➡ 👀 FUENTES USADAS para CREAR el VIDEO: - Mi experiencia personal de lo que viví cuando se lanzó DOOM de 1993. - Historia de ID SOftware: es.ign.com/id-software/170598/feature/30-anos-de-id-software-un-repaso-a-la-historia-de-los-padres-de-los-videojuegos-modernos - Todos los videos sobre doom que llevo años realizando en el canal: Los herederos de DOOM: th-cam.com/video/3_GmfZ8O4-w/w-d-xo.html DOOM en una calculadora: th-cam.com/video/jgOPdGy01sQ/w-d-xo.html DOOM en Cámara de FOTOS: th-cam.com/video/fCP3QIq1H_4/w-d-xo.html El SECRETO mejor guardado de Doom; th-cam.com/video/1GuX_LN0arc/w-d-xo.html Un MAC 🍎 de 1994 con DOOM: th-cam.com/video/1lsnL75b3_E/w-d-xo.html ZX SPECTRUM +2 puede con DOOM: th-cam.com/video/5H2t02qh7tM/w-d-xo.html Puede esta TORRE MISTERIOSA con DOOM: th-cam.com/video/zHy1LD2tI4E/w-d-xo.html DOOM SIGIL: th-cam.com/video/GGdJw1HaFPQ/w-d-xo.html - Videos de anuncios antiguos de los 90 cuyos nombres pongo en el propio video. TODOS los comentarios que se pongan en el video orientados a desacreditar el trabajo realizado en este video, faltar al respeto e insultar serán bloqueados sistemáticamente.
Ooohhh otro excelente video amigo Tuber podrías hacer algo así pero con la historia del Duke Nukem??? El DN3d me recuerda bastante a ese Doom 3d ha ha... saludos desde Colombia Ooohhh otro excelente video amigo Tuber podrías hacer algo así pero con la historia del Duke Nukem??? El DN3d me recuerda bastante a ese Doom 3d ha ha... saludos desde Colombia
El Doom corre en cualquier PC pero tiene el problema de todos los juegos de ese estilo (Blood, Wolfenstein 3D, Duke Nukem, etc.). En ordenadores modernos cambia la velocidad del juego, el jugador va superacelerado y se jode la experiencia porque el enemigo no va tan rápido como tú y el juego es más fácil. Ojalá algún día salga un parche que lo permita correr a su velocidad original. Un saludo
La verdad que no era consciente el impacto de Jhon Romero y Jhon Carmack en el mundo de los videojuegos. La industria no sería lo mismo sin ellos y por eso son unas leyendas.
Naaa loco, mejoraste todo! La edición, la intro, la casa, absolutamente todo! Me gusta esa edición! Edit: 87 likes? Nunca tuve esa cantidad tan inmensa :0 Edit 2: Madre mia 106 likes :000
¡Qué bueno te quedó el nuevo formato! Yendo a Doom, otra cosa era que había editores gratuitos de niveles, para que uno pudiera hacer sus propios niveles, reemplazar texturas de las paredes, los sprites de los monstruos, sonidos... yo usé el DEU (Doom Editor Utility), estaba bueno porque venía con tremendo pedazo de manual en formato texto donde explicaba todos los detalles de cómo funcionaban los mapas del Doom, me acuerdo de los "linedef", los "sidedef", cómo hacer los pisos que subían/bajaban, cómo era el tema de la iluminación... también hablaba de las limitaciones, había algunas que viendo los niveles, nunca se me hubiera ocurrido que existían.
Conozco y fui parte del equipo de desarollo de Sargent_MKIV, el creador de Brutal Doom, y realmente a nivel de desarollo y arquitectura del juego, las posibilidades son prácticamente infinitas
@@jorgemaldonado5174 El código es relativamente "fácil" de entender, y está jerarquizado y organizado de tal manera, que podría considerarse casi modular. Por ejemplo tienes la librería que contiene cada uno de los estados de cada arma perfectamente organizadas, entonces si tú quieres añadir otra arma, simplemente creas el objeto, colocas cada uno de los estados, del arma, enlazas el evento correspondiente, las colisiones en la categoría correspondiente y ya está. Es casi como si fuera algún tipo de API dónde solo tienes que enlazar a nivel de código eventos y propiedades del objeto que añades en la categoría correspondiente, luego compilas nuevamente, y empaquetas como un archivo WAD para usar en cualquier source port. Como un LEGO en código prácticamente. Fuera de eso, el código en GitHub está comentado para entender mejor que hace cada categoría o grupo de objetos.
Nunca me cansare de ver sobre la historia de John Carmack, John Romero e ID software, lo que lograron a corta edad y en los dificles 90s para los desarrolladores de software. Ademas de las contribuciones de Carmack al software libre al liberar el codigo fuente de los motoroes de Doom 1 y 2 (idtech1), Quake 1 (idtech2), Quake 2 (idtech2 modificado), Quake 3 Arena (idtech3), Doom 3 (idtech4) y antes de abandonar ID software el idtech4 modificado para Doom 3 BFG. Ahora ID software es solo un departamentico dentro del grupo de Bethesda, Zenimax, Mocosoft. Le quedo chevere el video a Tuber Viejuner, creo que quedo algo corto, se pudo haber extendido un poco mas, pero igual, le quedo muy sustancionso, informativo y disfrutable
¡Maravilla! Me encanta el nuevo formato, Luis... contar toda la historia y detalles desde ese rinconcito viejuno que te has montado... ¡Me encanta! Tienes toda la razón cuando cuentas eso de... PC que tocabas en cualquier parte, a mediados de los 90... y si hacías DIR, siempre aparecía la carpeta con DOOM instalado... jo, que tiempos... Enhorabuena por este pedazo de vídeo y por como mejoras el canal... que el listón estaba altísimo... ¡pero esta vuelta de tuerca es el no va más! ¡Abrazo tremebundo, Viejuner!
Este canal me trae recuerdos cdo empezé, estás pc eran difíciles de instalarlas, de configurarlas, encontrar drivers era muy difícil, tenía que ir a bajarlos de un cyber acá en Argentina, en esos tiempos casi nadie contaba con internet en casa y era una osadía bajar algo con módem telefónico, se contaba con muy pocos recursos para encontrar información, me tuve que hacer el curso de técnico, pero lo veía mucho más apasionante la informática, ahora todo es fácil, cualquiera puede armar un pc, hasta hay programas que te instalan los drivers con tocar un solo botón, antes había que saber o saber no quedaba otra, excelente tu canal
Recuerdo como en el 94 o 95 que teníamos el doom en diskette y lo corríamos en unos pc de la biblioteca del colegio que se usaban para ver la base de datos de los libros.
Buen video y muy buenas anécdotas! Cuando salio el Doom y lo jugue en un 486 era irreal. Incluso habiendo jugado al Wolfenstein, había tanta diferencia entre el Doom y el resto de los juegos que parecía un juego salido del futuro. En la version de Doom II me acuerdo que la versión shareware debe haber sido el juego mas bajado de la historia. Los servidores de ID Softtware estuvieron completamente saturados por semanas por la demanda (estamos hablando de los años 94/95).
Comencé a seguir a tuber en el confinamiento... lo mejor, sigue siendo el mismo, sigue haciendo el mismo contenido de calidad, aunque la edición a mejorado el fondo de este canal siempre es el mismo, y la impresión que da es que es un buen tío, ojalá este canal siga creciendo más y mas
Doom corre en una escoba y mi suegra vuela. Tienen tanto en común, sus historias son de monstruos del infierno, y ahora la escoba. Gracias viejuner, hasta luego Lucas.
Que escenografia y que edicion tan buena tuber, ya de por si este canal es de muy buena calidad pero lo acabas de consolidar este es el numero 1 en el mundo gamer sin ningun problema, felicidades 🎉 y ojalá nunca se pierda esa escencia porque eres el mas pro y nadie mas tiene argumentos para decir lo contrario.
Wow!, excelente video TuberViejuner, me gustó muchisimo el video, espero con ansias más vídeos cómo éste. Adicionalmente agrego que gracias a que liberaron el código, existen WADs en Doom que actualmente le dan mucha vida al juego. WADs por ejemplo como Valiant, Italo Doom, Sunlust, Speed of Doom, Going Down, BTSX, Ancient Aliens, y entre muchos otros, que mantienen la escencia del juego original pero con una creatividad en diseño, gameplay y soundtrack superior.
Hacia mucho que no veía tu contenido y me alegro que esté funcionando en la actualidad. Únicamente me gustaría sugerir que, en los vídeos estilo documental intentes utilizar una narración un poco más pausada, ya que sino, no le da tiempo al oyente a procesar tantos datos. Un saludo y enhorabuena
Me encanta el detalle que ahora John, ademas de proporcionarnos informacion de juegos estilo ARR 🏴☠, tambien ahora haga de actor de dramatizacion para explicar eventos con mas detalle. Sobre todo, el setup nuevo quedo buenardisimo. Saludos Tuber.
Hola Tuber, como fan de chiquito que eres te ha faltado hablar del chiquito.wad para jugar a Doom con las voces de chiquito. Una buena manera de echarse unas risas!!!
ahora ya entiendo el meme cuando alguien tenia un medidor muy antiguo de luz y el que publico dijo "que puedo hacer con este medidor antiguo?" y le respondieron, "enviaselo a Viejuner para que haga correr doom en el" jajajaja
Pedazo de Docuvideo, para quitarse el sombrero!! 👏🏻 🙌🏻 Creo que este podría ser el inicio de una bonita sección.... Mil gracias por el curre que te pegas y los magníficos vídeos que haces 😊
Tengo 27 años y recuerdo con mucho cariño dangerous dave. Como recuerdo que tenia su disquete y nunca podía pasar de un nivel con una bola que tiraba proyectiles cerca de un arbol 😂
Pedazo de intro, aunque eche de menos el saludo de bienvenida insignia " Muy buenas Viejuners, bienvenidos a mi canaaaaaaaal ", eso si Lucas al final de la intro si estuvo presente, saludos crack!!
EXCELENTE!! Este video junto al de Facu Peralta logran presentar toda la historia de Doom a las nuevas generaciones para que conozcan el origen del genero FPS y la evolución de los videojuegos. Me gustaron los nuevos detalles en la edición de este video. Saludos Viejuner.
Gracias por el tremendo video Tuber. Aporto con algo: la versión de Super Nintendo fue comisionada a Sculptured Software (los mismos del port a SNES del primer Mortal Kombat entre otros). Como en la empresa no tenían ni idea de Doom y querían privilegiar otros proyectos, le pasan la misión de lograr el port a un sólo desarrollador. Éste tipo tuvo la misión de hablar con Nintendo para que le pasarán los datos técnicos y de programación del chip Super FX 2. No sólo eso, sino que además tuvo que comprar una copia del Doom de PC y sacar de ahí gráficos y todo porque la gente de ID Software no quiso brindar ayuda. Saludos Tuber y por cierto, un grupo de gente está trabajando en un nuevo port para la Sega 32X. :8)
Ya me conquistaste con tus maravillosos videos. Pero con este has ganado mi corazón videojueguil! Jajaja un abrazo fuerte y gracias por tus videos y todo el curro que hay detras de ellos!.
Yo me pase el Doom en su cartucho rojo de supernintendo. Alquilándolo!. Y me encantó, nunca note nada raro . No tenía pc en aquel momento y aquella fue la primera vez con un juego en 1era persona. Tengo q admitir que los niños lo tienen TODO ahora.
Aunque no eres el primero en tocar el tema(no se si es una nueva versión de un video anterior) tu estilo y tu manera de narrar son la forma perfecta de mirarlo, excelente trabajo.
Me compré la Doom Collection para PS4 y cada vez que lo juego me transporta de vuelta a los años 80 ❤. Se nota que ya estoy mayor cuando comienzo a añorar tiempos pasados 😅.
Doom para Super Nintendo está bastante bien. Una versión más que digna, que tuve la oportunidad de disfrutar en su momento. Es cierto que tiene sus grandes y graves limitaciones, como por ejemplo: la falta de texturas en suelo y techos, la falta de un nivel y los elementos representados (enemigos, barriles, árboles e items) siempre muestran la misma cara... ¡PERO COÑO, ESTAMOS HABLANDO DE SNES!. En fin, la esencia del clásico de ID Software se mantiene intacto. Eso sí, no me podréis negar que la música del juego suena súper intensa en la 16 bit de Nintendo.
Tuber! Se nota un salto de calidad en la edición, gracias x brindarnos contenido de cada vez mayor calidad 😎. Por cierto el crt de fondo me mató un poco los oidos con las frecuencias altas jajaj, pero reconozco que da algo de nostalgia tmb el sonido, saludos!
Lo mas bestia es que hay un notas que lo ha hecho correr hasta en el bloc de notas de windows😂😅, acabo de verlo o más bien de forzar la vista, se ve como en canal+ de los noventa en emisión codificado😂😅
Mi primer juego de FPS fue The Terminator Future Shock por alla en el año 97, pero DOOM marco mi vida para siempre, debo adminitir que lo tengo instalado en mi PS5 el dia de hoy. Que buen video.
Considero que "Doom" de SNES, mi primera incursión en la saga y en el género, era todo lo buena que se podía realizar en la época con esas herramientas y el hardware de la consola, sumado al chip Super FX. A mi me voló la cabeza su apartado gráfico, el tratamiento del sonido y el diseño de los niveles, los cuales son una selección de los mejores que había por aquel entonces. Además se jugaba maravillosamente bien, aunque creo que todos echamos en falta passwords o salvado de partida. Entiendo que quienes lo jugaron antes en un buen PC vieran esta versión como una porquería, pero los que pasamos de "Super Mario World" a "Doom" lo flipamos en colores. Lo sé porque le dejé mi cartucho a otros amigos usuarios de SNES y no se lo podían creer.
Yo nací 11 años después de que el primer DOOM saliera a la venta. Tardé bastante tiempo en poder probarlo por primera vez y desde entonces no solo me impresiona lo increíblemente divertido y fresco que se vé y se juega, sino que me quedé fascinado con toda la comunidad e historia que marcó en el mundo de los videojuegos. Uno de los titulos mas importantes de la historia junto a grandes clásicos como Mario Bros, Tetris o Zelda. Incluso a mas de 30 años de su lanzamiento la gente sigue jugando, porteando e investigando como hacer para que el juego corra en incluso en átomos.
Ooohhh otro excelente video amigo Tuber podrías hacer algo así pero con la historia del Duke Nukem??? El DN3d me recuerda bastante a ese Doom 3d ha ha... saludos desde Colombia
Yo lo pude jugar con un 486 sx a 25 Mhz y 4 megas de Ram. Cuando salió yo creo que lo más potente debía ser el DX 33 o el DX2 a 66. Sea como fuere mi cara al jugarlo pro primera vez, fue de fliparlo. Gracias por hacer un video recordando esa época tan bonita.
Leyes en este universo: - A toda acción corresponde una reacción - DOOM corre en cualquier cosa - No importa la edad del dispositivo, TuberViejuner le dirá "cacharro"
Muy buen video Tuber solo comento un pequeño problemita, en las escenas en las que sales en pantalla un sonido a muy alta frecuencia se escucha y es muy molesto es como una especie de pitido analizándolo el espectro de sonido se escucha a una frecuencia de entre 15000 y 17000 hercios, espero no te lo tomes a mal, pero esa frecuencia de sonido puede llegar a ser inaudible en personas mayores de 40 años, el problema es que en personas menores de esa edad puede llegar a ser un poco molesto, solo es un comentario pero el video es buenísimo.
De estos tipos de juegos de Doom, años después salió Halo y Halo 2 en los 2000, y fue divertido, igual que muchos juegos más, pero Halo es el que más jugué con mis primos, buen video Tuber!!
5:11 Oye no! La version de SNES de Doom fue creada por Randal Linden, quien es también el programador del emulador Bleem! Y cuando la gente de id vio lo que había hecho Linden, quedaron impresionados, porque pues, es Doom en un SNES! Yo me imagino que en aquel entonces ni se imaginaban que semejante cosa fuera posible! Esa version merece mas aprecio.
Muchas gracias Viejuner, como en el anterior video, en este te lo repito, me gusto mucho la nueva intro, gracias! pero sobre todo esta clase de videos tan laboriosos y llenos de historia son los que mas me gustan! saludos Viejuner desde Guatemala!
EXAAAAAACTO, doom es dios. 😜 Por cierto, este mítico juegardo es la base de los videojuegos actuales, y es que no existiría ninguno tal y como lo conocemos si IDSoftware no hubiera roto aquella barrera. Desde que su fórmula mágica sirvió para crear maravillas como HL de Valve, la industria del desarrollo de software de entretenimiento cambió para siempre, y el mundo del gaming pudo llegar hasta nuestros días tal y como lo conocemos. La verdad es que sin doom y unreal no habría una base sobre la que haber construido esa industria que nos vacía los bolsillos a cambio de horas de viciada. Ojalá hubiera tenido un pc lo suficientemente potente a mi alcance para haberme viciado a doom en esa época de mediados de los 90, pero como era pobre, me tuve que conformar con una "nasa" y cartuchos del videoclub hasta que pude comprar un pentium mediocre que ni tarjeta de sonido tenía, jejeje. Me ha encantado este video, Tuber!! Por cierto, mola la nueva intro. Salud!!!
01:11 Bueno, viendolo en una revista... las imagenes estaticas de un juego con sprites sombreados y eso, era otra cosa, se podía ver más real, es como lo de Mortal Kombat que aunque son sprites son capturas de personas reales y si ves imagenes estaticas es como tener ahí a la persona real. La verdad este tipo de arte, como Daggerfall también, tienen su encanto especial.
Jajaja que duro le diste a la versión SNES, debo reconocer que fui poseedor de un cartucho color rojo de tan maravilloso juego y me lo pase completo en mi SNES. La verdad lo disfrute mucho. Creo que gracias a este juego que a mi edad de 12 años no era tan chevere, pero que con tiempo lo disfrute mucho logre amar los shooters.
A mí el mod de “Chiquito Doom” con las voces de Chiquito de la calzada me marcó. Duke Nukem también me pegó fuerte en su día. Saludos y enhorabuena por el gran trabajo Tuber!! 🙌🏼
Muy Buen video gracias, este es un buen ejemplo de lo que se puede hacer cuándo se libera el código de algún programa, permite a la comunidad hacerle mejoras y llevarlo más allá de sus límites Gracias por el video y saludos
ปีที่แล้ว
Una locura un video de la ostia y eso le sumamos la ambientacion que es EXCELENTE
Que video más bueno de la historia de los videojuegos. A mi pareja y a mi nos encanta tu canal. Todas las noches antes de dormir vemos si has subido video. Espero que sigas mucho tiempo y crezca el canal con vídeos tan interesantes. Un saludo viejuner! 🤟
➡ 👀 FUENTES USADAS para CREAR el VIDEO:
- Mi experiencia personal de lo que viví cuando se lanzó DOOM de 1993.
- Historia de ID SOftware: es.ign.com/id-software/170598/feature/30-anos-de-id-software-un-repaso-a-la-historia-de-los-padres-de-los-videojuegos-modernos
- Todos los videos sobre doom que llevo años realizando en el canal:
Los herederos de DOOM: th-cam.com/video/3_GmfZ8O4-w/w-d-xo.html
DOOM en una calculadora: th-cam.com/video/jgOPdGy01sQ/w-d-xo.html
DOOM en Cámara de FOTOS: th-cam.com/video/fCP3QIq1H_4/w-d-xo.html
El SECRETO mejor guardado de Doom; th-cam.com/video/1GuX_LN0arc/w-d-xo.html
Un MAC 🍎 de 1994 con DOOM: th-cam.com/video/1lsnL75b3_E/w-d-xo.html
ZX SPECTRUM +2 puede con DOOM: th-cam.com/video/5H2t02qh7tM/w-d-xo.html
Puede esta TORRE MISTERIOSA con DOOM: th-cam.com/video/zHy1LD2tI4E/w-d-xo.html
DOOM SIGIL: th-cam.com/video/GGdJw1HaFPQ/w-d-xo.html
- Videos de anuncios antiguos de los 90 cuyos nombres pongo en el propio video.
TODOS los comentarios que se pongan en el video orientados a desacreditar el trabajo realizado en este video, faltar al respeto e insultar serán bloqueados sistemáticamente.
Ooohhh otro excelente video amigo Tuber podrías hacer algo así pero con la historia del Duke Nukem??? El DN3d me recuerda bastante a ese Doom 3d ha ha... saludos desde Colombia Ooohhh otro excelente video amigo Tuber podrías hacer algo así pero con la historia del Duke Nukem??? El DN3d me recuerda bastante a ese Doom 3d ha ha... saludos desde Colombia
El Doom corre en cualquier PC pero tiene el problema de todos los juegos de ese estilo (Blood, Wolfenstein 3D, Duke Nukem, etc.). En ordenadores modernos cambia la velocidad del juego, el jugador va superacelerado y se jode la experiencia porque el enemigo no va tan rápido como tú y el juego es más fácil. Ojalá algún día salga un parche que lo permita correr a su velocidad original.
Un saludo
Yo juego Half-Life 1998 ( λ )
No me puedo imaginar la cantidad de horas que te ha llevado las edición de este video. Muchas gracias viejuner!!
Eso mismo estaba pensando yo.
Seguro pago un editor
Requisitos para correr Doom:
Pantalla (opcional)
Electricidad (opcional)
😂😂😂😂
La verdad que no era consciente el impacto de Jhon Romero y Jhon Carmack en el mundo de los videojuegos. La industria no sería lo mismo sin ellos y por eso son unas leyendas.
Los padres de los juego para PC
No recuerdo donde lo vi, pero vi un short que decía que esto era un efecto mariposa de los videojuegos.
Estaban muy adelantados a su epoca
No me engañan Doom se hizo para entrenarnos contra algo 😂😂😂(quizás un futuro donde recibamos la versión alphas de juegos a precio AAA).
Naaa loco, mejoraste todo! La edición, la intro, la casa, absolutamente todo! Me gusta esa edición!
Edit: 87 likes? Nunca tuve esa cantidad tan inmensa :0
Edit 2: Madre mia 106 likes :000
Es posdata edit es editado
@@asm7406 Lo edite yo, así que no te hagas el listillo, ya que, Edit es Edit, no Posdata.
Nintendo: Que trabajo tan estupendo! Teneis 30 segundos para salir del edificio antes de que llame a mis ninjas asesinos.
¡Qué bueno te quedó el nuevo formato!
Yendo a Doom, otra cosa era que había editores gratuitos de niveles, para que uno pudiera hacer sus propios niveles, reemplazar texturas de las paredes, los sprites de los monstruos, sonidos... yo usé el DEU (Doom Editor Utility), estaba bueno porque venía con tremendo pedazo de manual en formato texto donde explicaba todos los detalles de cómo funcionaban los mapas del Doom, me acuerdo de los "linedef", los "sidedef", cómo hacer los pisos que subían/bajaban, cómo era el tema de la iluminación... también hablaba de las limitaciones, había algunas que viendo los niveles, nunca se me hubiera ocurrido que existían.
Esto ya tiene la calidad de un documental de tv o hasta mejor, porfavor sigue así Tuber!
Que raton 20 pesos argentinos.... 0.02 dólares 😂😂😂 🐁🐁🐀🐀
@@diego81291 PAGA ENTONCES VOS
@@diego81291buscate chamba bro, el por lo menos dono 😂, deberias fijarte en lo que tu haces en ves de fijarte en lo que las demas personas hacen
@@diego81291Y tu envías dinero al menos?
@@diego81291 yyyy jsjsjs algo es algo
Conozco y fui parte del equipo de desarollo de Sargent_MKIV, el creador de Brutal Doom, y realmente a nivel de desarollo y arquitectura del juego, las posibilidades son prácticamente infinitas
Podrías abundar más en el tema? Parece que tienes una historia interesante
@@jorgemaldonado5174 El código es relativamente "fácil" de entender, y está jerarquizado y organizado de tal manera, que podría considerarse casi modular. Por ejemplo tienes la librería que contiene cada uno de los estados de cada arma perfectamente organizadas, entonces si tú quieres añadir otra arma, simplemente creas el objeto, colocas cada uno de los estados, del arma, enlazas el evento correspondiente, las colisiones en la categoría correspondiente y ya está. Es casi como si fuera algún tipo de API dónde solo tienes que enlazar a nivel de código eventos y propiedades del objeto que añades en la categoría correspondiente, luego compilas nuevamente, y empaquetas como un archivo WAD para usar en cualquier source port. Como un LEGO en código prácticamente. Fuera de eso, el código en GitHub está comentado para entender mejor que hace cada categoría o grupo de objetos.
@@mauri2501 le agradezco mucho su comentario. Le tomé captura para no olvidar
Yo uso ese mod y la verdad llevo a Doom a otro nivel. Pero el creador de ese mod tiene muchos haters por ahi.
¡Me quito el sombrero, Tuber! Menudo salto cualitativo has pegado con este vídeo. ¡Espero con ansias más reseñas de juegos viejunos!
¿Doom en una escoba? Corre hasta en un PDF pero impreso
Se sabe que es cierto
Esta un poco sobrevalorado, hay muchas consolas de videojuegos que no anda doom
Nunca me cansare de ver sobre la historia de John Carmack, John Romero e ID software, lo que lograron a corta edad y en los dificles 90s para los desarrolladores de software. Ademas de las contribuciones de Carmack al software libre al liberar el codigo fuente de los motoroes de Doom 1 y 2 (idtech1), Quake 1 (idtech2), Quake 2 (idtech2 modificado), Quake 3 Arena (idtech3), Doom 3 (idtech4) y antes de abandonar ID software el idtech4 modificado para Doom 3 BFG. Ahora ID software es solo un departamentico dentro del grupo de Bethesda, Zenimax, Mocosoft.
Le quedo chevere el video a Tuber Viejuner, creo que quedo algo corto, se pudo haber extendido un poco mas, pero igual, le quedo muy sustancionso, informativo y disfrutable
¡Maravilla!
Me encanta el nuevo formato, Luis... contar toda la historia y detalles desde ese rinconcito viejuno que te has montado... ¡Me encanta!
Tienes toda la razón cuando cuentas eso de... PC que tocabas en cualquier parte, a mediados de los 90... y si hacías DIR, siempre aparecía la carpeta con DOOM instalado... jo, que tiempos...
Enhorabuena por este pedazo de vídeo y por como mejoras el canal... que el listón estaba altísimo... ¡pero esta vuelta de tuerca es el no va más!
¡Abrazo tremebundo, Viejuner!
me alegro que te guste!! :) a ver como lo encaja la gente jeje
+1 formato genial!!! 🫶🏻
Este canal me trae recuerdos cdo empezé, estás pc eran difíciles de instalarlas, de configurarlas, encontrar drivers era muy difícil, tenía que ir a bajarlos de un cyber acá en Argentina, en esos tiempos casi nadie contaba con internet en casa y era una osadía bajar algo con módem telefónico, se contaba con muy pocos recursos para encontrar información, me tuve que hacer el curso de técnico, pero lo veía mucho más apasionante la informática, ahora todo es fácil, cualquiera puede armar un pc, hasta hay programas que te instalan los drivers con tocar un solo botón, antes había que saber o saber no quedaba otra, excelente tu canal
Recuerdo como en el 94 o 95 que teníamos el doom en diskette y lo corríamos en unos pc de la biblioteca del colegio que se usaban para ver la base de datos de los libros.
Me encantaría que sigas trayendo contenido similar al canal Luis. Mini documentales hablando sobre historia de juegos, hardware, etc.
Excelente video y lección de historia. Gracias Tuber.
Es lo que tiene sacar juegos bien depurados en código y bien testeados. Igualito que hoy en día.
Buen video y muy buenas anécdotas! Cuando salio el Doom y lo jugue en un 486 era irreal. Incluso habiendo jugado al Wolfenstein, había tanta diferencia entre el Doom y el resto de los juegos que parecía un juego salido del futuro. En la version de Doom II me acuerdo que la versión shareware debe haber sido el juego mas bajado de la historia. Los servidores de ID Softtware estuvieron completamente saturados por semanas por la demanda (estamos hablando de los años 94/95).
Comencé a seguir a tuber en el confinamiento... lo mejor, sigue siendo el mismo, sigue haciendo el mismo contenido de calidad, aunque la edición a mejorado el fondo de este canal siempre es el mismo, y la impresión que da es que es un buen tío, ojalá este canal siga creciendo más y mas
4:33 pasé 20 años buscando el nombre de este juego y por fin alguien dice el nombre.
tuver viejuner te amo
Recordemos las palabras de un gran sabio:
"Todo puede correr Doom y Doom se corre en todo"
Doom corre en una escoba y mi suegra vuela.
Tienen tanto en común, sus historias son de monstruos del infierno, y ahora la escoba.
Gracias viejuner, hasta luego Lucas.
Brutal el video y el guión, enhorabuena.
Que escenografia y que edicion tan buena tuber, ya de por si este canal es de muy buena calidad pero lo acabas de consolidar este es el numero 1 en el mundo gamer sin ningun problema, felicidades 🎉 y ojalá nunca se pierda esa escencia porque eres el mas pro y nadie mas tiene argumentos para decir lo contrario.
Que hermoso te quedó el setup Tuber , y el video ni hablar 👏👏
Wow!, excelente video TuberViejuner, me gustó muchisimo el video, espero con ansias más vídeos cómo éste.
Adicionalmente agrego que gracias a que liberaron el código, existen WADs en Doom que actualmente le dan mucha vida al juego. WADs por ejemplo como Valiant, Italo Doom, Sunlust, Speed of Doom, Going Down, BTSX, Ancient Aliens, y entre muchos otros, que mantienen la escencia del juego original pero con una creatividad en diseño, gameplay y soundtrack superior.
Hacia mucho que no veía tu contenido y me alegro que esté funcionando en la actualidad. Únicamente me gustaría sugerir que, en los vídeos estilo documental intentes utilizar una narración un poco más pausada, ya que sino, no le da tiempo al oyente a procesar tantos datos.
Un saludo y enhorabuena
Me encanta el detalle que ahora John, ademas de proporcionarnos informacion de juegos estilo ARR 🏴☠, tambien ahora haga de actor de dramatizacion para explicar eventos con mas detalle.
Sobre todo, el setup nuevo quedo buenardisimo. Saludos Tuber.
9:43 Bro y pensar que esos juegos se ven casi igual o mejor que los de hoy en dia da que pensar.
es la primera vez q veo un video tuyo pero ya te ganaste mí like y sub x decir yankeelandia. sos 1capo
Hola Tuber, como fan de chiquito que eres te ha faltado hablar del chiquito.wad para jugar a Doom con las voces de chiquito. Una buena manera de echarse unas risas!!!
12:20 doom corriendo dentro de doom, doom al cuadrado.
ahora ya entiendo el meme cuando alguien tenia un medidor muy antiguo de luz y el que publico dijo "que puedo hacer con este medidor antiguo?" y le respondieron, "enviaselo a Viejuner para que haga correr doom en el" jajajaja
Es interesante que, en el doom para snes, el programado principal haya sido Randy Linden. El creador del emulador Bleem! para dreamcast.
Pedazo de Docuvideo, para quitarse el sombrero!! 👏🏻 🙌🏻 Creo que este podría ser el inicio de una bonita sección.... Mil gracias por el curre que te pegas y los magníficos vídeos que haces 😊
Vaya pasada de video! Sin palabras, necesito más contenido así, la calidad del video y la edición son espectaculares, enhorabuena!
Tengo 27 años y recuerdo con mucho cariño dangerous dave.
Como recuerdo que tenia su disquete y nunca podía pasar de un nivel con una bola que tiraba proyectiles cerca de un arbol 😂
Yo también me corro en cualquier sitio
Jajajaja
Pedazo de intro, aunque eche de menos el saludo de bienvenida insignia " Muy buenas Viejuners, bienvenidos a mi canaaaaaaaal ", eso si Lucas al final de la intro si estuvo presente, saludos crack!!
Hace poco me leí el libro "Masters of Doom" donde explican toda la historia de estos genios. Muy, pero que muy recomendable.
Maravilloso video Tuber... podrias hacer mas videos como este... mostrando la historia de los primeros juegos en PC
Pedazo de vídeo, Tuber. Larga vida al Doom!
EXCELENTE!! Este video junto al de Facu Peralta logran presentar toda la historia de Doom a las nuevas generaciones para que conozcan el origen del genero FPS y la evolución de los videojuegos.
Me gustaron los nuevos detalles en la edición de este video.
Saludos Viejuner.
Gracias por el tremendo video Tuber. Aporto con algo: la versión de Super Nintendo fue comisionada a Sculptured Software (los mismos del port a SNES del primer Mortal Kombat entre otros). Como en la empresa no tenían ni idea de Doom y querían privilegiar otros proyectos, le pasan la misión de lograr el port a un sólo desarrollador. Éste tipo tuvo la misión de hablar con Nintendo para que le pasarán los datos técnicos y de programación del chip Super FX 2. No sólo eso, sino que además tuvo que comprar una copia del Doom de PC y sacar de ahí gráficos y todo porque la gente de ID Software no quiso brindar ayuda. Saludos Tuber y por cierto, un grupo de gente está trabajando en un nuevo port para la Sega 32X. :8)
mi canal favorito hablando de mi juego favorito mas perfecto no hay 👌
Menudo video...
Te quedó berrakus maximus!!
cuando iniciaba todo...tu tu tu tu tum...tu tu tu tu tu tum.... esa tonada... nunca se irá de mi mente....grande..DOOM.....
Los que decimos "juego tipo Doom" en vez de FPS, somos una especie en extinción...
Ya me conquistaste con tus maravillosos videos. Pero con este has ganado mi corazón videojueguil! Jajaja un abrazo fuerte y gracias por tus videos y todo el curro que hay detras de ellos!.
Excelente video y escenografía!!! Vamos que se inaugura la sección juegos viejunos😂, grande tuber a ir por más!!
Yo me pase el Doom en su cartucho rojo de supernintendo.
Alquilándolo!.
Y me encantó, nunca note nada raro . No tenía pc en aquel momento y aquella fue la primera vez con un juego en 1era persona.
Tengo q admitir que los niños lo tienen TODO ahora.
Aunque no eres el primero en tocar el tema(no se si es una nueva versión de un video anterior) tu estilo y tu manera de narrar son la forma perfecta de mirarlo, excelente trabajo.
Tuber me encanta el rinconcito con el conmodore, los poster, la bola de rayos!!! el teléfono viejuno... una pasada
Me compré la Doom Collection para PS4 y cada vez que lo juego me transporta de vuelta a los años 80 ❤. Se nota que ya estoy mayor cuando comienzo a añorar tiempos pasados 😅.
A partir de este video se nos fue el saludo especial, Saludos desde Honduras
Doom para Super Nintendo está bastante bien. Una versión más que digna, que tuve la oportunidad de disfrutar en su momento. Es cierto que tiene sus grandes y graves limitaciones, como por ejemplo: la falta de texturas en suelo y techos, la falta de un nivel y los elementos representados (enemigos, barriles, árboles e items) siempre muestran la misma cara... ¡PERO COÑO, ESTAMOS HABLANDO DE SNES!. En fin, la esencia del clásico de ID Software se mantiene intacto. Eso sí, no me podréis negar que la música del juego suena súper intensa en la 16 bit de Nintendo.
Tuber! Se nota un salto de calidad en la edición, gracias x brindarnos contenido de cada vez mayor calidad 😎. Por cierto el crt de fondo me mató un poco los oidos con las frecuencias altas jajaj, pero reconozco que da algo de nostalgia tmb el sonido, saludos!
Lo mas bestia es que hay un notas que lo ha hecho correr hasta en el bloc de notas de windows😂😅, acabo de verlo o más bien de forzar la vista, se ve como en canal+ de los noventa en emisión codificado😂😅
Mi primer juego de FPS fue The Terminator Future Shock por alla en el año 97, pero DOOM marco mi vida para siempre, debo adminitir que lo tengo instalado en mi PS5 el dia de hoy. Que buen video.
Considero que "Doom" de SNES, mi primera incursión en la saga y en el género, era todo lo buena que se podía realizar en la época con esas herramientas y el hardware de la consola, sumado al chip Super FX. A mi me voló la cabeza su apartado gráfico, el tratamiento del sonido y el diseño de los niveles, los cuales son una selección de los mejores que había por aquel entonces. Además se jugaba maravillosamente bien, aunque creo que todos echamos en falta passwords o salvado de partida. Entiendo que quienes lo jugaron antes en un buen PC vieran esta versión como una porquería, pero los que pasamos de "Super Mario World" a "Doom" lo flipamos en colores. Lo sé porque le dejé mi cartucho a otros amigos usuarios de SNES y no se lo podían creer.
Felicitaciones por la edición y el nuevo formato... aunque echo de menos el mítico mensaje de bienvenida de siempre😢 salu2
Yo nací 11 años después de que el primer DOOM saliera a la venta. Tardé bastante tiempo en poder probarlo por primera vez y desde entonces no solo me impresiona lo increíblemente divertido y fresco que se vé y se juega, sino que me quedé fascinado con toda la comunidad e historia que marcó en el mundo de los videojuegos. Uno de los titulos mas importantes de la historia junto a grandes clásicos como Mario Bros, Tetris o Zelda. Incluso a mas de 30 años de su lanzamiento la gente sigue jugando, porteando e investigando como hacer para que el juego corra en incluso en átomos.
Felicitaciones por el nuevo aspecto que le dieron a los videos!!, espero que sea tendencia. AH gracias por el dato Brutal.
Ooohhh otro excelente video amigo Tuber podrías hacer algo así pero con la historia del Duke Nukem??? El DN3d me recuerda bastante a ese Doom 3d ha ha... saludos desde Colombia
Yo lo pude jugar con un 486 sx a 25 Mhz y 4 megas de Ram. Cuando salió yo creo que lo más potente debía ser el DX 33 o el DX2 a 66. Sea como fuere mi cara al jugarlo pro primera vez, fue de fliparlo. Gracias por hacer un video recordando esa época tan bonita.
Leyes en este universo:
- A toda acción corresponde una reacción
- DOOM corre en cualquier cosa
- No importa la edad del dispositivo, TuberViejuner le dirá "cacharro"
Esto es producción de calidad, no escatiman en recursos para recrear acciones con actores profesionales.
Muy buen video Tuber solo comento un pequeño problemita, en las escenas en las que sales en pantalla un sonido a muy alta frecuencia se escucha y es muy molesto es como una especie de pitido analizándolo el espectro de sonido se escucha a una frecuencia de entre 15000 y 17000 hercios, espero no te lo tomes a mal, pero esa frecuencia de sonido puede llegar a ser inaudible en personas mayores de 40 años, el problema es que en personas menores de esa edad puede llegar a ser un poco molesto, solo es un comentario pero el video es buenísimo.
No sé si algo tenga que ver la bobina tesla que tiene al fondo pero sí es algo molesto.
Debe ser un filtro viejuner anti millennials.
Hermano que buena historia!!
Me ha encantado este formato, se que esto toma tiempo pero de vez em cuando no está para nada mal esta clase de videos! 🤩
Excelente resumen!! Y muy bueno el nuevo formato y edición!
Doom es ETERNO ! !. Muy buen vídeo y tremenda edición.
Bien nueva intro. Me gustó bastante este nuevo formato contando la historia de un videojuego. Tomé su merecido like buen hombre.
De estos tipos de juegos de Doom, años después salió Halo y Halo 2 en los 2000, y fue divertido, igual que muchos juegos más, pero Halo es el que más jugué con mis primos, buen video Tuber!!
Estos videos mas de historia molan muchisimo
5:11 Oye no! La version de SNES de Doom fue creada por Randal Linden, quien es también el programador del emulador Bleem! Y cuando la gente de id vio lo que había hecho Linden, quedaron impresionados, porque pues, es Doom en un SNES! Yo me imagino que en aquel entonces ni se imaginaban que semejante cosa fuera posible! Esa version merece mas aprecio.
Muchas gracias Viejuner, como en el anterior video, en este te lo repito, me gusto mucho la nueva intro, gracias! pero sobre todo esta clase de videos tan laboriosos y llenos de historia son los que mas me gustan! saludos Viejuner desde Guatemala!
Tuber viejuner, gracias a tu tutorial mi Wii funciona de maravilla... te agradezco nuevamente por hacer un sueño realidad
Tuber, me encanta como te ha quedado todo el nuevo setup!! Felicitaciones!
Quizas sea uno de los pocos que nunca a jugado doom pese a su gran popularidad. Gran vídeo, muy agradecido. 👍
deberías amigo! en cualquier dispositivo
Excelente el nuevo formato, si va a venir más seguido ese actor tan joven y guapetón, quiero más de éste formato!!!
EXAAAAAACTO, doom es dios. 😜
Por cierto, este mítico juegardo es la base de los videojuegos actuales, y es que no existiría ninguno tal y como lo conocemos si IDSoftware no hubiera roto aquella barrera. Desde que su fórmula mágica sirvió para crear maravillas como HL de Valve, la industria del desarrollo de software de entretenimiento cambió para siempre, y el mundo del gaming pudo llegar hasta nuestros días tal y como lo conocemos. La verdad es que sin doom y unreal no habría una base sobre la que haber construido esa industria que nos vacía los bolsillos a cambio de horas de viciada. Ojalá hubiera tenido un pc lo suficientemente potente a mi alcance para haberme viciado a doom en esa época de mediados de los 90, pero como era pobre, me tuve que conformar con una "nasa" y cartuchos del videoclub hasta que pude comprar un pentium mediocre que ni tarjeta de sonido tenía, jejeje.
Me ha encantado este video, Tuber!! Por cierto, mola la nueva intro.
Salud!!!
01:11 Bueno, viendolo en una revista... las imagenes estaticas de un juego con sprites sombreados y eso, era otra cosa, se podía ver más real, es como lo de Mortal Kombat que aunque son sprites son capturas de personas reales y si ves imagenes estaticas es como tener ahí a la persona real. La verdad este tipo de arte, como Daggerfall también, tienen su encanto especial.
Jajaja que duro le diste a la versión SNES, debo reconocer que fui poseedor de un cartucho color rojo de tan maravilloso juego y me lo pase completo en mi SNES. La verdad lo disfrute mucho. Creo que gracias a este juego que a mi edad de 12 años no era tan chevere, pero que con tiempo lo disfrute mucho logre amar los shooters.
Felicitaciones por la nueva forma de edición. Me encanta tus videos. 👍
Me encantó el escenario, super bien ambientado, esperamos más videos asi!
A mí el mod de “Chiquito Doom” con las voces de Chiquito de la calzada me marcó. Duke Nukem también me pegó fuerte en su día.
Saludos y enhorabuena por el gran trabajo Tuber!! 🙌🏼
Muy interesante el video, diferente del contenido habitual, se me a hecho corto! estaría genial mas videos así! Felicidades!
Mola el nuevo setup. Un vídeo de historia de la buena para aprender, en esa habitación 😍
Existirá un port de Doom para aires acondicionados?🤨
Muy Buen video gracias, este es un buen ejemplo de lo que se puede hacer cuándo se libera el código de algún programa, permite a la comunidad hacerle mejoras y llevarlo más allá de sus límites
Gracias por el video y saludos
Una locura un video de la ostia y eso le sumamos la ambientacion que es EXCELENTE
que pedazo de video! he visto varios reportajes de Doom y aun asi hoy contaste aspectos novedosos!! GRANDE Viejuner!
Que gran salto de calidad!!! Y que excelente video vaya tuber que te la "rifaste" saludos de México
Pedazo de video Viejuner! Me ha encantado! Maestros del Doom es uno de mis libros favoritos! 😃❤️
Tio Viejuner, tiene mucho que no te veia, me encanta la nueva iluminacion
Saludos!
No me pueden gustar más estos vídeos, eres un grande Tuber!!
Que video más bueno de la historia de los videojuegos. A mi pareja y a mi nos encanta tu canal. Todas las noches antes de dormir vemos si has subido video. Espero que sigas mucho tiempo y crezca el canal con vídeos tan interesantes. Un saludo viejuner! 🤟
Yo Jugue Doom alla por el 98 y me moria de emoción. Me sorprendiste con lo del multipantalla. Id Software estaba adelantada a su epoca 20 años.
Brutal el video, la sacada de información, montaje... Vale para documental joder
Que lástima me perdi la mejor época de Doom