- 51
- 269 668
Pixtor3D
Peru
เข้าร่วมเมื่อ 13 พ.ค. 2019
Blender tema 3 clase 7 - fusionar geometrías, booleana, simplificar y dyntopo
bienvenidos al canal Pixtor3d, en la clase de hoy conoceremos como fusionar geometrías de distintas resoluciones, conoceremos también el modificador booleana, la herramienta simplificar y la función dyntopo.
link de los archivos: drive.google.com/file/d/18HrkZ5WDwohJBqCCy2QBJrTtbwEbY04S/view?usp=sharing
link de los archivos: drive.google.com/file/d/18HrkZ5WDwohJBqCCy2QBJrTtbwEbY04S/view?usp=sharing
มุมมอง: 409
วีดีโอ
Blender tema 3 clase 6 - faceset y filtro de ropa
มุมมอง 8122 หลายเดือนก่อน
bienvenidos al canal Pixtor3d, en la clase de hoy conoceremos todas las formas de crear faceset y también la herramienta filtro de ropa.
Blender tema 3 clase 5 - Máscaras
มุมมอง 1.3K4 หลายเดือนก่อน
Bienvenidos al canal Pixtor3d, en la clase de hoy conoceremos todo lo relacionados a màscaras. Link de los archivos: drive.google.com/file/d/1nepf3Rl12RoyrnajVynqXp_N4wkM0xF0/view?usp=sharing
Blender tema 3 clase 4 - Crear texturas alphas desde mallas.
มุมมอง 1.2K5 หลายเดือนก่อน
Bienvenidos al canal Pixtor3d en la clase de hoy conoceremos cómo crear nuestras propias texturas alphas desde la geometría que tengamos creada. Link del archivo: www.artstation.com/marketplace/p/xKO3O/height-map-and-alpha-map-creator-from-meshes Link alternativo: drive.google.com/file/d/1RYEFQZ4JQxM2qo9K65R_Yjh3GBIigDbN/view?usp=sharing
Blender tema 3 clase 3 - Crear pinceles y texturas alphas
มุมมอง 3.4K5 หลายเดือนก่อน
Bienvenidos al canal pixtor3d, en la clase de hoy aprenderemos a crear nuestros pinceles de esculpido, también conoceremos cómo organizarlos, cómo invocarlos desde otros archivos, y cómo utilizar texturas alphas en nuestros pinceles.
Blender tema 3 clase 2 - Pinceles de esculpido
มุมมอง 6K6 หลายเดือนก่อน
Bienvenidos al canal Pixtor3D, en la clase de hoy conoceremos las principales herramientas de esculpido. Link del archivo: drive.google.com/file/d/1qFTs7Bi2k5PiUGqPAi2Mc2bVRwk1vhOR/view?usp=sharing
Blender tema 3 clase 1 - Blocking y Remesh
มุมมอง 7K7 หลายเดือนก่อน
Bienvenidos al canal Pixtor3d, en la clase de hoy inauguramos el tema 3 de nuestro curso de blender, dedicado al blocking y al remesh (rehacer malla). Link de la imagen: drive.google.com/file/d/1oCdXJyxsIQe-1vbXAWApPYUuk4rTOKRC/view?usp=sharing
Blender tema 2 clase 30 - Atajos de teclado
มุมมอง 1.6K7 หลายเดือนก่อน
Bienvenidos al canal Pixtor3D, en la clase de hoy conoceremos los atajos de teclado mas usados en el modo edit.
Blender tema 2 clase 29 - Ejercicios con curvas
มุมมอง 1.6K8 หลายเดือนก่อน
Bienvenidos al canal Pixtor3d, en la clase de hoy realizaremos algunas practicas con los objetos curvas. Link personaje: drive.google.com/file/d/1EHJu0jJ_-i9qZqSZdEGVpyMJGc20aT77/view?usp=sharing Link Imagen floral: drive.google.com/file/d/11JQMfYdkKfCADxt_Ks-5Mpp3KW1Nw2zq/view?usp=sharing
Blender tema 2 clase 28 - Objetos curva
มุมมอง 3K8 หลายเดือนก่อน
Bienvenidos al canal Pixtor 3d, en la clase de hoy conoceremos los objetos llamados curvas.
Blender tema 2 clase 27 - Técnicas de modelado parte 11
มุมมอง 605ปีที่แล้ว
Bienvenidos al canal pixtor 3d, en la clase de hoy vamos a continuar con las tecnicas de modelado, enfocandonos en la creación de ojos, pestañas y cejas. Link del archivo: drive.google.com/file/d/1T3HrpuQvd8UIIpyy921d_kHjvY8YUV2n/view?usp=sharing
Blender tema 2 clase 26 - Herramienta Contraer/Expandir y técnicas de modelado parte 10
มุมมอง 902ปีที่แล้ว
Bienvenidos al canal pixtor 3d, en la clase de hoy vamos a hacer un 2x1, ya que vamos a continuar con las tecnicas de modelado pero conociendo una nueva herramienta, llamada contraer/expandir Link del archivo: drive.google.com/file/d/1vCwVQN238kegGGQoO6PXJjLYnRYL49fi/view?usp=sharing
Blender tema 2 clase 25 - Técnicas de modelado parte 9
มุมมอง 587ปีที่แล้ว
Bienvenidos al canal Pixtor3D, en la clase de hoy nos enfocaremos en la creación de los dientes. Link de la imagen: drive.google.com/file/d/1GXyigHqyVuhAPU7OsRg3p6pLorEpqdve/view?usp=sharing
Blender tema 2 clase 24 - Técnicas de modelado parte 8
มุมมอง 614ปีที่แล้ว
Bienvenidos al canal Pixtor3d, en la clase de hoy vamos a enfocar nuestro modelado en la creación de los pies. Link de la imagen: drive.google.com/file/d/1csofsOGST-XhX9HizheP6co7YhuTsaZq/view?usp=sharing
Blender tema 2 clase 23 - Técnicas de modelado parte 7
มุมมอง 647ปีที่แล้ว
Bienvenidos al canal Pixtor 3d, en la clase de hoy continuaremos con las técnicas de modelado, esta vez enfocándonos en las manos. Link de la imagen: drive.google.com/file/d/1yP12dDugSh6aYOABr6uLtnqm_5rTLKJ1/view?usp=sharing
Blender tema 2 clase 22 - Técnicas de modelado parte 6
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 22 - Técnicas de modelado parte 6
Blender tema 2 clase 21 - Técnicas de modelado parte 5
มุมมอง 933ปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 21 - Técnicas de modelado parte 5
Blender tema 2 clase 20 - Técnicas de modelado parte 4
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 20 - Técnicas de modelado parte 4
Blender tema 2 clase 19 - Técnicas de modelado parte 3
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 19 - Técnicas de modelado parte 3
Blender tema 2 clase 18 - Técnicas de modelado parte 2
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 18 - Técnicas de modelado parte 2
Blender tema 2 clase 17 - técnicas de modelado parte 1
มุมมอง 2.8Kปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 17 - técnicas de modelado parte 1
Blender tema 2 clase 16 - Herramienta limpiar malla y ocultar subobjetos
มุมมอง 3.6Kปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 16 - Herramienta limpiar malla y ocultar subobjetos
Blender tema 2 clase 15 - Herramienta cortar con plano y proyectar cortes
มุมมอง 10Kปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 15 - Herramienta cortar con plano y proyectar cortes
Blender tema 2 clase 14 - Normales y suavizado
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 14 - Normales y suavizado
Blender tema 2 clase 13 - Herramientas de simetría
มุมมอง 19K2 ปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 13 - Herramientas de simetría
Blender tema 2 clase 12 - Herramienta Insertar caras
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 12 - Herramienta Insertar caras
Blender tema 2 clase 11 - Herramienta Girar
มุมมอง 3.1K2 ปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 11 - Herramienta Girar
Blender tema 2 clase 10 - Herramienta Biselar
มุมมอง 4.8K2 ปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 10 - Herramienta Biselar
Blender tema 1 Clase 1 - Interfaz Gráfica
มุมมอง 5K2 ปีที่แล้ว
Blender tema 1 Clase 1 - Interfaz Gráfica
Blender tema 2 clase 9 - Herramienta Cortar Bucle
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
Blender tema 2 clase 9 - Herramienta Cortar Bucle
Una pregunta, como hago para devolver a lo que estaba haciendo, ej de lo que me paso:yo estaba haciendo una tuberia y puse mal un bloque, como hago para sacar ese bloque sin sacar todo el progreso? nose si se entienda pero lo que quiero es devolver
Por ej en este link th-cam.com/video/O-tV7uBf5LI/w-d-xo.htmlsi=uqYv5HqTYeNT1xKc el chico en el minuto 14:00 puede devolver lo que hizo
Hola, para regresar una acción realizada se utilizan las teclas "ctrl z", en el caso de extrucciones se realiza 2 veces, ya que la primera elimina el desplazamiento de la cara extruida y la segunda la cara generada, saludos
@@pixtor3d274Muchas gracias, me sirvió demasiado esa ayuda que me pudo hacer. Tengo una preguntita mas y es que estuve viendo un vídeo relacionado con blender para hacer un fantasma th-cam.com/video/HaWeIBe9Xsg/w-d-xo.htmlsi=mmPUA_V_Ob96Jovy y en el minuto 2:22 hasta el 2:27 abajo a la izquierda dicen las teclas que presiona el chico pero no entendí la parte en donde dice numpad porque pone Ctrl + Numpad + x2 S
Segun yo el numpad era los numeros que quedan en la parte derecha de el teclado pero no especifica cual
No he visto en todo you tube mejores tutoriales reales que estos... mil gracias
Muchas gracias, me alegra que te sean de utilidad los tutoriales, saludos!
y como puedo tener una esfera UV por que no se como xd
Hola, cuando creas una esfera, aparece un cuadro de diálogo en la parte inferior izquierda, ahí está activada la opción "generar UV" lo cual permite desglosar la esfera para aplicar materiales, al ir a la pestaña superior llamada " editar UV" podrás ver desglosada tu esfera para aplicarle materiales con ese método, saludos
Me salió más o menos jajaja, toca seguir practicando.
Excelente!, lo más importante del modelado de la cabeza son los bucles de los ojos y labios, ya que son las partes que se suelen animar, el resto de la cabeza puede rellenarse de cualquier forma, saludos!
Vale todo muy bonito pero tienes que mencionar que blender es un programa de código abierto y que cualquiera puede modificarlo, asi que la mitad de tutoriales no sirven para nada, ya que un dia puede funcionar y al siguiente no
IMPORTANTE: Si añadimos una imagen y al rotar la vista desaparece, se debe a que su visualización solo esta activada en vistas ortogonales, no en perspectiva, para solucionarlo seleccionamos la imagen, luego nos vamos al editor de propiedades (los iconos del lado derecho) hacemos click en la pestaña "datos" (el icono que parece una foto) dentro en la seccion "mostrar en" activamos la casilla "perspectiva" y eso es todo, al parecer en las ultimas actualizaciones blender a desactivado por defecto esta opción.
Gracias ídolo
Ayuda, cuando pongo la imagen y roto con rueda del ratón apretada para ver la imágenes desde otro ángulo , desaparecen, solo las puedo ver según el eje que elegí, por ejemplo 1 en frontal sale la imagen frontal y 3 sale la imagen lateral pero nunca ambas, ni desde otra perspectiva.
Hola, últimamente estoy leyendo ese problema con frecuencia, en el que cualquier objeto al rotar la vista desaparece, intenta descargar la última versión de Blender, hace poco salió una que solucionaba muchos bugs, saludos!
Acabo de revisarlo, y efectivamente desaparece la imagen, para solucionarlo, con la imagen seleccionada nos vamos a la pestaña "datos" del editor de propiedades (el que tiene el icono de una foto, dentro en la sección "mostrar en" activamos la opción "perspectiva" y eso es todo, saludos
gracias bro te amo me salvaste media hora buscando
Muy bien por enseñar Blender con el interface en español. genial.
Muchas gracias!
Hola estimado como estas? un gusto saludarte de nuevo. Esta vez para preguntarte si podrias modelar algo sencesillo y obviamente que me cobres por el mismo. intente hacerlo yo pero no doy con el resultado jajaja
Hola Federico, lamentablemente tengo muy poco tiempo libre, inclusive para hacer los tutoriales, tengo muchas ideas para el canal, incluyendo timelapse con modelados y esculpidos, pero no encuentro el tiempo para sentarme un par de horas a hacerlo, podría recomendarte fiverr, que es una página donde artistas digitales ofrecen sus servicios por módicos precios, veo que estás en modelado poligonal, si bien el curso abarca ciertas técnicas, la lógica del modelado poligonal es muy simple, crear una geometría básica, añadirle el modificador subdividir superficie e ir extruyendo o creando secciones según se requiera, te animo a que sigas intentandolo, hay un gran artista digital esperándote detrás de todos estos obstáculos que tienes en frente, no te rindas, saludos!
Actualmente 2024, Blender no tiene esa opción de normales.
Hola, me acabo de descargar la última versión (4.2 lts) y si aparece la herramienta "Extruir segun normales"
@@pixtor3d274 si aparece pero en las opciones, no como lo explicas en el vídeo arriba a la derecha, pero recalcó que tus vídeos son lo mejor que he visto, he aprendido bastante con solo ver tus vídeos, ni te imaginas cuánto he batallado intentando aprender de otras personas.
Tienes razón, las opciones para visualizar las normales ahora se encuentran en el botón del costado llamado "modo edición de mallas" (arriba a la derecha), gracias por tu apoyo!
@@pixtor3d274 Sigo sin conseguirlo:(
@@pixtor3d274 Por pura suerte lo acabo de conseguir xd
Hubiese sido bueno que dejarás un link con el archivo para simplemente exportarlo a Blender y realizar el ejercicio.
Gracias!!🎉🎉🎉, se me había ido el cursos 3d y no sabía como arreglarlo, 😢😢, ahora sé!!!😊😊
Me alegra haberte sido de ayuda, un saludo!
Gracias por compartir el conocimiento. Muy bueno el vídeo 🎉
Muchas gracias!
Justo lo que necesitaba, gran video
Me alegra que te haya sido útil el tutorial, un saludo!
Отличный урок по Блокингу и Скульптингу👍👏 Подробный с понятным и наглядным объяснением работы каждого инструмента!!! Благодарю автору за его труд!👏👍🎉🏅🏆
Eres un crack
Muchas gracias!
como haces que las imagenes puedan verse de esa forma tan comoda de ver?? 3:34 cuando quiero moverme libremente para ver mejor, desaparece la imagen, y cuando vuelvo al punto fijo de la imagen vuelve a aparecer la misma :,)
Hola Eduardo, hace unos días me comentó otro usuario el mismo problema, que al rotar la vista los objetos desaparecían, lo cual me parece rarísimo, yo estoy usando la versión 4.1, en todo caso descarga la última versión que salió hace unos días, donde solucionaron muchos bugs, y me avisas cómo te fue, otra recomendación que siempre hago es de que trabajen con objetos de un tamaño similar al cubo que aparece al abrir un nuevo archivo, a veces se trabaja con medidas tan grandes que el zoom y el campo visual se ven afectados, saludos!
Muchas gracias por la información tan valiosa
Gracias a ti por el apoyo!
me sirve de maravilla pero debo crear unas vdm, sabes como crearlas pero a partir de una malla existente?
Te refieres a esto? th-cam.com/video/Gme-q38yfKw/w-d-xo.htmlsi=bAguRIusl8zq25TJ
@@federicorubia457 el principio es muy similar pero con partes especificas, una vez vi un video en ingles pero no lo guarde por desgracia, es decir si tienes un personaje y solo necesitas la nariz seleccionas esa parte en concreto y creas la vdm
La clase siguiente se trata justamente de VDM, aunque basado en el addon oficial de Blender, es decir, el plano que sirve de base para esculpir y crear el VDM, aunque también podríamos jugar con nodos de composición para bakear una malla para crear dicho mapa, aunque sería un tanto complejo.
@@pixtor3d274 si es complejo yo lo hice una vez siguiendo el vídeo que una vez encontré
claro y directo.
Muchas gracias!
Querido como siempre muy útil sus videos!!! Si me permite hacer una aclaración sobre el modificador BOOLEANA seria que para que funcione de manera correcta las normales deben estar bien si no el modificador se aplica de manera incorrecta. O al menos eso me pasa a mi muchas veces jaja.
Hola federicorubia457, muy buen punto el que comenta, ciertamente antes de realizar cualquier tipo de fusión entre distintas geometrías, hay que verificar las normales, y también constatar de que ambos sean el mismo tipo de objeto, ya que algunos recursos que encontramos en internet están realizados con objetos curvas por ejemplo, por lo que habría que hacer click derecho sobre ese elemento, luego "convertir a" y elegir "malla", un saludo y gracias por tus aportes!
Excelente me ayuda bastante a aprender blender, tienes un nuevo suscriptor 🎉
Muchas gracias!
Hola, estoy interesado en aprender a usar Blender y después de ver algunos videos por aquí, veo que los mejores estructurados para mi son los suyos, solo echaría de menos una actualización a un Blender más actual. Enhorabuena por el trabajo. Saludos.
cada vez que quiero aprender o sacarme una duda con tus videos lo hago! Muchas Gracias por todo amigo!!! Como siempre muy buena explicacion!
Mucha gracias por tus palabras y por el apoyo, me alegra mucho poder resolver tus dudas, saludos!
Hola amigo, me pasa que se supone descargo el archivo .fbx, y pues lo mismo tengo que reasignar las texturas, la cosa es que los archivos me vienen sin las texturas solo viene el .fbx, en donde tengo que entrar para verlas o como ? Gracias.
Hola, el formato FBX no almacena internamente texturas, lo que hace es referenciar un archivo de imagen externo para aplicarlo al modelo, por lo que si el archivo no viene acompañado de una imagen, no podrá aplicar dicha textura, saludos!
buenas noches que tal. disculpe seguia todos los paso pero cuando hago rotacion de una pieza desaparece las imagenes y tengo que aplicar el boton 1 o 3 para que aparesca en 2d. que detalle tendre ?
Hola, al parecer tu problema es el rango visual, para solucionarlo estando en modo objeto o edición presiona la tecla N, aparecerá un cuadro al costado derecho, ve a la pestaña "vista" (en el extremo derecho de ese cuadro), luego en la sección "vista" en la casilla "distancia focal" establecemos que tan lejos podemos ver, mientras que en la casilla "recorte inicio" establecemos que tan cerca podemos ver nuestros objetos. Para evitar esos problemas siempre intento trabajar en una medida similar al cubo que aparece al abrir un archivo nuevo, saludos!
Hola, acabo de añadir la solución en el comentario fijado, al parecer no era un problema de campo visual, sino que Blender desactivo por defecto la visualización de imágenes en vistas en perspectiva, saludos
Excelente. Muchas gracias
Muchas gracias, se nota la dedicación que le pusiste. Es un excelente tutorial. 👍
Muchísimas gracias por compartir su conocimiento y experiencia 😊
Muchas gracias!
oye una consulta tras activar la previsualización de materiales que otra tecla apretaste para que el modelo 3d tuviera su color correspondiente??
Hola, no apreté ninguna tecla adicional, si el material está reasignado correctamente la previsualización debería mostrar el texturizado sin ningún problema, un saludo!
En modo edición también funciona lo de alt q para cambiar de un objeto a otro
Efectivamente
GRACIAS AMIGO POR EL TUTO YA PASARON 5 AÑOS PERO ERES EL MEJOR
Muchas gracias Jerónimo!
amigo! no entiendo como solo tenes suscripto solo a 5k! gran contenido bro segui asi!!
Muchas gracias, poco a poco va creciendo el canal XD, un saludo!
al unir y fusionar los vertices, agregar un modificador de subdivision surface y un shade auto smooth se nota un corte extraño entre las dos partes que fusione, que puedo hacer?
Hola, al parecer se trata de un problema de normales, es decir que en una geometría están apuntando hacia afuera, y en otra están apuntando hacia adentro, en el tema 2 clase 14, se trata a fondo ese problema, en caso no sean normales, probablemente haya superposición de vértices, por lo que recomiendo eliminar grupos de caras y crearlas nuevamente, saludos!
@@pixtor3d274 gracias!!!
Hola!! muchas gracias por tu video, esta genial!! pero tengo un problema, agrego la curva pero al intentar ir al modo edición se cierra el programa, tuviera alguna sugerencia? mil gracias
Hola, en esos casos intento descargar la última versión del programa ya que tiene muchos errores solucionados, saludos
Este tutorial es la bomba, me gastaría que estuviese actualizado pero aun así esta genial!! GRACIAS!!
Muchas gracias!
Muchas gracias hermano me salvaste Enserio nesesitaba urgente un video de este tema para hacer un practico
Me alegra que te haya servido este curso, un saludo!
Muchas gracias por compartir. Ojalá continuen 😊
Eres la absoluta definicion de giga chad semidios ascendido. Que poco comun es encontrar en TH-cam tutoriales como el tuyo que son directamente cursos enteros muy bien explicados paso a paso. 10/10
Muchas gracias por tus palabras XD, me alegra que todo esté trabajo les sea de utilidad, intento realizarlo de la forma en que a mí me hubiera gustado aprenderlo, saludos!
Noooooo Me pase 1 hora buscando por todas partes como crear un vértice sin usar addons (si aprendí) y no sabía que también se podía duplicar. Muchas gracias profesor 🤗
Tenía muchas dudas con varias funciones de Blender y siento que me falta y ya iba aprendiendo a mover los huesos 😂 Muchas gracias señor sus tutoriales me han ayudado mucho.
Gracias a ti, me da mucha satisfacción cuando veo que mis tutoriales les son de utilidad, saludos!
Buenas gran maestro, soy un humilde seguidor suyo, sus clases son excelentes, to lo que he visto asta ahora me ha enseñado mucho, pero me gustaría que me saque de la duda, si hago una parte del cuerpo en esculpido o sea le añado detalles como hago después para unir esa parte del cuerpo con un modelo que tengo porque en el minuto 14:21 usted saca todos los modificadores para unir luego el cuerpo
Hola Mr_MM96, la pregunta que plantea es justamente de lo que trata la clase que viene (que voy a subir este fin de semana), ahí conoceremos distintos métodos para fusionar geometrías de distintas resoluciones, también veremos los problemas que aparecen en esos procedimientos y como solucionarlos, tocará tener un poco de paciencia, un saludo y gracias por tu comentario XD
@@pixtor3d274 A gracias por contestar no sabe como me estoy emocionando por ver la clase aaaa, pero como dice tengo que esperar mientras volveré a ver otra vez los videos, gracias muchas gracias en serio 🤭
Que bueno explicas amigo. Muchas gracias
Con mucho gusto!
Hola bro tengo una pregunta ¿Como puedo quitar el color random en un modelo? Es que tengo un modelo que viene con eso
Hola ghost, para solucionar tu problema, con el objeto seleccionado ve a la pestaña "material" que se encuentra en el costado derecho del área de trabajo, la que tiene el símbolo de una pelota, luego dentro de esa pestaña desplázate hacia abajo, a la pestaña "presentación en vistas" dentro hay una casilla llamada "color" has click izquierdo en el color y elige uno nuevo, si eso no funciona es que probablemente tenga un material aplicado, saludos!
Simplememte Excelente!!!!!! y Muchisimas Gracias!!!!
Mucha gracias, me pone contento que les sea de utilidad el curso, saludos!
Acabo de descubrir el Mejor canal tutorial de blender en español ❤
Muchas gracias por tus palabras!
EXCELENTE EXPLICACION
Muchas gracias! 😊
hola tengo una duda y espero que me puedan responder , soy estudiante de arquitectura y vengo de sketchup tanto en sketchup como en blender hay grupos y componentes sin embargo creo que linkear las colecciones es lo mas cercano a los componentes de sketchup tengo una duda ya que cuando linkeo las colecciones no puedo mover las colecciones de un lugar a otro de manera individual osea en el caso de sketchup cuando tu tienes un componente todo lo que pase dentro del componente afectara a los demas sin embargo tu puedes mover de un punto a otro un componente individual osea como si fuera un grupo , queria saber si existe esa opción en blender ya que al momento de linkear las colecciones(mantuve presionado el click + ctrl ) al querer mover una coleccion de manera individual no me lo permite sino automaticamente la otra coleccion se mueve para mismo lado.
Hola Ronald, cuando seleccionamos objetos que pertenecen a una colección, solo se mueve ese objeto, mas no la colección ni los otros objetos que contiene, para seleccionar todos los objetos de una colección...hacemos click derecho sobre una colección y elegimos la opción "seleccionar objetos" luego puedes moverlos, rotarlos o escalarlos, espero que te sea de ayuda, saludos!
Buenos dias amiko ❤ una pregunta, donde se pueden conseguir mas imagenes referenciales como la del hombre gordo, para lograr asi orientarme con diferentes mdoelos ❤
En Pinterest puedes encontrar muchas poniendo en el buscador "blocking 3d" saludos!
@@pixtor3d274 va que va, muchas gracias pixtor ❤️🩹
@@pixtor3d274 gracias maestro!! Saludos