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幻塔は事前情報知らずにリリース時にTwitterが賑わってたから始めたけど、なんと言ってもメインストーリーの置いてきぼり感が凄かった。なんの感情輸入も出来ずに、なんで主人公は兄妹を助けに走らにゃならんのだ、と感じて、機械を止めろ!→おk!止めたらええんやな!→攻撃しかできない→お前機械壊した!なんとかしろ! 理不尽!!って思った。翻訳も「そんな口調で言わんやろ」的なのも多くて萎えたし、結局メインストーリーが面白くないと続けるのは難しいからアンストしてしまった。
開始即結論付けない姿勢に同感です。自分がやってる時も直後は夢中で周囲も極端な意見が多いですし。少し時間が経たないと冷静にわからないと思ってます(よっぽどのアレは別ですが)ねこあつめ系は割とガチで一般層含めたライト層需要あると思ってます
幻塔は修正がプレーヤーを置き去りにしてますね。和訳も内容と一致しない感じだし、このような体質は遅かれ早かれ人は離れていくと思います
幻塔はずっと同じ完凸武器でGS(数値)だけ増やしてく作業がつらくなってきた。マルチも今じゃ自動戦闘の人が大半+稀にいる超強い手動も効率特化で一人で突っ込んで殲滅、即抜けでわちゃわちゃもできないし、DPS表示がわちゃわちゃを阻害してる感。あと一日の成長が大きすぎて途中から始める新規が人が減った既存サーバーについてきてくれるかが疑問ですね。
@@momw5716 その一部が日々のマルチでのメインコンテンツなんですがそれは……(追記)具体的には、GS上げるのに非常に重要な要素、防具+αの"連合作戦"。武器の突破素材集めの"次元の試練"そして経験値集めの"境界戦闘地域"ですね。
@@momw5716 日本語鯖じゃない自分の過疎鯖だと、連合でも3割近くオートの人がいるので羨ましいです。ボス戦でDPSが上がるので、ボスのみ手動なんだと思いますが寄生で淡々とした感じが残念です。次元は特にひどくて自動戦闘してくれるならマシで、オートすら押さずに完全放置後にクリア後即抜けの意味わからない人も結構います。星界は自分のレア分は消化してるのですが、全体チャットでレア出てる人集めるのは手軽じゃないので手を出してないですね。鯖開いた時に入ったTOP近いギルドも今じゃ過疎ですし、早くサーバー移動できるようになってほしいですね。
質の悪いプレイヤーが他に流れてくるのはNGやで、あきらめてもろて(笑)やめたおれみたいにムリせず原神やろっか
割と真面目に幻塔にまともなマルチ要素期待するの無駄よ、チャットのないソウルシリーズより遥か下の交流しかできないし、他の人と遊んでて楽しくないでしょ?
@@momw5716 sushiの雰囲気が良い感じみたいなので時がきたら移行したいと思います。お気遣い感謝ですm(_ _)m
コラボに依存しすぎてゲーム本来のキャラIPが育たないのは大手ゲームには共通する悩みになってそうコラボキャラがずっと第一線に張ってるようだとプレイヤーとしての思い入れも薄れちゃうし
@タラなるほど
モンストの場合コラボに頼ってるってことは無いと思う
※訂正 東方アルレコのコーナーで売上予測がiOS単独の数字のように話していますが表示されている売上はAndroidと合算した売上予測です、すみません現状成功してるという分析自体に大きなズレはないと思いますが訂正させて頂きます
アルカディアレコード、デイリークエストが重すぎてライト層の離脱が絶賛進行中。コア層のみで買い支える構図になりつつあるので、月商1億が維持できるかは不透明。
幻塔は単純に売り上げやランキングだけ見れば大成功だけど原神は越えられてないしめっちゃお金かけてるからそれを考えると…って感じ
幻塔は原神の虚無期間にサービス開始して、原神プレイヤーも結構手を付けてた印象があったけど、Lv上限が2日に1回、2Lvずつとか、ちまちま開放されて微妙な育成でもやもやしていたところに、原神の大型アップデートが来て結局全てまた原神に持っていかれた感じ。なお、原神のアップデートに前後して来た崩壊3rdのアップデートで、1回更新された分のストーリーで5回以上泣いたから、やっぱりmiHoYoしか勝たん、って思いましたわ。
MMOはそんなもんだよ。あなたにあってなかっただけで対立煽りで上げ下げは良くない。
@@user-wr3qd1ui4y まあ従来のMMOが今の時代にはもう合わないよね
それ分かります!最初2〜3日課金めっちゃ悩むくらいハマってたんですけど、一旦我慢して探索進めてたら時間経たないと開けられない宝箱があって、それ開けられるようになるまで待ってたらやる気無くなっちゃいましたw
持ってかれてはいないと思う。むしろ原神の探索の悪い所の大半を幻塔が改善して出してきた感じだから、原神で探索するだけでストレスが溜まってきた。。スタミナ消費なしのダッシュに、簡単にもらえちゃうスタミナキノコに、上昇もできて1凸すれば降下時のスタミナ消費なしになるジェットパック、ある程度の高いところもひとっ飛びのロボットアーム、段差でつまずくこともあるけど移動が早い乗り物、装備するだけで使えちゃう、原神の蛍の土属性のスキルのようなオムニアム砲、探索するだけでガチャ引けちゃうからね。。。
@@YUGA296 直近で大型アプデが来た類似ゲームの原神にユーザー取られてないのが本当なら、純粋に幻搭がつまらなくて過疎ってることになるけど大丈夫?
幻塔は運営の対応がヤバすぎて信用できない→引退&不安で課金できないのもありますね。ゲームとしては面白いのですが、ストーリーは翻訳も日本人じゃなくて中国人がやってるんじゃないかと思うくらいのクオリティです。あと主人公を女性にしても一人称が俺なのは男らしすぎるんよ。
男性主人公だと女性言葉で話したりするので、性別設定が逆になってるっぽいんですよね。
@@赤十三号 …初見でコメントしてみました そうなのですねぇ(;゚∇゚)
多様性への配慮かなw
バグというか不具合で、男主人公なのに女性の言葉になってたり(逆もしかり)する事があることを除いたとして、別に翻訳は普通じゃないか?俺馬鹿だから仕方ないかもだけど、公開されてるストーリー俺ちゃんと読んだけど別に俺はおかしいと思う点なかったんやけど、、逆にどこがおかしいのか教えてくれ。
@@momw5716 明らかな誤植かな〜ってのだと現状の本編の最後のフレイヤさんが〜のじゃって字幕で〜のだみたいなのはありましたね〜
そもそも幻塔は本国の情報も相まってサービス開始の段階からインフレの兆しが既に見え始めてるってのも大きい。初手でこれだからこの先微課金無課金は本当について行けなくなると思う。原神と比べてソロでのんびりやるタイプのゲームでもないからMMOとかインフレしたソシャゲを渡り歩いてきた人だと色々と察するものがある。
音ゲーはソロでスコア詰めたりが楽しさの根幹だからソロがないのは辛い…と思ったけどスマホのキャラ音ゲーはデッキでスコアが変動するからあんま関係ないかも
音ゲーのマルチって荒れやすいのでソロプレイしかしない層って結構いるんですよね
マルチは運営も調整とか大変だしね
話題性作りのためにコラボをしてたらいつの間にかコラボが本体になっていたってゲーム多そう
幻塔はさらにここからのコンテンツ不足に悩まされ続ける。中国で先行実装されてるから調べてた人はみんな知ってると思う原神は売り上げがすごかったから開発にコストかけられてるけど、幻塔はサービス数か月で売上ランキング100位圏外になった。結局あのクオリティでコンテンツやマップをどんどん増やすには、売り上げがどれだけあるかだから、そこ見てやらないって判断した人多そう。
幻塔はストーリーは微妙だけど、マルチが好きな人には合うゲームだと思います。自分はマルチが得意ではないのであまり面白くなかったです。ネメシスのガチャが予定より早く終了するバグや翻訳ミスでキャラの強さが実際には違っていたといった不具合がゲームとして致命的なもので、それで運営のことが信用できなくてプレイをやめました。
マルチ好きだけどそれ以外面白い要素見当たらないんだよな…
幻塔、自分も2週間ほどで辞めちゃいましたね…この手のゲームは何があってもひと月くらいは続けて来られたんですが初めて「これは合わない、無理…」って思わされましたねとにかくUIが見た目だけお洒落に取り繕った不便の塊としか言いようが無かった売りのマルチプレイも細かいラグが多くて謎被弾で無駄にHPが削られてイマイチ楽しめなかったです
クラッシュフィーバーも偉人や神話をモチーフにしたキャラばかりだけど、そっちはちゃんと史実にそったデザインをして魅力的なのに、アリスフィクションは自分をその偉人と思い込んでる人たちの集まりみたいな感じで惹かれなかった
東方スマホゲーの霊夢のアイコンはサービス終わったのに魔理沙のアイコンは未だにサービス継続してる…。魔理沙のアイコンはサービス続く説アルレコが1年以上続いたらこの説立証やなw
幻塔の運営してるLevel Infiniteがヤバすぎる
幻塔はマジでズッコケ感拭えんな。ストーリーは遅々としてちょい出し、普通の課金程度では上位コンテンツに挑む事すら許されないレベルデザイン。酷い、というかそれ以下のローカライズ、一向に進まない不具合修正、更に不具合も増える一方でアプデの度にイタチごっこ。今のところセルランは良いし向こうで失敗したからってこっちでもダメかは分からないけど、確実に廃課金以外を切り捨てる動きになってきてるように見える。ユーザーを金としか見ていない運営という印象しか湧かない。
幻塔はアチーブメントランキングも上位10位に入るくらいには隅々までハマって遊んでました。水着ガチャから「このゲーム、段々重課金ゲーになるのでは?」って思うようになり泥沼にハマって嫌いになる前に早めに引退しました。
自分はゼレンスゾーンゼロというゲームに期待してます原神と同じ会社ですし雰囲気とか音楽の感じがもう好き
幻塔 マルチ要素全般だけど無微課金と廃課金の火力差エグいし火力低いと見ればPT抜ける奴 寄生虫呼ばわりされるしで地獄コイン使って凸した武器が2回目のナーフ入るらしいし悲しい
幻塔って色々問題とかあったけどおもろいからいいかぐらいでやってたのに運営がgm過ぎるわ。マジで勿体ないわ
広告とかで勝手にクレーのボイス使ってた時点でお察し、というか中国国内でも評判は良くなかったらしい
@@えいくん-h4s ついこないだFGOのアイコンを勝手に使ってることでも話題になってましたね…ほんと運営は最悪だと思います
1度騒ぎになって、すぐに修正するんだったら最初からちゃんとしとけよってなりますよね… ゲームのジャンルが同じだからってのもあるけど、原神に対してちょっと喧嘩腰なのもなんか嫌だったな
幻塔は高難易度コンテンツの敵のステータス設定がおかしすぎて、無課金と微課金は原則お断り。敵の同じ攻撃を食らったとき、こっちはワンパンされているのに、他の3人はHPが半分以上で生き残っているのを見たときは本当わからせられたわ。
同じ無やけど最新の高難易度普通やぞ、被ダメージに関しては無微廃にそこまで差ない、というかこのゲームも凸
別に荒らしでも喧嘩売ってる訳でもないけど、それ、逆にあなたのPSが追いついてないだけでは?周り3人全員課金勢って考えるよりまず自分がどうなのか考えてみないと…某TPSゲーで、自分が負けた時に「あいつチーターだ!ずるい!!」って言ってる子供みたい。
@@个个个个个个个 周り3人全員課金勢という考えは全く無かったのですが、そういう考え方があるのは盲点でした。というかあなた非常に失礼な人ですね。
ジェッパリ使ってもろて
今年中スタートだとNIKKEに期待してるけどCBT触った限りゲームのやりこみ要素の広さと縦持ちシューティングっていう部分で人を選別する感がヒシヒシと。
幻塔は緑サーバー増えたね。あのSUSHIでさえ黄色がたまにあるくらい。ワイもやってるけど、出会ったギルメンと別ゲーやろーぜって話になってるゾw
操作性が悪い、と言われてしまうゲームは、リリース前にもうちょっとテストプレイするなりしてブラッシュアップ出来なかったのか、と思ってしまうあと、個人的に音ゲーならソロベースにして欲しいマルチベースだとやる気すら起きない
え?まだ1週間くらいだろって言うレビュー動画とか多い中この1か月2か月ちゃんと動向見ていくスタイルは本当に助かりますあと割り切ってこうしたほうがっていう意見も確かにってなしますねドルフィンウェーブは自分も期待してます一応NIKKEも個人的にはと言う感じですねまぁどっちも男としての悲しい定め的なアレで釣られるのわかってるけどドルウェに関してはまぁ神田川コラボはしそうって既に思ってます
原神の育成は完成度高すぎだからなぁ幻搭に関しては言われてる通り
なにやらmixiのサイトをロシアのハッカー軍団にハッキングされたみたいな...それは時事ネタでストブルは本当に悲惨しかもmixiはまた新しいゲームを作っていると(現在進行形)断言している、恐ろしい
幻塔はダラダラ長期間行われてたCBTでも後半は超過疎状態だったから、ある程度は予想してたけど 本サービス始まって2週間程で「やっぱりこりゃダメだ」と見切りをつけヤメた・・個人的に一番気になった点として戦闘時、攻撃、回避判定が曖昧な部分があまりにも目立ちバランスに関しても矛盾があり明らかに制作の手抜きがモロ見受けられる(売りにしておきながら致命的に思う)あまりにも効率の悪いUI構成レイアウト・・などなどCBTの時点で「これ、おかしんじゃない?」と多くの方が口をそろえて指摘していたにも関わらず 何一つ見直しや修正をする事無く、問答無用そのまま本サービスGO!だから その時点で既にユーザー目線に立つ気ない事を示しており終わりが見えている
ドルウェブはカジュアルPVPっぽいので結構楽しみにしてます。リクさんの評価楽しみにしてますね。
安易にすぐコラボするゲームは速攻で切っている私個人の意見だがすぐにコラボに頼るということは自分達で作った作品の設定や背景、ストーリーに自信がないようにしか見えない
幻塔は最初の限定武器は大陸版より弱く出して2番目の限定武器は大陸版よりも強く実装。それもどちらも誤表記で、最初の限定武器は強く、2番目は弱く表記されていました。結局表記の方だけ直して実際の性能は直さず全て仕様にしてしまったので、数値を比較して最初の武器に課金して引いた人は最悪レベルで損失しています。
バルムンクは大陸版より弱くなってますよ。数値だけ見て勘違いされてる方多いですが連撃が6ヒットから3ヒットにグロ版ではなってるので火力かなり落ちてます。そのため、大陸版より強く実装ていうのは誤りです。
2番目の武器が覇権とってるかって言われたらそういうわけじゃないし、そもそもその2つは違う属性の武器で、今後も暫くは必須の武器だからひいて損したってことはない
スマホゲームはレッドオーシャンもいいとこですねえゲーム自体は安く作り、宣伝攻勢で押すのが正解っぽいのは複雑な気持ちスマホの小さい画面でグラフィックのクオリティを追求しても意味が薄いのかもしれませんPC/CS機/スマホでアカウント共有型ならクオリティ追求も出来そうですが、それは少数派ですし
そろそろ据え置きかSteamにゲームの舞台が戻りそうですね
@@アーマード範馬勇次郎 結局はひとつのゲームとして、完成してる奴がいいってね。
個人的な考えになりますが…XFLAGはモンストが売れ続け看板タイトルを担っている以上似たようなコンセプトのゲームを出すのはもうやめた方がいいと思う…高確率でうまく行っていないようだから
1つのタイトルに依存し過ぎてるせいで、それ以外のゲームがまともに作れない割に、モンスト風のゲームはもう古いから同じゲームも先がないのが辛いサイゲみたいにどんどん多分野に広げる能力がないのがどうしよーも無い
DWもほぼ同じ道進んでますね、fgo以外は短命ばかりに
@@芹摘猫 あそこは運営が終わってるから。ゲームの出来不出来以前の問題スマホばかり騒がれるが、アーケードも散々たるもの
@@ランシャトル fgoアーケード一年やってたけど二、三万使った辺りで良く考えたらくっそしょうもねぇp2wのゲームって気付いてやめた
XFLAGはモンストが様々な要因が重なって奇跡的に売れただけで元々の能力はそんなに高くないんだろうなって新作出るたびに思うわ
アリスフィクションは、偉人の名前とキャラクターが合ってないことよりも、キャラ名で検索かけても引っかからない部分の方がダメージ大きい気がします。FGOは偉人の名前で検索かけてもFGOのキャラが上の方に来るレベルで検索結果を占拠して来るので、いちいち「アリスフィクション (キャラ名)強い」とか打たなきゃいけないのが面倒ですね。
ハガモバはそんな気がしたので即アンインストした。ウィンリィはともかく水着のリザとか見たくなかった・
アリスフィクションは偉人が出る理由がめちゃくちゃすぎて気持ち悪いから理由つければいいわけじゃないって解ったから意味はあったと思う。
ライアリユーザーだけど、P会員(有料会員)になると行動力上限2倍、回復量半分になるし、ループミッションも4倍の報酬もらえるから、課金する必要がなくなってしまう所は、微課金ユーザーとしては嬉しいけど、存続希望観点から見ると大丈夫かなと思ってしまう。
幻塔はスマホでもちゃんと遊べるMMOって解釈すれば割と悪くない。いろいろなテクがあって操作してて楽しい。チーム組んで役割振って高難易度なものを攻略したり、ギルドでフィールドボスボコってレアドロ狙うのも楽しい。いいところはいっぱいあるけど、不満要素がこの動画内外で言われてる通り多すぎるし特に情報がわからなくていつもギルドでこうなの?ああなの?ってずっと話してる。MMOの欠点も根本にまんま残ってるし他のMMOより長命にはなるだろうけど短命なのは変わりないだろうね。
XFlAGは資金力は十分だからここはいっそ近年流行りのオープンワールドゲーム(高クオリティ前提)でも作れば集客できそう
初回コラボはやめてほしい……。クァンタムマキとか開幕コラボのせいでかなりやる気なくなったし……。
なんというか安っぽさを感じるよね
同じことを繰り返しやるのが苦手…というか飽き性だから幻塔、アルカ、アリフィやってたけど数日でやらなくなったなぁ面白かったけど
幻塔はストーリーはおすすめできません。最初の方に専門用語やら何やら出てきますが、説明は半分くらい進めないと説明がなく、ストーリー外のロード画面にて先にネタバレされたりしました。探索はかなりやりやすく%でどのくらい出来ているかもわかり、マップには近くにある宝箱が表示されるのでストレスが少ないと思います。戦闘は、凸しているとやりやすいですが、凸していない場合少し時間がかかったりすることがあるのですが、恒常のキャラは最初の方で、一キャラ3凸くらいは確定で出来るようになっているので、ちゃんと強い武器を凸すればある程度は戦えます。限定キャラがかなり強いので、探索等で手に入る煙水晶は限定に全て注ぎ込むのをお勧めします。無課金でも運が良い人なら3凸か2凸くらいはできると思います。戦闘力は装備の強化がかなり関わってくるのでやり込み要素はかなりあると思います。個人的には、ストーリー以外はかなり満足できる内容だと思いました。頑張れば頑張った分、必ず強くなれるので目に見えて成長がわかるのが好きな方はおすすめ出来るかもしれません。ヘブバン最高
幻塔はベータやってる時点で、「これ課金しないとガチャが回せず、面白くなくなるやつや」と思って結局リリースしてもプレイするのは辞めました。今思うと本当にやらなくて正解でした😅ストーリーは意味不明すぎた。
幻塔は原神を超える太作かもって触れ込みで出てきたようなイメージがあったので🈂️開始で期待を持ってプレイしてみたが、全ておいて超えて無かったので引退しました原神の世界観やキャラの魅力はやっぱり凄かった😭
世界観やキャラの魅力はまぁ圧倒的に差をつけられてるけど、快適さに関しては圧倒的に幻塔じゃない?特に移動系に関しては原神も取り入れて欲しいくらい
原神でそんな早く移動する必要性感じられないなぁ。一つの遊び方としてはあってもいいかなくらい。あと個人的にだけど、幻塔のマップって単調っていうか似たような地形が広がってるだけだから、探索が作業に感じた。
いちいち取得ボタン押さなくていい壁上りはテクで短縮長距離移動は乗り物立体移動はアルケースタミナなどログ必須要素もオーバーした分貰える快適さで言えば圧倒的に勝ちマップが単調なのはモンドも同じなので初期だからなのかなぁと期待ただし快適さを求めるのは本体が完成してから戦闘要素はテク必須なのが面白いただほかプレイヤーと常に競走しなきゃ行けないゲームなのでログしないで報酬貰えたとしても普通にスタミナ使って装備収集してる奴には絶対勝てないから1回だれたらほぼ再起不可なのが辛い
@@白猫-c6m もちろんよさもわかりますよ。でも僕は快適さよりも景色を楽しみたい派(オープンワールドの醍醐味だと勝手に思ってる)なんで、、、あと原神の岩元素のロードより幻塔の90%のとこのロード長いのがなければ僕の中では快適かなって思いましたね。なんにせよ2.0にはローカライズの精度向上含め期待したい。
@@liam1597 景色に関してはどうやら本国版で面白いものが見れるそうなので期待です(モンドも別に映なかったし許容範囲かな…スメールはやばかった)ロードは気にしたこと無かったなぁ
幻塔は序盤からストーリー展開早すぎてイマイチついていけないし、アニメ調のキャラの目線や表情、細かい動作なんかも原神やゼルダには遠く及ばない。主人公を女性にしてるのにセリフで「俺」とか…。すごい期待してたけど1週間持たずに放置してる。
メーカーさんは『みんなでワイワイ楽しく!』みたいに思うみたいだけど。アプリで遊びたい人は『ソロでのんびり』って考えが多いんじゃないかな。元々基本一人用で出してたゲームの派生で『みんなで遊んでね!』って言われても、敷居が高くなったようにしか感じないかも。後、運営さんは『キャラは美少女・オンナノコ化、これで受けるだろ!!』って思ってるみたいだけど。割と渋くてかっこいい系のオジサンキャラが男性ファンに人気になる場合もあるのにね。
ドルフィンウェーブはマジで期待している、イラストレーターたくじってだけですでにもうおもしろいもん。他のDMMゲーもやってるのでそこんところもうれしいし。
音ゲーはプロセカ一つやるだけでもう時間いっぱいだから厳しいかもしれない。プロセカやるためにデレステはログボもらうだけになってしまった。
モンストは昔TCGとして出していたバトロイ×カードのDCGを出したらよいと思う。上手くいかないのであれば、全く新しいゲームジャンルに手を出したほうが経験値が積めそう。
モンストはもう飽きた。やっぱ高校生がピークだったわ。
そのTCGはやったことないからゲーム性どうか分からないけど、環境整備とデッキの自由度わかりやすいルールがあるならDCG全然アリだと思う!そこのクソリプおくってるキッズの友達とかがモンストの好きだったキャラを思い出してあわよくば本家モンストにも戻ってきて貰えるし、友達に誘われたクソリプキッズもやるでしょ!友達とやるゲームはバカ楽しいからな!しかも今TCGの敷居がポケカや大手DCGのおかげでめちゃくちゃ下がってるのもかなり良い。是非やって欲しいね!ペット連れてるやつよりはコスト低そうだし
幻塔は開始一か月で課金に関わる事柄でのミスがあまりに多すぎるし、そのミスへの対応を見てるとまったくもって信用できない。ゲーム自体ははまぁ、紹介されてるレビューが言うほど丁寧には作られてない、決して。けど、それでも光る物は確かにあるのに、運営の態度というただ一つの要素のせいで、課金しようという思いがまるでわいてこない。
幻塔は、原神してる身からしたら、運営が駄目過ぎるし、勝利のニケ期待してたら幻塔の運営だからやらないし、ミホヨの新作待ちですね
ライアリ楽しんでるから1、2年は続いて欲しい…
個人的にライアリは後ろでチラチラ踊られるとノーツに集中できないからそれ消せるようにして欲しい。踊ってるのは可愛いんだけどね...
幻塔やってから原神やると安心感が半端ないですwただ、ギルドで仲良くなったらメンバーとマルチクエストやるのが楽しいので幻塔も続けていくつもりです。この二つは似てますが、やることは全く違いますね。
バグやエラー無くなれば……ってのが多すぎますね
ライアリはボカロ好きでコンパスの楽曲めっちゃ聴いててキャラも知っててでも対戦ゲーがめちゃ苦手な自分からするとほんと神ゲー振りつけを有名な踊り手さんがやってるからルカルカナイトフィーバーとかめちゃめちゃ馴染みあって嬉しかったただ音ゲーとしては、、リズムがわかりにくくて曲知ってないとキツイあと課金要素自分は月パスみたいなの買ってるけどそれの機能がブーストの回復時間が半減するってやつで結構びっくりした値段300円くらいで集金したいんかしたくないんかよくわからん
幻塔はガチャ不具合の対応などが問題でしょ、お知らせ削除とか運営が全くもって信用できない課金武器をパクれるチートが横行していたり、それを幻影旅団とユーザー感でネタになってるのがもうやばい課金要素の不具合、キャラのバグ、チートの横行、パクリネタでの謝罪の多さなど運営が杜撰すぎて安心してゲームが出来ない
幻塔をやればやるほどいかに原神がよく考えられて作られてるのがわかった気がする、、
本当にそれただ幻塔にもいいところがあるMMOらしくマルチ要素がてんこ盛りまあそれだけなんだけど
マルチなのが良いんだけど、良いのはマルチだけって気づいた瞬間に疲れて辞めてしまった………
@@taki3892 探索が苦痛で辞める人なんておるんや…………でも、原神は確かに難解な探索要素が多く詰め込まれて、そこが面白さの1つなのですが、サクサク進めたいタイプの人には不向きなのかな……?乗り物もある幻塔はサクサク進めやすいから、こういう方には合うのでしょうけど、あまり代わり映えの無い景色と探索要素で私は飽きてしまいましたね…( 'ω')
@@chakumi0416 幻塔しばらくやってから原神に戻ると結構探索めんどくさいと思いましたね。ただ、幻塔は時限式宝箱がストレスでやる気無くなっちゃいましたww
@@chakumi0416普段原神やってた俺が、 幻塔やったあとに原神やると探索が苦痛って思っちゃうけどな。幻塔やる前の原神はストレスなかったけどさ、似たようなゲームで探索で上をいかれると不満持っちゃう。
ストーリーに関して結構散々言われてるけど誤訳とかを気にしなければ個人的にそこまで変なストーリーにはなっていなとは思ってる。同じSFでもエヴァとかの方がよっぽど意味わからんくなる。ただ、エヴァと違ってストーリーの背景が薄すぎる。他の原神含めたストーリーが評価されてる作品と比べても設定が凝ってなくて考察のワクワク感もあまりないし、だからといって描写やキャラクターに力を入れているかと言われるとそうでもない。あと敵モブがミュータント以外世界観に合ってない。原神を意識しない方が初動売上は落ちるけどそこそこ続くゲームにはなったのではって感じがする。
NIKKEに少し興味があったんだけど、運営があの幻塔と同じって分かった時に、うぇってなったわ
幻塔は武器強化のコストが高すぎてメイン武器3つ以外強化するとすぐ資源が枯渇する、もっといろんな武器触れるようにした方が絶対いいよな。ソシャゲ一強の時代だから仕方ないけど、もしFF14みたいに月額課金制だったらガチで神ゲーだったと思うわ。
原神のキャラ強化ダルすぎて幻塔に期待したんだがこっちもこっちでダルかった…
幻塔は課金者と5倍~10倍の与ダメージ差が出る上に、常時ダメージ表示されるから胃が痛くなるもっと自分に近い人とマッチングができれば良いんだけど、プレイヤーLVしか見てなさそうだからなぁ
幻塔は最初に1万円ほど課金したけど、アホな兄妹に振り回されるストーリーがバカバカしくてやってられなかった。つまらんお使いがずっと続くだけで苦痛になってきて起動もしなくなった。
アルカディアレコード売れてたんだ。
そもそも幻塔って、キャラクリさせる癖に着せ替え要素無いのが意味不明すぎてやる気なかった。武器によってキャラが変わるなら最初からキャラクリする必要なくね?って。武器だけ変えてキャラクリのキャラはそのまま残すことも出来るらしいがそうじゃねぇんだよなぁ。着せ替えさせろや。
これめっちゃわかる
原神の本当の良さは神運営によるところが大きい。全力でプレイヤーを楽しませようとしてるのが伝わってくる。アニメ風キャラのオープンワールドってところをいくら真似しても原神を超えることなんてないと思う。
オタク会社だからね俺らユーザーの事すごいわかってる
みほよの社長が日本のオタクコンテンツ大好きでリスペクトして作った会社だから理解が凄い
ライアリはグルコスをスマホに持ってきて簡単にした感じだから、AC音ゲーマーもやってみて欲しい
こうしてみると明らかに売れなさそうなゲームをどうして出しちゃうんだろうって思う多分ソシャゲを作ること自体がゴールになってるからしょうもないゲームができるんだろうけどこのチャンネルの動画を見てから作ればもう少しましになりそうなゲームが多いのがなぁ
ハガモバの水着ガチャはまぁ売れるだろうなと思ったけど初回でこの二人出しちゃったら来年どうすんの?
ラストとグラトニーがいるじゃないか
クオリティ高いアリフィよりクソゲーっぽい東方のが売れてるのが残念だな ハガモバは先行き不安だわ、、
ドルウェブは自分も楽しみにしてます、他に楽しみなゲームは勝利の女神NIKKEがかなり出来が良いです。デスティニーチャイルドを出してるとこなので実績もありますしゲーム内システムが育成リセットやLv引き上げ枠等プレイし易い部分も良いですね。特に見た目で惹き込まれる魅力は高いと思います。
ハガモバは今の水着イベのストーリーが面白そうだから頑張って進めてるけど(ウィンリィとリザさんの二人の絡みが好きだから)レベルが足りなくて期間中に最後までたどり着け無さそうで悔しいあと女性陣だけじゃなく男性陣の水着モデルも出てきて驚いたし、来年はここが実装されるのかなって思った
モンストのキャラ自体は大人気で、グッズも売れまくってるけど、ボイスもなければ可愛くも無いデフォルメされたオバケを引こうという気にならない何よりモンストのキャラを愛してればモンスト内で強化するなりラック上げるなりする人が多い
ハガレンは初心者限定で性能の良いSSRロイが獲得できるミッションがあるが期限付き。現実で時間に追われる人間にさらに時間制限を課すミッションに切れて辞めた人もいる
忌憚ない評価聞きたくて来てるから、辛口でも全然オッケー♪
幻塔は本当に最初だけいっぱいガチャ回させてもっと強くなりたいって人に課金させる手法なので無微課金は当然ついていけないようになるのは明白でしたよね。もちろん運とアホみたいにプレイできれば不可能ではないけどねwソロゲーならぼちぼち強くなればいいんでしょうがマルチゲーなのが問題。しかもマルチゲーなのにコミュニケーション機能にも問題あるし。語源の壁は仕方ないとしても終わってる。はじめは楽しかったけど今年で一番遊んで後悔しているゲームでもありますね。一応ここまで遊んだので明日ガチャ引いて出なければ引退ですね~ 運営がダメすぎる。日本人はカモくらいにしか思ってなさそう。
幻塔は原神よりも中国的じゃないというか武器がファンタシースターみたいな近未来感があるからやってる。ただどこなら掴まれるのかとかの判定がガバなのもなんかなと。なんでテントの内側で掴まるんだよ、出れねえじゃねえかと。あとは凸できてないから弱い武器も持ってるってのもな。今後改善されたり新しい大陸とかを追加するとかがあれば巻き返せそう。
ヴェラ大陸が追加予定です
中国の日本から搾り取るノウハウがどんどん上がってるなぁ
アリフィクは面白かったけどスマホの加熱がヤバかった😰指先から段々熱くなってるのが分かって怖くなってくる😱東方アルレコはザコ硬すぎなうえ、弾幕ゲーとしてはその堅さが邪魔して段々ウザくなってきて(最終的に回避できなくなる)やらなくなっちゃった…😅ハガレンは戦闘パートに色々詰め込みすぎで、段々と「こうしないとクリアが難しい」といった事が増えてきて面倒くさくなって辞めた。
幻塔は公式Twitter見てる限りでは、今後やる予定の修正内容を頻繁に紹介してるしユーザーの声聞いてるよアピールがすごいから信用できそうだったけど、急に起きたバグへの対応や課金周りに関わるミスへの対応が恐ろしく遅いし杜撰だったから純粋にゲームを楽しめなくなった
ハガレンはよくTH-camとかでCMを見ますが、映像が凄くてとりあえずハガレンファンがインストするだけの威力はありそうだと純粋に思いました。
勝利の女神:NIKKEが楽しみにしてますね
そこも糞運営の幻塔と同じとこやから期待しない方がいいよ修正できないバグ放置でお知らせ出さない酷い運営よ
ストブルは虚無感もえぐすぎるし、とりあえず横持ちにしてくれないと無理。
ハガモバは今でもやってますが正直ちょっと飽きてきた。というのも、やる気になった時にはスタミナがすぐ切れて満足出来ず、逆にちょっと触ってないとすぐ溢れる感覚があって、時間のある人しか出来ないってのはまさにって感じ。コンテンツのボリュームはすごい。
東方アルカ普通に売れてるんですね。割と最近まで遊んでましたが、難易度が高すぎる(どうやったらノーダメージでクリアできるん…?)&お目当てのキャラが出ない…などなどの都合でアンストしました。キャライラストは可愛かったんですけどね…。一部ボイスがちょっと素人っぽかったりキャラとあんまり合ってなかったり…。個人の感想です。
もし、原神が存在しない世界で幻塔がリリースされたらどうなってたかとても気になる。まあ原神なかったら幻塔もあるはずないけれど
最初からコラボって自分たちのタイトルに集客力はないですっていってるようなもんだし、それの需要とかあるのか?原神、ウマ娘、初音ミクのプロセカとか自力でやってるゲームしか最近ヒットしてないと思うんだが
もう幻塔はいっそのことメタルギアみたいなステルスゲーに移行した方がいいと思う
期待してるのはエタクロニクルpv見た感じ自由度高そうな3Dシューティング×美少女って感じだから実際にそうなら多分続くかな
幻搭はゲーム性やストーリーが面白いのに、無課金や微課金は火力差で負けるし、ストーリーを進めるためにGSを上げないといけないけどそれすらキツい。未だにログインできない人がいるし、友達と同じ鯖に入れなくてマルチできないし、不具合修正すらまともにできないし、それ以前にどんな不具合が起きてるか公表しないし、問い合わせてもまともな返事もらえないし、ネメシスのガチャの時はコイン問題をなぁなぁにしたし、今回のフレイヤの性能もどんな不具合が起きてたのか知るためにはまとめサイトや攻略動画を見ないと分からないって時点でおかしい。広告やキャンペーン、TGSに出るぐらいならちゃんとして欲しい。透明な運営を目指すみたいな事か言ってたじゃん。課金しようにも運営が残念すぎる…運営変えて欲しいよほんと…
幻塔あれだけにじさんじに案件投げたのに誰も配信で継続してないの草
スマホゲーは空いた時間にちまちまやる人が多いからMMOは向かないですね。PSO2やリネージュみたいに固定ユーザーがいるのを除いて。
アルレコ、あんだけ問題が明らかになってもこんだけ売上でるんだからちょろいもんだな
個人的な感想だけど最近の音ゲーのキャラでスコアが変動するシステムが苦手過ぎるののもあるけどライアリは譜面のクオリティとかでなんかやってて楽しさを感じなかった。あと幻塔はストーリーのやっつけSF感がきつかった…やっぱ原神とか崩壊はストーリーに深みがあるから面白い部分が大きいと思ってるので世界観やシナリオは深くハマるまでに大事かなって思った。個人的に世界観とかが良ければゲームがあれでも課金とかはするので…
幻塔はストーリーが楽しくないし何よりも攻撃や移動のモーション?がダサいというかカクカクしてて嫌い。あとかわいいとかかっこいいと思えるキャラがいない
幻塔は事前情報知らずにリリース時にTwitterが賑わってたから始めたけど、なんと言ってもメインストーリーの置いてきぼり感が凄かった。なんの感情輸入も出来ずに、なんで主人公は兄妹を助けに走らにゃならんのだ、と感じて、機械を止めろ!→おk!止めたらええんやな!→攻撃しかできない→お前機械壊した!なんとかしろ! 理不尽!!って思った。
翻訳も「そんな口調で言わんやろ」的なのも多くて萎えたし、結局メインストーリーが面白くないと続けるのは難しいからアンストしてしまった。
開始即結論付けない姿勢に同感です。自分がやってる時も直後は夢中で周囲も極端な意見が多いですし。少し時間が経たないと冷静にわからないと思ってます(よっぽどのアレは別ですが)ねこあつめ系は割とガチで一般層含めたライト層需要あると思ってます
幻塔は修正がプレーヤーを置き去りにしてますね。和訳も内容と一致しない感じだし、このような体質は遅かれ早かれ人は離れていくと思います
幻塔はずっと同じ完凸武器でGS(数値)だけ増やしてく作業がつらくなってきた。マルチも今じゃ自動戦闘の人が大半+稀にいる超強い手動も効率特化で一人で突っ込んで殲滅、即抜けでわちゃわちゃもできないし、DPS表示がわちゃわちゃを阻害してる感。あと一日の成長が大きすぎて途中から始める新規が人が減った既存サーバーについてきてくれるかが疑問ですね。
@@momw5716 その一部が日々のマルチでのメインコンテンツなんですがそれは……
(追記)具体的には、GS上げるのに非常に重要な要素、防具+αの"連合作戦"。武器の突破素材集めの"次元の試練"そして経験値集めの"境界戦闘地域"ですね。
@@momw5716 日本語鯖じゃない自分の過疎鯖だと、連合でも3割近くオートの人がいるので羨ましいです。ボス戦でDPSが上がるので、ボスのみ手動なんだと思いますが寄生で淡々とした感じが残念です。次元は特にひどくて自動戦闘してくれるならマシで、オートすら押さずに完全放置後にクリア後即抜けの意味わからない人も結構います。星界は自分のレア分は消化してるのですが、全体チャットでレア出てる人集めるのは手軽じゃないので手を出してないですね。鯖開いた時に入ったTOP近いギルドも今じゃ過疎ですし、早くサーバー移動できるようになってほしいですね。
質の悪いプレイヤーが他に流れてくるのはNGやで、あきらめてもろて(笑)
やめたおれみたいにムリせず原神やろっか
割と真面目に幻塔にまともなマルチ要素期待するの無駄よ、チャットのないソウルシリーズより遥か下の交流しかできないし、他の人と遊んでて楽しくないでしょ?
@@momw5716 sushiの雰囲気が良い感じみたいなので時がきたら移行したいと思います。お気遣い感謝ですm(_ _)m
コラボに依存しすぎてゲーム本来のキャラIPが育たないのは大手ゲームには共通する悩みになってそう
コラボキャラがずっと第一線に張ってるようだとプレイヤーとしての思い入れも薄れちゃうし
@タラ
なるほど
モンストの場合コラボに頼ってるってことは無いと思う
※訂正 東方アルレコのコーナーで売上予測がiOS単独の数字のように話していますが
表示されている売上はAndroidと合算した売上予測です、すみません
現状成功してるという分析自体に大きなズレはないと思いますが訂正させて頂きます
アルカディアレコード、デイリークエストが重すぎてライト層の離脱が絶賛進行中。
コア層のみで買い支える構図になりつつあるので、月商1億が維持できるかは不透明。
幻塔は単純に売り上げやランキングだけ見れば大成功だけど
原神は越えられてないしめっちゃお金かけてるからそれを考えると…って感じ
幻塔は原神の虚無期間にサービス開始して、原神プレイヤーも結構手を付けてた印象があったけど、
Lv上限が2日に1回、2Lvずつとか、ちまちま開放されて微妙な育成でもやもやしていたところに、
原神の大型アップデートが来て結局全てまた原神に持っていかれた感じ。
なお、原神のアップデートに前後して来た崩壊3rdのアップデートで、
1回更新された分のストーリーで5回以上泣いたから、やっぱりmiHoYoしか勝たん、って思いましたわ。
MMOはそんなもんだよ。あなたにあってなかっただけで対立煽りで上げ下げは良くない。
@@user-wr3qd1ui4y
まあ従来のMMOが今の時代にはもう合わないよね
それ分かります!最初2〜3日課金めっちゃ悩むくらいハマってたんですけど、一旦我慢して探索進めてたら時間経たないと開けられない宝箱があって、それ開けられるようになるまで待ってたらやる気無くなっちゃいましたw
持ってかれてはいないと思う。むしろ原神の探索の悪い所の大半を幻塔が改善して出してきた感じだから、原神で探索するだけでストレスが溜まってきた。。スタミナ消費なしのダッシュに、簡単にもらえちゃうスタミナキノコに、上昇もできて1凸すれば降下時のスタミナ消費なしになるジェットパック、ある程度の高いところもひとっ飛びのロボットアーム、段差でつまずくこともあるけど移動が早い乗り物、装備するだけで使えちゃう、原神の蛍の土属性のスキルのようなオムニアム砲、探索するだけでガチャ引けちゃうからね。。。
@@YUGA296 直近で大型アプデが来た類似ゲームの原神にユーザー取られてないのが本当なら、純粋に幻搭がつまらなくて過疎ってることになるけど大丈夫?
幻塔は運営の対応がヤバすぎて信用できない→引退&不安で課金できないのもありますね。ゲームとしては面白いのですが、ストーリーは翻訳も日本人じゃなくて中国人がやってるんじゃないかと思うくらいのクオリティです。あと主人公を女性にしても一人称が俺なのは男らしすぎるんよ。
男性主人公だと女性言葉で話したりするので、性別設定が逆になってるっぽいんですよね。
@@赤十三号 …初見でコメントしてみました そうなのですねぇ(;゚∇゚)
多様性への配慮かなw
バグというか不具合で、男主人公なのに女性の言葉になってたり(逆もしかり)する事があることを除いたとして、別に翻訳は普通じゃないか?俺馬鹿だから仕方ないかもだけど、公開されてるストーリー俺ちゃんと読んだけど別に俺はおかしいと思う点なかったんやけど、、逆にどこがおかしいのか教えてくれ。
@@momw5716
明らかな誤植かな〜ってのだと現状の本編の最後のフレイヤさんが〜のじゃって字幕で〜のだみたいなのはありましたね〜
そもそも幻塔は本国の情報も相まってサービス開始の段階からインフレの兆しが既に見え始めてるってのも大きい。初手でこれだからこの先微課金無課金は本当について行けなくなると思う。原神と比べてソロでのんびりやるタイプのゲームでもないからMMOとかインフレしたソシャゲを渡り歩いてきた人だと色々と察するものがある。
音ゲーはソロでスコア詰めたりが楽しさの根幹だからソロがないのは辛い
…と思ったけどスマホのキャラ音ゲーはデッキでスコアが変動するからあんま関係ないかも
音ゲーのマルチって荒れやすいのでソロプレイしかしない層って結構いるんですよね
マルチは運営も調整とか大変だしね
話題性作りのためにコラボをしてたらいつの間にかコラボが本体になっていたってゲーム多そう
幻塔はさらにここからのコンテンツ不足に悩まされ続ける。中国で先行実装されてるから調べてた人はみんな知ってると思う
原神は売り上げがすごかったから開発にコストかけられてるけど、幻塔はサービス数か月で売上ランキング100位圏外になった。
結局あのクオリティでコンテンツやマップをどんどん増やすには、売り上げがどれだけあるかだから、そこ見てやらないって判断した人多そう。
幻塔はストーリーは微妙だけど、マルチが好きな人には合うゲームだと思います。自分はマルチが得意ではないのであまり面白くなかったです。ネメシスのガチャが予定より早く終了するバグや翻訳ミスでキャラの強さが実際には違っていたといった不具合がゲームとして致命的なもので、それで運営のことが信用できなくてプレイをやめました。
マルチ好きだけどそれ以外面白い要素見当たらないんだよな…
幻塔、自分も2週間ほどで辞めちゃいましたね…
この手のゲームは何があってもひと月くらいは続けて来られたんですが初めて「これは合わない、無理…」
って思わされましたね
とにかくUIが見た目だけお洒落に取り繕った不便の塊としか言いようが無かった
売りのマルチプレイも細かいラグが多くて謎被弾で無駄にHPが削られてイマイチ楽しめなかったです
クラッシュフィーバーも偉人や神話をモチーフにしたキャラばかりだけど、そっちはちゃんと史実にそったデザインをして魅力的なのに、アリスフィクションは自分をその偉人と思い込んでる人たちの集まりみたいな感じで惹かれなかった
東方スマホゲーの霊夢のアイコンはサービス終わったのに魔理沙のアイコンは未だにサービス継続してる…。魔理沙のアイコンはサービス続く説
アルレコが1年以上続いたらこの説立証やなw
幻塔の運営してるLevel Infiniteがヤバすぎる
幻塔はマジでズッコケ感拭えんな。ストーリーは遅々としてちょい出し、普通の課金程度では上位コンテンツに挑む事すら許されないレベルデザイン。酷い、というかそれ以下のローカライズ、一向に進まない不具合修正、更に不具合も増える一方でアプデの度にイタチごっこ。今のところセルランは良いし向こうで失敗したからってこっちでもダメかは分からないけど、確実に廃課金以外を切り捨てる動きになってきてるように見える。ユーザーを金としか見ていない運営という印象しか湧かない。
幻塔はアチーブメントランキングも上位10位に入るくらいには隅々までハマって遊んでました。
水着ガチャから「このゲーム、段々重課金ゲーになるのでは?」って思うようになり泥沼にハマって嫌いになる前に早めに引退しました。
自分はゼレンスゾーンゼロというゲームに期待してます
原神と同じ会社ですし
雰囲気とか音楽の感じがもう好き
幻塔 マルチ要素全般だけど無微課金と廃課金の火力差エグいし
火力低いと見ればPT抜ける奴 寄生虫呼ばわりされるしで地獄
コイン使って凸した武器が2回目のナーフ入るらしいし悲しい
幻塔って色々問題とかあったけどおもろいからいいかぐらいでやってたのに運営がgm過ぎるわ。マジで勿体ないわ
広告とかで勝手にクレーのボイス使ってた時点でお察し、というか中国国内でも評判は良くなかったらしい
@@えいくん-h4s ついこないだFGOのアイコンを勝手に使ってることでも話題になってましたね…
ほんと運営は最悪だと思います
1度騒ぎになって、すぐに修正するんだったら最初からちゃんとしとけよってなりますよね… ゲームのジャンルが同じだからってのもあるけど、原神に対してちょっと喧嘩腰なのもなんか嫌だったな
幻塔は高難易度コンテンツの敵のステータス設定がおかしすぎて、無課金と微課金は原則お断り。
敵の同じ攻撃を食らったとき、こっちはワンパンされているのに、他の3人はHPが半分以上で生き残っているのを見たときは本当わからせられたわ。
同じ無やけど最新の高難易度普通やぞ、被ダメージに関しては無微廃にそこまで差ない、というかこのゲームも凸
別に荒らしでも喧嘩売ってる訳でもないけど、それ、逆にあなたのPSが追いついてないだけでは?
周り3人全員課金勢って考えるよりまず自分がどうなのか考えてみないと…
某TPSゲーで、自分が負けた時に「あいつチーターだ!ずるい!!」って言ってる子供みたい。
@@个个个个个个个 周り3人全員課金勢という考えは全く無かったのですが、そういう考え方があるのは盲点でした。
というかあなた非常に失礼な人ですね。
ジェッパリ使ってもろて
今年中スタートだとNIKKEに期待してるけどCBT触った限りゲームのやりこみ要素の広さと縦持ちシューティングっていう部分で人を選別する感がヒシヒシと。
幻塔は緑サーバー増えたね。あのSUSHIでさえ黄色がたまにあるくらい。
ワイもやってるけど、出会ったギルメンと別ゲーやろーぜって話になってるゾw
操作性が悪い、と言われてしまうゲームは、リリース前にもうちょっとテストプレイするなりしてブラッシュアップ出来なかったのか、と思ってしまう
あと、個人的に音ゲーならソロベースにして欲しい
マルチベースだとやる気すら起きない
え?まだ1週間くらいだろって言うレビュー動画とか多い中
この1か月2か月ちゃんと動向見ていくスタイルは本当に助かります
あと割り切ってこうしたほうがっていう意見も確かにってなしますね
ドルフィンウェーブは自分も期待してます一応NIKKEも個人的にはと言う感じですね
まぁどっちも男としての悲しい定め的なアレで釣られるのわかってるけど
ドルウェに関してはまぁ神田川コラボはしそうって既に思ってます
原神の育成は完成度高すぎだからなぁ
幻搭に関しては言われてる通り
なにやらmixiのサイトをロシアのハッカー軍団にハッキングされたみたいな...
それは時事ネタでストブルは本当に悲惨
しかもmixiはまた新しいゲームを作っていると(現在進行形)断言している、恐ろしい
幻塔はダラダラ長期間行われてたCBTでも後半は超過疎状態だったから、ある程度は予想してたけど 本サービス始まって2週間程で「やっぱりこりゃダメだ」と見切りをつけヤメた・・個人的に一番気になった点として戦闘時、攻撃、回避判定が曖昧な部分があまりにも目立ちバランスに関しても矛盾があり明らかに制作の手抜きがモロ見受けられる(売りにしておきながら致命的に思う)あまりにも効率の悪いUI構成レイアウト・・などなどCBTの時点で「これ、おかしんじゃない?」と多くの方が口をそろえて指摘していたにも関わらず 何一つ見直しや修正をする事無く、問答無用そのまま本サービスGO!だから その時点で既にユーザー目線に立つ気ない事を示しており終わりが見えている
ドルウェブはカジュアルPVPっぽいので結構楽しみにしてます。
リクさんの評価楽しみにしてますね。
安易にすぐコラボするゲームは速攻で切っている
私個人の意見だがすぐにコラボに頼るということは自分達で作った作品の設定や背景、ストーリーに自信がないようにしか見えない
幻塔は最初の限定武器は大陸版より弱く出して
2番目の限定武器は大陸版よりも強く実装。それもどちらも誤表記で、最初の限定武器は強く、2番目は弱く表記されていました。結局表記の方だけ直して実際の性能は直さず全て仕様にしてしまったので、数値を比較して最初の武器に課金して引いた人は最悪レベルで損失しています。
バルムンクは大陸版より弱くなってますよ。数値だけ見て勘違いされてる方多いですが連撃が6ヒットから3ヒットにグロ版ではなってるので火力かなり落ちてます。そのため、大陸版より強く実装ていうのは誤りです。
2番目の武器が覇権とってるかって言われたらそういうわけじゃないし、そもそもその2つは違う属性の武器で、今後も暫くは必須の武器だからひいて損したってことはない
スマホゲームはレッドオーシャンもいいとこですねえ
ゲーム自体は安く作り、宣伝攻勢で押すのが正解っぽいのは複雑な気持ち
スマホの小さい画面でグラフィックのクオリティを追求しても意味が薄いのかもしれません
PC/CS機/スマホでアカウント共有型ならクオリティ追求も出来そうですが、それは少数派ですし
そろそろ据え置きかSteamにゲームの舞台が戻りそうですね
@@アーマード範馬勇次郎
結局はひとつのゲームとして、
完成してる奴がいいってね。
個人的な考えになりますが…XFLAGはモンストが売れ続け看板タイトルを担っている以上似たようなコンセプトのゲームを出すのはもうやめた方がいいと思う…高確率でうまく行っていないようだから
1つのタイトルに依存し過ぎてるせいで、それ以外のゲームがまともに作れない割に、モンスト風のゲームはもう古いから同じゲームも先がないのが辛い
サイゲみたいにどんどん多分野に広げる能力がないのがどうしよーも無い
DWもほぼ同じ道進んでますね、fgo以外は短命ばかりに
@@芹摘猫 あそこは運営が終わってるから。ゲームの出来不出来以前の問題
スマホばかり騒がれるが、アーケードも散々たるもの
@@ランシャトル fgoアーケード一年やってたけど二、三万使った辺りで良く考えたらくっそしょうもねぇp2wのゲームって気付いてやめた
XFLAGはモンストが様々な要因が重なって奇跡的に売れただけで元々の能力はそんなに高くないんだろうなって新作出るたびに思うわ
アリスフィクションは、偉人の名前とキャラクターが合ってないことよりも、
キャラ名で検索かけても引っかからない部分の方がダメージ大きい気がします。
FGOは偉人の名前で検索かけてもFGOのキャラが上の方に来るレベルで検索結果を占拠して来るので、
いちいち「アリスフィクション (キャラ名)強い」とか打たなきゃいけないのが面倒ですね。
ハガモバはそんな気がしたので即アンインストした。ウィンリィはともかく水着のリザとか見たくなかった・
アリスフィクションは偉人が出る理由がめちゃくちゃすぎて気持ち悪いから理由つければいいわけじゃないって解ったから意味はあったと思う。
ライアリユーザーだけど、P会員(有料会員)になると行動力上限2倍、回復量半分になるし、ループミッションも4倍の報酬もらえるから、課金する必要がなくなってしまう所は、微課金ユーザーとしては嬉しいけど、存続希望観点から見ると大丈夫かなと思ってしまう。
幻塔はスマホでもちゃんと遊べるMMOって解釈すれば割と悪くない。いろいろなテクがあって操作してて楽しい。チーム組んで役割振って高難易度なものを攻略したり、ギルドでフィールドボスボコってレアドロ狙うのも楽しい。いいところはいっぱいあるけど、不満要素がこの動画内外で言われてる通り多すぎるし特に情報がわからなくていつもギルドでこうなの?ああなの?ってずっと話してる。MMOの欠点も根本にまんま残ってるし他のMMOより長命にはなるだろうけど短命なのは変わりないだろうね。
XFlAGは資金力は十分だからここはいっそ近年流行りのオープンワールドゲーム(高クオリティ前提)でも作れば集客できそう
初回コラボはやめてほしい……。クァンタムマキとか開幕コラボのせいでかなりやる気なくなったし……。
なんというか安っぽさを感じるよね
同じことを繰り返しやるのが苦手…というか飽き性だから
幻塔、アルカ、アリフィやってたけど数日でやらなくなったなぁ
面白かったけど
幻塔はストーリーはおすすめできません。最初の方に専門用語やら何やら出てきますが、説明は半分くらい進めないと説明がなく、ストーリー外のロード画面にて先にネタバレされたりしました。探索はかなりやりやすく%でどのくらい出来ているかもわかり、マップには近くにある宝箱が表示されるのでストレスが少ないと思います。戦闘は、凸しているとやりやすいですが、凸していない場合少し時間がかかったりすることがあるのですが、恒常のキャラは最初の方で、一キャラ3凸くらいは確定で出来るようになっているので、ちゃんと強い武器を凸すればある程度は戦えます。限定キャラがかなり強いので、探索等で手に入る煙水晶は限定に全て注ぎ込むのをお勧めします。無課金でも運が良い人なら3凸か2凸くらいはできると思います。戦闘力は装備の強化がかなり関わってくるのでやり込み要素はかなりあると思います。個人的には、ストーリー以外はかなり満足できる内容だと思いました。頑張れば頑張った分、必ず強くなれるので目に見えて成長がわかるのが好きな方はおすすめ出来るかもしれません。ヘブバン最高
幻塔はベータやってる時点で、「これ課金しないとガチャが回せず、面白くなくなるやつや」と思って結局リリースしてもプレイするのは辞めました。今思うと本当にやらなくて正解でした😅
ストーリーは意味不明すぎた。
幻塔は原神を超える太作かもって触れ込みで出てきたようなイメージがあったので
🈂️開始で期待を持ってプレイしてみた
が、全ておいて超えて無かったので引退しました
原神の世界観やキャラの魅力はやっぱり凄かった😭
世界観やキャラの魅力はまぁ圧倒的に差をつけられてるけど、快適さに関しては圧倒的に幻塔じゃない?特に移動系に関しては原神も取り入れて欲しいくらい
原神でそんな早く移動する必要性感じられないなぁ。一つの遊び方としてはあってもいいかなくらい。あと個人的にだけど、幻塔のマップって単調っていうか似たような地形が広がってるだけだから、探索が作業に感じた。
いちいち取得ボタン押さなくていい
壁上りはテクで短縮
長距離移動は乗り物
立体移動はアルケー
スタミナなどログ必須要素もオーバーした分貰える
快適さで言えば圧倒的に勝ち
マップが単調なのはモンドも同じなので初期だからなのかなぁと期待
ただし快適さを求めるのは本体が完成してから
戦闘要素はテク必須なのが面白い
ただほかプレイヤーと常に競走しなきゃ行けないゲームなのでログしないで報酬貰えたとしても普通にスタミナ使って装備収集してる奴には絶対勝てないから1回だれたらほぼ再起不可なのが辛い
@@白猫-c6m もちろんよさもわかりますよ。でも僕は快適さよりも景色を楽しみたい派(オープンワールドの醍醐味だと勝手に思ってる)なんで、、、
あと原神の岩元素のロードより幻塔の90%のとこのロード長いのがなければ僕の中では快適かなって思いましたね。
なんにせよ2.0にはローカライズの精度向上含め期待したい。
@@liam1597 景色に関してはどうやら本国版で面白いものが見れるそうなので期待です(モンドも別に映なかったし許容範囲かな…スメールはやばかった)
ロードは気にしたこと無かったなぁ
幻塔は序盤からストーリー展開早すぎてイマイチついていけないし、アニメ調のキャラの目線や表情、細かい動作なんかも原神やゼルダには遠く及ばない。
主人公を女性にしてるのにセリフで「俺」とか…。
すごい期待してたけど1週間持たずに放置してる。
メーカーさんは『みんなでワイワイ楽しく!』みたいに思うみたいだけど。
アプリで遊びたい人は『ソロでのんびり』って考えが多いんじゃないかな。
元々基本一人用で出してたゲームの派生で『みんなで遊んでね!』って言われても、敷居が高くなったようにしか感じないかも。
後、運営さんは『キャラは美少女・オンナノコ化、これで受けるだろ!!』って思ってるみたいだけど。
割と渋くてかっこいい系のオジサンキャラが男性ファンに人気になる場合もあるのにね。
ドルフィンウェーブはマジで期待している、イラストレーターたくじってだけですでにもうおもしろいもん。
他のDMMゲーもやってるのでそこんところもうれしいし。
音ゲーはプロセカ一つやるだけでもう時間いっぱいだから厳しいかもしれない。プロセカやるためにデレステはログボもらうだけになってしまった。
モンストは昔TCGとして出していたバトロイ×カードのDCGを出したらよいと思う。
上手くいかないのであれば、全く新しいゲームジャンルに手を出したほうが経験値が積めそう。
モンストはもう飽きた。やっぱ高校生がピークだったわ。
そのTCGはやったことないからゲーム性どうか分からないけど、環境整備とデッキの自由度わかりやすいルールがあるならDCG全然アリだと思う!
そこのクソリプおくってるキッズの友達とかがモンストの好きだったキャラを思い出してあわよくば本家モンストにも戻ってきて貰えるし、友達に誘われたクソリプキッズもやるでしょ!友達とやるゲームはバカ楽しいからな!
しかも今TCGの敷居がポケカや大手DCGのおかげでめちゃくちゃ下がってるのもかなり良い。
是非やって欲しいね!ペット連れてるやつよりはコスト低そうだし
幻塔は開始一か月で課金に関わる事柄でのミスがあまりに多すぎるし、そのミスへの対応を見てるとまったくもって信用できない。
ゲーム自体ははまぁ、紹介されてるレビューが言うほど丁寧には作られてない、決して。
けど、それでも光る物は確かにあるのに、運営の態度というただ一つの要素のせいで、課金しようという思いがまるでわいてこない。
幻塔は、原神してる身からしたら、運営が駄目過ぎるし、勝利のニケ期待してたら幻塔の運営だからやらないし、ミホヨの新作待ちですね
ライアリ楽しんでるから1、2年は続いて欲しい…
個人的にライアリは後ろでチラチラ踊られるとノーツに集中できないからそれ消せるようにして欲しい。
踊ってるのは可愛いんだけどね...
幻塔やってから原神やると安心感が半端ないですw
ただ、ギルドで仲良くなったらメンバーとマルチクエストやるのが楽しいので幻塔も続けていくつもりです。
この二つは似てますが、やることは全く違いますね。
バグやエラー無くなれば……
ってのが多すぎますね
ライアリはボカロ好きでコンパスの楽曲めっちゃ聴いててキャラも知っててでも対戦ゲーがめちゃ苦手な自分からするとほんと神ゲー
振りつけを有名な踊り手さんがやってるからルカルカナイトフィーバーとかめちゃめちゃ馴染みあって嬉しかった
ただ音ゲーとしては、、
リズムがわかりにくくて曲知ってないとキツイ
あと課金要素
自分は月パスみたいなの買ってるけどそれの機能がブーストの回復時間が半減するってやつで結構びっくりした
値段300円くらいで集金したいんかしたくないんかよくわからん
幻塔はガチャ不具合の対応などが問題でしょ、お知らせ削除とか運営が全くもって信用できない
課金武器をパクれるチートが横行していたり、それを幻影旅団とユーザー感でネタになってるのがもうやばい
課金要素の不具合、キャラのバグ、チートの横行、パクリネタでの謝罪の多さなど運営が杜撰すぎて安心してゲームが出来ない
幻塔をやればやるほどいかに原神がよく考えられて作られてるのがわかった気がする、、
本当にそれ
ただ幻塔にもいいところがあるMMOらしくマルチ要素がてんこ盛り
まあそれだけなんだけど
マルチなのが良いんだけど、良いのはマルチだけって気づいた瞬間に疲れて辞めてしまった………
@@taki3892
探索が苦痛で辞める人なんておるんや…………
でも、原神は確かに難解な探索要素が多く詰め込まれて、そこが面白さの1つなのですが、
サクサク進めたいタイプの人には不向きなのかな……?
乗り物もある幻塔はサクサク進めやすいから、こういう方には合うのでしょうけど、
あまり代わり映えの無い景色と探索要素で私は飽きてしまいましたね…( 'ω')
@@chakumi0416 幻塔しばらくやってから原神に戻ると結構探索めんどくさいと思いましたね。
ただ、幻塔は時限式宝箱がストレスでやる気無くなっちゃいましたww
@@chakumi0416普段原神やってた俺が、 幻塔やったあとに原神やると探索が苦痛って思っちゃうけどな。幻塔やる前の原神はストレスなかったけどさ、似たようなゲームで探索で上をいかれると不満持っちゃう。
ストーリーに関して結構散々言われてるけど誤訳とかを気にしなければ個人的にそこまで変なストーリーにはなっていなとは思ってる。同じSFでもエヴァとかの方がよっぽど意味わからんくなる。ただ、エヴァと違ってストーリーの背景が薄すぎる。他の原神含めたストーリーが評価されてる作品と比べても設定が凝ってなくて考察のワクワク感もあまりないし、だからといって描写やキャラクターに力を入れているかと言われるとそうでもない。あと敵モブがミュータント以外世界観に合ってない。原神を意識しない方が初動売上は落ちるけどそこそこ続くゲームにはなったのではって感じがする。
NIKKEに少し興味があったんだけど、運営があの幻塔と同じって分かった時に、うぇってなったわ
幻塔は武器強化のコストが高すぎてメイン武器3つ以外強化するとすぐ資源が枯渇する、もっといろんな武器触れるようにした方が絶対いいよな。
ソシャゲ一強の時代だから仕方ないけど、もしFF14みたいに月額課金制だったらガチで神ゲーだったと思うわ。
原神のキャラ強化ダルすぎて幻塔に期待したんだがこっちもこっちでダルかった…
幻塔は課金者と5倍~10倍の与ダメージ差が出る上に、常時ダメージ表示されるから胃が痛くなる
もっと自分に近い人とマッチングができれば良いんだけど、プレイヤーLVしか見てなさそうだからなぁ
幻塔は最初に1万円ほど課金したけど、アホな兄妹に振り回されるストーリーがバカバカしくてやってられなかった。
つまらんお使いがずっと続くだけで苦痛になってきて起動もしなくなった。
アルカディアレコード売れてたんだ。
そもそも幻塔って、キャラクリさせる癖に着せ替え要素無いのが意味不明すぎてやる気なかった。
武器によってキャラが変わるなら最初からキャラクリする必要なくね?って。
武器だけ変えてキャラクリのキャラはそのまま残すことも出来るらしいがそうじゃねぇんだよなぁ。
着せ替えさせろや。
これめっちゃわかる
原神の本当の良さは神運営によるところが大きい。
全力でプレイヤーを楽しませようとしてるのが伝わってくる。
アニメ風キャラのオープンワールドってところをいくら真似しても原神を超えることなんてないと思う。
オタク会社だからね
俺らユーザーの事すごいわかってる
みほよの社長が日本のオタクコンテンツ大好きでリスペクトして作った会社だから理解が凄い
ライアリはグルコスをスマホに持ってきて簡単にした感じだから、AC音ゲーマーもやってみて欲しい
こうしてみると明らかに売れなさそうなゲームをどうして出しちゃうんだろうって思う
多分ソシャゲを作ること自体がゴールになってるからしょうもないゲームができるんだろうけど
このチャンネルの動画を見てから作ればもう少しましになりそうなゲームが多いのがなぁ
ハガモバの水着ガチャはまぁ売れるだろうなと思ったけど初回でこの二人出しちゃったら来年どうすんの?
ラストとグラトニーがいるじゃないか
クオリティ高いアリフィよりクソゲーっぽい東方のが売れてるのが残念だな ハガモバは先行き不安だわ、、
ドルウェブは自分も楽しみにしてます、他に楽しみなゲームは勝利の女神NIKKEがかなり出来が良いです。デスティニーチャイルドを出してるとこなので実績もありますしゲーム内システムが育成リセットやLv引き上げ枠等プレイし易い部分も良いですね。特に見た目で惹き込まれる魅力は高いと思います。
ハガモバは今の水着イベのストーリーが面白そうだから頑張って進めてるけど(ウィンリィとリザさんの二人の絡みが好きだから)レベルが足りなくて期間中に最後までたどり着け無さそうで悔しい
あと女性陣だけじゃなく男性陣の水着モデルも出てきて驚いたし、来年はここが実装されるのかなって思った
モンストのキャラ自体は大人気で、グッズも売れまくってるけど、ボイスもなければ可愛くも無いデフォルメされたオバケを引こうという気にならない
何よりモンストのキャラを愛してればモンスト内で強化するなりラック上げるなりする人が多い
ハガレンは初心者限定で性能の良いSSRロイが獲得できるミッションがあるが期限付き。現実で時間に追われる人間にさらに時間制限を課すミッションに切れて辞めた人もいる
忌憚ない評価聞きたくて来てるから、辛口でも全然オッケー♪
幻塔は本当に最初だけいっぱいガチャ回させてもっと強くなりたいって人に課金させる手法なので無微課金は当然ついていけないようになるのは明白でしたよね。もちろん運とアホみたいにプレイできれば不可能ではないけどねw
ソロゲーならぼちぼち強くなればいいんでしょうがマルチゲーなのが問題。
しかもマルチゲーなのにコミュニケーション機能にも問題あるし。語源の壁は仕方ないとしても終わってる。
はじめは楽しかったけど今年で一番遊んで後悔しているゲームでもありますね。一応ここまで遊んだので明日ガチャ引いて出なければ引退ですね~ 運営がダメすぎる。日本人はカモくらいにしか思ってなさそう。
幻塔は原神よりも中国的じゃないというか武器がファンタシースターみたいな近未来感があるからやってる。
ただどこなら掴まれるのかとかの判定がガバなのもなんかなと。なんでテントの内側で掴まるんだよ、出れねえじゃねえかと。
あとは凸できてないから弱い武器も持ってるってのもな。今後改善されたり新しい大陸とかを追加するとかがあれば巻き返せそう。
ヴェラ大陸が追加予定です
中国の日本から搾り取るノウハウがどんどん上がってるなぁ
アリフィクは面白かったけどスマホの加熱がヤバかった😰指先から段々熱くなってるのが分かって怖くなってくる😱
東方アルレコはザコ硬すぎなうえ、弾幕ゲーとしてはその堅さが邪魔して段々ウザくなってきて(最終的に回避できなくなる)やらなくなっちゃった…😅
ハガレンは戦闘パートに色々詰め込みすぎで、段々と「こうしないとクリアが難しい」といった事が増えてきて面倒くさくなって辞めた。
幻塔は公式Twitter見てる限りでは、今後やる予定の修正内容を頻繁に紹介してるしユーザーの声聞いてるよアピールがすごいから信用できそうだったけど、急に起きたバグへの対応や課金周りに関わるミスへの対応が恐ろしく遅いし杜撰だったから純粋にゲームを楽しめなくなった
ハガレンはよくTH-camとかでCMを見ますが、映像が凄くてとりあえずハガレンファンがインストするだけの威力はありそうだと純粋に思いました。
勝利の女神:NIKKEが楽しみにしてますね
そこも糞運営の幻塔と同じとこやから期待しない方がいいよ
修正できないバグ放置でお知らせ出さない
酷い運営よ
ストブルは虚無感もえぐすぎるし、とりあえず横持ちにしてくれないと無理。
ハガモバは今でもやってますが正直ちょっと飽きてきた。
というのも、やる気になった時にはスタミナがすぐ切れて満足出来ず、逆にちょっと触ってないとすぐ溢れる感覚があって、時間のある人しか出来ないってのはまさにって感じ。
コンテンツのボリュームはすごい。
東方アルカ普通に売れてるんですね。割と最近まで遊んでましたが、難易度が高すぎる(どうやったらノーダメージでクリアできるん…?)&お目当てのキャラが出ない…などなどの都合でアンストしました。キャライラストは可愛かったんですけどね…。一部ボイスがちょっと素人っぽかったりキャラとあんまり合ってなかったり…。個人の感想です。
もし、原神が存在しない世界で幻塔がリリースされたらどうなってたかとても気になる。まあ原神なかったら幻塔もあるはずないけれど
最初からコラボって自分たちのタイトルに集客力はないですっていってるようなもんだし、それの需要とかあるのか?
原神、ウマ娘、初音ミクのプロセカとか自力でやってるゲームしか最近ヒットしてないと思うんだが
もう幻塔はいっそのことメタルギアみたいなステルスゲーに移行した方がいいと思う
期待してるのはエタクロニクル
pv見た感じ自由度高そうな3Dシューティング×美少女って感じだから実際にそうなら多分続くかな
幻搭はゲーム性やストーリーが面白いのに、無課金や微課金は火力差で負けるし、ストーリーを進めるためにGSを上げないといけないけどそれすらキツい。未だにログインできない人がいるし、友達と同じ鯖に入れなくてマルチできないし、不具合修正すらまともにできないし、それ以前にどんな不具合が起きてるか公表しないし、問い合わせてもまともな返事もらえないし、ネメシスのガチャの時はコイン問題をなぁなぁにしたし、今回のフレイヤの性能もどんな不具合が起きてたのか知るためにはまとめサイトや攻略動画を見ないと分からないって時点でおかしい。
広告やキャンペーン、TGSに出るぐらいならちゃんとして欲しい。透明な運営を目指すみたいな事か言ってたじゃん。
課金しようにも運営が残念すぎる…運営変えて欲しいよほんと…
幻塔あれだけにじさんじに案件投げたのに誰も配信で継続してないの草
スマホゲーは空いた時間にちまちまやる人が多いからMMOは向かないですね。PSO2やリネージュみたいに固定ユーザーがいるのを除いて。
アルレコ、あんだけ問題が明らかになってもこんだけ売上でるんだからちょろいもんだな
個人的な感想だけど
最近の音ゲーのキャラでスコアが変動するシステムが苦手過ぎるののもあるけどライアリは譜面のクオリティとかでなんかやってて楽しさを感じなかった。
あと幻塔はストーリーのやっつけSF感がきつかった…やっぱ原神とか崩壊はストーリーに深みがあるから面白い部分が大きいと思ってるので世界観やシナリオは深くハマるまでに大事かなって思った。個人的に世界観とかが良ければゲームがあれでも課金とかはするので…
幻塔はストーリーが楽しくないし何よりも攻撃や移動のモーション?がダサいというかカクカクしてて嫌い。あとかわいいとかかっこいいと思えるキャラがいない