизацией. Перенести PW на неё просто так не получится - придётся дорабатывать некоторые функции. Хотя, думаю, они могли бы это сделать при большом желании, которого, судя по всему, у них нет. 😄 У самой PW, кстати, своя версия Анджелики 2, которая уже доработана и улучшена по сравнению с той, что используется, например, в JD. На мой взгляд, всё, что они будут делать дальше - это улучшать текущую версию движка PW и добавлять новый контент.
а ты слышал про утилиту от нвидиа rtx remix? Может через неё тоже попробовать? там типа освещение трассировкой есть, но не знаю насколько это убьёт оптимизацию для пв)) Может норм бы получилось
луч, который линягу переписывает для ру комунити просто через нейронку прогнали текстуры и этого оказалось достаточного, правда они контент пилят до 40 лвл для начала и будут пытаться монетезировать, но там в проект вписалась крупная фришка которая держит разработчиков на зарплате уже несколько лет (всего 8 лет уже пишут), и уже у них игра на альфа тесте прошла.
@@isydmОни уже около 7 лет этим занимаются и это не просто прогнали нейронкой и всё,там проделана определенная работа и не одного человека... В любом случае их пример вдохновляет)
@@PW_Master_1 да графа это последнее конечно коненчо, чтов приципе в волнует, там же у линяги беда с фпсом была в первую очередь и судя по видосикам они справились с этим на ура.
@@isydm Улучшением качества текстур займусь позже, сейчас это не главное. Снижение FPS связано не столько с количеством мобов, сколько с загрузкой моделей. Есть ещё над чем поработать, чтобы всё улучшить. Это пока только первый предварительный вариант!
До чего дошел прогресс)) красава!
@@neuroman666 Спасибо) Это только начало ,ещё много работы.
я вообще не шарю в движках и разработке, наверное в соло это очень долгий процесс. Динамическое освещение очень бустит атмосферность игры даже с шакальными текстурами, его нехватает. Поиграл бы с кайфом в пв отшлифованную на этом вашем юнити)
@@X3mist359 Да, это непросто с точки зрения объёма работы, особенно когда делаешь всё в одиночку. Но на текущем этапе меня одного пока что хватает.
Улучшение графики это одна из причин переноса на новый движок,думаю что в будущем можно будет ещё улучшить текстуры и модели.
Может когда то сыграете ,но не могу сейчас обещать когда выйдет игра ,так как все на ранней стадии ещё.
@ а сами разработчики в Китае почему этого не сделают? если даже один человек со временем на это способен, у них ведь целая команда, это не должно занять много времени. Или они идут к этому?
@@X3mist359 Я думал об этом, пытался понять причины и пришёл к выводу, что у них и так всё хорошо. Та версия PW, которая сейчас есть, уже приносит им хорошие деньги.
Зачем переделывать то, что и так хорошо работает, особенно если это потребует дополнительных финансовых затрат?
Я думаю, это и есть ответ. Хотя, конечно, всё возможно - при желании они могли бы такую конфетку сделать ,что все бы офигели!
@ просто думаю ты сам знаешь что они уже добавили шд модельки для людей и зооморфов и некоторых стилей, сглаживание и новый шейдер воды. Плюс у них есть свой более новый движок ангелика 3, вот я и подумал что может они готовят пв для перехода, но что-то долго это тянется с начала нововведений)
Насколько мне известно, они ничего принципиально нового не готовят, а просто продолжают совершенствовать то, что уже есть.
Анджелика 3 - это урезанная версия Анджелики 2 в некоторых местах, но с улучшенной графикой, дополнительными функциями и оптимизацией.
Перенести PW на неё просто так не получится - придётся дорабатывать некоторые функции. Хотя, думаю, они могли бы это сделать при большом желании, которого, судя по всему, у них нет. 😄
У самой PW, кстати, своя версия Анджелики 2, которая уже доработана и улучшена по сравнению с той, что используется, например, в JD.
На мой взгляд, всё, что они будут делать дальше - это улучшать текущую версию движка PW и добавлять новый контент.
а ты слышал про утилиту от нвидиа rtx remix? Может через неё тоже попробовать? там типа освещение трассировкой есть, но не знаю насколько это убьёт оптимизацию для пв)) Может норм бы получилось
@@X3mist359 Да,слышал ,но у меня нет такой видеокарты,да и этого будет недостаточно,не все так просто вообщем.
кстати а при переносе карт и моделей на другой движок их текстуры можно сделать более хорошего качества, более детализированными?
@@X3mist359 Да,но сейчас это не главное
луч, который линягу переписывает для ру комунити просто через нейронку прогнали текстуры и этого оказалось достаточного, правда они контент пилят до 40 лвл для начала и будут пытаться монетезировать, но там в проект вписалась крупная фришка которая держит разработчиков на зарплате уже несколько лет (всего 8 лет уже пишут), и уже у них игра на альфа тесте прошла.
@@isydmОни уже около 7 лет этим занимаются и это не просто прогнали нейронкой и всё,там проделана определенная работа и не одного человека...
В любом случае их пример вдохновляет)
@@PW_Master_1 да графа это последнее конечно коненчо, чтов приципе в волнует, там же у линяги беда с фпсом была в первую очередь и судя по видосикам они справились с этим на ура.
Тарелка в Гд первая на очередь к нейоронке, фпс подсаживается от грамоды хаотичных нпс и мобов? И уже вижу настраиваете прогрузку окружения
@@isydm Улучшением качества текстур займусь позже, сейчас это не главное. Снижение FPS связано не столько с количеством мобов, сколько с загрузкой моделей. Есть ещё над чем поработать, чтобы всё улучшить. Это пока только первый предварительный вариант!