Всё очень информативно и без воды, продолжай в том же духе. От себя добавлю: когда отключаешь какие-либо опции неплохо было бы коротенькое объяснение, для чего они и зачем отключать, новичкам будет полезно.
Я прошерстил кучу видосов и статей по переносу моделей с текстурами из Блендера в Юнити. И во всех них что-то да не работало, косячило, ломалось. Методом проб и ошибок я наконец собрал алгоритм воедино, который наконец дал результат. И вот теперь мне ютуб предлагает твое видео, в котором ты за 4 минуты делаешь ровно то же самое, до чего я пытался все это время дойти (Ну разве что сами текстуры у тебя простые и хватает одной выпечки). Вот уж ирония... З.Ы. Четкое оутро
@@artsurock Хах, вопросы никогда не кончатся) И даже тут до сих пор не разобрался с картой нормалей. Вроде выпекается, но текстуры на модели карежит сильно. Поэтому я этот момент пока опустил и без него продолжаю
@@devilbob ну у меня пока что были только лоупольки, там нормали я не использовал, но когда нибудь точно столкнусь и просижу пару дней тыкая на все что можно)
Спасибо за урок. Вроде получилось, но не то, что хотелось бы. Я в 3D полный ноль у меня есть моделька кристалла. В блендер он весь такой красивый стеклянный, но запекается текстура просто один цвет сплошной. Можно как то запечь, чтобы такой же стеклянный переливающийся на текстуре был?
@@artsurock В том то и дело, что я делаю всё в точности как на видео... все параметры те же, источников света убирал и ставил... я перепробовал всё... даже на другом устройстве запекал - итог тот же. Либо черные точки, либо на стыках граней смешиваются цвета.
@@Herm1t я не знаю почему могут быть чёрные точки, но смешивание цветов на стыках происходит, вроде, из-за низкого разрешения текстуры, можно поднять с 1024 на 2048
крутой контент делаешь, реально быстро и полезно, без воды ☝️топчик. Старайся снимать чаще, и оптимизировать видео, чтобы было больше просмотров. Чекни Дориана Карнета по этому поводу. Красава)
Ну смотря какой объект, но у меня тоже иногда бывали проблемы и я честно решал их тыкая на все подряд. Можно попробовать начать сначала, вдруг что-то упустил
Привет, у меня есть проблема! Я делал ландшафт, накидал две текстуры земли и снега(в textur painter покрасил зоны(где что будет)), но когда я хочу сделать развётку у меня всё ломается, я не знаю что не так
Я сам не до конца понимаю от чего этого, но ты просто до запуска игры поверни объект на 180 градусов, а потом посмотри, как в игре будет, я так понимаю это из-за экспорта из блендера, или же из-за анимаций
Потому что ты скопировал первый попавшийся код контроллера и даже не понял того, что персонаж идет вперед через transform.forward, а он у тебя криво стоит, гений.
Пиши если есть вопросы, ну или просто так)
Всё очень информативно и без воды, продолжай в том же духе. От себя добавлю: когда отключаешь какие-либо опции неплохо было бы коротенькое объяснение, для чего они и зачем отключать, новичкам будет полезно.
Спасибо, согласен постараюсь объяснять)
@@artsurock но с этим тоже важно не перестараться) крч оч понравился формат)
Кучу туториов посмотрел, но только твоё видео помогло, спасибо )
Спасибо большое, очень рад)
Я прошерстил кучу видосов и статей по переносу моделей с текстурами из Блендера в Юнити. И во всех них что-то да не работало, косячило, ломалось. Методом проб и ошибок я наконец собрал алгоритм воедино, который наконец дал результат.
И вот теперь мне ютуб предлагает твое видео, в котором ты за 4 минуты делаешь ровно то же самое, до чего я пытался все это время дойти (Ну разве что сами текстуры у тебя простые и хватает одной выпечки). Вот уж ирония...
З.Ы. Четкое оутро
Ну зато теперь никаких вопросов не осталось, а так я тебя очень понимаю, сам когда мне было нужно не мог ничего найти)
@@artsurock Хах, вопросы никогда не кончатся)
И даже тут до сих пор не разобрался с картой нормалей. Вроде выпекается, но текстуры на модели карежит сильно. Поэтому я этот момент пока опустил и без него продолжаю
@@devilbob ну у меня пока что были только лоупольки, там нормали я не использовал, но когда нибудь точно столкнусь и просижу пару дней тыкая на все что можно)
@@devilbob я от этого очень сильно пострадал, до сих пор флешбеки)) сейчас нормали вроде норм но с металичностью и рафнес траблы пока т.т
Запоминаем для будущего, сейчас у Артёма 31 подписчик!
Ты один из первых олдов)
спасибо
Лучший
Нет, ты лучшая ;)
Спасибо за урок. Вроде получилось, но не то, что хотелось бы. Я в 3D полный ноль у меня есть моделька кристалла. В блендер он весь такой красивый стеклянный, но запекается текстура просто один цвет сплошной. Можно как то запечь, чтобы такой же стеклянный переливающийся на текстуре был?
У меня после запекания текстура черная 😐
Очень полезно спасибо
Спасибо)
Спс 🦾🤝🔥
После запекания по всей текстуре появляются черные точки... как это исправить? С чем связно? Помогите...прошу...
Может быть вы запекали все, вместе с источником света как вариант, а так очень сложно понять в чем дело, я с таким не сталкивался (
@@artsurock В том то и дело, что я делаю всё в точности как на видео... все параметры те же, источников света убирал и ставил... я перепробовал всё... даже на другом устройстве запекал - итог тот же. Либо черные точки, либо на стыках граней смешиваются цвета.
@@Herm1t я не знаю почему могут быть чёрные точки, но смешивание цветов на стыках происходит, вроде, из-за низкого разрешения текстуры, можно поднять с 1024 на 2048
Хорош
Спасибо, полезно. Но вот только голос на видео и музыка разной громкости, отрегулируй плиз! А так, лайк 👍🏾
Спасибо, буду пытаться улучшать качество)
крутой контент делаешь, реально быстро и полезно, без воды ☝️топчик. Старайся снимать чаще, и оптимизировать видео, чтобы было больше просмотров. Чекни Дориана Карнета по этому поводу. Красава)
Спасибо, обязательно посмотрю, сейчас постараюсь снимать чаще, уже скоро новые видео)
выручил, от души
Я рад)
Что то не выходит, я уже 3 дня над запеканием корячусь (( Правда объект сложнее, конечно.
Ну смотря какой объект, но у меня тоже иногда бывали проблемы и я честно решал их тыкая на все подряд. Можно попробовать начать сначала, вдруг что-то упустил
@@artsurock Спасибо, разобрался. Был подключен BUMP он и не давал, как я понял :)
@@Igor-1881 супер)
А как то автоматизировать процесс можно? Это ж застрелиццо можно, когда Моделей где то штук 500 к примеру.
Сам не очень люблю этот процесс, но автоматизировать его вроде никак нельзя (
@@artsurock Там вродн как я видел скриптинг в Blendere был. С помощью его что вообще делают?
@@nightkot4917 ой не знаю честно, я туда пока не лезу
Че за трек?)
Да тут несколько треков из библиотеки ютуб, так что точно не знаю, сори)
@@artsurock Делаешь за##сь!)
Удачи в начинаниях!
@@alexgomaker913 спасибо)
Thank you brother.
Привет, у меня есть проблема! Я делал ландшафт, накидал две текстуры земли и снега(в textur painter покрасил зоны(где что будет)), но когда я хочу сделать развётку у меня всё ломается, я не знаю что не так
Сначала обязательно надо делать развёртки, перед тем как рисовать на текстуре)
@@artsurock БОЖЕЧКИ СПАСИБО, дай бог здоровья
@@artsurock А если я делаю ландшафт, мне нужно на острова uv разбивать?
@@Wh01m1 думаю лучше разбить на острова)
@@artsurock спасибо❤️
Дальше что? Как создать свой бизнес материал в блендер для юнити?
Ну так текстура это и есть материал, добавь ее в юнити, создай материал и в альбедо текстуру добавь, все)
Ты серьёзно сделал модель в магике а потом перенёс в блендер? Зачем??
Мне так захотелось
Как экспортировать модели в Юнити. Я загружаю свою модель, запускаю игру, а персонаж ходит задом наперед)
Я сам не до конца понимаю от чего этого, но ты просто до запуска игры поверни объект на 180 градусов, а потом посмотри, как в игре будет, я так понимаю это из-за экспорта из блендера, или же из-за анимаций
Потому что ты скопировал первый попавшийся код контроллера и даже не понял того, что персонаж идет вперед через transform.forward, а он у тебя криво стоит, гений.