42:30 так стоп это получается я в моей игре реально правильно ввел документооборот. Ситуация: пати задолжало местному старосте услугу и он попросил их убить или привести живым главаря разбойников, за котрого в графстве назначена награда. При том записал их всех, что если они не справятся и выживут (или просто сбегут) их тоже объявят в розыск. И когда пати смогло доставить живого главаря разбойников староста аннулировал долговые документы. И поскольку они привели главаря живым им ещё полагалась награда за арест преступника от властей (у старосты была проблема, он её, по сути бесплатно, решил, а дальше пускай вышестоящие разбираются). После чего приключенцам были выданы официальные грамоты, согласно которым они могли получить награду от людей графа в столице графства. Так как у старосты просто нет бюджета на выплаты за поимку преступников, находящихся в розыске. P.S. Ну а следил за учетом документов в пати дворф изобретатель с предысторией гильдейский ремесленник. Как ролиплейнул игрок "Я не для того учился 10 лет в дворфийском университете, чтобы не уметь работать с документами."
Отличный получился диалог! В целом идея функционального фэнтези выглядит очень интересной и недооцененной. Всегда казалось, что применение здравого смысла и воспроизведение некоторых исторических условий, без фанатизма само собой, делает мир игры глубже и интереснее.
Мужики, я не знаю как вы это сделали, но вы описали практически всё на чём я строю свой мир и игру, видео просто огонь, и на самом деле хотелось бы побольше видео на такую тему. Мой мире живут условно одни люди, что не мешает сделать столкновения миров, у меня был игрок, чей персонаж из далёких слаборазвитых земель, прибыл в огромную развитую империю, с другой верой, культорой, законами, и игрок сделал это основой для своего персонажа, он вовлекался в мир, его историю, персонаж проходил через культурные и религиозные барьеры ломался, менялся и так далее. Согласен так же с сужением эпох, так как сужение мира к условным 1500 годам( вдохновлялся эпохой возрождения и итальянскими войнами) позволила максимально погружаться в мир и проще в него верить. Что касается риска для персонажей игроков, я понял вот какую штуку, что если существует настоящий риск, последствия для персонажей, игроки лучше начинают вживаться в персонажи, действовать логично, ища способы креативные способы решения проблем. Мы играли по системе гурпс, которая крайне симулятивная, что приводило к тому что персонажи лишались, ног, рук, глаз, яиц в конечном счёте, много персонажей погибало, что заставляло действовать игроков куда более тактично, ну и так далее, говорить можно долго. Вообщем спасибо за ролик, и я рад что похожие на мои мысли и идеи, есть и других людей
Фестиваль реконструкции по "Вуотердип" - это хорошо 😆 На самом деле, как человек, который любит исторические и псевдоисторические сеттинги, скажу, что чем ты ближе к достоверности, тем менее летальными и экшеновыми становятся сюжеты. Т.е. если партия предпочитает именно весело покидать кубики, посоревноваться в количестве убитых врагов, тем меньше пресловутого "реализма" должно быть в сеттинге (или больше фэнтези элемента). Очень хочется обзор новой редакции DnDn от Легаса 😊
Если что, под конец Легас вспомнил про "Banishers: Ghosts of New Eden" от студии Don't Nod, которые делали Vampyr и Life is Strange. Игра про шотландца и его мертвую подругу, которые пытаются в псевдоисторичном сеттинге с мистикой (емнип, были намеки, что с Вампыром они в одном мире происходят) изгонять призраков. А у Greedfall в относительно скором времени (как с последствиями забастовок разберутся) должна релизнуться вторая часть, это игра от студии Spiders, которые делают звездонехватательные, но вполне добротные готикообразные РПГ. Вот там - да, конкистадоры против магических туземцев, сеттинг очень яркий Было бы интересно поговорить-послушать на тему НРИ-теологии - как там с богами, чего хорошего и чего плохого
Было бы прикольно, чтобы когда мастер описывает мир, в частности болезни, то их действие он описывал, как это воспринимали люди в средневековье (теория миазмов и тд), но на самом деле, они бы распространялись как в реальном мире. И тут челлендж: поймет ли игрок, что делать, чтобы не заразиться или излечить товарища или будет использовать нерабочие методы. Это хорошо бы в сеттинг времен чумы запихну, чтобы был чумной доктор, горожанин и крестьянин и простая задача -- выжить😊
Это если в мире нет магии вообще. А если есть, то в нем вряд ли будут фейковые теории. Они просто будут зельями и травками лечить людей настолько успешно, что даже пениццилин не будет изобретен.
Замечательная вышла дискуссия у вас ребята, этот выпуск определённо буду советовать моим чювакам, тут есть что почерпнуть, когда хочешь создать полноценного персонажа, а не только набор символов на листе.
У меня был персонаж, подхвативший дизениерию. А вообще, будучи историком по образованию, и главным хейтером днд 2024 в своëм городе, я не против такого рога изобилия. Во первых потому, что настолько ненавижу 24, что пофиг, что там, а с другой стороны, потому, что я за антиснобизм и понимаю, что этот мир у нас уже есть, а фаерун, это его авторов дело. У меня свой сейтинг, и там то, чего я хочу
Очень интересно. И на ваше ваше взаимодействие приятно смотреть и тема крутая. Мне реализма, логики или здравого смысла очень не хватает в днд. Есть пара хороших средневековых систем. Но они на английском и не знаю, кто бы их поводил. A Song of Ice and Fire Roleplaying и The Riddle of Steel.
Играем по a song of ice and fire уже год, одну большую кампанию, в которой игроки это члены одной знатной семьи. Система дает необходимый минимум, но многое пришлось допиливать по мере продвижения сюжета. Также есть совсем смешные перлы, например, по какой-то причине, чтобы сделать таран в этой системе нужно потратить lands (?!?). Баланса юнитов не было, кавалерия стоит лишь незначительно дороже пехоты, но разносит все в щепки. В итоге мы все это переделали, и еще добавили кучу новых систем в игру (шпионаж, логистика, обучение детей и т.п.). Как основа рулбук очень неплох, есть много интересного, но его нужно дорабатывать.
Начало прям огонь - идея мне очень нравится. А вот дроу-паладин - мне не нравится мысль, что паладин это строго добрый перс. Паладин той же Лосс скорее будет следовать ее заветам. Т.е. сам по себе паладин на мой личный взгляд, это строго законный персонаж, но не обязательно добрый. Вообще, самое важное тут игроки - мои например, мне кажется не стали бы прятаться, а с двух ног ворвались бы к разбойникам, бестрашно и напролом
К вопросу про лорда, выпнувшего партию без награды, в большинстве случаев это упускается, думаю, либо потому что отдается на персонажей подобная волокита как и прочее в духе заплатил налоги, обменял валюту, укрылся ночью одеялом, либо пропускается, потому что никто в этой ситуации не останется доволен
Спасибо! Вообще и правда бывает сложно погружаться в реальность, которая скорее условная. Слишком много условностей в фэнтези убивает отыгрыш наглухо... А по поводу мистики и Гоголя, уже видел комментарий про Vaesen. Там даже про украинскую мистику недавно книга вышла. Вот почти то, что Василий говорил)
Первый, до сих пор не побеждённый, страшный враг в дед на 21 лвл, это налоговая. Теперь я сижу на собственном пустынном плане и готовлюсь к судебным тяжбам что бы вернуться в Сигил.
Хочеться містики 17-18 століття з присмаком Гоголя Беріть vaesen: духи та монстри міфічної україни. Гоголь якраз з України і вся містика там вже українського фольклору
Я всегда нервно хихикаю когда люди пытаются натянуть историчность и РеАлИзМ на НРИ системы нискем и ни с чем не консультируясь(соответственно Василий и Лега(/о)с под это не попадают, ведь они как минимум взрослые, мудрые люди) и руководствуются исполючительно их жизненным опытом который не всегда даже подходит по теме из-за чего получается, что древнющая, ненужная и тяжкая система про средневековых фуррей(furry outlaws... Господи как же я пытаюсь всем рассказать о ней.) выглядит куда лучше потужных попыток в рЕаЛиЗм от молодых. А ну и да, 1:03:17 там получается можно заромансить лисичку)
Блин. Исторические сеттинги - это моя страсть, и моя боль. Прошлый раз я задушнил до уровня сворачивания партии, по той причине что люто торчал от сеттинга, и хотел очень сильный вайб от него. (Новгород, 11 век, упыри, ну кто бы не хотел?). С тех пор я так не делаю, но и в исторические сеттинги играть подзарёкся. Не хочу чтобы другим игралось хуже из за моей душноты. Не хочу играть в рескин английского феодализма, но на другой точке на карте.
Я вообще драматург, но занимаюсь написанием сеттингов. Про слом ожиданий: вела ваншот 1-1, где адаптировала вестерн в мрачные болота. У стрелка был квест на сопровождение жреца из культа самосодденцев. Они не используют речь (только систему свиста, а говорит только верховный жрец) - поэтому никто его не понимал, например. Обследуя сожженую деревню, стрелок нашел спрятовшуюся собаку, и убил её. Жрец, никогда не покидавшая до этого своё поселение, удивилась, но приняла к сведению, и когда обнаружила такое же маленькое странное существо (с её точки зрения, никогда не видевшей маленьких детей) и собралась его убить у игрока-стрелка конечно было очень много вопросов... И это даже учитывая, что он был предупрежден. Так что люди настолько не могут представить себе другие реалии, что даже с подготовкой странно получается (
В плане создания персонажа в средневековом сеттинге ничего лучше Burning Wheel не видел. Mythras может хорошо в более приземленное средневековье и имеет сапплементы для того. В D&D как будто очень тяжело получить тот же уровень погружения в культуру
Дивно прозвучали ваші слова "17 век не кто не будет вторгатися просто так с целью ресурсів". Тим часом Росія напала на Україну в 21 віці і наразі продовжує намагання захопити і окупувати Україну...
Водил историческую кампанию по началу третьего крестового похода. С момента взятия Иерусалима Саладином. При подготовке к игре я столько всего прочел и посмотрел! Можно было как минимум курсовую писать) Но взяв систему Riddle of steel действительно столкнулся с духотой правил. Игроку своим раненым персонажем, который от боли только могт корчиться, потому что ему стрела в жопу влетела, было не очень-то весело проходить экшоновые сцены.
Расскажу небольшую (длиной в несколько недель) партию в «ту самую НРИ», про которую нельзя говорить. Играли с пацанами и, шок, несколькими дамами. Я готовился к партии несколько недель, писал сетинг, хоумбрю, Excel табличку и т. д. Это была фулл-песочница про ±колонизацию Америки, выкрученная на максимум. Игроки были почти все людьми и, конечно же, беглыми рабами. Если в начале песочницы я собирал человек 15, то к концу партии было 3 человека, включая меня. Несколько игроков ушло еще при создании персонажей, у нескольких персонажи погибли в первые игровые дни, были те, кто устал кидать овер много d100 для проверки характеристик. Ближе к середине песочницы случился рассихрон, что не сильно мешало. Уже к середине песочницы осталось 5 человек, которые решили синхронизироваться. Среди мощных игроков было 3 парня и 2 девушки. Я пытался играть без 18+ и лютой жести, но если кто знает про «ту самую нри», то там без жести никак. Самый жёсткий момент песочницы был... (Предыстория: игроки решили переплыть с «Америки» в «Европу», так как у них нет документов и, конечно, у них были метки на теле, означающие их принадлежность к рабам)... Их поймали, и так как мы играли в «ту саму НРИ», то двоих пацанов отправили в шахты, одного лютого бунтовщика, который решил украсть булку хлеба у надзирателя, его казнили, девушек, ясное дело, отправили в бордель... Кхм-кхм... Имперский бордель. Понятное дело, я всех предупредил о жести в «той самой НРИ»~. Девушек изнасиловали и одну убили. Уже в конце песочницы пацаны смогли сбежать из шахт благодаря таймлайновому восстанию, и они решили спасти уже нпс, так как она решила не приходить на последние партии, ну, я думаю, понятно почему. Пацаны не смогли ее спасти, и их убили... Расчленив... Изнасиловав... В другом порядке, ну ладно... Всем советую поиграть в «ту самую «НРИ». Мне очень сильно понравилось, хоть я в начале и пытался играть в нее менее душно и жёстко, пропуская половину правил, но самим игрокам (не ЖЕЕЕЕНЩИИИИНАААМ) понравилась (ну вроде бы) именно сама жесть и душнота. «Та самая НРИ» = ❤
980 страниц текста - это настоящее произведение искусства, созданное автором шизофренией. В нём вы найдёте подробное описание половых органов, правила по изнасилованию, а также более 20 основных характеристик и 140 дополнительных. Для проверки характеристик используется простая формула: 3d10. И это лишь малая часть того, что можно найти в этой игре. По сути, эта игра представляет собой самое реалистичное фэнтези, которое я когда-либо видел.
А я не люблю продукты Пайзо. Кстати у Пайзо уже давно есть афро-эльфы и афро-дворфы и они почему-то без бород (я хз почему, вроде у африканцев с ростом бороды нормально).
Опа, этот час, пока я готовлю еду, будет самым прекрасным!
Сники, пригласи Комнатного рыцаря на какой нибудь ваншот:)
Природа настолько очистилась, что в средневековое фентези возвращается средневековье
Кроссовер, который мы не заслужили
Фигасе коллаб, как неожиданно и приятно)
42:30 так стоп это получается я в моей игре реально правильно ввел документооборот.
Ситуация: пати задолжало местному старосте услугу и он попросил их убить или привести живым главаря разбойников, за котрого в графстве назначена награда. При том записал их всех, что если они не справятся и выживут (или просто сбегут) их тоже объявят в розыск. И когда пати смогло доставить живого главаря разбойников староста аннулировал долговые документы. И поскольку они привели главаря живым им ещё полагалась награда за арест преступника от властей (у старосты была проблема, он её, по сути бесплатно, решил, а дальше пускай вышестоящие разбираются). После чего приключенцам были выданы официальные грамоты, согласно которым они могли получить награду от людей графа в столице графства. Так как у старосты просто нет бюджета на выплаты за поимку преступников, находящихся в розыске.
P.S. Ну а следил за учетом документов в пати дворф изобретатель с предысторией гильдейский ремесленник. Как ролиплейнул игрок "Я не для того учился 10 лет в дворфийском университете, чтобы не уметь работать с документами."
Услышав в самом начале про новую редакцию днд и даже самостоятельно ее опробовав, я могу сказать одно: Дай Бог здоровья Cubicle 7, Paizo и Chaosium
Отличный получился диалог! В целом идея функционального фэнтези выглядит очень интересной и недооцененной. Всегда казалось, что применение здравого смысла и воспроизведение некоторых исторических условий, без фанатизма само собой, делает мир игры глубже и интереснее.
Побольше бы таких коллабов. Комнатный рыцарь шикарный канал с очень интересными штуками, зови ещё!
Мужики, я не знаю как вы это сделали, но вы описали практически всё на чём я строю свой мир и игру, видео просто огонь, и на самом деле хотелось бы побольше видео на такую тему. Мой мире живут условно одни люди, что не мешает сделать столкновения миров, у меня был игрок, чей персонаж из далёких слаборазвитых земель, прибыл в огромную развитую империю, с другой верой, культорой, законами, и игрок сделал это основой для своего персонажа, он вовлекался в мир, его историю, персонаж проходил через культурные и религиозные барьеры ломался, менялся и так далее. Согласен так же с сужением эпох, так как сужение мира к условным 1500 годам( вдохновлялся эпохой возрождения и итальянскими войнами) позволила максимально погружаться в мир и проще в него верить. Что касается риска для персонажей игроков, я понял вот какую штуку, что если существует настоящий риск, последствия для персонажей, игроки лучше начинают вживаться в персонажи, действовать логично, ища способы креативные способы решения проблем. Мы играли по системе гурпс, которая крайне симулятивная, что приводило к тому что персонажи лишались, ног, рук, глаз, яиц в конечном счёте, много персонажей погибало, что заставляло действовать игроков куда более тактично, ну и так далее, говорить можно долго. Вообщем спасибо за ролик, и я рад что похожие на мои мысли и идеи, есть и других людей
Фестиваль реконструкции по "Вуотердип" - это хорошо 😆
На самом деле, как человек, который любит исторические и псевдоисторические сеттинги, скажу, что чем ты ближе к достоверности, тем менее летальными и экшеновыми становятся сюжеты. Т.е. если партия предпочитает именно весело покидать кубики, посоревноваться в количестве убитых врагов, тем меньше пресловутого "реализма" должно быть в сеттинге (или больше фэнтези элемента).
Очень хочется обзор новой редакции DnDn от Легаса 😊
Если что, под конец Легас вспомнил про "Banishers: Ghosts of New Eden" от студии Don't Nod, которые делали Vampyr и Life is Strange. Игра про шотландца и его мертвую подругу, которые пытаются в псевдоисторичном сеттинге с мистикой (емнип, были намеки, что с Вампыром они в одном мире происходят) изгонять призраков. А у Greedfall в относительно скором времени (как с последствиями забастовок разберутся) должна релизнуться вторая часть, это игра от студии Spiders, которые делают звездонехватательные, но вполне добротные готикообразные РПГ. Вот там - да, конкистадоры против магических туземцев, сеттинг очень яркий
Было бы интересно поговорить-послушать на тему НРИ-теологии - как там с богами, чего хорошего и чего плохого
ДнД мастер не знает про заклёпочничество😂
Тоже удивился
Думаю это все-таки тусовочный или региональный сленг, тоже до этого не сталкивалась, но слышала аналоги
Мы этого не заслужили, мы этого не ждали, но мы нуждались в этом!
Фигасе нежданно-негаданно) это мы смотрим обязательно
Слесарь шестого разряда по экзорцизму...
Когда два блогера на которых ты подписан и смотришь встречаються в коллабе "видимое счастье"
неожиданный коллаб)
Фига колаб! Неожиданно и безумно приятно ❤
Жеесть, целых 2 моих любимых ютубера сделали подкаст! Жду базу от обоих. Лайк не глядя. : ' )
Сталин в теле пчелы😂😂😂
"Укусыт!"
(Спасибо за Комнатного, это лучшая коллаборация❤)
Спасибо, видео понравилось. Любопытные мысли и идеи, прям вдохновляет
Про историческое - водил "Троецарствие" (Китай 2 века н. э.) по Легендам 5 колец модифицированной. Получилось очень даже атмосферно.
Бодренько, спасибо за подкастец!
Было бы прикольно, чтобы когда мастер описывает мир, в частности болезни, то их действие он описывал, как это воспринимали люди в средневековье (теория миазмов и тд), но на самом деле, они бы распространялись как в реальном мире. И тут челлендж: поймет ли игрок, что делать, чтобы не заразиться или излечить товарища или будет использовать нерабочие методы. Это хорошо бы в сеттинг времен чумы запихну, чтобы был чумной доктор, горожанин и крестьянин и простая задача -- выжить😊
Это если в мире нет магии вообще. А если есть, то в нем вряд ли будут фейковые теории. Они просто будут зельями и травками лечить людей настолько успешно, что даже пениццилин не будет изобретен.
Не ну вот это неожиданно😅😅😅❤
Едрить, я думал у меня галлюцинация, когда увидел превью😂
Замечательная вышла дискуссия у вас ребята, этот выпуск определённо буду советовать моим чювакам, тут есть что почерпнуть, когда хочешь создать полноценного персонажа, а не только набор символов на листе.
У меня был персонаж, подхвативший дизениерию.
А вообще, будучи историком по образованию, и главным хейтером днд 2024 в своëм городе, я не против такого рога изобилия.
Во первых потому, что настолько ненавижу 24, что пофиг, что там, а с другой стороны, потому, что я за антиснобизм и понимаю, что этот мир у нас уже есть, а фаерун, это его авторов дело.
У меня свой сейтинг, и там то, чего я хочу
Оооо, мужик идеально выразил в чем боль от современного фэнтези. Это та же современность, но с другим лицом 26:36
Это ОЧЕНЬ интересно!
Спасибо❤
Отличная беседа
Мистика про не мистику от японцев- " Пионовый фонарь" Переводил Стругацкий, что тоже марка качества)
Вот это да. Вот это даёте. Смотрим-смотрим))
Очень интересно. И на ваше ваше взаимодействие приятно смотреть и тема крутая. Мне реализма, логики или здравого смысла очень не хватает в днд. Есть пара хороших средневековых систем. Но они на английском и не знаю, кто бы их поводил. A Song of Ice and Fire Roleplaying и The Riddle of Steel.
Играем по a song of ice and fire уже год, одну большую кампанию, в которой игроки это члены одной знатной семьи. Система дает необходимый минимум, но многое пришлось допиливать по мере продвижения сюжета. Также есть совсем смешные перлы, например, по какой-то причине, чтобы сделать таран в этой системе нужно потратить lands (?!?). Баланса юнитов не было, кавалерия стоит лишь незначительно дороже пехоты, но разносит все в щепки. В итоге мы все это переделали, и еще добавили кучу новых систем в игру (шпионаж, логистика, обучение детей и т.п.). Как основа рулбук очень неплох, есть много интересного, но его нужно дорабатывать.
@@ivanandreevich2780 Огонь! ) Я честно говоря не видел рулбука, который мне не хотелось бы доработать )
14:21 Вася вспомнил анимэ
А почему так мало? ждем от Васи гайд на историчное нри
Начало прям огонь - идея мне очень нравится.
А вот дроу-паладин - мне не нравится мысль, что паладин это строго добрый перс. Паладин той же Лосс скорее будет следовать ее заветам. Т.е. сам по себе паладин на мой личный взгляд, это строго законный персонаж, но не обязательно добрый.
Вообще, самое важное тут игроки - мои например, мне кажется не стали бы прятаться, а с двух ног ворвались бы к разбойникам, бестрашно и напролом
Как неожиданно и приятно
5:00 - я, играющий за полицию: "Чтооо!?"
К вопросу про лорда, выпнувшего партию без награды, в большинстве случаев это упускается, думаю, либо потому что отдается на персонажей подобная волокита как и прочее в духе заплатил налоги, обменял валюту, укрылся ночью одеялом, либо пропускается, потому что никто в этой ситуации не останется доволен
Ого! Будем смотреть ❤
коллаба века
Спасибо! Вообще и правда бывает сложно погружаться в реальность, которая скорее условная. Слишком много условностей в фэнтези убивает отыгрыш наглухо...
А по поводу мистики и Гоголя, уже видел комментарий про Vaesen. Там даже про украинскую мистику недавно книга вышла. Вот почти то, что Василий говорил)
Видео почти полторашка... А как говорится полторашка всегда в тему)
Как будто конец обрезали, очень резко прервались)
Мир тесен)
Первый, до сих пор не побеждённый, страшный враг в дед на 21 лвл, это налоговая.
Теперь я сижу на собственном пустынном плане и готовлюсь к судебным тяжбам что бы вернуться в Сигил.
Хочеться містики 17-18 століття з присмаком Гоголя
Беріть vaesen: духи та монстри міфічної україни. Гоголь якраз з України і вся містика там вже українського фольклору
У LotFP основной сеттинг 17 век как раз
Я всегда нервно хихикаю когда люди пытаются натянуть историчность и РеАлИзМ на НРИ системы нискем и ни с чем не консультируясь(соответственно Василий и Лега(/о)с под это не попадают, ведь они как минимум взрослые, мудрые люди) и руководствуются исполючительно их жизненным опытом который не всегда даже подходит по теме из-за чего получается, что древнющая, ненужная и тяжкая система про средневековых фуррей(furry outlaws... Господи как же я пытаюсь всем рассказать о ней.) выглядит куда лучше потужных попыток в рЕаЛиЗм от молодых.
А ну и да, 1:03:17 там получается можно заромансить лисичку)
Блин. Исторические сеттинги - это моя страсть, и моя боль.
Прошлый раз я задушнил до уровня сворачивания партии, по той причине что люто торчал от сеттинга, и хотел очень сильный вайб от него. (Новгород, 11 век, упыри, ну кто бы не хотел?). С тех пор я так не делаю, но и в исторические сеттинги играть подзарёкся.
Не хочу чтобы другим игралось хуже из за моей душноты.
Не хочу играть в рескин английского феодализма, но на другой точке на карте.
Я вообще драматург, но занимаюсь написанием сеттингов. Про слом ожиданий: вела ваншот 1-1, где адаптировала вестерн в мрачные болота. У стрелка был квест на сопровождение жреца из культа самосодденцев. Они не используют речь (только систему свиста, а говорит только верховный жрец) - поэтому никто его не понимал, например. Обследуя сожженую деревню, стрелок нашел спрятовшуюся собаку, и убил её. Жрец, никогда не покидавшая до этого своё поселение, удивилась, но приняла к сведению, и когда обнаружила такое же маленькое странное существо (с её точки зрения, никогда не видевшей маленьких детей) и собралась его убить у игрока-стрелка конечно было очень много вопросов...
И это даже учитывая, что он был предупрежден. Так что люди настолько не могут представить себе другие реалии, что даже с подготовкой странно получается (
А кто-нибудь записывал хотя бы около "исторические" НРИ? Есть примеры на Ютубе?
В плане создания персонажа в средневековом сеттинге ничего лучше Burning Wheel не видел.
Mythras может хорошо в более приземленное средневековье и имеет сапплементы для того.
В D&D как будто очень тяжело получить тот же уровень погружения в культуру
100%
13:37 кого? О ком речь?
Гоголь
И ни одного комента про Васю и аниме:)
Надо было ещё Адракса было позвать и аутичный треугольник слился бы в экстазе.
Дивно прозвучали ваші слова "17 век не кто не будет вторгатися просто так с целью ресурсів". Тим часом Росія напала на Україну в 21 віці і наразі продовжує намагання захопити і окупувати Україну...
Водил историческую кампанию по началу третьего крестового похода. С момента взятия Иерусалима Саладином. При подготовке к игре я столько всего прочел и посмотрел! Можно было как минимум курсовую писать)
Но взяв систему Riddle of steel действительно столкнулся с духотой правил. Игроку своим раненым персонажем, который от боли только могт корчиться, потому что ему стрела в жопу влетела, было не очень-то весело проходить экшоновые сцены.
Честно я не понимаю смысл в этом лечениий по исторически
Ну типо ты лечил огнестрел раскаленным маслом и умер все
Расскажу небольшую (длиной в несколько недель) партию в «ту самую НРИ», про которую нельзя говорить.
Играли с пацанами и, шок, несколькими дамами. Я готовился к партии несколько недель, писал сетинг, хоумбрю, Excel табличку и т. д. Это была фулл-песочница про ±колонизацию Америки, выкрученная на максимум. Игроки были почти все людьми и, конечно же, беглыми рабами.
Если в начале песочницы я собирал человек 15, то к концу партии было 3 человека, включая меня. Несколько игроков ушло еще при создании персонажей, у нескольких персонажи погибли в первые игровые дни, были те, кто устал кидать овер много d100 для проверки характеристик. Ближе к середине песочницы случился рассихрон, что не сильно мешало. Уже к середине песочницы осталось 5 человек, которые решили синхронизироваться. Среди мощных игроков было 3 парня и 2 девушки. Я пытался играть без 18+ и лютой жести, но если кто знает про «ту самую нри», то там без жести никак.
Самый жёсткий момент песочницы был... (Предыстория: игроки решили переплыть с «Америки» в «Европу», так как у них нет документов и, конечно, у них были метки на теле, означающие их принадлежность к рабам)... Их поймали, и так как мы играли в «ту саму НРИ», то двоих пацанов отправили в шахты, одного лютого бунтовщика, который решил украсть булку хлеба у надзирателя, его казнили, девушек, ясное дело, отправили в бордель... Кхм-кхм... Имперский бордель. Понятное дело, я всех предупредил о жести в «той самой НРИ»~. Девушек изнасиловали и одну убили.
Уже в конце песочницы пацаны смогли сбежать из шахт благодаря таймлайновому восстанию, и они решили спасти уже нпс, так как она решила не приходить на последние партии, ну, я думаю, понятно почему. Пацаны не смогли ее спасти, и их убили... Расчленив... Изнасиловав... В другом порядке, ну ладно...
Всем советую поиграть в «ту самую «НРИ». Мне очень сильно понравилось, хоть я в начале и пытался играть в нее менее душно и жёстко, пропуская половину правил, но самим игрокам (не ЖЕЕЕЕНЩИИИИНАААМ) понравилась (ну вроде бы) именно сама жесть и душнота.
«Та самая НРИ» = ❤
Не знаю о какой НРИ речь, но почему ее название нельзя упоминать?
980 страниц текста - это настоящее произведение искусства, созданное автором шизофренией. В нём вы найдёте подробное описание половых органов, правила по изнасилованию, а также более 20 основных характеристик и 140 дополнительных.
Для проверки характеристик используется простая формула: 3d10. И это лишь малая часть того, что можно найти в этой игре.
По сути, эта игра представляет собой самое реалистичное фэнтези, которое я когда-либо видел.
@@legatt. фатал, небось
А я не люблю продукты Пайзо.
Кстати у Пайзо уже давно есть афро-эльфы и афро-дворфы и они почему-то без бород (я хз почему, вроде у африканцев с ростом бороды нормально).
Боже мой… какой же ты душный. Как же по свински ты перебиваешь.
Еще и любишь гоблинов…