Как запечь материалы в Blender для Unity

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 58

  • @artsurock
    @artsurock  3 ปีที่แล้ว +8

    Пиши если есть вопросы, ну или просто так)

  • @TheDoggz94
    @TheDoggz94 3 ปีที่แล้ว +7

    Всё очень информативно и без воды, продолжай в том же духе. От себя добавлю: когда отключаешь какие-либо опции неплохо было бы коротенькое объяснение, для чего они и зачем отключать, новичкам будет полезно.

    • @artsurock
      @artsurock  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, согласен постараюсь объяснять)

    • @MyZagon4ik
      @MyZagon4ik 2 ปีที่แล้ว +1

      @@artsurock но с этим тоже важно не перестараться) крч оч понравился формат)

  • @woody-2197
    @woody-2197 2 ปีที่แล้ว +3

    Кучу туториов посмотрел, но только твоё видео помогло, спасибо )

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое, очень рад)

  • @devilbob
    @devilbob 2 ปีที่แล้ว +4

    Я прошерстил кучу видосов и статей по переносу моделей с текстурами из Блендера в Юнити. И во всех них что-то да не работало, косячило, ломалось. Методом проб и ошибок я наконец собрал алгоритм воедино, который наконец дал результат.
    И вот теперь мне ютуб предлагает твое видео, в котором ты за 4 минуты делаешь ровно то же самое, до чего я пытался все это время дойти (Ну разве что сами текстуры у тебя простые и хватает одной выпечки). Вот уж ирония...
    З.Ы. Четкое оутро

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว +2

      Ну зато теперь никаких вопросов не осталось, а так я тебя очень понимаю, сам когда мне было нужно не мог ничего найти)

    • @devilbob
      @devilbob 2 ปีที่แล้ว +1

      @@artsurock Хах, вопросы никогда не кончатся)
      И даже тут до сих пор не разобрался с картой нормалей. Вроде выпекается, но текстуры на модели карежит сильно. Поэтому я этот момент пока опустил и без него продолжаю

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว +1

      @@devilbob ну у меня пока что были только лоупольки, там нормали я не использовал, но когда нибудь точно столкнусь и просижу пару дней тыкая на все что можно)

    • @MyZagon4ik
      @MyZagon4ik 2 ปีที่แล้ว

      @@devilbob я от этого очень сильно пострадал, до сих пор флешбеки)) сейчас нормали вроде норм но с металичностью и рафнес траблы пока т.т

  • @MasterOsa
    @MasterOsa 3 ปีที่แล้ว +3

    Запоминаем для будущего, сейчас у Артёма 31 подписчик!

    • @artsurock
      @artsurock  3 ปีที่แล้ว +1

      Ты один из первых олдов)

  • @thomaswilson8264
    @thomaswilson8264 2 ปีที่แล้ว +2

    спасибо

  • @ЮлияМарченко-щ7ю
    @ЮлияМарченко-щ7ю 2 ปีที่แล้ว +2

    Лучший

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว +1

      Нет, ты лучшая ;)

  • @ihabia
    @ihabia 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за урок. Вроде получилось, но не то, что хотелось бы. Я в 3D полный ноль у меня есть моделька кристалла. В блендер он весь такой красивый стеклянный, но запекается текстура просто один цвет сплошной. Можно как то запечь, чтобы такой же стеклянный переливающийся на текстуре был?

  • @Puro4085
    @Puro4085 8 หลายเดือนก่อน

    У меня после запекания текстура черная 😐

  • @Idi_V_Pizdu_Eblan
    @Idi_V_Pizdu_Eblan 2 ปีที่แล้ว

    Очень полезно спасибо

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 ปีที่แล้ว +1

    Спс 🦾🤝🔥

  • @Herm1t
    @Herm1t 2 ปีที่แล้ว

    После запекания по всей текстуре появляются черные точки... как это исправить? С чем связно? Помогите...прошу...

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      Может быть вы запекали все, вместе с источником света как вариант, а так очень сложно понять в чем дело, я с таким не сталкивался (

    • @Herm1t
      @Herm1t 2 ปีที่แล้ว

      @@artsurock В том то и дело, что я делаю всё в точности как на видео... все параметры те же, источников света убирал и ставил... я перепробовал всё... даже на другом устройстве запекал - итог тот же. Либо черные точки, либо на стыках граней смешиваются цвета.

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Herm1t я не знаю почему могут быть чёрные точки, но смешивание цветов на стыках происходит, вроде, из-за низкого разрешения текстуры, можно поднять с 1024 на 2048

  • @ЖеняДанилов-о5д
    @ЖеняДанилов-о5д ปีที่แล้ว

    Хорош

  • @DrBlacK83
    @DrBlacK83 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, полезно. Но вот только голос на видео и музыка разной громкости, отрегулируй плиз! А так, лайк 👍🏾

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо, буду пытаться улучшать качество)

  • @ackee_a
    @ackee_a 3 ปีที่แล้ว +1

    крутой контент делаешь, реально быстро и полезно, без воды ☝️топчик. Старайся снимать чаще, и оптимизировать видео, чтобы было больше просмотров. Чекни Дориана Карнета по этому поводу. Красава)

    • @artsurock
      @artsurock  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, обязательно посмотрю, сейчас постараюсь снимать чаще, уже скоро новые видео)

  • @vpocyk
    @vpocyk 2 ปีที่แล้ว

    выручил, от души

  • @Igor-1881
    @Igor-1881 2 ปีที่แล้ว

    Что то не выходит, я уже 3 дня над запеканием корячусь (( Правда объект сложнее, конечно.

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну смотря какой объект, но у меня тоже иногда бывали проблемы и я честно решал их тыкая на все подряд. Можно попробовать начать сначала, вдруг что-то упустил

    • @Igor-1881
      @Igor-1881 2 ปีที่แล้ว

      @@artsurock Спасибо, разобрался. Был подключен BUMP он и не давал, как я понял :)

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      @@Igor-1881 супер)

  • @nightkot4917
    @nightkot4917 2 ปีที่แล้ว

    А как то автоматизировать процесс можно? Это ж застрелиццо можно, когда Моделей где то штук 500 к примеру.

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      Сам не очень люблю этот процесс, но автоматизировать его вроде никак нельзя (

    • @nightkot4917
      @nightkot4917 2 ปีที่แล้ว

      @@artsurock Там вродн как я видел скриптинг в Blendere был. С помощью его что вообще делают?

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      @@nightkot4917 ой не знаю честно, я туда пока не лезу

  • @alexgomaker913
    @alexgomaker913 2 ปีที่แล้ว

    Че за трек?)

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      Да тут несколько треков из библиотеки ютуб, так что точно не знаю, сори)

    • @alexgomaker913
      @alexgomaker913 2 ปีที่แล้ว

      @@artsurock Делаешь за##сь!)
      Удачи в начинаниях!

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      @@alexgomaker913 спасибо)

  • @Versiculo_
    @Versiculo_ 2 ปีที่แล้ว

    Thank you brother.

  • @Wh01m1
    @Wh01m1 2 ปีที่แล้ว

    Привет, у меня есть проблема! Я делал ландшафт, накидал две текстуры земли и снега(в textur painter покрасил зоны(где что будет)), но когда я хочу сделать развётку у меня всё ломается, я не знаю что не так

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      Сначала обязательно надо делать развёртки, перед тем как рисовать на текстуре)

    • @Wh01m1
      @Wh01m1 2 ปีที่แล้ว

      @@artsurock БОЖЕЧКИ СПАСИБО, дай бог здоровья

    • @Wh01m1
      @Wh01m1 2 ปีที่แล้ว

      @@artsurock А если я делаю ландшафт, мне нужно на острова uv разбивать?

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      @@Wh01m1 думаю лучше разбить на острова)

    • @Wh01m1
      @Wh01m1 2 ปีที่แล้ว

      @@artsurock спасибо❤️

  • @максястиакимясти
    @максястиакимясти 2 ปีที่แล้ว

    Дальше что? Как создать свой бизнес материал в блендер для юнити?

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      Ну так текстура это и есть материал, добавь ее в юнити, создай материал и в альбедо текстуру добавь, все)

  • @СергейАлифанов-о1ю
    @СергейАлифанов-о1ю 2 ปีที่แล้ว

    Ты серьёзно сделал модель в магике а потом перенёс в блендер? Зачем??

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      Мне так захотелось

  • @nikolayzubarev3593
    @nikolayzubarev3593 2 ปีที่แล้ว

    Как экспортировать модели в Юнити. Я загружаю свою модель, запускаю игру, а персонаж ходит задом наперед)

    • @artsurock
      @artsurock  2 ปีที่แล้ว

      Я сам не до конца понимаю от чего этого, но ты просто до запуска игры поверни объект на 180 градусов, а потом посмотри, как в игре будет, я так понимаю это из-за экспорта из блендера, или же из-за анимаций

    • @themari666
      @themari666 3 หลายเดือนก่อน

      Потому что ты скопировал первый попавшийся код контроллера и даже не понял того, что персонаж идет вперед через transform.forward, а он у тебя криво стоит, гений.