ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
食の極意、貰えたことはないけど、5種類全部じゃなくて3種類以上全部発動すると貰えるスキルだったって聞いたような気がします
実際にやるかどうかは別として短時間でとても分かりやすい
因子の基礎から発展まで全部載せで10分足らずとかお得すぎるぞこの動画「雰囲気でやってる」とか言う人ほど倍速とかせずゆったり見るべし
他の動画見てもさっぱりだった因子ループやその他の知識だが、この動画を見ると理解できたのですごい嬉しいとりあえず説明が簡潔でわかりやすい
1週間前は全然意味分からんかったけど、相性値調べてフレンド借りてきて2枠育成してってやったらだいたい分かってきましたありがとう
1年くらい前から始めたんですが色んな因子周回動画拝見しましたがイマイチ理解できず上手く行かなかったのですがこの動画でなるほど!と初めて思えて上手くできそうな気がします。ありがとうございます。これからも動画楽しみにしております。
因子周回に手を出すと、通常スペのありがたみがスゴイです
8:18 これ、手持ちサポカのヒントlvが全部マックスだとデッキ外から拾ってくる仕様そのため賢さシャカールが謎の評価され出してて草
ダート周回も加えるとマジで沼。まず親用にするウマにダート因子が全然つかない。今親用にスタダート十万バリキ持ちオグリ周回してるけど本当に地獄…レシート作りたいから豊食祭でやってるけどスタ狙いは無謀。苦労して作ったパワ3ダート9イナリはうちにとってのサンデーサイレンス
ハロウィンライス、実は豊食シナリオ周回とめちゃくちゃ噛み合ってるので実装時の低評価に引き摺られて触ってない人はこの機会に育成してみて欲しい。長所としては・シナリオリンクにより育成開始時に野菜25個×5種追加のバフ・順位を満たせば必ず発動する本体回復固有で、菊春の為にスタサポを入れてスタミナを盛ったり回復スキルにspを割く必要が無い・短距離E、マイルCかつ初期脚質Aが先行だけなので狙った距離因子を獲得しやすい更に直近でいうと短距離LoHの為に周回してる人も多いトプロや正月オペとの相性がトップクラスに高いのもアド。短距離Gの両者の魔改造を狙う上級者トレーナーは是非検討してみて。
雑穀固有弱いし因子に仕込むも微妙なんだよねぇ 使い所なさすぎるさん
@@Katuragi-2887 一応1000直の話をしとくと、開幕速度スキル発動から序盤巧者辺りを挟んでの次段階のPDM解除維持用の中盤始め速度スキルとしてハロライス固有は有効ではある。そもそも次回LoHはトプロ、正月オペ、嫁カレンの3継承が必須でそのどれか1つは祖継承で引く必要があるから、祖の親として狙った因子を掘りやすいかというのも重要であってその場合固有の強さは考慮する必要は無いです。
動画の中で言われてた祖父母を作る前のグルグル回す段階で使いやすいよって事やろ
おれは何となくでウマ娘してるけど豊食祭は大成功確定で毎ターンスキルを取得できるからレシート因子を作りやすくなるんじゃないか?ってだけで豊食祭で周回する価値があるよね。あとサポカから拾えるスキルがなくなる(友人とかウララでサポカ枠を埋め立てる)と適正Aの距離スキルがランダムでもらえるらしい。食の極意も引けるとか。問題は祖父母の部分でなかなか★3にならないのがね…
8:31 食の極意のヒントは野菜5種のうち3種類発動でもらえます 5種類全てではないので注意
相変わらず丁寧な解説助かります
この方法で祖父母の因子厳選してるんですけど、欲しい白因子4つだと多すぎますかね?
逃げばっかり育成し過ぎて他の脚質から距離まで作るの辛すぎる
ちなみにレシートとりあえず作りたいなら食シナリオ一択。今シナリオ白因子のインフレで白30超えてる。
祖父母除いて白30だったら相当やべえwww
いつも動画参考にしています!祖父母の白因子を周回するのをしたいとは思うのですが、動画で出る組み合わせが自分で再現できないので、自分の所持してる馬でどの組み合わせがいいのか見つけたいのですがそのやり方が分かりませんUツールをこねくり回すやり方を動画にして欲しいです!
8月チャンミの本育成を畑でやるためにスタミナ因子堀に行くのってありですか?
新衣装ライスの広告がきて 😊 ってなりました
差しや追い込みのおすすめキャラも教えて欲しかった
すいません質問ですめちゃ長いレシートをXで見かけますがあれって利点があるんですか?一回の継承で親、祖父母から1~4ずつスキルを貰う印象なんですけどあんまり長いと欲しいスキルが取れない気がするのですが?欲しいスキルだけに絞って育成はダメなんでしょうか?少し調べても長いレシートの作り方しか出て来ないので
レース出まくった方が相性値上がるし、スキポ溢れないようにスキル取ったら、レース因子とスキル因子が必然的に沢山付く。レシート因子じゃなくても欲しい白が★3で付いてるならいいと思う。ただ、因子が多いせいで相対的に欲しい因子が継承され辛いって事は無いはず…?
@@はむ-p4k7v 返信ありがとうございますもちろんG1レースはしっかり出た状態ですよ?ただ、取れるスキル片っ端から取得するよりサポカで取りにくいスキルとかを金スキル、◎まで取って因子に成る確率上げた方がいいのでは?と思っていたので
このネイチャからオペラオーに右回りが継承されなかった場合はオペラオー育て直しに戻るって感じでいいんですかね?
何回みても頭に入らない
一周目のウマ好み3×3までは簡単だったのですが、二周目のウマ好み3、右回り3できつくなりました白因子は星3でなくとも妥協で星2、最悪星1でいいのかな?例えなのでしょうが右回り3、序盤巧者3、ウマ好み3とかDBでも1件しかヒットしないですし
@@つくるにつくる えっそうなの!?☆1はほぼ継承しないから☆2以上じゃないと使い物にならない、と聞いていたのでそのまんま覚えちゃってた…勉強になります🙇♀先のコメントあるとややこしくなるので消しておきます
私も星の数は継承の発生率とスキルレベルに影響すると思ってました。育成終了時の因子の付きやすさに親の星は関係ない、という事は聞いた事は有りますが、発生率にも関係なかったのですね。
星2とかでも因子ループした方がいいんですか?
リリース初期からやってるのにラモーヌ、ハヤヒデ、スペ3体とも居なくて泣いた
4:50 ③+レンタルで④を作ると白因子が増えていくってのは増えやすいってだけで結局運ってことでOK?
両親と祖父祖母が被ってると、継承スキル数が少ない気がするんですが、もしかして相性0になってたりしますかね?
例に出てきた夏タイキは親因子でしょうか?
逃げの祖父母用にマヤノをダート含め走らせまくってるけど、ほんっと見事にマイル、ダート、逃げだけつかねえ….
アグネスデジタルの長距離も勝ってるいい因子が中々見つからないので自前で作ろうと頑張ってるんですが期間中に作れそうにない…
俺はそこにダートDマイルC突貫してる割と無理やり通れるんだわ
なんなら芝Eファル子で皐月賞勝っちゃうw
なんなら盤石セットを積めばダートEでも全然勝てる。終盤加速にアンスキ+α積む余地があるならダートFでさえワンチャン行ける。(但し目覚ましは水の如く溶ける)
UAFより豊食祭のが断然楽、UAF各箇所のレベル調整めんどいんすよね。未だに慣れないわ
相性値優先しすぎてマーちゃんの祖父に夏バンブーを使ってる変態は私だけだろうな(遠目逃げキャラなのに一番相性良くなる親の組み合わせがニシノ(祖バンブー&ルビー)×ライン(祖カレン&ルビー)なのなんでやねん汗wwもう仕方ねえから継承固有度外視してる(現実逃避
料理演出長いのはスキップONにするとだいぶ軽減されませんか?ご存じかもしれませんし画像も添付できないんですが、作りたい料理を選択した後に画面下部に演出スキップのON/OFF切り替えボタンがありますよONにしたうえで長いってことであればもうどうしようもないですが^q^
ONにしても長い。せめて前シナリオの相談ぐらいのテンポで進んで欲しい
食の極意って3種発動じゃなかったっけ?
・相性値を一番高められる・サポカ/因子以外からスキルを取れる・最近レスボ10サポが多いからレスボ50を揃えられるということができるメイクラシナリオを推薦しておきますね。時間がかかる分、メリットはかなり大きいシナリオだと思います。
継承元ってなんでいるの?
普段解説口調のうp主の唐突なヒャッハーに食ってたパスタが鼻に来てしまった鼻痛い...w
動画とあまり関係のない質問ですいません。レース数を増やしても白因子の数が最大で13個までしか得られないのですが何が原因か分かりますか…?
運の無さです。
一般的に考えられるのは以下の通り・祖父母に育成ウマ娘と同じキャラがいる・相性が悪い(元の相性、GIボーナスどちらも含めて。必須加速のウマ娘は相性低くなっても仕方ないで諦めるしかない)・親の因子が少ない愛称ボーナスのアップは自前ダート因子2以上のウマとフレンドのダート8以上のウマ娘でダート込み周回をした、目的の因子の祖父母を2人育てて、その2人で親を作るのがオススメ。親の因子が少ないのは意外と盲点。フレンドは動画内にも出てくるウマ娘DBで頑張って探そう
運がなければいつまでもゴミ因子しかできんよ 辛いよね本当に
因子周回の時に白スキルを25、6個しか取れてないとかじゃない?もしそうならもう少しスキポを意識した立ち回りしてみてスキルを多く取れば因子も長くなるかも👍
レンタル娘が悪いかも?レシート因子娘を使用すると改善される気がする(体感w)因子だけではなく因子の数も継承要素に影響してそう白10×白10=白10白10×白20=白10~15白15×白20=白15~20みたいな私は白20×白20=白18~25を平均的に作っています最初は数を増やしそこに欲しい因子を組み込む感じレンタルに親祖父母3体に真髄アオハルスキル品行方正てんこ盛りのレシート因子を探すのがベスト他のスキルはあとから簡単に組み込めるのでデータを取った分けではないのであくまで体感の話
豊食祭はGIレース出まくってると料理作れねぇ
どこかで説明を既にされてて再度になったら申し訳ないのですが因子周回の時に適性が低くて勝てないみたいな時は勝てるまでコンテニューした方が言いですか?又は負けたらノーコンで進んでいいんですか?
1着にならないとG1ボーナスが入らないのでコンテニューして一着になってください
ステータスの問題→G1勝利の相性値ボーナスが減るので相当カジュアルに楽しむのでない限りコンテニュー適性の問題→距離適性C・バ場適性Dあたりまでは最近のシナリオなら勝ち目があるのでコンテニュー適性F〜Gだとどうにもならないので、赤因子で適性を上げて因子周回するorそれが無理ならそもそもそのレースに出ないがセオリーだと認識しています
@@ミホットモリー やっぱり勝った方がいいんですね!ありがとうございます
適正Dまでならコンテで勝てるので粘るべきです。Eからは勝てないので出ない方がいいですよ
なるほど、さっぱり分からない笑
因子周りはもっと手軽になったらいいんだけどまあゲーム性の限界か…
デジたんの隠し撮りブロマイド100枚セットをプレゼントされた時のデジたんの気持ち程度には理解出来た…ような気がします。因子継承ってムズカシイ。
db今止まってません?
フツーに動くよ
@@HotandColdSoup 検索はできるけど更新は止まってるよドリジャやライスの項目自体ははあるけど無条件で検索かけても1つも検索結果が出てこないのが証拠だからこれが長引くとlohやチャンミ用の因子もDBからだとほとんど手に入らない
全然動きますよ
動くけど、更新はされていないと思います。大豊食祭の因子を探したいのに出てこないです。
ライスドリジャの因子も選択項目はあるけど一切出ないし更新は間違いなく停止してるなセリルさんにはこのことを触れてもらいたかったのに
もっとレポート増やして…青1である事以外神な因子でパンパンなんや
同じG1勝っても意味なかったのか…やっちまった
大食時間かかるからやりたくないなぁ
短距離育成だと有能な継承固有持ちと育成したい子達の基礎相性が軒並み低くてシンドイw
もうこちとら継承度外視の相性最優先、青と白の具合で勝負することにしてる。トプロとか正月オペラオーとかきついって汗w
課金者前提?こんなにレース出まくったら調教できなくてステータスが低い馬しかできない…因みにサポカはスピエル完凸・ドゥラ3凸アース3凸・オルフェ3凸賢さダイヤ完凸・ラモーヌ完凸くらいしか無い。
失礼します。私もちゃんと理解できているか自身はないのですが…沢山レースに出せというのは、祖父母や親として多くの白因子を継承させていく役割の殿堂入り個体を作るという話だと思うので、極論ステータスは低めでもいいのだと思います(継承させたい青因子のステータス以外は)そうしてチャンミなどで頑張ってもらう本育成の子の準備を整えて、そこからステータスを盛るための育成ってことなんじゃないかなと
今回の動画は因子周回の話だからステータスが高くある必要はあんまりない。有用なスキルの白因子の数とスキルポイントが重要なのであって。最終的なG1レース出走数が10だけとか、そういうウマは親因子としては継承確率が低すぎて全然役に立たない。強い因子としてのウマと、ステが高くて対人戦で勝てるウマはまったく別の存在。
継承に必要なのはステの高さじゃなくて因子やから弱くていい。極端やけどUBに到達してても因子が弱い、S+やSSでも因子が強い、継承に使われるのは圧倒的後者。
いえ、いえ、因子ガチ勢は課金前提では無く、寧ろ逆です。沢山のレースを出してステータスが低い?因子育成はそれがデフォです。課金者、無課金者は因子周回が弱い。クラマ以外のNPCは大抵弱いから適正があれば簡単に勝てます。事故る時は事故りますが普通に勝てます。因子周回の1番面倒な所は周回されてるのがメインの親ウマでは無く祖父母の位置にいるキャラです。意外と因子周回用のキャラは初期のエルとマヤで出来ますし、引き換え券でオグリを選んだら準備万端。
継承用バは、SS以上&欲しい青因子のステが1100以上……って認識は古い?エライ人教えてくだちい。
丁寧な解説ものすごく助かるんですが、なんで毎回メイクラ因子周回について触れもしないのでしょう?他シナリオより多少時間がかかるのと、温泉イベがないこと以外にデメリットはないし、相性値を盛る上では他のシナリオとは比較になりません。因子周回の方法はそれぞれのプレイヤーに合わせて選択するべきではありますが、明確な強みがあるシナリオなのに「○○という理由でお勧めしません」の一言すらないのは、攻略系を名乗る上で不自然ではないでしょうか。
・スキルポイントが少ない・評価が盛りにくいため星3因子が狙いにくい・1周するだけでかなりの時間と労力がかかる←これが1番辛いこの辺りを加味すると周回にかける時間と労力が見合ってないのかと...超苦労して100点を取るか比較的簡単に95点を取るかで好みは別れそうではありますね
多少どころじゃないくらい時間かかりまくるG1以外にボーナスかからない今なら尚更やる価値ない
メイクラは慣れれば1周35分位だから、他のシナリオとたいして時間は変わらない。スキルポイントは確かに3分の1位だけど、必要なスキルに絞ればそこまで足りないわけでもない。祖父母と親で出走レースが揃えやすいので、ボーナスも盛りやすい。
アイテムを買って使うのも脳へのストレスがシナリオ随一…せめてアイテム買う作業が無ければなあ
メイクラはもう時代遅れだからじゃないかな?シナリオ因子で伸びる根性もサポ編成に入るようになってきたし、スタミナも言わずもがな足りてれば余剰分は必要ないし。相性値を盛れるという点では、1番強いけど…
わけわかめ
ううう………情報多っ、ムズっ。お経を聞いてるようだ。ちーん。脳味噌がジェット機の速さで逃げた。
まずは興味がありそうor必要そうな所まで飛ばしつつ見るのがオススメ教科書を最初から最後までぶっ通しで読んでも何も残らないのと同じことだからね
文句言うだけなら誰にだってできるぜコメントしてる暇あんなら少しずつでも理解しなきゃな
G1出まくる、親と祖でG1を合わせる、本育成で取りづらいスキルを因子周回のデッキに入れる超簡単にこれだけ覚えておけば最低限なんとかなるなる
キモがるのは自由だし、正論から何を学ぶかも自由なんだなぁっておもた
とりま最初は色んなレース出られるウマ娘で出来る限りGI全部取って、スキルいっぱい取って長い因子作ってオナニーする所から始めるのオススメ。感覚掴んだら、欲しいスキルとか誰の固有が良いとか厳選していけばいいと思うな
2:27 何だこの長いレシートは...
これ見てやろうとは別に思わないな...別にレンタル1つ強いの借りればレシート因子くらい簡単に作れるし...。
食の極意、貰えたことはないけど、5種類全部じゃなくて3種類以上全部発動すると貰えるスキルだったって聞いたような気がします
実際にやるかどうかは別として短時間でとても分かりやすい
因子の基礎から発展まで全部載せで10分足らずとかお得すぎるぞこの動画
「雰囲気でやってる」とか言う人ほど倍速とかせずゆったり見るべし
他の動画見てもさっぱりだった因子ループやその他の知識だが、この動画を見ると理解できたのですごい嬉しい
とりあえず説明が簡潔でわかりやすい
1週間前は全然意味分からんかったけど、相性値調べてフレンド借りてきて2枠育成してってやったらだいたい分かってきましたありがとう
1年くらい前から始めたんですが
色んな因子周回動画拝見しましたが
イマイチ理解できず上手く行かなかったのですが
この動画でなるほど!と初めて思えて
上手くできそうな気がします。
ありがとうございます。
これからも動画楽しみにしております。
因子周回に手を出すと、通常スペのありがたみがスゴイです
8:18 これ、手持ちサポカのヒントlvが全部マックスだとデッキ外から拾ってくる仕様
そのため賢さシャカールが謎の評価され出してて草
ダート周回も加えるとマジで沼。まず親用にするウマにダート因子が全然つかない。今親用にスタダート十万バリキ持ちオグリ周回してるけど本当に地獄…レシート作りたいから豊食祭でやってるけどスタ狙いは無謀。苦労して作ったパワ3ダート9イナリはうちにとってのサンデーサイレンス
ハロウィンライス、実は豊食シナリオ周回とめちゃくちゃ噛み合ってるので実装時の低評価に引き摺られて触ってない人はこの機会に育成してみて欲しい。長所としては
・シナリオリンクにより育成開始時に野菜25個×5種追加のバフ
・順位を満たせば必ず発動する本体回復固有で、菊春の為にスタサポを入れてスタミナを盛ったり回復スキルにspを割く必要が無い
・短距離E、マイルCかつ初期脚質Aが先行だけなので狙った距離因子を獲得しやすい
更に直近でいうと短距離LoHの為に周回してる人も多いトプロや正月オペとの相性がトップクラスに高いのもアド。
短距離Gの両者の魔改造を狙う上級者トレーナーは是非検討してみて。
雑穀固有弱いし因子に仕込むも微妙なんだよねぇ 使い所なさすぎるさん
@@Katuragi-2887 一応1000直の話をしとくと、開幕速度スキル発動から序盤巧者辺りを挟んでの次段階のPDM解除維持用の中盤始め速度スキルとしてハロライス固有は有効ではある。
そもそも次回LoHはトプロ、正月オペ、嫁カレンの3継承が必須でそのどれか1つは祖継承で引く必要があるから、祖の親として狙った因子を掘りやすいかというのも重要であってその場合固有の強さは考慮する必要は無いです。
動画の中で言われてた祖父母を作る前のグルグル回す段階で使いやすいよって事やろ
おれは何となくでウマ娘してるけど
豊食祭は大成功確定で毎ターンスキルを取得できるからレシート因子を作りやすくなるんじゃないか?
ってだけで豊食祭で周回する価値があるよね。
あとサポカから拾えるスキルがなくなる
(友人とかウララでサポカ枠を埋め立てる)と適正Aの距離スキルがランダムでもらえるらしい。
食の極意も引けるとか。
問題は祖父母の部分でなかなか★3にならないのがね…
8:31 食の極意のヒントは野菜5種のうち3種類発動でもらえます 5種類全てではないので注意
相変わらず丁寧な解説助かります
この方法で祖父母の因子厳選してるんですけど、欲しい白因子4つだと多すぎますかね?
逃げばっかり育成し過ぎて
他の脚質から距離まで作るの辛すぎる
ちなみにレシートとりあえず作りたいなら食シナリオ一択。今シナリオ白因子のインフレで白30超えてる。
祖父母除いて白30だったら相当やべえwww
いつも動画参考にしています!
祖父母の白因子を周回するのをしたいとは思うのですが、動画で出る組み合わせが自分で再現できないので、自分の所持してる馬でどの組み合わせがいいのか見つけたいのですがそのやり方が分かりません
Uツールをこねくり回すやり方を動画にして欲しいです!
8月チャンミの本育成を畑でやるためにスタミナ因子堀に行くのってありですか?
新衣装ライスの広告がきて 😊 ってなりました
差しや追い込みのおすすめキャラも教えて欲しかった
すいません質問です
めちゃ長いレシートをXで見かけますがあれって利点があるんですか?
一回の継承で親、祖父母から1~4ずつスキルを貰う印象なんですけどあんまり長いと欲しいスキルが取れない気がするのですが?
欲しいスキルだけに絞って育成はダメなんでしょうか?
少し調べても長いレシートの作り方しか出て来ないので
レース出まくった方が相性値上がるし、スキポ溢れないようにスキル取ったら、レース因子とスキル因子が必然的に沢山付く。レシート因子じゃなくても欲しい白が★3で付いてるならいいと思う。ただ、因子が多いせいで相対的に欲しい因子が継承され辛いって事は無いはず…?
@@はむ-p4k7v
返信ありがとうございます
もちろんG1レースはしっかり出た状態ですよ?
ただ、取れるスキル片っ端から取得するよりサポカで取りにくいスキルとかを金スキル、◎まで取って因子に成る確率上げた方がいいのでは?と思っていたので
このネイチャからオペラオーに右回りが継承されなかった場合はオペラオー育て直しに戻るって感じでいいんですかね?
何回みても頭に入らない
一周目のウマ好み3×3までは簡単だったのですが、二周目のウマ好み3、右回り3できつくなりました
白因子は星3でなくとも妥協で星2、最悪星1でいいのかな?
例えなのでしょうが右回り3、序盤巧者3、ウマ好み3とかDBでも1件しかヒットしないですし
@@つくるにつくる えっそうなの!?
☆1はほぼ継承しないから☆2以上じゃないと使い物にならない、と聞いていたのでそのまんま覚えちゃってた…
勉強になります🙇♀
先のコメントあるとややこしくなるので消しておきます
私も星の数は継承の発生率とスキルレベルに影響すると思ってました。育成終了時の因子の付きやすさに親の星は関係ない、という事は聞いた事は有りますが、発生率にも関係なかったのですね。
星2とかでも因子ループした方がいいんですか?
リリース初期からやってるのにラモーヌ、ハヤヒデ、スペ3体とも居なくて泣いた
4:50 ③+レンタルで④を作ると白因子が増えていくってのは増えやすいってだけで結局運ってことでOK?
両親と祖父祖母が被ってると、継承スキル数が少ない気がするんですが、もしかして相性0になってたりしますかね?
例に出てきた夏タイキは親因子でしょうか?
逃げの祖父母用にマヤノをダート含め走らせまくってるけど、ほんっと見事にマイル、ダート、逃げだけつかねえ….
アグネスデジタルの長距離も勝ってるいい因子が中々見つからないので自前で作ろうと頑張ってるんですが期間中に作れそうにない…
俺はそこにダートDマイルC突貫してる
割と無理やり通れるんだわ
なんなら芝Eファル子で皐月賞勝っちゃうw
なんなら盤石セットを積めばダートEでも全然勝てる。終盤加速にアンスキ+α積む余地があるならダートFでさえワンチャン行ける。(但し目覚ましは水の如く溶ける)
UAFより豊食祭のが断然楽、UAF各箇所のレベル調整めんどいんすよね。未だに慣れないわ
相性値優先しすぎてマーちゃんの祖父に夏バンブーを使ってる変態は私だけだろうな(遠目
逃げキャラなのに一番相性良くなる親の組み合わせがニシノ(祖バンブー&ルビー)×ライン(祖カレン&ルビー)なのなんでやねん汗ww
もう仕方ねえから継承固有度外視してる(現実逃避
料理演出長いのはスキップONにするとだいぶ軽減されませんか?
ご存じかもしれませんし画像も添付できないんですが、
作りたい料理を選択した後に画面下部に演出スキップのON/OFF切り替えボタンがありますよ
ONにしたうえで長いってことであればもうどうしようもないですが^q^
ONにしても長い。せめて前シナリオの相談ぐらいのテンポで進んで欲しい
食の極意って3種発動じゃなかったっけ?
・相性値を一番高められる
・サポカ/因子以外からスキルを取れる
・最近レスボ10サポが多いからレスボ50を揃えられる
ということができるメイクラシナリオを推薦しておきますね。
時間がかかる分、メリットはかなり大きいシナリオだと思います。
継承元ってなんでいるの?
普段解説口調のうp主の唐突なヒャッハーに食ってたパスタが鼻に来てしまった
鼻痛い...w
動画とあまり関係のない質問ですいません。レース数を増やしても白因子の数が最大で13個までしか得られないのですが何が原因か分かりますか…?
運の無さです。
一般的に考えられるのは以下の通り
・祖父母に育成ウマ娘と同じキャラがいる
・相性が悪い(元の相性、GIボーナスどちらも含めて。必須加速のウマ娘は相性低くなっても仕方ないで諦めるしかない)
・親の因子が少ない
愛称ボーナスのアップは自前ダート因子2以上のウマとフレンドのダート8以上のウマ娘でダート込み周回をした、目的の因子の祖父母を2人育てて、その2人で親を作るのがオススメ。
親の因子が少ないのは意外と盲点。
フレンドは動画内にも出てくるウマ娘DBで頑張って探そう
運がなければいつまでもゴミ因子しかできんよ 辛いよね本当に
因子周回の時に白スキルを25、6個しか取れてないとかじゃない?もしそうならもう少しスキポを意識した立ち回りしてみてスキルを多く取れば因子も長くなるかも👍
レンタル娘が悪いかも?
レシート因子娘を使用すると改善される気がする(体感w)
因子だけではなく因子の数も継承要素に影響してそう
白10×白10=白10
白10×白20=白10~15
白15×白20=白15~20
みたいな
私は白20×白20=白18~25を平均的に作っています
最初は数を増やしそこに欲しい因子を組み込む感じ
レンタルに親祖父母3体に真髄アオハルスキル品行方正てんこ盛りのレシート因子を探すのがベスト
他のスキルはあとから簡単に組み込めるので
データを取った分けではないのであくまで体感の話
豊食祭はGIレース出まくってると料理作れねぇ
どこかで説明を既にされてて再度になったら申し訳ないのですが
因子周回の時に適性が低くて勝てないみたいな時は勝てるまでコンテニューした方が言いですか?又は負けたらノーコンで進んでいいんですか?
1着にならないとG1ボーナスが入らないのでコンテニューして一着になってください
ステータスの問題
→G1勝利の相性値ボーナスが減るので相当カジュアルに楽しむのでない限りコンテニュー
適性の問題
→距離適性C・バ場適性Dあたりまでは最近のシナリオなら勝ち目があるのでコンテニュー
適性F〜Gだとどうにもならないので、赤因子で適性を上げて因子周回するorそれが無理ならそもそもそのレースに出ない
がセオリーだと認識しています
@@ミホットモリー やっぱり勝った方がいいんですね!
ありがとうございます
適正Dまでならコンテで勝てるので粘るべきです。Eからは勝てないので出ない方がいいですよ
なるほど、さっぱり分からない笑
因子周りはもっと手軽になったらいいんだけどまあゲーム性の限界か…
デジたんの隠し撮りブロマイド100枚セットをプレゼントされた時の
デジたんの気持ち程度には理解出来た…ような気がします。因子継承ってムズカシイ。
db今止まってません?
フツーに動くよ
@@HotandColdSoup
検索はできるけど更新は止まってるよ
ドリジャやライスの項目自体ははあるけど無条件で検索かけても1つも検索結果が出てこないのが証拠
だからこれが長引くとlohやチャンミ用の因子もDBからだとほとんど手に入らない
全然動きますよ
動くけど、更新はされていないと思います。大豊食祭の因子を探したいのに出てこないです。
ライスドリジャの因子も選択項目はあるけど一切出ないし更新は間違いなく停止してるな
セリルさんにはこのことを触れてもらいたかったのに
もっとレポート増やして…青1である事以外神な因子でパンパンなんや
同じG1勝っても意味なかったのか…
やっちまった
大食時間かかるからやりたくないなぁ
短距離育成だと有能な継承固有持ちと育成したい子達の基礎相性が軒並み低くてシンドイw
もうこちとら継承度外視の相性最優先、青と白の具合で勝負することにしてる。トプロとか正月オペラオーとかきついって汗w
課金者前提?
こんなにレース出まくったら
調教できなくてステータスが
低い馬しかできない…
因みにサポカは
スピエル完凸・ドゥラ3凸
アース3凸・オルフェ3凸
賢さダイヤ完凸・ラモーヌ完凸
くらいしか無い。
失礼します。私もちゃんと理解できているか自身はないのですが…
沢山レースに出せというのは、祖父母や親として多くの白因子を継承させていく役割の殿堂入り個体を作るという話だと思うので、極論ステータスは低めでもいいのだと思います(継承させたい青因子のステータス以外は)
そうしてチャンミなどで頑張ってもらう本育成の子の準備を整えて、そこからステータスを盛るための育成ってことなんじゃないかなと
今回の動画は因子周回の話だからステータスが高くある必要はあんまりない。
有用なスキルの白因子の数とスキルポイントが重要なのであって。
最終的なG1レース出走数が10だけとか、そういうウマは親因子としては継承確率が低すぎて全然役に立たない。
強い因子としてのウマと、ステが高くて対人戦で勝てるウマはまったく別の存在。
継承に必要なのはステの高さじゃなくて因子やから弱くていい。極端やけどUBに到達してても因子が弱い、S+やSSでも因子が強い、継承に使われるのは圧倒的後者。
いえ、いえ、因子ガチ勢は課金前提では無く、寧ろ逆です。
沢山のレースを出してステータスが低い?因子育成はそれがデフォです。課金者、無課金者は因子周回が弱い。クラマ以外のNPCは大抵弱いから適正があれば簡単に勝てます。事故る時は事故りますが普通に勝てます。
因子周回の1番面倒な所は周回されてるのがメインの親ウマでは無く祖父母の位置にいるキャラです。意外と因子周回用のキャラは初期のエルとマヤで出来ますし、引き換え券でオグリを選んだら準備万端。
継承用バは、SS以上&欲しい青因子のステが1100以上……って認識は古い?
エライ人教えてくだちい。
丁寧な解説ものすごく助かるんですが、なんで毎回メイクラ因子周回について触れもしないのでしょう?
他シナリオより多少時間がかかるのと、温泉イベがないこと以外にデメリットはないし、相性値を盛る上では他のシナリオとは比較になりません。
因子周回の方法はそれぞれのプレイヤーに合わせて選択するべきではありますが、明確な強みがあるシナリオなのに「○○という理由でお勧めしません」の一言すらないのは、攻略系を名乗る上で不自然ではないでしょうか。
・スキルポイントが少ない
・評価が盛りにくいため星3因子が狙いにくい
・1周するだけでかなりの時間と労力がかかる←これが1番辛い
この辺りを加味すると周回にかける時間と労力が見合ってないのかと...
超苦労して100点を取るか比較的簡単に95点を取るかで好みは別れそうではありますね
多少どころじゃないくらい時間かかりまくる
G1以外にボーナスかからない今なら尚更やる価値ない
メイクラは慣れれば1周35分位だから、他のシナリオとたいして時間は変わらない。
スキルポイントは確かに3分の1位だけど、必要なスキルに絞ればそこまで足りないわけでもない。
祖父母と親で出走レースが揃えやすいので、ボーナスも盛りやすい。
アイテムを買って使うのも脳へのストレスがシナリオ随一…
せめてアイテム買う作業が無ければなあ
メイクラはもう時代遅れだからじゃないかな?
シナリオ因子で伸びる根性もサポ編成に入るようになってきたし、スタミナも言わずもがな足りてれば余剰分は必要ないし。
相性値を盛れるという点では、1番強いけど…
わけわかめ
ううう………情報多っ、ムズっ。お経を聞いてるようだ。ちーん。
脳味噌がジェット機の速さで逃げた。
まずは興味がありそうor必要そうな所まで飛ばしつつ見るのがオススメ
教科書を最初から最後までぶっ通しで読んでも何も残らないのと同じことだからね
文句言うだけなら誰にだってできるぜ
コメントしてる暇あんなら少しずつでも理解しなきゃな
G1出まくる、親と祖でG1を合わせる、本育成で取りづらいスキルを因子周回のデッキに入れる
超簡単にこれだけ覚えておけば最低限なんとかなるなる
キモがるのは自由だし、正論から何を学ぶかも自由なんだなぁっておもた
とりま最初は色んなレース出られるウマ娘で出来る限りGI全部取って、スキルいっぱい取って長い因子作ってオナニーする所から始めるのオススメ。感覚掴んだら、欲しいスキルとか誰の固有が良いとか厳選していけばいいと思うな
2:27 何だこの長いレシートは...
これ見てやろうとは別に思わないな...別にレンタル1つ強いの借りればレシート因子くらい簡単に作れるし...。