Naja, spätestens seitdem Zwift seinen eigenen Rollentrainer herstellt und vermarkten möchte, sind die Dinge etwas eskaliert. Wahoo hat meines Wissens Zwift geklagt auf Plagiat bzw. Nachbau, usw usf. Wahoo hat seinerseits die Softwareseite (RGT, SYSTM) stark gepusht. Es ist eben zutage getreten, dass beide Firmen im gleichen Wasser fischen und beide ihre Dinge verkaufen möchten. Auch wenn sie sich beide gegenseitig brauchen bzw. zum Teil auch nur durch den jeweils anderen so stark gewachsen sind in den vergangenen Jahren.
Wie ein Computerspiel sieht beides aus. Zwift ist natürlich ein anderer Stil. Die Grafik ist grundsätzlich deutlich detaillierter und flüssiger. Abseits von der persönlichen Präferenz beim Stil, ist die Grafik bei Zwift auf jeden Fall die bessere. Bei Wahoo wirkt doch alles leblos, blockhaft und detailarm. Sieht man gut an den Häusern und dem Gras. Das Gras ist größtenteils einfach eine glatte Fläche. Dafür läuft es auch ziemlich langsam. Mit den anderen Punkten gehe ich weitestgehend mit.
Da stimme ich grundsätzlich auch zu - Zwift hat zeitlich viel Vorsprung und schafft es mit einem guten Angebot, die Community zu binden. Und die ständige Weiterentwicklung ist bei Zwift ja auch zu stehen - die ruhen sich nicht auf den bisherigen Erfolgen aus. Dementsprechend schwer ist es für Herausforderer, da ein Stück vom Kuchen abzuknabbern. Ich bin über Wahoo SYSTM (die Trainingsplattform) zu RGT gekommen und finde manche Dinge angenehm anders gelöst. Am Ende ist es sowieso immer auch eine Frage der persönlichen Vorliebe, ich finde es aber - in allen Bereichen! - wichtig, immer wieder mal kurz aufzusehen und zu überprüfen, was es an Alternativen gibt oder ob man mit dem Status Quo eh noch gut bedient ist :)
Stimmt vollkommen. So sind z.B. die Landschaften der Strecken bei RGT stocklangweilig gestaltet, während sie bei Zwift ständig wechseln. Die Macher von Zwift haben einfach verstanden, dass eine Wirklchkeitsimulation beim Rollentraining nichts bringt, sondern ein Computerspiel die Lösung zum Motivieren (und Geldverdienen 😃) ist. Die Trainerschwierigkeit hat meines Erachtens nichts mit einem realistischeren Fahren zu tun. Bei "0" ändert sich die Geschwindigkeit des Avatars und die geforderten Watt bleiben gleich, bei "100" ändern sich die Watt, während der Avatar gleich schnell bleibt, so man die dann geforderten Watt treten kann. Kurzum man stellt damit das Übersetzungsverhältnis ein, um auch mit einem Rennritzel die Berge bewältigen zu können.
Klasse Video - Danke dir! Auch das Video zum Kickr Bike war sehr hilfreich.
sehr guter informativer Vergleich, danke
Sehr informativ, danke!
Danke für das Video… Top!
Cooler Vergleich, danke!
gibt es Yahoo X auch in Deutsch oder nur in Englisch ?
...ist alles auf Englisch bei Wahoo.
@@meandmybravefox schade
Ja, derzeit gibts das leider nur auf Englisch!
Ich fahre jetzt seit drei Jahren auf Zwift. Das wird immer besser und macht riesigen Spaß.
I like the gamey feel of zwift. Realism I can have in real live. Give me dinosaurs on the roadside any day.
we definitely need more dinosaurs! :)
Nach heutiger Nachricht wird RGT per 31.10.2023 geschlossen .Schade,dachte da entwickelt sich was…
Ja schade :(
Und mit dem Gratis-Jahr (!) Zwift, das alle bestehenden RGT-Userinnen bekommen, sind wohl auch viele Fragen beantwortet...
warum mögen die sich nicht?
weil ich hab mir den wahoo kickr core bestellt und dazu gabs ein jahr zwift mitgliedschaft gratis
Naja, spätestens seitdem Zwift seinen eigenen Rollentrainer herstellt und vermarkten möchte, sind die Dinge etwas eskaliert. Wahoo hat meines Wissens Zwift geklagt auf Plagiat bzw. Nachbau, usw usf. Wahoo hat seinerseits die Softwareseite (RGT, SYSTM) stark gepusht.
Es ist eben zutage getreten, dass beide Firmen im gleichen Wasser fischen und beide ihre Dinge verkaufen möchten. Auch wenn sie sich beide gegenseitig brauchen bzw. zum Teil auch nur durch den jeweils anderen so stark gewachsen sind in den vergangenen Jahren.
Wie ein Computerspiel sieht beides aus. Zwift ist natürlich ein anderer Stil. Die Grafik ist grundsätzlich deutlich detaillierter und flüssiger. Abseits von der persönlichen Präferenz beim Stil, ist die Grafik bei Zwift auf jeden Fall die bessere. Bei Wahoo wirkt doch alles leblos, blockhaft und detailarm. Sieht man gut an den Häusern und dem Gras. Das Gras ist größtenteils einfach eine glatte Fläche. Dafür läuft es auch ziemlich langsam. Mit den anderen Punkten gehe ich weitestgehend mit.
Ich machs kurz und knapp - Meine Meinung: RGT kann Zwift nicht im Ansatz das Wasser reichen!
Da stimme ich zu. Ist aber subjektiv
Da bin ich bei dir
Da stimme ich grundsätzlich auch zu - Zwift hat zeitlich viel Vorsprung und schafft es mit einem guten Angebot, die Community zu binden. Und die ständige Weiterentwicklung ist bei Zwift ja auch zu stehen - die ruhen sich nicht auf den bisherigen Erfolgen aus. Dementsprechend schwer ist es für Herausforderer, da ein Stück vom Kuchen abzuknabbern. Ich bin über Wahoo SYSTM (die Trainingsplattform) zu RGT gekommen und finde manche Dinge angenehm anders gelöst. Am Ende ist es sowieso immer auch eine Frage der persönlichen Vorliebe, ich finde es aber - in allen Bereichen! - wichtig, immer wieder mal kurz aufzusehen und zu überprüfen, was es an Alternativen gibt oder ob man mit dem Status Quo eh noch gut bedient ist :)
Stimmt vollkommen. So sind z.B. die Landschaften der Strecken bei RGT stocklangweilig gestaltet, während sie bei Zwift ständig wechseln. Die Macher von Zwift haben einfach verstanden, dass eine Wirklchkeitsimulation beim Rollentraining nichts bringt, sondern ein Computerspiel die Lösung zum Motivieren (und Geldverdienen 😃) ist. Die Trainerschwierigkeit hat meines Erachtens nichts mit einem realistischeren Fahren zu tun. Bei "0" ändert sich die Geschwindigkeit des Avatars und die geforderten Watt bleiben gleich, bei "100" ändern sich die Watt, während der Avatar gleich schnell bleibt, so man die dann geforderten Watt treten kann. Kurzum man stellt damit das Übersetzungsverhältnis ein, um auch mit einem Rennritzel die Berge bewältigen zu können.