Welcome to Monster Hunter - Presented by Daisy Ridleyを見るよしなま【2024/12/17】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 81

  • @ルシオ-y6f
    @ルシオ-y6f 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    ワールドの闘技場BGMはもっと評価されるべき。まじでかっこいい小型も大型も

  • @Zの黙示録
    @Zの黙示録 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    ナレーション
    「ただ闇雲に殺戮に興じるのではなく、自然との調和を追求しているのがハンターだ」
    俺ら
    「5000体乱獲したのにゴールでねぇクソ」

    • @ワニ男
      @ワニ男 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@Zの黙示録 まあゲームなんでね

  • @ImJester-h5b
    @ImJester-h5b 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +44

    アルシュベルドが鎖に繋がれてる描写は本当に繋がれてるわけじゃなくて、アルシュベルドの境遇や心情を絵として具現化したものだと思うんだけどどう?

    • @ルシオ-y6f
      @ルシオ-y6f 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      千切豹馬の右足みたいにな

    • @海鮮丼-s6m
      @海鮮丼-s6m 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      よしなまの読解力の問題

  • @ブラキディオス-r1v
    @ブラキディオス-r1v 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    設定資料とかでも無い限りモンハン世界の昔話って中々出てこないから今回は昔にも焦点当たりそうでワクワクするね。

  • @閻魔の誓い
    @閻魔の誓い 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    クロスのハンマー担いでる娘可愛いよね

  • @oniiimn
    @oniiimn 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    歴代の本気CGのOPたちに引けを取らないワールドのプレイ中映像の綺麗さったら時代と技術の進化がすごいよな(語彙力)

  • @user-wq4hi1th4o
    @user-wq4hi1th4o 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    危険度的だけならディアとオロミドロは同格だし場違いなのはベリオの方

  • @のるん0123
    @のるん0123 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    龍大戦時代の話も出てくるのかね

    • @アイム-c5q
      @アイム-c5q 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      あれ98%くらい没だから多分でない。

    • @FAII015
      @FAII015 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ワイルズは過去にハンター大全で設定やデザインだけだったのを結構使ってる所がある
      それに絶滅種をメインモンスターにしてるし竜大戦時代、古代文明に触れないとも言い切れない

  • @うえおあい-t1u
    @うえおあい-t1u 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    実際にゲームやると素材集めや厳選のためにモンスター虐殺することになるから「自然との調和なんだ!」みたいなこと言われるとなんかシュールなんだよな

    • @カボチャのコン
      @カボチャのコン 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      確実にギルドナイトに消される所業してるのに調和とは?ってなってる

    • @ワニ男
      @ワニ男 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@うえおあい-t1u ゲームだからいいんだよ
      ゲームなんだから

    • @ワニ男
      @ワニ男 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      実際ポケモンだってアニメとかでは
      絆を結んで強くなるみたいな感じだけど
      ゲームじゃあ全て種族値が高いやつばっか
      選ばれ、種族値低いやつはみんな
      逃がされる。何が絆だ?愛だ?って
      思う

    • @うえおあい-t1u
      @うえおあい-t1u 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @ワニ男 ポケモンはネット対戦以外のストーリーで種族値とか考えないけども、モンハンは全部ハンター任せだったり、装備作りで周回する必要あってちょっと突っ込みどころありますね笑

    • @もぢもぢ-p8z
      @もぢもぢ-p8z 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      カプンコは楽しんでもらうことを第一に
      それで捕まえた顧客に、俺たちの語りたい世界をみてくれぇえ!!するのは2の次だから

  • @大怪獣バトル
    @大怪獣バトル 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    進撃の巨人の宣戦布告っぽくて好き。ワイルズでモンハンの根幹に関わる重大な何かが明かされそうな予感があって、「前夜」って感じ。

  • @atraru_mania
    @atraru_mania 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

    ギルドが調和を保つためにクエスト出すのは分かるんだけど、ハンターはもっと野性的であるべきだと思うんだ。生活のために狩る。自分の身を守るための武具として狩る。2ndG以前は割とそんな感じだった気がする。あとオロミドロよりベリオの方が場違いだったろ!!!w

    • @運ゲー弱者
      @運ゲー弱者 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      わかる。調査団とか特殊なハンターじゃなければ、調和のこと考えずに自然に生きててほしい。

    • @wasd012
      @wasd012 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      そういうハンターもいるけど、優秀なハンターはそういう仕事をしてるってことじゃないですか?

    • @ワニ男
      @ワニ男 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ハンターが猟師となっていく
      だがそれもよし

    • @user46419
      @user46419 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      けどサンブレイクのNPCみたいにピクニック気分なのもなんか嫌だわ

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user46419 何に対しての「けど」かはわからんけどサンブレイクも私の思うハンター像からはかけ離れてるのは確か

  • @Neeeebuta
    @Neeeebuta 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    世界観が伝わってよかったけど正直新PVが見たかった

  • @抹茶-i7b5g
    @抹茶-i7b5g 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    調和ってあったけどイカれたクエスト依頼とかよくあったけどな笑

  • @NH-dk7hs
    @NH-dk7hs 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

    いつの間にか「自然との調和」とか言うようになってモヤる
    人間に不都合であれば容赦なく狩って解決し、ケーキとかおもちゃの材料に必要ってだけでも平気で狩ってた初期のモンハンの世界観どこ行った

    • @夜空の狩人-o6b
      @夜空の狩人-o6b 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +39

      自然との調和は元々あったくね?
      ハンターは殺戮者ではなく、調整者
      モンスターハンターという言葉はそんなハンターを讃える言葉
      確かにワールドで強調はされたけど、元よりモンハンの根幹にはずっと自然との調和があったと思うけど

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

      多分メタ的にはあまりにもギャグ過ぎる依頼はイベントクエストみたいに正史では無いんじゃないかな

    • @ああ-r7o8r
      @ああ-r7o8r 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

      逆にその世界観に魅力感じる人がどれだけいるのかって話よ
      あと人間に不都合であれば容赦なく狩って解決ってのは今でもそうじゃない?ギルドの目標は自然との調和だけど最優先はあくまで人類の生存だし

    • @lonely_tea
      @lonely_tea 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      剥ぎ取り回数に制限があるのも残り物は自然に還そうって思想からきてる

    • @hometown-x6t
      @hometown-x6t 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      調和自体は二つの以上のバランスを一定に保つ事だから
      現実に置き換えたとしても『熊が危険だから射殺する』『家畜を育てて食べる為に殺す』『バッグ等の物販の素材にする為に殺す』『医療発展のために殺す』これら全て、バランスさえ取れてれば全て調和だからな
      もっと言えば『乱獲』や『汚染や開発による行き過ぎた自然破壊』は現実だって問題視されてるだろ?つまりそれが『自然と調和してない』って事
      というかワールドでの調和団(笑)がネタにされてるのって調和という言葉を使う割にはその描写やキャラの発言がフワフワとしてるからだからな。自然と調和自体はモンハンの世界観には合ってるし理解できるんどよ

  • @gghagakure
    @gghagakure วันที่ผ่านมา

    今日ちゃうこれ?

  • @ワンタン-e7e
    @ワンタン-e7e 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    「調和」推し凄くて笑ったわ
    この分だとワイルズのストーリーは大分世界観を確立させてくるだろうなぁ、変にこけないことを望む

    • @ジュン-v5s
      @ジュン-v5s 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      調和(討伐数9999)

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      掘り下げることでゲームの幅が狭まるようなことがあったら残念すぎるぜ

    • @マガド-i7q
      @マガド-i7q 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      世界観薄っぺらくしてモンスターを単なるエネミーに変えたライズがあのザマだからワールド路線の方が少なくとも売れるんだろうな😂

    • @pokotin-mannko
      @pokotin-mannko 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

      ​@@マガド-i7q未だそんな事言ってるライズアンチ生きてるんだ、絶滅種だな

    • @マガド-i7q
      @マガド-i7q 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      @@pokotin-mannko 実際そうだろ
      ライズキッズはすーぐイライラする😣