【鳴潮】遂に性能判明!「今汐/コンシ」性能紹介+モチーフ武器解説★中国で発表された性能を翻訳し分かりやすく解説【Wuthering Waves/めいちょう】長離 チョウリ 新情報 Ver1.1 ガチャ
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ก.ค. 2024
- 明日には日本でもコンシの性能発表あるんですかね?楽しみです!
まだ音骸や武器、編成などについての最適は想像しづらい部分もあるのでリリースしてから一番気になるポイントです。
#鳴潮 #Wuthering Waves #新作ゲーム #オープンワールド #アクションrpg #おすすめ #解説 #今汐
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0:00 導入
0:29 中国で性能が判明したコンシ性能解説
0:56 通常攻撃/重撃/共鳴スキル
1:32 共鳴回路(概要欄に補足)
4:23 共鳴解放/変奏スキル/終奏スキル
4:47 ★キャラクター概要紹介
5:58 今汐モチーフ武器性能紹介
6:50 日本語版の注意点について(翻訳ミス?)
7:51 既存武器との比較
8:49 おまけ:長刃←正式な読み方は?
10:14 終わりに
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アンコ、リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、カンシン、キエン、インリン、キエン、インリン、サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 タオキ、コンシ、チョウリ - เกม
【訂正とお詫び】共鳴回路ーゲージ貯めの部分で味方の共同攻撃からのゲージ獲得CT3秒などの情報コンシが共同攻撃できると勘違いし、記載しております。一行目は完全な間違いです。申し訳ございません。
【補足】共鳴回路について。説明が不十分で分かりにくかった様な気がするので補足します。❶~❸で各攻撃や強化の状態を表しています
まず通常4段or変奏からの強化スキル❶で強化状態❷に移行。
強化状態❷:強化通常❷、強化スキル❷になり浮遊して戦える様に。
強化スキル❷で強化状態❸に移行。
強化状態❸:強化スキル❸(カットイン付き)になるゲージを消費して大ダメージを与える。強化状態❷と同様浮遊して戦える。
この解釈で良いと思いますm(_ _"m)参考になれば幸いです
ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
翻訳と解説助かります!正直使ってみないと分かりませんが、今汐実装がとても楽しみです!今汐を引くようでしたら、使用感など餅武器を引くべきかなど情報を貰えると嬉しいです!次の投稿も楽しみにしています
ご視聴ありがとうございます!
明日リリース当日は配信で使用感を確認した後おっしゃってる様な内容を含む解説動画を投稿予定なのでよろしくお願いします!
性能解説いつもありがとうございます!おまけの長刃の読み方僕はちょうじんって読み方もあるかなって思ってるんですけどどうですかねー?
いつもご視聴ありがとうございます!
確かに漢字に習うと正しい読み方かもですね~
長刃→ちょうじん と読んでました
合ってるかどうかはわかりませんw
長刀なら普通に「ちょうとう」で良いかなぁという気はしますが・・・
素直に読むなら確かにちょうじんで良いかもですね〜!
ただ音匣をオルゴールと読む例もありますからね...全く想像できない読み方の可能性も考えています
性能解説ありがとうございます!今汐めちゃめちゃ強い事を願いたいです!餅武器めちゃ強そうですね〜😊
いつもご視聴ありがとうございます!書いてあることは強そうなので実装が楽しみですね~。
マブラヴとかだと長刀(ちょうとう)だしちょうとうで良いんじゃね
長刃が長刀の翻訳ミス的な感じだった場合、ちょうとうと読むのも十分可能性としてあると思います!
原文見てないのでわかりませんが、最大2回もカットイン付きビーム打てるのは何か違和感を感じます…。ゲージを消費した後、再度打つにはまた溜め直さないといけない気が。
それと、武器説明ですが日本語で読んでも特に違和感感じなかったんですが結局何が誤解を生むってことですかね…?変奏スキル、共鳴スキル発動で最大48%の共鳴スキルバフってのは変わらないという認識でいいですか?
確かに最大2回という文言はあるものの実際は貯めなおしの関係上あまり意味は無さそうですね!それか私の翻訳のミスの可能性があります...
武器に関してはスキルダメージ24%アップ、●●という効果を獲得という順序で書かれていたため、スキルダメージアップと●●という効果が別であるように感じる方が居らっしゃるのかな?ということで言及しました
@@sabchbch 恐らく今日中には性能詳細くると思うのでそれ待ちですね。
まあそこから誤訳ないかチェックするところから始まりますが笑
@@aoringo1020 そうですねー詳細な性能が出てくれると判断しやすくなりますよね!
4時とかに発表なんですかね?
限定3人目とは思えない複雑さ
最初翻訳読んだ時意味わからんかった
翻訳だからこその複雑さの可能性もありますが、リリースそうそうに結構システムが複雑になってますよねー。
ただ見ている感じスキルを適当にレバガチャしているだけでも使えるの性能なのかな?と思っています!
味方キャラが攻撃すると今汐がその属性で追撃するといった記載どこにありました?他の投稿者さんの動画を見てもそのような翻訳をされてる方がいなくて、、
私の完全なミスです申し訳ございませんm(_ _"m)恐らく共同攻撃の文面から何かしら思い込みを起こしてしまったと思います。ご指摘ありがとうございます。
追加で申し訳ないんですが、今汐の終奏スキルでCT1秒短縮ではなく、CT自体が1秒になると思います。
また、今汐自身の通常攻撃などの属性攻撃でゲージは貯められるのですかね?味方の攻撃だけなのかな?
@@TKGrice なるほど...
ChatGPT4o とGoogle翻訳では短縮という文言があったのですが、これは1秒短縮では無く1秒"に"短縮"ということですかね?
度重なるご指摘ありがとうございますm(_ _"m)
属性攻撃でのゲージ貯めは現状どちらにも受け取れるので確証が持てないですね...ただゲージMAXポイント的に自分で貯めれるとすぐ溜まりすぎるのでは?とは思っています!
おそらく明日、日本語の性能が来るんで、それ待ちですね。
今汐本人でバフを貯められないなら、角を装備する理由がなくなりますね笑笑 加えて、持続ダメージなのも残念な性能ですね。協同攻撃という記載なら回折主人公に装備して編成に加えることもできたのに🥲
現状、協同攻撃持ちの3名は誰か入れたいですね、淵武に期待!
無課金だからコンシチョウリどっち引くか、、、
ただコンシのモチ武器やばいですね
チョウリの性能がわからないからこそ悩ましいですねー
モチーフに関してはここまで実装されたものを見ている感じ常にこれほど高性能なものが出ると思ってるので基本はキャラ確保でも良いのかな?と思ってます!
きえんとは合いますかね?また、角のおんがいはクリ率でもいいですかね?
クリ率とクリダメを出す、ガチ厳選するなら角の音骸はクリダメ。ほどほどにするならクリ率かな。
Wアタッカー編成が選択肢に入る性能をしているので一緒に使える可能性はあります!
角の音骸はコンシと組ませる場合モチーフ武器を引くならクリダメにした方が良いかもしれないですが基本的にはクリティカルでOKです。最終ステータスで1:2=クリ:クリダメ-100を目指しましょう!
しゃしゅしょの発音
滑舌は多くの方にご指摘いただいております...
なるべく分かりやすく話すので今後ともよろしくお願いしますm(_ _"m)
長刃「ちょうじん」じゃないんでしょうか?
他の方もそう言ってる方が多いですね〜。私としてはそこまで多数派とは思ってなかったです!
チョウジンですね
チョウジンと読む方が多いみたいですね〜。確かに直接的な読み方なので皆さんのコメントを読んでいる感じ、チョウジンで良いのかな?となっています!
2段階も変化があるんですねw
鳴潮に限らず他ゲー含めてもかなり複雑な性能してそうで、気合の入れようが伺えますね!!
詳細な性能は公式の発表待ちとして、個人的な懸念点はスキルクールタイムの長さです。
(リセットとか短縮とかどこか見落としてたらすみません💦)
強化状態に移行するためにスキルを撃つっていうことが私の認識なんですが、
意外と最後の強化攻撃をするために準備が多いなぁという印象を持ちました。
おそらく武器効果的に12秒よりは短いのかな…と予測してるんですが、
CT待ち時間に動く耐久枠やサブアタが重要になったり?
コンシのモーションかなり良いと思ってるのでそのまま戦いたかったり?
ここは議論があるような気がするので、また配信お邪魔して皆さんの意見を聞きたいです。
…私は長刃:チョウジン派です。
特に由来も考えずシンプル読みでいいかなぁというw
カットインも2つあったりモーションも凝ってたりと力が入っていますね〜。
最終強化まで色々準備が多いキャラですがスキルがトリガーにほぼほぼなっているので適当操作でも意外と何とかなりそうだなと思っています!
読み方については皆様のコメントを見ている感じチョウジンと読む方が結構多いっぽいですね〜