ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ワールドの闘技場BGMはもっと評価されるべき。まじでかっこいい小型も大型も
ナレーション「ただ闇雲に殺戮に興じるのではなく、自然との調和を追求しているのがハンターだ」俺ら「5000体乱獲したのにゴールでねぇクソ」
@@Zの黙示録 まあゲームなんでね
アルシュベルドが鎖に繋がれてる描写は本当に繋がれてるわけじゃなくて、アルシュベルドの境遇や心情を絵として具現化したものだと思うんだけどどう?
千切豹馬の右足みたいにな
よしなまの読解力の問題
設定資料とかでも無い限りモンハン世界の昔話って中々出てこないから今回は昔にも焦点当たりそうでワクワクするね。
クロスのハンマー担いでる娘可愛いよね
歴代の本気CGのOPたちに引けを取らないワールドのプレイ中映像の綺麗さったら時代と技術の進化がすごいよな(語彙力)
危険度的だけならディアとオロミドロは同格だし場違いなのはベリオの方
龍大戦時代の話も出てくるのかね
あれ98%くらい没だから多分でない。
ワイルズは過去にハンター大全で設定やデザインだけだったのを結構使ってる所があるそれに絶滅種をメインモンスターにしてるし竜大戦時代、古代文明に触れないとも言い切れない
実際にゲームやると素材集めや厳選のためにモンスター虐殺することになるから「自然との調和なんだ!」みたいなこと言われるとなんかシュールなんだよな
確実にギルドナイトに消される所業してるのに調和とは?ってなってる
@@うえおあい-t1u ゲームだからいいんだよゲームなんだから
実際ポケモンだってアニメとかでは絆を結んで強くなるみたいな感じだけどゲームじゃあ全て種族値が高いやつばっか選ばれ、種族値低いやつはみんな逃がされる。何が絆だ?愛だ?って思う
@ワニ男 ポケモンはネット対戦以外のストーリーで種族値とか考えないけども、モンハンは全部ハンター任せだったり、装備作りで周回する必要あってちょっと突っ込みどころありますね笑
カプンコは楽しんでもらうことを第一にそれで捕まえた顧客に、俺たちの語りたい世界をみてくれぇえ!!するのは2の次だから
進撃の巨人の宣戦布告っぽくて好き。ワイルズでモンハンの根幹に関わる重大な何かが明かされそうな予感があって、「前夜」って感じ。
ギルドが調和を保つためにクエスト出すのは分かるんだけど、ハンターはもっと野性的であるべきだと思うんだ。生活のために狩る。自分の身を守るための武具として狩る。2ndG以前は割とそんな感じだった気がする。あとオロミドロよりベリオの方が場違いだったろ!!!w
わかる。調査団とか特殊なハンターじゃなければ、調和のこと考えずに自然に生きててほしい。
そういうハンターもいるけど、優秀なハンターはそういう仕事をしてるってことじゃないですか?
ハンターが猟師となっていくだがそれもよし
けどサンブレイクのNPCみたいにピクニック気分なのもなんか嫌だわ
@@user46419 何に対しての「けど」かはわからんけどサンブレイクも私の思うハンター像からはかけ離れてるのは確か
世界観が伝わってよかったけど正直新PVが見たかった
調和ってあったけどイカれたクエスト依頼とかよくあったけどな笑
いつの間にか「自然との調和」とか言うようになってモヤる人間に不都合であれば容赦なく狩って解決し、ケーキとかおもちゃの材料に必要ってだけでも平気で狩ってた初期のモンハンの世界観どこ行った
自然との調和は元々あったくね?ハンターは殺戮者ではなく、調整者モンスターハンターという言葉はそんなハンターを讃える言葉確かにワールドで強調はされたけど、元よりモンハンの根幹にはずっと自然との調和があったと思うけど
多分メタ的にはあまりにもギャグ過ぎる依頼はイベントクエストみたいに正史では無いんじゃないかな
逆にその世界観に魅力感じる人がどれだけいるのかって話よあと人間に不都合であれば容赦なく狩って解決ってのは今でもそうじゃない?ギルドの目標は自然との調和だけど最優先はあくまで人類の生存だし
剥ぎ取り回数に制限があるのも残り物は自然に還そうって思想からきてる
調和自体は二つの以上のバランスを一定に保つ事だから現実に置き換えたとしても『熊が危険だから射殺する』『家畜を育てて食べる為に殺す』『バッグ等の物販の素材にする為に殺す』『医療発展のために殺す』これら全て、バランスさえ取れてれば全て調和だからなもっと言えば『乱獲』や『汚染や開発による行き過ぎた自然破壊』は現実だって問題視されてるだろ?つまりそれが『自然と調和してない』って事というかワールドでの調和団(笑)がネタにされてるのって調和という言葉を使う割にはその描写やキャラの発言がフワフワとしてるからだからな。自然と調和自体はモンハンの世界観には合ってるし理解できるんどよ
今日ちゃうこれ?
「調和」推し凄くて笑ったわこの分だとワイルズのストーリーは大分世界観を確立させてくるだろうなぁ、変にこけないことを望む
調和(討伐数9999)
掘り下げることでゲームの幅が狭まるようなことがあったら残念すぎるぜ
世界観薄っぺらくしてモンスターを単なるエネミーに変えたライズがあのザマだからワールド路線の方が少なくとも売れるんだろうな😂
@@マガド-i7q未だそんな事言ってるライズアンチ生きてるんだ、絶滅種だな
@@pokotin-mannko 実際そうだろライズキッズはすーぐイライラする😣
ワールドの闘技場BGMはもっと評価されるべき。まじでかっこいい小型も大型も
ナレーション
「ただ闇雲に殺戮に興じるのではなく、自然との調和を追求しているのがハンターだ」
俺ら
「5000体乱獲したのにゴールでねぇクソ」
@@Zの黙示録 まあゲームなんでね
アルシュベルドが鎖に繋がれてる描写は本当に繋がれてるわけじゃなくて、アルシュベルドの境遇や心情を絵として具現化したものだと思うんだけどどう?
千切豹馬の右足みたいにな
よしなまの読解力の問題
設定資料とかでも無い限りモンハン世界の昔話って中々出てこないから今回は昔にも焦点当たりそうでワクワクするね。
クロスのハンマー担いでる娘可愛いよね
歴代の本気CGのOPたちに引けを取らないワールドのプレイ中映像の綺麗さったら時代と技術の進化がすごいよな(語彙力)
危険度的だけならディアとオロミドロは同格だし場違いなのはベリオの方
龍大戦時代の話も出てくるのかね
あれ98%くらい没だから多分でない。
ワイルズは過去にハンター大全で設定やデザインだけだったのを結構使ってる所がある
それに絶滅種をメインモンスターにしてるし竜大戦時代、古代文明に触れないとも言い切れない
実際にゲームやると素材集めや厳選のためにモンスター虐殺することになるから「自然との調和なんだ!」みたいなこと言われるとなんかシュールなんだよな
確実にギルドナイトに消される所業してるのに調和とは?ってなってる
@@うえおあい-t1u ゲームだからいいんだよ
ゲームなんだから
実際ポケモンだってアニメとかでは
絆を結んで強くなるみたいな感じだけど
ゲームじゃあ全て種族値が高いやつばっか
選ばれ、種族値低いやつはみんな
逃がされる。何が絆だ?愛だ?って
思う
@ワニ男 ポケモンはネット対戦以外のストーリーで種族値とか考えないけども、モンハンは全部ハンター任せだったり、装備作りで周回する必要あってちょっと突っ込みどころありますね笑
カプンコは楽しんでもらうことを第一に
それで捕まえた顧客に、俺たちの語りたい世界をみてくれぇえ!!するのは2の次だから
進撃の巨人の宣戦布告っぽくて好き。ワイルズでモンハンの根幹に関わる重大な何かが明かされそうな予感があって、「前夜」って感じ。
ギルドが調和を保つためにクエスト出すのは分かるんだけど、ハンターはもっと野性的であるべきだと思うんだ。生活のために狩る。自分の身を守るための武具として狩る。2ndG以前は割とそんな感じだった気がする。あとオロミドロよりベリオの方が場違いだったろ!!!w
わかる。調査団とか特殊なハンターじゃなければ、調和のこと考えずに自然に生きててほしい。
そういうハンターもいるけど、優秀なハンターはそういう仕事をしてるってことじゃないですか?
ハンターが猟師となっていく
だがそれもよし
けどサンブレイクのNPCみたいにピクニック気分なのもなんか嫌だわ
@@user46419 何に対しての「けど」かはわからんけどサンブレイクも私の思うハンター像からはかけ離れてるのは確か
世界観が伝わってよかったけど正直新PVが見たかった
調和ってあったけどイカれたクエスト依頼とかよくあったけどな笑
いつの間にか「自然との調和」とか言うようになってモヤる
人間に不都合であれば容赦なく狩って解決し、ケーキとかおもちゃの材料に必要ってだけでも平気で狩ってた初期のモンハンの世界観どこ行った
自然との調和は元々あったくね?
ハンターは殺戮者ではなく、調整者
モンスターハンターという言葉はそんなハンターを讃える言葉
確かにワールドで強調はされたけど、元よりモンハンの根幹にはずっと自然との調和があったと思うけど
多分メタ的にはあまりにもギャグ過ぎる依頼はイベントクエストみたいに正史では無いんじゃないかな
逆にその世界観に魅力感じる人がどれだけいるのかって話よ
あと人間に不都合であれば容赦なく狩って解決ってのは今でもそうじゃない?ギルドの目標は自然との調和だけど最優先はあくまで人類の生存だし
剥ぎ取り回数に制限があるのも残り物は自然に還そうって思想からきてる
調和自体は二つの以上のバランスを一定に保つ事だから
現実に置き換えたとしても『熊が危険だから射殺する』『家畜を育てて食べる為に殺す』『バッグ等の物販の素材にする為に殺す』『医療発展のために殺す』これら全て、バランスさえ取れてれば全て調和だからな
もっと言えば『乱獲』や『汚染や開発による行き過ぎた自然破壊』は現実だって問題視されてるだろ?つまりそれが『自然と調和してない』って事
というかワールドでの調和団(笑)がネタにされてるのって調和という言葉を使う割にはその描写やキャラの発言がフワフワとしてるからだからな。自然と調和自体はモンハンの世界観には合ってるし理解できるんどよ
今日ちゃうこれ?
「調和」推し凄くて笑ったわ
この分だとワイルズのストーリーは大分世界観を確立させてくるだろうなぁ、変にこけないことを望む
調和(討伐数9999)
掘り下げることでゲームの幅が狭まるようなことがあったら残念すぎるぜ
世界観薄っぺらくしてモンスターを単なるエネミーに変えたライズがあのザマだからワールド路線の方が少なくとも売れるんだろうな😂
@@マガド-i7q未だそんな事言ってるライズアンチ生きてるんだ、絶滅種だな
@@pokotin-mannko 実際そうだろ
ライズキッズはすーぐイライラする😣