Dunno if anyone gives a damn but if you are stoned like me during the covid times you can watch all the new movies and series on Instaflixxer. Been binge watching with my girlfriend during the lockdown :)
Из этой игры нужно было вырезать весь сюжет, все одинаковые комнаты с сундуками, и все моементы эксплоринга в стиле "симулятор ходьбы", и оставить только комнаты с врагами одна за одной, игра была бы на 10 из 10 как рогалик.
1. игра если и рогалик - то очень хреновый. Это Буллетхелл, как и все остальные игры разработчика 2. в игре не сюжет, а его крайне убогое подобие. Если весь сюжет можно описать парой предложений - это хреновый сюжет
По-моему как раз весь кайф что комнаты рандомизируются с каждой смертью, как и лут. Весь кайф в этой рутине, ты всегда будто идёшь в стену тумана как в ДС. Это первый роуглайк в который я играл и мне очень зашло.
Так в том-то и дело, что рандом ограничен - у тебя не комнаты меняются, а только их последовательность. Поэтому ты их все через десяток часов запоминаешь и проходишь уже на автомате
@@GoodOldJericho лично меня это не смутило никапли за 12 часов игры, враги там всеравно рандомно генерируются и есть кайф в поиске нужной комнаты в каждом новом забеге.
Согласен с каждым словом. Не большой любитель рогаликов, но нашел силы чтобы убить коллекционера в Dead Cells, пробежал с удовольствием Immortal Redneck, не раз прошел Айзека, пару раз прошел до Аида в переоцененном на мой взгляд Hades, выстрадал на казуальной сложности Curse of the Dead Gods и безумно огорчён что не тяну по скилу оружелье. В Returnal наиграл не много, дошел до второго мира и игра уже откровенно раздражает. В ней все медленно для жанра. Исследование локаций, перезапуск пробега, анимации улучшения/покупки/сканирования, первый бос оказался беспомощным бегимотом с простыми атаками и кучей здоровья которого ковырять пришлось почти бесконечно. Пушки нашел только 4, 3 из них совершенно одинаковые(пистолет, карабин, пулимет), надо просто навестись на врага и зажать курок пока не опустеет обойма, дробовик отличается только отсутствием автоматического огня и бесполезностью на дальней дистанции. Абилки на игровой процесс совсем не как не влияют. Одно в игре хорошо - те кто имеют аллергию на инди, смогут открыть для себя новый жанр, так и не поняв что внутри жанра игра крайне посредственна. К автору. Хороший обзор. Слушать приятно. Летсплеи это конечно дело популярное, но хотелось бы чтобы на них канал не ограничивался.
Отличный обзор, жду новых :)
Если хотя бы один человек ждёт, значит будут!
Dunno if anyone gives a damn but if you are stoned like me during the covid times you can watch all the new movies and series on Instaflixxer. Been binge watching with my girlfriend during the lockdown :)
Приятно слушать, ждём новых обзоров, молодец! Техническую часть тоже развивай, удачи!
Буду стараться! Пока главным сюрпризом стало, что iMovie на маке не умеет открывать ролики, записанные на PS...
Из этой игры нужно было вырезать весь сюжет, все одинаковые комнаты с сундуками, и все моементы эксплоринга в стиле "симулятор ходьбы", и оставить только комнаты с врагами одна за одной, игра была бы на 10 из 10 как рогалик.
Но тогда и продавать пришлось максимум баксов за 20
игра была бы говном и я бы ее не купил
1. игра если и рогалик - то очень хреновый. Это Буллетхелл, как и все остальные игры разработчика
2. в игре не сюжет, а его крайне убогое подобие. Если весь сюжет можно описать парой предложений - это хреновый сюжет
Я тут услышал, что игра не идёт в 4k, это так?
на ПС5 нет честных 4К - вот так
Игра зависает?
Может сбросить забег, может просто вылететь (тогда забег тоже сбросится)
Абсолютно точный обзор. Разве что сюжет и стрельба вытягивают игру. Продал игру. Деньги сохранил на RE8
На то они и хейтеры 🙃
Я настолько не хейтер, что подумываю их Nex Machina теперь пройти, единственная игра студии, которую я пропустил
@@GoodOldJericho 🤔
По-моему как раз весь кайф что комнаты рандомизируются с каждой смертью, как и лут. Весь кайф в этой рутине, ты всегда будто идёшь в стену тумана как в ДС. Это первый роуглайк в который я играл и мне очень зашло.
Так в том-то и дело, что рандом ограничен - у тебя не комнаты меняются, а только их последовательность. Поэтому ты их все через десяток часов запоминаешь и проходишь уже на автомате
@@GoodOldJericho лично меня это не смутило никапли за 12 часов игры, враги там всеравно рандомно генерируются и есть кайф в поиске нужной комнаты в каждом новом забеге.
Согласен с каждым словом. Не большой любитель рогаликов, но нашел силы чтобы убить коллекционера в Dead Cells, пробежал с удовольствием Immortal Redneck, не раз прошел Айзека, пару раз прошел до Аида в переоцененном на мой взгляд Hades, выстрадал на казуальной сложности Curse of the Dead Gods и безумно огорчён что не тяну по скилу оружелье. В Returnal наиграл не много, дошел до второго мира и игра уже откровенно раздражает. В ней все медленно для жанра. Исследование локаций, перезапуск пробега, анимации улучшения/покупки/сканирования, первый бос оказался беспомощным бегимотом с простыми атаками и кучей здоровья которого ковырять пришлось почти бесконечно. Пушки нашел только 4, 3 из них совершенно одинаковые(пистолет, карабин, пулимет), надо просто навестись на врага и зажать курок пока не опустеет обойма, дробовик отличается только отсутствием автоматического огня и бесполезностью на дальней дистанции. Абилки на игровой процесс совсем не как не влияют. Одно в игре хорошо - те кто имеют аллергию на инди, смогут открыть для себя новый жанр, так и не поняв что внутри жанра игра крайне посредственна.
К автору. Хороший обзор. Слушать приятно. Летсплеи это конечно дело популярное, но хотелось бы чтобы на них канал не ограничивался.
Оружие не важно хахаахха вот это полнейший бред