TODOS los comentarios que se pongan orientados a desacreditar el trabajo realizado en este video, faltar al respeto e insultar serán bloqueados sistemáticamente. FUENTES USADAS para CREAR el VIDEO: - Libro MAESTROS de DOOM: amzn.to/3WuUrNT - Video sobre doom 3do del canal PIXEL2PIXEL: th-cam.com/video/NPJDOXYIHsA/w-d-xo.html - Mi video sobre jaguar: th-cam.com/video/ndwW_Ux9zEE/w-d-xo.html - Mi experiencia personal de lo que viví cuando se lanzó DOOM de 3do en 1995. - Historia de ID SOftware: es.ign.com/id-software/170598/feature/30-anos-de-id-software-un-repaso-a-la-historia-de-los-padres-de-los-videojuegos-modernos - Todos los videos sobre doom que llevo años realizando en el canal: Los herederos de DOOM: th-cam.com/video/3_GmfZ8O4-w/w-d-xo.html DOOM en una calculadora: th-cam.com/video/jgOPdGy01sQ/w-d-xo.html DOOM en Cámara de FOTOS: th-cam.com/video/fCP3QIq1H_4/w-d-xo.html El SECRETO mejor guardado de Doom; th-cam.com/video/1GuX_LN0arc/w-d-xo.html Un MAC de 1994 con DOOM: th-cam.com/video/1lsnL75b3_E/w-d-xo.html ZX SPECTRUM +2 puede con DOOM: th-cam.com/video/5H2t02qh7tM/w-d-xo.html Puede esta TORRE MISTERIOSA con DOOM: th-cam.com/video/zHy1LD2tI4E/w-d-xo.html DOOM SIGIL: th-cam.com/video/GGdJw1HaFPQ/w-d-xo.html - Videos de anuncios antiguos de los 90 cuyos nombres pongo en el propio video.
Hace poco Rebecca liberó el código fuente del Doom de 3DO y los aficionados han empezado a mejorarlo, haciendo una versión que rinde mejor y que incluso tiene modos gráficos basados en otras consolas, todavía está en desarrollo pero promete mucho.
Y en toda clase de empresas, los ejecutivos que viven como reyes sin hacer nada sobran y los trabajadores que sacan adelante las empresas se necesitan a gritos.
Ostras, amigo viejuno, está heroína "doomística" es en realidad una auténtica superheroína con superpoderes de programación mágica, logró crear algo técnicamente imposible, y lo hizo en un tiempo físicamente imposible. Está programadora merece un monumento en su pueblo (como mínimo). Lo que hizo está mujer en una época tan complicada para el desarrollo de videojuegos de "nueva generación" fue una auténtica proeza, y probablemente habría podido hacer un trabajo increíble si hubiese trabajado en el desarrollo del port de doom de N64 o cualquier otro port bueno de los 90. Lograr en 1995 crear el Port de Doom para una consola tan limitada, prácticamente sola, sin apenas recursos, sin apenas presupuesto, y con un límite de tiempo que haría imposible cualquier trabajo mínimamente funcional, sin conocimiento previo de la tarea tan aberrante que tendría como objetivo, es la proeza más increíble de la historia del videojuego. Espero que tenga el reconocimiento que merece por aquella locura con la que tuvo que lidiar y que finalizó "exitosamente" (teniendo en cuenta las circunstancias). Gracias por contarnos está historia tan maravillosa,Tuber! Salud!!!
@@joales Rebecca Heineman no es un hombre, es una mujer, y además una de las más exitosas del mundo del videojuego, amigo. El amigo Tuber lo explica en el vídeo, e incluso toma algunas imágenes prestadas del propio canal de esta programadora.
@@PandamoniumBruu imaginas un WAD de Doom con el Papa Francisco matando demonios a lo bestia usando el mod Insanity Brutality? Puede que ya lo hayan hecho antes de que respondiese este comentario...
Los vídeos de batallitas viejunas y fracasos estrepitosos son mi pasión. Hostia con el tito Randy... parece un Llados cualquiera. ¡Grande Rebeca! Hizo la magia más alta que se podía con esos medios y tuvo al tirano agarrado por los cataplines. Maravilloso vídeo... más historias de estas, PAR FAVAR.
En el mundo IT existen tipos Randall. Que la fuerza te acompañe si como programador, consultor o soporte al entrar a un proyecto te toque trabajar para un tipo Randall de promesas imposibles dadas al cliente.
La historia ya la conocía, incluso en los vídeos de la propia Rebecca la cuenta en detalle. Esta mujer es muy capaz y debe de ser la desarrolladora de Descent, pq lo sigue comercializando. Me pregunto qué hubiera pasado con ella si hubiera formado parte de una de las grandes de aquella época, como la propia Id Software.
La banda sonora de ese Doom estaba muy buena, yo tuve PC hasta por ahí de 1997, así que Doom lo juegué en Super Nintendo y me encantó, yo conocí el juego por las revistas de videojuegos españolas que se comercializaban en México en los 90's así que cuando se lanzó la versión del SNES estaba súper hypeado, con mi primer pc tuve la oportunidad de jugar la versión de compu gracias a que la impresora (Epson) incluía un CD con Doom y Heretic (juegazo también!) Saludos @Tuberviejuner
Sublime Tuber! Más videos de esta clase, por favor! Menudo perlas el Randy Scott.... Y mis dieses para Rebecca, se me hace inimaginable programar un port en tan solo 10 semanas, y de Doom! Me pregunto que cantidad de código pudo haber aprovechado, porque me parece descomunal lo que hizo esta mujer.
Esta historia debe ser objeto de estudio para los desarrolladores de software y estudiantes de ciencias empresariales, una historia que jamás se debe olvidar
Gran video! a justo la semana pasada le saque todo los retrologros al Doom de 3DO y lo sufri mucho por sus fps, y jugando con la ventana mas pequeña ajaja, ahora juego la version de jaguar que es un poco mejor pero sin musica jaja Saludos
A cada programador/experto en computación, siempre le ha tocado a alguien que no tenia idea del trabajo, pidiendo cosas imposibles. Lo único bueno es que de allí salieron los mejores covers de la música de Doom.
Sabía que el port de Doom en la 3DO fue un absurdo total pero no conocía toda la historia. Grande Rebecca por hacer ese trabajo tan bestial en tan poco tiempo. Excelente video 👍👍👍
Me resulto mas interesante leer sobre la tal Rebecca que del propio port. Resulto ser la ganadora del primer campeonato de video juegos (space invaders) y si, en ese tiempo ella era el. Y su compañera de vida también muy famosa en el mundo del videogame y juegos de mesa, diseños para D&D, Quake, entre otros.
Tú eres un poco más mayor que yo y me acuerdo de la expectación (odio la palabra hype) por estas nuevas consolas. El FMV parecía la leche después de una época muy chula basada en sprites. Pero al final no era más que una película a 240p en la que ocasionalmente tenías que apretar un botón cuando tocaba (al estilo del Dragon's Lair).
Me alucino de 3DO ver que tenia Super Street Fighter 2 Turbo/Need4 Speed/Road Rash/Samurai Spirits,que vale que ni SF2T ni SS eran el Arcade,pero eran MUCHO mejores que las Conversiones a las que yo tenia acceso, encima esos juegos como Road Rash me pareceiron una pasada,pero era tan cara que me quede con las ganas.
Trabajazo de investigación, Tuber. Y gracias por soltar la palabra cojonudo en este vídeo, que no digo que tenga que ser norma, pero alguna vez hay que darle. Lo he disfrutado muchísimo!!!
La 3DO no estaba muy por detrás de las consolas de 32 bits más potentes (PSX y Saturn). De hecho, el port OpenLara demuestra como hubiese sido Tomb Raider corriendo bajo plataforma y francamente, no decepciona.
10 semanas para crear un port a una consola que tenía básicamente un 10% de la potencia del hardware para el que fue creado el juego. Es un milagro que haya logrado presentar algo jugable inclusivo. Impresionante.
Respecto a las diferencias entre la 3DO y los PC de la época que has hecho (y tengo mis estudios en informática y sistemas): El procesador de la 3DO corría un procesador ARM, de tipo RISC. La 486 DX a 100 mHz a la que te refieres era de tipo CISC. La comparación a 10 veces mas potente es relativa. Entonces la arquitectura ARM era mucho mas nueva, siendo mas dificil de programar etc. Además yo viví la epoca en la que las consolas y PC se comparaban mucho por la potencia de la CPU, cuando en realidad según que estudio y otras peculiaridades, los ports de una consola u otra podían dar gratas sorpresas. Por ejemplo, las comparaciones de versiones entre la Commodore Amiga y DOS de ciertos títulos (como Lemmings) o la trilogía original de Tomb Raider en Saturn y PSX (mas teniendo en cuenta que Core Design era la Rare de Sega con la Saturn).
Una de tantas figuras femeninas del mundo de los videojuegos que no se llevó el reconocimiento el merecía. Gracias por traerla al canal. Desde fundar Interplay hasta trabajar en el kernel de la PS4, y defender los derechos LGTBI+ en la industria, esta mujer es una auténtica crack.
La peor versión de Doom. Con la mejor banda sonora, gentileza de la banda de rock de Randall, algo en lo que el tipo sí controlaba de verdad. La pobre Becca 'hamburguer", no pudo hacer mas con los dos palos y una manta que le dieron para montar un tinglado en tan poco tiempo. 3DO, un estándar como MSX, fué una oportunidad perdida. En cuanto a si la 3DO podría rodar Doom, hombre... Sí, pero con reservas. Probablemente la máquina pueda tener un desempeño similar a un 386 40mhz o un 486 25mhz. Justito. Pero en aquella época pocos podían jugar al Doom a 60fps. El port de Becca podría haber mejorado bastante si se le hubiera dotado de medios y tiempo... Porque el amigo Randy solo hizo enredar. Menudo figura.
Acabo de adquirir las versiones de nuevas del Doom I y Doom 2 para Switch y lo primero que pensé: "Es una pena que no metan la versión de la banda sonora de 3DO".
¿700 dólares por una consola en los 90? ¡Ni que viniera con un viaje al espacio de regalo! Randy Scott debería haber estudiado un poco más sobre el mercado antes de lanzarse al vacío. 😅
Randy era un visionario, le faltó la herramienta de videojuego digital..podría haber sacado el Doom como se hace ahora,por dlcs ,parches de dia uno, armas de pago...lo dicho se adelantó a su tiempo, tenía la actitud adecuada pero no en el momento adecuado
La programadora es una genia, hizo lo que pudo y súper bien en muy poco tiempo, se esforzó al máximo. Con más tiempo seguramente iba a mejorar y pulir ese Doom mucho más.
El trabajo de Rebecca para el port de Doom es similar al trabajo que tuvo que hacer Tod Frye para el Pac-Man de Atari 2600. Con poco tiempo y diferencia de hardware abismal entre el arcade y la consola (cosa que genera dolores de cabeza seguramente), no pudo hacer más que lo que le tomó.
Es la tercera vez que escucho la historia de este port de Doom y aún me sorprende la "magia" de Heinneman para lograr el port sin ayuda en poco más de dos meses. Según tengo entendido declaró que para conseguirlo en ese lapso se dedicó únicamente a programar, deteniéndose solamente para comer, dormir e ir al baño.
Si se puede destacar algo bueno de esa versión de Doom, fue que al ser un apasionado de la música, Randy y sus compas le hicieron la banda sonora, que para mi, es la mejor de las versiones clásicas de Doom 👌🏻
Imagínate que la versión de gameboy advance de Doom sea superior a una versión de sobremesa. Con todo respeto a la señora Rebecca, toda una crack rehaciendo el motor gráfico en 10 semanas, fué una tarea titánica que una sola persona hiciera un port en tiempo récord y encima para una consola tan debil.
Rebeca tambièn fue la primera ganadora del torneo nacional de videojuegos en estados unidos, donde tuvo el mayor puntaje de space invaders ( Aunque en ese tiempo era Bill Heineman, años despuès cambiò de sexo ). Tambièn participò en Origin con Richard Garriott y fue cofundadora de Interplay.
Siempre he tenido ganas de saber cuales serían los juegos "maximos" de estas consolas fracasadas (rara vez tenían un hardware malo), esos que realmente aprovechan el hardware y usan trucos y casi que hacks para ahorrar bits aquí y allá, algo al estilo de Metal Gear V de PS3 y tal, que se supone que es un port imposible o el primer Crash Bandicoot que te hackeaba la ram de la PSX y le robaba espacio al "SO" de Sony. Los típicos juegos de final de vida de la plataforma, cuando los desarrolladores realmente han domado la bestia y todos dicen ¡DIOS! pero si parece que es de "X consola nueva". Más o menos lo que hacen algunos (como "The 8-bit Guy") desarrolladores con Comodore64, Apple II, Atari ST.... que publican juegos nuevos que en su día habrían sido super ventas absolutos.
Yo entre pensando que ibas a hablar de los famosos ChiquitiDoom y ChiquitiDoom 2... que básicamente eran los juegos originales pero con voces de chiquito de la calzada
TODOS los comentarios que se pongan orientados a desacreditar el trabajo realizado en este video, faltar al respeto e insultar serán bloqueados sistemáticamente.
FUENTES USADAS para CREAR el VIDEO:
- Libro MAESTROS de DOOM: amzn.to/3WuUrNT
- Video sobre doom 3do del canal PIXEL2PIXEL: th-cam.com/video/NPJDOXYIHsA/w-d-xo.html
- Mi video sobre jaguar: th-cam.com/video/ndwW_Ux9zEE/w-d-xo.html
- Mi experiencia personal de lo que viví cuando se lanzó DOOM de 3do en 1995.
- Historia de ID SOftware: es.ign.com/id-software/170598/feature/30-anos-de-id-software-un-repaso-a-la-historia-de-los-padres-de-los-videojuegos-modernos
- Todos los videos sobre doom que llevo años realizando en el canal:
Los herederos de DOOM: th-cam.com/video/3_GmfZ8O4-w/w-d-xo.html
DOOM en una calculadora: th-cam.com/video/jgOPdGy01sQ/w-d-xo.html
DOOM en Cámara de FOTOS: th-cam.com/video/fCP3QIq1H_4/w-d-xo.html
El SECRETO mejor guardado de Doom; th-cam.com/video/1GuX_LN0arc/w-d-xo.html
Un MAC de 1994 con DOOM: th-cam.com/video/1lsnL75b3_E/w-d-xo.html
ZX SPECTRUM +2 puede con DOOM: th-cam.com/video/5H2t02qh7tM/w-d-xo.html
Puede esta TORRE MISTERIOSA con DOOM: th-cam.com/video/zHy1LD2tI4E/w-d-xo.html
DOOM SIGIL: th-cam.com/video/GGdJw1HaFPQ/w-d-xo.html
- Videos de anuncios antiguos de los 90 cuyos nombres pongo en el propio video.
grandísimo reportaje!!! qué grande eres Tuber 🙌
@0x0fffff si que lo ví, lo saqué cuando hice el video especial de Jaguar.
@0x0fffff y tu viste doom para zxspectrum?
Se lo tienen bien merecido viejuner por odiosos
Hace poco Rebecca liberó el código fuente del Doom de 3DO y los aficionados han empezado a mejorarlo, haciendo una versión que rinde mejor y que incluso tiene modos gráficos basados en otras consolas, todavía está en desarrollo pero promete mucho.
Ojalá lo saquen pronto, me gustaría jugar una versión mejorada de ese port.
Gracias por la info
En el mundo del videojuego siempre han sobrado ejecutivos como Randall y han faltado devs como Rebecca
Y en toda clase de empresas, los ejecutivos que viven como reyes sin hacer nada sobran y los trabajadores que sacan adelante las empresas se necesitan a gritos.
@@JorgeLopezMoreno Tienes razón Jorge, por eso debemos socializar los medios de producción.
Randall Scott: *existe*
Peter Molyneux, quién te conoce?
Yo fui programador y me siento identificado 😅. Estuve bajo el yugo de gente que no tenía ni puñetera idea y te pedía milagros y locuras bajo amenazas.
creo q esta heroína es la q empezó la tradición de correr DOOM en cualquier tostadora jejejejejje
Ostras, amigo viejuno, está heroína "doomística" es en realidad una auténtica superheroína con superpoderes de programación mágica, logró crear algo técnicamente imposible, y lo hizo en un tiempo físicamente imposible. Está programadora merece un monumento en su pueblo (como mínimo). Lo que hizo está mujer en una época tan complicada para el desarrollo de videojuegos de "nueva generación" fue una auténtica proeza, y probablemente habría podido hacer un trabajo increíble si hubiese trabajado en el desarrollo del port de doom de N64 o cualquier otro port bueno de los 90. Lograr en 1995 crear el Port de Doom para una consola tan limitada, prácticamente sola, sin apenas recursos, sin apenas presupuesto, y con un límite de tiempo que haría imposible cualquier trabajo mínimamente funcional, sin conocimiento previo de la tarea tan aberrante que tendría como objetivo, es la proeza más increíble de la historia del videojuego. Espero que tenga el reconocimiento que merece por aquella locura con la que tuvo que lidiar y que finalizó "exitosamente" (teniendo en cuenta las circunstancias). Gracias por contarnos está historia tan maravillosa,Tuber!
Salud!!!
Me duele el cuello de tanto asentir
@@joales Rebecca Heineman no es un hombre, es una mujer, y además una de las más exitosas del mundo del videojuego, amigo. El amigo Tuber lo explica en el vídeo, e incluso toma algunas imágenes prestadas del propio canal de esta programadora.
@@milandrusko Es hombre que se cree mujer, lo cual no lo hace real
@@joalesnunca falta el cerebrito podrido por la religión
@@milandrusko Bill Heineman es su nombre original
13:35 Una banda sonora de Doom hecha por amigos de la iglesia donde iba Randy. Qué ironia.
por que ironia? si Doom es un icono dentro de los juegos catolicos... no hay nada mas catolico que matar demonios (?)
@@PandamoniumBruu imaginas un WAD de Doom con el Papa Francisco matando demonios a lo bestia usando el mod Insanity Brutality? Puede que ya lo hayan hecho antes de que respondiese este comentario...
"Manolete, Manolete, si no sabes torear pa' qué te metes"
Los vídeos de batallitas viejunas y fracasos estrepitosos son mi pasión.
Hostia con el tito Randy... parece un Llados cualquiera.
¡Grande Rebeca! Hizo la magia más alta que se podía con esos medios y tuvo al tirano agarrado por los cataplines.
Maravilloso vídeo... más historias de estas, PAR FAVAR.
Quién necesita a Peter Molyneux cuando se tiene a Randall Scott?
En el mundo IT existen tipos Randall. Que la fuerza te acompañe si como programador, consultor o soporte al entrar a un proyecto te toque trabajar para un tipo Randall de promesas imposibles dadas al cliente.
Me acordaste a un video que tiene un titulo muy parecido a este sobre el mismo tema xd
La historia ya la conocía, incluso en los vídeos de la propia Rebecca la cuenta en detalle. Esta mujer es muy capaz y debe de ser la desarrolladora de Descent, pq lo sigue comercializando. Me pregunto qué hubiera pasado con ella si hubiera formado parte de una de las grandes de aquella época, como la propia Id Software.
A lo mejor seguiria llamando se Juan
La banda sonora de ese Doom estaba muy buena, yo tuve PC hasta por ahí de 1997, así que Doom lo juegué en Super Nintendo y me encantó, yo conocí el juego por las revistas de videojuegos españolas que se comercializaban en México en los 90's así que cuando se lanzó la versión del SNES estaba súper hypeado, con mi primer pc tuve la oportunidad de jugar la versión de compu gracias a que la impresora (Epson) incluía un CD con Doom y Heretic (juegazo también!) Saludos @Tuberviejuner
A mí me pillo tarde el heretic y no me lo llegué a terminar... El Doom sí, y el final con los conejos, bestial...
Necesito una película de esta locura de historia, con Rebecca teniendo que armarse de la paciencia de diez santos para aguantar las fumadas del tipo.
Imagina si Rebecca hubiese trabajado con Hideo Kojima. Digo, por las fumadas que se manda el Fideo.
Wow Viejuner, qué bien ver este tipo de videos con historias retro del mundillo. Y tan bien investigadas.
Sublime Tuber! Más videos de esta clase, por favor!
Menudo perlas el Randy Scott....
Y mis dieses para Rebecca, se me hace inimaginable programar un port en tan solo 10 semanas, y de Doom! Me pregunto que cantidad de código pudo haber aprovechado, porque me parece descomunal lo que hizo esta mujer.
Como lo menciona el Viejuner en este video, tuvo que utilizar gran parte del código de Atari Jaguar para esto.
Mientras Randall Scott no estaba estafando gente, estaba creando uno de los soundtracks mas epicos del gaming
Esta historia debe ser objeto de estudio para los desarrolladores de software y estudiantes de ciencias empresariales, una historia que jamás se debe olvidar
Gran video! a justo la semana pasada le saque todo los retrologros al Doom de 3DO y lo sufri mucho por sus fps, y jugando con la ventana mas pequeña ajaja, ahora juego la version de jaguar que es un poco mejor pero sin musica jaja Saludos
A cada programador/experto en computación, siempre le ha tocado a alguien que no tenia idea del trabajo, pidiendo cosas imposibles. Lo único bueno es que de allí salieron los mejores covers de la música de Doom.
Sabía que el port de Doom en la 3DO fue un absurdo total pero no conocía toda la historia. Grande Rebecca por hacer ese trabajo tan bestial en tan poco tiempo.
Excelente video 👍👍👍
Me alegro infinitamente de que este... despropósito no afectase a la reputación de Rebecca.
Gran video, deberías hacer más vídeos de éste estilo
Lo único bueno que hizo Randy en este proyecto, fue la banda sonora.
La verdad, la música es increíble la mejor que oí luego del super street fighter 2 también de 3DO
Es cierto, era lo unico que sabía hacer, como musico era muy bueno
Y más que nada por que Rebecca ya no hayaba como quitarse esa chinche latosa de encima con sus vídeos y armas nuevas
Me resulto mas interesante leer sobre la tal Rebecca que del propio port. Resulto ser la ganadora del primer campeonato de video juegos (space invaders) y si, en ese tiempo ella era el. Y su compañera de vida también muy famosa en el mundo del videogame y juegos de mesa, diseños para D&D, Quake, entre otros.
Ud si sabe amigo, a mi me cautivo una progradora tan inteligente pero no es presisamente así
Rebecca, casi tres años antes de esta proeza, ya había logrado otra igual de meritoria con el Another World de SNES :)
¡Qué pedazo de historia, brutal!. ¡Gracias por compartirla, saludos!.
Rebecca fue la heroína sin capa, pero no fue suficiente. Qué locura y todo por un port.
Nuestro amigo Randy podria ser un buen amigo de Phil Spencer.
El fundador de 3DO estaba en contra del monopolio de Nintendo y SEGA pero él quería monopolizar la tecnología y recibirlo regalías de otros, irónico
15:23 Santa madre, eso fue de cero a sesenta realmente rápido
Toda una heroína Rebecca Heineman, mis respetos
Randall Scott es el bellotas primigenio.
Tú eres un poco más mayor que yo y me acuerdo de la expectación (odio la palabra hype) por estas nuevas consolas. El FMV parecía la leche después de una época muy chula basada en sprites. Pero al final no era más que una película a 240p en la que ocasionalmente tenías que apretar un botón cuando tocaba (al estilo del Dragon's Lair).
Me alucino de 3DO ver que tenia Super Street Fighter 2 Turbo/Need4 Speed/Road Rash/Samurai Spirits,que vale que ni SF2T ni SS eran el Arcade,pero eran MUCHO mejores que las Conversiones a las que yo tenia acceso, encima esos juegos como Road Rash me pareceiron una pasada,pero era tan cara que me quede con las ganas.
12:00 ojalá se hubiese encargado de producir una película en vez de un port. hubiesemos obtenido mejor resultado que la película y juego
Ya la conocía, pero es refrescante rememorar esta historia con nuestro Viejuner favorito
Mooola ese Amiga 500 de la presentación del vídeo
Lo de la señorita Heineman es poco mas que un milagro, que manera la suya de salvar el día!
Trabajazo de investigación, Tuber. Y gracias por soltar la palabra cojonudo en este vídeo, que no digo que tenga que ser norma, pero alguna vez hay que darle. Lo he disfrutado muchísimo!!!
La 3DO no estaba muy por detrás de las consolas de 32 bits más potentes (PSX y Saturn). De hecho, el port OpenLara demuestra como hubiese sido Tomb Raider corriendo bajo plataforma y francamente, no decepciona.
10 semanas para crear un port a una consola que tenía básicamente un 10% de la potencia del hardware para el que fue creado el juego. Es un milagro que haya logrado presentar algo jugable inclusivo. Impresionante.
Muy buenas viejueners!! Bienvenidos a su canaaaaaaààllll! ❤
No tenía ni idea de esta historia y he flipado! Gracias Tub!! ❤❤
Respecto a las diferencias entre la 3DO y los PC de la época que has hecho (y tengo mis estudios en informática y sistemas):
El procesador de la 3DO corría un procesador ARM, de tipo RISC.
La 486 DX a 100 mHz a la que te refieres era de tipo CISC.
La comparación a 10 veces mas potente es relativa. Entonces la arquitectura ARM era mucho mas nueva, siendo mas dificil de programar etc.
Además yo viví la epoca en la que las consolas y PC se comparaban mucho por la potencia de la CPU, cuando en realidad según que estudio y otras peculiaridades, los ports de una consola u otra podían dar gratas sorpresas.
Por ejemplo, las comparaciones de versiones entre la Commodore Amiga y DOS de ciertos títulos (como Lemmings) o la trilogía original de Tomb Raider en Saturn y PSX (mas teniendo en cuenta que Core Design era la Rare de Sega con la Saturn).
Una de tantas figuras femeninas del mundo de los videojuegos que no se llevó el reconocimiento el merecía. Gracias por traerla al canal.
Desde fundar Interplay hasta trabajar en el kernel de la PS4, y defender los derechos LGTBI+ en la industria, esta mujer es una auténtica crack.
La peor versión de Doom. Con la mejor banda sonora, gentileza de la banda de rock de Randall, algo en lo que el tipo sí controlaba de verdad. La pobre Becca 'hamburguer", no pudo hacer mas con los dos palos y una manta que le dieron para montar un tinglado en tan poco tiempo. 3DO, un estándar como MSX, fué una oportunidad perdida.
En cuanto a si la 3DO podría rodar Doom, hombre... Sí, pero con reservas. Probablemente la máquina pueda tener un desempeño similar a un 386 40mhz o un 486 25mhz. Justito. Pero en aquella época pocos podían jugar al Doom a 60fps. El port de Becca podría haber mejorado bastante si se le hubiera dotado de medios y tiempo... Porque el amigo Randy solo hizo enredar. Menudo figura.
CREI QUE MI MARDIO ME IBA A TANGUEAR CON ESTE VIDEO, PERO SI. nueva suscriptora, Lukas.
Hasta no iva acelerado, pensando que no saldría, muy interesante vídeo. Saludos viejuner
muy buena historia viejuner, es entretenido este tipo de contenido !!!!
Felicidades crack. Que gran video te has hecho!
Profunda admiración por Rebecca!! Genia ❤👏🏻👏🏻👏🏻💪🏻💪🏻💪🏻💪🏻
Me gustó esta sección de vídeos, sigue haciendo más de éste tipo Tio Viejuner 👌
Excelente video, como siempre, Tuber!!
Se agradecen estos vídeos y no tantos de consolas chinas de AliExpress
Acabo de adquirir las versiones de nuevas del Doom I y Doom 2 para Switch y lo primero que pensé: "Es una pena que no metan la versión de la banda sonora de 3DO".
Sabiendo que la hizo un Violin, dudo mucho que la ponga
¿700 dólares por una consola en los 90? ¡Ni que viniera con un viaje al espacio de regalo! Randy Scott debería haber estudiado un poco más sobre el mercado antes de lanzarse al vacío. 😅
El que le puso ese precio a la consola no fue Randy, fue Trip.
Qué Randy era un tipejo de mucho cuidado, pero tampoco lo vamos a culpar de todo 😂
Bueno, la Philips CD-i salía 600...
La programadora se vistió de John McCLane y ella solita salvó lo insalvable. Genia
ARM licencia CPUs con mucho éxito, igual que quería hacer 3DO con las consolas. No es para despreciarla de esa manera.
Curiosa historia . Felicidades por tú estupendo aporte ala historia de este legendario juego.
Tuber me encantan estos vídeos.....son historias espectaculares, saca más...... Por ejemplo Sid Meier
ponme un ejemplo de historia molona de sid meier :=)
Randy era un visionario, le faltó la herramienta de videojuego digital..podría haber sacado el Doom como se hace ahora,por dlcs ,parches de dia uno, armas de pago...lo dicho se adelantó a su tiempo, tenía la actitud adecuada pero no en el momento adecuado
Grande Tuber, me encantas estas historias.
Me encantaría que hicieras una nueva sección de "historias de juegos viejunos y míticos" ❤
La programadora es una genia, hizo lo que pudo y súper bien en muy poco tiempo, se esforzó al máximo. Con más tiempo seguramente iba a mejorar y pulir ese Doom mucho más.
El trabajo de Rebecca para el port de Doom es similar al trabajo que tuvo que hacer Tod Frye para el Pac-Man de Atari 2600. Con poco tiempo y diferencia de hardware abismal entre el arcade y la consola (cosa que genera dolores de cabeza seguramente), no pudo hacer más que lo que le tomó.
hola para cuando el analisis de la anbernic rg35xxsp gracias
th-cam.com/users/shortshIIfo7nomAc
Es la tercera vez que escucho la historia de este port de Doom y aún me sorprende la "magia" de Heinneman para lograr el port sin ayuda en poco más de dos meses. Según tengo entendido declaró que para conseguirlo en ese lapso se dedicó únicamente a programar, deteniéndose solamente para comer, dormir e ir al baño.
en pocas palabras, no tenia idea de como programar
Que gran historia. Al igual que la de tetris. Es casi increible de creer😮😮😮. Gran investigacion y gran video...🎉🎉
Me gustan este tipo de vídeos en el canal 👍🏻
Me ha dejado loco ver Doom corriendo en la Silvercrest!, cómo puedo ponerlo @TuberViejuner??
XD el stewei JAJAJA Rebecca la salvadora de esta historia
Grande Tuber 🙌🏻 ✨ veamos el woat de los doom , worst of all times
Si se puede destacar algo bueno de esa versión de Doom, fue que al ser un apasionado de la música, Randy y sus compas le hicieron la banda sonora, que para mi, es la mejor de las versiones clásicas de Doom 👌🏻
El mundo del videojuego y las videoconsolas está repleto de historias que podrían ser películas (eso sí, siempre y cuando lo hagan bien....😅)
Saludos
Randy y Rebecca es como Jazzy y Epepes, Pasa 7 meses y nada que avanza el proyecto (SP)
Pedazo de vídeo, me ha encantado gracias por compartirlo
No sabia sobre el Peor Doom 🫣🫣🤯🤯🤯 , feliz Viernes Tuber Likr poderoso para ti Bro👍👍👍💻💻
Excelente video Tuber!! no te olvides del "Rise of The Triad"
Ya están tardando en hacer una serie en Netflix de esta historia. 😁
Vaya novela guapa. Buen video e historia. Crack la rebe
Imagínate que la versión de gameboy advance de Doom sea superior a una versión de sobremesa.
Con todo respeto a la señora Rebecca, toda una crack rehaciendo el motor gráfico en 10 semanas, fué una tarea titánica que una sola persona hiciera un port en tiempo récord y encima para una consola tan debil.
7:47 lo único que se cumplió del DOOM de la 3do
Esto no lo habia sacado Lord Equino
Por fin he probado el Doom. Es difícil, los enemigos aparecen de la nada como Terminator cuando viaja en el tiempo.
A pesar de todo gracias a estos sucesos tenemos un soundtrack maravilloso sí o sí esto tenía que haber pasado.
Rebeca tambièn fue la primera ganadora del torneo nacional de videojuegos en estados unidos, donde tuvo el mayor puntaje de space invaders ( Aunque en ese tiempo era Bill Heineman, años despuès cambiò de sexo ). Tambièn participò en Origin con Richard Garriott y fue cofundadora de Interplay.
Me estoy descostillando de risa por la ultima frase que tambien podria ser
MANOLETE MANOLETE SI NO TE LA TOCAN TE LA METEN 😅
El lord equino tambien tiene un buen vídeo. No tan bueno como este pero lo recomiendo. Gracias Viejuner. 😊
El de lord ekino es mejor, es un crack (puse el link en el comentario fijado)
Siempre he tenido ganas de saber cuales serían los juegos "maximos" de estas consolas fracasadas (rara vez tenían un hardware malo), esos que realmente aprovechan el hardware y usan trucos y casi que hacks para ahorrar bits aquí y allá, algo al estilo de Metal Gear V de PS3 y tal, que se supone que es un port imposible o el primer Crash Bandicoot que te hackeaba la ram de la PSX y le robaba espacio al "SO" de Sony.
Los típicos juegos de final de vida de la plataforma, cuando los desarrolladores realmente han domado la bestia y todos dicen ¡DIOS! pero si parece que es de "X consola nueva".
Más o menos lo que hacen algunos (como "The 8-bit Guy") desarrolladores con Comodore64, Apple II, Atari ST.... que publican juegos nuevos que en su día habrían sido super ventas absolutos.
Uno de los más bestias para la PS2 había salido en 2006, y fue Metal Gear Solid 3. Era una barbaridad lo que exprimía a la consola.
10 semanas una sola persona, un Buscaminas puedo hacer
Manolete, Manolete... Promete hasta que lo mete!
Yo entre pensando que ibas a hablar de los famosos ChiquitiDoom y ChiquitiDoom 2... que básicamente eran los juegos originales pero con voces de chiquito de la calzada
gran video, eres genial, y el Randy una joyita 🤣
Los de ID pensando que nadie haría un port de Doom para 3DO...
Alguien con 250k de dólares y con la realidad alterada...
Menuda crack rebecca. La verdad q lo unico destacable y chulo, la musica🫶. Menuda historia de estafadores, digna del lobo de wall street
La Rebecca esta ademas juega al Space Invader que flipas.
Joer con el amigo Randy jajaja Me ha encantado la historia. Me voy a jugar al Doom pero el 64 que me encanta. Saludos!!
tan influencer ese scott...
Pregunta, que sería ese pin con un 0 tachado?