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ちゃんと当ててるのにコンボが途切れる理由がわかりました。ありがとうございます!
わかりづらいですよね
最近敵味方のレベルが急に上がったやっててすごい楽しい
良いことですね。僕はむしろ差が顕著になってる気がしてます。
騙し討ちは、なんかこう急にできるようになる感じの技ですね笑。雑魚で最終段まで溜めたりとか、まぁ一般的なテクニックをいかに自然に使えるかって感じのキャラな気がする
なんかある日急にできるようになりますよね。それまでが辛いです
自分騙し討ち使う時気合いの枠爪にしてたんですけど、気合いのおかげで生きてる場面とか結構見られるし気合いの方が良いですかね?
好みだと思います。攻める点に関してはフル火力の方が強いのは確かなので。
最近爪持ってる騙し討ちゾロアークをよく見るんですけど、騙し討ちと爪ってシナジーあるんですか?
騙し討ちで入って、通常挟んだりするときもあるからですね。あとシャドクロ+爪とかも普通に優秀ですよ。他には、9:15のイエッサンファイトに間に合いやすくなりますね
ゾロアークのシャドクロ騙し討ちでコンボ途切れるのがあるある過ぎる。後、ほんとにレックウザに化けないでほしい
見た目は好きです
上手いな~全然使いこなせないっすわぁ😱
慣れです。僕より上手い人も星の数ほどいます。
なんでもなおしってなにできるんですか
一定時間、(割と短い)cc(行動妨害)寝たり、気絶したり、色々が全部無効化されてすきに動けますリザードンや、アマージョのような掴むタイプのユナイトも当たらなくなります。エーフィなどの拘束技も普通に動けるし、キュワワーのマジカルリーフも気絶しない。そんな感じです。キャラによりますが、傷薬、スピーダー、なんでも治しのどれかが基本的に採用されますね
相手の使う状態異常中に無効化できたり、事前に使うことによって状態異常無視で突っ込めたりしますね
だましうちが高速往復する条件って分かりますか?出来ないんですよねー
ごめんなさい、僕も知りたいけど分からないです。基本的には騙し討ち+もう一つのブリンク技交互が最速って聞いてるんですけど、たまに騙し討ちだけで異常に速い往復が起きるんですよね。むしろ分かったら教えていただきたいです。
軽石ピンク7ってもうやってないですか?
ザシキュワ環境で長かったり重ねがけするCCが多いので、なんでも直しが欲しすぎます。何より、ザシアンの2連聖剣にあんまり意味を為さなかったです。
接戦50未満リード50〜149大差リード150以上こんな感じじゃなかったっけ
接戦が-20〜20リードが21〜99大差リードが100〜と認識してます。
実はつじぎりより難しいかもしれない騙し討ちくんつじぎりは慣れれば意外と全然いけるサーナイトは中央で火力出していくのが仕事(いわばチームの主砲)だと思っているので火力全振り......と思いきや自分は気合いの八巻を巻いていますねぇ構成はアンプ気合い貝殻ですぶっちゃけ気合いの枠をすりぬけスプーンにした方が強いかもしんない....
アタッカーに気合、地味に強いけど貫通する時も多いので悩みどころですね
最初に騙し討ち使い始めたからつじぎりがクソキツかったどっちも難しいけど、個人的にはだましうちが楽しいし簡単だと思う
ちゃんと当ててるのにコンボが途切れる理由がわかりました。ありがとうございます!
わかりづらいですよね
最近敵味方のレベルが急に上がった
やっててすごい楽しい
良いことですね。僕はむしろ差が顕著になってる気がしてます。
騙し討ちは、なんかこう急にできるようになる感じの技ですね笑。
雑魚で最終段まで溜めたりとか、まぁ一般的なテクニックをいかに自然に使えるかって感じのキャラな気がする
なんかある日急にできるようになりますよね。それまでが辛いです
自分騙し討ち使う時気合いの枠爪にしてたんですけど、気合いのおかげで生きてる場面とか結構見られるし気合いの方が良いですかね?
好みだと思います。攻める点に関してはフル火力の方が強いのは確かなので。
最近爪持ってる騙し討ちゾロアークをよく見るんですけど、騙し討ちと爪ってシナジーあるんですか?
騙し討ちで入って、通常挟んだりするときもあるからですね。あとシャドクロ+爪とかも普通に優秀ですよ。
他には、9:15のイエッサンファイトに間に合いやすくなりますね
ゾロアークのシャドクロ騙し討ちでコンボ途切れるのがあるある過ぎる。後、ほんとにレックウザに化けないでほしい
見た目は好きです
上手いな~全然使いこなせないっすわぁ😱
慣れです。僕より上手い人も星の数ほどいます。
なんでもなおしってなにできるんですか
一定時間、(割と短い)
cc(行動妨害)寝たり、気絶したり、色々が全部無効化されてすきに動けます
リザードンや、アマージョのような掴むタイプのユナイトも当たらなくなります。
エーフィなどの拘束技も普通に動けるし、キュワワーのマジカルリーフも気絶しない。そんな感じです。
キャラによりますが、傷薬、スピーダー、なんでも治しのどれかが基本的に採用されますね
相手の使う状態異常中に無効化できたり、事前に使うことによって状態異常無視で突っ込めたりしますね
だましうちが高速往復する条件って分かりますか?出来ないんですよねー
ごめんなさい、僕も知りたいけど分からないです。基本的には騙し討ち+もう一つのブリンク技交互が最速って聞いてるんですけど、たまに騙し討ちだけで異常に速い往復が起きるんですよね。
むしろ分かったら教えていただきたいです。
軽石ピンク7ってもうやってないですか?
ザシキュワ環境で長かったり重ねがけするCCが多いので、なんでも直しが欲しすぎます。
何より、ザシアンの2連聖剣にあんまり意味を為さなかったです。
接戦50未満
リード50〜149
大差リード150以上
こんな感じじゃなかったっけ
接戦が-20〜20
リードが21〜99
大差リードが100〜
と認識してます。
実はつじぎりより難しいかもしれない騙し討ちくん
つじぎりは慣れれば意外と全然いける
サーナイトは中央で火力出していくのが仕事(いわばチームの主砲)だと思っているので火力全振り......と思いきや自分は気合いの八巻を巻いていますねぇ
構成はアンプ気合い貝殻です
ぶっちゃけ気合いの枠をすりぬけスプーンにした方が強いかもしんない....
アタッカーに気合、地味に強いけど貫通する時も多いので悩みどころですね
最初に騙し討ち使い始めたからつじぎりがクソキツかった
どっちも難しいけど、個人的にはだましうちが楽しいし簡単だと思う