Можно закончить на том, что сюжетная линия единственного персонажа, которого честно попытались раскрыть в Пенаконии (цыган, да), в итоге ни к чему не привела. Столько суеты это второе пришествие чилдрена из генша навела, и ради чего? Последнюю сцену в его квесте сделали так, будто он стал "единственным, кто оставил все позади" и пошел постигать что-то там, а в итоге все, что мы получили - это пара фраз про встречу с Аргенти (какого хуя он там вообще оказался?) и пара диалогов по телефону на тему "ну, крч, я работал, не было времени писать, не суть, тебе купить шмоток, друже? я стою на кассе, выбирая, моя милая содержаночка :з" Я себя чувствую ребенком, которого раздразнили огромным петушком на палочке, а в итоге дали маленькую барбариску, блин. Да, проблема в моих ожиданиях, но как можно не строить ожидания, когда там устроили кат-сцену где-то на уровне файта с Коколией на Ярило? Это уже проблема разрабов, что они не могут выдержать планку нагнетая, а потом трусливо все сливая в мир-дружба-жвачка. Но, справедливости ради, тот чат "1111111...", созданный ради поиска куколок, был пиздец мемным. Он одновременно был до кринжа не реалистичным, но при этом я прям чувствовала этот вайб типичного чата, где вы с корешами суету наводите, перебиваете друг другу и пытаетесь разобраться, что делать с этой жизнью. Мне теперь остается только надеяться, что Михуи не сольют ружье на то, что Авантюрин и Бутхилл могут начать сотрудничать. Из этого в теории может что-то получиться, но с этих ушлых сценаристов станется сыграть в "Араки забыл". И что Ахерон рял что-то сделает для сюжета глобального в будущем, а не будет затычкой аля "бог из машины", который может в один взмах катаны рассечь небо. Бабка-то интересная, но я не фанат соулсов, чтобы собирать лор по кусочкам, блин.
Видимо правильно я сказал в видео, что персонажи в моменте всегда будут "болванками". Т.е да, Цыгана раскрывали, убили на это целый патч, а затем - "вжух". Вернулись к актуалочке, а значит пора терять глубокое и личное, становясь очередным персом в гареме. Сидим и не высовываемся, кажется так это звучало x) И видимо да, чат с поиском кукол и правда получился, ибо я полностью разделяю это чувство. Очень понравилось и я несколько раз с него улыбнулся) Ждем 3.0 и возможно на этот раз Шаоджи выдаст шедевр (ага, конечно). Судя по продажам - Пенакония вышла на все 110%.
Мне лично не понравилось, что персонажи по ходу сюжета просто отбрасывались, когда проходил их баннер. Вокруг того, что Ахерон должна была обнажить свой меч и отправить Авантюрина в "истинную" Пенаконию было столько шума. И что? В итоге все закончилось фразой "Я там побывал. Нарыл инфу". И так практически во всем. Лучше взять всего 2-3 персонажа на ветку, но раскрыть их по ходу сюжета полностью и дать логичный итог их действиям, чем вот так выбрасывать. Принудительная любовная линия в конце тоже радости не доставила. Я даже начала понимать почему разработчики не торопятся вводить официальные пейренги. Завышенные ожидания возникают из-за того, что нам показали яркое, закрученное и загадочное начало. А закончилось всё внезапным хэпи эндом, который конкретно в этой истории смотрится странно и фальшиво.
Для меня Пенакония это эксперимент маркетологов Хойо. Они тестировали как хорошо можно продать разных персонажей. Безумную Искорку, которая говорит загадками; Мистическую Лебедь, которая всегда знает чуть больше чем гг; Молчаливую Ахерон, которая раскрывается через диалоги во флэшбеках; Азартного Авантюрина, который на публике пафос, а в душе флэшбеки грустной предистории; Верющую в лучшее Зарянку, которая не смотря всë плохое, думает излишне наивно и позитивно; Брутального Бутхилла с его кавбойскими вайбами и приколом в виде невозможности ругаться; Романтичную Светлячок с еë непрекращающейся философией о ценности жизни; Доминирующую Яшму, которая вся такая властная и могущественная. Можете конечно со мной не согласиться, но в данном случае именно Хойо нагнали ожиданий. Слишком круто у них получается продавать персонажей (тизерами, синематиками, мелочами, геймплеем) по сравнению с тем, что делается в сюжете.
Я тоже думала, что это эксперемент маркетологов, но у него очень много проблем. Персонажей раскрывали кусками, в одной обнове рассказали, а потом забыли(исключение, возможно, Ахерон и Искорка) Надеюсь, что дальше они будут больше растягивать раскрытие персонажей, но раскрывая в одной версии больше прсонажей. Ну или Вельт таки использует свою чёрную дыру или нам нормально объяснят, почему он этого не делает...
@@ILIOartони ещё вырезали целую фракцию, как я понимаю, прямо перед выходом Пенаконии - Вечногорящий Особняк, добавили бесполезный, без них, стелларон, я уверен, что они занимали одну из ключевых ролей, ради них вообще ввели стелларон, но то-ли дедлайны поджимали, то-ли продажи хотели сделать большие на определённых персонажей и все, их просто слили, Герцога в особенности, который зарядил чеховское ружье ещё в миссии с расследованием пропажи учёных на "Герте", его просто взяли и с концами слили
@@T1mer63 С Вечногорящим Особняком, вообще, странно вышло. Сделали им трейлер, убили Ифрита за кадром, потом его дети, вроде отсветились в сюжете, но только в паре диалогов. На Сянджоу они вряд ли появятся, на следующей планете в 3.0? Очень сомнительно, но надеюсь.
Маркетологи видимо и сюжет клепали, в одном патче зацикливаются на херон и аве потому что баннеры, в след патче их смывают в унитаз так как теперь у нас робин и ковбойчик, а потом и их выкидывают и ставят свету и эту проститутку с хлыстом.
а в итоге все упёрлось в метовость/не метовость) для примера думаете, кто-то бы стал крутить светляка, когда все, что она делает, это хайпует на своей смерти и ноет, что в реал лайф она ничто? бред, подкрутили ей циферок вот и многие побежали ее крутитт
Мне почти целиком не нравится третий патч пенаконии. Искорке было бы лучше, если бы ее вообще там не было, а то будто бы нагнали лишнего саспенса с ее раздачей кнопок, а в эпилоге оказалось, что почти все жители тупо сдали их гончим. Имхо, диалога искорки с самой собой в начале эпилога с головой хватило, чтобы это описать, личная раздача кнопок в облике зарянки была максимально пустой и завышающей ожидания. Авантюрин наоборот просто пропал после личной арки. Его личный конфликт выглядит более-менее завершенным, но в вакууме, в сюжет же он вписан примерно никак. Черт, он же в конце патча поболтал с Ахерон на фоне белой дыры и ушел искать наследие часовщика/риф потока сновидений, разве я путаю? Почему после этого персонаж просто сюжетно перестал существовать? Галахер тоже как-то скомканно пропал. Про идейный конфликт Зарянки и Воскресенья вообще песня. Философия обоих не выдерживает критики. Зарянка идеалистка, а Воскресенью просто нужно лечить кукуху. Касательно задачи птенца, я весь патч про себя повторяла, что птицы МОГУТ раститься в неволе для выпуска. Да, нужны определенные условия, но птицу из неволи ВОЗМОЖНО успешно выпустить, чтобы она не погибла. Я все надеялась, что кто-нибудь произнесет за меня эту здравую мысль, но, видимо, орнитологией никто из сценаристов не увлекался. Жаль этих добряков, а близнецы просто были халатны. Ну и Гофер Древ тоже, он как взрослый уж мог изучить вопрос. *открыла форточку* Дышите.
Но должна добавить, что положительных эмоций я все же получила больше. Нельзя сказать, что мышь плакала, кололась, и продолжала есть кактус. Но расписывать я их не буду. Их много, а мы собрались здесь не для этого.
Прекрасный комментарий. Я плохо сделал акцент на деталях, больше сосредоточившись на "общих вещах". Но да, таких моментов очень много, а благодаря ним людям полюбился форс, где Шаоджи выступает в роли клоуна. Лично меня порвало на сцене, где Воскресенье объяснял Химеко с остальными свою мотивацию, на что она ему: "Да нет, это ерунда, Освоение этого не допустит". Ух-х, сюка) А из последних странностей очень не оценил, где Искорка все время следовала указаниям Элио, смягчив тем самым "три смерти". Не знаю, это так натянуто...
Интересный взгляд. И соглашусь, именно с концепцией сценаристы сильно промахнулись. Для сравнения - на Белобоге, нам мой взгляд, есть конкретная концепция истории - мир, который сражается за свое выживание. И действия всех пресонажей обусловлены этим. Сварог, который перекрывать проход наверх, потому, что по его рассчетам там люди дольше продержаться, Гепард, который знает, что нельзя сомневаться в приказах командования, потому что разброд на поле боя - это смерть. Наташа, создавшая Дикий огонь ради выживания. И так далее. Далее на это все наслаиваются личности персонажей, их подход к общей проблеме, какие-то мелкие истории, вроде квеста Хук. Плюс нам сразу показывают позицию ГГ - сторонний путешественник. Мы пришли, погеройствовали и ... ничего не сделали. Вельт четко проговаривает, что спасение жителей Белобога зависит только от них, а чудес не бывает. А что потом? Берем квест Рыси и Пелы и... запихиваем в него слезы, чтобы продать персонажей. Или визит Топаз на Белобог - силой дружбы мы победим коллекторов, показав им, что можем работать все вместе! Детский сад. Начиная с патча 1,2 в ХСР идет сплошной винигрет из идей, персонажей, оборванных линий, скомаканных квестов и за всем эти нет главного - цельной истории. Даже в Геншине есть конкретная цельная история, даже три сразу: - ГГ ищет близнеца, Фатуи собирают сердца бога, Бездна готовит какой-то свой план. Да, это все еще гача, в которой лор подают по чайной ложке раз в год, но тем не менее все три истории непрерывно развиваются! А когда вообще кто-то вспоминал про стелароны в ХСР? Реально, как в Белобоге, когда стеларон - это конкреная проблема, с которой нужно бороться? У меня лично после первых двух патчей Пенаконии была надежда, что нам покажут конфликт разных фракций, прямую схватку КММ, Сада воспоминаний, Охотников за стелоронами, Безымянных, Семьи и Небытия. Но в итоге все свелось к тому, что КММ получает 25% акций, а... а все остальные зачем вообще нужны были? Что делали Охотники? Ничего? Что сделала Черный Лебедь? Ничего? Что сделала Ахерон? Ничего? Что сделала Искорка, два раза пихнула ГГ в спину, чтобы устроить романтику со Светлячком? Ну круто, спору нет.
Авантюрина как будто хотели сделать гг, показали действительно интересную историю перса, а потом вспомнили, что существуют другие персы, попытались их раскрыть (у них это не получилось) и в итоге получилась каша, где ни кому не хватило времени для раскрытия, а циганчик что то там делал за кадром, как именно нам естественно не раскажут
Ага, и то что его вытащил из Небытия Аргенти за кадром. Как это произошло? Видимо мы никогда не узнаем. У меня есть теория что мы снова застряли во сне, иначе финал 2.3 кажется вообще лютым сюром
@@mint_zzz впринцепи если не задумываться, можно получить удовольствие от финала, но мне как огромному симпу авантюрна очень обидно смотреть на его слив
@@mint_zzzпроходя сюжет где гг становится администратором на 10 часов отеля и дойдя почти до финала Цинцюэ говорит нам что всë выглядит каким-то нереалистичным и странным, и вот тогда я тоже задумался о том что мы всë ещё находимся под влиянием порядка и ещё странно что до выхода пенаконии где-то был воскресенье в виде босса и где имя была приписка «охотник за стелларонами»
Моё видение стар рейла 🚝🗑️: Для мобильной гача др*чильни сюжет и геймплей просто фантастика. Для сингл плеер игры с сюжетом хср очень своеобразный китайский продукт, но интересный. Проблема игры в том, что огромный лор хотят органично впихнуть в небольшой хронометраж основного сюжета, чтобы и персонажиков раскрыть (продать), и сюжету нагнать с неожиданными (слитыми) твистами, и напихать чеховские ружья, закинуть удочки на будущие патчи и связать не просто весь сюжет сквозной линией, а связать целую мультивселенную, в которую входят и другие игры хоёвёрсов. И если в Белобоге получилось выстроить целуьную простенькую, но хорошую картину, то дальше амбиции по количеству контента растут, а хронометраж - нет. Лично я был бы не против получить сюжет Пеноконии не за 4 патча, а за 10 например, но в обмен на качество, раскрытых персонажей, нормальный ход сюжета и кульминациию, которую ещё долго вспоминаешь и потом ставишь в пример легендарного мобильного гейминга (все это мы не получили или недополучили) . Подача лора через записки это нормальный ход в играх, где есть этот самый лор, но в хср приходится искать крупицы реально важной инфы среди тонны го... информационного шлака, подобно тому как гг рыщет по помойкам, будто это не мусорный бак, а большой киндер сюрприз. Поэтому мне легче почитать основной сюжет, а потом пойти на ютубчик и посмотреть сублимированный упорядоченный лор и шизотеории по вселенной у того же Singollo (дай бог ему ментального здоровья). Вообще после хонки и геншина ощущается хср как один большой прикол с унитазами-телепортами, мусорками и мемными летальными орудиями. У нас имеется: девочка-примогем с замораживающим ливнем из миленьких зайчиков, кофеманша с ножом для пиццы и галактическим лазером, щизоид-бита лёгкого поведения, который меняет пути как перчатки, очкарик мастер переговоров и межвселенских перемещений с карманной чёрной дырой, а также мальчик-дракон, который передумал и из леги решил стать четвёркой. В массовке у нас: курица переросток, которая садится тебе на лицо, сусано из Наруто, семейство кошачих, гробовщик, геймерша-хакер, дединсайд, Мамочка, лудоманка, свинья-бухгалтер, бабка с биполяркой, смертельные мелки и пощёчина букварём, безэмоциональная тян и робо-труп её сестрёнки, воображаемая швабра и ульта чемоданами, пьяница, межпространственная палка-нагибалка, которая ест стекло вместо хлопьев на завтрак, лудоман №2, который никак не может проиграть свою жизнь, девочка- симулятор свиданий, доминатрикс с хлыстом и ещё куча народу. Короче я для себя эту игру воспринимаю просто как весёлый трип без высоких сюжетных ожиданий. Хоть и ретро Лас-Вегас был достаточно антуражным и потенциально сильно замахнулся на филосовскую дилему о реальности и виртуальности (сне). О, и ещё, огромное спсибо хоё за медиаконтент: эпичнейший wildfire на битве с Коколией, шикарная тема Пожирателя, да и вообще все темы локаций, просто грандиознейший клипец white night, и отдельный альбомчик пиксельной пернатой певицы.
Факты. Вроде даже Синг еще когда-то это и писал, мол в контексте мобильной игры - гуд. Ну а объективно - 6/10. Что-то такое. Именно как веселые побегушки ХСР рассматривать хорошо, не напрягаясь лишний раз. Но нет, сценаристы пытаются показать претенциозную работу. Сделай они больше фана и меньше заскок на глубину, имхо, было бы легче и интереснее) З.ы за коммент спасибо, кайфанул!)
Тут я заметила одну вещь, в Пенаконии был только один квест компаньона, и то совместный Лебедя и Искорки. Поэтому и пытались продовать персов через основной сюжет. И если с Ахерон и Авантюрином они удержать баланс, то со Светлячком они перемудрили. Люди бы крутили ее даже без этого, все же она сильный персонаж и одна из охотников за стелароном
Раскрытие Светлячка самое худшее, по моему мнение. Знакомство с ней скомканное, весь диалог строится на том, что она наигранно утверждает, что не нелегал, чтобы в конце сказать, что она нелегал, хотя с самого начала было это понятно! Закидывают приторностью, сразу навязывают симпатию гг к ней и вкидывают кучу ненужных слов о "люди спят, потому что боятся проснуться...". И если бы мнение Светлячка гг как-то перенял на себя, чтобы в финальной битве вспомнить об этом "трогательном" вечере. Но он наоборот говорит, что люди спят, потому что в глубине души надеятся проснуться! И к чему тогда были те сопли? Её смерть очень не к месту... Мы знакомимся с Авантюрином, от него узнаем, что Зарянку убuлu, нам нужно принять сложное решение о сотрудничестве с КММ, расследования, попытки узнать больше об этом, пережтвания. И тут нам резко впихивают побегушки за Светой, потому что оказывается, что в реальном отеле Грёз её нет и гг искренне не понимает, почему никто о ней не знает. А то что пару системных часов назад она сказала, что нелегальным способом пробралась в Грёзы, мы уже забыли. И тут её пронзает Мем. И... Что? Вы хотите, чтобы я прониклась персом, которого знаю пару диалогов? Откуда у гг слёзы? Неужели за один вечер он так проникся этой девушкой, что теперь плачет над её смертью во сне? ... Во сне!!!! Да с самого начала можно было понять, что нельзя во сне уйти на тот свет. И даже в сцене с Зарянкой, призванной ввести в заблуждение, было видно, что она спит, но никак не мертва. А как же тогда Тиньюнь, которой в реальной жизни шею скрутили? Она нам с самого начала и практически до конца сюжета помогала! Где трогательная сцена с этим моментом? Где слезы? И тууут... Сэм. Который испепелил всё на своём пути так, словно он безмозглая машина. И босс-файт с ним, который сначала оправдывается нашей попыткой Сэма остановить от дальнейших разрушений, а позже... Мы ещё к этому вернёмся. Дальше по ходу сюжету трогательное раскрытие Авантюрина, "предательство" Рацио, гениальный ход с камнями, потом босс-файт с этим самым сотрудником КММ, который выжил все соки до совего нёрфа, нереальная сцена с Воскресеньем и Галлахером, где оказывается что все те "жертвы" пали от его рук. И когда ты видишь, как Сэм превращается в Светляка, в твоей голове проскальзывает одна единственная мысль:" Лучше бы в мире Грёз смерть была реальна". Потому что у тебя просто не осталось ни чувств, ни эмоций на этот "сюжетный поворот". И возвращаясь к босс-файту с Сэмом, узнается, что "Я не хотела драться с тобой! Правда! Это всё Элио! Я не смогла пойти против сценария!". Что?... Лучшее оправдание! В битве с Воскресением она, мех, робот, огненная машина, ничем нам не помогла, кроме как вкинула очередную философскую фразу о жизни и смерти, не забыв упоминать три свои. И если бы при этом всём у неё был адекватный мотив и цель, которую она бы в конце добилась. Но она просто ходит и ждёт своих смертей, потому что так сказал Элио. Да, она болеет, да из за этого она привязана к Сэму, но никто её за это не унижает, а самое главное не считает её Сэмом. Блейд тоже болеет, он поражен марой и по мимо физического состояния у него куча бед с бошкой, он ищет этой самой смерти, чтобы избавится от грехов прошлого. Но даже так он не бежит от этого самого прошлого, как Света, а идёт вперёд, зная, что конец когда-то настанет и для него. Но Светлячок не видит и не слышит их, в своей погоне за жизнью. И ни экспресс, ни Первопроходец, ни битва за Пенаконию, ни сам Элио и охотники не смогли изменить её. Потому что в конце сюжета она идёт к Джейд(Яшме), чтобы она исполнила её желание и избаивла от Сэма. Когда персонаж не меняется по ходу сюжета - это провальный персонаж. А изменились и добились своих целей там все! Все, кроме Светы
Всё-таки сюжетка Ярило больше всего запомнилась. Простая, прямолинейная, но живая история. Эпичность развязки вообще некст левел. Один лишь стометровый робот, вдалбливающий Коколию прямо в землю кулаком, запомнился больше чем вся сюжетка Лофу
Так вот он, максимальный уровень сценарного ремесла китайцев. Простая, слегка банальная история, с четкой линией повествования, с небольшим, но умеренно прописанным кастом.
Там личных историй очень много. И Я ИХ ВСЕХ ПОМНЮ! помню конфликт между Гепардом и Сервал, влияние матери на них двоих. Помню батю Хук, помню траблы со Сварогом и Кларой. И главное, что нам не подарили Хэппиэнд. Химеко говорила, что Белобог не справится в будущем со стеллароном. Что ситуация всё ещё сложная. И такое разочарование на Лофу. Думал, хоть на Пенаконии исправятся. Нифига
В целом еще с момента 2.0 я сомневалась, что сюжет Пенаконии будет хорош. Почему? Потому что он был слишком амбициозным. А это, скажем так, не уровень хойо. Они замахнулись на что-то серьезное, но забыли, что они хойоверсы и производители вайфу казино. Сюжет пошёл по одному месту ещё в момент смертей Светлячка и Зарянки, потому что, во-первых, мы с ними-то толком пообщаться не успели, кому вообще не плевать было? Во-вторых, кто-то действительно купился на то, что они умерли, когда все знали, что их баннеры вот-вот? Серьёзно? Конфликты персонажей, их философии, подходы к решению проблем, взгляды, образы... Всё это такой беззубый детский сад, если честно. Даже в мультиках, которые я в детстве смотрела, глубины, взрослости и серьёзности было больше чем в Пенаконии.
Я сначала хотел расписать, что тоже очень сильно недоволен сюжеткой и добавить некоторые тейки, но решил, что лучше будет пойти посмотреть что-то стоящее, вместо горения на нелюбимый сюжет. Скажу лишь, что очень разочарован новой концепцией хойо, в которой персы в сюжете только когда продаются и что теперь нет заданий самих персонажей и поэтому любые свинданки теперь автоматом встроены в основной сюжет.
Если вы не хотели самого Ифрита, то все остальные живы Но честно говоря то что их сольют было очевидно, при всем их пафосе они ну никак не были столь сильны чтобы что-то серьезно сделать на Пенакони
большая проблема сюжета пенаконии это привязка к патчам. ведь большинство персонажей раскрываются не равномерно и просто выпадают из сюжета когда еще/уже нет цели их подать. в геншине например с этим помогали свиданки и задания легенд и это действительно решало проблему. в то время как в каждом из актов на пенаконии 80% взаимодействия с персонажами их текущего баннера и 20% с остальными. не хотелось бы чтобы такая тенденция продолжалась
Проблема в том,что сюжетку проходишь за полтора часа,а потом месяц ждешь продолжения и воспринимается это не так,как у того человека,который разом всю сюжетку пройдет без задержек
В хср тоже были встречи, то есть аналог задания легенд из геншина, но за последние патчи, только у Чёрного Лебедя было задание легенд, что очень странно...
@@chibichan5035 были но сами видите что они как-то деградировали как идея. и в любом случае на пенаконии пошли по немного другому пути с раскрытием внутри основной сюжетной линии. и получилось в итоге не оч
Не согласен, что Сандэя надо было делать более отрицательным. Но согласен, что слишком уж он легко и просто слился. И его концепцию пытались 3 или 4 раза передать через одну и ту же историю с птичкой, но в самом сюжете, видимо, не судьба. А ведь твист с глобальным сном имел большой потенциал, но так слить его ещё надо было постараться, имхо.
2.0 и 2.1 это мои любимые сюжетки пенаконии, но что пошло дальше, я не понимаю. 2.0 и 2.1 очень хорошо стыкуются, там нет такого, что закончили мы на одном, а начало убежало куда-то вперёд. В целом сюжет этих обнов выглядит целостным, но следующие обновы выглядят как куски сюжета, которые вырвали из общей картины и небрежно вставили. Как можно было уделить чуть ли не все экранное время раскрытию Авантюрина в 2.1, растрогать людей концовкой, чтобы потом даже не показать, как его спас Аргенти. Причем тут сразу нам и Аргенти бы лучше раскрыли и мы бы закончили с веткой Авантюрина. Потом они зачем-то заикнулись о связи Бутхилла с Освальдо, но вообще не стали это развивать... Они сами вкинули интригу, которая вообще не была раскрыта. Зачем? Я узнала о всей этой истории Бутхилла и Освальдо на ютубе, а не в игре... Напрягает тоже, что персонажи не могут быть не обеленными. Не дожали развитие и раскрытие Сандея и Зарянки. Изначально, я вообще не надеялась на какой-то интересный сюжет. Но трейлер и первые обновы дали мне надежду и я стала строить свои ожидания, что стало ошибкой.
словил краш на авантюрина, просто посмотрев на картинку с его баннером, и выкрутил его до того, как дошел по сюжету. в самом персонаже не разочарован нисколько, но то, как он тупо пропал после 2.1 меня очень расстроило: я надеялся на то, что он много чего узнает и именно его отчаянный ход станет ключом к победе наших отважных первопроходцев, а в итоге разрабы выставили все так, что его мув был лишь предлогом для КММ начать переговоры с дедом. сюжетка пены в начале задала очень высокую планку, но всё происходящее в итоге ощущается таким скомканным и несуразным. очень надеюсь, что дальше хойо перестанут заниматься фигнёй и следующие сюжетки получатся достойными, ведь так про*бать пенаконию с ее по сути неограниченным в рамках лорной концепции потенциалом еще нужно было умудриться.
Надежды были, но завяли. Арка Авантюрина штука действительно парадоксальная. Раскрыть персонажа, но зачем-то забыть о нем после целого патча с ним. Так и ладно бы таких патчей было штук 10, где у каждого своя роль, нет же, этот выглядел как основной и ключевой (а в итоге повлиял на что, просто открыл опцию для кмм?) Очень сомнительно. Так что да, надеюсь в следующие сюжетки будет чутка иная подача. Честно говоря, согласен даже на добрую сказку, только бы не так.
Одной из проблем Пенаконии, по моему мнению, является зацикленности на персонажах. Вот вроде бы на Белобоге ты читаешь сюжет региона, узнаешь про конфликт поверхности и подземелья, про учёных которые пытались как-то взаимодействовать со стеларонном, в конце концов узнаём про маму Брони которая решила отдать свою жизнь и вроде бы нет каких-то чеховских ружий, основной сюжет понятен и в какой-то степени клиширован, но именно из-за этого так прост в восприятии. На Пенаконии хоёверс решили пойти другим путём. Вставлять побочные сюжетки в основную историю в надежде на продажи персонажей. Конечно в сюжете присутствует отступление в котором нам объясняют прошлое самого региона, но этого крайне мало. В самом Белобоге нет какого-то завершающего конца, только лишь квест с Топаз принёс крупицу сюжета, но снова же, МАЛО. Первое обновление 2.0 забрала на себя Ахерон. Но по причине первого знакомства, это было незаменимым и практически не бросалось в глаза. 2.1 забрал на себя Какавача, уж очень сильно забрал. Это не что-то плохое, но людям которым не понравился этот персонаж вообще по идее должно быть плевать на эту арку раскрытия. Следующее обновление 2.2 забрали на себя Зарянка и Воскресенье. И смех в том, что продавая Зарянку, они случайно заставили более половины игроков сидеть в ожидании брата)) Послесловие 2.3 я вообще молчу, все уже успели посмеяться с романтики со Светлячком. Из всех частей большее впечатление произвела именно сюжетка с Авантюрином, но только потому что мне лично персонаж импонировал с самого начала. Отсюда выплывает вторая проблема. Куча. Нераскрытых. Персонажей. О Бутхилле и рейнджерах слышно? Тот же стеларон и кто им управлял? Подробности о Розалине, чтобы хоть как с Тьернаном иметь что-то большее чем "великая девушка". Черный лебедь, Аргенти, РАЦИО, которое обновление будто игнорируют его прошлое и какое-то крутое прошлое (мои надежды) Всё это выплыло лишь потому что хоё отказались от сайд квестов с персонажами. Теперь только в главном сюжете выборочно будем узнавать о ком-то. Либо это такие чеховские ружья и я турая просто, ничего не понимаю
Я бы сказала тут не то чтобы проблема нераскрытых персонажей у них у всех есть свои новые детали и зацепки, просто их раскрытие не здесь, в Пенакони у них нет потенциала раскрыть свою жизнь нам и чтобы это выглядело органично, Бутхиллу нужен челик из Компании, и этот чел имеет тёрки с Камешками, значит Бутхилла раскрывать будут именно в арке с ними всеми, Стелларон так то раскрыли, управляли им члены Дома Дуба, Сандей, Дриммастер и их шайка поклонения Эне, Рейнджеры вцелом тоже теперь начнут появлятся больше, ибо мимолетом на Пенаконии они объявили свое возвращение показав что они нифига не подохли, Лебедь хочет наши приключения собирать в свою баночку конусов, и будет с нами в следующем мире тусить, может её там больше раскроют, а может она не захочет говорить о своих скелетах, Розалина может фигурировать в будущих историях Пенакони, ибо она пропала в той черной дыре мемории возможно она даже не мертва и потом мы туда тоже сунемся и найдем её или её останки/пузырик, Аргенти явно не тут раскрывать а ближе к сюжетке Идриллы, Рацио тоже не то чтобы сильно хочет быть на Пенакони, он просто помогает, а значит его звездный час не тут, всему своё время
@@gumikin8706 да, я криво упомянула вставление побочных сюжеток, я имела ввиду именно принадлежность к Пенаконии. Ту же сюжетку Авантюрина можно было вырезать и сделать отдельным побочным квестом. Вставили на эту планету всех кого только можно. На Бутхилла, Аргенти и Рацио я гоню лишь потому, что очень странные появления. И если Рацио хоть немного и был раскрыт в квесте на станции Герты, то для Аргенти это первое появление не считая его квеста. Про Бутхилла молчу, он как был чеховским ружьём с 2.2, так им и остался. Меня волнует лишь то, КОГДА эти ружья выстрелят и не выстрелят ли холостыми. Надеюсь дожить до сюжетки с Идриллой
Я тут так подумал, представьте 2.1 без истории авантюрина: звёздный экспресс зовут на бой, и мы побеждаем негодяя из КММ. А потом нам открывается миссия компаньона, в которой мы играем от лица авантюрина всё то, что случилось именно с ним. Чувствуете эту разницу, как меняется восприятие и отношение к персонажу. Конечно в таком случае возникает проблема: сюжет 2.1 длился бы от силы 30 минут, что не очень сказалось бы на объёме патча.
@@maincous4676 именно этого и не хватает. Маленькая вставка с отсылкой на хонкай не такая ужасная, хоть и непонятна тем, кто не играл. Это же просто проебаный сюжетный ход. Остаются надежды, что это просто тест драйв и дальше они научатся преподносить персонажей
Я предпочитаю оценивать сюжет в моменте и поэтому могу сказать, что он мне зашёл. Да, если я буду копать глубже, то найду кучу не самых интересных и глупых моментов, но делать этого я не будут. Ведь сюжет мне в целом понравился - персонажи понравились - положительные эмоции от прохождения Пенаконии получила)
Да все невероятно банально - сценаристы просто вообще не вывезли заданную планку. Искорка несет околесицу, которая не имеет значения, Лебедь оказалось чмом, которая еле-еле выбралась из сна при помощи ГГ, Ахерон вообще прохожая, которая творит идиотию, потому что захотела. Её цель была проститься с мертвым и свалить, но она то Авантюрина пилит, то по сну бьет, 4 раза пытается пафосно уйти в черную сферу и никак не уходит. Сампо исчез из сюжета, Бутхилл призвал помощь пулей - где все эти люди, Галлахер абсолютно бессмысленно проткнул Воскресение, у него было ровно 0 причин это сделать, дохлые вороны, ни на что не влияющие, Дед и Химеко, вся команда, кроме ГГ, где-то похоже бухают не напрягаясь. 3 смерти Светлячка это просто пик идиотизма, тут даже нечего обсуждать. Че по трупу Робин в ванной кстати, все нормально да, как и связь Лебедь с этим. Вокруг Часовщика было столько интриги, а по сути это пшик никому ненужный. Никто вообще не вспомнил о каком-то там Наследии после патча 2.1. Единственный лучик света в этом царстве некомпетентности это Авантюрин, у которого четко прописанная история, мотивация, цели и жизненные принципы. Только вот с его напускной стороной опасного дельца недожали, я почуял пуську очень быстро за этим фасадом азартного игрока. С общим сном вышел кринж, который состоит из сюжетных дыр, а что там кстати со вторыми титрами после типа "пробуждения"? Как будто все патчи сценаристы пьяными писали, и на следующий день уже не могут вспомнить, чем кончился предыдущий. А финал на яхте это просто атас, у меня нет слов, чтобы описать, насколько фальшиво и приторно он выглядит. Лично я беру канистру копиума и молюсь, чтобы все оказалось сном второго уровня. Иначе это все преступно бездарно и дегенеративно.
И ещн что дико выбесило в Пенаконии, так это постоянная проговаривание еë истории. Нам еë три патча подряд объясняли и разжовывали. Серьёзно, в моменте где в театре Сандей принялся еë снова перескащывать я задумалчя о скипе дмалогов.
О боже да чертова птичка. Да поняли мы уже, рожденный летать сидеть в клетке не должен, палка о двух куях, на какой стул сядешь ты, ДОСТАЛИ!!!!! Меня даже геншини в свое время своим разжевыванием всего не доставал так сильно. Там просто спать хочется, а тут прям раздражение.
Всё по фактам разложил. Интересная задумка и околонулевая реализация. Более-менее нормальный был только 2.0 патч, а начиная с 2.1 уже пошла чушь. Три патча нас кормили ожиданиями, а на четвёртый мы получаем хэппи энд и Диснеевский финал. На мой взгляд, простой, но отполированный сюжет Ярило гораздо лучше амбициозного, но по итогу запутанного и дырявого сюжета Пенаконии. Где половина всего интересного произошла за кадром, а другая половина - это бесконечные диалоги ни о чём и десятки флешбеков, никак не относящихся к непосредственному сюжету. P.S. Квест npc деда Чадвика в 2.0 был интереснее, чем весь 2.2 патч.
Ну, буду честен, концовка патча 2.2 была для меня не так плоха, даже в некотором роде понравилась (да, я кайфанул с песенки на боссе). Но в целом, когда хорошо подумаешь и прочувствуешь послевкусие - сейм, побочка с дедом и ультра-мега-гига-бабахой была куда драматичнее и интереснее, без шуток. Я дико негодую с темпа истории и размаха разрабов. Вот знаешь, похоже на то самое окрыляющее ощущение, когда еще перед сном себе говоришь: "Вот завтра встану и все сделаю" - чтобы на следующий день посмеяться с собственных амбиций и желания сворачивать горы.
Не люблю сравнивать игры, но даже с огромным количеством вопросов и претензий к сюжетке Пенаконии, она все равно мне кажется более живой и взрослой, в отличие от геншина
В геншине сказка, и в этом они лучшие. Да, немного детская, да, сладкая, но все равно прекрасная сказка, где каждую линию глубинно проработали до конца и раскрыли на ура. А в хср вроде бы и взрослый сюжет, но в итоге похватались за куча сюжетых линий и ни одну не завершили, как будто куда-то спешили и просто исписались. Так еще и титул главного героя переместили с ггшки на всех вокруг, кроме него самого, потому что все основные моменты решили без нас.
будем честны, хронометраж использовался не по назначению, а большинство персонажей добавили лишь для галочки (а конкретно меня выбесил последний патч, искорка буквально угрожала куче "больших дядь" и не получила по заслугам, главный герой еще понятно, но что делали лебедь, вельт, бутхил, яшма, ахерон и т.д. я тогда конкретно сгорел)
На фоне сюжета Пенаконии сюжет Белобога достаточно цельный и вполне логичен. Надеюсь они больше не будут пихать столько действующих лиц в историю. Особенно если они там лишние.
Михуе сами разогрели наши ожидания. Столько чеховских ружий развесили, сколько сложных и логичных теорий было. Но по итогу это почти пустышка. Вместо сюжета нам дали рекламу персонажей. Деньги они заработали, молодцы
Вот тут согласен. Большая часть проблем и сюжета упëрлась в то что нам показали кучу заманухи, кучу персонажей, столько намëков обо всëм и ни о чëм. Наше ожидания искусственно завысили впредвкушение чего-то большого. А в итоге там оказалось что-то маленькое. Самое большое разочарование - Авантюрин. Не подумайте неправильно, персонажа раскрыли и мне в целом понравилось. Хоть и было небольшое ощущение что это злодей которого решили раскрыть в последний момент. Но потом оказывается что всё его действия были А. Бессмысленными Б. По итогу никак его не изменили, ведь Авантюрин так и не научился ценить свою жизнь. Тут даже больно много усилий прилогать не стоит. Пускай после того как он выбрался из небытия, Джейд предложит гэмблеру сыграть на собственную жизнь как обычно, а он возьмëт и откажется. А не как по итогу вышло, что он опять ставит собственную жизнь показывая что какаваши вообще ничему не научился. Ну и по итогу КММ и без его выходки прилетели на Пенаконии. Света пнули уже все кому не лень. В неë запихнули больно много и ничему по сути не уделили время. Ахерон. Имхо, ей что-то интересное выдали под конец. Еë как персонажа и личность я вообще не понял. До 2.2 она вообще несла графоманию обо всëм и ни о чëм. Эманатора деменции в половине сцен можно просто вырезать и ничего не поменялось. В конце да, было красиво.(хотя спокойно этого могло и не быть). Искра всë это время была комикрелифом чтоб в конце сыграть роль Свахи. У меня даже больше вопросов к Элио. Я понимаю что он провидец, но нанимать недотëпу? Нанимать недотëпу которая даже другие недотëпы считают опасной и немного таво? Выглядит не очень надëжно. Сандей... Честно, возможно яб его и полюбил, но я ловил такой кринге с пафоса и отсылок. На плоде философии меня вообще вынесло Галлазех... Ну вот он кстати зашëл. Процитирую слова Глина: "Земля пухом Галлахер, ты был отличным мужиком, на твоëм месте должна быть Света" Нафиг Лебедь там тусила, терлась вокруг Ахерон ничего внятного не достигла, с Бутом, Авантюрином, с нами договаривалась за спиной в результате ничего толком не связалось кроме "ну она собрала воспоминания" Она могла без хитростей дать нам конус на запись и забрать в конце, всё. Зная нашего гг, мы б слова не сказали против. Бут с армией рейнжеров это тоже мем какой-то, чисто ребенок в костюме снежинки на утринике, потому что ролей не хватило. Как они договорились с Авантюрином это вообще кек. Я понимаю что главный мерзавец в их шайке лейки это не Авантюрин, но он с такой лëгкостью и так открыто стал работать с кммовцом. Сомневаюсь что вы так просто согласитесь работать и общаться с человеком из корпорации зла отвественную за уничтожения всей твоей жизни. Там минимум диалог обещал быть интересным из-за их разных подходов к делу. Его как минимум нужно было показать.
@@Taunt69 просто, я не на шутку привязалась к этим двоим, особенно к Галлахеру, его я прям обожала, да и сейчас он остаëтся моим любимым персонажем, хоть я и удалила игру Просто меня взбесило то, как их двоих просто взяли и слили В чëм была проблема их оставить, я не пойму? Зато других персов напихали хрен знает зачем...
Мне кажется, главная битва в хойо происходит между отделам маркетинга и сценаристами. Но деньги всегда выигрывают, к сожалению. У меня сложилось такое впечатление о Пенаконии
Ну, для меня главное, что через Сандэя я задумалась, что вполне вероятно Коколия оказалась не такой плохой, как нам показали. Просто давайте будем честны, есть вероятность, что влияние Стелларона напрямую зависит от внутреннего состояния индивида. Стелларон действует хитро, он медленно склоняет на свою сторону, чтобы "почти добровольно" под давлением обстоятельств интересующая его личность начала действовать в его интересах этакая "сделка" с обещанным спасением для всех кто тебе дорог. Коколия как уже ...седьмое ли? поколение верховных хранительниц (с момента появления стелларона), по примеру предшественниц понимала что Ярило-6 не ждёт ничего кроме полного вымирания. Скорее всего с годами отчаяние захлестнуло её, а тут такая удобная "сделка" что если отдать себя Стелларону, то он взамен даст им Новый Мир, где все они будут ЕДИНЫ (ой как дед спейсом повеяло). Что до Сандэя, с ним чуть иначе, у него не было никакого такого отчаяния, но было чёткое желание и мотивация, на ней Стелларон тоже сыграл, а по факту питал ту часть Энны, что осталась внутри Шипе, вот и получилось противостояние Порядка и Гармонии (Старого и Нового завета христианского), где стелларон как в случае с Лофу был просто "топливом-катализатором" явления чего-либо, ну и само собой это делал по своей выгоде. Контролировать данную разумную сущность направленную на жажду разрушения невозможно, только запечатывать. Это мои такие впечатления от реально основной и самой главной сюжетной части Пенаконии (которая помогла на Ярило иначе посмотреть) Всё остальное наискучнейшая ВОДА. Просто ГРАФОМАНИЯ ГОВНА от Шаоджи, которого слишком перехвалили и перехайпили. По факту чел ничего не умеет писать. Хватит уже держаться за типа гениальность аля Кадзима. Надо вспомнить прежде всего какой политики придерживается КАМПАНИЯ, и если вдруг Шаоджи правда был способен написать что-то гениальное и поразительное, то он всего лишь работник кампании и будет делать то, что нужно ЗАКАЗЧИКУ-БОССУ, А если надо стерильное говно написать, напишет, деньги не пахнут, которые маркетологи просчитывают с заработка. Я не говорю что прям не существует людей, кто мог бы что-то хорошее написать, но чаще всего им не дают ничего писать нормального, отчего и нельзя говорить о нём как о гении. Если очень долго ради заработка писать кал, забудешь как писать шедевр. Это база.
Сюжет действительно вышел спорным. Первые два патча были, в целом, хороши, разве что первый оставил больше вопросов(что для первого вполне нормально), а во втором почему-то решили раскрыть Авантюрина(непонятно просто с чего вдруг, не ощущалось что это сильно нужно. сама арка неплохая, вписали в общей сюжет ее как-то сомнительно). На третий патч свалились все недочеты первых двух, и он, к сожалению, не устоял, но и там была неплохая арка с Мишей. Была надежда, что четвертый что-то исправит, но нет, вышел простой филлер. А если смотреть на сюжет в общем, как на одну большую сложную историю, то чувствуется какая-то нескладность, и у меня есть предположение почему так. Попробуйте ответить на вопрос: а какой же момент в сюжете является кульминационным? Смерть Светлячка? Или может битва с Авантюрином? А может прощание с Мишей? Или битва с Воскресением? А первая или вторая? А вдруг попытка Светлячка спасти всех от бомбы? Самая главная ошибка, на мой взгляд, - твист со сном Эны. Сам по себе поворот интересный, но проблема в том, что и без того сбитый темп повествования перемалывается просто в труху какую-то. Напряжение очень хорошо нарастает благодаря представлению о Прошлом, Настоящем и Будущем и достигает пика во время первой битвы с Воскресением, но потом ее резко обрывают и следует затишье, где ты сидишь такой "Что? Неужели все, я не верю, рано еще.", а после кидают истинную кульминацию (думаю, что именно это задумывалось главным событием). Но нет ни разгона перед ней, ни затишья после, в итоге как что-то осмысленное это не воспринимается. Разгон прямо нужен был, что угодно, как мы к битве готовимся, как идем в Большой театр пока Искорка Пенаконию взрывает, как Бутхилл подкрепление вызывает, можно было предысторию Воскресенья чуть-чуть рассказать, его переживания, внутреннюю борьбу. Думаю, если бы к финальной битве нормально подвели, весь сюжет был бы более осмысленным. Но в итоге он оказался каким-то скомканным и незаконченным. Однако вот вам достаточно интересный угол, под которым можно взглянуть на сюжет: сюжет Пенаконии - что-то вроде одного большого сна. Что-то действительно происходит, все время идем куда-то, деремся с кем-то, болтаем, и в моменте все кажется осмысленным, пока ты не проснешься и не взглянешь на картину целиком, тогда станет ясно, что, по сути-то, в глобальном плане ничего и не произошло. Сюжет Пенаконии как сборник маленьких историй - про Светлячка, про Авантюрина, про Пенаконию и ее освоение, про амбиции Воскресенья, про Ахерон. По отдельности очень хорошо, а вместе сочетается плохо. В контексте Пенаконии такое может работать, сны же. Но вот будь такое на любой другой локации оправдать уже было бы нельзя... Прям ужасным сюжет точно не назовешь. Хоть внятной истории мы не получили, однако все еще познакомились с пачкой прекрасных персонажей и узнали побольше о мире игры. Да и удовольствие в моменте вполне можно получить, сделано качественно. Остается лишь надеяться, что в будущем будет еще лучше.
For real, мне оооочень понравилось, как все начиналось, было очень загадочно, жутко и интересно, но к последнему патч всё окончательно превратилось в непонятную кашу с хэппи эндом, где всех персонажей продали, но не раскрыли ... короче, а начиналось так красиво((
Парадоксально, что сюжетка Авантюрина самая раскрытая, но при этом с точки зрения самой Пенаконии там нахер не нужна и ничего для основного сюжета не делает, тупо хороший филлер часа на 3
Да, это хорошо только в рамках одного патча и общей подачи, но к 2.3 Цыган вернулся к истокам и будто всей этой сюжетки не было. Разве что припомнили пару раз, какой он молодец и сделал работу для КММ.
@@RozeKun тут прям чувсвуется, что недожали. Вот если бы его история была связана с Пенаконией, он там сидел, они его как-то обманули, помогли разрушить его планету или еще что-то, было бы норм. Не хватает лично его связи с планетой
Так и есть, Авантюрин - самое удачное, что было сделано в Пенаконии, да и то не до конца. Мне персонаж изначально не был особо интересен, и только после сюжетки решила крутить. Ну и на истории Миши я хоть как-то очнулась, Сандей к 2.2 понравился. А вот Светлячка хоть вырежи - в сюжете особо не изменится ничего. Кучу всего недораскрыли, бедный Бутхилл пылится... Будто бы им нужно было бы поменьше персонажей все-таки продавать или сделать патч больше, чем обычно.
Сразу скажу, я ждала не то, чтобы многого. В целом я могу назвать только патч 2.1 нормальным и логично построенным, ибо сосредоточились на арке одного персонажа. Да, можно сказать, что финал слили, но конфликт и личная история хорошие и понятны читателю. В случае с Ахерон... ну, можно сослаться на "великую любовь разработчиков к Райдэн Мэй, поэтому её прописали так, чтобы история и её поведение сочетались. Про Светлячка... не буду. Подобного персонажа сделанного "чтобы точно крутили" я не видела. Возможно, они задрали ставки слишком высоко, но побоялись, что не удержатся и начали снижать из-за чего везде висели ружья Бондарчука. Печально, но ладно. Главное, чтобы хуже не было.
Если не углублятся в подробности Пенакония выглядит довольно приятно, но соглашусь с позицией завышенных ожиданий, слишком уж много персонажей они решили запихнуть за несколько патчей, буквально что не баннер то новый персонаж. Тот же Бутхил вообще из ниоткуда появился, а зачем даже неясно. Авантюрина как будто полностью не раскрыли. Например что с Галахером произошло я так и не понял, просто в конце показали что его уже нет в живых. В итоге имеем на бумаге "очень глубокий замысел хитросплетений, с филосовским двойным дном" а по итогу куча недорасказанных историй которые как будто бы слили на половине повествования. Все что осталось теперь какое то двоякое впечатление и "фальшивый финал". Красивые синематики? Да. Хороший дизайн самих персонажей и их геймплей? Тоже да. Но вот история как то хромает. Сюжет как будто хочет выглядит по взрослому, но при этом все равно почти везде ощущается он очень скованно и зажато.
Про бармена прям сейм. Я даже немного не ожидал от себя, что внимательно прочитывая сюжет упустил момент, когда персонаж взял и пропал. Магия невнимательности или проблема сценаристов, вот уж загадка.
Мои две главные проблемы с сюжетом Пенаконии - это Светлячок, которая максимально пустой и ванильный персонаж а так же Сандей с Робин, каждый из которых придерживается максимально радикальных взглядов и до конца сюжета даже не пытались достичь компромисса
Думаю, многие с ожиданиями и впрямь перегнули. На стриме разрабов же заранее говорили, что это будет добрая, светлая история. Игроки подумали, что это их так троллят, и разочаровались, когда получили аниме-сенен по типу Наруто
Большое спасибо за видео! Было приятно послушать! Сюжет пенаконии, мне не зашëл, не могу сказать, почему именно, но по ощущениям, из за еë атмосферы. Локации классные, персонажи прикольные, но всë равно, что то не то. С середины сюжетки, везде возникало желание скипать диалоги. Когда только начинал еë проходить, мне она нравилась, было даже ощущение, что пенакония, станет любимой локацией, но нет, Ярило, всë ещë является, моей любимой локацией. Как то так, ещë раз спасибо за видео! С нетерпением жду следующие видео)
Благодарю~ Ярило тоже навсегда в моем сердце. А как у тебя с Лофу? Многие высказались, что проблемы начались еще со второй планеты, просто из-за общей задумки и объема не так заметны, а к Пенаконии амбиции подросли, как и выходящие проблемы. Кстати, в ZZZ нам обещали скип диалогов, так что можно считать это жирным намеком, ха-ха)
@RozeKun Лофу, не то чтобы зашëл, локации пускай и красивые, но мне не очень нравятся, сюжет норм, мне особо придраться не к чему, но и по хвалить так же, особо ничего не могу. Разве что анимация со смертью Тиньюнь(одна из любимых анимаций за весь хср). Ззз очень жду, так как стилистика прикольная, есть прям классные персы(по типу Били Кида и медведя), + попробую себя в слешерах. Да и хср немного приелся(возможно из за того, что в последнее время, только и делаю, что фармлю релики на свою БА пачку и гемы на Жуань). Ну и кстати, е1 Гепарда, оказался не таким бесполезным, как я думал. Особенно в виртуалке, где можно сделать, чтобы БА пачку, которая за каждую БА, восстанавливает очко навыка. Так что всë оказалось не так плохо, как могло быть.
У меня главный вопрос был кто и почему форсил мнение "Шаодзи гений" Вот в чем парадокс. Проблемы, на которые указывает коммунити, уже много лет были в Хи, который ваш "Гений Шаодзи и написал" Давайте пойдем по конкретным примерам: -На похоронах Химеко Фу Хуа и Броня никак не высказались на ее счёт, и мы не видели, что они об этом думали. Высказались лишь Киана, Тереза и чуть позже Мэй. А для той же Хуа это очень важно, ведь это вторая Химеко-учитель в ее жизни, которая погибла. Спасибо хоть раскрыли ее отношения с прошлой Химеко :/ -Авторы могут кидать чеховские ружья на годы вперёд. Хотка вышла спустя более трех лет с релиза игры, арку принятия смерти Химеко закрыли через два с половиной года после анимешки про урок, Гаруда вышла вообще в 7.2 после окончания сюжета, личную арку Хуа также ждали мы три года. Точно также авторы сразу после арки со смертью Химеко пихнули сюжет про квант море с Зеле и Броней, закинув конфликт Кианы на месяцы вперёд -Авторы легко могут закрывать глаза на неудобные для них моменты. Они полностью вырезали Сакуру из арки Отто про спасение Каллен и совсем не подумали о том: "А что будет с Каллен, ведь Отто мертв, а значит воскресить Каллен уже никто не сможет если она снова неудачно помрет". Или например авторы из раза в раз унижали Броню в сюжете, о чем ходят уже легенды в коммунити хонки. Так в арке театра ее "лишили сил" чтобы круто показать Зеле и продать ее новый сьют. Довольно сильно также потрепали Хуа здесь, ведь у нее была целая собственная арка до этого. А это на минуточку не пару часов как у Авы. А прям целая арка на +-15 часов твоего чтения история одного лишь персонажа. То бишь крупные арки люди реально ждали от двух лет. Даже в хи с малым количеством персонажей не все из них делают реально что-то полезное по сюжету ( у Терезы личной арки вообще так и не было, У Риты по сути тоже, а унижения Брони буквально уже база. Особенно мне смешно с ее обновленной формы Хотр, которая выглядит чисто как высосанная из пальца оправдание, ведь Киана и Мэй олицетворяют собой пару и начало-конец, а Броня третий лишний тут, но она ведь тоже гг, поэтому мы не можем ее обидеть ) Видела как некоторые ещё писали, что Света и гг это якобы некоторая подростковая мечта Шаодзи. Так вот. Это ещё не самое смешное в фандоме хонкая. Я довольна долго кекала со взаимоотношений Химеко и Вельта. Изучая материал хи ты ловишь некие приступы кринжа, потому что это все выглядит как большое натягивание на глобус и даже фанфик, где Вельт хранит их совместную фотографию уже 25 лет и отправляется в другую вселенную с большей чтобы не дать хср Химеко погибнуть, да и она очевидно была в него влюблена, да так, что вот другие парни ей не нравились, но вот Вельт да, и вообще она ставила в один ряд со своим отцом, говоря в одном диалоге прямо, что он самый влиятельный на нее человек после отца. И это персы, которые знакомы несколько месяцев, у которых не было каких либо романтических отношений. Но потом, ахах, ты узнаешь, что Химеко это вайфу самого Давэя, а Вельт имеет его прямые черты и такой: ну все теперь встало на свои места :D
Очень жаль, что они открыли множетсво сюжетных линий, но их раскрыли либо за кадром, либо вообще не трогали, например как Аргенти попал в небытие и вытащил оттуда Авантюрина...Если б ответили, то сюжет был бы просто бомбой с отличным завершением, но вышло так себе...😢 Спасибо за видео, ваша речь и голос очень приятно слушать
Полностью поддерживаю все мысли автора по этому поводу. Для меня концепция Пенаконии вообще изначально была супер жуткой и не комфортной, какие то флешбеки с "Матрицы". Впервые в жизни я была рада встречи с Март 7 и остальными после первого же посещения Пенаконии, типа "а вы тоже, вы тоже чувствуете, что здесь что то неладное?". На этом фоне сюжетка с Авантюрином, моменты со "смертью" была как отдушина. Момент смерти Светлячка особенно порадовал)) Мне жутко вкатила эта атмосфера загадочности и нагнетания, особенно с этими многочисленными вставками, где нам обещали полный раз*еб. Я прям очень хотела увидеть тотальный пиздец, где выносит всю пенакония (мурашки от удара Ахерон каждый раз бегут). В итоге, после первой концовки я была капец как разочарована. Пазлы нифига не сложились, к чему было разгонять - не понятно. Я реально поверила в первую "лжеконцовку". Поверила, что разрабы настолько обленились и положили хер на свою же игру (ну после геншина была не удивлена), что я в моменте вспомнила "а че я вообще ждала от гача-игры?". Но потом, когда мы снова просыпаемся, у меня были мысли "Ну вот, теперь то точно будет полный кипеш, особенно с этими галактическими рейнджерами..." и мы снова обосрались. Снова послушали скучные реплики Петушка, с синдромом Бога, надавли ему лещей и пришли к хеппи энду (где в этот момент была Света, Ахерон и все остальные - хрен его знает). Опять всю ситуацию разрулила космическая электричка. Еще больше расстроило, что все события никак вообще не повлияли на Пенаконию, все как жили в грезах, так и живут. Про Стелларон молчу уже. Единственное что осталось - след от меча Ахерон, который мы тоже исправляем в мумуарах Часика. Ну ладно, а теперь из плюсов: 1.Сюжетка реально доставила мне эмоции. Да, много косяков и провалов, но по сравнению с тем же геншом это было очень круто. 2. Персонажи реально раскрылись (ну как могли) и даже вызвали эмоции. На моменте, где мы узнаем что ни Мишы, ни Галлахера по сути не было - чуть не расплакалась. 3. Бутхилл
Меня этот сандей так задушил своим до неприличия затянутым сюжетом что я дропнул к ебеням и пошел перепроходить второго ведьмака и вспомнил что такое по настоящему хорошие игры)
Противоречивая пенакония получилась , сразу заинтриговала , а в конце сдулась . С персонажами та же история - есть забавные прописанные персонажи , а есть Ахерон . Ярило по сравнению с этим на несколько голов выше
@@Selfox-oy6mj ну да , там сюжет хоть и проще , но там хотяб и раскрытие персонажей , есть решения и последствия и какая никакая драма. А на Пераконии что? Нормальных персов 3-4, сюжет заканчиваеться никак , вообще ощущение что конец чисто сделан для фансервиса со светлячком чтоб побольше продать. Основной квест ( разобраться со стеллароном) вообще решился за кадром , а потом нам предъявили как факт что его запечатали. Фу короче
@@МаксимРыжук-о8я Не понимаю негодования. Стелларон как бы всегда запечатывают за кадром, да и в чем проблема? История целостная, персонажи классные. Конец приятный.
Я с самого сюжета 2.0 разослала всем друзьям пасту "верните меня на Сяньчжоу", потому что само ощущение, что никому верить вообще нельзя, лично для меня очень некомфортное, и здесь именно такая проблема имхо. У меня вызывает отвращение КММ (привет сайд квест Чадвика, лор Авантюрина, лор Бутхилла, ситуация в Белобоге), Недотепы тоже не внушают доверия, Ахерон подается максимально мутно и Сад воспоминаний как фракция в лице Лебедя подливает масла в котел происходящей херни и сует при этом нос куда не просят. Единственные герои, которым мы верим весь сюжет, это экипаж и Первопроходцы в лице Миши и в конце Галлахера. И получается так, что твист с тем, что Авантюрин мог уйти из КММ, просран и сам персонаж выставлен недоумком со Стокгольмским синдромом после действительно отличного раскрытия, но его жизнь ничему не научила. Сюжетка Ахерон и Вельт бонусом работает только на тех, кто знаком с третьим хонкаем и которым отсылки взрывают голову, пока мимокрокодилы не понимают, что за сравнения с Икаром и кто такой Кевин. Сандея, который искренне пытался сделать людей счастливыми, окрестили антагонистом из-за сомнительности методов, но зато Яшма у нас святейшая из женщин (видимо потому что женщина). В Сяньчжоу и Белобоге был тот же хэппи энд технически, но при этом о персонажах осталось достаточно однозначное мнение, кто прав и кто нет, в Пенаконии же этого разрешения я лично не увидела. В сумме имеем то, что народ с одной стороны хочет многогранных, глубоких персонажей, а с другой, когда им приносят этого самого многогранного персонажа, они начинают плеваться. КММ поголовно хорошие, когда они по сути грабят и разрушают чужие миры, но Сандей, который просто хотел защитить Пенаконию, у нас мудила. Ни на что не претендую, абсолютное имхо, но проблем на Пенаконии действительно хватает с головой.
Этому фандому не нужны проработанные персонажи. Скарамыш, который является таковым в гашне, далеко не самый популярный, плюс вспоминаем, как какие то узкоглазые обиженки убивали настоящих котиков в прошлом году только лишь из за него, а вот например его же чмошная мамка до сих пор продается очень недурно Вот и тут же не в последнюю очередь благодаря обоссаному сторителлингу бутхилл и авантюрин собрали не так уж сильно, а вот светка положила систему оплаты донатов :)))
@@nationalgeografic7687 Про Скарамуччу и Райден мы вообще не говорим, потому что сценаристы всрали их настолько, насколько в принципе можно было, выставив одну переобувшимся клоуном и второго "ну нельзя же в баннер злого персонажа, быстро закидайте его белой краской". Так и живем
@@nationalgeografic7687 Там началась оправдательная кампания во главе с Нахидой, чтоб она его "перевоспитала", поэтому имхо не сказала бы, что не закидали. В любом случае вот такие махинации выставляют персонажей просто тупыми и несостоятельными, когда они переобуваются в полете по три раза с разных ракурсов, а после живительных пиздюлей резко принимают гг за друга и вообще я теперь хороший(ая), лишь бы челы, которые сюжет читают наискось одним глазом, слили пару тысяч зеленых в баннер
во-первых, спасибо за контент! случайно наткнулся на ваш канал, интересно! по самой Пенаконии - тоже много вопросов, если в двух словах - скучно и душно, еле прошёл, под конец уже даже не вчитываясь
Изначально сюжетка должна была представить нам персонажей, их характеры и мотивацию, с чем она отлично справилась, по ощущениям персы вышли прописанней многих из предыдущих планет. Сервис-игре буквально всего год с лишним и ей не нужны персонажи с законченной аркой, наоборот, на Пенаконии нам дали много персонажей из разных фракций, чтобы в дальнейшем они участвовали в новых сюжетках.
Это не делает сюжет лучше. У нас есть пример с Кафкой, что персонаж будущего, но уже в 1.2 ивела весомый бекграунд, что дополняется чуть ли не в каждом патче. Но она почему-то не ощущается чем-то инородным
Сюжетка не так плоха, как минимум по причине того, что есть мнение подобно вашему! Я нахожу это очень интересным для себя, ведь если бы с критикой были согласны все, то и причин разбираться в этом бы не было!)
@@RozeKun И связь где? Если ты г*вно называешь г*вном, то это критикой и не является. К примеру, Чистый Вымысел - де*ьмо режим, тк его проходят не персонажи, а баффы.
Вообще, Фейт Зеро высоко ценится во многом именно в ру.сообществе. У японцев зеро почти на уровне провала по фейтовским меркам. К этому добавляется и то, что весь зеро был описан еще в стейт найте, в плане того как все завершилось и кто выжил. И есть проблемы с тем, что зеро не стыкуется с оригинальной ВНкой . А так да, ФГО намного сильнее в плане работы с сюжетом, даже если брать слабые главы. Тут прибавляется и то, что ФГо не растягивает сюжет одной сингулярности/лостбелта/ордел колла на полгода по чайной ложке. Но слабость сюжета понимают и сами Михуе. Не зря же продюссер ХСР вместе с Насу (который создатель Фейта) давали совместное интервью перед запуском Пенаконии.
@@anonchek568 ну оно же тупо для рекламы. Типа "смотрите, мы с большим дядей и признанным в Японии мастером пообщались". Потом тоже, самое было с zzz, когда они общались с разработчиками стрит файтера.
Попытка продать персов, делая из каждого главного героя раздробила весь сюжет. У нас и Ави главный, и Ахерон, и Сандэй, и Светка, и экипаж Экспресса, все главные герои, получается черти что. Еще там эти Миша с прошлыми Безымянными кучу времени заняли, Часик, ой простите Компасик. Отсутствует баланс. Но хуже всего был конец, который слили для кринжового полета со Светкой в небе, сводя персонажа Ханаби на тамаду, а не недотепу с реальной бомбой. Вообще терпеть не могу, когда гг неуместно сводят с персонажами ради фансервиса. Тут все слилось в него, перечеркивая ставки и смыслы прошлых патчей. Короче, печально. Видно, что разрабы взяли на себя больше, чем смогли реализовать. Им надо определиться: либо ты продаешь персов, либо сохраняешь целостность сюжета. Историю перса продать можно и в побочном квесте, не обязательно запихивать личную драму каждого нового перса в основной сюжет.
Если коротко, то сюжетка - претенциозный фарс со сладким послевкусием. В целом ощущается не как целостная история, а как первая глава, уж слишком много ружей осталось пылиться.
Хоршо сказано про фарс. Дырявый,нелогичный и тупой сюжет ради кучи великолепных сцен СМОТРИТЕ АХЕРОН БЬЕТ ГГ В НЕБЫТИИ, ЧТОБЫ ОНА ПРОСНУЛАСЬ ИЛИ Я ХЗ, ТРИЖДЫ МАТЬ ЕГО.
Что сюжетка, что реакция на нее с этой резкой (не иначе как, потому что до выхода 2.3 я видел только восторг, а тут оказывается, людям и 2.1 не зашло, и 2.2 надушнил, и вообще плохо все, ужас!) волной хэйта прямо-таки вызвали у меня ностальгию десятилетий давности) Был один фандом, где происходили очень похожие вещи, и иронично, что даже некоторые моменты в сюжете Пенаконии мне прямо-таки чуть ли не отсылками казались. Забавно. Мне сюжетка понравилась, очень. В рамках Хойоверс, мне кажется, чуть ли не лучшее, что они делали в своих играх, при этом умудрившись не перебить 80% каста "лишь бы трагично и грустно" и не то чтобы свести все к слишком уж детским цветочкам и бабочкам, где все хорошо. При этом я могу понять большинство возмущений и недовольств, потому что склонен думать, что понравилось или нет - дело вкуса, чем каких-то реально объективных оценок. У каждого своя мерка "объективности" в голове) Единственное, с чем категорически не согласен - это в большинстве случаев всплывающее "Бутхилл и Авантюрин слишком резко подружились, че нам не показали их разговор, уу, слили". Я более чем уверен, что их коллаборация еще всплывет в будущем, нам нарочно вслух проговорили про внутренние разборки КММ между отделом инвестиций (в котором работает Авантюрин, Топаз и, кстати, Яшма), и отделом маркетинга (откуда тот самый Освальдо, насоливший планете Авантюрина, планете Бутхилла, и еще множество ужасных вещей натворивший). Очевидно, что на Освальдо зуб есть и у Авантюрина, но уничтожить его далеко не так просто - иначе Алмаз, эманатор Сохранения и управляющий отделом инвестиций уже давно бы это сделал. Чувствую себя душнилой, говоря это, потому что за информацией я ходил не только в сюжетку, но и в базу данных, в описание планарок Сигонии и в сторики самого Бутхилла, я очень люблю лор) И мне кажется немного смешным, что люди, пытающиеся тут рассуждать о глубине сюжетки, утвержают, что "ну Бутхилл бы так легко с КММ сотрудничать не стал, он же их ВСЕХ ненавидит!", то есть, это буквально самое поверхностное восприятие персонажа и мнение, что вся суть Бутхилла в том, чтобы ненавидеть всех подряд) Его благословил сам Лань. Охота - это о мести, а из своих сториков Бутхилл явно знает, кому мстить, и это именно Освальдо. Однажды он уже переодевался в форму КММ, чтобы изнутри попытаться их уничтожить. Так почему бы ему не "подружиться" с тем, кто действительно может ему с этим помочь? Странное) Я понимаю, что можно мне ответить, что "ну не все будут лезть в дебри базы данных и выдергивать из крошечных кусочков информацию". Или еще проще - "ну, раз в сюжетке не сказали, значит и не так оно было важно". Значит, я действительно душнила, к своему сожалению) О, еще фрагмент. Сандэй, на самом деле, местами куда злее, чем его воспринимает фандом. То, как он вел себя с Авантюрином - отличное проявление лицемерия с его стороны. Сандэй тоже потерял мать и на тот момент сюжета считал, что потерял сестру, но на Авантюрина он давил без малейшего сочувствия, явно с намерением причинить ему боль и моральные страдания, не говоря уж про его провокационные (и не относящиеся к делу, кстати) вопросы про последнего выжившего авгина и в целом отношение как к рабу такой степени, что я даже удивлен, что вокруг этого не развернули фандомную драму уровня Спаркл, мол, расист-злобный-нехороший-человек. И нет, мне Сандэй даже нравится, но удивительно, как этот момент мимо всех прошел и забылся после 2.2. И да, катсцена с ним и Яшмой в 2.3 явно намекает на то, что с его персонажем еще не покончено. Не думаю, что разумно делать какой-то окончательный о нем вывод, неизвестно, каким он станет после произошедшего, да и вообще куда его судьба закинет теперь. Впрочем, пока не надушнил еще больше, буду сворачиваться. Последнее наблюдение на подумать: почему-то в Геншине каждый новый регион "самый лучший", зато предыдущий уже через год становится "худшим". А в ХСР как сейчас помню нытье, какой плохой и скучный Белобог, когда он только вышел. Зато теперь Белобог резко шедевр и даже получше Пенаконии... неужели доживу до момента, когда и Сяньчжоу шедевром кто-то назовет?) Риторический вопрос без ответа.
С Бутхиллом и Авантюрином смутило скорее то, что они просто так в баре на виду это обсуждают, в том, что два суицидальных безумца договорятся, я не сомневался. Но как будто было бы чуть лучше, если бы мы говорили с ними по отдельности, а факт их договорённости восстанавливали из намёков в диалогах и отсутствия лишних дырок в обоих. Касательно Воскресенья - удивительное дело, но я понял это только сейчас, хотя точно помню, что меня прям коробило, как он давит на Авантюрина (который, конечно, сам тот ещё жук, но даже по отношению к злодею пинать его по ране будет жестокостью), хотя в этом как будто не было никакой необходимости (кроме сценарной, конечно же). Так-то да, Понедельник и так тот ещё эгоист с единственно верным мнением, а с учётом этой сцены понимаешь, что ему самому далеко до его утопичных идей, потому что он... Ну, не лучше других, как бы ни пытался строить из себя благородного мессию. Блин, теперь я думаю, как бы это выглядело, если бы они это дожали...
@@nyashling Вот с "показушным обсуждением" могу согласиться, я бы и сам предпочел узнать об этом от них по отдельности или намеками, а то и вовсе в следующих патчах, когда сюжет снова коснется непосредственно их двоих и конфликта вокруг Освальдо. С другой стороны, Авантюрин сам высказал, мол, "о недружных отношениях наших отделов знает вся галактика", но судя по реакции большинства игроков, которых удивляет сам факт его сотрудничества с Бутхиллом, он все еще слишком хорошего мнения об интеллекте, восприятии и медиаграмотности людей... :D Судя по тому, как эта сцена с Сандэем забылась, видимо реально нужно было "дожать" каким-то образом, напомнить о его "неидеальном" поведении в 2.2 помимо раскрытия мотивов и взглядов. Я и сам не уверен, что мне это запомнилось просто потому что показано как нужно, а не потому что я проходил эту часть на эмоциях и кипящем интересе, как Авантюрин собирается выпутываться из ситуации, когда ему подвернулся такой соперник. Есть надежда, что еще вернутся к этому в будущем, по крайней мере у меня)
Не раскрыли сад воспоминаний, крематоров, впихнув лебедя в мире мемории. Сделали квест с воспоминаниями Март 7 анонсировав новую ветку (ну новую ветку они конечно добавили... Но это прямо скажем не то, чего люди ожидали). Не раскрыли так же и охотников, хотя там была огромная ветка с искрой и светой, которая закончилась ничем? Она несёт нас на руках и всё, дальше Светы буд-то не существует. Как и мотивов у охотников нанимать искру. Сампо вообще на комео походил больше, чем на действительно какое-то раскрытие. Даже последователей Терминуса прикрутили, ради очередного развода на крутки без всякой подоплёки. Банда уничтожения, которая не доехала? Остаётся лишь надеяться, что Пенаконию раскроют позднее, потому что проблемы гармонии и порядка - самое неинтересное, что там было. Складывается впечатление, что они в попыхах затормозили всю эту историю в предверии выхода ZZZ, выпустив частично филлерную Лофу, то ли из-за переноса большой части ресурсов, то ли для продвижения нового проекта, кто его знает? Но начали они очень круто, а закончили? Да не закончили они, просто остановились на полуслове и такие, ну всё, мы поехали дальше.
У хойо есть проблема - чем сложнее сюжетка начинается, тем больше привкус разочарования в конце. Лучшие сюжетки геншина с точки зрения логики и темпа? - Мондштадт и Сумеру, где в первом случае задача "спасти город от дракона", а во втором "спасти принцессу и вытащить Синдзи из гребанного робота". Лучшая сюжетка хср? - Белобог, где надо примирить две фракции и победить безумную тетю. Пенакония до одури похожа на геншиновский Фонтейн: крепкое начало с пестрым кастом и чеховскими ружьями, неплохая, но вяжущая середина, которая укачивает, но в конце резко повышает сердцебиение, и концовка, которая вроде и из ружий стреляет, и приводит все к логическому концу, но логике переломали колени, и ты пускай поплакал, к персонажам каким-то проникся, реагировал на происходящее эмоционально, но чем дольше думаешь, тем больше вопросов. И тем меньше веры в то, что все персонажи разошлись на хорошей ноте. Хср просто повезло, что филлеры Пенаконии закончатся на 2.3 и от персонажей блевать не будет. В Сумеру мне еще хоть как-то интересно было за счет стабильного и выстраивающегося в структуру лора, в Фонтейне же такая хуйня, слов нет, да и слава богу, что лицо Светлячка не придется 9 патчей подряд в урон другим персонажам в касте, в отличие от Навии. Это пожалуй единственный настолько весомый плюс. По сути, смысл всех этих настроенных друг против друга персонажей и фракций и "взрослости" хср, если в итоге мы получаем схожий уровень сахара? Только больше разочаровываешься. Даже аргумент про душность диалогов и воды больше не работает - из хоронометража Пенакониии можно смело вырезать четверть, и сюжет только лучше станет.
Ощущение от всей пенаконии одно-слишком много ружей, и все холостые. Только Света,Авантюрин и Воскресенье больше меньше раскрыты, в плане мотивации делать то, что они делают. Ну и твист в сторону фанатов ХИ3 с Мей есть, но он из себя представляет очередное ружье которое выстрелило-но не до конца. Ощущение, что вся эта глава планировалась как Нолановское Начало, много сюжетных линий, которые хаотично переплетаются , чтобы в конце собраться во что то единое целое, и поразить нас всех Грандиозным финалом. А получилась каша из ЯКОБЫ важных персонажей, без которых вполне можно было обойтись. И несколько оборванных историй вокруг стандартного Добро vs ЗЛО .Вот и висят ружья, и стена готова и патроны вроде есть, а выстрелов все нету и нету. Рояли стоят в кустах, экран мерцает и гаснет. Титры.
Я ещё добавлю кое-что. Эти ружья были повешены ещё в самом начале игры, когда Кафка сказала гг "сделать выбор о котором он не будет жалеть", то же самое, что Ахерон сказала, и я это понял когда создал новый акк и переиграл
На самом деле действительно в сюжете Пенаконии слишком много ружей, которые не выстрелили, а заложили в коробку на пыльный чердак. Некоторые же, которые выстрелили, были недожаты по своей сути. Это и конфликт Зарянки и Воскресенья, борьбу за наследие часовщика(которая на момент 2.0 была подана как цель появления ТАКОГО количества фракций на фестивале гармонии). Ружья вешали и стреляли попросту неравномерно. Как по мне, это сравнимо с сюжетом Лофу Сянчжоу, где сюжет «региона» порционно разбит на несколько путешествий экспресса на корабль. Все тоже самое-рассказали про стелларон, эманатора разрушения, углубились в борьбу изобилия и охоты, рассказали про фракции и прошлое персонажей(даже одного из основных, ДаньХэн), накинули параллелей ХИ3 с Лочей) Разобрались с эманатором-перерыв. Следующая часть сюжета точно не будет акцептироваться только на обучении новых мечников, а скорее всего еще на планах Лочи, Цинлю и новой попытке вернуть дракончика домой. И всех все устраивает, даже если хое на момент сюжета Лофу не настолько углублялись в мотивацию отдельных персонажей и раставлением ружий(по типу, Герцога Ифрита). Но по стеклу и заданным темам, по моему мнению, не уступает другим персонажам(Как Генерал еще не в депрессии после инцидента с Заоблачным Квинтетом)
Мне Пенакония и Понравилась, и одновременно у меня весел вопрос "это че за ху**я (за мат извините, по другому не могу)". 2.0 был действительно интересно, приезжает много персов, каждый от Пенаконии хочет своего, и ещё неизвестное "Наследие Часовшика". Все круто и интересно (и да, я тот человек, что дико кайфанул от свидания со Светлячком. НУ НРАВЯТЬСЯ МНЕ ТАКОЙ ТИПАЖ, И?). А вот 2.1 вызвал вопроса. Да, история Авантюрина огонь, но все остальное вызвало вопросы. От линии, что нужна сугубо фанатам хи3 до "а зачем это нам вообще рассказывают". 2.2 был "Пиком" Пеноконии "Ничего непонятно и понятно одновременно, но дико интересно", на финальном файте я визжал как девочка (да и шляпа гг - лучшее оружие игры, и меня никто не переубедит). Но оглядываясь сейчас, понял что..., а не накрутили ли сюжет ради накрутки. Те же "акты" можно сократить или вырезать и вообще ничего не поменяеться. Не, я ценю эмоции в моменте, и если сюжет смог мне продать накрутку ради накрутки - значит как минимум балл ему можно поднять. 2.3 - эпилог. И он.....слаб по всем пунктам. Доп.квест "Выезд", который по ходу создавался просто по фану, судя по количеству кеков, ошущаеться большим эпилогом, чем сам эпилог (единственный плюс - треш и угар, что творил гг, когда мы бегали за Светлячка. Вот это было годно). И ОНИ В НЕ ДАЛИ НОРМАЛЬНЫЙ ДИАЛОГ С СВЕТЛЯЧКОМ. ХОЕВЕРСЫ, ЕСЛИ УЖ НАЧАЛИ ШИППЕРИТЬ (что кстати я поддерживаю. Мне нравятся этот шип, но только с Келусом😅. Со Стеллой у меня сложные отношения), ТО НА ВСЕ 100%, А НЕ ТАК, КАК ВЫ СДЕЛАЛИ!!! И что могу сказать по итогу. В Пенаконии ощущался потенцеал, но его успешно спустили. Как будто сценаристам не дали свободу, а заставили писать, то, что было надо - эксперемент. Ведь за всю Пенаконию у нас было лишь одно задание персонажа не в сюжете - Черного Лебедя, и то, он нужен для тизера событий на Ярило (кстати этого я жду. Люблю Ярило. Там все так просто и понятно). А остальных запихнули в сюжет, и то часто коряво как Бутхилла, а иногда Авантюрин, где под него чут-ли не весь патч выделили. И мне кажется это было сделано именно в виде эксперемента: "сможем ли мы впихнуть задания персонажей в основной сюжет?" Ну тут можно лишь процитировать "эксперемент очевидно неудачный", разрываясь между "сюжетом" и "персонажами" они потеряли не все, но большую часть. И вот это обидно. Ждем следующую планету, и надеюсь там "эксперементов" не будет, и нам просто дадут качественный сюжет, хотя бы на уровне Ярило
Благодарю за коммент! ~ Со многими пунктами согласен, особенно в эмоциональном плане, ха-ха. Действительно, ждем следующую планету и верим в более привычный путь изложения сюжета, чтобы сценаристы не сходили на сей раз с ума)
как в том меме: я больше не хочу с тобой играть. маркетологи сказали прямо, бабок они заработали выше неба, но история получилась на 5/10 настолько рванная она. 2.3 вообще сюр. нераскрытого тоже выше крыши: банду уничтожения никак не показали, даже констанцию, зачем она вообще рот открывала лебедю? бред с таймлайнами. стелларон запечатали вообще за кадром, лучше гг поспи, у нас время для свидания со светлячком и так далее. мне очень понравилась искорка, как крайне интересный трикстер. по итогу она превратилась в сваху. охуенные ролики ей не помогут. перса теперь вообще даже видеть не хочется. лебедь просто была у всех на подсосе. авантюрина слили. зачем нужно было драться с ахерон, если она просто могла в любой момент, после сочнейшей фанты выпнуть его. даже после небытия не изменился. на бутхилла просто забили хуй, один ролик и ивент с буквами в поручениях. просто посланы нахуй, хотя история хороша. зарянка просто норм. классическая милая девочка, хз что тут вообще можно сказать. сандея обелили, чтобы потом продать. ахерон зацепила всем: анимации, стилистика, атмосфера. поэтому она первый перс у меня с2р1. в пенаконии она на самом деле была с нами мало, взмахнула мечом 2-3 раза и улетела до появления японии. света это вообще пиздец. безумный лор и шикарный вайб. нет, теперь она хочет отсосать гг, и даже причины не показали. а как вокруг неё всё крутится. тоже Е2, но про сюжет я постараюсь забыть, чтобы не портить классный вайб идиотской романтикой для китайских инцелят. по итогу реально хороши были миша и галлахер. 4*, которые сдохли лол. может тогда всех убивать будем? 😂 короче мда, ждём грецию
Не, теоретически, я могу сказать, почему Светлячкок тянеться к гг. Во-первых, гг какое-то время тусил с Охотниками, значит они могли за это время сдружиться. Мы же не знаем во всех деталях, что гг тогда делал. Во-вторых, для неё это это способ почувствовать "нормальность". Быть обычной девушкой с другом/подругой. Впринцепе это и ощущаеться, если вспомнить "свидание" в 2.0 и её лор. Но это сугубо мои предположения. Ни на что не претендую
@@ШирокийГерой 1. я тоже так думал. я надеялся что нам в 2.3 покажут… ну и где? ничего, она с нулевой прицепилась, даже слайд шоу не показали, хотя это бы точно бюджет не угробило бы. на догадках я могу назвать яоши и лань бывшими, которые трахались и плохо разошлись. 2. так а что сделал гг, чтобы света тааак привязалась? спас от гончих? лмао да она хочет жить нормально, но не полоумно, чтобы сразу на член падать
@@Taunt69 1. Хрен знает. Я сам был бы не против. 2. Ну, все опять идёт в "призрачную" звязь с Охотниками. Все же со знакомым, но которому отшибли память привязаться проще, чем к реальному незнакомцу. Да и потом. Изначально она могла просто "проводить разведку", и заодно поиграть в "нормальность". А разве не лучше это сделать с тем, у кого центральная роль в сценарии? Ну и в это же время, скажем так, сдружиться P.S. И че вы так к половым органам привязались? Как будто у вас "юношеской влюблоности" не было...
@@ШирокийГеройнам ничего из этого не показали, хотя это нужно было показать. они не захотели, значит плевать. зачем гадать на кофейной гуще. я тоже так могу, яоши и лань бывшие секс партнёры. тоже призрачная связь. пс, потому что это вайфу, которую надо продать инцелам? типа это очевидно. типа лоли не просто так в игре
@@Taunt69признаю, это лишь догадки, и ничего более. Я просто надеюсь, что на эту связь не забьют, и будут развивать. Хотя, как показывает практика, они уже начали забивать.... П.с. И я как будто не догадываюсь до этого......Но это не отменяет того, что вы слишком много про них говорите. П.с.с Мне нравиться ваша теория про Лань и Яоши. Но вряд-ли они ими были. Яоши на пару тысяч лет старше как Эон. А вот то, что Лань мог быть последователем Яоши, но узнать про последствия Изобилия, мог открыть на неё Охоту
Мне вотт интересно, хойо не справились с раскрытием такого количества персов. А почему все думают, что что-то стрельнет в будущем? В будущем будут новые герои и мы прекрасно понимаем, что в будущем раскроют только воскреснье и тиньюнь (в еще более далеком будущем). Остальные персонажи будут массовкой под новых. Увы и ах, но как-то в геншине в сюжете мне персы больше ниавятся, чем в пенаконии.
Я, откровенно говоря, человек не умный и не буду расписывать тираду на несколько строк, как делают это люди внизу. Единственное, что я скажу - мне обидно. Мне обидно за Пенаконию, за задумку, мне обидно за сны и потенциально хороший сюжет, мне обидно за персонажей, которых не раскрыли. Мне обидно за Авантюрина, единственного персонажа, которые раскрыли и который не связан с другими играми(хи3, привет! Почему Вельта и Ахерон не раскрыли??) и которого потом бесстыдно слили в персонажа второго плана, словно он совсем не повлиял на сюжет. Мне обидно за Аргенти, который взялся буквально из ниоткуда и спас Авантюрина. (Как это вообще случилось, хелп???) Мне обидно за 'чеховские ружья', которые по итогу не выстрелили. (Точнее, они это сделали, но уж слишком плохо, по большей части. Ханаби вообще разочарование сплошное..) Мне обидно за потенциальный хороший сюжет, который был проебан так бесстыдно и утоплен в океане душных диалогов. Мне обидно.
Первый патч был интересным и интригующим. Но как-то события разворачивались потом не так эпично как хотелось бы. Да, то как Ваню раскрыли супер, но а что на счет остальных? И еще нововведение с прохождением за других персонажей с одной стороны круто, но с другой стороны кромсает сюжет, не могу отслеживать очередность событий. В 3м обновлении когда мы на локацию попали с бухающим пепеши вообще стало очень нудно, почти диалоги не читала. Ожидала какой-то кошмарный район, раз туда после черной дыры попасть можно (если правильно поняла) полный кошмаров и всего такого но не обычный город. Сюжет сяньчжоу с борисанами мне больше понравился чем Пенакония
Как будто после сюжета лофу сяндьжоу что угодно казалось бы не столь унылой помойкой, а тут Пенакония. Мне понравилось чуть ли не всё от начала и до самого конца. (а тут возвращение на унылый душный лофу который встречает нас мерзкой лисой и кларой но на 1000% хуже как персонаж)
Этот момент кстати многих объединяет, мол заканчивать все за 3-4 патча - такая себе идея. Да и я бы честно говоря попробовал поверить сценаристам и дать возможность раскрыть сюжет шире)
ДА. Просто да. Как же меня задушила Пенакония в 2.0 и 2.1. По наивности, я думала, что 2.2 душить не будет... Очень смешно. Моя самая главная претензия - мексиканская дуэль ради мексиканской дуэли и бесполезного шелестения побрякушками, а.к.а. разных фракций, которые приехали на Пенаконию... Потому что?.. Ладно КММ-шики, тут длинных монологов не нужно, но что тут забыли собиратели воспоминаний, охотники за стеллароном, эмонатор небытия, кроме "так нужно по сюжету"??? Причём сюжет - ласкутное одеяло, криво сшитое, где выделяется только более-менее презентабельный кусок Авантюрина, но, который держится на белых нитках и честном слове. Попытка этого закоса в серьёзную историю с серой мораль спотыкается о собственную ногу и не даёт абсолютно никаких деталей, углубляющих мысль "лучше жить в реальности, чем во сне, где у тебя нет контроля ни над чем". Как насчёт, не знаю, попробовать раскрыть через РЕЗЕДЕНТОВ Пенаконии возможные причины, по которым человеку захочется сбежать, спрятаться, подчиниться? Потому что, насколько я вижу, то челов, живущих в Пенаконии и участвующих в сюжете, четрые, а функционально даже боже полтора, потому что от присутствия и отсутствия Галлахера, Миши и Робин глобально ничего не меняется :), так что объединив их вклад вместе с делами самого Сандея выходит по ощущениям импакт как от полутора человек максимум. Можно попробовать позаигрывать с разделением идеологии антагониста и примкнуть к нему, раз уж выбор на что-то влияет (спойлер, Элио и Кафка уже давно ваши действия в сценарии прочитали), но смысла теоретизировать, чем мог бы быть сюжет, если бы стояла задача и было время написать нормальную историю, а не набирать количество знаков, за которое переводчики получат нормальны деньги. Никакой интриги нет с самого начала, есть только гора недосказанностей, скрытых мотивов и подковёрных игр, от которых устаёшь уже в первом акте, а в последующих вся эта мишура оказывается попросту не нужна, ведь разрабы сами забивают на комплексную динамику отношений фракций, а тебя наказывают за попытку понять происходящее из тонн фраз с раведённым один к стам смыслом головной болью и болью в глазах. А у особо чувствительных, прибавляется боль ниже пояса. P.S. очень хотелось поделиться бурлящим котлом эмоций от недопройденной Пенаконии, а Ваше видео очень хорошо описало мои претензии к происходящему и помогло сделать их осязаемыми, за что muchas gracias размером с амбиции Пенаконии.
Котел получился вполне убедительным, я одобряю ~ Спасибо! Очень рад, что вот так донес свои впечатления и нашел у многих отклик. Да и, теперь многие будут научены Пенаконией и не будут ждать от следующей планеты каких-то чудес)
Думаю автор согласиться. Проще всего опустить всякие: концепции, теории, и прочие. Это просто гача, которая существует для продажи вайфушек, поэтому нужна обертка, и всё. Поэтому и создают шаблонных персов без глубинных взаимодействий, и бросют пыль в глаза(ввиде интриг, основ для пейрингов, фансервиса, пафоса,). Ведь если так подумать, у нас ничего нет в игре, кроме без душных болванок, и небольшой пошаговой боевки которая завист от количества проебанного ежедневно времени, и всё это оживает только в начале патча создавая иллюзию полноценной игры. В общем можно повторить слова техники Рацио.
Вот правда, после патча 2.1 я практически полностью утратил веру на серьезный и продуманный сюжет. На данный момент -- да, соглашусь. Подобная проблема и в ZZZ, который я сейчас активно бегаю. Опять мало химии, сюжет как ширма. Сидим кайфуем от вайфу и не думаем лишний раз, хех.
На самом деле ,обьективно проблему у Пенаконии есть ,но вплоть до 2.3 ,лучший сюжет на равне с Лофу ,особенно драма 3 первопроходец,хоть и уступает лору Квинтета. Я просто,ждал появление Вечно горящего особняка.Серьезно я бы хотел посмотреть на то как безымянные отбивают атаку банды уничтожения. Пытаясь найти Стелларон ,и раскрывая лор пенаконии ,но имеем ,что имеем ,я надеюсь что мы с ними встретимся на амфореусе.
эта планета очень яркая, триповая и быстро устаёшь от этого бесконечного сюрреализма. Меня прям порадовало вернуться на лофу) И как обычно не хватило раскрытия персонажей. Про Искорку вообще молчу: кто она, откуда, зачем и что делает? Хотя очень ждала ее, думала, будет похожа на Джинск или лиги
Люблю сюжет белобога. Я не помню когда я был эмоционально так вовлечен. Бой с Коколией просто нечто, аж слезы были, саундтрек помог, да Лофу был и остаётся прописанным и ламповым, атмосферным, интересно наблюдать и изучать что там происходит. Впечатлений меньше, но все еще достойно. А Пенакония.... Это калейдоскоп. И нем мне понравилось всего пару поворотом с Ахерон и авантюрином, ну еще некоторые моменты были занятными .... Но вот многое остальное уже просто неинтересно. Мне бы хотелось чтобы Сэм был роботом который достиг трансцендентности и стал "человеком " , а не девочкой с другой планеты, пусть и с таким трагичным бекграундом. Искорка котороя бесит в большинстве случаев просто бесит. Зарянка в которую я просто не верю как персонажа.. Не чувствую полноценность и целостность этого региона. Гармония должна быть тут, но ее нет
Пенакония недожала. тенденцию ложных титров нарушили. я была готова к вотэтоповороту узнать что мы все еще в отрубе и ничего не закончилось (на самом деле, надеюсь на это в глубине души). интрига многих персов сдулась, основные конфликты оставили либо за кадром либо на потом. я до конца надеялась хоть глазком увидеть арт с Хануну. каким он был на самом деле. кто управлял Стеллароном? мне не нужен корабль, дайте гг каюту на экспрессе, а то все свои приколдесы в коридоре расставляем. + напрягает что все околозлые персонажи в итоге нам становятся дофига хорошими знакомыми. ни одна фракция, которая кому-то внушала страх не показала себя гг с этой стороны. в конце, хотелось как в названии "Пробудишься - рыдай!", а нам зарядили салют. да, мне хотелось жанра "триллер, трагедия".
@@GoshaVivisektor такое было дважды: - отказ ехать на экспрессе - отказ работать с Авантюрином + с натягом третий раз: - сон порядка. и вот нам закончили четвертыми титрами. еще необоснованные претензии будут?
@@Регис-ц9ч Ну раз уж начали приплетать фансервис, то предлагаю вычислять коэффициент подлинности следующей сюжетки по формуле: Соотношение количества отсылок на жужутсу кайзен, к одной странице сценария формата А4"
А мне сюжетка Какавачи ну вообще не понравилась. Мое ощущение от нее было таким как когда в каком нибудь аниме сенене на самом интересном месте происходит слезливый флешбек рассказывающий про второстепенного персонажа. Кроме того от Авантюрина я почему то ожидал сюжет в духе «становления героя». А в итоге мало того что он вообще ну никак не изменился так еще и с появлением Аргенти это стало больше походить на сюжет «Дамы в беде которую спас рыцарь»
Была какая-то побочка в хср с эмоциями. (Не помню какая именно, извините) Но там, когда ты вставляешь эмоции начинался бой. И все время делали акцент на усладе. Я тогда подумал, что услада это местный наркотик, который не дает видеть истинную Пенаконию. Что на самом деле вокруг уже давно монстры, а под усладой ты видишь счастливый мир и грезы. Все эти жуткие истории в книгах про исчезновение постояльцев только укрепили мое видение... Но все совсем оказалось не так масштабно что ли...
Не буду комментировать сам сюдет, потому что уже и так проныла всем свои ужасные эмоции. Выскажусь на счёт идеализированных персов. Я думаю персонажей воспринимают как айдолов. Они хотят чтобы те былр идеальными. Если и плохие, то с благими целями. Убийцами, но с детским приютом🗿 видимо логика в том, что если они платят деньги, то они и правят их характерами и имт власть. А власть они имеют очевидную. Странник получает хейт будучи не таким уж и плохим персонажем, но его дополнительно отбеливают чтобы его почаще крутили. Видимо такая же логика была с воскресеньем. Если он будет слишком жестоким и не поймёт вину, то его будут неохотно крутить (что так и есть. Вспомним сколько людей его "ненавидело"). Поэтому вышло так. С руань тоже было нечто похожее. Пока что рацио лучший персонаж в топе грубости. Но я уверена и ему сделают слехливую причину его характера.
На самом деле хуеверсы с сандеем насрали даже больше, чем можно подумать. Учитывая что я даже арты и мемчики на эту тему видел, то вполне понятно, что идея Сандея взята у финального антагониста пятой персоны, и он там вообще ни разу не злой и не противный в целом, а даже наоборот, добряк коих поискать, но про его непрописанность красноречиво говорят примерно миллиард видосов с разбором его личности и его идей. Т.е. им надо было просто взять уже готовую идею до конца, переодеть ее в обертку пенаконии и вуаля
@@anonchek568 ну, я читал, что разрабы прямо говорили, что при разработке хср вдохновлялись пятеркой, да и в целом тут много схожего с персоной в плане боевки (уязвимости, свинки-копилки, еще ивент был где надо челов собирать). Я бы не сказал что это прям воровство, но тут это скорее плохо, ибо сами они не смогли дотянуться до того же уровня
Мне зашло, единственный минус так это то, что яшму, почему то сразу начали продавать ведь ана и в сюжете в толком не была нормальна, поэтому ее мало кто будет выбивать, разве, это по внешности или по геймплею.
Сюжет Пенаконии - пик Хуеверсов из последних мет продуктов(не берем Хонку, бо популярности она обделена). Но он тоже не дотягивает до прям вау. Да красиво, да местами интересно, но местами и ужасно душно. С одной стороны мы в ожидании мощнейшей битвы с Сандеем, вот уже нагнетание, и внезапно нам выкидывают скучнейшую локацию со сферами.. И так несколько раз. К сожалению это тоже обуславливается механикой, но общие впечатления портит, а весь финальный акт Пенаконии - вообще кошмар, вымученный из-за всех сил. Следующая проблема - персонажи. Их слишком уж много. Действующие лица скачут на экране, создавая иллюзию динамики, но это далеко не так. Искорка - персонаж так и не выстреливший, концепцию Миши и Галлахера как существующих в грезах - тоже быстро слили. Бутхил имеет крайне малое влияние на сюжет, Авантюрина тоже недожали. Одна из главных проблем - Ахерон. Она крута, спору нет, красивая, сильная, у нее очень интересный бэкграунд и сам факт ее существования и того, что IX впервые обратил взор - поражает. Но она слишком сильная, и разрабы не знают куда ее применить. К чему все свистопляски с Сандеем, когда в конце концов Ахерон тупо взмахом клинка уничтожила грезы порядка? Зачем гг идти бороться с ним, когда опять же, взмах клинка Райден - и все. В этом конечно очень большая проблема, понимаем, что игровая условность, но впечатление портит, не чувства страха, напряжения, когда ну камон, взмах клинка - и тот самый ужасный сон Порядка уничтожен. В этом плане финал Фонтейна в Геншине даже приятнее, гг очевидно уступает Нарвала, поэтому мы выжидаем, пока Невиллет придумает способ его усмирить, и сильному персонажу есть применение. Другой вопрос, что там спекулируют на этом из региона в регион, но в Хонке баланс сил еще сломаннее и ситуации с овержир персонажами, которым не могут найти применения еще будет нас ждать, к сожалению. Зато многие квесты Пенаконии приятно удивили, в частности квест Тирок, вот там действительно антагонист, Сандей курит в сторонке
Ну не может же комментарий от человека с "Ядовитым-летучим" на аватарке быть плохим. Ха-ха, почти со всем согласен и подписываюсь. Одна из моих последних претензий была в том, что многое происходит за кадром и очень многие люди об этом просто не ведают. В ролике частично сказал, но вот недавно обсуждал это дело с товарищем и спрашивал его, мол: "А как тебе то, что Искра была нанята Элио для того чтобы стать режиссером Пенаконии и смягчить три смерти Светлячка?", и он мне такой: "Че, не понял, ты рофлишь?" Так быть не должно, что реально важная информация до кого-то тупо не дойдет. Ну а про остальную логику так и вовсе часами рассуждать можно)
Думаю что сюжетка вышла такой странной и оборванной из за того что для хуеверс это стало чем то новым, все их прошлые сюжетки крутились вокруг одной - двух проблем и в ней фигуривали несколько главных персонажей с которыми мы доходили до конца и несколько второстепенных которые уже сыграли свою роль. А в Пенаконии нам запихнули куча персонажей и сделали их всех важными, из за этого им всем нужно было уделить время и раскрыть, но их оказалось слишком много и поэтому хойо ничего толком не смогли. Ещё по сути главным злодеем должен был быть Сандей, но хойо решили сделать ещё некоторых персонажей плохишами, которые в итоге оказались хорошими, подкрутили нам какую то фигню со стеллароном, которую я вообще не понял, чтобы не отходить от главной цели звёздного экспресса, и поэтому опять получилась какая то каша. Если честно, сколько бы проблем в Пенаконии не было, мне всё равно понравились персонажи которых нам пытаются продать и сюжет который по моему мнению лучше сянчжоу и белобога, я просто надеюсь что разрабы разрулят ситуацию и всё таки раскроют нам лебедя, Яшму (зачем она вообще появилась?), Бутхилла и других
Лебедь, в сюжетке где мы чиним большой экран после меча Ахерон, вкидывает нам инфу, что мы ей напоминаем одного хранителя памяти, который любил фотографировать. Я уже фантазирую на злую Март7, как раз были слиты темные детали ее меча на тот момент. А в итоге это будет просто Март7 учиница Янчика, которая просто захотела помахать мечом. Может задел на будущее, но... На какое будущее? Будешь ли ты держать в голове, что там вбросила Лебедь, через 2 года, например? Что это вообще за вброс такой, который раскроется вообще хрен знает когда
Вы что?! Злая Март,нет нет,где нибудь через два - три года,Март вернёт себе все силы получит новый наряд как в феечках Винкс и продолжит путешествие с Экспрессом и как Дань Хэн лишь раз за патч принимать свою истинную форму,что бы создать сюжетный твист,как на Пенаконии и вообще в март 7 не как не поменяется кроме наряда и всё . А! Возможно её слелают парой гг,ведь баннер Светы скоро закончится, поэтому про неё забудут
Не согласен. Мне сюжет пенаконии реально понравился, и единственным его минусом я считаю воду в диалогах( что база для хое). История удивила и порадовала, особено с погибшыми безымянными
Понравился пролог и эпилог. 2.1 лютая духота, 2.2 интересного и унылого примерно поровну. Воскресенье прописан ужасно, наипримитивнейшее клише без какого-либо объёма, Ахерон не раскрыта совсем, потому что мы не видим её действий в сюжете, с Яшмой я вообще не понял что всё это было.
Первый раз встречаю мнение, что сюжет плохой потому что в нем не было злодейского злодея, который хочет всем сделать боньк потому что злой. У меня много претензий к сюжету Пенаконии и ее героям. Но вот уж кто кто, а Сандей стал светлым пятном во всем, что нам показали и не позволил игре совсем в детский сад скатиться.
Вот после этого видео, я на тебя подписалась. А можно, пожалуйста, узнать что за музыка играет на фоне? Нет, я знаю, что это из какого-то раннего видео Хоё по Старрику, но названия не знаю. А по поводу размышлений о лоре, ну тут я полностью согласна, на фоне творится что-то интересное, но в моменте пресная фигня. И всё же я думаю, что пресность персонажей, это не сценарная лень, а сознательное решение, Китай всё же не Япония, и аниме в Китае китайское, а у китайцев принят культ поклонения небожителям, вот и здесь тоже самое, каждый персонаж - это небожитель, бог, у него недостатки должны быть только милые, и с ним ничего не должно происходить, он должен оставаться идеалом о начала и до конца. А ведь Хоё умеют делать сюжет, умеют развивать персонажей, Хонкай 3й с его эмоциональными качелями для персонажей не даст соврать, но потом случился Геншин и случились просто тонны денег, и я уверена, что руководство сознательно связало руки сценаристам, лишь бы только персонажи отлично продавались, ну и судя по тому какие баснословные суммы зарабатывает эта компания, свою душу баблу они продали с потрахами успешно. Да что уж там говорить, даже в Геншине в начале истории были Хонкаевские моменты: лёгкое безумие и безэмоциональность Альбедо и намёки на то, что это он воскресит Дурина, Скарамуча был самым настоящим злодеем, и судя по начальным патчам, обелять его не планировали. Хотя по итогу Скарамыш получился единственным персонажем в Геншине. Я имею в виду в сценарном плане, он единственный среди вообще всех баннерных персонажей, кто имеет настоящую арку развития персонажа. Но ладно не суть. И по итогу мы получаем что, целые патчи экспозиции, которые длятся уже много лет и полное отсутствие развития персонажей. Сплошное: представили персонажа, побежали дальше, представили, побежали. И это при том, что ситуация с этим в Старрике всё же лучше, чем в Гашне. В Гашне есть ровно два постоянных персонажа: гг и Паймон, все остальные лишь мимопроходящие кто-то то там. В Старрике есть хотя бы экипаж Экспресса и Стелларонщики, как постоянные персонажи, да и то они сейчас все где-то на заднем плане. В общем, грустно это всё, продажа вайфу для Михоё явно куда важнее какого-то там сюжета.
Ну хз, как по мне сюжет вышел в целом нормальный. (Спасибо что не Лофу, спасибо что не Лофу). И я как-то не хочу на что-то жаловаться. Не понравилась мне только концовка с Искоркой, ну и в общем роль самой Искорки на протяжении сюжета.
Вот кстати о Лофу у многих мнение куда похуже, это правда. Самое удивительное, что сейчас нужно пересилить себя и пару патчей опять на нем тусить, пусть и с несколькими новыми локациями.
@@RozeKun ну я этого жду только по той причине, что нам дадут нового стандо-юзера и возможно зареранят генерала. Мне так нравится это Сусано у генерала! А новым сюжетом Лофу мне кажется получше будет всё же. У меня есть ощущение, что Лофу делался впопыхах чтобы успеть сделать игру к дате релиза
Мне не понравилась сильная затянутость сюжетки и вкправление вещей, которые бы могли выйти за её рамки. Наприме вспомним про квест Лочи, или любой другой. Вместо этого они попытались запихнуть квест Ахерон и Авантюрина в основную сюжетку из-за чего я сильно задушился, и уже на моменте когда Ахерон в третий раз говорила с мужиком на берегу, я хотел тупо скипать и уже не в состоянии был слушать, я ждал Пенаконию, а по факту получил всё кроме ней. Поймите, из всех персов Пенаконии из играбельных вышли только 3? Два из которых это мемы (ну их типа не существует), и 1 пропадает вначале и появляется ближе к концу... Ну офигеть. Прикиньте, прибываете вы такие в Инадзуму а там 80% персов откуда угодно, только не из Инадзумы... В итоге главная тема, которую пытаются раскрыть происходит параллельно раскрытию других персов, из-за чего теряется хоть какая-то концентрация. сама сюжетка расстягивается до неприличия, из-за чего ожидания завышаются, а по итогу нагнетаемая интрига оказывается ясна ближе к середине, а некоторые рояли в целом вылезают так, будто ты о них и не знал ранее.
Сюжет Пенаконии моментами понравился, моментами не особо, сюжет Ахерон мне прям норм зашёл, концовка конечно не особо понравилась, но в целом норм, у меня не было больших ожиданий😉
Падпещики: Сколько будет Тинькова в ролике?
Розе: Да
З.ы тык на красивые ссылочки ~
hornybox.ru/?r=Roze
t.me/HornyBox_bot?start=Roze
Можно закончить на том, что сюжетная линия единственного персонажа, которого честно попытались раскрыть в Пенаконии (цыган, да), в итоге ни к чему не привела. Столько суеты это второе пришествие чилдрена из генша навела, и ради чего?
Последнюю сцену в его квесте сделали так, будто он стал "единственным, кто оставил все позади" и пошел постигать что-то там, а в итоге все, что мы получили - это пара фраз про встречу с Аргенти (какого хуя он там вообще оказался?) и пара диалогов по телефону на тему "ну, крч, я работал, не было времени писать, не суть, тебе купить шмоток, друже? я стою на кассе, выбирая, моя милая содержаночка :з"
Я себя чувствую ребенком, которого раздразнили огромным петушком на палочке, а в итоге дали маленькую барбариску, блин. Да, проблема в моих ожиданиях, но как можно не строить ожидания, когда там устроили кат-сцену где-то на уровне файта с Коколией на Ярило? Это уже проблема разрабов, что они не могут выдержать планку нагнетая, а потом трусливо все сливая в мир-дружба-жвачка.
Но, справедливости ради, тот чат "1111111...", созданный ради поиска куколок, был пиздец мемным. Он одновременно был до кринжа не реалистичным, но при этом я прям чувствовала этот вайб типичного чата, где вы с корешами суету наводите, перебиваете друг другу и пытаетесь разобраться, что делать с этой жизнью.
Мне теперь остается только надеяться, что Михуи не сольют ружье на то, что Авантюрин и Бутхилл могут начать сотрудничать. Из этого в теории может что-то получиться, но с этих ушлых сценаристов станется сыграть в "Араки забыл". И что Ахерон рял что-то сделает для сюжета глобального в будущем, а не будет затычкой аля "бог из машины", который может в один взмах катаны рассечь небо. Бабка-то интересная, но я не фанат соулсов, чтобы собирать лор по кусочкам, блин.
Видимо правильно я сказал в видео, что персонажи в моменте всегда будут "болванками". Т.е да, Цыгана раскрывали, убили на это целый патч, а затем - "вжух". Вернулись к актуалочке, а значит пора терять глубокое и личное, становясь очередным персом в гареме. Сидим и не высовываемся, кажется так это звучало x)
И видимо да, чат с поиском кукол и правда получился, ибо я полностью разделяю это чувство. Очень понравилось и я несколько раз с него улыбнулся)
Ждем 3.0 и возможно на этот раз Шаоджи выдаст шедевр (ага, конечно). Судя по продажам - Пенакония вышла на все 110%.
Херон это помойка, чисто фансервисная копирка райден чтоб на гоях бабла собрать лол
Мне лично не понравилось, что персонажи по ходу сюжета просто отбрасывались, когда проходил их баннер. Вокруг того, что Ахерон должна была обнажить свой меч и отправить Авантюрина в "истинную" Пенаконию было столько шума. И что? В итоге все закончилось фразой "Я там побывал. Нарыл инфу". И так практически во всем. Лучше взять всего 2-3 персонажа на ветку, но раскрыть их по ходу сюжета полностью и дать логичный итог их действиям, чем вот так выбрасывать.
Принудительная любовная линия в конце тоже радости не доставила. Я даже начала понимать почему разработчики не торопятся вводить официальные пейренги.
Завышенные ожидания возникают из-за того, что нам показали яркое, закрученное и загадочное начало. А закончилось всё внезапным хэпи эндом, который конкретно в этой истории смотрится странно и фальшиво.
по тому как света продалась у инцелят, начнут делать пейринги с гг хоть каждый патч.
другие пейринги не покажут из-за цензуры
Для меня Пенакония это эксперимент маркетологов Хойо. Они тестировали как хорошо можно продать разных персонажей. Безумную Искорку, которая говорит загадками; Мистическую Лебедь, которая всегда знает чуть больше чем гг; Молчаливую Ахерон, которая раскрывается через диалоги во флэшбеках; Азартного Авантюрина, который на публике пафос, а в душе флэшбеки грустной предистории; Верющую в лучшее Зарянку, которая не смотря всë плохое, думает излишне наивно и позитивно; Брутального Бутхилла с его кавбойскими вайбами и приколом в виде невозможности ругаться; Романтичную Светлячок с еë непрекращающейся философией о ценности жизни; Доминирующую Яшму, которая вся такая властная и могущественная.
Можете конечно со мной не согласиться, но в данном случае именно Хойо нагнали ожиданий. Слишком круто у них получается продавать персонажей (тизерами, синематиками, мелочами, геймплеем) по сравнению с тем, что делается в сюжете.
Я тоже думала, что это эксперемент маркетологов, но у него очень много проблем. Персонажей раскрывали кусками, в одной обнове рассказали, а потом забыли(исключение, возможно, Ахерон и Искорка)
Надеюсь, что дальше они будут больше растягивать раскрытие персонажей, но раскрывая в одной версии больше прсонажей.
Ну или Вельт таки использует свою чёрную дыру или нам нормально объяснят, почему он этого не делает...
@@ILIOartони ещё вырезали целую фракцию, как я понимаю, прямо перед выходом Пенаконии - Вечногорящий Особняк, добавили бесполезный, без них, стелларон, я уверен, что они занимали одну из ключевых ролей, ради них вообще ввели стелларон, но то-ли дедлайны поджимали, то-ли продажи хотели сделать большие на определённых персонажей и все, их просто слили, Герцога в особенности, который зарядил чеховское ружье ещё в миссии с расследованием пропажи учёных на "Герте", его просто взяли и с концами слили
@@T1mer63 С Вечногорящим Особняком, вообще, странно вышло. Сделали им трейлер, убили Ифрита за кадром, потом его дети, вроде отсветились в сюжете, но только в паре диалогов. На Сянджоу они вряд ли появятся, на следующей планете в 3.0? Очень сомнительно, но надеюсь.
Маркетологи видимо и сюжет клепали, в одном патче зацикливаются на херон и аве потому что баннеры, в след патче их смывают в унитаз так как теперь у нас робин и ковбойчик, а потом и их выкидывают и ставят свету и эту проститутку с хлыстом.
а в итоге все упёрлось в метовость/не метовость) для примера думаете, кто-то бы стал крутить светляка, когда все, что она делает, это хайпует на своей смерти и ноет, что в реал лайф она ничто? бред, подкрутили ей циферок вот и многие побежали ее крутитт
Мне почти целиком не нравится третий патч пенаконии. Искорке было бы лучше, если бы ее вообще там не было, а то будто бы нагнали лишнего саспенса с ее раздачей кнопок, а в эпилоге оказалось, что почти все жители тупо сдали их гончим. Имхо, диалога искорки с самой собой в начале эпилога с головой хватило, чтобы это описать, личная раздача кнопок в облике зарянки была максимально пустой и завышающей ожидания. Авантюрин наоборот просто пропал после личной арки. Его личный конфликт выглядит более-менее завершенным, но в вакууме, в сюжет же он вписан примерно никак. Черт, он же в конце патча поболтал с Ахерон на фоне белой дыры и ушел искать наследие часовщика/риф потока сновидений, разве я путаю? Почему после этого персонаж просто сюжетно перестал существовать? Галахер тоже как-то скомканно пропал. Про идейный конфликт Зарянки и Воскресенья вообще песня. Философия обоих не выдерживает критики. Зарянка идеалистка, а Воскресенью просто нужно лечить кукуху. Касательно задачи птенца, я весь патч про себя повторяла, что птицы МОГУТ раститься в неволе для выпуска. Да, нужны определенные условия, но птицу из неволи ВОЗМОЖНО успешно выпустить, чтобы она не погибла. Я все надеялась, что кто-нибудь произнесет за меня эту здравую мысль, но, видимо, орнитологией никто из сценаристов не увлекался. Жаль этих добряков, а близнецы просто были халатны. Ну и Гофер Древ тоже, он как взрослый уж мог изучить вопрос.
*открыла форточку*
Дышите.
Но должна добавить, что положительных эмоций я все же получила больше. Нельзя сказать, что мышь плакала, кололась, и продолжала есть кактус. Но расписывать я их не буду. Их много, а мы собрались здесь не для этого.
Прекрасный комментарий. Я плохо сделал акцент на деталях, больше сосредоточившись на "общих вещах". Но да, таких моментов очень много, а благодаря ним людям полюбился форс, где Шаоджи выступает в роли клоуна.
Лично меня порвало на сцене, где Воскресенье объяснял Химеко с остальными свою мотивацию, на что она ему: "Да нет, это ерунда, Освоение этого не допустит". Ух-х, сюка)
А из последних странностей очень не оценил, где Искорка все время следовала указаниям Элио, смягчив тем самым "три смерти". Не знаю, это так натянуто...
Интересный взгляд. И соглашусь, именно с концепцией сценаристы сильно промахнулись.
Для сравнения - на Белобоге, нам мой взгляд, есть конкретная концепция истории - мир, который сражается за свое выживание. И действия всех пресонажей обусловлены этим. Сварог, который перекрывать проход наверх, потому, что по его рассчетам там люди дольше продержаться, Гепард, который знает, что нельзя сомневаться в приказах командования, потому что разброд на поле боя - это смерть. Наташа, создавшая Дикий огонь ради выживания. И так далее.
Далее на это все наслаиваются личности персонажей, их подход к общей проблеме, какие-то мелкие истории, вроде квеста Хук. Плюс нам сразу показывают позицию ГГ - сторонний путешественник. Мы пришли, погеройствовали и ... ничего не сделали. Вельт четко проговаривает, что спасение жителей Белобога зависит только от них, а чудес не бывает.
А что потом? Берем квест Рыси и Пелы и... запихиваем в него слезы, чтобы продать персонажей. Или визит Топаз на Белобог - силой дружбы мы победим коллекторов, показав им, что можем работать все вместе! Детский сад.
Начиная с патча 1,2 в ХСР идет сплошной винигрет из идей, персонажей, оборванных линий, скомаканных квестов и за всем эти нет главного - цельной истории.
Даже в Геншине есть конкретная цельная история, даже три сразу: - ГГ ищет близнеца, Фатуи собирают сердца бога, Бездна готовит какой-то свой план. Да, это все еще гача, в которой лор подают по чайной ложке раз в год, но тем не менее все три истории непрерывно развиваются!
А когда вообще кто-то вспоминал про стелароны в ХСР? Реально, как в Белобоге, когда стеларон - это конкреная проблема, с которой нужно бороться?
У меня лично после первых двух патчей Пенаконии была надежда, что нам покажут конфликт разных фракций, прямую схватку КММ, Сада воспоминаний, Охотников за стелоронами, Безымянных, Семьи и Небытия. Но в итоге все свелось к тому, что КММ получает 25% акций, а... а все остальные зачем вообще нужны были? Что делали Охотники? Ничего? Что сделала Черный Лебедь? Ничего? Что сделала Ахерон? Ничего? Что сделала Искорка, два раза пихнула ГГ в спину, чтобы устроить романтику со Светлячком? Ну круто, спору нет.
Авантюрина как будто хотели сделать гг, показали действительно интересную историю перса, а потом вспомнили, что существуют другие персы, попытались их раскрыть (у них это не получилось) и в итоге получилась каша, где ни кому не хватило времени для раскрытия, а циганчик что то там делал за кадром, как именно нам естественно не раскажут
Ага, и то что его вытащил из Небытия Аргенти за кадром. Как это произошло? Видимо мы никогда не узнаем. У меня есть теория что мы снова застряли во сне, иначе финал 2.3 кажется вообще лютым сюром
@@mint_zzz впринцепи если не задумываться, можно получить удовольствие от финала, но мне как огромному симпу авантюрна очень обидно смотреть на его слив
@@mint_zzzпроходя сюжет где гг становится администратором на 10 часов отеля и дойдя почти до финала Цинцюэ говорит нам что всë выглядит каким-то нереалистичным и странным, и вот тогда я тоже задумался о том что мы всë ещё находимся под влиянием порядка и ещё странно что до выхода пенаконии где-то был воскресенье в виде босса и где имя была приписка «охотник за стелларонами»
@@dvikay6195дак да, такое только под пиво зайдет кое как))
Моё видение стар рейла 🚝🗑️:
Для мобильной гача др*чильни сюжет и геймплей просто фантастика. Для сингл плеер игры с сюжетом хср очень своеобразный китайский продукт, но интересный.
Проблема игры в том, что огромный лор хотят органично впихнуть в небольшой хронометраж основного сюжета, чтобы и персонажиков раскрыть (продать), и сюжету нагнать с неожиданными (слитыми) твистами, и напихать чеховские ружья, закинуть удочки на будущие патчи и связать не просто весь сюжет сквозной линией, а связать целую мультивселенную, в которую входят и другие игры хоёвёрсов.
И если в Белобоге получилось выстроить целуьную простенькую, но хорошую картину, то дальше амбиции по количеству контента растут, а хронометраж - нет. Лично я был бы не против получить сюжет Пеноконии не за 4 патча, а за 10 например, но в обмен на качество, раскрытых персонажей, нормальный ход сюжета и кульминациию, которую ещё долго вспоминаешь и потом ставишь в пример легендарного мобильного гейминга (все это мы не получили или недополучили) .
Подача лора через записки это нормальный ход в играх, где есть этот самый лор, но в хср приходится искать крупицы реально важной инфы среди тонны го... информационного шлака, подобно тому как гг рыщет по помойкам, будто это не мусорный бак, а большой киндер сюрприз.
Поэтому мне легче почитать основной сюжет, а потом пойти на ютубчик и посмотреть сублимированный упорядоченный лор и шизотеории по вселенной у того же Singollo (дай бог ему ментального здоровья).
Вообще после хонки и геншина ощущается хср как один большой прикол с унитазами-телепортами, мусорками и мемными летальными орудиями. У нас имеется: девочка-примогем с замораживающим ливнем из миленьких зайчиков, кофеманша с ножом для пиццы и галактическим лазером, щизоид-бита лёгкого поведения, который меняет пути как перчатки, очкарик мастер переговоров и межвселенских перемещений с карманной чёрной дырой, а также мальчик-дракон, который передумал и из леги решил стать четвёркой. В массовке у нас: курица переросток, которая садится тебе на лицо, сусано из Наруто, семейство кошачих, гробовщик, геймерша-хакер, дединсайд, Мамочка, лудоманка, свинья-бухгалтер, бабка с биполяркой, смертельные мелки и пощёчина букварём, безэмоциональная тян и робо-труп её сестрёнки, воображаемая швабра и ульта чемоданами, пьяница, межпространственная палка-нагибалка, которая ест стекло вместо хлопьев на завтрак, лудоман №2, который никак не может проиграть свою жизнь, девочка- симулятор свиданий, доминатрикс с хлыстом и ещё куча народу.
Короче я для себя эту игру воспринимаю просто как весёлый трип без высоких сюжетных ожиданий. Хоть и ретро Лас-Вегас был достаточно антуражным и потенциально сильно замахнулся на филосовскую дилему о реальности и виртуальности (сне).
О, и ещё, огромное спсибо хоё за медиаконтент: эпичнейший wildfire на битве с Коколией, шикарная тема Пожирателя, да и вообще все темы локаций, просто грандиознейший клипец white night, и отдельный альбомчик пиксельной пернатой певицы.
Факты. Вроде даже Синг еще когда-то это и писал, мол в контексте мобильной игры - гуд. Ну а объективно - 6/10. Что-то такое.
Именно как веселые побегушки ХСР рассматривать хорошо, не напрягаясь лишний раз. Но нет, сценаристы пытаются показать претенциозную работу. Сделай они больше фана и меньше заскок на глубину, имхо, было бы легче и интереснее)
З.ы за коммент спасибо, кайфанул!)
Тут я заметила одну вещь, в Пенаконии был только один квест компаньона, и то совместный Лебедя и Искорки. Поэтому и пытались продовать персов через основной сюжет. И если с Ахерон и Авантюрином они удержать баланс, то со Светлячком они перемудрили. Люди бы крутили ее даже без этого, все же она сильный персонаж и одна из охотников за стелароном
Раскрытие Светлячка самое худшее, по моему мнение. Знакомство с ней скомканное, весь диалог строится на том, что она наигранно утверждает, что не нелегал, чтобы в конце сказать, что она нелегал, хотя с самого начала было это понятно! Закидывают приторностью, сразу навязывают симпатию гг к ней и вкидывают кучу ненужных слов о "люди спят, потому что боятся проснуться...". И если бы мнение Светлячка гг как-то перенял на себя, чтобы в финальной битве вспомнить об этом "трогательном" вечере. Но он наоборот говорит, что люди спят, потому что в глубине души надеятся проснуться! И к чему тогда были те сопли?
Её смерть очень не к месту... Мы знакомимся с Авантюрином, от него узнаем, что Зарянку убuлu, нам нужно принять сложное решение о сотрудничестве с КММ, расследования, попытки узнать больше об этом, пережтвания. И тут нам резко впихивают побегушки за Светой, потому что оказывается, что в реальном отеле Грёз её нет и гг искренне не понимает, почему никто о ней не знает. А то что пару системных часов назад она сказала, что нелегальным способом пробралась в Грёзы, мы уже забыли. И тут её пронзает Мем. И... Что? Вы хотите, чтобы я прониклась персом, которого знаю пару диалогов? Откуда у гг слёзы? Неужели за один вечер он так проникся этой девушкой, что теперь плачет над её смертью во сне? ... Во сне!!!! Да с самого начала можно было понять, что нельзя во сне уйти на тот свет. И даже в сцене с Зарянкой, призванной ввести в заблуждение, было видно, что она спит, но никак не мертва. А как же тогда Тиньюнь, которой в реальной жизни шею скрутили? Она нам с самого начала и практически до конца сюжета помогала! Где трогательная сцена с этим моментом? Где слезы?
И тууут... Сэм. Который испепелил всё на своём пути так, словно он безмозглая машина. И босс-файт с ним, который сначала оправдывается нашей попыткой Сэма остановить от дальнейших разрушений, а позже... Мы ещё к этому вернёмся.
Дальше по ходу сюжету трогательное раскрытие Авантюрина, "предательство" Рацио, гениальный ход с камнями, потом босс-файт с этим самым сотрудником КММ, который выжил все соки до совего нёрфа, нереальная сцена с Воскресеньем и Галлахером, где оказывается что все те "жертвы" пали от его рук.
И когда ты видишь, как Сэм превращается в Светляка, в твоей голове проскальзывает одна единственная мысль:" Лучше бы в мире Грёз смерть была реальна". Потому что у тебя просто не осталось ни чувств, ни эмоций на этот "сюжетный поворот". И возвращаясь к босс-файту с Сэмом, узнается, что "Я не хотела драться с тобой! Правда! Это всё Элио! Я не смогла пойти против сценария!". Что?... Лучшее оправдание! В битве с Воскресением она, мех, робот, огненная машина, ничем нам не помогла, кроме как вкинула очередную философскую фразу о жизни и смерти, не забыв упоминать три свои. И если бы при этом всём у неё был адекватный мотив и цель, которую она бы в конце добилась. Но она просто ходит и ждёт своих смертей, потому что так сказал Элио. Да, она болеет, да из за этого она привязана к Сэму, но никто её за это не унижает, а самое главное не считает её Сэмом. Блейд тоже болеет, он поражен марой и по мимо физического состояния у него куча бед с бошкой, он ищет этой самой смерти, чтобы избавится от грехов прошлого. Но даже так он не бежит от этого самого прошлого, как Света, а идёт вперёд, зная, что конец когда-то настанет и для него. Но Светлячок не видит и не слышит их, в своей погоне за жизнью. И ни экспресс, ни Первопроходец, ни битва за Пенаконию, ни сам Элио и охотники не смогли изменить её. Потому что в конце сюжета она идёт к Джейд(Яшме), чтобы она исполнила её желание и избаивла от Сэма. Когда персонаж не меняется по ходу сюжета - это провальный персонаж. А изменились и добились своих целей там все! Все, кроме Светы
Всё-таки сюжетка Ярило больше всего запомнилась. Простая, прямолинейная, но живая история. Эпичность развязки вообще некст левел. Один лишь стометровый робот, вдалбливающий Коколию прямо в землю кулаком, запомнился больше чем вся сюжетка Лофу
Так вот он, максимальный уровень сценарного ремесла китайцев. Простая, слегка банальная история, с четкой линией повествования, с небольшим, но умеренно прописанным кастом.
Там личных историй очень много. И Я ИХ ВСЕХ ПОМНЮ! помню конфликт между Гепардом и Сервал, влияние матери на них двоих. Помню батю Хук, помню траблы со Сварогом и Кларой.
И главное, что нам не подарили Хэппиэнд. Химеко говорила, что Белобог не справится в будущем со стеллароном. Что ситуация всё ещё сложная.
И такое разочарование на Лофу. Думал, хоть на Пенаконии исправятся. Нифига
В целом еще с момента 2.0 я сомневалась, что сюжет Пенаконии будет хорош. Почему? Потому что он был слишком амбициозным. А это, скажем так, не уровень хойо. Они замахнулись на что-то серьезное, но забыли, что они хойоверсы и производители вайфу казино. Сюжет пошёл по одному месту ещё в момент смертей Светлячка и Зарянки, потому что, во-первых, мы с ними-то толком пообщаться не успели, кому вообще не плевать было? Во-вторых, кто-то действительно купился на то, что они умерли, когда все знали, что их баннеры вот-вот? Серьёзно?
Конфликты персонажей, их философии, подходы к решению проблем, взгляды, образы... Всё это такой беззубый детский сад, если честно. Даже в мультиках, которые я в детстве смотрела, глубины, взрослости и серьёзности было больше чем в Пенаконии.
Я сначала хотел расписать, что тоже очень сильно недоволен сюжеткой и добавить некоторые тейки, но решил, что лучше будет пойти посмотреть что-то стоящее, вместо горения на нелюбимый сюжет. Скажу лишь, что очень разочарован новой концепцией хойо, в которой персы в сюжете только когда продаются и что теперь нет заданий самих персонажей и поэтому любые свинданки теперь автоматом встроены в основной сюжет.
Я ждала ифрита (или как там его) и его детей, а оказывается их Ахерон за кадром порешала. А такой трейлер был, я себе уже любимчиков приметила(
Если вы не хотели самого Ифрита, то все остальные живы
Но честно говоря то что их сольют было очевидно, при всем их пафосе они ну никак не были столь сильны чтобы что-то серьезно сделать на Пенакони
лебедь даже с констанцией говорила.
ну и где она? зачем вообще рот открывала? я в ахуе
большая проблема сюжета пенаконии это привязка к патчам. ведь большинство персонажей раскрываются не равномерно и просто выпадают из сюжета когда еще/уже нет цели их подать. в геншине например с этим помогали свиданки и задания легенд и это действительно решало проблему. в то время как в каждом из актов на пенаконии 80% взаимодействия с персонажами их текущего баннера и 20% с остальными. не хотелось бы чтобы такая тенденция продолжалась
Проблема в том,что сюжетку проходишь за полтора часа,а потом месяц ждешь продолжения и воспринимается это не так,как у того человека,который разом всю сюжетку пройдет без задержек
В хср тоже были встречи, то есть аналог задания легенд из геншина, но за последние патчи, только у Чёрного Лебедя было задание легенд, что очень странно...
@@andreyshaldybin3901 ну уж это никак не пофиксить
@@chibichan5035 были но сами видите что они как-то деградировали как идея. и в любом случае на пенаконии пошли по немного другому пути с раскрытием внутри основной сюжетной линии. и получилось в итоге не оч
@@evrisey6474 согласна
Не согласен, что Сандэя надо было делать более отрицательным. Но согласен, что слишком уж он легко и просто слился. И его концепцию пытались 3 или 4 раза передать через одну и ту же историю с птичкой, но в самом сюжете, видимо, не судьба. А ведь твист с глобальным сном имел большой потенциал, но так слить его ещё надо было постараться, имхо.
Мадара вайбс😂
2.0 и 2.1 это мои любимые сюжетки пенаконии, но что пошло дальше, я не понимаю. 2.0 и 2.1 очень хорошо стыкуются, там нет такого, что закончили мы на одном, а начало убежало куда-то вперёд. В целом сюжет этих обнов выглядит целостным, но следующие обновы выглядят как куски сюжета, которые вырвали из общей картины и небрежно вставили. Как можно было уделить чуть ли не все экранное время раскрытию Авантюрина в 2.1, растрогать людей концовкой, чтобы потом даже не показать, как его спас Аргенти. Причем тут сразу нам и Аргенти бы лучше раскрыли и мы бы закончили с веткой Авантюрина.
Потом они зачем-то заикнулись о связи Бутхилла с Освальдо, но вообще не стали это развивать... Они сами вкинули интригу, которая вообще не была раскрыта. Зачем? Я узнала о всей этой истории Бутхилла и Освальдо на ютубе, а не в игре...
Напрягает тоже, что персонажи не могут быть не обеленными. Не дожали развитие и раскрытие Сандея и Зарянки.
Изначально, я вообще не надеялась на какой-то интересный сюжет. Но трейлер и первые обновы дали мне надежду и я стала строить свои ожидания, что стало ошибкой.
словил краш на авантюрина, просто посмотрев на картинку с его баннером, и выкрутил его до того, как дошел по сюжету. в самом персонаже не разочарован нисколько, но то, как он тупо пропал после 2.1 меня очень расстроило: я надеялся на то, что он много чего узнает и именно его отчаянный ход станет ключом к победе наших отважных первопроходцев, а в итоге разрабы выставили все так, что его мув был лишь предлогом для КММ начать переговоры с дедом. сюжетка пены в начале задала очень высокую планку, но всё происходящее в итоге ощущается таким скомканным и несуразным. очень надеюсь, что дальше хойо перестанут заниматься фигнёй и следующие сюжетки получатся достойными, ведь так про*бать пенаконию с ее по сути неограниченным в рамках лорной концепции потенциалом еще нужно было умудриться.
Надежды были, но завяли. Арка Авантюрина штука действительно парадоксальная. Раскрыть персонажа, но зачем-то забыть о нем после целого патча с ним. Так и ладно бы таких патчей было штук 10, где у каждого своя роль, нет же, этот выглядел как основной и ключевой (а в итоге повлиял на что, просто открыл опцию для кмм?)
Очень сомнительно. Так что да, надеюсь в следующие сюжетки будет чутка иная подача. Честно говоря, согласен даже на добрую сказку, только бы не так.
Одной из проблем Пенаконии, по моему мнению, является зацикленности на персонажах. Вот вроде бы на Белобоге ты читаешь сюжет региона, узнаешь про конфликт поверхности и подземелья, про учёных которые пытались как-то взаимодействовать со стеларонном, в конце концов узнаём про маму Брони которая решила отдать свою жизнь и вроде бы нет каких-то чеховских ружий, основной сюжет понятен и в какой-то степени клиширован, но именно из-за этого так прост в восприятии.
На Пенаконии хоёверс решили пойти другим путём. Вставлять побочные сюжетки в основную историю в надежде на продажи персонажей. Конечно в сюжете присутствует отступление в котором нам объясняют прошлое самого региона, но этого крайне мало. В самом Белобоге нет какого-то завершающего конца, только лишь квест с Топаз принёс крупицу сюжета, но снова же, МАЛО.
Первое обновление 2.0 забрала на себя Ахерон. Но по причине первого знакомства, это было незаменимым и практически не бросалось в глаза. 2.1 забрал на себя Какавача, уж очень сильно забрал. Это не что-то плохое, но людям которым не понравился этот персонаж вообще по идее должно быть плевать на эту арку раскрытия. Следующее обновление 2.2 забрали на себя Зарянка и Воскресенье. И смех в том, что продавая Зарянку, они случайно заставили более половины игроков сидеть в ожидании брата))
Послесловие 2.3 я вообще молчу, все уже успели посмеяться с романтики со Светлячком.
Из всех частей большее впечатление произвела именно сюжетка с Авантюрином, но только потому что мне лично персонаж импонировал с самого начала. Отсюда выплывает вторая проблема. Куча. Нераскрытых. Персонажей.
О Бутхилле и рейнджерах слышно? Тот же стеларон и кто им управлял? Подробности о Розалине, чтобы хоть как с Тьернаном иметь что-то большее чем "великая девушка".
Черный лебедь, Аргенти, РАЦИО, которое обновление будто игнорируют его прошлое и какое-то крутое прошлое (мои надежды)
Всё это выплыло лишь потому что хоё отказались от сайд квестов с персонажами. Теперь только в главном сюжете выборочно будем узнавать о ком-то. Либо это такие чеховские ружья и я турая просто, ничего не понимаю
Я бы сказала тут не то чтобы проблема нераскрытых персонажей у них у всех есть свои новые детали и зацепки, просто их раскрытие не здесь, в Пенакони у них нет потенциала раскрыть свою жизнь нам и чтобы это выглядело органично, Бутхиллу нужен челик из Компании, и этот чел имеет тёрки с Камешками, значит Бутхилла раскрывать будут именно в арке с ними всеми, Стелларон так то раскрыли, управляли им члены Дома Дуба, Сандей, Дриммастер и их шайка поклонения Эне, Рейнджеры вцелом тоже теперь начнут появлятся больше, ибо мимолетом на Пенаконии они объявили свое возвращение показав что они нифига не подохли, Лебедь хочет наши приключения собирать в свою баночку конусов, и будет с нами в следующем мире тусить, может её там больше раскроют, а может она не захочет говорить о своих скелетах, Розалина может фигурировать в будущих историях Пенакони, ибо она пропала в той черной дыре мемории возможно она даже не мертва и потом мы туда тоже сунемся и найдем её или её останки/пузырик, Аргенти явно не тут раскрывать а ближе к сюжетке Идриллы, Рацио тоже не то чтобы сильно хочет быть на Пенакони, он просто помогает, а значит его звездный час не тут, всему своё время
@@gumikin8706 да, я криво упомянула вставление побочных сюжеток, я имела ввиду именно принадлежность к Пенаконии.
Ту же сюжетку Авантюрина можно было вырезать и сделать отдельным побочным квестом.
Вставили на эту планету всех кого только можно.
На Бутхилла, Аргенти и Рацио я гоню лишь потому, что очень странные появления. И если Рацио хоть немного и был раскрыт в квесте на станции Герты, то для Аргенти это первое появление не считая его квеста. Про Бутхилла молчу, он как был чеховским ружьём с 2.2, так им и остался. Меня волнует лишь то, КОГДА эти ружья выстрелят и не выстрелят ли холостыми. Надеюсь дожить до сюжетки с Идриллой
Я тут так подумал, представьте 2.1 без истории авантюрина: звёздный экспресс зовут на бой, и мы побеждаем негодяя из КММ. А потом нам открывается миссия компаньона, в которой мы играем от лица авантюрина всё то, что случилось именно с ним. Чувствуете эту разницу, как меняется восприятие и отношение к персонажу. Конечно в таком случае возникает проблема: сюжет 2.1 длился бы от силы 30 минут, что не очень сказалось бы на объёме патча.
@@maincous4676 именно этого и не хватает. Маленькая вставка с отсылкой на хонкай не такая ужасная, хоть и непонятна тем, кто не играл. Это же просто проебаный сюжетный ход. Остаются надежды, что это просто тест драйв и дальше они научатся преподносить персонажей
@@gumikin8706 на просторах Ютуба есть теория что Розалина - это и есть Чёрный Лебедь
Я предпочитаю оценивать сюжет в моменте и поэтому могу сказать, что он мне зашёл. Да, если я буду копать глубже, то найду кучу не самых интересных и глупых моментов, но делать этого я не будут. Ведь сюжет мне в целом понравился - персонажи понравились - положительные эмоции от прохождения Пенаконии получила)
Да все невероятно банально - сценаристы просто вообще не вывезли заданную планку. Искорка несет околесицу, которая не имеет значения, Лебедь оказалось чмом, которая еле-еле выбралась из сна при помощи ГГ, Ахерон вообще прохожая, которая творит идиотию, потому что захотела. Её цель была проститься с мертвым и свалить, но она то Авантюрина пилит, то по сну бьет, 4 раза пытается пафосно уйти в черную сферу и никак не уходит. Сампо исчез из сюжета, Бутхилл призвал помощь пулей - где все эти люди, Галлахер абсолютно бессмысленно проткнул Воскресение, у него было ровно 0 причин это сделать, дохлые вороны, ни на что не влияющие, Дед и Химеко, вся команда, кроме ГГ, где-то похоже бухают не напрягаясь. 3 смерти Светлячка это просто пик идиотизма, тут даже нечего обсуждать. Че по трупу Робин в ванной кстати, все нормально да, как и связь Лебедь с этим. Вокруг Часовщика было столько интриги, а по сути это пшик никому ненужный. Никто вообще не вспомнил о каком-то там Наследии после патча 2.1. Единственный лучик света в этом царстве некомпетентности это Авантюрин, у которого четко прописанная история, мотивация, цели и жизненные принципы. Только вот с его напускной стороной опасного дельца недожали, я почуял пуську очень быстро за этим фасадом азартного игрока. С общим сном вышел кринж, который состоит из сюжетных дыр, а что там кстати со вторыми титрами после типа "пробуждения"? Как будто все патчи сценаристы пьяными писали, и на следующий день уже не могут вспомнить, чем кончился предыдущий. А финал на яхте это просто атас, у меня нет слов, чтобы описать, насколько фальшиво и приторно он выглядит.
Лично я беру канистру копиума и молюсь, чтобы все оказалось сном второго уровня. Иначе это все преступно бездарно и дегенеративно.
И ещн что дико выбесило в Пенаконии, так это постоянная проговаривание еë истории. Нам еë три патча подряд объясняли и разжовывали. Серьёзно, в моменте где в театре Сандей принялся еë снова перескащывать я задумалчя о скипе дмалогов.
О боже да чертова птичка. Да поняли мы уже, рожденный летать сидеть в клетке не должен, палка о двух куях, на какой стул сядешь ты, ДОСТАЛИ!!!!!
Меня даже геншини в свое время своим разжевыванием всего не доставал так сильно. Там просто спать хочется, а тут прям раздражение.
Всё по фактам разложил. Интересная задумка и околонулевая реализация. Более-менее нормальный был только 2.0 патч, а начиная с 2.1 уже пошла чушь. Три патча нас кормили ожиданиями, а на четвёртый мы получаем хэппи энд и Диснеевский финал.
На мой взгляд, простой, но отполированный сюжет Ярило гораздо лучше амбициозного, но по итогу запутанного и дырявого сюжета Пенаконии. Где половина всего интересного произошла за кадром, а другая половина - это бесконечные диалоги ни о чём и десятки флешбеков, никак не относящихся к непосредственному сюжету.
P.S. Квест npc деда Чадвика в 2.0 был интереснее, чем весь 2.2 патч.
Ну, буду честен, концовка патча 2.2 была для меня не так плоха, даже в некотором роде понравилась (да, я кайфанул с песенки на боссе). Но в целом, когда хорошо подумаешь и прочувствуешь послевкусие - сейм, побочка с дедом и ультра-мега-гига-бабахой была куда драматичнее и интереснее, без шуток.
Я дико негодую с темпа истории и размаха разрабов. Вот знаешь, похоже на то самое окрыляющее ощущение, когда еще перед сном себе говоришь: "Вот завтра встану и все сделаю" - чтобы на следующий день посмеяться с собственных амбиций и желания сворачивать горы.
Не люблю сравнивать игры, но даже с огромным количеством вопросов и претензий к сюжетке Пенаконии, она все равно мне кажется более живой и взрослой, в отличие от геншина
В геншине сказка, и в этом они лучшие.
Да, немного детская, да, сладкая, но все равно прекрасная сказка, где каждую линию глубинно проработали до конца и раскрыли на ура.
А в хср вроде бы и взрослый сюжет, но в итоге похватались за куча сюжетых линий и ни одну не завершили, как будто куда-то спешили и просто исписались. Так еще и титул главного героя переместили с ггшки на всех вокруг, кроме него самого, потому что все основные моменты решили без нас.
При чем тут генш? То что сюжет в генше для более младшей аудитории не говорит о то что он плох. Вопросы и претензии к сюжетке могут быть везде
Единственная проблема сюжета только в том,что я нихрена не понял.. А так,интересно
@@obsidianfinch Не всегда но про сюжет да
@@andreyshaldybin3901 Ели бы остальные были такими искренними
будем честны, хронометраж использовался не по назначению, а большинство персонажей добавили лишь для галочки (а конкретно меня выбесил последний патч, искорка буквально угрожала куче "больших дядь" и не получила по заслугам, главный герой еще понятно, но что делали лебедь, вельт, бутхил, яшма, ахерон и т.д. я тогда конкретно сгорел)
На фоне сюжета Пенаконии сюжет Белобога достаточно цельный и вполне логичен. Надеюсь они больше не будут пихать столько действующих лиц в историю. Особенно если они там лишние.
Михуе сами разогрели наши ожидания. Столько чеховских ружий развесили, сколько сложных и логичных теорий было. Но по итогу это почти пустышка. Вместо сюжета нам дали рекламу персонажей. Деньги они заработали, молодцы
Да уж, рыночек хорошо порешал. Я недавно смотрел на заработок Светлячка, так это вообще с ума сойти можно...
Вот тут согласен. Большая часть проблем и сюжета упëрлась в то что нам показали кучу заманухи, кучу персонажей, столько намëков обо всëм и ни о чëм. Наше ожидания искусственно завысили впредвкушение чего-то большого. А в итоге там оказалось что-то маленькое.
Самое большое разочарование - Авантюрин. Не подумайте неправильно, персонажа раскрыли и мне в целом понравилось. Хоть и было небольшое ощущение что это злодей которого решили раскрыть в последний момент. Но потом оказывается что всё его действия были А. Бессмысленными Б. По итогу никак его не изменили, ведь Авантюрин так и не научился ценить свою жизнь. Тут даже больно много усилий прилогать не стоит. Пускай после того как он выбрался из небытия, Джейд предложит гэмблеру сыграть на собственную жизнь как обычно, а он возьмëт и откажется. А не как по итогу вышло, что он опять ставит собственную жизнь показывая что какаваши вообще ничему не научился. Ну и по итогу КММ и без его выходки прилетели на Пенаконии.
Света пнули уже все кому не лень. В неë запихнули больно много и ничему по сути не уделили время.
Ахерон. Имхо, ей что-то интересное выдали под конец. Еë как персонажа и личность я вообще не понял. До 2.2 она вообще несла графоманию обо всëм и ни о чëм. Эманатора деменции в половине сцен можно просто вырезать и ничего не поменялось. В конце да, было красиво.(хотя спокойно этого могло и не быть).
Искра всë это время была комикрелифом чтоб в конце сыграть роль Свахи. У меня даже больше вопросов к Элио. Я понимаю что он провидец, но нанимать недотëпу? Нанимать недотëпу которая даже другие недотëпы считают опасной и немного таво? Выглядит не очень надëжно.
Сандей... Честно, возможно яб его и полюбил, но я ловил такой кринге с пафоса и отсылок. На плоде философии меня вообще вынесло
Галлазех... Ну вот он кстати зашëл. Процитирую слова Глина: "Земля пухом Галлахер, ты был отличным мужиком, на твоëм месте должна быть Света"
Нафиг Лебедь там тусила, терлась вокруг Ахерон ничего внятного не достигла, с Бутом, Авантюрином, с нами договаривалась за спиной в результате ничего толком не связалось кроме "ну она собрала воспоминания"
Она могла без хитростей дать нам конус на запись и забрать в конце, всё. Зная нашего гг, мы б слова не сказали против.
Бут с армией рейнжеров это тоже мем какой-то, чисто ребенок в костюме снежинки на утринике, потому что ролей не хватило.
Как они договорились с Авантюрином это вообще кек. Я понимаю что главный мерзавец в их шайке лейки это не Авантюрин, но он с такой лëгкостью и так открыто стал работать с кммовцом. Сомневаюсь что вы так просто согласитесь работать и общаться с человеком из корпорации зла отвественную за уничтожения всей твоей жизни. Там минимум диалог обещал быть интересным из-за их разных подходов к делу. Его как минимум нужно было показать.
по итогу лучше всего себя показали миша и галлахер, 4*, которые сдохли
имба сюжет
Спасибо за коммент!)
И что-то прям мем напомнило.
>девочки - звёздочки и снежинки, а "мальчики все клоуны"
@@Taunt69 мне так было обидно, что их просто взяли и тупо слили, я после этого ХСР к чертям удалила...
@@H0rnyKarina меня в этой игре держит ахерон, но это были сильно *_*
@@Taunt69 просто, я не на шутку привязалась к этим двоим, особенно к Галлахеру, его я прям обожала, да и сейчас он остаëтся моим любимым персонажем, хоть я и удалила игру
Просто меня взбесило то, как их двоих просто взяли и слили
В чëм была проблема их оставить, я не пойму?
Зато других персов напихали хрен знает зачем...
Мне кажется, главная битва в хойо происходит между отделам маркетинга и сценаристами. Но деньги всегда выигрывают, к сожалению. У меня сложилось такое впечатление о Пенаконии
Ну, для меня главное, что через Сандэя я задумалась, что вполне вероятно Коколия оказалась не такой плохой, как нам показали. Просто давайте будем честны, есть вероятность, что влияние Стелларона напрямую зависит от внутреннего состояния индивида. Стелларон действует хитро, он медленно склоняет на свою сторону, чтобы "почти добровольно" под давлением обстоятельств интересующая его личность начала действовать в его интересах этакая "сделка" с обещанным спасением для всех кто тебе дорог.
Коколия как уже ...седьмое ли? поколение верховных хранительниц (с момента появления стелларона), по примеру предшественниц понимала что Ярило-6 не ждёт ничего кроме полного вымирания. Скорее всего с годами отчаяние захлестнуло её, а тут такая удобная "сделка" что если отдать себя Стелларону, то он взамен даст им Новый Мир, где все они будут ЕДИНЫ (ой как дед спейсом повеяло).
Что до Сандэя, с ним чуть иначе, у него не было никакого такого отчаяния, но было чёткое желание и мотивация, на ней Стелларон тоже сыграл, а по факту питал ту часть Энны, что осталась внутри Шипе, вот и получилось противостояние Порядка и Гармонии (Старого и Нового завета христианского), где стелларон как в случае с Лофу был просто "топливом-катализатором" явления чего-либо, ну и само собой это делал по своей выгоде. Контролировать данную разумную сущность направленную на жажду разрушения невозможно, только запечатывать.
Это мои такие впечатления от реально основной и самой главной сюжетной части Пенаконии (которая помогла на Ярило иначе посмотреть)
Всё остальное наискучнейшая ВОДА. Просто ГРАФОМАНИЯ ГОВНА от Шаоджи, которого слишком перехвалили и перехайпили. По факту чел ничего не умеет писать. Хватит уже держаться за типа гениальность аля Кадзима. Надо вспомнить прежде всего какой политики придерживается КАМПАНИЯ, и если вдруг Шаоджи правда был способен написать что-то гениальное и поразительное, то он всего лишь работник кампании и будет делать то, что нужно ЗАКАЗЧИКУ-БОССУ, А если надо стерильное говно написать, напишет, деньги не пахнут, которые маркетологи просчитывают с заработка.
Я не говорю что прям не существует людей, кто мог бы что-то хорошее написать, но чаще всего им не дают ничего писать нормального, отчего и нельзя говорить о нём как о гении. Если очень долго ради заработка писать кал, забудешь как писать шедевр. Это база.
Сюжет действительно вышел спорным. Первые два патча были, в целом, хороши, разве что первый оставил больше вопросов(что для первого вполне нормально), а во втором почему-то решили раскрыть Авантюрина(непонятно просто с чего вдруг, не ощущалось что это сильно нужно. сама арка неплохая, вписали в общей сюжет ее как-то сомнительно). На третий патч свалились все недочеты первых двух, и он, к сожалению, не устоял, но и там была неплохая арка с Мишей. Была надежда, что четвертый что-то исправит, но нет, вышел простой филлер.
А если смотреть на сюжет в общем, как на одну большую сложную историю, то чувствуется какая-то нескладность, и у меня есть предположение почему так. Попробуйте ответить на вопрос: а какой же момент в сюжете является кульминационным? Смерть Светлячка? Или может битва с Авантюрином? А может прощание с Мишей? Или битва с Воскресением? А первая или вторая? А вдруг попытка Светлячка спасти всех от бомбы? Самая главная ошибка, на мой взгляд, - твист со сном Эны. Сам по себе поворот интересный, но проблема в том, что и без того сбитый темп повествования перемалывается просто в труху какую-то. Напряжение очень хорошо нарастает благодаря представлению о Прошлом, Настоящем и Будущем и достигает пика во время первой битвы с Воскресением, но потом ее резко обрывают и следует затишье, где ты сидишь такой "Что? Неужели все, я не верю, рано еще.", а после кидают истинную кульминацию (думаю, что именно это задумывалось главным событием). Но нет ни разгона перед ней, ни затишья после, в итоге как что-то осмысленное это не воспринимается. Разгон прямо нужен был, что угодно, как мы к битве готовимся, как идем в Большой театр пока Искорка Пенаконию взрывает, как Бутхилл подкрепление вызывает, можно было предысторию Воскресенья чуть-чуть рассказать, его переживания, внутреннюю борьбу. Думаю, если бы к финальной битве нормально подвели, весь сюжет был бы более осмысленным. Но в итоге он оказался каким-то скомканным и незаконченным.
Однако вот вам достаточно интересный угол, под которым можно взглянуть на сюжет: сюжет Пенаконии - что-то вроде одного большого сна. Что-то действительно происходит, все время идем куда-то, деремся с кем-то, болтаем, и в моменте все кажется осмысленным, пока ты не проснешься и не взглянешь на картину целиком, тогда станет ясно, что, по сути-то, в глобальном плане ничего и не произошло. Сюжет Пенаконии как сборник маленьких историй - про Светлячка, про Авантюрина, про Пенаконию и ее освоение, про амбиции Воскресенья, про Ахерон. По отдельности очень хорошо, а вместе сочетается плохо. В контексте Пенаконии такое может работать, сны же. Но вот будь такое на любой другой локации оправдать уже было бы нельзя...
Прям ужасным сюжет точно не назовешь. Хоть внятной истории мы не получили, однако все еще познакомились с пачкой прекрасных персонажей и узнали побольше о мире игры. Да и удовольствие в моменте вполне можно получить, сделано качественно. Остается лишь надеяться, что в будущем будет еще лучше.
For real, мне оооочень понравилось, как все начиналось, было очень загадочно, жутко и интересно, но к последнему патч всё окончательно превратилось в непонятную кашу с хэппи эндом, где всех персонажей продали, но не раскрыли ... короче, а начиналось так красиво((
Парадоксально, что сюжетка Авантюрина самая раскрытая, но при этом с точки зрения самой Пенаконии там нахер не нужна и ничего для основного сюжета не делает, тупо хороший филлер часа на 3
Да, это хорошо только в рамках одного патча и общей подачи, но к 2.3 Цыган вернулся к истокам и будто всей этой сюжетки не было. Разве что припомнили пару раз, какой он молодец и сделал работу для КММ.
@@RozeKun тут прям чувсвуется, что недожали. Вот если бы его история была связана с Пенаконией, он там сидел, они его как-то обманули, помогли разрушить его планету или еще что-то, было бы норм. Не хватает лично его связи с планетой
Короче к чеховским ружьям надо добавить бритву окама. Оставлять сюжет на воображения «шизо» теоретиков это ленивая работа.
Так и есть, Авантюрин - самое удачное, что было сделано в Пенаконии, да и то не до конца. Мне персонаж изначально не был особо интересен, и только после сюжетки решила крутить. Ну и на истории Миши я хоть как-то очнулась, Сандей к 2.2 понравился. А вот Светлячка хоть вырежи - в сюжете особо не изменится ничего. Кучу всего недораскрыли, бедный Бутхилл пылится... Будто бы им нужно было бы поменьше персонажей все-таки продавать или сделать патч больше, чем обычно.
Сразу скажу, я ждала не то, чтобы многого. В целом я могу назвать только патч 2.1 нормальным и логично построенным, ибо сосредоточились на арке одного персонажа. Да, можно сказать, что финал слили, но конфликт и личная история хорошие и понятны читателю.
В случае с Ахерон... ну, можно сослаться на "великую любовь разработчиков к Райдэн Мэй, поэтому её прописали так, чтобы история и её поведение сочетались.
Про Светлячка... не буду. Подобного персонажа сделанного "чтобы точно крутили" я не видела.
Возможно, они задрали ставки слишком высоко, но побоялись, что не удержатся и начали снижать из-за чего везде висели ружья Бондарчука. Печально, но ладно. Главное, чтобы хуже не было.
Если не углублятся в подробности Пенакония выглядит довольно приятно, но соглашусь с позицией завышенных ожиданий, слишком уж много персонажей они решили запихнуть за несколько патчей, буквально что не баннер то новый персонаж. Тот же Бутхил вообще из ниоткуда появился, а зачем даже неясно. Авантюрина как будто полностью не раскрыли. Например что с Галахером произошло я так и не понял, просто в конце показали что его уже нет в живых. В итоге имеем на бумаге "очень глубокий замысел хитросплетений, с филосовским двойным дном" а по итогу куча недорасказанных историй которые как будто бы слили на половине повествования.
Все что осталось теперь какое то двоякое впечатление и "фальшивый финал". Красивые синематики? Да. Хороший дизайн самих персонажей и их геймплей? Тоже да. Но вот история как то хромает. Сюжет как будто хочет выглядит по взрослому, но при этом все равно почти везде ощущается он очень скованно и зажато.
Про бармена прям сейм. Я даже немного не ожидал от себя, что внимательно прочитывая сюжет упустил момент, когда персонаж взял и пропал. Магия невнимательности или проблема сценаристов, вот уж загадка.
Помню, как в начале сюжета Пенаконии испытала вау эффект, а к концу растеряла интерес и столо прям уныло.
Мои две главные проблемы с сюжетом Пенаконии - это Светлячок, которая максимально пустой и ванильный персонаж а так же Сандей с Робин, каждый из которых придерживается максимально радикальных взглядов и до конца сюжета даже не пытались достичь компромисса
Думаю, многие с ожиданиями и впрямь перегнули. На стриме разрабов же заранее говорили, что это будет добрая, светлая история. Игроки подумали, что это их так троллят, и разочаровались, когда получили аниме-сенен по типу Наруто
Да ладно тебе, тут хотя бы двух персонажей второго плана не побоялись выпилить. Наруто на это понадобилось 450 серий
@@GoshaVivisektor кого, например? Миша и Галлахер не погибли, они даже и не существовали. Тиньюнь и ту скоро официально воскресят, чтобы продать.
Большое спасибо за видео! Было приятно послушать!
Сюжет пенаконии, мне не зашëл, не могу сказать, почему именно, но по ощущениям, из за еë атмосферы. Локации классные, персонажи прикольные, но всë равно, что то не то.
С середины сюжетки, везде возникало желание скипать диалоги.
Когда только начинал еë проходить, мне она нравилась, было даже ощущение, что пенакония, станет любимой локацией, но нет, Ярило, всë ещë является, моей любимой локацией.
Как то так, ещë раз спасибо за видео!
С нетерпением жду следующие видео)
Благодарю~
Ярило тоже навсегда в моем сердце. А как у тебя с Лофу? Многие высказались, что проблемы начались еще со второй планеты, просто из-за общей задумки и объема не так заметны, а к Пенаконии амбиции подросли, как и выходящие проблемы.
Кстати, в ZZZ нам обещали скип диалогов, так что можно считать это жирным намеком, ха-ха)
@RozeKun Лофу, не то чтобы зашëл, локации пускай и красивые, но мне не очень нравятся, сюжет норм, мне особо придраться не к чему, но и по хвалить так же, особо ничего не могу. Разве что анимация со смертью Тиньюнь(одна из любимых анимаций за весь хср).
Ззз очень жду, так как стилистика прикольная, есть прям классные персы(по типу Били Кида и медведя), + попробую себя в слешерах. Да и хср немного приелся(возможно из за того, что в последнее время, только и делаю, что фармлю релики на свою БА пачку и гемы на Жуань).
Ну и кстати, е1 Гепарда, оказался не таким бесполезным, как я думал. Особенно в виртуалке, где можно сделать, чтобы БА пачку, которая за каждую БА, восстанавливает очко навыка. Так что всë оказалось не так плохо, как могло быть.
У меня главный вопрос был кто и почему форсил мнение "Шаодзи гений"
Вот в чем парадокс. Проблемы, на которые указывает коммунити, уже много лет были в Хи, который ваш "Гений Шаодзи и написал"
Давайте пойдем по конкретным примерам:
-На похоронах Химеко Фу Хуа и Броня никак не высказались на ее счёт, и мы не видели, что они об этом думали. Высказались лишь Киана, Тереза и чуть позже Мэй. А для той же Хуа это очень важно, ведь это вторая Химеко-учитель в ее жизни, которая погибла. Спасибо хоть раскрыли ее отношения с прошлой Химеко :/
-Авторы могут кидать чеховские ружья на годы вперёд. Хотка вышла спустя более трех лет с релиза игры, арку принятия смерти Химеко закрыли через два с половиной года после анимешки про урок, Гаруда вышла вообще в 7.2 после окончания сюжета, личную арку Хуа также ждали мы три года.
Точно также авторы сразу после арки со смертью Химеко пихнули сюжет про квант море с Зеле и Броней, закинув конфликт Кианы на месяцы вперёд
-Авторы легко могут закрывать глаза на неудобные для них моменты. Они полностью вырезали Сакуру из арки Отто про спасение Каллен и совсем не подумали о том: "А что будет с Каллен, ведь Отто мертв, а значит воскресить Каллен уже никто не сможет если она снова неудачно помрет". Или например авторы из раза в раз унижали Броню в сюжете, о чем ходят уже легенды в коммунити хонки. Так в арке театра ее "лишили сил" чтобы круто показать Зеле и продать ее новый сьют. Довольно сильно также потрепали Хуа здесь, ведь у нее была целая собственная арка до этого. А это на минуточку не пару часов как у Авы. А прям целая арка на +-15 часов твоего чтения история одного лишь персонажа.
То бишь крупные арки люди реально ждали от двух лет. Даже в хи с малым количеством персонажей не все из них делают реально что-то полезное по сюжету ( у Терезы личной арки вообще так и не было, У Риты по сути тоже, а унижения Брони буквально уже база. Особенно мне смешно с ее обновленной формы Хотр, которая выглядит чисто как высосанная из пальца оправдание, ведь Киана и Мэй олицетворяют собой пару и начало-конец, а Броня третий лишний тут, но она ведь тоже гг, поэтому мы не можем ее обидеть )
Видела как некоторые ещё писали, что Света и гг это якобы некоторая подростковая мечта Шаодзи. Так вот. Это ещё не самое смешное в фандоме хонкая.
Я довольна долго кекала со взаимоотношений Химеко и Вельта. Изучая материал хи ты ловишь некие приступы кринжа, потому что это все выглядит как большое натягивание на глобус и даже фанфик, где Вельт хранит их совместную фотографию уже 25 лет и отправляется в другую вселенную с большей чтобы не дать хср Химеко погибнуть, да и она очевидно была в него влюблена, да так, что вот другие парни ей не нравились, но вот Вельт да, и вообще она ставила в один ряд со своим отцом, говоря в одном диалоге прямо, что он самый влиятельный на нее человек после отца. И это персы, которые знакомы несколько месяцев, у которых не было каких либо романтических отношений.
Но потом, ахах, ты узнаешь, что Химеко это вайфу самого Давэя, а Вельт имеет его прямые черты и такой: ну все теперь встало на свои места :D
Слова: имба, гений, кринж - в контексте этой аудитории ничего не значат. Я бы не брал их в серьез.
Копиум
Очень жаль, что они открыли множетсво сюжетных линий, но их раскрыли либо за кадром, либо вообще не трогали, например как Аргенти попал в небытие и вытащил оттуда Авантюрина...Если б ответили, то сюжет был бы просто бомбой с отличным завершением, но вышло так себе...😢
Спасибо за видео, ваша речь и голос очень приятно слушать
Полностью поддерживаю все мысли автора по этому поводу. Для меня концепция Пенаконии вообще изначально была супер жуткой и не комфортной, какие то флешбеки с "Матрицы". Впервые в жизни я была рада встречи с Март 7 и остальными после первого же посещения Пенаконии, типа "а вы тоже, вы тоже чувствуете, что здесь что то неладное?". На этом фоне сюжетка с Авантюрином, моменты со "смертью" была как отдушина. Момент смерти Светлячка особенно порадовал)) Мне жутко вкатила эта атмосфера загадочности и нагнетания, особенно с этими многочисленными вставками, где нам обещали полный раз*еб. Я прям очень хотела увидеть тотальный пиздец, где выносит всю пенакония (мурашки от удара Ахерон каждый раз бегут). В итоге, после первой концовки я была капец как разочарована. Пазлы нифига не сложились, к чему было разгонять - не понятно. Я реально поверила в первую "лжеконцовку". Поверила, что разрабы настолько обленились и положили хер на свою же игру (ну после геншина была не удивлена), что я в моменте вспомнила "а че я вообще ждала от гача-игры?". Но потом, когда мы снова просыпаемся, у меня были мысли "Ну вот, теперь то точно будет полный кипеш, особенно с этими галактическими рейнджерами..." и мы снова обосрались. Снова послушали скучные реплики Петушка, с синдромом Бога, надавли ему лещей и пришли к хеппи энду (где в этот момент была Света, Ахерон и все остальные - хрен его знает). Опять всю ситуацию разрулила космическая электричка. Еще больше расстроило, что все события никак вообще не повлияли на Пенаконию, все как жили в грезах, так и живут. Про Стелларон молчу уже. Единственное что осталось - след от меча Ахерон, который мы тоже исправляем в мумуарах Часика.
Ну ладно, а теперь из плюсов:
1.Сюжетка реально доставила мне эмоции. Да, много косяков и провалов, но по сравнению с тем же геншом это было очень круто.
2. Персонажи реально раскрылись (ну как могли) и даже вызвали эмоции. На моменте, где мы узнаем что ни Мишы, ни Галлахера по сути не было - чуть не расплакалась.
3. Бутхилл
Меня этот сандей так задушил своим до неприличия затянутым сюжетом что я дропнул к ебеням и пошел перепроходить второго ведьмака и вспомнил что такое по настоящему хорошие игры)
Но подождите.. ведь второй Ведьмак такая же хрень что и Пенакония! Недоделанное невразимительное нечто! )))
Противоречивая пенакония получилась , сразу заинтриговала , а в конце сдулась . С персонажами та же история - есть забавные прописанные персонажи , а есть Ахерон . Ярило по сравнению с этим на несколько голов выше
Ярило выше? чего?!?
@@Selfox-oy6mj ну да , там сюжет хоть и проще , но там хотяб и раскрытие персонажей , есть решения и последствия и какая никакая драма. А на Пераконии что? Нормальных персов 3-4, сюжет заканчиваеться никак , вообще ощущение что конец чисто сделан для фансервиса со светлячком чтоб побольше продать. Основной квест ( разобраться со стеллароном) вообще решился за кадром , а потом нам предъявили как факт что его запечатали. Фу короче
@@МаксимРыжук-о8я Не понимаю негодования. Стелларон как бы всегда запечатывают за кадром, да и в чем проблема? История целостная, персонажи классные. Конец приятный.
Я с самого сюжета 2.0 разослала всем друзьям пасту "верните меня на Сяньчжоу", потому что само ощущение, что никому верить вообще нельзя, лично для меня очень некомфортное, и здесь именно такая проблема имхо. У меня вызывает отвращение КММ (привет сайд квест Чадвика, лор Авантюрина, лор Бутхилла, ситуация в Белобоге), Недотепы тоже не внушают доверия, Ахерон подается максимально мутно и Сад воспоминаний как фракция в лице Лебедя подливает масла в котел происходящей херни и сует при этом нос куда не просят. Единственные герои, которым мы верим весь сюжет, это экипаж и Первопроходцы в лице Миши и в конце Галлахера. И получается так, что твист с тем, что Авантюрин мог уйти из КММ, просран и сам персонаж выставлен недоумком со Стокгольмским синдромом после действительно отличного раскрытия, но его жизнь ничему не научила. Сюжетка Ахерон и Вельт бонусом работает только на тех, кто знаком с третьим хонкаем и которым отсылки взрывают голову, пока мимокрокодилы не понимают, что за сравнения с Икаром и кто такой Кевин. Сандея, который искренне пытался сделать людей счастливыми, окрестили антагонистом из-за сомнительности методов, но зато Яшма у нас святейшая из женщин (видимо потому что женщина). В Сяньчжоу и Белобоге был тот же хэппи энд технически, но при этом о персонажах осталось достаточно однозначное мнение, кто прав и кто нет, в Пенаконии же этого разрешения я лично не увидела.
В сумме имеем то, что народ с одной стороны хочет многогранных, глубоких персонажей, а с другой, когда им приносят этого самого многогранного персонажа, они начинают плеваться. КММ поголовно хорошие, когда они по сути грабят и разрушают чужие миры, но Сандей, который просто хотел защитить Пенаконию, у нас мудила. Ни на что не претендую, абсолютное имхо, но проблем на Пенаконии действительно хватает с головой.
Этому фандому не нужны проработанные персонажи. Скарамыш, который является таковым в гашне, далеко не самый популярный, плюс вспоминаем, как какие то узкоглазые обиженки убивали настоящих котиков в прошлом году только лишь из за него, а вот например его же чмошная мамка до сих пор продается очень недурно
Вот и тут же не в последнюю очередь благодаря обоссаному сторителлингу бутхилл и авантюрин собрали не так уж сильно, а вот светка положила систему оплаты донатов :)))
@@nationalgeografic7687 Про Скарамуччу и Райден мы вообще не говорим, потому что сценаристы всрали их настолько, насколько в принципе можно было, выставив одну переобувшимся клоуном и второго "ну нельзя же в баннер злого персонажа, быстро закидайте его белой краской". Так и живем
@@emilystar8882 так его и не закидали... Типо там же прямо говорили что ты есть зло
@@nationalgeografic7687 Там началась оправдательная кампания во главе с Нахидой, чтоб она его "перевоспитала", поэтому имхо не сказала бы, что не закидали. В любом случае вот такие махинации выставляют персонажей просто тупыми и несостоятельными, когда они переобуваются в полете по три раза с разных ракурсов, а после живительных пиздюлей резко принимают гг за друга и вообще я теперь хороший(ая), лишь бы челы, которые сюжет читают наискось одним глазом, слили пару тысяч зеленых в баннер
во-первых, спасибо за контент! случайно наткнулся на ваш канал, интересно! по самой Пенаконии - тоже много вопросов, если в двух словах - скучно и душно, еле прошёл, под конец уже даже не вчитываясь
Благодарю c:
Изначально сюжетка должна была представить нам персонажей, их характеры и мотивацию, с чем она отлично справилась, по ощущениям персы вышли прописанней многих из предыдущих планет. Сервис-игре буквально всего год с лишним и ей не нужны персонажи с законченной аркой, наоборот, на Пенаконии нам дали много персонажей из разных фракций, чтобы в дальнейшем они участвовали в новых сюжетках.
Это не делает сюжет лучше. У нас есть пример с Кафкой, что персонаж будущего, но уже в 1.2 ивела весомый бекграунд, что дополняется чуть ли не в каждом патче. Но она почему-то не ощущается чем-то инородным
Сюжетка не так плоха, как минимум по причине того, что есть мнение подобно вашему! Я нахожу это очень интересным для себя, ведь если бы с критикой были согласны все, то и причин разбираться в этом бы не было!)
@@RozeKun И связь где? Если ты г*вно называешь г*вном, то это критикой и не является. К примеру, Чистый Вымысел - де*ьмо режим, тк его проходят не персонажи, а баффы.
@@RozeKunя тут соглашусь, так как персонажи хср могут участовать на разных планет, а не как в геншине и поэтому можно не всех раскрывать
Вообще, Фейт Зеро высоко ценится во многом именно в ру.сообществе. У японцев зеро почти на уровне провала по фейтовским меркам. К этому добавляется и то, что весь зеро был описан еще в стейт найте, в плане того как все завершилось и кто выжил. И есть проблемы с тем, что зеро не стыкуется с оригинальной ВНкой .
А так да, ФГО намного сильнее в плане работы с сюжетом, даже если брать слабые главы. Тут прибавляется и то, что ФГо не растягивает сюжет одной сингулярности/лостбелта/ордел колла на полгода по чайной ложке. Но слабость сюжета понимают и сами Михуе. Не зря же продюссер ХСР вместе с Насу (который создатель Фейта) давали совместное интервью перед запуском Пенаконии.
Жалко михуям это интервью совсем не помогло, судя по Пенаконии))
@@anonchek568 ну оно же тупо для рекламы. Типа "смотрите, мы с большим дядей и признанным в Японии мастером пообщались". Потом тоже, самое было с zzz, когда они общались с разработчиками стрит файтера.
@@ВзглядИзнутри-з1в жаль что только для рекламы. Попробовали хотя б поиграть в гачу с нормальным сюжетом, поняли бы как его нормально писать)
Попытка продать персов, делая из каждого главного героя раздробила весь сюжет. У нас и Ави главный, и Ахерон, и Сандэй, и Светка, и экипаж Экспресса, все главные герои, получается черти что. Еще там эти Миша с прошлыми Безымянными кучу времени заняли, Часик, ой простите Компасик. Отсутствует баланс. Но хуже всего был конец, который слили для кринжового полета со Светкой в небе, сводя персонажа Ханаби на тамаду, а не недотепу с реальной бомбой. Вообще терпеть не могу, когда гг неуместно сводят с персонажами ради фансервиса. Тут все слилось в него, перечеркивая ставки и смыслы прошлых патчей. Короче, печально. Видно, что разрабы взяли на себя больше, чем смогли реализовать. Им надо определиться: либо ты продаешь персов, либо сохраняешь целостность сюжета. Историю перса продать можно и в побочном квесте, не обязательно запихивать личную драму каждого нового перса в основной сюжет.
Спасибо за ролики. Наткнулся на тебя недавно. Но уже влюбился в подачу и необычность.
Если коротко, то сюжетка - претенциозный фарс со сладким послевкусием. В целом ощущается не как целостная история, а как первая глава, уж слишком много ружей осталось пылиться.
Хоршо сказано про фарс. Дырявый,нелогичный и тупой сюжет ради кучи великолепных сцен СМОТРИТЕ АХЕРОН БЬЕТ ГГ В НЕБЫТИИ, ЧТОБЫ ОНА ПРОСНУЛАСЬ ИЛИ Я ХЗ, ТРИЖДЫ МАТЬ ЕГО.
Что сюжетка, что реакция на нее с этой резкой (не иначе как, потому что до выхода 2.3 я видел только восторг, а тут оказывается, людям и 2.1 не зашло, и 2.2 надушнил, и вообще плохо все, ужас!) волной хэйта прямо-таки вызвали у меня ностальгию десятилетий давности) Был один фандом, где происходили очень похожие вещи, и иронично, что даже некоторые моменты в сюжете Пенаконии мне прямо-таки чуть ли не отсылками казались. Забавно.
Мне сюжетка понравилась, очень. В рамках Хойоверс, мне кажется, чуть ли не лучшее, что они делали в своих играх, при этом умудрившись не перебить 80% каста "лишь бы трагично и грустно" и не то чтобы свести все к слишком уж детским цветочкам и бабочкам, где все хорошо.
При этом я могу понять большинство возмущений и недовольств, потому что склонен думать, что понравилось или нет - дело вкуса, чем каких-то реально объективных оценок. У каждого своя мерка "объективности" в голове)
Единственное, с чем категорически не согласен - это в большинстве случаев всплывающее "Бутхилл и Авантюрин слишком резко подружились, че нам не показали их разговор, уу, слили". Я более чем уверен, что их коллаборация еще всплывет в будущем, нам нарочно вслух проговорили про внутренние разборки КММ между отделом инвестиций (в котором работает Авантюрин, Топаз и, кстати, Яшма), и отделом маркетинга (откуда тот самый Освальдо, насоливший планете Авантюрина, планете Бутхилла, и еще множество ужасных вещей натворивший). Очевидно, что на Освальдо зуб есть и у Авантюрина, но уничтожить его далеко не так просто - иначе Алмаз, эманатор Сохранения и управляющий отделом инвестиций уже давно бы это сделал. Чувствую себя душнилой, говоря это, потому что за информацией я ходил не только в сюжетку, но и в базу данных, в описание планарок Сигонии и в сторики самого Бутхилла, я очень люблю лор) И мне кажется немного смешным, что люди, пытающиеся тут рассуждать о глубине сюжетки, утвержают, что "ну Бутхилл бы так легко с КММ сотрудничать не стал, он же их ВСЕХ ненавидит!", то есть, это буквально самое поверхностное восприятие персонажа и мнение, что вся суть Бутхилла в том, чтобы ненавидеть всех подряд) Его благословил сам Лань. Охота - это о мести, а из своих сториков Бутхилл явно знает, кому мстить, и это именно Освальдо. Однажды он уже переодевался в форму КММ, чтобы изнутри попытаться их уничтожить. Так почему бы ему не "подружиться" с тем, кто действительно может ему с этим помочь? Странное)
Я понимаю, что можно мне ответить, что "ну не все будут лезть в дебри базы данных и выдергивать из крошечных кусочков информацию". Или еще проще - "ну, раз в сюжетке не сказали, значит и не так оно было важно". Значит, я действительно душнила, к своему сожалению)
О, еще фрагмент. Сандэй, на самом деле, местами куда злее, чем его воспринимает фандом. То, как он вел себя с Авантюрином - отличное проявление лицемерия с его стороны. Сандэй тоже потерял мать и на тот момент сюжета считал, что потерял сестру, но на Авантюрина он давил без малейшего сочувствия, явно с намерением причинить ему боль и моральные страдания, не говоря уж про его провокационные (и не относящиеся к делу, кстати) вопросы про последнего выжившего авгина и в целом отношение как к рабу такой степени, что я даже удивлен, что вокруг этого не развернули фандомную драму уровня Спаркл, мол, расист-злобный-нехороший-человек. И нет, мне Сандэй даже нравится, но удивительно, как этот момент мимо всех прошел и забылся после 2.2.
И да, катсцена с ним и Яшмой в 2.3 явно намекает на то, что с его персонажем еще не покончено. Не думаю, что разумно делать какой-то окончательный о нем вывод, неизвестно, каким он станет после произошедшего, да и вообще куда его судьба закинет теперь.
Впрочем, пока не надушнил еще больше, буду сворачиваться. Последнее наблюдение на подумать: почему-то в Геншине каждый новый регион "самый лучший", зато предыдущий уже через год становится "худшим". А в ХСР как сейчас помню нытье, какой плохой и скучный Белобог, когда он только вышел. Зато теперь Белобог резко шедевр и даже получше Пенаконии... неужели доживу до момента, когда и Сяньчжоу шедевром кто-то назовет?) Риторический вопрос без ответа.
господи, как приятно читать комментарий, с которым я на все сто процентов согласна, а не просто в целом))
С Бутхиллом и Авантюрином смутило скорее то, что они просто так в баре на виду это обсуждают, в том, что два суицидальных безумца договорятся, я не сомневался. Но как будто было бы чуть лучше, если бы мы говорили с ними по отдельности, а факт их договорённости восстанавливали из намёков в диалогах и отсутствия лишних дырок в обоих.
Касательно Воскресенья - удивительное дело, но я понял это только сейчас, хотя точно помню, что меня прям коробило, как он давит на Авантюрина (который, конечно, сам тот ещё жук, но даже по отношению к злодею пинать его по ране будет жестокостью), хотя в этом как будто не было никакой необходимости (кроме сценарной, конечно же). Так-то да, Понедельник и так тот ещё эгоист с единственно верным мнением, а с учётом этой сцены понимаешь, что ему самому далеко до его утопичных идей, потому что он... Ну, не лучше других, как бы ни пытался строить из себя благородного мессию. Блин, теперь я думаю, как бы это выглядело, если бы они это дожали...
@@nyashling Вот с "показушным обсуждением" могу согласиться, я бы и сам предпочел узнать об этом от них по отдельности или намеками, а то и вовсе в следующих патчах, когда сюжет снова коснется непосредственно их двоих и конфликта вокруг Освальдо. С другой стороны, Авантюрин сам высказал, мол, "о недружных отношениях наших отделов знает вся галактика", но судя по реакции большинства игроков, которых удивляет сам факт его сотрудничества с Бутхиллом, он все еще слишком хорошего мнения об интеллекте, восприятии и медиаграмотности людей... :D
Судя по тому, как эта сцена с Сандэем забылась, видимо реально нужно было "дожать" каким-то образом, напомнить о его "неидеальном" поведении в 2.2 помимо раскрытия мотивов и взглядов. Я и сам не уверен, что мне это запомнилось просто потому что показано как нужно, а не потому что я проходил эту часть на эмоциях и кипящем интересе, как Авантюрин собирается выпутываться из ситуации, когда ему подвернулся такой соперник. Есть надежда, что еще вернутся к этому в будущем, по крайней мере у меня)
Не раскрыли сад воспоминаний, крематоров, впихнув лебедя в мире мемории. Сделали квест с воспоминаниями Март 7 анонсировав новую ветку (ну новую ветку они конечно добавили... Но это прямо скажем не то, чего люди ожидали). Не раскрыли так же и охотников, хотя там была огромная ветка с искрой и светой, которая закончилась ничем? Она несёт нас на руках и всё, дальше Светы буд-то не существует. Как и мотивов у охотников нанимать искру. Сампо вообще на комео походил больше, чем на действительно какое-то раскрытие. Даже последователей Терминуса прикрутили, ради очередного развода на крутки без всякой подоплёки. Банда уничтожения, которая не доехала? Остаётся лишь надеяться, что Пенаконию раскроют позднее, потому что проблемы гармонии и порядка - самое неинтересное, что там было.
Складывается впечатление, что они в попыхах затормозили всю эту историю в предверии выхода ZZZ, выпустив частично филлерную Лофу, то ли из-за переноса большой части ресурсов, то ли для продвижения нового проекта, кто его знает? Но начали они очень круто, а закончили? Да не закончили они, просто остановились на полуслове и такие, ну всё, мы поехали дальше.
У хойо есть проблема - чем сложнее сюжетка начинается, тем больше привкус разочарования в конце. Лучшие сюжетки геншина с точки зрения логики и темпа? - Мондштадт и Сумеру, где в первом случае задача "спасти город от дракона", а во втором "спасти принцессу и вытащить Синдзи из гребанного робота". Лучшая сюжетка хср? - Белобог, где надо примирить две фракции и победить безумную тетю. Пенакония до одури похожа на геншиновский Фонтейн: крепкое начало с пестрым кастом и чеховскими ружьями, неплохая, но вяжущая середина, которая укачивает, но в конце резко повышает сердцебиение, и концовка, которая вроде и из ружий стреляет, и приводит все к логическому концу, но логике переломали колени, и ты пускай поплакал, к персонажам каким-то проникся, реагировал на происходящее эмоционально, но чем дольше думаешь, тем больше вопросов. И тем меньше веры в то, что все персонажи разошлись на хорошей ноте.
Хср просто повезло, что филлеры Пенаконии закончатся на 2.3 и от персонажей блевать не будет. В Сумеру мне еще хоть как-то интересно было за счет стабильного и выстраивающегося в структуру лора, в Фонтейне же такая хуйня, слов нет, да и слава богу, что лицо Светлячка не придется 9 патчей подряд в урон другим персонажам в касте, в отличие от Навии. Это пожалуй единственный настолько весомый плюс. По сути, смысл всех этих настроенных друг против друга персонажей и фракций и "взрослости" хср, если в итоге мы получаем схожий уровень сахара? Только больше разочаровываешься. Даже аргумент про душность диалогов и воды больше не работает - из хоронометража Пенакониии можно смело вырезать четверть, и сюжет только лучше станет.
Ощущение от всей пенаконии одно-слишком много ружей, и все холостые. Только Света,Авантюрин и Воскресенье больше меньше раскрыты, в плане мотивации делать то, что они делают. Ну и твист в сторону фанатов ХИ3 с Мей есть, но он из себя представляет очередное ружье которое выстрелило-но не до конца. Ощущение, что вся эта глава планировалась как Нолановское Начало, много сюжетных линий, которые хаотично переплетаются , чтобы в конце собраться во что то единое целое, и поразить нас всех Грандиозным финалом. А получилась каша из ЯКОБЫ важных персонажей, без которых вполне можно было обойтись. И несколько оборванных историй вокруг стандартного Добро vs ЗЛО .Вот и висят ружья, и стена готова и патроны вроде есть, а выстрелов все нету и нету. Рояли стоят в кустах, экран мерцает и гаснет. Титры.
Я ещё добавлю кое-что. Эти ружья были повешены ещё в самом начале игры, когда Кафка сказала гг "сделать выбор о котором он не будет жалеть", то же самое, что Ахерон сказала, и я это понял когда создал новый акк и переиграл
Слишком мало просмотров и лайков под твоими качественными видосами. Приятно и интересно слушать, визуал на уровне. Ни добавить, ни убрать. Спасибо)
На самом деле действительно в сюжете Пенаконии слишком много ружей, которые не выстрелили, а заложили в коробку на пыльный чердак. Некоторые же, которые выстрелили, были недожаты по своей сути. Это и конфликт Зарянки и Воскресенья, борьбу за наследие часовщика(которая на момент 2.0 была подана как цель появления ТАКОГО количества фракций на фестивале гармонии). Ружья вешали и стреляли попросту неравномерно.
Как по мне, это сравнимо с сюжетом Лофу Сянчжоу, где сюжет «региона» порционно разбит на несколько путешествий экспресса на корабль. Все тоже самое-рассказали про стелларон, эманатора разрушения, углубились в борьбу изобилия и охоты, рассказали про фракции и прошлое персонажей(даже одного из основных, ДаньХэн), накинули параллелей ХИ3 с Лочей) Разобрались с эманатором-перерыв. Следующая часть сюжета точно не будет акцептироваться только на обучении новых мечников, а скорее всего еще на планах Лочи, Цинлю и новой попытке вернуть дракончика домой.
И всех все устраивает, даже если хое на момент сюжета Лофу не настолько углублялись в мотивацию отдельных персонажей и раставлением ружий(по типу, Герцога Ифрита). Но по стеклу и заданным темам, по моему мнению, не уступает другим персонажам(Как Генерал еще не в депрессии после инцидента с Заоблачным Квинтетом)
Ой, все
Патч вышел бесподобный, как по мне.
Одобряю всеми лапами
Мне Пенакония и Понравилась, и одновременно у меня весел вопрос "это че за ху**я (за мат извините, по другому не могу)".
2.0 был действительно интересно, приезжает много персов, каждый от Пенаконии хочет своего, и ещё неизвестное "Наследие Часовшика". Все круто и интересно (и да, я тот человек, что дико кайфанул от свидания со Светлячком. НУ НРАВЯТЬСЯ МНЕ ТАКОЙ ТИПАЖ, И?).
А вот 2.1 вызвал вопроса. Да, история Авантюрина огонь, но все остальное вызвало вопросы. От линии, что нужна сугубо фанатам хи3 до "а зачем это нам вообще рассказывают".
2.2 был "Пиком" Пеноконии "Ничего непонятно и понятно одновременно, но дико интересно", на финальном файте я визжал как девочка (да и шляпа гг - лучшее оружие игры, и меня никто не переубедит). Но оглядываясь сейчас, понял что..., а не накрутили ли сюжет ради накрутки. Те же "акты" можно сократить или вырезать и вообще ничего не поменяеться.
Не, я ценю эмоции в моменте, и если сюжет смог мне продать накрутку ради накрутки - значит как минимум балл ему можно поднять.
2.3 - эпилог. И он.....слаб по всем пунктам. Доп.квест "Выезд", который по ходу создавался просто по фану, судя по количеству кеков, ошущаеться большим эпилогом, чем сам эпилог (единственный плюс - треш и угар, что творил гг, когда мы бегали за Светлячка. Вот это было годно). И ОНИ В НЕ ДАЛИ НОРМАЛЬНЫЙ ДИАЛОГ С СВЕТЛЯЧКОМ. ХОЕВЕРСЫ, ЕСЛИ УЖ НАЧАЛИ ШИППЕРИТЬ (что кстати я поддерживаю. Мне нравятся этот шип, но только с Келусом😅. Со Стеллой у меня сложные отношения), ТО НА ВСЕ 100%, А НЕ ТАК, КАК ВЫ СДЕЛАЛИ!!!
И что могу сказать по итогу. В Пенаконии ощущался потенцеал, но его успешно спустили. Как будто сценаристам не дали свободу, а заставили писать, то, что было надо - эксперемент. Ведь за всю Пенаконию у нас было лишь одно задание персонажа не в сюжете - Черного Лебедя, и то, он нужен для тизера событий на Ярило (кстати этого я жду. Люблю Ярило. Там все так просто и понятно). А остальных запихнули в сюжет, и то часто коряво как Бутхилла, а иногда Авантюрин, где под него чут-ли не весь патч выделили. И мне кажется это было сделано именно в виде эксперемента: "сможем ли мы впихнуть задания персонажей в основной сюжет?" Ну тут можно лишь процитировать "эксперемент очевидно неудачный", разрываясь между "сюжетом" и "персонажами" они потеряли не все, но большую часть. И вот это обидно.
Ждем следующую планету, и надеюсь там "эксперементов" не будет, и нам просто дадут качественный сюжет, хотя бы на уровне Ярило
Благодарю за коммент! ~
Со многими пунктами согласен, особенно в эмоциональном плане, ха-ха. Действительно, ждем следующую планету и верим в более привычный путь изложения сюжета, чтобы сценаристы не сходили на сей раз с ума)
как в том меме: я больше не хочу с тобой играть.
маркетологи сказали прямо, бабок они заработали выше неба, но история получилась на 5/10 настолько рванная она. 2.3 вообще сюр.
нераскрытого тоже выше крыши: банду уничтожения никак не показали, даже констанцию, зачем она вообще рот открывала лебедю? бред с таймлайнами. стелларон запечатали вообще за кадром, лучше гг поспи, у нас время для свидания со светлячком и так далее.
мне очень понравилась искорка, как крайне интересный трикстер.
по итогу она превратилась в сваху. охуенные ролики ей не помогут. перса теперь вообще даже видеть не хочется.
лебедь просто была у всех на подсосе.
авантюрина слили. зачем нужно было драться с ахерон, если она просто могла в любой момент, после сочнейшей фанты выпнуть его. даже после небытия не изменился.
на бутхилла просто забили хуй, один ролик и ивент с буквами в поручениях. просто посланы нахуй, хотя история хороша.
зарянка просто норм. классическая милая девочка, хз что тут вообще можно сказать.
сандея обелили, чтобы потом продать.
ахерон зацепила всем: анимации, стилистика, атмосфера. поэтому она первый перс у меня с2р1. в пенаконии она на самом деле была с нами мало, взмахнула мечом 2-3 раза и улетела до появления японии.
света это вообще пиздец. безумный лор и шикарный вайб. нет, теперь она хочет отсосать гг, и даже причины не показали. а как вокруг неё всё крутится. тоже Е2, но про сюжет я постараюсь забыть, чтобы не портить классный вайб идиотской романтикой для китайских инцелят.
по итогу реально хороши были миша и галлахер. 4*, которые сдохли лол.
может тогда всех убивать будем? 😂
короче мда, ждём грецию
Не, теоретически, я могу сказать, почему Светлячкок тянеться к гг.
Во-первых, гг какое-то время тусил с Охотниками, значит они могли за это время сдружиться. Мы же не знаем во всех деталях, что гг тогда делал.
Во-вторых, для неё это это способ почувствовать "нормальность". Быть обычной девушкой с другом/подругой. Впринцепе это и ощущаеться, если вспомнить "свидание" в 2.0 и её лор.
Но это сугубо мои предположения. Ни на что не претендую
@@ШирокийГерой 1. я тоже так думал. я надеялся что нам в 2.3 покажут…
ну и где? ничего, она с нулевой прицепилась, даже слайд шоу не показали, хотя это бы точно бюджет не угробило бы.
на догадках я могу назвать яоши и лань бывшими, которые трахались и плохо разошлись.
2. так а что сделал гг, чтобы света тааак привязалась? спас от гончих? лмао
да она хочет жить нормально, но не полоумно, чтобы сразу на член падать
@@Taunt69
1. Хрен знает. Я сам был бы не против.
2. Ну, все опять идёт в "призрачную" звязь с Охотниками. Все же со знакомым, но которому отшибли память привязаться проще, чем к реальному незнакомцу.
Да и потом. Изначально она могла просто "проводить разведку", и заодно поиграть в "нормальность". А разве не лучше это сделать с тем, у кого центральная роль в сценарии? Ну и в это же время, скажем так, сдружиться
P.S. И че вы так к половым органам привязались? Как будто у вас "юношеской влюблоности" не было...
@@ШирокийГеройнам ничего из этого не показали, хотя это нужно было показать.
они не захотели, значит плевать.
зачем гадать на кофейной гуще.
я тоже так могу, яоши и лань бывшие секс партнёры. тоже призрачная связь.
пс, потому что это вайфу, которую надо продать инцелам? типа это очевидно. типа лоли не просто так в игре
@@Taunt69признаю, это лишь догадки, и ничего более. Я просто надеюсь, что на эту связь не забьют, и будут развивать. Хотя, как показывает практика, они уже начали забивать....
П.с. И я как будто не догадываюсь до этого......Но это не отменяет того, что вы слишком много про них говорите.
П.с.с Мне нравиться ваша теория про Лань и Яоши. Но вряд-ли они ими были. Яоши на пару тысяч лет старше как Эон. А вот то, что Лань мог быть последователем Яоши, но узнать про последствия Изобилия, мог открыть на неё Охоту
Мне вотт интересно, хойо не справились с раскрытием такого количества персов. А почему все думают, что что-то стрельнет в будущем? В будущем будут новые герои и мы прекрасно понимаем, что в будущем раскроют только воскреснье и тиньюнь (в еще более далеком будущем). Остальные персонажи будут массовкой под новых. Увы и ах, но как-то в геншине в сюжете мне персы больше ниавятся, чем в пенаконии.
Я, откровенно говоря, человек не умный и не буду расписывать тираду на несколько строк, как делают это люди внизу.
Единственное, что я скажу - мне обидно. Мне обидно за Пенаконию, за задумку, мне обидно за сны и потенциально хороший сюжет, мне обидно за персонажей, которых не раскрыли. Мне обидно за Авантюрина, единственного персонажа, которые раскрыли и который не связан с другими играми(хи3, привет! Почему Вельта и Ахерон не раскрыли??) и которого потом бесстыдно слили в персонажа второго плана, словно он совсем не повлиял на сюжет.
Мне обидно за Аргенти, который взялся буквально из ниоткуда и спас Авантюрина. (Как это вообще случилось, хелп???)
Мне обидно за 'чеховские ружья', которые по итогу не выстрелили. (Точнее, они это сделали, но уж слишком плохо, по большей части. Ханаби вообще разочарование сплошное..)
Мне обидно за потенциальный хороший сюжет, который был проебан так бесстыдно и утоплен в океане душных диалогов.
Мне обидно.
Очень надеялась, что многое раскроют и пазл сложится в последнем патче. В итоге искала каких-то кукл и летела со светляком под салют :\
Первый патч был интересным и интригующим. Но как-то события разворачивались потом не так эпично как хотелось бы. Да, то как Ваню раскрыли супер, но а что на счет остальных? И еще нововведение с прохождением за других персонажей с одной стороны круто, но с другой стороны кромсает сюжет, не могу отслеживать очередность событий. В 3м обновлении когда мы на локацию попали с бухающим пепеши вообще стало очень нудно, почти диалоги не читала. Ожидала какой-то кошмарный район, раз туда после черной дыры попасть можно (если правильно поняла) полный кошмаров и всего такого но не обычный город. Сюжет сяньчжоу с борисанами мне больше понравился чем Пенакония
Как будто после сюжета лофу сяндьжоу что угодно казалось бы не столь унылой помойкой, а тут Пенакония. Мне понравилось чуть ли не всё от начала и до самого конца. (а тут возвращение на унылый душный лофу который встречает нас мерзкой лисой и кларой но на 1000% хуже как персонаж)
Зато у нее есть огромная бабаха, которой она делает "БОНЬК", ха-ха)
@@RozeKun зачем когда есть огромный робот который делает" БАН!
Хзхз, для меня пенакония зашла на 10/10. Грустно что так быстро закончилась сюжетка
Этот момент кстати многих объединяет, мол заканчивать все за 3-4 патча - такая себе идея. Да и я бы честно говоря попробовал поверить сценаристам и дать возможность раскрыть сюжет шире)
ДА. Просто да. Как же меня задушила Пенакония в 2.0 и 2.1. По наивности, я думала, что 2.2 душить не будет... Очень смешно. Моя самая главная претензия - мексиканская дуэль ради мексиканской дуэли и бесполезного шелестения побрякушками, а.к.а. разных фракций, которые приехали на Пенаконию... Потому что?.. Ладно КММ-шики, тут длинных монологов не нужно, но что тут забыли собиратели воспоминаний, охотники за стеллароном, эмонатор небытия, кроме "так нужно по сюжету"???
Причём сюжет - ласкутное одеяло, криво сшитое, где выделяется только более-менее презентабельный кусок Авантюрина, но, который держится на белых нитках и честном слове. Попытка этого закоса в серьёзную историю с серой мораль спотыкается о собственную ногу и не даёт абсолютно никаких деталей, углубляющих мысль "лучше жить в реальности, чем во сне, где у тебя нет контроля ни над чем". Как насчёт, не знаю, попробовать раскрыть через РЕЗЕДЕНТОВ Пенаконии возможные причины, по которым человеку захочется сбежать, спрятаться, подчиниться? Потому что, насколько я вижу, то челов, живущих в Пенаконии и участвующих в сюжете, четрые, а функционально даже боже полтора, потому что от присутствия и отсутствия Галлахера, Миши и Робин глобально ничего не меняется :), так что объединив их вклад вместе с делами самого Сандея выходит по ощущениям импакт как от полутора человек максимум.
Можно попробовать позаигрывать с разделением идеологии антагониста и примкнуть к нему, раз уж выбор на что-то влияет (спойлер, Элио и Кафка уже давно ваши действия в сценарии прочитали), но смысла теоретизировать, чем мог бы быть сюжет, если бы стояла задача и было время написать нормальную историю, а не набирать количество знаков, за которое переводчики получат нормальны деньги. Никакой интриги нет с самого начала, есть только гора недосказанностей, скрытых мотивов и подковёрных игр, от которых устаёшь уже в первом акте, а в последующих вся эта мишура оказывается попросту не нужна, ведь разрабы сами забивают на комплексную динамику отношений фракций, а тебя наказывают за попытку понять происходящее из тонн фраз с раведённым один к стам смыслом головной болью и болью в глазах. А у особо чувствительных, прибавляется боль ниже пояса.
P.S. очень хотелось поделиться бурлящим котлом эмоций от недопройденной Пенаконии, а Ваше видео очень хорошо описало мои претензии к происходящему и помогло сделать их осязаемыми, за что muchas gracias размером с амбиции Пенаконии.
Котел получился вполне убедительным, я одобряю ~
Спасибо! Очень рад, что вот так донес свои впечатления и нашел у многих отклик. Да и, теперь многие будут научены Пенаконией и не будут ждать от следующей планеты каких-то чудес)
Думаю автор согласиться. Проще всего опустить всякие: концепции, теории, и прочие. Это просто гача, которая существует для продажи вайфушек, поэтому нужна обертка, и всё. Поэтому и создают шаблонных персов без глубинных взаимодействий, и бросют пыль в глаза(ввиде интриг, основ для пейрингов, фансервиса, пафоса,). Ведь если так подумать, у нас ничего нет в игре, кроме без душных болванок, и небольшой пошаговой боевки которая завист от количества проебанного ежедневно времени, и всё это оживает только в начале патча создавая иллюзию полноценной игры.
В общем можно повторить слова техники Рацио.
Мне кажется подойдёт такая фраза
- Ваши ожидания - ваши проблемы
Вот правда, после патча 2.1 я практически полностью утратил веру на серьезный и продуманный сюжет. На данный момент -- да, соглашусь. Подобная проблема и в ZZZ, который я сейчас активно бегаю. Опять мало химии, сюжет как ширма.
Сидим кайфуем от вайфу и не думаем лишний раз, хех.
На самом деле ,обьективно проблему у Пенаконии есть ,но вплоть до 2.3 ,лучший сюжет на равне с Лофу ,особенно драма 3 первопроходец,хоть и уступает лору Квинтета.
Я просто,ждал появление Вечно горящего особняка.Серьезно я бы хотел посмотреть на то как безымянные отбивают атаку банды уничтожения. Пытаясь найти Стелларон ,и раскрывая лор пенаконии ,но имеем ,что имеем ,я надеюсь что мы с ними встретимся на амфореусе.
эта планета очень яркая, триповая и быстро устаёшь от этого бесконечного сюрреализма. Меня прям порадовало вернуться на лофу)
И как обычно не хватило раскрытия персонажей. Про Искорку вообще молчу: кто она, откуда, зачем и что делает? Хотя очень ждала ее, думала, будет похожа на Джинск или лиги
гречка в пустом виде когда не хочется есть это я в депрессивном эпизоде…..
Только вы напомнили что там был стеларон пока проходила совсем про это забыла а из сюжета помню только сюжетные повороты ヽ(*゚ー゚*)ノ
Люблю сюжет белобога. Я не помню когда я был эмоционально так вовлечен. Бой с Коколией просто нечто, аж слезы были, саундтрек помог, да
Лофу был и остаётся прописанным и ламповым, атмосферным, интересно наблюдать и изучать что там происходит. Впечатлений меньше, но все еще достойно.
А Пенакония.... Это калейдоскоп. И нем мне понравилось всего пару поворотом с Ахерон и авантюрином, ну еще некоторые моменты были занятными .... Но вот многое остальное уже просто неинтересно. Мне бы хотелось чтобы Сэм был роботом который достиг трансцендентности и стал "человеком " , а не девочкой с другой планеты, пусть и с таким трагичным бекграундом. Искорка котороя бесит в большинстве случаев просто бесит. Зарянка в которую я просто не верю как персонажа.. Не чувствую полноценность и целостность этого региона. Гармония должна быть тут, но ее нет
Коммент для статы
Чмок в пупок! ;3
Пенакония недожала. тенденцию ложных титров нарушили. я была готова к вотэтоповороту узнать что мы все еще в отрубе и ничего не закончилось (на самом деле, надеюсь на это в глубине души). интрига многих персов сдулась, основные конфликты оставили либо за кадром либо на потом. я до конца надеялась хоть глазком увидеть арт с Хануну. каким он был на самом деле. кто управлял Стеллароном? мне не нужен корабль, дайте гг каюту на экспрессе, а то все свои приколдесы в коридоре расставляем. + напрягает что все околозлые персонажи в итоге нам становятся дофига хорошими знакомыми. ни одна фракция, которая кому-то внушала страх не показала себя гг с этой стороны.
в конце, хотелось как в названии "Пробудишься - рыдай!", а нам зарядили салют. да, мне хотелось жанра "триллер, трагедия".
"Тенденция ложных титров" нихуя ты статист конечно, из единственного экземпляра смогла тенденцию вывести
@@GoshaVivisektor такое было дважды:
- отказ ехать на экспрессе
- отказ работать с Авантюрином
+ с натягом третий раз:
- сон порядка.
и вот нам закончили четвертыми титрами.
еще необоснованные претензии будут?
@@Регис-ц9ч Ну раз уж начали приплетать фансервис, то предлагаю вычислять коэффициент подлинности следующей сюжетки по формуле: Соотношение количества отсылок на жужутсу кайзен, к одной странице сценария формата А4"
Спасибо за контент. :)
А мне сюжетка Какавачи ну вообще не понравилась. Мое ощущение от нее было таким как когда в каком нибудь аниме сенене на самом интересном месте происходит слезливый флешбек рассказывающий про второстепенного персонажа. Кроме того от Авантюрина я почему то ожидал сюжет в духе «становления героя». А в итоге мало того что он вообще ну никак не изменился так еще и с появлением Аргенти это стало больше походить на сюжет «Дамы в беде которую спас рыцарь»
Была какая-то побочка в хср с эмоциями. (Не помню какая именно, извините)
Но там, когда ты вставляешь эмоции начинался бой.
И все время делали акцент на усладе.
Я тогда подумал, что услада это местный наркотик, который не дает видеть истинную Пенаконию. Что на самом деле вокруг уже давно монстры, а под усладой ты видишь счастливый мир и грезы. Все эти жуткие истории в книгах про исчезновение постояльцев только укрепили мое видение... Но все совсем оказалось не так масштабно что ли...
Не буду комментировать сам сюдет, потому что уже и так проныла всем свои ужасные эмоции. Выскажусь на счёт идеализированных персов. Я думаю персонажей воспринимают как айдолов. Они хотят чтобы те былр идеальными. Если и плохие, то с благими целями. Убийцами, но с детским приютом🗿 видимо логика в том, что если они платят деньги, то они и правят их характерами и имт власть. А власть они имеют очевидную. Странник получает хейт будучи не таким уж и плохим персонажем, но его дополнительно отбеливают чтобы его почаще крутили. Видимо такая же логика была с воскресеньем. Если он будет слишком жестоким и не поймёт вину, то его будут неохотно крутить (что так и есть. Вспомним сколько людей его "ненавидело"). Поэтому вышло так. С руань тоже было нечто похожее. Пока что рацио лучший персонаж в топе грубости. Но я уверена и ему сделают слехливую причину его характера.
На самом деле хуеверсы с сандеем насрали даже больше, чем можно подумать. Учитывая что я даже арты и мемчики на эту тему видел, то вполне понятно, что идея Сандея взята у финального антагониста пятой персоны, и он там вообще ни разу не злой и не противный в целом, а даже наоборот, добряк коих поискать, но про его непрописанность красноречиво говорят примерно миллиард видосов с разбором его личности и его идей. Т.е. им надо было просто взять уже готовую идею до конца, переодеть ее в обертку пенаконии и вуаля
Наконец- то увидел хоть у кого-то коммент про 5ую персону!! Это ж настолько очевидное заимствование
@@anonchek568 ну, я читал, что разрабы прямо говорили, что при разработке хср вдохновлялись пятеркой, да и в целом тут много схожего с персоной в плане боевки (уязвимости, свинки-копилки, еще ивент был где надо челов собирать). Я бы не сказал что это прям воровство, но тут это скорее плохо, ибо сами они не смогли дотянуться до того же уровня
@@KeglyaR да боевка то понятно, я про сюжет Сандея и Маруки из рояля. Тут прям откровенным плагиатом веет
@@anonchek568 да я думаю похожие идеи много где еще были) Но реализация и правда похожа. Плохо то, что не дожали...
Мне зашло, единственный минус так это то, что яшму, почему то сразу начали продавать ведь ана и в сюжете в толком не была нормальна, поэтому ее мало кто будет выбивать, разве, это по внешности или по геймплею.
Сюжет Пенаконии - пик Хуеверсов из последних мет продуктов(не берем Хонку, бо популярности она обделена). Но он тоже не дотягивает до прям вау. Да красиво, да местами интересно, но местами и ужасно душно. С одной стороны мы в ожидании мощнейшей битвы с Сандеем, вот уже нагнетание, и внезапно нам выкидывают скучнейшую локацию со сферами.. И так несколько раз. К сожалению это тоже обуславливается механикой, но общие впечатления портит, а весь финальный акт Пенаконии - вообще кошмар, вымученный из-за всех сил. Следующая проблема - персонажи. Их слишком уж много. Действующие лица скачут на экране, создавая иллюзию динамики, но это далеко не так. Искорка - персонаж так и не выстреливший, концепцию Миши и Галлахера как существующих в грезах - тоже быстро слили. Бутхил имеет крайне малое влияние на сюжет, Авантюрина тоже недожали. Одна из главных проблем - Ахерон. Она крута, спору нет, красивая, сильная, у нее очень интересный бэкграунд и сам факт ее существования и того, что IX впервые обратил взор - поражает. Но она слишком сильная, и разрабы не знают куда ее применить. К чему все свистопляски с Сандеем, когда в конце концов Ахерон тупо взмахом клинка уничтожила грезы порядка? Зачем гг идти бороться с ним, когда опять же, взмах клинка Райден - и все. В этом конечно очень большая проблема, понимаем, что игровая условность, но впечатление портит, не чувства страха, напряжения, когда ну камон, взмах клинка - и тот самый ужасный сон Порядка уничтожен. В этом плане финал Фонтейна в Геншине даже приятнее, гг очевидно уступает Нарвала, поэтому мы выжидаем, пока Невиллет придумает способ его усмирить, и сильному персонажу есть применение. Другой вопрос, что там спекулируют на этом из региона в регион, но в Хонке баланс сил еще сломаннее и ситуации с овержир персонажами, которым не могут найти применения еще будет нас ждать, к сожалению. Зато многие квесты Пенаконии приятно удивили, в частности квест Тирок, вот там действительно антагонист, Сандей курит в сторонке
Ну не может же комментарий от человека с "Ядовитым-летучим" на аватарке быть плохим. Ха-ха, почти со всем согласен и подписываюсь. Одна из моих последних претензий была в том, что многое происходит за кадром и очень многие люди об этом просто не ведают. В ролике частично сказал, но вот недавно обсуждал это дело с товарищем и спрашивал его, мол: "А как тебе то, что Искра была нанята Элио для того чтобы стать режиссером Пенаконии и смягчить три смерти Светлячка?", и он мне такой: "Че, не понял, ты рофлишь?"
Так быть не должно, что реально важная информация до кого-то тупо не дойдет.
Ну а про остальную логику так и вовсе часами рассуждать можно)
Думаю что сюжетка вышла такой странной и оборванной из за того что для хуеверс это стало чем то новым, все их прошлые сюжетки крутились вокруг одной - двух проблем и в ней фигуривали несколько главных персонажей с которыми мы доходили до конца и несколько второстепенных которые уже сыграли свою роль. А в Пенаконии нам запихнули куча персонажей и сделали их всех важными, из за этого им всем нужно было уделить время и раскрыть, но их оказалось слишком много и поэтому хойо ничего толком не смогли. Ещё по сути главным злодеем должен был быть Сандей, но хойо решили сделать ещё некоторых персонажей плохишами, которые в итоге оказались хорошими, подкрутили нам какую то фигню со стеллароном, которую я вообще не понял, чтобы не отходить от главной цели звёздного экспресса, и поэтому опять получилась какая то каша.
Если честно, сколько бы проблем в Пенаконии не было, мне всё равно понравились персонажи которых нам пытаются продать и сюжет который по моему мнению лучше сянчжоу и белобога, я просто надеюсь что разрабы разрулят ситуацию и всё таки раскроют нам лебедя, Яшму (зачем она вообще появилась?), Бутхилла и других
Лебедь, в сюжетке где мы чиним большой экран после меча Ахерон, вкидывает нам инфу, что мы ей напоминаем одного хранителя памяти, который любил фотографировать.
Я уже фантазирую на злую Март7, как раз были слиты темные детали ее меча на тот момент.
А в итоге это будет просто Март7 учиница Янчика, которая просто захотела помахать мечом.
Может задел на будущее, но... На какое будущее? Будешь ли ты держать в голове, что там вбросила Лебедь, через 2 года, например? Что это вообще за вброс такой, который раскроется вообще хрен знает когда
Вы что?! Злая Март,нет нет,где нибудь через два - три года,Март вернёт себе все силы получит новый наряд как в феечках Винкс и продолжит путешествие с Экспрессом и как Дань Хэн лишь раз за патч принимать свою истинную форму,что бы создать сюжетный твист,как на Пенаконии и вообще в март 7 не как не поменяется кроме наряда и всё . А! Возможно её слелают парой гг,ведь баннер Светы скоро закончится, поэтому про неё забудут
Не согласен. Мне сюжет пенаконии реально понравился, и единственным его минусом я считаю воду в диалогах( что база для хое). История удивила и порадовала, особено с погибшыми безымянными
Понравился пролог и эпилог. 2.1 лютая духота, 2.2 интересного и унылого примерно поровну.
Воскресенье прописан ужасно, наипримитивнейшее клише без какого-либо объёма, Ахерон не раскрыта совсем, потому что мы не видим её действий в сюжете, с Яшмой я вообще не понял что всё это было.
Просто Шаоджи запретили убивать кого-то раз и навсегда, вот он и обиделся, да выдал сюжетку такой, какой мы её знаем
Первый раз встречаю мнение, что сюжет плохой потому что в нем не было злодейского злодея, который хочет всем сделать боньк потому что злой.
У меня много претензий к сюжету Пенаконии и ее героям. Но вот уж кто кто, а Сандей стал светлым пятном во всем, что нам показали и не позволил игре совсем в детский сад скатиться.
Вот после этого видео, я на тебя подписалась.
А можно, пожалуйста, узнать что за музыка играет на фоне? Нет, я знаю, что это из какого-то раннего видео Хоё по Старрику, но названия не знаю.
А по поводу размышлений о лоре, ну тут я полностью согласна, на фоне творится что-то интересное, но в моменте пресная фигня.
И всё же я думаю, что пресность персонажей, это не сценарная лень, а сознательное решение, Китай всё же не Япония, и аниме в Китае китайское, а у китайцев принят культ поклонения небожителям, вот и здесь тоже самое, каждый персонаж - это небожитель, бог, у него недостатки должны быть только милые, и с ним ничего не должно происходить, он должен оставаться идеалом о начала и до конца.
А ведь Хоё умеют делать сюжет, умеют развивать персонажей, Хонкай 3й с его эмоциональными качелями для персонажей не даст соврать, но потом случился Геншин и случились просто тонны денег, и я уверена, что руководство сознательно связало руки сценаристам, лишь бы только персонажи отлично продавались, ну и судя по тому какие баснословные суммы зарабатывает эта компания, свою душу баблу они продали с потрахами успешно.
Да что уж там говорить, даже в Геншине в начале истории были Хонкаевские моменты: лёгкое безумие и безэмоциональность Альбедо и намёки на то, что это он воскресит Дурина, Скарамуча был самым настоящим злодеем, и судя по начальным патчам, обелять его не планировали.
Хотя по итогу Скарамыш получился единственным персонажем в Геншине. Я имею в виду в сценарном плане, он единственный среди вообще всех баннерных персонажей, кто имеет настоящую арку развития персонажа. Но ладно не суть.
И по итогу мы получаем что, целые патчи экспозиции, которые длятся уже много лет и полное отсутствие развития персонажей. Сплошное: представили персонажа, побежали дальше, представили, побежали. И это при том, что ситуация с этим в Старрике всё же лучше, чем в Гашне. В Гашне есть ровно два постоянных персонажа: гг и Паймон, все остальные лишь мимопроходящие кто-то то там. В Старрике есть хотя бы экипаж Экспресса и Стелларонщики, как постоянные персонажи, да и то они сейчас все где-то на заднем плане.
В общем, грустно это всё, продажа вайфу для Михоё явно куда важнее какого-то там сюжета.
Ну хз, как по мне сюжет вышел в целом нормальный. (Спасибо что не Лофу, спасибо что не Лофу). И я как-то не хочу на что-то жаловаться.
Не понравилась мне только концовка с Искоркой, ну и в общем роль самой Искорки на протяжении сюжета.
Вот кстати о Лофу у многих мнение куда похуже, это правда. Самое удивительное, что сейчас нужно пересилить себя и пару патчей опять на нем тусить, пусть и с несколькими новыми локациями.
@@RozeKun ну я этого жду только по той причине, что нам дадут нового стандо-юзера и возможно зареранят генерала. Мне так нравится это Сусано у генерала!
А новым сюжетом Лофу мне кажется получше будет всё же. У меня есть ощущение, что Лофу делался впопыхах чтобы успеть сделать игру к дате релиза
Рейтинг всех сюжеток
1 - Белобог
2 - Пенакония (заебался читать)
3 - Лофа (потому что Китай💀)
А давно ли злодей и антагонист - это одно и то же?
Да блин. Ну вы же поняли о чем я, чего тут начинаете :D
На Пенаконии дико не хватило миссий компаньонов. Заметили, что из всех была одна и только у Лебедя?
Хз я рыдала в конце со светлячком
А я посмеялся и кайфонул от красоты
Ребенок, бывает, еще подрастешь
Я ожидал от пенаконии лишь одного. СВЕТЛЯЧКА, и я доволен ей
сигма
почухал светлячка на Е2.
а вы?
Всё по базе сказал
@@alexandro1488 ага, е4 с1 на базе сегодня
@@Taunt69 е4 с1
@@vovssnus612 Хорош, а я умудрился сегодня Е2 с первой десятки выбить.
Мне не понравилась сильная затянутость сюжетки и вкправление вещей, которые бы могли выйти за её рамки. Наприме вспомним про квест Лочи, или любой другой. Вместо этого они попытались запихнуть квест Ахерон и Авантюрина в основную сюжетку из-за чего я сильно задушился, и уже на моменте когда Ахерон в третий раз говорила с мужиком на берегу, я хотел тупо скипать и уже не в состоянии был слушать, я ждал Пенаконию, а по факту получил всё кроме ней.
Поймите, из всех персов Пенаконии из играбельных вышли только 3? Два из которых это мемы (ну их типа не существует), и 1 пропадает вначале и появляется ближе к концу... Ну офигеть. Прикиньте, прибываете вы такие в Инадзуму а там 80% персов откуда угодно, только не из Инадзумы...
В итоге главная тема, которую пытаются раскрыть происходит параллельно раскрытию других персов, из-за чего теряется хоть какая-то концентрация. сама сюжетка расстягивается до неприличия, из-за чего ожидания завышаются, а по итогу нагнетаемая интрига оказывается ясна ближе к середине, а некоторые рояли в целом вылезают так, будто ты о них и не знал ранее.
Сьюхерон понизила рейтинг пенаконии
Сюжет Пенаконии моментами понравился, моментами не особо, сюжет Ахерон мне прям норм зашёл, концовка конечно не особо понравилась, но в целом норм, у меня не было больших ожиданий😉