Mentalidad tiktok que un juego que dosifica perfectamente momentos de combate y exploración con momentos de pararse a leer una historia excelente sea "mucho texto". No me puedo creer que te consideres un gran lector faltando al respeto de esta manera a la narrativa de juegos como este
La diferencia de un juego y un libro, es que cuando uno coge un libre va a leer, y cuando juega un juego, viene a jugar. Sobretodo cuando es un juego con un buen combate como este, lo último que te apetece es ponerte a leer textacos la verdad
Porque el dialogo era mil veces menos denso al inicio. No te discuto si la historia es buena o no, pero a un juego tan entretenido mecanicamente hablando como lo es nine sols, la historia sobra mucho, a veces llegando a interrumpir, sobre todo al final. Dicho de otra forma el juego es tan divertido que te hace querer seguir jugando, pero a la vez el mismo juego te lo impide con dialogos
@@zyko97 dios que comentario mas de mono , con lo explicito que es el juego en decirte que la historia tiene la misma ,sino mas importancia que el gameplay , pero bueno supongo que hay gente que es alergica a leer
En este directo ya estaba cansado, se lleva quejando desde la mitad del directo y tenía que cenar, no sé, pero hubiese sido más fácil cortar directo y cenar y al día siguiente seguir
La historia de este juego es jodidamente increíble, y es verdad que el texto de los diálogos es demasiado extenso y llega a cansar, pero tío... cuando la historia llega al clímax (true ending) sientes que todo el viaje ha valido la pena, y no solo es un boss difícil el final, es un desenlace, un epílogo, un sentido. Si Alex se lo hubiese tomado con más calma estoy seguro que lo habría disfrutado más, solo es una opinión, al final tiene su vida, sus cosas y todo influye, tiene demasiados games que quiere probar y solo tiene 1 vida, y que si no le sale de los huevos hacer una cosa también vale igual jaja. Ojalá se pase el juego en un futuro en el true ending, sería digno de verlo enfrentar con la forma final de Eigong. Sufre como yo lo hice arggggggg. Te veré en el siguiente directo, always.
No te digo que la historia sea buena o mala, pero el gameplay al ser tan pero TAN bueno, la historia comienza a estorbar, porque loque uno quiere es seguir jugando
Este tio no se ha pasado el juego, que curioso que el combate final que es el mas dificil del juego ponga un video de vete tu a saber quien y ya. No me creo que se lo haya pasado. Encima pasa de la historia porque mucho texto? flipando. Cada vez mas asco me da el Alex este.
Que desperdicio que se haya salteado toda la historia. Literalmente en esas grabaciones se explica todo el Lore y es donde se entiende todo y se demuestra la excelencia de la historia de este juego... Qué lástima.
Las hitbox no están mal hechas, este juego tiene el parry direccionado y no funciona si estás de espalda al enemigo, si el enemigo carga contra ti y matematicamente sobrepasas la mitad de su hitbox, el juego interpreta que estás dando la espalda y el bloqueo no va a funcionar, por eso es bastante más fácil primero saltar y luego hacer el parry aereo que es omnidireccional. Creo que lo explican en los primeros minutos de juego. Por la estructura del juego eso debe ser así, está diseñado para que defiendas más que atacar, y es muuucho más fácil sentrarse en el parry y pegar amuletos, haces el doble de daño, incluso más con el full control
Yo me lo pasé ahora mismo y si digo que la hitbox está mal hecha en algunas ocasiones, cosas como que te golpeen los enemigos con ataques frontales estando detrás de ellos o que el arma de los enemigos no te llega a tocar y cuenta como hit.
Yo estoy de acuerdo, SALVO cuando Eigong te pone el amuleto, a veces me lo pegaba después de un dash o a 2 kilómetros de distancia. Salvando eso, no tengo ninguna queja con las hitbox. (Igual me pase el juego en la 1.0 así que no se como será ahora)
En la pelea final se cambió por fin al waterflow xD Y en respuesta a la otra persona, control total sirve para enemigos que te atacan mucho haciéndote acumular muchas cargas de qi y que solo te dan una pequeña apertura para atacarlos luego de eso y flujo del agua es para peleas más rápidas o contra varios enemigos. Pero lo mejor no es eso, lo mejor es que el juego te deja cambiarlos en cualquier momento cosa que te permite tener más posibilidades a la hora de enfrentar todos los distintos escenarios, no se trata de si es necesario usarlos o no. Si no de que tanto quieres variar tu estilo de juego explorando el gameplay y disfrutando las posibilidades que te ponen a disposición.. Al final es un gran juego y eso es todo lo que importa.
Falla en el mapa??? El mapa está perfecto, además tiene la suficiente información para que no necesites guías para completarlo al 100%. Y las hitbox??? Qué?? No entiendo de qué se queja, sobre que se salteó toda la historia... Le tenía cierta admiración a Alex por la no hit de Sekiro. Pero acá flaqueó horribIe. Hizo cualquiera y dijo cualquiera. Que decepción, me estaba haciendo mucha ilusión ver que Alexelcapo estaba jugando al que en tan poco tiempo se volvió de mis juegos favoritos. Tenía todo la esperanza de que le fuera a encantar, y sobretodo estuve esperando el final para ver su reacción a la explicación del lore en todas las grabaciones del final. Pero se salteó todo e incluso empezó a criticar el juego por fallos que él mismo se inventa.
Se salta todo y luego se pregunta porque pasa tal cosa,es que este hombre es increíble para no querer leer una cosa porque tarda 1 o 2 segundos en traducir y peor se queja de que tenga historia,streamers una especie extraña XD
No suelo comentar en los videos, pero me parece mal que si le suda completamente la historia, nisiquiera deje espacio para los que si quieren leerla pausando, spamear saltarse el dialogo, personalmente si vas a jugarte un juego así para dejar de lado toda la historia, haces significativamente peor la experiencia del juego en general y es una patada para los que hicieron el World Building en general Que sí, quiero ver como lo juega el, pero no quiero verme la historia de separado, de por sí ya es bastante tiempo ver los directos de por sí
Tal cual, además la historia del juego es excelente y todo lo que se salteó es donde se explica todo y es la mejor parte. Te recomiendo ver un video en español donde explican todo el Lore, no recuerdo el canal, pero es el único video que hay.
Que horror que se haya salteado toda la historia hablando del one zzz y sin dejar un espacio para quien le interese leerlo, entiendo completamente saltear dialogos innecesarios, como los de los robots que te venden los mapas, los dialogos con el que te sube la vida, etc. Pero hizo completamente peor la experiencia de verlo y si buscas jugar un juego como este, skipeandote toda la historia principal me parece espantoso
Estaba a tope con la historia y Alex le da skip a todo en la mejor parte mientras habla de zzz piece. En fin, aprendi la leccion, no seguir la historia de un metroidvania con papá oso a menos que los personajes tengan 2 dialogos cada 3 horas.
siempre es decepcionante cuando ves a alguien saltar algo pero conoces sus gustos lo suficiente como para saber que ese algo que se salto le iba a encantar, una verdadera lastima sabiendo que el jamas vuelve a juegos que ya termino pero bueno es lo que hay
Es muy bueno el juego Y como Alex ni se digna a leer un sola letra de algo que digan Por qué ni pausar para leer sirve Tocó jugarlo por cuenta propia y de verdad que bien es Lo disfrute mucho y que emotivo final
Si alguna vez lo vuelves a rejugar, intenta hacer el true ending, que es verdaderamente hermoso como cierra la historia con las animaciones finales; ggwp
2:27:58 entonces simplemente no te gustan los true ending, porque hasta el nombre lo dice "final VERDADERO", es decir, final en rl que necesitas desvelar la VERDAD para acceder a él. A mí me parece el mejor concepto para videojuegos, al menos de estilo metroidvania.
Tengo la sensación de que 1) Alex estaba frustrado ese día 2) Ha pasado todo el juego recolectando frutas tao pero sin subirse el ataque porque debía hacer algo con ellas, pero nunca lo hizo así que nunca se subió el daño
Iba bien, pero se arruinó por completo la experiencia con esto. Se salta todo el lore y luego anda diciendo que no entiende nada, que no sabe a donde ir, y demás. Terrible, sinceramente. Un insulto al World Building tan bueno que tiene, solo le importan las peleas. Y para colmo se queja por que no pasa lo que quería como lo de Ji, que al no saber el lore por lo anterior ni fruta iba a dar. Pero bueno, fuera subscripción.
Vaya falta de respeto pasarse el juego de esta manera. Vale que hablen mucho pero hacerlo tan rápido sin dejar espacio para los q les interesa y esas cosas me ha parecido un gesto horrible. Hay textos q si se pueden saltar, los robots de mapa x ejemplo, pero saltar cuando la hermana hablaba o saltar los hologramas me ha parecido muy desagradable. Los primeros 2-3 caps han sido maravillosos pero este cuarto ha sido insufrible de ver. Tu manera de jugar juegos me gusta mucho, das conversación y son interesantes pero me gustaría que intentaras hacer esto lo menos posible, al menos dejar tiempo para leerlo. Es una recomendación y no tienes xq seguirla, pero es para que la tengas en cuenta 🫶.
2:29:14 no, haciendo exclusivamente lo necesario, puedes terminar Hollow Knight en su final contra Radiance con entre un 60 y un 70% del juego, ya que es el porcentaje que sacas haciendo speedruns de true ending
Una lástima de gameplay la verdad, para lo bien que había empezado. Creo que la famosa pintura amarilla en los juegos se habrá empezado a implementar justamente por jugadores así, que no pueden leer 2 líneas de texto. Saltando el hecho de que se salteó toda la historia y una gran parte del juego con sus misiones secundarias y una fase extra del boss final, la mayoría de sus quejas se deben únicamente a no prestarle atención a lo que te dice el juego. Lo de estar constantemente perdido y no saber a donde ir o qué hacer, por no leer los diálogos de los personajes, quienes te explican exactamente eso. Lo de no entender el mapa, por no usar la opción "detalles" en varias ocasiones, intentando guiarse de la vista general del mapa. En lo personal no tuve ningún inconveniente con el mapa y me pareció que presenta perfectamente la información necesaria. Incluyendo la dirección en la que van los ascensores y demás. Sobre las hitbox, creo que nunca leyó que debes estar mirando en dirección de la que ataca el enemigo. La única instancia en la que el parry funciona para ambas direcciones, es cuando se lo hace en el aire. También perfectamente explicado si es que se lee la información básica que te presenta el juego. El juego si, tiene mucho texto y cosas aparte, pero a ver, que está diseñado para gente que tiene ganas de sentarse a jugar un juego. Si quieres pasar del tutorial al jefe final, o solamente ir de boss en boss sin nada de por medio, simplemente no es el juego para ti, pero eso fallo del juego no es. Que si, es su canal y puede hacer/jugar como quiera. Pero en cierto sentido llega a dar pena por aquellos que invierten dinero de cualquier forma que sea en un creador de contenido, para escucharlo por 3 horas decir que le da pereza lo que está haciendo, y que ni siquiera llegue a terminarlo en directo.
La parte del sigilo lo marco para mal, y probablemente lo condiciono a sentir el juego mas pereza de lo que es por mucho. Al menos a mi esa parte me parecio frustrande de solo verla, pero joder, la historia se estaba espectacular, valia la pena leerla aunque sea por encima.
Porque hiciste el final verdadero. El lore es muchísimo más profundo de lo que parece. El final de Alex parece ser el "bueno" porque sobrevive Yi y también Shuanshuan, pero en realidad si se presta atención al entorno, es el malo porque todo indica a que seguirán sacrificando a los hombres monos para mantener en funcionamiento el hábitat.
La última pelea y otra por ahí, PRETTY SUSPICIOUS. Prácticamente hitless en su segundo-tercer intento. A lo mejor lo dijo y i me enteré, pero me suena a mod de parry automático xD
@@camart33El boss final literalmente dijo, me voy que estoy cansado y lo grabo, cuando inicia la grabación en texto blanco en medio y mayuscula: "Muchos intentos despues:"
Yo me lo jugue en su momento tambien y justo en la zona de sigilo lo deje, se me hizo muy cuesta arriba la dificultad que hasta ese momento iba aguantando porque el arte del juego y la banda sonora del mismo son increibles. Es una pena la poca sensacion de mejora que te da el juego, ya que por muchas mejoras que te den, no quitas mas daño, no aguantas mas contra los enemigos normales ni boses, las habilidades que desbloqueas con los puntos no son nada del otro mundo y al final lo unico que te hace sentir ese cambio del principio del juego al final son las habilidades que ganas al matar a un boss o al encontrarlas por el mapa como el dash y el doble salto (que te lo dan ambos muy tarde ) , la historia me gusto creo que tiene mucho potencial para una segunda parte o un dlc extra. Concuerdo tambien con el punto que expresas Alex acerca de las hitbox y el mapa, quiero mencionar que a mi tambien a veces me paso, que me mataban de manera injusta al hacer los parrys de manera perfecta o al golpear a un enemigo , y como no podia fallar y me pasa siempre en los metroidvanias que juego siempre me salto alguna habilidad que te permitia moverte mejor por el mapa como el dash, pero las hitbox al estar tan mal hechas , la zona de los rayos del tipo del robot , me la hice repitiendola un par de veces, y podia atravesar los rayos sin hacerme daño , pasaba de tanto en tanto pero pude hacerlo asi , se me hizo rarisimo y me dio tanta mala sensacion que fuese asi la manera de jugarlo, que mire una guia y efectivamente , me habia saltado la habilidad de el dash en el aire. No se pienso que podrian mejorar mucho y aprender de sus errores con este juego si hiciesen mas proyectos los desarrolladores y el estudio como este juego. Tengo muchas ganas de ver de que son capaces de hacer en el futuro. Gracias Alex por jugar a este juego, espero que tengas un buen dia :3
Lo de las subidas de daño esnalgo raro no? 3:09:50 parecería que necesita hacer algo con esas frutas tao para que realmente funcionen, algún paso extra
@@Angel-lo6zd Punto A: No sé que tiene eso que ver con que sea o no sea una pena que se haya enfrentado al boss completo. Punto B: Estoy en desacuerdo con dicha afirmación.
Ya, a mi me gusto mucho el juego pero la verdad es que en el directo de papa oso el parche en español practicamente te dobla el tiempo que tardas en leer todo, y mira que tiene buena historia, pero joder si no cansa tener que esperar medio segundo a que se traduzca Una pena que no pudiese luchar contra la 3 fase, la muy cabrona de repente empieza a roleplayear como vergil de DMC y se vuelve loca cortando por todos lados
Literalmente, sigues las instrucciones que vienen en el parche, que son 6 líneas, y literalmente salen las letras traducidas. Lo que pasa es que no lo hizo.
@@siltherium7516Lo hizo, pero el juego se actualizó y se le quedó así de vuelta, y no quiso volverlo a hacer por qué según el fue un lío increible hacerlo la primera vez
Que se haya saltado la historia es comprensible porque de por sí a Alex no le suele interesar la historia de muchos juegos, ahora con lo de la traducción con retraso, entonces peor aún xd La pena es que quisiera acabarlo en ese directo y que por eso haya intentado rushear tanto, haciendo el tramo final mucho más sufrible. Lo peor de eso es que no llegó a sacar el final verdadero, que aunque en la historia le de igual, la 3ra fase que le añaden a Eigong está increíble (aunque lo hace más difícil jaja) Aún asi, me parece que su opinión al final es muy válida y la comparto en gran medida, sobretodo lo de las hitboxes super falsas
Odio con mi vida al boss final, sinceramente se siente injusto en varias ocasiones, no entiendo como el imput del control marca parry pero el boss se lo pasa por el forro y me mata de uno o dos golpes, no siento que esté aplicando todo lo que aprendí en el juego, al contrario veo cambiar el patron de ataque de vez en cuando y muchas veces no te da tiempo a cubrir, contraatacar ni a esquivar, aparte te castiga si te tardas demasiado en segunda fase. No entiendo porque me divertí tanto en todo el juego y ahora tengo que sufrir 6 horas de intentos fallidos. Ni hollow knight ni sekiro, nilies of p, ni elden ring, ni siquiera demon souls se sienten tan frustrantes.
Mentalidad tiktok que un juego que dosifica perfectamente momentos de combate y exploración con momentos de pararse a leer una historia excelente sea "mucho texto". No me puedo creer que te consideres un gran lector faltando al respeto de esta manera a la narrativa de juegos como este
totalmente , y despues tiene el descaro de decir que le gustan los videojuegos
ando por comprar el juego, 100% recomendable, sería mi primer juego en este estilo...
@@MarvarMusic es una obra maestra, ya estoy por el jefe final
@@MarvarMusic Es de lo mejor que vas a jugar, y prestale atención a la historia, no hagas como el salame este
La diferencia de un juego y un libro, es que cuando uno coge un libre va a leer, y cuando juega un juego, viene a jugar. Sobretodo cuando es un juego con un buen combate como este, lo último que te apetece es ponerte a leer textacos la verdad
Una pena que al final se paso por el forro de los huevos la historia y con lo bien que iba en los otros directos
Porque el dialogo era mil veces menos denso al inicio. No te discuto si la historia es buena o no, pero a un juego tan entretenido mecanicamente hablando como lo es nine sols, la historia sobra mucho, a veces llegando a interrumpir, sobre todo al final.
Dicho de otra forma el juego es tan divertido que te hace querer seguir jugando, pero a la vez el mismo juego te lo impide con dialogos
@@zyko97 dios que comentario mas de mono , con lo explicito que es el juego en decirte que la historia tiene la misma ,sino mas importancia que el gameplay , pero bueno supongo que hay gente que es alergica a leer
En este directo ya estaba cansado, se lleva quejando desde la mitad del directo y tenía que cenar, no sé, pero hubiese sido más fácil cortar directo y cenar y al día siguiente seguir
1:45:36 flashbacks de "Eh, lapislazuli"
un hombre de cultura
VINE CORRIENDO A LOS COMENTARIOS A VER SI ALGUIEN LO PUSO JAJAJAJ
La historia de este juego es jodidamente increíble, y es verdad que el texto de los diálogos es demasiado extenso y llega a cansar, pero tío... cuando la historia llega al clímax (true ending) sientes que todo el viaje ha valido la pena, y no solo es un boss difícil el final, es un desenlace, un epílogo, un sentido.
Si Alex se lo hubiese tomado con más calma estoy seguro que lo habría disfrutado más, solo es una opinión, al final tiene su vida, sus cosas y todo influye, tiene demasiados games que quiere probar y solo tiene 1 vida, y que si no le sale de los huevos hacer una cosa también vale igual jaja.
Ojalá se pase el juego en un futuro en el true ending, sería digno de verlo enfrentar con la forma final de Eigong. Sufre como yo lo hice arggggggg.
Te veré en el siguiente directo, always.
No te digo que la historia sea buena o mala, pero el gameplay al ser tan pero TAN bueno, la historia comienza a estorbar, porque loque uno quiere es seguir jugando
@@zyko97 Para eso te juegas un fortnite, que no tiene historia. Si jugas juegos con historia luego no te puedes quejar de que hablen mucho.
A Alex siempre le chupa un huevo la historia, por muy buena que sea, no sé porque les sorprende...
Este tio no se ha pasado el juego, que curioso que el combate final que es el mas dificil del juego ponga un video de vete tu a saber quien y ya. No me creo que se lo haya pasado. Encima pasa de la historia porque mucho texto? flipando. Cada vez mas asco me da el Alex este.
Que desperdicio que se haya salteado toda la historia. Literalmente en esas grabaciones se explica todo el Lore y es donde se entiende todo y se demuestra la excelencia de la historia de este juego... Qué lástima.
Ya sabemos a lo que venimos aqui no llores
@@Krišalid97 Pero relajate amigo, solo le dio lastima y lo expreso como comentario xD
@@SaigoGenshin-ho7if Gracias bro, no sé qué le pintó al de arriba jaja
@@ramsespg13 hay gente un poco intensa mucha veces
Las hitbox no están mal hechas, este juego tiene el parry direccionado y no funciona si estás de espalda al enemigo, si el enemigo carga contra ti y matematicamente sobrepasas la mitad de su hitbox, el juego interpreta que estás dando la espalda y el bloqueo no va a funcionar, por eso es bastante más fácil primero saltar y luego hacer el parry aereo que es omnidireccional. Creo que lo explican en los primeros minutos de juego. Por la estructura del juego eso debe ser así, está diseñado para que defiendas más que atacar, y es muuucho más fácil sentrarse en el parry y pegar amuletos, haces el doble de daño, incluso más con el full control
Yo me lo pasé ahora mismo y si digo que la hitbox está mal hecha en algunas ocasiones, cosas como que te golpeen los enemigos con ataques frontales estando detrás de ellos o que el arma de los enemigos no te llega a tocar y cuenta como hit.
Yo estoy de acuerdo, SALVO cuando Eigong te pone el amuleto, a veces me lo pegaba después de un dash o a 2 kilómetros de distancia. Salvando eso, no tengo ninguna queja con las hitbox. (Igual me pase el juego en la 1.0 así que no se como será ahora)
Puede que Alex sea la única persona en el mundo que se haya pasado el juego sin full control o waterflow al máximo
@@Debbles00 Igual el 1er amuleto es el mejor. Full control no lo usé nunca, y waterflow sirve para 1 o 2 jefes nomás
En la pelea final se cambió por fin al waterflow xD
Y en respuesta a la otra persona, control total sirve para enemigos que te atacan mucho haciéndote acumular muchas cargas de qi y que solo te dan una pequeña apertura para atacarlos luego de eso y flujo del agua es para peleas más rápidas o contra varios enemigos.
Pero lo mejor no es eso, lo mejor es que el juego te deja cambiarlos en cualquier momento cosa que te permite tener más posibilidades a la hora de enfrentar todos los distintos escenarios, no se trata de si es necesario usarlos o no. Si no de que tanto quieres variar tu estilo de juego explorando el gameplay y disfrutando las posibilidades que te ponen a disposición..
Al final es un gran juego y eso es todo lo que importa.
Xd
igual tampoco hizo la tercera fase del jefe final por la falta de true ending, asi que se termina por balancear
Falla en el mapa??? El mapa está perfecto, además tiene la suficiente información para que no necesites guías para completarlo al 100%. Y las hitbox??? Qué?? No entiendo de qué se queja, sobre que se salteó toda la historia... Le tenía cierta admiración a Alex por la no hit de Sekiro. Pero acá flaqueó horribIe. Hizo cualquiera y dijo cualquiera.
Que decepción, me estaba haciendo mucha ilusión ver que Alexelcapo estaba jugando al que en tan poco tiempo se volvió de mis juegos favoritos. Tenía todo la esperanza de que le fuera a encantar, y sobretodo estuve esperando el final para ver su reacción a la explicación del lore en todas las grabaciones del final. Pero se salteó todo e incluso empezó a criticar el juego por fallos que él mismo se inventa.
Si, es triste, pero bueno, supongo que él es así
Ojalá hagan secuela y mejoren los fallos, aunque Alex haya sudado de la historia xd... A mi me gustó, y el World Building me encantó c:
Se salta todo y luego se pregunta porque pasa tal cosa,es que este hombre es increíble para no querer leer una cosa porque tarda 1 o 2 segundos en traducir y peor se queja de que tenga historia,streamers una especie extraña XD
No suelo comentar en los videos, pero me parece mal que si le suda completamente la historia, nisiquiera deje espacio para los que si quieren leerla pausando, spamear saltarse el dialogo, personalmente si vas a jugarte un juego así para dejar de lado toda la historia, haces significativamente peor la experiencia del juego en general y es una patada para los que hicieron el World Building en general
Que sí, quiero ver como lo juega el, pero no quiero verme la historia de separado, de por sí ya es bastante tiempo ver los directos de por sí
Tal cual, además la historia del juego es excelente y todo lo que se salteó es donde se explica todo y es la mejor parte. Te recomiendo ver un video en español donde explican todo el Lore, no recuerdo el canal, pero es el único video que hay.
Que horror que se haya salteado toda la historia hablando del one zzz y sin dejar un espacio para quien le interese leerlo, entiendo completamente saltear dialogos innecesarios, como los de los robots que te venden los mapas, los dialogos con el que te sube la vida, etc. Pero hizo completamente peor la experiencia de verlo y si buscas jugar un juego como este, skipeandote toda la historia principal me parece espantoso
El cambio de estilo de juego de los primeros intentos del boss final al ultimo es gigante jaja
Estaba a tope con la historia y Alex le da skip a todo en la mejor parte mientras habla de zzz piece. En fin, aprendi la leccion, no seguir la historia de un metroidvania con papá oso a menos que los personajes tengan 2 dialogos cada 3 horas.
siempre es decepcionante cuando ves a alguien saltar algo pero conoces sus gustos lo suficiente como para saber que ese algo que se salto le iba a encantar, una verdadera lastima sabiendo que el jamas vuelve a juegos que ya termino pero bueno es lo que hay
porque se pasaba toda la historia sin leerlo xd
Ostras qué manera de cargarte la experiencia del juego justo cuando llegas al final Alex... lo de saltarte los diálogos así es imperdonable
Es muy bueno el juego
Y como Alex ni se digna a leer un sola letra de algo que digan
Por qué ni pausar para leer sirve
Tocó jugarlo por cuenta propia y de verdad que bien es
Lo disfrute mucho y que emotivo final
Tal cuál, la historia me pareció de lo mejor del juego. Y desperdició todo salteándoselo... Justo en las grabaciones se explica todo el lore
Si alguna vez lo vuelves a rejugar, intenta hacer el true ending, que es verdaderamente hermoso como cierra la historia con las animaciones finales; ggwp
El juego ya está disponible en español gente.
Genial n_n
2:27:58 entonces simplemente no te gustan los true ending, porque hasta el nombre lo dice "final VERDADERO", es decir, final en rl que necesitas desvelar la VERDAD para acceder a él. A mí me parece el mejor concepto para videojuegos, al menos de estilo metroidvania.
Que guapo el cat quest III
me parece que le erraste de video, pero concuerdo
Alex en los primeros dos directos: ¡Joder! Que buen juego.
Alex en los últimos dos directos: ¡Joder! Que pesado esta el juego.
Tengo la sensación de que
1) Alex estaba frustrado ese día
2) Ha pasado todo el juego recolectando frutas tao pero sin subirse el ataque porque debía hacer algo con ellas, pero nunca lo hizo así que nunca se subió el daño
Iba bien, pero se arruinó por completo la experiencia con esto. Se salta todo el lore y luego anda diciendo que no entiende nada, que no sabe a donde ir, y demás. Terrible, sinceramente. Un insulto al World Building tan bueno que tiene, solo le importan las peleas. Y para colmo se queja por que no pasa lo que quería como lo de Ji, que al no saber el lore por lo anterior ni fruta iba a dar. Pero bueno, fuera subscripción.
Vaya falta de respeto pasarse el juego de esta manera. Vale que hablen mucho pero hacerlo tan rápido sin dejar espacio para los q les interesa y esas cosas me ha parecido un gesto horrible. Hay textos q si se pueden saltar, los robots de mapa x ejemplo, pero saltar cuando la hermana hablaba o saltar los hologramas me ha parecido muy desagradable. Los primeros 2-3 caps han sido maravillosos pero este cuarto ha sido insufrible de ver. Tu manera de jugar juegos me gusta mucho, das conversación y son interesantes pero me gustaría que intentaras hacer esto lo menos posible, al menos dejar tiempo para leerlo. Es una recomendación y no tienes xq seguirla, pero es para que la tengas en cuenta 🫶.
2:29:14 no, haciendo exclusivamente lo necesario, puedes terminar Hollow Knight en su final contra Radiance con entre un 60 y un 70% del juego, ya que es el porcentaje que sacas haciendo speedruns de true ending
Una lástima de gameplay la verdad, para lo bien que había empezado. Creo que la famosa pintura amarilla en los juegos se habrá empezado a implementar justamente por jugadores así, que no pueden leer 2 líneas de texto.
Saltando el hecho de que se salteó toda la historia y una gran parte del juego con sus misiones secundarias y una fase extra del boss final, la mayoría de sus quejas se deben únicamente a no prestarle atención a lo que te dice el juego.
Lo de estar constantemente perdido y no saber a donde ir o qué hacer, por no leer los diálogos de los personajes, quienes te explican exactamente eso.
Lo de no entender el mapa, por no usar la opción "detalles" en varias ocasiones, intentando guiarse de la vista general del mapa. En lo personal no tuve ningún inconveniente con el mapa y me pareció que presenta perfectamente la información necesaria. Incluyendo la dirección en la que van los ascensores y demás.
Sobre las hitbox, creo que nunca leyó que debes estar mirando en dirección de la que ataca el enemigo. La única instancia en la que el parry funciona para ambas direcciones, es cuando se lo hace en el aire. También perfectamente explicado si es que se lee la información básica que te presenta el juego.
El juego si, tiene mucho texto y cosas aparte, pero a ver, que está diseñado para gente que tiene ganas de sentarse a jugar un juego. Si quieres pasar del tutorial al jefe final, o solamente ir de boss en boss sin nada de por medio, simplemente no es el juego para ti, pero eso fallo del juego no es.
Que si, es su canal y puede hacer/jugar como quiera. Pero en cierto sentido llega a dar pena por aquellos que invierten dinero de cualquier forma que sea en un creador de contenido, para escucharlo por 3 horas decir que le da pereza lo que está haciendo, y que ni siquiera llegue a terminarlo en directo.
La parte del sigilo lo marco para mal, y probablemente lo condiciono a sentir el juego mas pereza de lo que es por mucho. Al menos a mi esa parte me parecio frustrande de solo verla, pero joder, la historia se estaba espectacular, valia la pena leerla aunque sea por encima.
joder yo me lo pase ayer y el boss final tenia otra fase mas bien jodida.
Porque hiciste el final verdadero. El lore es muchísimo más profundo de lo que parece. El final de Alex parece ser el "bueno" porque sobrevive Yi y también Shuanshuan, pero en realidad si se presta atención al entorno, es el malo porque todo indica a que seguirán sacrificando a los hombres monos para mantener en funcionamiento el hábitat.
Si hizo lo mismo con wukong y luego dice solo que está bien. Ni se toma el tiempo de ver ni tratar de entender.
bro que vives de jugar jueguitos por lo menos haz eso bien se un poco profesional, lamentable
si te apetece un shooter prueba ultrakill, es muy fumada pero si le pillas el gusto es muy disfrutable
No quiero ver a otra persona jugar en facil XD
@@drakan867 oye, no a todos les gusta sufrir mientras un ángel nos mira con desprecio, yo respeto a los que solo quieren la mirada de desprecio
@@alvaroramos8499 en estandar al menos es un desafio pero en facil te pasas todo con 1 arma
Ojalá se haga el true final boss, ese sí que es una locura
La última pelea y otra por ahí, PRETTY SUSPICIOUS. Prácticamente hitless en su segundo-tercer intento. A lo mejor lo dijo y i me enteré, pero me suena a mod de parry automático xD
O lo hizo fuera de directo tras horas de intentarlo, eso tb me cuadra xD
@@camart33El boss final literalmente dijo, me voy que estoy cansado y lo grabo, cuando inicia la grabación en texto blanco en medio y mayuscula: "Muchos intentos despues:"
Yo me lo jugue en su momento tambien y justo en la zona de sigilo lo deje, se me hizo muy cuesta arriba la dificultad que hasta ese momento iba aguantando porque el arte del juego y la banda sonora del mismo son increibles. Es una pena la poca sensacion de mejora que te da el juego, ya que por muchas mejoras que te den, no quitas mas daño, no aguantas mas contra los enemigos normales ni boses, las habilidades que desbloqueas con los puntos no son nada del otro mundo y al final lo unico que te hace sentir ese cambio del principio del juego al final son las habilidades que ganas al matar a un boss o al encontrarlas por el mapa como el dash y el doble salto (que te lo dan ambos muy tarde ) , la historia me gusto creo que tiene mucho potencial para una segunda parte o un dlc extra. Concuerdo tambien con el punto que expresas Alex acerca de las hitbox y el mapa, quiero mencionar que a mi tambien a veces me paso, que me mataban de manera injusta al hacer los parrys de manera perfecta o al golpear a un enemigo , y como no podia fallar y me pasa siempre en los metroidvanias que juego siempre me salto alguna habilidad que te permitia moverte mejor por el mapa como el dash, pero las hitbox al estar tan mal hechas , la zona de los rayos del tipo del robot , me la hice repitiendola un par de veces, y podia atravesar los rayos sin hacerme daño , pasaba de tanto en tanto pero pude hacerlo asi , se me hizo rarisimo y me dio tanta mala sensacion que fuese asi la manera de jugarlo, que mire una guia y efectivamente , me habia saltado la habilidad de el dash en el aire. No se pienso que podrian mejorar mucho y aprender de sus errores con este juego si hiciesen mas proyectos los desarrolladores y el estudio como este juego. Tengo muchas ganas de ver de que son capaces de hacer en el futuro.
Gracias Alex por jugar a este juego, espero que tengas un buen dia :3
Los amo a todos
increible
Lo de las subidas de daño esnalgo raro no? 3:09:50 parecería que necesita hacer algo con esas frutas tao para que realmente funcionen, algún paso extra
Esos "zombies" me recordaron a los Mogekos
Lee a alguien del chat, Alex: no se lo que me estás diciendo 😂
no es mas facil decirle mira que el encargado del restaurante te conoce es tu fan y dice que lo que consumiste es por la casa?
resumen de la traduccion
-mucho texto-
video 14
Consulta no se cómo destruir los martillos que accionan el fuego en la fabrica alguno me ayuda?
Una pena que, al no pasarte el true ending, no te hayas enfrentado al boss final con todo su poder.
la tercera fase es bastante fácil, a esas alturas ya dominas el combate y el ataque nuevo te puede matar una o dos veces pero es muy facil de bloquear
@@Angel-lo6zd Punto A: No sé que tiene eso que ver con que sea o no sea una pena que se haya enfrentado al boss completo.
Punto B: Estoy en desacuerdo con dicha afirmación.
Ya, a mi me gusto mucho el juego pero la verdad es que en el directo de papa oso el parche en español practicamente te dobla el tiempo que tardas en leer todo, y mira que tiene buena historia, pero joder si no cansa tener que esperar medio segundo a que se traduzca
Una pena que no pudiese luchar contra la 3 fase, la muy cabrona de repente empieza a roleplayear como vergil de DMC y se vuelve loca cortando por todos lados
Literalmente, sigues las instrucciones que vienen en el parche, que son 6 líneas, y literalmente salen las letras traducidas. Lo que pasa es que no lo hizo.
@@siltherium7516Lo hizo, pero el juego se actualizó y se le quedó así de vuelta, y no quiso volverlo a hacer por qué según el fue un lío increible hacerlo la primera vez
El final me puso... digo final muy duro
Definitivamente fue un final muy duro (No me he visto el video)
3:05:40 Resumen del video
que triste lo que iso alex
ojito owo
Vamooooooooooooooos🎉
Esta guapo el silksong
Mullet Madjack, échale un ojo
sneakpeek del cat quest IV
6 horas me costó a mi la perra, que asco le cogí, eso si, 9 de 10 le doy al jueguito ;)
Hola 🙋
y eso que no se hizo el final verdadero
ahi va mis tres horitas
este hombre es increible porque este hombre es increible
Es increíble por saltearse toda la historia al final
Ya lo pusieron en español ???
no, es una traducción de fans
Hace poco le dieron traducción a español
Que se haya saltado la historia es comprensible porque de por sí a Alex no le suele interesar la historia de muchos juegos, ahora con lo de la traducción con retraso, entonces peor aún xd
La pena es que quisiera acabarlo en ese directo y que por eso haya intentado rushear tanto, haciendo el tramo final mucho más sufrible. Lo peor de eso es que no llegó a sacar el final verdadero, que aunque en la historia le de igual, la 3ra fase que le añaden a Eigong está increíble (aunque lo hace más difícil jaja)
Aún asi, me parece que su opinión al final es muy válida y la comparto en gran medida, sobretodo lo de las hitboxes super falsas
Tremenda pelea se Rifa Alejandro con final Epico en le minuto 1:06:52
Odio con mi vida al boss final, sinceramente se siente injusto en varias ocasiones, no entiendo como el imput del control marca parry pero el boss se lo pasa por el forro y me mata de uno o dos golpes, no siento que esté aplicando todo lo que aprendí en el juego, al contrario veo cambiar el patron de ataque de vez en cuando y muchas veces no te da tiempo a cubrir, contraatacar ni a esquivar, aparte te castiga si te tardas demasiado en segunda fase. No entiendo porque me divertí tanto en todo el juego y ahora tengo que sufrir 6 horas de intentos fallidos.
Ni hollow knight ni sekiro, nilies of p, ni elden ring, ni siquiera demon souls se sienten tan frustrantes.
Es furro seguro ya está en rl34
No me espero nada bonito XD