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另外一個對手近戰補兵比較好抓的時間就是四線樓梯處的中間雕像區,很多人往往會躲在雕像後再出拳補兵,這時候他雖然有掩護但換來他自己視野的喪失,這時就可以看小兵血量跟聲音抓到他出拳的時機格檔補他一拳重拳
沒錯 有時候聽到續力聲音 突然翻出來給他隔檔嚇死他
就是進行心理戰的階段,代表以後會更難玩,雖然我現在玩都已經開始看對手角色來思考戰略了
現在最煩遇到軟泥人 有時候被彈來彈去的
@@sakivegeta 跟軟泥打近身戰我還找不出對策,一堆人說甚麼冰人打線戰超強,現實情況是凱爾文的槍線是固定的,軟泥這種可以導致位移的範圍攻擊才是最可怕的
是 更別提凱爾文多次nerf現在真的還好 軟泥那個位移放得好太強了
格擋我覺得還是要預判 除非距離拉很遠 不然我老人反應慢 太近都檔不到
沒事 有擋到就是好事
前期被格擋兩秒幾乎是致命傷了,除非風騷跑位不然都是必死
沒錯 前期的暈眩兩秒 幾乎等於一個人頭了
但是主播你沒有講格擋收益欸格擋收益請打兩下重拳 兩下重拳期間可以參雜射擊
成功格擋暈眩兩秒
现在都会假冲拳了,格挡很难中
代表你的場次水準更上面了 加上大家更熟悉 現在真的有很多騙拳博弈格檔的空間了 我現在格檔最常用的時候 反而是抓對面補兵的空檔 上去暈
@@sakivegeta 是的,现在只能打预判,或者打蓝皮这种必打拳的。
有魔關羽可以格檔嗎?
哲哥要一起玩嗎?
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另外一個對手近戰補兵比較好抓的時間就是四線樓梯處的中間雕像區,很多人往往會躲在雕像後再出拳補兵,這時候他雖然有掩護但換來他自己視野的喪失,這時就可以看小兵血量跟聲音抓到他出拳的時機格檔補他一拳重拳
沒錯 有時候聽到續力聲音 突然翻出來給他隔檔嚇死他
就是進行心理戰的階段,代表以後會更難玩,雖然我現在玩都已經開始看對手角色來思考戰略了
現在最煩遇到軟泥人 有時候被彈來彈去的
@@sakivegeta 跟軟泥打近身戰我還找不出對策,一堆人說甚麼冰人打線戰超強,現實情況是凱爾文的槍線是固定的,軟泥這種可以導致位移的範圍攻擊才是最可怕的
是 更別提凱爾文多次nerf現在真的還好 軟泥那個位移放得好太強了
格擋我覺得還是要預判 除非距離拉很遠 不然我老人反應慢 太近都檔不到
沒事 有擋到就是好事
前期被格擋兩秒幾乎是致命傷了,除非風騷跑位不然都是必死
沒錯 前期的暈眩兩秒 幾乎等於一個人頭了
但是主播你沒有講格擋收益欸
格擋收益請打兩下重拳 兩下重拳期間可以參雜射擊
成功格擋暈眩兩秒
现在都会假冲拳了,格挡很难中
代表你的場次水準更上面了 加上大家更熟悉 現在真的有很多騙拳博弈格檔的空間了 我現在格檔最常用的時候 反而是抓對面補兵的空檔 上去暈
@@sakivegeta 是的,现在只能打预判,或者打蓝皮这种必打拳的。
有魔關羽可以格檔嗎?
哲哥要一起玩嗎?
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