【ウマ娘】新シナリオで環境激変!9800育成超えが考える最新の因子周回解説!対人で勝ちたいなら○○一択!?周回おすすめサポ26枚、因子の基礎知識も紹介【初心者/大豊食祭】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 35

  • @なずなnzn
    @なずなnzn 6 หลายเดือนก่อน +6

    迫る影については賢さタイシン「Take Them Down!」の方で飛翔脚との選択ですが選べるはずです。

    • @kumagame2000
      @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน +2

      でっかいところ抜けてました!!!すみません
      追込周回時、賢さタイシンなら追込コーナー以外のスキル網羅出来るのでめちゃくちゃ強いです!
      本育成も入れたいサポですが毎回スキルを全部拾うことは難しいので追込よく育成する人は編成に入れて因子化させておくと良いです

  • @tbiteditor4509
    @tbiteditor4509 4 หลายเดือนก่อน +2

    少しまじめに因子周回を始めてみようと思って
    結構色んな動画を見ていましたが、
    初心者にも理解出来るように要点がまとめてあってとても助かりました!

  • @kumagame2000
    @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน +8

    抜けてたので補足
    緑因子だけでなく、白因子も評価値によって星のつき方が変わってきます。
    SS以上 ☆3が10%、☆2が70%
    SS未満 ☆3が5%、☆2が45%
    なため因子周回でもある程度ステを盛ることが重要です
    シナリオのインフレであまり気にする必要も無いかもしれませんが

  • @中嶋-q1d
    @中嶋-q1d 6 หลายเดือนก่อน +1

    いつもテキトーに因子厳選してたのですごく助かりました!ありがとうございます

  • @見る用-h4c
    @見る用-h4c 6 หลายเดือนก่อน +4

    5:30
    出走するレースを選択する画面の左上らへんに、料理へ飛べるボタンがあります。
    わざわざ練習を選ぶ必要は無いので、少しは早くできますね!

    • @kumagame2000
      @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน

      知りませんでした!ありがとう!!

  • @hydryhydra3583
    @hydryhydra3583 6 หลายเดือนก่อน +3

    周回中危険回避をサポから取らなくてもいい上に最悪本育成で因子から取れなくてもいいのが心理的にかなり楽

    • @kumagame2000
      @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน

      確かに!最悪シナリオから取れるとなると斜行セット揃えるのだいぶ楽になりますね

  • @Muumin885
    @Muumin885 6 หลายเดือนก่อน +1

    めちゃくちゃ助かります🙇‍♂️

  • @ゆーちゃんねん
    @ゆーちゃんねん 6 หลายเดือนก่อน

    参考になるなぁ、、、
    さて、真髄心とアオハル賢取りに行かないとなぁ、、、😢

  • @sadokeshima
    @sadokeshima 6 หลายเดือนก่อน +1

    冬ウマ娘のためにフェブラリーステークスに出ておきたいですが、ダート適正が低いので躊躇してしまいます。
    ダートFやGのままでも勝てるものですか?それともダート因子である程度上げていますか?

    • @kumagame2000
      @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน

      適性はD以上なら勝てますね。ステスキル次第になっちゃいますが。E以下は厳しい
      ダート因子用意するの大変なので自分は基本走ってないですね

  • @byubyubata
    @byubyubata 6 หลายเดือนก่อน +8

    シナリオパワー見せるのにゼロから親因子がオモロすぎるし、育成タイキの白因子の多さで継承画面風邪ひくわw

    • @kumagame2000
      @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน +1

      実際やってみてシナリオパワーえげつないことが分かった。
      あのスキルの質見たらUAFにも戻れない

  • @きぱ-e3x
    @きぱ-e3x 6 หลายเดือนก่อน

    緑直線がランダムイベントでしか取れないのは不具合としか思えない

  • @丸んぽ
    @丸んぽ 6 หลายเดือนก่อน +1

    シニア合宿とかで12000超えてたら合宿中でも基本安い料理食べる感じですかね?また最後のURAのG1プレート貯金は意識しますか?

    • @kumagame2000
      @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน +1

      安い料理でも良いですしspのためにシニア料理食べても良いと思います。G1プレート温存は必須
      そこは野菜のバランスによって立ち回り変えてますね

  • @藤井清-p8t
    @藤井清-p8t 6 หลายเดือนก่อน +1

    畑シナリオで菊花と春天勝てますか?何回か短距離ウマを育成しても育成中はスタミナ300行くか行かないかくらいなので、怖くてUAFで周回しているのですがスタサポなしでも大丈夫でしょうか?

    • @kumagame2000
      @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน

      体感にはなりますが
      スタミナ300以上
      脚質を差し
      差し適性C以上
      なら菊花は超えれる感覚です。自分はスタサポなくても走らせてます!

    • @藤井清-p8t
      @藤井清-p8t 6 หลายเดือนก่อน

      @@kumagame2000
      脚質を変えるんですね!その発想は無かったです!

  • @accountuser354
    @accountuser354 4 หลายเดือนก่อน

    もうちょい因子周回の所要時間が短くなればやるんだけどなあ

  • @ぼっちおんたーふ
    @ぼっちおんたーふ 6 หลายเดือนก่อน +2

    初コメ失礼いたします🙇‍♂️
    因子研究動画前回に続き参考になります🍵ありがとうございます🙇‍♂️
    始めて4ヶ月のド初心者知識ですみません。もしよろしければ3つお聞きたいのですが、
    ①所持率の高い差中芝群やドリームジャーニーやドゥラメンテのような追中芝群を今後対人で使いたいのですが祖父母で固有継承としても使えるすごく族が手薄です。動画記載のおすすめの中ではナリブが一番良いでしょうか。ちなみにスペちゃんとオグリは所持していますが、相性値/汎用性と適正レース踏まえるとナリブが最優力ではないかなと考えています。特に追込の相性値が高いキャラが手薄で、双方一番相性が高いゴルシ/水着ゴルシは所持してるのですが、すごく族が欲しいです。知識に自信がなく交換券あと1枚の使いどころに有識者様の一声があとひと推しが欲しくお聞かせいただけると嬉しいです。
    ②対人告知や次回新シナリオ実装〜対人イベントまでいつも1,2ヶ月しかなく、たとえ中長の新シナリオが来てもタキオンレポートが来ても運や自分のペースでは満足のいく祖父母〜本育成までが(フレンド使用回数も相まって)かなり厳しいと今回感じました。そこである程度事前に自前準備したいのですが、中長を最終目標とした場合でも畑で因子周回した方が良いでしょうか。それともUAFに戻るべきでしょうか。(友人枠は所持してます)
    ③中距離ではレースの真髄体が鉄板でしたが、長距離では移植させるべき何か特殊なシナリオ特有の白因子ありますでしょうか。
    もしよろしければアドバイス頂きたいです。直近LoHはプラチナ3、チャンミはA決勝2位とあと少しで心底悔しいので、切実にお聞きしたいです。お忙しい中質問長く拙くて申し訳ありません。無理なさらずもし可能であればお返事お待ちしております。

    • @kumagame2000
      @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน +2

      ①その中ではナリブが相性もよく汎用的に使えるのでオススメですね。しかし交換券で交換するほどでは無い、他に優先したい本体運用のウマを交換した方がいいと思ってます。
      (チャンミ楽に勝ちたいならネオユニとか)
      追い込めメインで戦っていくならそれでも良いかと。
      ②時間厳しい場合はフレンド本育成がオススメですね。自前の因子は赤優先で揃えてフレンドに頼るのがコスパがいい。
      中長因子作るシナリオは畑になると思ってます。シナリオパワーが違う
      ③長距離で欲しい因子となるとウマ好みと右左周り等の緑スピード、長距離直線コーナーが鉄板ですね。ウマ好みに関しては理事長から貰えるようになったので少しでも安くしたいなら厳選する感じ。
      必須なシナリオスキルは無いです。それより安定、位置取り調整のため回復にsp割く環境が多いですね。
      追込を本線で出すつもりなら賢さの忍者タイシンから貰える追い込みスキル因子にしまくれば他の人と差別化出来ると思います!

    • @ぼっちおんたーふ
      @ぼっちおんたーふ 6 หลายเดือนก่อน +2

      詳細で丁寧なアドバイス心からありがとうございます🙇‍♂️

  • @clama4775
    @clama4775 6 หลายเดือนก่อน

    g1レースは脚質適正がなかったり3連続超えたりしてても出れるやつは全部出た方がいいんですかね?初心者なので有識者の方教えてください。

    • @kumagame2000
      @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน

      3連続だとしてもやった方いいですね!
      ダートに関しては因子周回ガチるならやる、そうでなければ特に走らせなくてもいいと思います。
      自分はダートローテで走らせてないです

    • @clama4775
      @clama4775 6 หลายเดือนก่อน

      @@kumagame2000 変身ありがとうございます 芝のローテで因子周回挑戦してみます!

  • @ΦωΦ-σ2ξ
    @ΦωΦ-σ2ξ 6 หลายเดือนก่อน +8

    畑周回演出長すぎて辛い

    • @kumagame2000
      @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน +1

      アプデでUI良くなるの祈ろう

  • @かえたん-x8d
    @かえたん-x8d 6 หลายเดือนก่อน

    2つ質問があります|・ω・`)コッショリ
    ダスカの祖父は同じでも継承の相性に問題はないのですか? インブリード? 
    あと理事長のお出かけは毎回5回消費してますか?

    • @kumagame2000
      @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน

      祖父が違うウマ、例えばスペなら祖父母に2人いても問題ないです!出すかの場合は相性下がるので本育成する際の親にする時は注意ですね
      理事長は毎回5回お出かけしてます

    • @かえたん-x8d
      @かえたん-x8d 6 หลายเดือนก่อน

      @@kumagame2000 丁寧にありがとうございます。 育成ウマ娘と因子6人は全部別にした方が良いと思ってました。  祖父母同士なら大丈夫なんですね❗️ 参考にします

  • @恵那桔梗
    @恵那桔梗 6 หลายเดือนก่อน

    出たいレースに出ると緑野菜取れない事がほとんどなので、新シナリオのシステムはうまく活かせないですよね😅
    ステは1100行けば充分と割り切るしか。

    • @kumagame2000
      @kumagame2000  6 หลายเดือนก่อน

      そうだね。
      因子周回だとレースの野菜スタンプは運ゲーなっちゃう