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今日もご視聴ありがとうございます😊どんな事でもお気軽にコメントどうぞ!
キャベツが高くてガチャ回す余裕がありません…
東京は1000円超えたらしいですねw 怖ろしや (- -;)
ソシャゲは課金、新型ゲーム機は高価、もう子供のあそびじゃなくなったんだなぁ…とファミコン時代のおじさんは遠目になるのだった…
ファミコンのソフトは普通に万単位でしたけどねー…下手すると同じROMなのに何故か2万するやつとかも容量の詰め込み具合なのかなんなのか、今ならなんとなく予想付くけど、子供では理解不能だったとにかくソフトが高かった…
現場の人間ですが、国産はもう絶望的ですね。作っても赤字にしかならない。ハイクオリティゲームよりも、ローコスト、カジュアル、アイディア勝負を狙うしかない状況です
国産ソシャゲが迷走する原因のほぼ全部が官僚だからなあ…
業界人だが、仮に3Dも必要なゲームだとしてもソシャゲで1キャラ数千万もかかってるゲームなんか存在せえへんよ。どんな計算したらそんな額になんねんな。イラスト数十万、live2dで動かしても数十万、3D作っても100万程度、そこに声とモーション、エフェクト足しても500万にも満たない。解像度が上がったからコストが上がったとか適当な事書いてるらしいけど、そんなもんただDPIの設定変えて描くだけで描く労力は変わらんし、3Dに関してもテクスチャ解像度上げて作るだけで労力に差はない。ってかソシャゲ如きでそんだけ開発費かかってたら260憶かかってたGTA5なんか余裕で兆越えとるよ。この記事書いたやつはマジで適当こいてるから信じたらあかん。
通信関係経験有りで現ゲーム業界ではないSEです。学生時代はゲーム業界に入りたかったのですが、夢ではない方向に来てしまった、、、ただの興味で質問しますが、オンラインゲームのサーバー費用(イニシャルと保守ランニング)ってどの程度かかるんですか?規模にもよると思うので2例くらい教えて貰えると嬉しいです。
ここ最近ではVtuberのLive2Dアバター依頼が100万超えるの珍しく無くなってきたそうですが、2年ぐらい前でも既にそういった人が出てました。同じLive2Dのキャラクター案件でもそれとは比較として成立しないものなんでしょうか?(個人的にゲームキャラとして作成する上で一体100万かかるなら3Dでつくった方が使いまわしできて良くね?とは思いますが)
中華は景気が後退する前に開発できたソシャゲは良かったが、最近は頓挫するプロジェクトが多く、現存するソシャゲを如何に持続できるか勝負になっている感じがする。
ガラケー時代に手抜きしたゲームでも儲かったせいで適当にゲームを作る癖がついてしまってまともなゲームが作れなくなった
ゲーム制作も大変ですね。まぁなんの仕事でも大変なんですけどね。
とはいえ、国産連中はゲーム性は割とましだが、ガチャの課金が闇鍋ばっかりだし、確率くそだし続かんのよ……
石の切れ目が縁の切れ目みたいなところもありますからね
ラジオ回大好き!
今の中華系キャラほとんどAI混ぜて作ってるのでキャラ自体の製作費はかなり低いですよ。キャラ製作費ではなくトータルコストをキャラで割るとゲームによってはそのくらいの金額になるものがあるというのが正しい解釈なのでは
興味深い内容でした。キャラ作成の費用もそうですし、フルボイス型の大型イベント(メインストーリーもか)とかも既存キャラの声優さん呼ばないといけないし新キャラ作成以外の追加コストもバカにならなそうですね…怖い世界だ…。
下手に弱いキャラだと引かれないし、強いキャラだと引かれるがゲーム内のインフレが高くなるから、匙加減が大変やなぁとは思う。但しエヴァコラボ1弾のあのストーリーはなぁ
ひとキャラ数千万って安いんじゃない? そんだけ払えばあとはガチャで回収できるのならひとキャラ3千万ぐらい回れば儲かりそうだけど、シフトアップを例に出すと絵師やCGモデラーやプログラマー、デザイナーなど製作陣はもとより営業やローカライザーとかが各国の支社にいて総勢300名弱。平均年俸が500万以下ってことはないだろうからそれだけで月1.3億っすよ…他にも会社を維持するためにかかる費用ある中で無形のスマホゲーだけで回収してると考えたら(ステラは分かんないから外すとして)どんだけガチャで稼ぐ必要あるのやら
1キャラ数千万は3D系のリッチなゲーム、原神とかメイチョウみたいなタイトルのお話でしょうねおそらくニケは数百万、ステラブレードは数億、最近流行のポケポケは数万~数十万色々あってそんな事までユーザーが考えるようになってきましたね、安く簡単に騙せる時代ではなくなってきましたね
たしかに0から3Dキャラを作るのは高いって聞いたことありますね、昔はガチャでも1枚絵出すだけ、でも回る、みたいな時もありましたがwそう思うと自分のやってるガデテル、全く売上ランク外なのにサ終しないのは2Dのドット絵だし更新もあんまりしないから維持費安いんかな、って思ってる(ホントにやってる人そんなにいない・・・)
面白いです!こういうの増やして😊
やはり金が金を呼ぶんだな
制作費の高騰や時代の流れでコンシューマー・ソーシャル共に遊ぶ単価が高くなってきてるのもあって、元々のニッチなターゲットにしか刺さらない部分もあるのかな。
確かに!!!結局最近のマルチプラットフォームも、コンシューマーに合わせるクオリティを考えると相当クオリティアップ図らないと難しいですし汗
投稿ありがとうございます。キャラあたりのコストは今後も上がりそうな気がします。 おかげで魅力的なキャラでゲームを楽しめてるのですが・・・。課金圧につながってしまうのがもどかしいです。
ソシャゲに限らずコンシューマーもハードが進化する度に開発コストはね上がって大変らしいねそれで売れるゲームが出来るかというとそうでもないし
思ったよりも開発費がかかりすぎてびっくりしました…。そう言えばコナミを退職されたあのレジェンドも、mgsをリメイクしますかって質問に対して、今はグラフィックレベルが上がりすぎて開発費が凄いからリメイクはしないって言ってたような気がする…。携帯ゲームも例外ではなかった…。
あの人そもそもリメイクしたくない言うてなかった?リメイクするくらいならクリエイターなんで、どんどん新しいの作りたい言うてたような
@たか-i8v 上記は抜粋しただけでしたが、仰っていましたね。
ニケは生き残ってほしい☺️ガンダムウォーズの凋落ぶりは半端ない😢
日本と海外のクオリティの差が凄すぎてアイデア勝負できないと厳しそう
配信お疲れさまです!大変な世の中です!
そうなんですそうなんです汗 マジでこれからどうなるんだろうって思ってます。。。
ソシャゲの投資がこんなことに。。。買い切りのゲームに回帰していくのかどうか
ステレオタイプかもしれないけど、日本は中韓に比べて要領良く稼ぐ能力が乏しいと思う据え置きで頑張ってほしい
まるマカチャンネルなら、応援されたいゲームは沢山あると思います!ただまるりさんとマッカランさんの「お眼鏡にかなう」且つ「お二人より面白い」必要があるので、中々難しいかもですね❗️ 今後はAI等更に発展して新しいモノが生まれてくると思うので、ゲーム業界全体も盛り上がってくれると嬉しいですね😆
今回も難しい話題ですね😓何とか国産のゲーム会社にも頑張って欲しいです。ソシャゲの良い所は手軽さだと思ってましたが、今やそんなにもお金かかる時代になってたのですね。据え置きでインディゲーム作った方がコスパ良い感じします。難しいですね〜…
AAA作る片手間で作って広告費だけにお金が回収できたその名残をまだ追ってるからAAA開発予算でソシャゲ(PC・CSマルチ)を作るようになったら勝ち目がないAAAの買い切りタイトルってコスパ凄いんだって思う。DLCが叩かれるけどガチャ1回分で追加10時間くらい遊べるし
ガラケー時代懐かしいなぁw今見たら笑っちゃいそうですけど、アレはアレで面白かったですよねw
まるりさんってくーるびゅーてぃーだったんだ…にぎやかお姉さんなイメージでした
結局資本があるところしか勝てなくなるのは、アイディアで勝負できる新規さんの可能性を奪うことになるから、あまり好きではないなぁ…
いつも元気に配信楽しく聴かせてもらってます^^
数百単位のキャラでリッチメン時代…おそらくマッカランさんはモバゲー黎明期の怪盗ロワイヤルを知っているwお宝を他のユーザーに取られないか気が気じゃなかったなぁ
クールビューティの人って自分ではクールビューティって言わないイメージw
う~ん…。知れば知るほど、「闇」ですね。ユーザーの要求も上がり続けるし、たいへんな業界ですね。微課金組ですが、感謝の気持ちだけは忘れないようにしたいな。
日本のソシャゲはもう絶望的っすよ。大前提としてマネーパワーが違うから。。。
そうなんですよ!マジで読めば読むほどキツい現実が分かってしまいます汗
プログラマーよりキャラ製作者のコストが高すぎるんですよねぇ
オープニングめっちゃワロタw
モンストやパズドラが生き残ってるのをみると、グラフィックやフルボイス以外でも支持される要素はあると思うんですよね。ただ、ウケる新しいゲームシステムを思いつけるかというと……
いつもありがとうございます。^ ^拡散と収束のお話かと思いました。マッカランさんの好きな、ちゃんねぇ〜のお店、バブルの頃に爆発的に増えてその後閉店ラッシュで、収束して行く、、、同じような現象が起きてるということですね。真新しい新機能、またはユーザーの方が、ドット絵の方に回帰するなどがない限り、厳しそうですねぇ〜難しい〜〜ぃ、、、😢
パズドラやFGO とかは数十万で何億も儲けているのか・・・
FGOはおそらくキャラコスト高いよド派手な宝具演出にコストをバカ取られてると思うたぶん100は超えてそうセイバー(アルトリア)とかモーション変更と宝具刷新までしてるし他の鯖も宝具刷新されてるのがちらほら…
3Dゲーばかりなのもコストアップにつながっている気はするまぁ今2D出しても売れるのか?ってのはあるけど
7:56通りで林原さんが新規ニケに出ない訳だ🥺ラピガチャ終われば次は短いバレンタインイベント🥺コラボ控えての新規ニケは不遇過ぎる🥺(自分は新規ニケの声優次第ですけど😗)お疲れ様です。
さすがクールビューティー!金の話には声のトーンが上がる!
雑誌は図書館が賢いぞ
1キャラ制作で数千万かぁ。確かに最近のソシャゲの映像はPC,コンシューマと同レベルだしそうなるか。なんか『キャラガチャ』以外の方法で収益上げられる仕組みを発明しないと、メーカーもユーザーもついて行けない時期に来てるんじゃないかと。
そうなんです。。。驚愕のコストですよね。。。国内ソシャゲメーカーはかなり厳しい戦いなんだなって改めて汗
この問題浮き彫りのきっかけが原神のリリースよなそれまで開発費数億で「たか!」だったのに100億とか聞いたらもうね
1回転500円のソシャゲ待ったなしですね
すげー話やん😳金かかりすぎてません? ガチャ収益にも今はよほどバズらないとあかんすもんね…余談昨日M氏ライブ配信PCとスマホのダメージ検証をね2回!2回で検証終わったwwwあとはニケちゃん達のスタイルの検証で随分時間使いました😂危ないキャラとか居てんのにwwwツーアウトにするのはM氏やね😂たぶんw
モンストなんかセルラン1位なのに、システム自体は10年前の物を使ってるから、コスパヤバいと思いますw中国はえげつない程広大な土地を、サーバーを置く為だけに利用したりと日本じゃ出来ない事が平気で出来るらしいです。
あの……そんなことより、ラプチャーが現実世界に……梶田さんが……(^o^;)
ソシャゲで新作は辛いですね、既に顧客を抱えてる古参が有利すぎる顧客も新しいものは時間が足りない、今まで掛けた時間やお金を捨てられない、端末の容量がそもそも足りないとか興味があってもなかなか手を出せない状態だったり。さすがに1キャラ数千万単位のコストはホヨバ系や鳴潮みたいなPC版もリリースするようなゲームでしょうけど、それがスタンダードになりつつあるしゲームデザインも出尽くした感じもするフルボイスや3DキャラでもないアークナイツやFGOがセルラン上位取れたりもしますからローコストでもアイデア次第で狙えなくもないのは昔の話で新規は難しいですね。
主な地雷企業スクエニとバンナム
金かけた感のある見た目豪華でインターフェースクソなソシャゲより地味でも操作性視認性が良くて手軽に楽しめる方が自分は長持ちしますね
円安過ぎて、少子化で減ったクリエイターを賄うために海外の各種クリエイターにも発注したいがコストが跳ね上がりすぎて作れないねんな…逆に海外勢が日本人声優さん、クリエイターを雇用する分には人件費やっす!って感じなので安く作れてしまうという。クリエイター的にも外貨で受注したほうが入りが多いから国産企業は断っちゃうねんな。
興味深いソシャゲネタ、サンクスです。国内産ソシャゲで過去にハマってたIPが爆死してサ終決定の知らせを見る度に何とも言えない気持ちになりますね…😢国内でのキャラ制作コストが異常に高騰している事については結構、驚きですわww🤷♂むしろキャラ制作コストは、どんどん下がっていると勝手に思ってた程です。よく新作ソシャゲのレビューでキャラが可愛くないとか言われてますが、そういう場合でも1体数千万だと考えると国内ユーザが国内ソシャゲメーカの息の根を完全に止める一方で、いや~国内ソシャゲメーカには頑張って貰いたいとか言うのが地味にエグ過ぎてワロタww🤣まあ…悪気は無いと思うけど
ありがとうございます!そうなんです。。。ハガモバとかサ終はかなりグッとくるものがありました汗国内ソシャゲメーカーはかなり厳しい戦いなんだなって改めて汗
ミホヨとかクオリティがやばいですもんね。自分が中国や韓国のゲームをする時代になるとは思わなかった。
apple vision proが出た時、ハード側の人はVRゲームが来る!的な感じに盛り上げてたゲド‥、ゲーマーは制作コスト的に厳しいことを理解してたせいか冷静でしたね😅 でもいつか、ソードアートオンラインみたいなゲームがしてみたいね🥽
なるほどなるほど! 私はSAOあまり知らないのですが、たまにコラボとして出てきますよね!
ソシャゲもコンシュマーも製作コストっていう同じ理由で衰退するってなんか学びがなくて情けないよなあ
キャラ✖️言語の数だけ声優さんを雇わないといけませんもんね大変だなぁ
金額凄いです
コメントの中にあった情報が本当なら、雑誌も含めて何が真実なのかわからなくなるわなぁ。1つ言えるのは昔よりも国民の年収、というかエンゲル係数が上がりまくってるのが根本にあるよね。まぁわかりきった話だけど😂
火金ラジオの復活希望っす。
昔のゲームは簡単な設定、イラストと各パラメータの調整だけでよかったのに・・・。今や、基本イラストに戦闘用のイラストもしくは3D、複雑なスキルに対応したプログラム、ボイスに専用シナリオなど、かかるコストが大きくなりすぎている。さらに最近は人件費等、物価高がひどいので、そろそろ10年以上続いた1回ガチャ300円も400円、500円と値上がるかも・・・?
今日も動画ありがとうございます!50億ではなく50兆と書いてあるように思いましたが画像が間違ってるのでしょうか?
人件費っていう1番でかい費用もありますしね…NIKKEも最近入りだしたアニメも個人的にはクオリティ微妙なのでいらないんですよね…
まあ、私も別にフルボイスじゃなくて良い派かなあ!
フルボイスは私も笑でもいらないは言いすぎでした!
まあ、まるりさんはもともとクール&ビューティですしね😅
開発費高騰で家ゲーの悪いところうけついで市場もレッドオーシャンでソシャゲバブルは終わりやろうねそんなこったものつくったところでスマホでやりたくないし
興味深い記事ですねぇ(´・ω・)そりゃあ躍起になって製作資金を回収しようとしますよねwwパチンコ屋と同じ感じがします(;´Д`A最近は私が課金しなくても誰かのお金で回ってるんだろう的な感覚で、課金しなくなりました。大好きだったプレイステーションの最新作PS5も手が出ない価格になり、Switchの買い切りゲームで良いんじゃね?と思い始めました。
はい!かなり面白かったのでご紹介しました!買い切りと比べると、基本が無料なだけでそこから先がすごいですもんね、ソシャゲは。。。
みんなガチャが好き❤️その先は人それぞれですwしっかり遊びましょうw
ゲーム自体が ゲーセンだったり据え置き機だったり携帯型ゲームだったりソシャゲだったりが、盛り上がって停滞して衰退してで形を変えて来たので今ソシャゲがそーゆー時期なのかなぁ〜とはうっすら思います🤔スマホやゲーム端末がどんな変化をしていくかわからないけど、基本プレイ無料アプリ内課金有りって形は徐々に別の集金形態に変化はしていくかなぁと🤣
そうですねぇ…雑誌に書いてあることも大筋はそんな内容でした汗
国産ソシャゲは完成度が低いのもあるけど、いつサービス終了するのか分からない不安もあるよねヘブバンとかモンストとか売れてるソシャゲなら別だけど、売れてないと課金は本当に怖い逆にミホヨとかだと、崩壊学園もサービス終了してないから、サービス終了しないよねってあるから、安心して課金できる日本はソシャゲで勝負せずに、据え置きゲームで勝負した方が良い気がするソシャゲはあまりにも中国が強すぎる、、、😢
【前置】キョウモ まるりさん ハ ウツクシイ【前置終了】非常にためになりました。大手も苦戦しているソシャゲ業界の闇ですね。でも売り上げが見込みにくいのに何でバカスコ新作突っ込んでくるんだろう。Nikkeもネット広告でケツ目当てですぐやめると思いながら始めたらストーリーに度肝抜かれて沼に首まで浸かってるから運営側は自信があって投入してくるんだろうか。自信がありそうに見えないゲームもあると思うんだが。。。_(:3 」∠)_
マッカらんさんまるりさんこんばんは、コスト数千万円かかるのか
6:09 な〜る〜ほ〜ど〜、そ〜なんやw 7:48 クールビューティーさが際立ってますw 9:13 ほぉ〜、なんかちょっとメガネかけてクィってあげたらサマになる感がありますw 12:12 一番嫌なのはサ終ですんでそうならないで欲しいです(´・ω・`)
私も昔はDeNAが運営してたモバゲーを思い出しますよ😅モバゲーは殆どのゲームが0円で遊べてちょっとしたアイテムが課金だったからね😅当時は課金しないように必死だった😅それが今ではニケに課金するのが普通になってて😅時代って恐ろしいね😅
わかります汗 初手課金したらそこからのハードルが一気に下がるはありますねw
ガラケーの時のスマホゲーなんてありました?ドリランドとか?
インフィニティと、ネバーワールドとか、かなり人口いましたよ\(//∇//)\
サーバーってクラウドなのかな?mihoyoレベルならオンプレミスで自社のデータセンターあるのかな?
くーるびゅてーけい……………猟師??(゜Д゜)
コストに関しては数年以内にAIが自動でゲームを制作してコスト削減出来てる可能性があります。ボイスも声優はいらなくなる。個人でも才能のある人なら大手並のゲームを作れる未来が来ると思います。投資をしてますがそれくらいAIの進化は凄まじいですよ。
ユーザーと楽しませる気が一切なく、金儲けの為だけに作ったゲームは見通しが甘く、作りこみが浅く不具合多くて対応も悪く自爆していった印象スクエニとかね
クールビューティーまるり様(>_
まず広告のために色々やらんとならんからなあ
原神で100億くらいの開発コストかかった聞いててそらガチャで絞りとれる時に取らんとサ終してまうわなと思ってたw
ソシャゲも手抜きで稼げる時代は終わりましたからね国産ソシャゲがすぐサ終するイメージがあるのもそこら辺が原因だと思います
ほんと、理由が一つ明らかになりましたよね。ランニングコストの塊状態になってるようです汗
キャラに何千万かけてもゲーム自体が粗製乱造すぎ&高速サ終が多すぎなのよな。国産もっとがんばってくれよ…ブル〇ロには期待したのになぁ…尻と2Bに釣られて始めたnikkeをこんなに続けるとは…やっぱオリジナリティ大事やね。
ソシャゲなんて絵が違うだけでやってる事同じだからな
ドット絵でボイスないならええんやろ?儲かるんやろ?子供の頃はゲームなんてそんなもんやったし、絵が綺麗じゃなくてもゲームって面白くできるのになぁでも今時の子はそんなんじゃ食いつかんかぁ…
国産ゲーは問題点多すぎですが、一言でいうとクオリティが低すぎるんですよね。仕事も同じですが、挑戦するよりも失敗しない人が評価される国でいい物を作るのは無理だと思います。
流石に1キャラ数千万円は盛りすぎなんじゃ? 数百万ならともかく
うーん、ドルフィンウェーブ1キャラに4桁万円もかかってるかなあ?
元を辿ると政治が悪過ぎ、自民党と財務省なんとかせな日本が終わるね
立ち絵だけの紙芝居ゲームは割り切ってうまい事やってる
ソシャゲに限らず、綺麗にしすぎ。と、言うか売りが絵に寄りすぎ。もっとシステム重視にして欲しい。例:マインクラフト。個人的にはフルボイスはやめて欲しい。理由はキャラ名が固定になりがち。
フルボイスは正直いらないかなー周りに人がいる時には消音でやるしー
ヘブバンのライトフライヤースタジオは株式会社グリーの100%子会社、グリーの株の51%以上はアメリカの投資会社保有。会社は株主のもの…ということはグリーはアメリカの会社なんじゃあ…
( ´~`)、、これは、事前に撮ってた動画だな、、、さては~、、、
うーん…5年前の内容かなぁ…_(:3 」∠)_
今日もご視聴ありがとうございます😊どんな事でもお気軽にコメントどうぞ!
キャベツが高くてガチャ回す余裕がありません…
東京は1000円超えたらしいですねw 怖ろしや (- -;)
ソシャゲは課金、新型ゲーム機は高価、もう子供のあそびじゃなくなったんだなぁ…とファミコン時代のおじさんは遠目になるのだった…
ファミコンのソフトは普通に万単位でしたけどねー…下手すると同じROMなのに何故か2万するやつとかも容量の詰め込み具合なのかなんなのか、今ならなんとなく予想付くけど、子供では理解不能だった
とにかくソフトが高かった…
現場の人間ですが、国産はもう絶望的ですね。作っても赤字にしかならない。
ハイクオリティゲームよりも、ローコスト、カジュアル、アイディア勝負を狙うしかない状況です
国産ソシャゲが迷走する原因のほぼ全部が官僚だからなあ…
業界人だが、仮に3Dも必要なゲームだとしてもソシャゲで1キャラ数千万もかかってるゲームなんか存在せえへんよ。どんな計算したらそんな額になんねんな。
イラスト数十万、live2dで動かしても数十万、3D作っても100万程度、そこに声とモーション、エフェクト足しても500万にも満たない。
解像度が上がったからコストが上がったとか適当な事書いてるらしいけど、そんなもんただDPIの設定変えて描くだけで描く労力は変わらんし、3Dに関してもテクスチャ解像度上げて作るだけで労力に差はない。
ってかソシャゲ如きでそんだけ開発費かかってたら260憶かかってたGTA5なんか余裕で兆越えとるよ。
この記事書いたやつはマジで適当こいてるから信じたらあかん。
通信関係経験有りで現ゲーム業界ではないSEです。学生時代はゲーム業界に入りたかったのですが、夢ではない方向に来てしまった、、、
ただの興味で質問しますが、オンラインゲームのサーバー費用(イニシャルと保守ランニング)ってどの程度かかるんですか?
規模にもよると思うので2例くらい教えて貰えると嬉しいです。
ここ最近ではVtuberのLive2Dアバター依頼が100万超えるの珍しく無くなってきたそうですが、2年ぐらい前でも既にそういった人が出てました。
同じLive2Dのキャラクター案件でもそれとは比較として成立しないものなんでしょうか?
(個人的にゲームキャラとして作成する上で一体100万かかるなら3Dでつくった方が使いまわしできて良くね?とは思いますが)
中華は景気が後退する前に開発できたソシャゲは良かったが、最近は頓挫するプロジェクトが多く、現存するソシャゲを如何に持続できるか勝負になっている感じがする。
ガラケー時代に手抜きしたゲームでも儲かったせいで適当にゲームを作る癖がついてしまってまともなゲームが作れなくなった
ゲーム制作も大変ですね。
まぁなんの仕事でも大変なんですけどね。
とはいえ、国産連中はゲーム性は割とましだが、ガチャの課金が闇鍋ばっかりだし、確率くそだし続かんのよ……
石の切れ目が縁の切れ目みたいなところもありますからね
ラジオ回大好き!
今の中華系キャラほとんどAI混ぜて作ってるのでキャラ自体の製作費はかなり低いですよ。キャラ製作費ではなくトータルコストをキャラで割るとゲームによってはそのくらいの金額になるものがあるというのが正しい解釈なのでは
興味深い内容でした。
キャラ作成の費用もそうですし、フルボイス型の大型イベント(メインストーリーもか)とかも既存キャラの声優さん呼ばないといけないし新キャラ作成以外の追加コストもバカにならなそうですね…怖い世界だ…。
下手に弱いキャラだと引かれないし、強いキャラだと引かれるがゲーム内のインフレが高くなるから、匙加減が大変やなぁとは思う。但しエヴァコラボ1弾のあのストーリーはなぁ
ひとキャラ数千万って安いんじゃない? そんだけ払えばあとはガチャで回収できるのならひとキャラ3千万ぐらい回れば儲かりそうだけど、シフトアップを例に出すと絵師やCGモデラーやプログラマー、デザイナーなど製作陣はもとより営業やローカライザーとかが各国の支社にいて総勢300名弱。平均年俸が500万以下ってことはないだろうからそれだけで月1.3億っすよ…
他にも会社を維持するためにかかる費用ある中で無形のスマホゲーだけで回収してると考えたら(ステラは分かんないから外すとして)どんだけガチャで稼ぐ必要あるのやら
1キャラ数千万は3D系のリッチなゲーム、原神とかメイチョウみたいなタイトルのお話でしょうね
おそらくニケは数百万、ステラブレードは数億、最近流行のポケポケは数万~数十万
色々あってそんな事までユーザーが考えるようになってきましたね、安く簡単に騙せる時代ではなくなってきましたね
たしかに0から3Dキャラを作るのは高いって聞いたことありますね、昔はガチャでも1枚絵出すだけ、でも回る、みたいな時もありましたがw
そう思うと自分のやってるガデテル、全く売上ランク外なのにサ終しないのは2Dのドット絵だし更新もあんまりしないから維持費安いんかな、って思ってる(ホントにやってる人そんなにいない・・・)
面白いです!こういうの増やして😊
やはり金が金を呼ぶんだな
制作費の高騰や時代の流れでコンシューマー・ソーシャル共に遊ぶ単価が高くなってきてるのもあって、元々のニッチなターゲットにしか刺さらない部分もあるのかな。
確かに!!!
結局最近のマルチプラットフォームも、コンシューマーに合わせるクオリティを考えると相当クオリティアップ図らないと難しいですし汗
投稿ありがとうございます。
キャラあたりのコストは今後も上がりそうな気がします。
おかげで魅力的なキャラでゲームを楽しめてるのですが・・・。課金圧につながってしまうのがもどかしいです。
ソシャゲに限らずコンシューマーもハードが進化する度に開発コストはね上がって大変らしいね
それで売れるゲームが出来るかというとそうでもないし
思ったよりも開発費がかかりすぎてびっくりしました…。
そう言えばコナミを退職されたあのレジェンドも、mgsをリメイクしますかって質問に対して、今はグラフィックレベルが上がりすぎて開発費が凄いからリメイクはしないって言ってたような気がする…。
携帯ゲームも例外ではなかった…。
あの人そもそもリメイクしたくない言うてなかった?
リメイクするくらいならクリエイターなんで、どんどん新しいの作りたい言うてたような
@たか-i8v
上記は抜粋しただけでしたが、仰っていましたね。
ニケは生き残ってほしい☺️ガンダムウォーズの凋落ぶりは半端ない😢
日本と海外のクオリティの差が凄すぎてアイデア勝負できないと厳しそう
配信お疲れさまです!大変な世の中です!
そうなんですそうなんです汗 マジでこれからどうなるんだろうって思ってます。。。
ソシャゲの投資がこんなことに。。。買い切りのゲームに回帰していくのかどうか
ステレオタイプかもしれないけど、日本は中韓に比べて要領良く稼ぐ能力が乏しいと思う
据え置きで頑張ってほしい
まるマカチャンネルなら、応援されたいゲームは沢山あると思います!
ただまるりさんとマッカランさんの「お眼鏡にかなう」且つ「お二人より面白い」必要があるので、中々難しいかもですね❗️
今後はAI等更に発展して新しいモノが生まれてくると思うので、ゲーム業界全体も盛り上がってくれると嬉しいですね😆
今回も難しい話題ですね😓
何とか国産のゲーム会社にも頑張って欲しいです。
ソシャゲの良い所は手軽さだと思ってましたが、今やそんなにもお金かかる時代になってたのですね。据え置きでインディゲーム作った方がコスパ良い感じします。難しいですね〜…
AAA作る片手間で作って広告費だけにお金が回収できたその名残をまだ追ってるからAAA開発予算でソシャゲ(PC・CSマルチ)を作るようになったら勝ち目がない
AAAの買い切りタイトルってコスパ凄いんだって思う。DLCが叩かれるけどガチャ1回分で追加10時間くらい遊べるし
ガラケー時代懐かしいなぁw今見たら笑っちゃいそうですけど、アレはアレで面白かったですよねw
まるりさんってくーるびゅーてぃーだったんだ…にぎやかお姉さんなイメージでした
結局資本があるところしか勝てなくなるのは、アイディアで勝負できる新規さんの可能性を奪うことになるから、あまり好きではないなぁ…
いつも元気に配信楽しく聴かせてもらってます^^
数百単位のキャラでリッチメン時代…おそらくマッカランさんはモバゲー黎明期の怪盗ロワイヤルを知っているw
お宝を他のユーザーに取られないか気が気じゃなかったなぁ
クールビューティの人って自分ではクールビューティって言わないイメージw
う~ん…。
知れば知るほど、「闇」ですね。
ユーザーの要求も上がり続けるし、たいへんな業界ですね。
微課金組ですが、感謝の気持ちだけは忘れないようにしたいな。
日本のソシャゲはもう絶望的っすよ。
大前提としてマネーパワーが違うから。。。
そうなんですよ!マジで読めば読むほどキツい現実が分かってしまいます汗
プログラマーよりキャラ製作者のコストが高すぎるんですよねぇ
オープニングめっちゃワロタw
モンストやパズドラが生き残ってるのをみると、グラフィックやフルボイス以外でも支持される要素はあると思うんですよね。
ただ、ウケる新しいゲームシステムを思いつけるかというと……
いつもありがとうございます。^ ^
拡散と収束のお話かと思いました。
マッカランさんの好きな、ちゃんねぇ〜のお店、バブルの頃に爆発的に増えてその後閉店ラッシュで、収束して行く、、、同じような現象が起きてるということですね。
真新しい新機能、またはユーザーの方が、ドット絵の方に回帰するなどがない限り、厳しそうですねぇ〜
難しい〜〜ぃ、、、😢
パズドラやFGO とかは数十万で何億も儲けているのか・・・
FGOはおそらくキャラコスト高いよ
ド派手な宝具演出にコストをバカ取られてると思う
たぶん100は超えてそう
セイバー(アルトリア)とかモーション変更と宝具刷新までしてるし
他の鯖も宝具刷新されてるのがちらほら…
3Dゲーばかりなのもコストアップにつながっている気はする
まぁ今2D出しても売れるのか?ってのはあるけど
7:56通りで林原さんが新規ニケに
出ない訳だ🥺ラピガチャ終われば
次は短いバレンタインイベント🥺
コラボ控えての新規ニケは
不遇過ぎる🥺
(自分は新規ニケの声優次第
ですけど😗)お疲れ様です。
さすがクールビューティー!
金の話には声のトーンが上がる!
雑誌は図書館が賢いぞ
1キャラ制作で数千万かぁ。確かに最近のソシャゲの映像はPC,コンシューマと同レベルだしそうなるか。
なんか『キャラガチャ』以外の方法で収益上げられる仕組みを発明しないと、メーカーもユーザーもついて行けない時期に来てるんじゃないかと。
そうなんです。。。驚愕のコストですよね。。。
国内ソシャゲメーカーはかなり厳しい戦いなんだなって改めて汗
この問題浮き彫りのきっかけが原神のリリースよな
それまで開発費数億で「たか!」だったのに100億とか聞いたらもうね
1回転500円のソシャゲ待ったなしですね
すげー話やん😳
金かかりすぎてません? ガチャ収益にも今はよほどバズらないとあかんすもんね…
余談
昨日M氏ライブ配信
PCとスマホのダメージ検証をね2回!2回で検証終わったwww
あとはニケちゃん達のスタイルの検証で随分時間使いました😂
危ないキャラとか居てんのにwww
ツーアウトにするのはM氏やね😂たぶんw
モンストなんかセルラン1位なのに、システム自体は
10年前の物を使ってるから、コスパヤバいと思いますw
中国はえげつない程広大な土地を、サーバーを置く為だけに利用したりと
日本じゃ出来ない事が平気で出来るらしいです。
あの……そんなことより、ラプチャーが現実世界に……梶田さんが……(^o^;)
ソシャゲで新作は辛いですね、既に顧客を抱えてる古参が有利すぎる
顧客も新しいものは時間が足りない、今まで掛けた時間やお金を捨てられない、端末の容量がそもそも足りないとか興味があってもなかなか手を出せない状態だったり。
さすがに1キャラ数千万単位のコストはホヨバ系や鳴潮みたいなPC版もリリースするようなゲームでしょうけど、それがスタンダードになりつつあるしゲームデザインも出尽くした感じもする
フルボイスや3DキャラでもないアークナイツやFGOがセルラン上位取れたりもしますからローコストでもアイデア次第で狙えなくもないのは昔の話で新規は難しいですね。
主な地雷企業
スクエニとバンナム
金かけた感のある見た目豪華でインターフェースクソなソシャゲより地味でも操作性視認性が良くて手軽に楽しめる方が自分は長持ちしますね
円安過ぎて、少子化で減ったクリエイターを賄うために海外の各種クリエイターにも発注したいがコストが跳ね上がりすぎて作れないねんな…
逆に海外勢が日本人声優さん、クリエイターを雇用する分には人件費やっす!って感じなので安く作れてしまうという。
クリエイター的にも外貨で受注したほうが入りが多いから国産企業は断っちゃうねんな。
興味深いソシャゲネタ、サンクスです。国内産ソシャゲで過去にハマってたIPが爆死してサ終決定の知らせを見る度に何とも言えない気持ちになりますね…😢国内でのキャラ制作コストが異常に高騰している事については結構、驚きですわww🤷♂むしろキャラ制作コストは、どんどん下がっていると勝手に思ってた程です。よく新作ソシャゲのレビューでキャラが可愛くないとか言われてますが、そういう場合でも1体数千万だと考えると国内ユーザが国内ソシャゲメーカの息の根を完全に止める一方で、いや~国内ソシャゲメーカには頑張って貰いたいとか言うのが地味にエグ過ぎてワロタww🤣まあ…悪気は無いと思うけど
ありがとうございます!そうなんです。。。ハガモバとかサ終はかなりグッとくるものがありました汗
国内ソシャゲメーカーはかなり厳しい戦いなんだなって改めて汗
ミホヨとかクオリティがやばいですもんね。自分が中国や韓国のゲームをする時代になるとは思わなかった。
apple vision proが出た時、ハード側の人はVRゲームが来る!的な感じに盛り上げてたゲド‥、ゲーマーは制作コスト的に厳しいことを理解してたせいか冷静でしたね😅 でもいつか、ソードアートオンラインみたいなゲームがしてみたいね🥽
なるほどなるほど! 私はSAOあまり知らないのですが、たまにコラボとして出てきますよね!
ソシャゲもコンシュマーも製作コストっていう同じ理由で衰退するってなんか学びがなくて情けないよなあ
キャラ✖️言語の数だけ声優さんを雇わないといけませんもんね
大変だなぁ
金額凄いです
コメントの中にあった情報が本当なら、
雑誌も含めて何が真実なのかわからなくなるわなぁ。
1つ言えるのは昔よりも国民の年収、
というかエンゲル係数が上がりまくってるのが根本にあるよね。
まぁわかりきった話だけど😂
火金ラジオの復活希望っす。
昔のゲームは簡単な設定、イラストと各パラメータの調整だけでよかったのに・・・。
今や、基本イラストに戦闘用のイラストもしくは3D、複雑なスキルに対応したプログラム、ボイスに専用シナリオなど、
かかるコストが大きくなりすぎている。
さらに最近は人件費等、物価高がひどいので、そろそろ10年以上続いた1回ガチャ300円も400円、500円と値上がるかも・・・?
今日も動画ありがとうございます!50億ではなく50兆と書いてあるように思いましたが画像が間違ってるのでしょうか?
人件費っていう1番でかい費用もありますしね…
NIKKEも最近入りだしたアニメも個人的にはクオリティ微妙なのでいらないんですよね…
まあ、私も別にフルボイスじゃなくて良い派かなあ!
フルボイスは私も笑
でもいらないは言いすぎでした!
まあ、まるりさんはもともとクール&ビューティですしね😅
開発費高騰で家ゲーの悪いところうけついで市場もレッドオーシャンでソシャゲバブルは終わりやろうね
そんなこったものつくったところでスマホでやりたくないし
興味深い記事ですねぇ(´・ω・)
そりゃあ躍起になって
製作資金を回収しようとしますよねww
パチンコ屋と同じ感じがします(;´Д`A
最近は私が課金しなくても
誰かのお金で回ってるんだろう的な
感覚で、課金しなくなりました。
大好きだったプレイステーションの最新作
PS5も手が出ない価格になり、
Switchの買い切りゲームで良いんじゃね?
と思い始めました。
はい!かなり面白かったのでご紹介しました!
買い切りと比べると、基本が無料なだけでそこから先がすごいですもんね、ソシャゲは。。。
みんなガチャが好き❤️
その先は人それぞれですw
しっかり遊びましょうw
ゲーム自体が ゲーセンだったり据え置き機だったり携帯型ゲームだったりソシャゲだったりが、盛り上がって停滞して衰退してで形を変えて来たので今ソシャゲがそーゆー時期なのかなぁ〜とはうっすら思います🤔
スマホやゲーム端末がどんな変化をしていくかわからないけど、基本プレイ無料アプリ内課金有りって形は徐々に別の集金形態に変化はしていくかなぁと🤣
そうですねぇ…雑誌に書いてあることも大筋はそんな内容でした汗
国産ソシャゲは完成度が低いのもあるけど、いつサービス終了するのか分からない不安もあるよね
ヘブバンとかモンストとか売れてるソシャゲなら別だけど、売れてないと課金は本当に怖い
逆にミホヨとかだと、崩壊学園もサービス終了してないから、サービス終了しないよねってあるから、安心して課金できる
日本はソシャゲで勝負せずに、据え置きゲームで勝負した方が良い気がする
ソシャゲはあまりにも中国が強すぎる、、、😢
【前置】キョウモ まるりさん ハ ウツクシイ【前置終了】
非常にためになりました。大手も苦戦しているソシャゲ業界の闇ですね。
でも売り上げが見込みにくいのに何でバカスコ新作突っ込んでくるんだろう。
Nikkeもネット広告でケツ目当てですぐやめると思いながら始めたらストーリーに度肝抜かれて沼に首まで浸かってるから運営側は自信があって投入してくるんだろうか。
自信がありそうに見えないゲームもあると思うんだが。。。_(:3 」∠)_
マッカらんさんまるりさんこんばんは、コスト数千万円かかるのか
6:09 な〜る〜ほ〜ど〜、そ〜なんやw 7:48 クールビューティーさが際立ってますw 9:13 ほぉ〜、なんかちょっとメガネかけてクィってあげたらサマになる感がありますw 12:12 一番嫌なのはサ終ですんでそうならないで欲しいです(´・ω・`)
私も昔はDeNAが運営
してたモバゲーを思い
出しますよ😅
モバゲーは殆どの
ゲームが0円で遊べて
ちょっとしたアイテム
が課金だったからね😅
当時は課金しないように
必死だった😅
それが今ではニケに
課金するのが普通に
なってて😅
時代って恐ろしいね😅
わかります汗 初手課金したらそこからのハードルが一気に下がるはありますねw
ガラケーの時のスマホゲーなんてありました?
ドリランドとか?
インフィニティと、ネバーワールドとか、かなり人口いましたよ\(//∇//)\
サーバーってクラウドなのかな?
mihoyoレベルならオンプレミスで自社のデータセンターあるのかな?
くーるびゅてーけい……………猟師??(゜Д゜)
コストに関しては数年以内にAIが自動でゲームを制作してコスト削減出来てる可能性があります。ボイスも声優はいらなくなる。個人でも才能のある人なら大手並のゲームを作れる未来が来ると思います。投資をしてますがそれくらいAIの進化は凄まじいですよ。
ユーザーと楽しませる気が一切なく、金儲けの為だけに作ったゲームは見通しが甘く、作りこみが浅く不具合多くて対応も悪く自爆していった印象
スクエニとかね
クールビューティーまるり様(>_
まず広告のために色々やらんとならんからなあ
原神で100億くらいの開発コストかかった聞いてて
そらガチャで絞りとれる時に取らんとサ終してまうわなと思ってたw
ソシャゲも手抜きで稼げる時代は終わりましたからね
国産ソシャゲがすぐサ終するイメージがあるのもそこら辺が原因だと思います
ほんと、理由が一つ明らかになりましたよね。ランニングコストの塊状態になってるようです汗
キャラに何千万かけてもゲーム自体が粗製乱造すぎ&高速サ終が多すぎなのよな。国産もっとがんばってくれよ…
ブル〇ロには期待したのになぁ…尻と2Bに釣られて始めたnikkeをこんなに続けるとは…やっぱオリジナリティ大事やね。
ソシャゲなんて絵が違うだけでやってる事同じだからな
ドット絵でボイスないならええんやろ?儲かるんやろ?子供の頃はゲームなんてそんなもんやったし、絵が綺麗じゃなくてもゲームって面白くできるのになぁ
でも今時の子はそんなんじゃ食いつかんかぁ…
国産ゲーは問題点多すぎですが、一言でいうとクオリティが低すぎるんですよね。仕事も同じですが、挑戦するよりも失敗しない人が評価される国でいい物を作るのは無理だと思います。
流石に1キャラ数千万円は盛りすぎなんじゃ? 数百万ならともかく
うーん、ドルフィンウェーブ1キャラに4桁万円もかかってるかなあ?
元を辿ると政治が悪過ぎ、自民党と財務省なんとかせな日本が終わるね
立ち絵だけの紙芝居ゲームは割り切ってうまい事やってる
ソシャゲに限らず、綺麗にしすぎ。と、言うか売りが絵に寄りすぎ。もっとシステム重視にして欲しい。例:マインクラフト。個人的にはフルボイスはやめて欲しい。理由はキャラ名が固定になりがち。
フルボイスは正直いらないかなー
周りに人がいる時には消音でやるしー
ヘブバンのライトフライヤースタジオは株式会社グリーの100%子会社、グリーの株の51%以上はアメリカの投資会社保有。会社は株主のもの…ということはグリーはアメリカの会社なんじゃあ…
( ´~`)、、これは、事前に撮ってた動画だな、、、さては~、、、
うーん…5年前の内容かなぁ…_(:3 」∠)_