Le choix du mode de difficulté est primordial : certains joueurs ont envie que le jeu soit une balade de santé, d'autres aiment avoir un jeu qui leur résiste. Et ça, la difficulté adaptative ne peut pas le deviner. Par contre, dans un monde ouvert, le joueur peut lui-même choisir sa difficulté, et c'est super.
si tu veux que ton jeu soit une ballade de sante, prends une V-tech ou au moins prends pas des jeux faits pour roter du sang pour te plaindre que tu le réussis pas. c'est comme les randonnées, le ski ou même aller au musée, t'as des choix facile et des choix durs, c'est comme ça point barre.
@@niarkman6999 : donc si tu veux un jeu d'exploration type Metroid mais que tu ne le trouves pas à ta difficulté, tu dis que la solution est de jouer à un point-n-click. Tu veux modifier la difficulté d'une randonnée ? change sa longueur ou le terrain sur lequel tu évolues, mais ça restera de la randonnée. Ton analogie ne fait pas sens.
@@kelly_crystal juste pour clarifier, quand je dis "une randonnee" je parle de un chemin specifique. si tu t'arrête plus tôt, que tu pars de plus loin ou que tu prends un chemin plus facile, tu as choisi une autre randonnée. ensuite, désolé mais tout n'a pas a être accessible à tous. je suis peut-être un connard élitiste, mais je pense quand même que certaines œuvres (quelles que soient leurs natures) ne devraient pas être simplifiées, car des fois, ce qui compte c'est l'effort à fournir pour bien comprendre ou faire ce que l'on veut faire
@@niarkman6999 : donc pour toi, avoir un mode facile qui permette aux débutants de découvrir un jeu, et un mode difficile qui permet aux endurcis de profiter du même jeu, c'est un blasphème.
C’est un peu hors sujet mais un truc que je déteste c’est les jeux qui t’obligent à jouer en mode difficile pour avoir « la vrai expérience » ou « la vrai fin ». Perso je joue toujours en mode normal car pour moi c’est sensé être la difficulté canon, celle qui a été voulu par les développeur pour retranscrire leur univers. Le mode difficile devrait être une option pour ceux qui veulent se concentrer sur la difficulté ou recommencer le jeu avec un handicap, mais toujours uniquement en bonus.
Le mode facile dois servire a découvrir le jeux profiter de la beauté du jeu et de l'histoire c parfois compliqué d'écouter ou de lire se que dis les PNJ si tu doi éviter de te faire trucider en même Le mode normal doit être comme sont nom l'indique la façon normale de jouer aux jeux Et le mode difficile doit être un défi que l'on choisit soit même pas qu'elle que chose d'imposer ou de forcé
@@withewyvern3275 jai jamais jouer en facile , parce que justement tres souvent ta des scene couper ou tu ne peu finir se qui est tres con et je deteste ... mais je te suis pour lire ... je joue a tales of arise mais i a plein de jeu ou ils parle en plein combats ... esaye de pas mourir parce que quand je veu lire ses mort direct lol ( deja que joue a difficile ou a tres difficile )
Après, cette règle ne s'applique pas à certains jeux. Les souls, bloodborns et autres sekiro sont fait pour être exigeant, c'est voulu par les développeurs. Le mode normal de ces jeux est le mode difficile d'autres jeux, ajouter un mode facile pour convenir à tous le monde serait en désaccord avec la pensée des dév
@@crystallius4317 je n’ai jamais dit qu’il fallait une difficulté uniformisée entre les différents jeux. Juste que quand on choisi le mode difficile/normal/facile dans le menu le niveau normal de jeu (que je qualifie de « canon ») devrait être le mode normal. Pas le mode difficile. Difficile et facile devrait toujours être des options, pas la norme. En gros le mode normal n’est pas un mode facile+
J'aime bien les jeux où tu peux régler la difficulté à tout moment. Tu vois que c'est ennuyeux car trop simple, tu montes le niveau. Tu meurs en boucle face à un boss, tu réduis pour ne pas péter un câble. Ce n'est pas 100% satisfaisant, mais ça permet de profiter de l'expérience aussi bien que possible !
Je pense que c'est pas qu'une histoire de bons ou mauvais joueurs mais de ce qu'on attend des jeux. Certains jouent juste pour l'histoire et par plaisir de decouverte en mode full playthrough, d'autres jouent en mode compétitif et veulent que le jeu leur résiste, d'autres veulent un mix... C'est bien d'avoir toutes les possibilités
Parmi les jeux que je connait, celui qui gère le mieux la difficulté, c'est Kid Icarus Uprising. c'est au joueur des choisir la difficulté au début de chaque niveau, entre 1 et 90 (avec la difficulté "normal" qui est 20). se qui permet de choisir avec précision une difficulté qui représentera un défi, mais qui ne sois pas insurmontable. ainsi que d'augmenter la difficulté progressivement, au rythme qui nous convient.
Oublier pas que le jeux recompense les joueurs qui font un mode plus difficile en leurs donnant des armes/benediction plus puissante en cas de reussite
L'idéal je pense est lorsque l'on peux changer la difficulté en court de partie ! On lance le jeu en normal, on voit que c'est trop simple, pouf, on change en difficile (ou inversement)
il ya aussi the Witcher 3 (que je redécouvre depuis pas longtemps) qui te propose de changer de difficultés à n'importe quel moment, moi par exemple j'était nul au gwint (jeu de carte du jeux) et je l'ai mis en mode facile puis petit à petit j'ai compris les mécaniques et depuis je ne joue que en difficile. Super vidéo en tout cas.
Faut aussi considérer le fait qu’on a pas tous le temps de crever en boucle pendant des heures. Perso faut vraiment que j’aime beaucoup le jeu pour qu’il m’oppose une grosse difficulté parce que je n’ai plus le temps de tryhard, alors je dose mes expériences
Que tu joues une heure en avançant dans le scénar ou que tu joues une heure en crevant sur le même mob, ça change rien. Faut juste admettre que tes récepteurs à la dopamine sont grillés et tu n'as plus la capacité de te concentrer et de faire un effort pour avoir la récompense.
si t'as pas le temps de faire une randonnée de 8h, tu en fais une de 1h. bah les JV, c'est pareil, si t'a pas le temps de faire les plus durs, Rabat toi sur d'autres choix.
C'est pas qu'une question de difficulté, c'est aussi une question de boucle de gameplay. Moi j'adore les jeux "Die and retry" nerveux et difficiles où il y a peu de temps d'interruption entre les tentatives.(Ex: Hades, Ghost Runner) Et il y a des jeux plutôt faciles qui sont des perte de temps ( La plupart des open world ), où tu coure sur des chemins pour aller d'une mission à l'autre, 80% du temps de jeu c'est pousser le joystick gauche en avant... Alors des jeux comme Elden Ring qui sont non seulement Openworld, difficiles, mais en plus avec un gameplay lourdaud de ouf...c'est pas la peine, jamais j'y joue.
J'aime pas la difficulté adaptive. Car du coup si tu réussis un boss, c'est pas forcément que t'as reussi à t'ameliorer pour le vaincre mais qu'il a juste baissé de niveau jusqu'à ce qu'il soit simple à battre, y a plus de satisfaction.
L'autre effet négatif de la difficulté adaptative, c'est d'enlever, dans Final Fantasy VIII, le sentiment d'accomplissement quand tu as gagné en puissance, quand tu reviens dans le premier spot à mobs pour les défoncer, mais que au final ils sont du même niveau que toi.
En vrai le mieux ce serai le système de difficulté progressif comme dans Miitopia où tu te retrouve avec un niveau et un armement faible contre des ennemies faibles et que à mesure que ton niveau et que ton armement augmente la difficulté va augmenté plus et te mettre de plus en plus au défi !
Je serais toujours du côté de la difficulté parce que la satisfaction que j’ai eu le vendredi après les cours d’allumer ma Switch et de battre l’ombre d’eau de Ganon en expert est vraiment unique
Vraiment dur celle là hein ? Je me suis cassé les dents plein de fois dessus, et ça a failli me dégoûter des dlc, mais la satisfaction quand on là bat, c'est juste incroyable
elden ring à un bon mode "facile" en te permettant de trouver des armes complètement craqué avant un boss, de skip certains gros mur de difficulté (margit) et en rajoutant les invocation d'allié
Merci 🙏 Entre l'ajout des multiples techniques volontairement abusée, les objets absurdement fort accessible quasiment dès le début du jeu ou l'utilisation d'invocation il existe plein de mode facile. C est juste que chez from software le mode facile ça se recherche c est pas un menu tout bête
un mage qui os tout les boss avec comète d'azure et l'invocation mimic lvl 10 est entrain d’écrire de façon énervée : - Alors moi je suis pas d'accord :'(
Pour la plupart des jeux fromsoftware, la difficulté n'est présente uniquement si on ne prend pas le temps de s'appliquer a explorer et level up par soi même. Beacoup de gens se sont plaint de la difficulté d'Elden ring mais au final il suffit de mettre la main sur la mimic tear et d'explorer quelques zones pour trivialiser le jeu entier. Par extension, une difficulté élevée selon moi, serait par exemple un monster hunter old school solo, dans ce cas là, la difficulté vient des paternes complexes a apprendre couplé au fait que la difficulté ne peut pas etre contournée par le farm puisque le bon loot est souvent issu de monstres plus complexes a chasser.
Monster Hunter, c'est plus facile en solo qu'avec des bras cassés. Tu peux avec l'expérience savoir où et comment le mob va attaquer te permettant de te positionner où il faut.
Je vais prendre un exemple personnelle pour "défendre" le mode facile. J'ai passé ma vie sur World Of Warcraft (15 ans😂) résultat quand je suis sorti du brouillard mes skills sur d'autre type de jeu était vraiment négatif. Mais directement je suis partie sur un jeu qui me faisais rêver, The Witcher 3. Et oui le mode facile est vraiment super facile, mais dans ce cas ci ça m'as permis de vraiment kiffer le jeu et maintenant j'ai envie de le refaire en plus dur car j'ai envie de découvrir un autre type d'amusement sur ce jeu. Pas tout les jeu on besoin d'un mode facile car cela peut être un argument de vente comme les Soûls comme vous l'avez dis, mais pour d'autre jeu cela permet à des nul comme moi d'y jouer, et j'apprécie fortement. Et surtout ça peux aider les gens comme moi à s'adapter à de nouveau game play pour ensuite s'élever vers d'autre niveau de difficulté. J'était du genre ultra try hard sur Wow et au début ça m'as frustrer de jouer à certain jeu en facile. Mais au final, ça n'as fait que me rendre plus heureux et plus apte à évoluer 😀.
@@etoiledechue1080 J'ai roulé sur le jeu plus de 2000h en comptant ng et ng+ et sincèrement...Si jouissif mais si facile ! Trop facile ! Toujours en mode marche de la mort, aucun challenge.
@@orinfrisk2157 J'y ai passé au moins 600H avec ng et ng+ et j'ai fait un build tank alchimiste, mais plus tu as de santé, plus il fait des dégâts + toupie. Et en plus, comme si le build était pas assez facile, j'avais rajouté la réanimation selon ta barre d'adrénaline ( je pouvais pas prendre l'autre réanimation, c'était occupé par Euphorie, qui donne l'essence même du build 😭 )
Je pense que pour les souls le but est vraiment de ce dépasser moi par exemple je jouais que a des FPS mais avec de la persévérance j'ai réussi à "dompter" le jeu donc pour ce types de jeux le mode facile ne devrait pas exister mais pour les jeux type Mario pourquoi pas
Je ne suis pas d'accord , même pour un jeu exigeant de base , le mode facile doit exister . Ok le but du développeur est d'en faire un jeu hardcore mais chacun vois les jeux comme il veut , si ca amuse certains de jouer à un Elden Ring en mode facile , pourquoi on lui interdirait? Ton avis est archi élitiste et c'est bien dommage .
@@romaricmagnien2556 Dans dark souls 3 j'ai mis 3h a battre le 1er boss ( c'était mon premier jeu de ce type) mais maintenant j'ai fini le jeu. Tout ça pour te dire que le but des jeux FromSoftware est de se surpasser a chaque nouvelle zone. De plus, les joueurs savent que ces jeux sont durs. Alors que les jeux Nintendo ou de ce style sont destinés à un public plus jeune donc, c'est bien de mettre un mode facile. Mais pour tout ce que j'ai dit précédemment pas pour les jeux prévus pour être difficiles de base.
@@naytix8222 Qu'un jeu soit fais pour être difficile ou pas n'a aucune importance , le fait de mettre un jeu en mode facile , n'empêche pas pour autant de jouer en mode difficile . Si certains veulent juste jouer tranquille à un Dark Souls sans tryhard , c'est leur droit . Maintenant , les développeurs font ce qu'ils veulent de leurs jeu aussi , je regrette juste ce coté élitiste qui n'aide personne au final.
Tout dépend du jeu : s'il veut être exigent, il sera difficile. Prenons l'exemple de Dark Souls qu'un gars à fini avec une guitare, des bongos, des bananes... C'est donc un jeu qui se mérite. Prenons un Mario Party : jeu de détente, de rire, de bonne ambiance entre pote. Il a pour but d'être accessible au plus grand nombre. On peut toujours tenter de dénaturer le jeu, mais il faut faire preuve de maturité et accepter ses propres défauts : casu ou hard core gamer, le tout c'est de trouver sa voie tout en reconnaissant ses goûts, qualités et défauts et ceux du jeu. Git Gud
Je suis pas complètement d'accord... Je vais reprendre Dark Souls: tu peux commencer le jeu, être passionné par l'univers, le lore, la beauté du jet etc. Mais tu vas tomber sur un boss qui va te stopper net et qui va te dégoûter de continuer le jeu parce que tu sais que tu ne vas pas le passer, alors que du coup tu a à peine effleuré tout ce que le jeu à a te proposer... Pour moi, un jeu qui ne se veut qu'uniquement difficile ferme la porte à beaucoup de joueurs qui auraient pu kiffer tout ce qu'il y a autour du jeu. Et même si j'entends effectivement l'argument du: "Tu vas t'améliorer et tu vas comprendre les patterns etc.", pour moi il est imparfait car tout le monde n'a pas le temps ou même n'a pas la patience de faire en moyenne 200 à 300 essais par boss ou phase de jeu. Et je trouve ça vraiment dommage. Pour moi, tous les types de jeux s'adresse à tout le monde et doivent s'adresser au plus grand nombre. Je suis du style à détester le mode difficile car moi, je n'aime pas passer 100 essais avant de pouvoir continuer à kiffer l'histoire. C'est pour cela que j'ai très vite abandonné les souls car je savais que je n'allais jamais y arriver et c'est frustrant (et je pense pas être le seul...)
@@oruncakyanis4976 Le problème est que l'échec et la difficulté dans un from software fait partie de la narration elle même. Retirer ça c'est touchée à l'essence du jeu (qui n'est pas la difficulté en elle même quoiqu'en disent certains). C'est particulièrement vrai dans certains opus. On est dans des mondes dans une situation de désespoir ou d'autres personnages sont censées avoir arpentés le monde et ont échoué. En faire un jeu trop facile (ou du moins avec un menu facile transformant tout le jeu en une promenade de santé) impactera la vision que l'on a du lore et les sentiments que l'on ressent. Dans certains jeux il faut que la difficulté soit calibrée sur la narration et sur l'univers. Il n'y a rien de plus frustrant que de rouler sur un personnage qui est présenté comme exceptionnel en fonction de la narration. Sans compter que les multiples difficultés posent de véritables problèmes de game design dans certains types affectant le gameplay, celui-ci devant être pensé de façon à pouvoir avoir ces modes de difficultés (accessibles ou difficiles). Je parle surtout de la tendance à simplement booster les dégâts, les pv des mobs et l'IA. Il faudrait trouver de nouvelles façon de faire varier la difficulté ou faire de la même façon que le fait FS.
@@lhermteg2607 Pour ma part , je n'ai pas besoin qu'un jeu soit dure pour qu'il me raconte que son univers est apocalyptique. Je peux voir le désespoir de ce monde sans que le jeu me fasse roter du sang. Peut-être suis-je unique ou rare à penser cela ? J'aime le lore mais pas au point de me soumettre à des séances de t*rt*re. Je pense que la quête d'information dans un monde désolé est déjà un défi en soit et on peut faire ressentir cette difficulté en , par exemple ,rendant les témoignages rares sans pour autant passer des heures à terrasser une créature. On pourrait créer le mode de difficulté " lore" qui rendrait les combats plus faciles mais en contrepartie rendre plus difficile l'accès à l'histoire de ce monde de fiction. Il offrirait des récompenses en connaissance que l'on n'aurait pas en mode " sauvons le monde ou pas" Après ce ne sont que des idées comme ça. Bref , je comprends que des personnes apprécient le fait qu'une chose soit plus difficile d'accès mais il ne faut pas oublier que chaque personne a sa manière d'apprécier une œuvre. Pour moi , refuser un mode facile dans un jeu dont on aime la difficulté par pure frustration personnelle ou fierté déplacée est absurde. Oui je fais partie de ces gens qui ne glorifient pas les héro.ïne.s car survivre à une situation dramatique ne mérite pas une médaille mais du soutien car il faut beaucoup de force pour se reconstruire.
Un exemple de bon mode "facile" est Hollow Knight, le mode normal est le plus facile, puis il y a le mode Steel Soul, ou si tu meurs une fois, ta sauvegarde est effacée. Ca fait passer le mode normal comme le mode facile, car une fois qu'on a testé en Steel Soul, on trouve ça OP de pouvoir réapparaitre a l'infini
@@Max-Bros oui et non, le jeu à quelque détail près reste le même que le mode normal, contrairement au mode hardcore de minecraft ou les ennemies deviennent beaucoup plus fort
Absolument pas d'accord avec toi. Le mode normal c'est le mode normal et c'est tout ! Le mode Steel soul c'est si tu veux refaire l'aventure en plus dur.
"Okay les gars, on mec quoi comme difficulté ?" "Bah facile, normal et difficile nan ?" "T'es sûr pour le mode facile ? Y a pas de challenge à jouer comme ça" "Ouais, t'as raison. Je vais ajouter un écran titre pour les humilier quand ils le choisiront, comme ça ils pensent qu'on les laisse décider mais en fait ils ont pas le choix"
maintenant que je bosse et que je joue aux jeux de 7 en 14, je suis très content que certains jeux proposent des difficultés faibles, surtout si on veut découvrir de nouveaux genre. j'aime aussi le challenge des genres que je maîtrise ^^
J'adore votre chaîne TH-cam, l'une des meilleures chaînes! Depuis quelque temps, je joue sur le jeu "Mr Hero" RPG inactif qui est très addictif et amusant, mais il n'y a pas beaucoup de Français. J'espère que vous avez joué à ce jeu pour que plus de Français se joignent à nous!
Une bonne difficulté, pour moi, ce serait une difficulté présente mais pas décourageante. Mon exemple, ce serait Cuphead, qui est indéniablement dur mais qui ne te fera pas dire que c'est impossible car tu sais que tu peux sauver des vies des phases précédentes et esquiver toutes les attaques. Exigeant mais faisable.
C’est littéralement la même choses dans les jeux de Fromsoftware y’a que les débiles pour dire que c’est la faute de leurs jeux et de sa difficulté qu’il n’y arrive pas
J'aime beaucoup Cuphead et sa difficulté mais je ne le trouve pas accessible aux débutants, le "faisable" de certains joueurs représente le "insurmontable" pour d'autres. Les jeux difficiles par nature je suis pour cela dit, car ça pousse les joueurs à se surpasser, c'est d'ailleurs une bonne leçon de vie, la vie ne te proposera pas toujours des modes faciles et te demandera de te prendre la tête. Après si ils recherchent quelque chose de plus tranquille ils ont les jeux casual (la majorité des jeux actuels), + les jeux développés pour convenir aux débutants comme aux PGM.
Pour moi un bon mode c un mode qui : 1) n'enlève rien au jeux 2) que tu peux changer quand tu veux 3) qui est VRAIMENT simple sans pour autant faire comme Spider-Man parce que ça c le mode AFK pas le mode facile
pour moi, un bon mode facile, c'est un mode qui retire pas tout défie du jeu, mais réduit légèrement la difficulté. c'est pourquoi avoir "un mode facile", c'est pas une bonne solution. l'idéal, c'est un slider, et si je veut réduire la difficulté de 15%, et un autre joueur, de 70%, que ça sois possible. ou encor mieux : des paramètre de difficulté, où on peut manipuler différent critères séparément.
@@albatros4003 bof non pas vraiment tu mets un modificateur de dégât aux attaques. Si tu baisses la difficulté tu augmentes tes dégâts et réduit ceux des adversaires. C'est probablement un des plus vieux système du monde et extrêmement fréquent dans les jeux pré années 2000
@@albatros4003 un autre changement, pas très difficile à mettre en place mais plus complexe qu'un simple réduction des dégâts subit : Réduire la vitesse d'action des ennemis (et la vitesse de leurs projectiles), pour laisser plus de temps au joueur pour réagir. (et là dessus, 10-15% plus lent, ça fait une grosse difference.)
Pour moi choisir son mode de difficulté est important car il permet déjà de choisir si ont veux découvrir le jeu puis ensuite le refaire en augmentant la difficulté pour en faire un challenge mais certains jeu où les joueurs ont pas forcément la patience ou le temps de faire des try peuvent se permettre de faire le jeu en facile afin de profiter de l ambiance ou de l histoire du jeu rapidement
j'approuve ce mode de jeu facile troll, en un sens sa pousse quelqu'un qui viens de découvrir le jeu qui viens d'acheter à le terminé si il est vraiment curieux. mais la difficulté adaptative reste une très bonne façon d'abordé le jeu. dommage que cette dernière ne fait que baissé la difficulté ou remettre le jeu dans une difficulté normal et pas augmenté encore plus.
Hello superbe vidéo ! Je pense que le choix du niveau de difficultés est must have dans les jeux vidéos. Non seulement parce que certaines personnes ont juste envie de découvrir des univers mais aussi parce que cela permet parfois à des personnes atteintes d'un handicap de profiter de la même manière de certains jeux-vidéos. C'est un point qu'il me semble important à mentionner :)
Même si la commu Souls est détestable avec le meme "git gud" qui est devenu un véritable état d'esprit méprisant depuis Dark Souls 2 à peu près, je reste néanmoins sur le fait que ce type de jeu ne devrait pas avoir de mode de difficulté. Enfin, plus ou moins. Si on prend Dark Souls premier du nom, par exemple, entre la magie surpuissante et les invocations, y avait clairement moyen de passer le jeu. De l'autre côté, ceux qui voulaient relever la difficulté pouvaient se faire des build SL1 pure mêlée et monter jusqu'en NG+7. Et bien d'autres options. Mais surtout, la difficulté était au coeur de toute la thématique de Dark Souls. Qui n'est pas d'être difficile, mais de défier le joueur pour qu'il soit récompensé du chemin accomplit. Une philosophie qui se retrouve dans la narration, le système de combat ou encore l'exploration du jeu. Un mode de difficulté "officiel" briserait simplement cette cohérence thématique. Bon vu comment ça a été dénaturé et usé jusqu'à la moelle depuis, Elden Ring aurait bien pu s'y adapter pour éviter de forcer les joueurs à employer des invocations et weapons arts/magie pétés, car les boss sont clairement construits autour de leur emploi, ce qui rend les combats ridicules pour les gens comme moi qui préfèrent le strict 1v1 en mêlée avec une arme lente. Mais c'est un autre débat. En tout cas, les jeux qui s'enrichissent mécaniquement avec des difficultés supérieures à débloquer sont aussi d'excellentes expériences. Metal Gear Rising étant un nouveau populaire, son mode Très Difficile débloqué après avoir terminé le mode difficile ajoute plein de nouveaux ennemis spécifiques dans certains lieux et les rends plus agressifs, en plus d'augmenter leurs stats, et pousse à jouer avec une agression plus intelligente. Le mode revengeance débloqué après n'est pas à proprement parler plus dur, il change la façon d'aborder le gameplay, rendant indispensable la maîtrise de la parade puisque quasiment tous les ennemis peuvent one shot, mais récompensant sa maîtrise puisqu'une contre-attaque réussie avec une parade parfaite one-shot la plupart des ennemis aussi. En résumé, tout dépend du jeu. Le problème inverse existant aussi d'ailleurs, des modes difficiles qui en fait sont super simples et empêchent de profiter de la boucle de gameplay correctement. The Witcher 3 est un bon exemple, le mode marche de la mort est une blague. Le jeu est très imprécis sur le combat et certaines mécaniques comme Quen sont simplement complètement craquées, sans même parler du fait que jouer au jeu en faisant juste quelques quêtes nous faire rapidement monter à des niveaux astronomiques qui font que les ennemis deviennent ridicules. Si Eredin est un boss aussi moqué, ce n'est pas qu'il est faible, à proprement parler. C'est juste qu'il n'est pas fait pour affronter un Geralt niveau 40 en armure de sorceleur de maître. Le ghost mod qui permet de réajuster la difficulté permet justement de constater toutes ces spécificités.
Pour moi, je trouve ça pas super sympa que les céveloppeurs se moquent des joueurs. Ils ne connaissent pas le joueur, celui-ci jouera peut-être à son premier jeu, peut-être qu'il a certains problèmes de concentration ou quelque chose comme ça, il veut juste passer un bon moment. Et la question de "faut-il laisser la difficulté facile", moi je dis oui et non. Oui car tout le monde ne joue pas de la même manière et n'aura pas les mêmes capacités. Mais c'est vrai que souvent, tu te choisis un mode et pendant ta partie, il ne te correspond pas mais malheureusement, tu peux pas revenir en arrière. Donc je trouve que la difficulté adaptée, c'est une solution géniale ! Merci pour cette excellente vidéo, on vous adore, continuez comme ça ! 😁
Perso je n’aime pas les jeux trop facile et je trouve que si le jeu ne respect pas la difficulté que les développeurs on voulut instaurer le jeu perd un peu de son essence. Malgré ça je pense que les niveaux de difficulté peuvent être pratiques tant que les jeux reste un minimum difficile. Maintenant je ne prend plus de plaisir à jouer à des jeux trop facile que j’ai pourtant adoré pendant mon enfance. L’important dans les jeux vidéo le plus important est de se faire plaisir et pour cela je n’ai rien trouver de mieux que battre un boss de metroid après avoir appris tous ses paterns. Je n’ai pas encore jouer à dark souls mais j’ai très envie d’essayer et de prendre beaucoup de plaisir à chaque boss vaincu. Encore une super vidéo continuez comme ça. Je trouve votre travail incroyable.
En parlant de difficulté, je déplore un peu l'absence de choix de difficultés dans les pokemons (plus de dresseur ayant 6 pokemon, des champions d'arène ayant des teams thématiques et non quasiment toujours Monotype, booster un chouïa l'IA (comme switcher sur une résistance au lieu de quasi toujours laisser le pokemon) l'impossibilité de ce soigner en combat etc...)
je pense que game freak a juste la flemme/pas le temps de travailler sur ce qui est effectivement un autre jeu, je suis cependant d'accord que pokemon bénéficierai de plusieurs mode de difficulté.
En plus je me rappelle que dans je sais plus quel titre, après la tour de combat, tu combattais Red et il avait une AI + intelligente et switchait du pokemon sur une résistance, c'était déjà implémenté dans le jeu🥲
Je pense que vu que la communauté de Pokémon est varié il ont essayé de faire un jeu possible pour tout type de joueur (vieux jeune gamin)mais je pense qu'il aurait dû mettre des niveaux de difficulté
Pour chercher de la difficulté dans pokémon, il y a des trucs comme la tour Combat à Sinnoh (avec ses 50 combats à la chaînes où il ne faut en perdre aucun sans légendaire et avec tous les pokémons niveau 50) ou dans les séries Pokémon Donjon Mystère les donjons ultimes. Autant ceux de l'aventures sont plutôt faciles et la résugraine est un objet fumé d'assistanat, autant faire l'île zéro avec 0 objets et le niveau 1 et sans aptitude QI, ce n'est pas pour le premier venu. Cela fait qu'en général, tu peux faire effectivement des défis et challenges avec mais ça reste des options qui ne coupent pas de l'histoire mais s'y ajoutent.
Faut pas oublier non-plus que les mods faciles permettent parfois à des jeux d’êtres abordable aux personnes handicapée, physique ou moteur. C'est un aspect qui est très rarement envisagé par les développeurs. Par exemple, combien de jeux peuvent se jouer correctement sans voir les couleurs, ou sans le son ?
Qu'est-ce que j'étais dépité quand j'étais à la dernière spellcard de Remilia avec Marisa en mode normal. Il a fallu que je me prenne un projectile, résultat j'ai dû utiliser un continue et j'ai pas pu débloquer l'extra stage... Mais j'y arriverai un jour. Par contre qu'on ne vienne pas me parler de Touhou 15, cet opus est un enfer et je nomme Dieu toutes les personnes qui l'ont fini.
En tant que debutante dans pas mal de jeux, je suis souvent contente d'avoir un mode "facile", tant que ça n'enlève rien à l'histoire, le mieux est quand on peu le changer à tout moment où quand il est adaptatif, nous n'avons pas tous les même niveaux, par exemple, ceux qui sont nées avec les jeux, et les gens comme moi, qui s'y mettent bien plus tardivement
est-ce que tu conseillerai à un cuisinier débutant de faire un soufflé, a un skieur novice d'aller sur une piste noire ou à un jeune conducteur de faire les 24h du mans? bah les jeux c'est pareil, certains sont plus facile que d'autre, si tu es pas assez bon.ne pour en faire un, choisis en un autre.
@@niarkman6999 rien ne l'empêche ton cuisinier de faire un souffler et qu'il le réussisse ou non de prendre plaisir à cuisiner. Tes autres exemples sont hors sujet et en ne comprenant même pas pourquoi tu montre juste que tu es bornée à une façon de pensée en niant l'existences des autres.
en vrai c'est bien pr ceux qui ont pas l'habitude de jouer même si j'aurais tendance à te conseiller de pas commencer par les plus durs genre ne pas commencer par dark souls
Je me souviens de quelques soleils sur mario sunshine c'était quand vachement masochiste quand même X) Genre celui où il fallait emmener un yoshi sur des bateaux puis passer dans le tuyau de l'îlot avec le niveau secret. Déjà bien galère il faut ensuite rattraper toutes les pièces rouges en naviguant avec la buse et si on en manque une c'est mort, j'avais bien tilté à l'époque.
Dans le même genre il y a le changement de difficulté en pleine partie qui est pas mal. Mais aussi dans le jeu control on peut y choisir ses option et genre one shot n'importe qui ou bien devenir invincible pour rendre le jeu plus facile c'est désactivant dans les option à tout moment
Pour parler de elden ring pour moi ces le jeux from softer le plus généreux pour contrôler ta difficulté, entre les invocation se joueurs ou de monstre les diffenrent build plus ou moins fort et la possibilité de "farm" à l'infini pour être plus haut niveaux que le boss tu peu clairement toi même faire un mode "facile" ,le mod pour moi est inutile, après ces un jeux solo,entendonner que ton niveaux n'influence en rien l'expérience d'autre joueurs tu fait se que tu veux
@@ikari_8612 c'est vrai qu'on est loin d'un bloodborne, d'un sekiro ou d'un dark soul étant donné que tu peux explorer et avoir de l'équipement op pour pouvoir casser les dents au boss
Personnellement, le mode facile, est un bon moyen de découvrir un jeu. Avoir un item pour faire une blague au joueur, pourquoi pas, mais il faut les laisser faire comme ils veulent, et non se moquer du joueur tout le lon du jeu- Cependant, l'absence d'un mode facile force le joueur à faire deux choix: 1: Arrêter de jouer, prendre du recul, car ils s'énervent énormément par rapport au fait qu'ils sont morts pour la énième fois. 2: Se forcer à continuer, s'entraîner, et se dépasser, voir qu'on a passé du temps, à jouer, mais aussi à étudier les différentes façons de faire telle ou telle chose! De plus, si on s'entraîne pour un type de jeu, on réussira plus facilement les autres, tout en s'améliorant, encore et encore! J'ai personnellement commencé Wolfenstein et DooM en mode facile, pour découvrir leur univers, et etc, maintenant,je les fais en mode Über et Ultra-Cauchemar! (non, c'est faux, je suis encore en facile XD)
Je suis moi même développeur et GameDesigner amateur, et j'aime donner le choix aux joueurs de choisir leurs difficultés : - Un JRPG ? Partir avec moins de personnage dans un groupe rend le jeu mécaniquement plus difficile, mais donne aussi 4 fois plus de récompense ! - Un jeu d'aventure demande de collecter des collectibles pour finir le jeu ? Permettre d'en collecter moins, mais proposer une "Bad Ending" à la place (Et si possible, prévenir le joueur de manière implicite et lui donner la possibilité de sauvegarder avant :p ). - Etc...
J'adorerais que la difficulté adaptative devienne une norme en plus de "Facile/Normal/Difficile". Une jeu qui commence en mode normal, qui se devient proggressivement plus difficile si vous roulez un peu trop facilement sur les défis du jeu et qui se réadapte si on galère trop. Tout ça fait naturellement et sans qu'on s'en rende vraiment compte serait génial selon moi.
Littéralement l'enfer à coder. Comment on désigne le fait que le joueur roule sur le jeu ? Comment on augmente/baisse la difficulté ? Nan parce que ce ne serait que de la difficulté artificielle hein
@@kingvass2223 C'est le cas de FF8 , les ennemis sont adaptés à ton niveau. Mais le système un peu capilotracté de FF8 te permet de casser le jeu en étant très bas niveau
Il suffit de regarder "gaming for a non gamer" de l'anglophone Razbuten pour découvrir et comprendre à quelle point les jeux moderne ne sont pas designer pour les pures débutants. ils trouveront ça toujours impossible à jouer et ne prendront aucun plaisir. Le jeu vidéo est avant tout un jeu et n'est pas censé être une source de frustration absurde.
C'est vrai. J'ai un amis qui voulait se mettre aux jeux vidéos à 20 ans, mais impossible de lui trouver un jeu dans lequel la difficulté n'est pas trop élevé pour ne serait-ce que s'habituer à une caméra en 3D
@@theophile4043 Les jeux coûtent 60 balles max et tu peux les trouver facilement à 40-45 euros. Sinon, y a toujours les excellentes consoles rétro ( WII / Gamecube )
Pour moi une bonne difficulté c'est un jeu où dès que tu arrive face à un boss si tu n'as pas de préparation tu es quasi sur de mourir. Ce qui te fais sois recommencer le boss soit te préparer un minimum et xp pour retourner le voir et le battre. J'avais bien aimé FF X dans ce style là j'étais souvent obliger de farm avant de battre les derniers boss du jeu car très dur. Il y aussi octopath traveler face à un boss j'étais sur de perdre, du coup je devais à chaque fois revoir ma team, stratégie et farm pour pouvoir enfin le vaincre. Pour un autre exemple, c'est les jeux sans xp: metroid dread par exemple (la pépite de l'année) j'ai adorer les phases avec les boss ou les emmi. Très dur à vaincre pas d'xp c'était juste du skill. Le nombre de die and retry que j'ai fais franchement les jeux avec de la difficulté se font de plus en plus rare mais c'est tellement bien quand il y a un peu de challenge (j'aime pas jouer en hard mais je veux un minimum de challenge en mode normal).
c'est franchement dommage que les développeurs ne prennent plus le temps de faire quelques petites blagues comme ça par ci par là, parce que certains modes faciles sont vraiment drôles 😂
J'ai pas encore regardé mais je peux dire que Minecraft doit en faire partie. Impossible d'accéder à l'end en mode paisible ( car aucun blaze Spawn donc pas d'oeil de l'end possible ) !!
@Trash Bandicoot Rectification : Ce n'est pas 2 niveaux qui sont retirés mais 3 dans le jeu Street of Rage 3 ! Petit rappel : Le jeu avait plusieurs fins et dépendait de l'issue du niveau 6 (Le 7eme niveau étant différent et pointant vers la bonne ou la mauvaise fin). Sinon, un mode facile que je trouve étrange c'est Sparkster sur Megadrive et SuperNES (les 2 jeux sont différents) : Le jeu n'est pas plus facile que le mode normal mais beaucoup de sous niveaux sont supprimés ainsi que certains boss rendant le jeu bien plus court (pas aussi court que Castle of Illusion).
J'avais beaucoup aimé les modes de difficultés dans fire emblem awakening ( peut-être communs aux autres fire emblem je ne sais pas). Un mode normal où les personnages meurts définitivement, il est donc difficile d'aller aux bouts du jeux avec pleins de personnages puisque seuls les plus forts survivent. J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer à ce mode car il y avait beaucoup d'enjeux à chaque combat. Le mode de jeu ''facile'' permettait de jouer sans perdre ses personnages et donc de pouvoir apprécier tous les personnages et leurs interactions en se stressant moins à chaque combat. J'ai fait le jeu dans les deux modes et j'ai beaucoup aimé
avant awakening c'était toujours mort permanentes cependant les stats et composition adverses seront moins forte. je crois même que Path of Radiance et Radiant Dawn ont été les premiers à sortir un mode facile (exclusif aux occidentaux), puis ensuite ils ont mis ça sur tout les fire emblem qui ont suivi. Un peu dommage que le mode normal de radiant dawn est en faites le mode dur de la version japonaise si je savais ça j'aurais moins galéré à ce jeu x__x. Mais oui j'aime bien ce système qui fait d'une pierre deux coups, les néophytes peuvent jouer sans trop de pression tout en guardant l'attrait des anciens fire emblem pour les fans hardcore de la série.
@@Gensolink Ah je comprends maintenant pourquoi Radiant Dawn était chaud bouillant (en tout cas, pour moi) en mode normal mdr. Ayant joué à tous les précédents localisés en normal puis à certains en difficiles après, j'étais pas du tout prêt mdr
Ce que j'ai aimé avec From Software c'est la difficulté unique qui demande une exigence assez haute pour le joueur donc c'est réservé à une cible de joueurs qui doivent s'investir et s'adapter pour progresser, qui savent que le jeu va leur résister. Personne ne va râler lorsque le jeu Dora l'exploratrice est trop facile, c'est normal c'est un jeu pour enfant. Il y a des milliers de jeux dans le monde, il suffit de prendre ce qui est adapté pour soi plutôt que d'aller crier au scandale "gnagna c'est trop dur" (attention à ne pas comprendre difficulté avec celle qui artificiel et les problèmes d'équilibrage). À vouloir plaire à tout le monde, on ne plaît à personne; d'où l'importance de savoir cibler son public.
Voila la difficulté adaptative me semble parfaite, j'ai déjà vu un truc a peu près comme ca dans Xenoblade Chronicles X ( puis dans le 1 car j'ai commencer par le X) quand tu meurs 3 fois face a un bosse, le jeu te propose de baisser le niveau (entre 3 et 5 lvl je crois), mais que pour les bosses, ca aide a combler les différences de niveau, parfois un écarte seulement un lvl de + ou - suffit du genre si tu passe de 35(to lvl) vs 38(le boss) a 35 vs 34, bah ca peut aider. Mais bon certains sont quand même compliquer car: très puissants, plusieurs, ou pas le bon équipement (pauvre moi de 14 ans qui rageait parce qu'il ne savait pas pourquoi il perdait alors qu'il avait fait "équipement optimale" dans l'inventaire). Sinon, cool video
Excellente vidéo, je suis d'accord, un mode facile ne doit pas se moquer des joueurs, un mode de difficulté adaptatif ce serait cool aussi, imaginons qu'un jour pokemon fasse ça. si tu débute les adversaires on des poké nul et pas de strat, mais si tu es fort, bah les adversaire on des team strat et difficile.
Personnellement, j'apprécie beaucoup le principe choisi par Celeste pour la difficulté. Bon le jeu est dur de base OK, je l'admet XD. Mais il y a 2 choses que j'aime dans le jeu: -1/ Le mode facile avec les cheats est assez caché et reste très discret une fois mis en place. Ce qui fait que le jeu ne met pas de jugement de valeur dans ce mode. De plus, on peut choisir les différents cheats. Ce qui fait que l'on peut choisir dans quelle mesure on peut faciliter le jeu. -2/ il n'y a pas de mode facile/Normal/Difficile mais des niveaux avec une courbe de difficulté croissante. Croisé avec le fait que 90 voir 95% de l'histoire est bouclé avec seulement les 8 faces A. Le jeu ne propose pas de difficulté mais propose les faces B puis C comme un challenge. On peut un peu considérer les faces A comme le mode facile, Les faces B comme le mode normal, et les Faces C comme un mode difficile. Le jeu ne vous propose pas de choisir votre difficulté mais vous laisse choisir quand le jeu devient trop dur pour vous. Par contre, il vous pousse gentiment à essayer de continuer afin de vous améliorer et vous récompense en conséquence avec de nouveaux mouvements et de nouveaux niveaux. J'avoue que c'est une manière que j'apprécie particulièrement pour mettre un niveau de difficulté. Essayer de faire quelque chose de plus linéaire et plus caché ^^.
Alors, j'ai dit mode facile; mais c'est à mettre à niveau du jeu. Si on le compare aux faces B ou C, on peut dire que c'est un mode facile. Mais si on le compare à un platformer classique, c'est déjà un mode difficile XD. Mais comme une vidéo le dit, Celeste c'est le Dark Souls des platformers mignons. Le jeu est dur et ça fait partie de son charme XD.
Le seul jeu difficile que j'aime bien c'est cuphead après j'en connais pas beaucoup mais j'avoue que la satisfaction de battre un boss après 300 essaie c'est satisfaisant
Ça ajoute un côté cool qu'on se moque de noob dans les jeux vidéos ils verront que c'est pas que les geek qui jouent aux jeux vidéos mais plutôt les bg les pro gamer et ceux qui ont du courage gg
L adaptative mode c'est le pire truc Neoxy on avait déjà parlé je trouve ça complètement stupide ça retire complètement le sentiment d'accomplissement quand tu y réussis
L'évidence c'est le mode full assist sur MK8 , au moins mon petit de 4 ans à l'impression de se régaler même en posant la manette ^^ Merci pour le travail 👍
Perso j'aime les modes faciles pour découvrir le jeu tranquille et quand j'y rejoue si j'ai envie d'un peu de challenge j'augmente la difficulté. À ce jour le jeu qui me va le mieux au niveau de la difficulté c'est Hyrule Warriors l'Ere du Fléau, on peut changer en cours de partie et ça permet de moduler son expérience de jeu. Je mets le mode Apocalypse pour les chapitres du début (pour les refaire sans trop rouler sur les ennemis) et je baisse d'un cran pour les chapitres de fin.
je n'ai jamais compris l'élitisme dans les jeux video en solo. Je prend pour exemple le tres tres bon mod de Skyrim, Enderal. Quand j'y ai joué j'y ai pris énormément de plaisir, le jeu étant vraiment très bon, cependant quelque chose m'a fortement dérangé. Je comprend que les devs aient choisi de désactiver les déplacement rapides, mais était il forcé de ne pas laisser une option pour les réactiver? J'ai l'habitude de faire essayer les bons jeux que je découvre a mon épouse, et pour Enderal, j'ai du laisser tomber: le fait de devoir te taper les aller retour à pied rend le jeu trop contraignant pour elle... C'est un jeu solo, personne ne sera présent ou comparé a mon expérience de jeu... alors, pourquoi imposer ce choix? Prenons un jeu comme don't Starve par exemple: ce jeu est dur comme l'enfer, et pourtant il te laisse un choix de paramétrage de la partie de fou au début du jeu. Pourquoi ne pas faire ça? Pourquoi ne pas prévoir un mode "canon" prévu par les devs pour ceux qui veulent vivre l'expérience "maison" et laisser les parametres disponibles, pour ceux qui veulent modifier deux ou trois chose? Ce raisonnement ne s'applique évidemment pas aux jeux en ligne ou l'expérience est commune a tous, et ou donc on doit faire des compromis pour ne pas ruiner l'expérience des autres. Mais en solo, pourquoi j'entends des gens critiquer des types sur le net parce qu'ils ne jouent pas "de la bonne façon"?
je trouve sa fun une difficulté faite par le développeur juste pour troll pas pour finir le jeu mais pas un jeu ou il y a 3 difficulté (facile,normal,difficile) ou si tu joue en facile le jeu se moque de toi
En réalité il y a des modes faciles sur les jeux fromssoftware, c’est juste qu’il faut se donner la peine de les voir, il n’y a pas un gros bouton te disant « mode facile » mais différentes mécaniques comme les invocations de joueur, la magie, des armes surpuissante au début du jeu, mais qui ne scal pas… etc
je jouais a castle of illusion quand j'avais genre 4 ou 5 ans, et je jouais en mode practice, celui ou il n'y a que 3 niveaux et je trouve ça utile parce qu'a force de le faire et de voir ma mere jouer au mode normal qui est bien plus fun, ça donne envie de progresser pour le faire soi meme et quelques années plus tard je jouais tout le temps en normal et maintenant des fois quand je sélectionne normal et que je roule sur le jeu, je regrette de pas avoir mis difficile en fait ça faisait du sens quand les jeux étaient durs à la base de mettre un mode de difficulté, mais de nos jours les jeux sont sur mesure pour que le dernier des débiles puisse le finir sans difficulté, je pense a tous ces triple A super beaux mais vides et où on te prend par la main sans arrêt alors que t'as deja compris .. du coup ça depend du public visé par le jeu, tout ce qui est grand public, par souci d'ergonomie, est extrêmement facile pour un habitué mais paradoxalement le grand public aime les choses complexes, League of Legends est le jeu le plus joué au monde je rapelle, et un des jeux les plus compliqués qui existe je pense, la quantité d'informations a prendre en compte est ouf enfin bref, se moquer des joueurs casu c'est moyen parce que on est tous passés par là avant de passer du coté hardcore mais ceux qui se complaisent là dedans, n'ont aucun désir de progression, et consomment le jeu tel un paquet de chips sans n'avoir aucune notion technique, ils méritent ces petits message du genre "joue en normal pour voir la fin du jeu espece de noob" parce que dans jeu vidéo il y a jeu, le but c'est l’interaction, à quoi bon contempler un magnifique et immense openworld si tout ce que tu peux faire dedans c'est tuer les ennemis, parler aux pnj et ramasser deux trois plantes pour des craft comme dans les horizon ? Shenmue avait tout compris, le coté enquete ou tu peux intéragir avec quasiment tout et n'importe quoi, ouvrir chaque tiroir, décrocher les tableaux, interroger n'importe quel pnj random (et se faire remballer) le tout couplé a un systeme de combat ultra exigeant et complet (oui je sais que ça devait etre un virtua fighter à la base) ce qui fait de l'interaction à foison et un skill de ouf à atteindre je trouve que le jeu vidéo grand public sombre dans les abysses du casual ce qui n'était pas le cas avant.. a peu pres la sortie de la ps3 (7eme gen) j'veux dire les plateformer action/3d de la ps2 te prenaient beaucoup moins pour un con que les AAA de nos jour, sans compter les jeux ubisoftés et les dérives des microtransactions qui font que en plus de prendre le joueur pour un con, ils le prennent aussi pour un pigeon on est en 2022 et on nous revend des jeux qui ont plus de 10 et parfois meme 20 ans en remake et classics ou autre connerie, parce qu'ils savent que les jeux étaient "honnetes" avant, dans le sens ou le but est de jouer, pas de consommer pensez a tous ces sutdio indépendants des années 2000 qui se sont fait racheter et dont on a plus jamais entendu parler ou alors qui ont fait de la merde comme naughty dog jak and daxter c'était une putain de dinguerie et avant ça les crash bandicoot et j'en passe, maintenant on a last of us 1 et 2, super merci les mecs votre entropie a augmenté je crois parce que ça ressemble a tout ce qui sort de partout on ne devrait pas se rappeler d'un jeu uniquement pour son histoire, autant regarder une série sans deconner si le gameplay est nul, le jeu est mauvais, et à partir de là on peut estimer que un gameplay foiré donne un jeu plus difficile c'est un sujet compliqué je pensais pas faire un commentaire aussi long, en tous cas merci de m'y avoir fait réfléchir
Ton commentaire est hyper intéressant. J'ai l'impression que tu grandis et donc construit dans une époque où le jeux vidéo avec une difficultés élevé voir divine etait monnaie courante. Ton expérience de faire le mode practice t'as donné envie de continuer et donc de t'ameliorer est intéressant et peut être un bon moyen d'allier facile et difficile. Je suis catégoriquement contre de troller ou de mettre des commentaires désobligeant voir des insultes pour les personnes qui joue en facile à tout leur jeux. Vouloir de la difficulté partout n'est pas forcément dans le cheminement de pensée de tout le monde. On peut juste avoir envie de jouer sans que le jeux nous résiste tout les 10 mètres, surtout en solo. Pour l'exemple de the last of us et Ubisoft ça soulève des soucis dans le fonctionnement de l'industrie du jeux vidéo en lui même, sur les micro transaction et tous les points fort dans les graphisme et scénario laissant le gameplay au dernier des plans. À mon sens le jeux vidéo c'est pour vivre une expérience et dans se sens là on a le droit de choisir une difficulté appropriée à notre envie de découvrir le jeux ou juste du moment (pas de prise de tête ou envie de se Challenger) Si sur le mode practice auquel tu avais joué plus jeune on aurait ajoutée des remarques plus que blessantes sur ta façons de jouer le plaisir aurait était bien plus différents. Bien sûr je suis pas contre des blagues mais les noms comme chien ninja et autres remarque tel le verre de terre c'est pas ouf je trouve.
Je comprend bien qu'un mode facile pour certains jeux est utile pour certains joueurs, mais pour moi cela ne doit pas être disponible pour tous les jeux ( par exemple les jeux fromsoftware ) où un mode facile ruinerai totalement l'expérience de jeu ( j'ai fait Malenia d'elden ring en + de 100 try, mais la satisfaction est unique ), je trouve cela aberrant de proposer un mode facile pour ça.
Ça permettrai au personne qui veulent juste jouer sans try hard de découvrir le jeu. Après Elden Ring ils permettent de trouver des armes cheaté pour explosé les boss c'est comme un mode facile
Je pense que de toujours proposer le choix d'un niveau de difficulté aux joueurs est essentiel ! J'avais vu un article qui parlait des joueurs sur "Steam" et il disait que seulement un très faible pourcentage de joueurs terminaient leurs jeux à 100 % (moi quand j'aime un jeu, j'essaie toujours de le finir à 100 %, ou du moins, récupérer tous les collectibles !). Pouvoir laisser le choix aux joueurs de changer de difficulté à tout moment, sans avoir besoin de recommencer tout un jeu, me semble évident pour permettre au plus grand nombre de finir des jeux.
Personnellement, je joue toujours en mode normal. Si je me rend compte que le mode normal est trop dur je passe facile. Pour moi, le mode facile me semble donc forcément indispensable, car ce mode représente un échappatoire au jeu à la difficulté normale trop dure.
Je suis d'accord évidemment à chacun son plaisir. Cela dit, deux choses : il y a des enfants qui jouent (à 7 ans je jouais des heures à tortue ninja sur nes, mais cette époque est révolu lol), il faut aussi les intéresser avec autre chose que kirby et enfin, il faudrait que les développeurs apprennent à gérer la difficulté normal, il y a des jeux que je n'ai jamais fini parceque la difficulté était trop basse et qu'il fallait tout recommencer en mode difficile.
Un mode de difficulté pour pokémon ça serai vraiment cool, genre, pour les stratège aguerris, que l'ia se comporte intelligemment, les champions d'arène ayant des equipe stratégique... mais bon Nintendo niveau choix de difficulté ils connaissent pas trop
Je pense qu'une bonne difficulté est quand le jeu te résiste que tu meurs un peu mais presque jamais au même endroit Un die and retry par exemple n'est pas pour moi un bon exemple Sinon excellente vidéo
Aussi le problème de certain die and retry perso je me demande parfois si j'ai vraiment le niveau pour ce mob ou alors peut-être que je dois le faire plus tard ou qui me manque un truc du coup j'ai toujours peur de rester bloqué sur un truc qui n'est même pas faisable ou que je ne peux pas réussir , puis je rage trop vite, c'est un autre problèmes ça
La question c’est surtout est-ce que tu aimerais jouer à un jeu sur une difficulté qui est attribuée pour tous sans aucune distinction ou un jeu qui cherche juste à te rabaisser dû à ton niveau qui est tout simplement « pas encore » de taille.
Mon père et moi avons joué à Jedi fallen order. Lui jouait sur clavier et moi sur manette. Il a choisi de se mettre en mode facile, car déjà avec le clavier il n'arrivait pas à jongler avec les pouvoirs, mais en plus il voulait surtout découvrir l'histoire et profiter de l'ambiance. Moi j'ai choisi une difficulté plus grande car en plus je voulais ressentir la satisfaction d'avoir passé un passage en combinant différents pouvoirs, là où tapper comme un sagouin aurait été inutile. Il peut y avoir différentes raisons pour le choix d'un mode. Le mode adaptatif est pas bon je trouve car si on recherche cette sensation d'être bloqué et puis de se surpasser, le mode adaptatif ne le permet pas. Pour moi le meilleur c'est avoir la possibilité de changer durant la partie. J'ai joué à un jeu où j'ai pris un mode plus difficile pour un peu plus de défi, mais vers la moitié du jeu regretté. On ne pouvait pas changer la difficulté et vers la fin c'est devenu tellement ridicule que j'ai juste abandonné le jeu. Bref tout ça pour dire : le mieux c'est de laisser le choix au joueur à n'importe quel moment
3:57 Alors non, Serious Sam 3 n'a pas de mode de jeu facile qui se fout de la geule du joueur... La vidéo montrée ici présente juste les options pour changer le sang des ennemis, c'est littéralement dans le titre de la vidéo: "Blood Options" La seule chose que fait véritablement le mode facile c'est d'augmenter la vie max de 200 a 300 et de faire en sorte que le joueur se régénère
Je me rappelle du mode 'Touriste' de Serious sam 2 sur xbox première du nom, il me semble que le jeu te facilite la tache, regen de vie, mob qui font presque aucun degat... Sam et sa tétine et son bandeau de bébé en gros :D
Après même si ça aurait été avec le mode facile, le sang en confettis je trouve ça tellement mieux, plus amusant et moins insultant que tout le reste qui est dit.
Faut trouver un juste milieu : Si un jeu est en mode HARDCORE ULTRA DUR MEGA SPEEDRUN DE LA MORT, on se lassera de mourir en boucle Au contraire si un jeu est en mode je tue un ennemi toutes les dix minutes et je finis le jeu en 1 heure, bah c'est pas fun, on ne ressent aucun challenge. Franchement c'est une bonne vidéo (et j'aime bien les chibis)
pour moi un bon mode facile dans un jeu , c'est avoir ces critères (pas tous , hein) : -Si tu meurs trop de fois à un endroit où il ne faut pas aller , le jeu te montre un peu , mais pas trop le bon chemin à suivre -si un jeu est trop compliqué , le jeu donne plus de PVs , sans baisser la difficulté -Avoir 3 trois objets par partie qui régénèrent un peu la santé , et augmente l'attaque de 4 points -les boss secrets et/ou compliqué sont un peu moins moins rapide , et ont léééééégerment moins de défense -en confectionnant des objets , leurs effets seront plus élevés (s'ils en ont) Selon moi , les jeux-vidéo d'aujourd'hui doivent avoir au moins le 2eme , le 4eme , et le dernier truc (j'ai pas trouvé d'mot donc j'ai mis truc)
pour moi une bonne difficulté cest quand les meilleurs peuvent speed run (decider de faire des combats avant d'être full stuff...) mais ou les autres peuvent prendre leur temps, ne pas tout de suite se precipiter sur les boss
Le mode facile est nécessaire peu importe la raison. Perso, j'active parfois les cheats non seulement pour déconner, mais aussi parce que je suis plus intéressé par l'histoire et le grinding nuit à ce plaisir. Pour moi le mode facile c'est un peu la même idée. Je ne joue à aucun Dark Soul ou similar malgré l'intérêt parce que mourir à répétition n'est pas l'fun du tout. Je trouve absurde de me bloquer dans la progression parce que je ne veux pas m'emmerder avec la difficulté. Je trouve aussi absurde d'enlever du contenu pour cette raison. Je trouve le casque de MGS à la limite du cheat plutot que de la facilité.
T'as oublié de parler de la plume invincible dans new Super Mario Bros 2 , Quand tu perd plusieurs fois dans un niveau le jeu te donne un pouvoirs de devenir un raton laveur invincible qui tue les ennemies quand tu les touche et qui marche aussi pour Bowser le boss final .
9:39 Ils parlent de la feuille d'invincibilité de Super Mario 3d land, arrivé avant New Super Mario Bros 2. (Par contre, ils ont pas parlé de la plume qui te permet de littéralement skip le niveau.)
Personnellement en tant que grand fan de jeux de stratégie, de gestion et de RPG j'aime que la difficulté puisse me donner du fil à retordre sans pour autant me couper dans la narration. S'il est trop simple, je ne serait pas investit à fond dedans et le laisserait de côté une fois fini, s'il est trop dur (genre comme Banished quand on met tous les facteurs négatifs à fond) ce sera trop frustrant et peu enrichissant. Mais le soucis que je vois de la difficulté adaptable c'est qu'elle risque de ne pas être assez bien gérée. Pour des raisons commerciales (système de récompense) les studios de JV mettraient la barre de l'IA soit légèrement au dessus du joueur soit carrément en dessous. Par contre oui il faudrait que les modes soient plus transparents pour qu'on fasse un vrai choix. Par exemple peu avant la sortie européenne du DMC de 2013 j'ai pu le tester en convention. Sachant que j'avais dosé tous ses prédécesseurs dans tous leurs modes de difficulté (en particulier la version EU d'origine de DMC 3 trouvé en brocante, les vrais savent ce que cela signifie) je n'ai put être que déçu de la grande facilité de ce nouvel opus même en lançant directement le mode difficile (les autres modes n'étant pas dispo sur la console). D'autant plus que le jeu forçait un assistanat constant sur les combo alors que le sel d'un DMC c'était justement de devoir se démerder à retenir les combos et particularités de chaque armes. Par contre ça devrait être la norme en RPG de s'adapter au joueur, À la limite tu rajoute tes trois modes de difficulté pour savoir si l'IA est 25% en dessous, au même niveau ou 25% au dessus du joueur. ça pourrait être pas mal. Notons par contre qu'il faudrait mettre les IA à jour car bon déjà rien que dans les J-RPG comme FF ou pokémon l'IA est tout le temps aux fraises.
DES joueurs PC : nous sommes l'élite du gaming, ne me parle pas péon avec ta console Aussi DES joueurs PC : oh mon dieu le soldat de Godrick est trop dur. OH un mod pour rendre Elden Ring facile ? Je télécharge
Moi, ce que j'aimerais voir, c'est le retour du choix de la difficulté dans la licence Pokémon. Je ne veux pas forcément un Nuzloke, mais plutôt le principe de la 5G, que j'ai bien aimé. Je ne souhaite pas un mode qui discrimine les débutants, je souhaite juste un mode qui donne un peu plus de challenge aux joueurs qui le souhaitent.😄
Par contre, je vois vraiment des zinzins dans les commentaires. Si quelqu'un veut jouer en mode facile dans un jeu SOLO, je vois pas le problème pour vous, vous faites votre run en difficile, lui en facile et c'est tout en fait. Sans déconner, je vois des gens qui critiquent ceux qui sont dans la "complaisance" de jouer en facile. Moi c'est pas mon délire, mais je peux aussi comprendre le père de famille qui a peu de temps et qui veut juste chill après sa journée de taf. Bordel sur un jeu solo chacun choisit comment il veut vivre son expérience non ? Vous n'allez tout de même pas être offensés juste car vous savez qu'un random a aussi fini le jeu alors qu'il avait une plus faible difficulté ?
Moi j aimes bien decouvrir les jeux et surtout m amuser et les finir,donc premiere run en mode facile,seconde en mode plus difficile,chacun joue comme il veut,le but est de s amuser.
D'après Miyazaki (le créateur des souls/elden ring), le jeu vidéo n'est pas simplement quelque chose pour s'amuser et se divertir : c'est une forme d'art qui permet de faire passer un message et de faire vivre une expérience commune mais pour autant unique à chacun. Imaginez que vous alliez au Louvre, d'un coté il y a la Joconde, et de l'autre une mauvaise imitation pour ceux qui sont moins doués en analyse de peinture. C'est pareil pour le jeu vidéo, une forme d'art doit être unique dans sa création pour que l'expérience de chacun soit appropriée
Après les jeux genre "soulsborne" le plus important c'est pas de connaître les boss par cœur mais de voir à quel point les hitbox sont pétées et quand tu as compris qu'ils étaient bien claqué bin le jeu est plus simple
Pour ce qui est du spiderman, le kid mode est vraiment adapté aux enfants. Quand j'ai fait le jeu à 8 ans le gameplay facilité et les passages difficiles transformés en cutscenes je m'en suis pas du tout rendu compte. Tu as toile illimité et c'est vraiment un mode pour les enfants qui découvrent les JV comme moi par exemple. Et ou après il y a un mode facile normal et difficile (qui est vraiment sympa)
En vrai le concept même de faire des modes de difficulté c'est pas fou C'est soit un aveu de faiblesse en terme d'équilibrage Soit c'est vouloir plaire à trop de publiques cibles différents (Attention ce que je dis ne concerne pas tous les jeux....par exemple Touhou t'as pas intérêt à vouloir tenter la difficulté Lunatic en premier
Horizon West Forbidden ajoute une super difficulté, la difficulté personnalisé, pour ces et celles qui aiment les défis mais qui ne veulent pas passer des heures à récupérer du butin. On peut choisir la vie des ennemis, les dégâts que l'on prend, des capacités plus puissantes avec des talents améliorés comme la concentration plus longue si on le désire. Cela nous permet aussi d'obtenir plus de pièces rares plus facilement sans passer du temps à chercher des machines ou se mettre en mode facile/histoire, et franchement, je trouve que c'est la meilleur pour ma part
J'ai recemment fini Metal Gear Rising en Hard, le jeu etais tres dur et je suis mort une centaine de fois. Si il y avais eu une difficulte adaptative, que j'aie choisi de jouer en normal ou que j'aurais pu changer en cours de route, je ne pense pas que j'aurais autant aime le jeu. Apres avoir passe le boss final qui m'a pris environ 40 essais, je me suis senti accompli. Comme si JE l'avais fait. Dans Xenoblade remaster, j'ai perdu contre un boss, on m'a propose le mode facille et je ne l'ai jamais enleve. Le jeu est devenu trop simple et plus engageant. Alors que dans Xenoblade 2, je l'ai fini en normal. J'en ai chie sur les boss finaux mais au final, c'est devenu mon RPG favori. Donc je resumerais la chose en la difficulte est tres importante pour attacher de l'importance au jeu. Pour les casu et les personnes qui ne veulent pas travailler un minimum pour aprecier un jeu devraient donc jouer a des jeux qui sont destines a eux. Si ils ne veulent pas apprendre les mecaniques pour aprecier le jeu, il existe d'autres types de jeux. Donc ils se pousseraient a s'ameliorer pour profiter de ces jeux dont tout le monde parle et qu'il faut absolument jouer.
C'est pour ça qu'il devrait y avoir "facile / normal / difficile / adaptative" Comme ça, ceux comme toi qui aiment se sentir accompli peuvent le faire mais ceux qui veulent juste suivre l'histoire et l'aventure peuvent s'amuser soit en facile soit en adaptative
Le choix du mode de difficulté est primordial : certains joueurs ont envie que le jeu soit une balade de santé, d'autres aiment avoir un jeu qui leur résiste. Et ça, la difficulté adaptative ne peut pas le deviner. Par contre, dans un monde ouvert, le joueur peut lui-même choisir sa difficulté, et c'est super.
si tu veux que ton jeu soit une ballade de sante, prends une V-tech ou au moins prends pas des jeux faits pour roter du sang pour te plaindre que tu le réussis pas.
c'est comme les randonnées, le ski ou même aller au musée, t'as des choix facile et des choix durs, c'est comme ça point barre.
@@niarkman6999 : donc si tu veux un jeu d'exploration type Metroid mais que tu ne le trouves pas à ta difficulté, tu dis que la solution est de jouer à un point-n-click.
Tu veux modifier la difficulté d'une randonnée ? change sa longueur ou le terrain sur lequel tu évolues, mais ça restera de la randonnée. Ton analogie ne fait pas sens.
@@kelly_crystal juste pour clarifier, quand je dis "une randonnee" je parle de un chemin specifique. si tu t'arrête plus tôt, que tu pars de plus loin ou que tu prends un chemin plus facile, tu as choisi une autre randonnée.
ensuite, désolé mais tout n'a pas a être accessible à tous. je suis peut-être un connard élitiste, mais je pense quand même que certaines œuvres (quelles que soient leurs natures) ne devraient pas être simplifiées, car des fois, ce qui compte c'est l'effort à fournir pour bien comprendre ou faire ce que l'on veut faire
@@niarkman6999 : donc pour toi, avoir un mode facile qui permette aux débutants de découvrir un jeu, et un mode difficile qui permet aux endurcis de profiter du même jeu, c'est un blasphème.
@@kelly_crystal donc pour toi on devrait installer un ascenseur pour le mont blanc pour permettre aux apprentis alpinistes we découvrir le sommet?
C’est un peu hors sujet mais un truc que je déteste c’est les jeux qui t’obligent à jouer en mode difficile pour avoir « la vrai expérience » ou « la vrai fin ». Perso je joue toujours en mode normal car pour moi c’est sensé être la difficulté canon, celle qui a été voulu par les développeur pour retranscrire leur univers. Le mode difficile devrait être une option pour ceux qui veulent se concentrer sur la difficulté ou recommencer le jeu avec un handicap, mais toujours uniquement en bonus.
bon le seul commentaire sensé !
et je suis totalment daccord
Le mode facile dois servire a découvrir le jeux profiter de la beauté du jeu et de l'histoire c parfois compliqué d'écouter ou de lire se que dis les PNJ si tu doi éviter de te faire trucider en même
Le mode normal doit être comme sont nom l'indique la façon normale de jouer aux jeux
Et le mode difficile doit être un défi que l'on choisit soit même pas qu'elle que chose d'imposer ou de forcé
@@withewyvern3275 jai jamais jouer en facile , parce que justement tres souvent ta des scene couper ou tu ne peu finir se qui est tres con et je deteste ... mais je te suis pour lire ... je joue a tales of arise mais i a plein de jeu ou ils parle en plein combats ... esaye de pas mourir parce que quand je veu lire ses mort direct lol ( deja que joue a difficile ou a tres difficile )
Après, cette règle ne s'applique pas à certains jeux. Les souls, bloodborns et autres sekiro sont fait pour être exigeant, c'est voulu par les développeurs. Le mode normal de ces jeux est le mode difficile d'autres jeux, ajouter un mode facile pour convenir à tous le monde serait en désaccord avec la pensée des dév
@@crystallius4317 je n’ai jamais dit qu’il fallait une difficulté uniformisée entre les différents jeux. Juste que quand on choisi le mode difficile/normal/facile dans le menu le niveau normal de jeu (que je qualifie de « canon ») devrait être le mode normal. Pas le mode difficile. Difficile et facile devrait toujours être des options, pas la norme.
En gros le mode normal n’est pas un mode facile+
J'aime bien les jeux où tu peux régler la difficulté à tout moment. Tu vois que c'est ennuyeux car trop simple, tu montes le niveau. Tu meurs en boucle face à un boss, tu réduis pour ne pas péter un câble. Ce n'est pas 100% satisfaisant, mais ça permet de profiter de l'expérience aussi bien que possible !
Et je connais des jeux avec ce système. La trilogie Astérix et Obélix XXL.
Je pense que c'est pas qu'une histoire de bons ou mauvais joueurs mais de ce qu'on attend des jeux. Certains jouent juste pour l'histoire et par plaisir de decouverte en mode full playthrough, d'autres jouent en mode compétitif et veulent que le jeu leur résiste, d'autres veulent un mix... C'est bien d'avoir toutes les possibilités
bien dit !
Parmi les jeux que je connait, celui qui gère le mieux la difficulté, c'est Kid Icarus Uprising.
c'est au joueur des choisir la difficulté au début de chaque niveau, entre 1 et 90 (avec la difficulté "normal" qui est 20).
se qui permet de choisir avec précision une difficulté qui représentera un défi, mais qui ne sois pas insurmontable.
ainsi que d'augmenter la difficulté progressivement, au rythme qui nous convient.
Le même excellent système que dans le mode classique de Smash Bros (après c'est la même boite qui les a développés)
En parlant de ça il manque trop ce jeu😭😭
th-cam.com/video/8VL98K5Lihw/w-d-xo.html
Moi ce que j'aime bien c'est la ghost and goblinilisation de Dark soul.
Oublier pas que le jeux recompense les joueurs qui font un mode plus difficile en leurs donnant des armes/benediction plus puissante en cas de reussite
L'idéal je pense est lorsque l'on peux changer la difficulté en court de partie !
On lance le jeu en normal, on voit que c'est trop simple, pouf, on change en difficile (ou inversement)
il ya aussi the Witcher 3 (que je redécouvre depuis pas longtemps) qui te propose de changer de difficultés à n'importe quel moment, moi par exemple j'était nul au gwint (jeu de carte du jeux) et je l'ai mis en mode facile puis petit à petit j'ai compris les mécaniques et depuis je ne joue que en difficile. Super vidéo en tout cas.
Faut aussi considérer le fait qu’on a pas tous le temps de crever en boucle pendant des heures.
Perso faut vraiment que j’aime beaucoup le jeu pour qu’il m’oppose une grosse difficulté parce que je n’ai plus le temps de tryhard, alors je dose mes expériences
Que tu joues une heure en avançant dans le scénar ou que tu joues une heure en crevant sur le même mob, ça change rien. Faut juste admettre que tes récepteurs à la dopamine sont grillés et tu n'as plus la capacité de te concentrer et de faire un effort pour avoir la récompense.
@@Giantogeekus Comment on répare les récepteurs grillés mdr ? Histoire que j'arrête de rager sur 80% des jeux
si t'as pas le temps de faire une randonnée de 8h, tu en fais une de 1h. bah les JV, c'est pareil, si t'a pas le temps de faire les plus durs, Rabat toi sur d'autres choix.
C'est pas qu'une question de difficulté, c'est aussi une question de boucle de gameplay.
Moi j'adore les jeux "Die and retry" nerveux et difficiles où il y a peu de temps d'interruption entre les tentatives.(Ex: Hades, Ghost Runner)
Et il y a des jeux plutôt faciles qui sont des perte de temps ( La plupart des open world ), où tu coure sur des chemins pour aller d'une mission à l'autre, 80% du temps de jeu c'est pousser le joystick gauche en avant...
Alors des jeux comme Elden Ring qui sont non seulement Openworld, difficiles, mais en plus avec un gameplay lourdaud de ouf...c'est pas la peine, jamais j'y joue.
@@Jenjak bah alors t'y joue pas et t'en plains pas. c'est comme si t'aime pas le navet, t'en prends pas eg tu te plains pas.
J'aime pas la difficulté adaptive. Car du coup si tu réussis un boss, c'est pas forcément que t'as reussi à t'ameliorer pour le vaincre mais qu'il a juste baissé de niveau jusqu'à ce qu'il soit simple à battre, y a plus de satisfaction.
L'autre effet négatif de la difficulté adaptative, c'est d'enlever, dans Final Fantasy VIII, le sentiment d'accomplissement quand tu as gagné en puissance, quand tu reviens dans le premier spot à mobs pour les défoncer, mais que au final ils sont du même niveau que toi.
Le mieux c'est de faire comme dans yakuza qd tu meurs plusieurs fois il te propose le mode facile mais tu peux le refusé
Les noobs veulent juste s'amuser ils ont aucune satisfaction de battre un boss
les modes de diffi ulte adaptatifs devraient exister, mais on devraient aussi pouvoir les enlever
En vrai le mieux ce serai le système de difficulté progressif comme dans Miitopia où tu te retrouve avec un niveau et un armement faible contre des ennemies faibles et que à mesure que ton niveau et que ton armement augmente la difficulté va augmenté plus et te mettre de plus en plus au défi !
Je serais toujours du côté de la difficulté parce que la satisfaction que j’ai eu le vendredi après les cours d’allumer ma Switch et de battre l’ombre d’eau de Ganon en expert est vraiment unique
Vraiment dur celle là hein ? Je me suis cassé les dents plein de fois dessus, et ça a failli me dégoûter des dlc, mais la satisfaction quand on là bat, c'est juste incroyable
Le joueur du Grenier a débarqué comme ça et m’a fait trop rire
« Ça s’appelle le mode facile, pas le mode à moitié »
@klio msuo aucun rapport là frérot
@@mephisto-- c’était dans la vidéo t cave ou quoi?
elden ring à un bon mode "facile" en te permettant de trouver des armes complètement craqué avant un boss, de skip certains gros mur de difficulté (margit) et en rajoutant les invocation d'allié
Merci 🙏
Entre l'ajout des multiples techniques volontairement abusée, les objets absurdement fort accessible quasiment dès le début du jeu ou l'utilisation d'invocation il existe plein de mode facile. C est juste que chez from software le mode facile ça se recherche c est pas un menu tout bête
un mage qui os tout les boss avec comète d'azure et l'invocation mimic lvl 10 est entrain d’écrire de façon énervée : - Alors moi je suis pas d'accord :'(
Et puis globalement pourquoi acheter elden ring si on a peur de la difficulté c'est insensé faut se renseigner avant d'acheter un jeu 🤨
@@paulgrovex Exactement.
That’s BS margit est un boss préparatoire pour Morgott qui est beaucoup plus dure même si t’es préparé
Pour la plupart des jeux fromsoftware, la difficulté n'est présente uniquement si on ne prend pas le temps de s'appliquer a explorer et level up par soi même.
Beacoup de gens se sont plaint de la difficulté d'Elden ring mais au final il suffit de mettre la main sur la mimic tear et d'explorer quelques zones pour trivialiser le jeu entier.
Par extension, une difficulté élevée selon moi, serait par exemple un monster hunter old school solo, dans ce cas là, la difficulté vient des paternes complexes a apprendre couplé au fait que la difficulté ne peut pas etre contournée par le farm puisque le bon loot est souvent issu de monstres plus complexes a chasser.
Monster Hunter, c'est plus facile en solo qu'avec des bras cassés. Tu peux avec l'expérience savoir où et comment le mob va attaquer te permettant de te positionner où il faut.
Je vais prendre un exemple personnelle pour "défendre" le mode facile. J'ai passé ma vie sur World Of Warcraft (15 ans😂) résultat quand je suis sorti du brouillard mes skills sur d'autre type de jeu était vraiment négatif. Mais directement je suis partie sur un jeu qui me faisais rêver, The Witcher 3. Et oui le mode facile est vraiment super facile, mais dans ce cas ci ça m'as permis de vraiment kiffer le jeu et maintenant j'ai envie de le refaire en plus dur car j'ai envie de découvrir un autre type d'amusement sur ce jeu.
Pas tout les jeu on besoin d'un mode facile car cela peut être un argument de vente comme les Soûls comme vous l'avez dis, mais pour d'autre jeu cela permet à des nul comme moi d'y jouer, et j'apprécie fortement. Et surtout ça peux aider les gens comme moi à s'adapter à de nouveau game play pour ensuite s'élever vers d'autre niveau de difficulté. J'était du genre ultra try hard sur Wow et au début ça m'as frustrer de jouer à certain jeu en facile. Mais au final, ça n'as fait que me rendre plus heureux et plus apte à évoluer 😀.
@@alicatueur1 tu parles des textes genre "pour les débutants" etc.. ?
En parlant de TW3, j'ai roulé sur le jeu en mode marche de la mort grâce à l'alchimie 😭
@@etoiledechue1080 J'ai roulé sur le jeu plus de 2000h en comptant ng et ng+ et sincèrement...Si jouissif mais si facile ! Trop facile ! Toujours en mode marche de la mort, aucun challenge.
@@orinfrisk2157 J'y ai passé au moins 600H avec ng et ng+ et j'ai fait un build tank alchimiste, mais plus tu as de santé, plus il fait des dégâts + toupie. Et en plus, comme si le build était pas assez facile, j'avais rajouté la réanimation selon ta barre d'adrénaline ( je pouvais pas prendre l'autre réanimation, c'était occupé par Euphorie, qui donne l'essence même du build 😭 )
@@etoiledechue1080 J'y allé sans amélioration personnellement, tel un vrai sorceleur livresque !
Je pense que pour les souls le but est vraiment de ce dépasser moi par exemple je jouais que a des FPS mais avec de la persévérance j'ai réussi à "dompter" le jeu donc pour ce types de jeux le mode facile ne devrait pas exister mais pour les jeux type Mario pourquoi pas
Exactement
Je ne suis pas d'accord , même pour un jeu exigeant de base , le mode facile doit exister . Ok le but du développeur est d'en faire un jeu hardcore mais chacun vois les jeux comme il veut , si ca amuse certains de jouer à un Elden Ring en mode facile , pourquoi on lui interdirait? Ton avis est archi élitiste et c'est bien dommage .
@@romaricmagnien2556 Dans dark souls 3 j'ai mis 3h a battre le 1er boss ( c'était mon premier jeu de ce type) mais maintenant j'ai fini le jeu. Tout ça pour te dire que le but des jeux FromSoftware est de se surpasser a chaque nouvelle zone. De plus, les joueurs savent que ces jeux sont durs. Alors que les jeux Nintendo ou de ce style sont destinés à un public plus jeune donc, c'est bien de mettre un mode facile. Mais pour tout ce que j'ai dit précédemment pas pour les jeux prévus pour être difficiles de base.
@@naytix8222 Qu'un jeu soit fais pour être difficile ou pas n'a aucune importance , le fait de mettre un jeu en mode facile , n'empêche pas pour autant de jouer en mode difficile . Si certains veulent juste jouer tranquille à un Dark Souls sans tryhard , c'est leur droit . Maintenant , les développeurs font ce qu'ils veulent de leurs jeu aussi , je regrette juste ce coté élitiste qui n'aide personne au final.
Tout dépend du jeu : s'il veut être exigent, il sera difficile. Prenons l'exemple de Dark Souls qu'un gars à fini avec une guitare, des bongos, des bananes...
C'est donc un jeu qui se mérite.
Prenons un Mario Party : jeu de détente, de rire, de bonne ambiance entre pote. Il a pour but d'être accessible au plus grand nombre.
On peut toujours tenter de dénaturer le jeu, mais il faut faire preuve de maturité et accepter ses propres défauts : casu ou hard core gamer, le tout c'est de trouver sa voie tout en reconnaissant ses goûts, qualités et défauts et ceux du jeu.
Git Gud
Je suis pas complètement d'accord... Je vais reprendre Dark Souls: tu peux commencer le jeu, être passionné par l'univers, le lore, la beauté du jet etc. Mais tu vas tomber sur un boss qui va te stopper net et qui va te dégoûter de continuer le jeu parce que tu sais que tu ne vas pas le passer, alors que du coup tu a à peine effleuré tout ce que le jeu à a te proposer... Pour moi, un jeu qui ne se veut qu'uniquement difficile ferme la porte à beaucoup de joueurs qui auraient pu kiffer tout ce qu'il y a autour du jeu. Et même si j'entends effectivement l'argument du: "Tu vas t'améliorer et tu vas comprendre les patterns etc.", pour moi il est imparfait car tout le monde n'a pas le temps ou même n'a pas la patience de faire en moyenne 200 à 300 essais par boss ou phase de jeu. Et je trouve ça vraiment dommage. Pour moi, tous les types de jeux s'adresse à tout le monde et doivent s'adresser au plus grand nombre. Je suis du style à détester le mode difficile car moi, je n'aime pas passer 100 essais avant de pouvoir continuer à kiffer l'histoire. C'est pour cela que j'ai très vite abandonné les souls car je savais que je n'allais jamais y arriver et c'est frustrant (et je pense pas être le seul...)
@@oruncakyanis4976 Le problème est que l'échec et la difficulté dans un from software fait partie de la narration elle même. Retirer ça c'est touchée à l'essence du jeu (qui n'est pas la difficulté en elle même quoiqu'en disent certains). C'est particulièrement vrai dans certains opus. On est dans des mondes dans une situation de désespoir ou d'autres personnages sont censées avoir arpentés le monde et ont échoué. En faire un jeu trop facile (ou du moins avec un menu facile transformant tout le jeu en une promenade de santé) impactera la vision que l'on a du lore et les sentiments que l'on ressent. Dans certains jeux il faut que la difficulté soit calibrée sur la narration et sur l'univers. Il n'y a rien de plus frustrant que de rouler sur un personnage qui est présenté comme exceptionnel en fonction de la narration. Sans compter que les multiples difficultés posent de véritables problèmes de game design dans certains types affectant le gameplay, celui-ci devant être pensé de façon à pouvoir avoir ces modes de difficultés (accessibles ou difficiles). Je parle surtout de la tendance à simplement booster les dégâts, les pv des mobs et l'IA. Il faudrait trouver de nouvelles façon de faire varier la difficulté ou faire de la même façon que le fait FS.
@@lhermteg2607 Pour ma part , je n'ai pas besoin qu'un jeu soit dure pour qu'il me raconte que son univers est apocalyptique. Je peux voir le désespoir de ce monde sans que le jeu me fasse roter du sang. Peut-être suis-je unique ou rare à penser cela ?
J'aime le lore mais pas au point de me soumettre à des séances de t*rt*re. Je pense que la quête d'information dans un monde désolé est déjà un défi en soit et on peut faire ressentir cette difficulté en , par exemple ,rendant les témoignages rares sans pour autant passer des heures à terrasser une créature.
On pourrait créer le mode de difficulté " lore" qui rendrait les combats plus faciles mais en contrepartie rendre plus difficile l'accès à l'histoire de ce monde de fiction. Il offrirait des récompenses en connaissance que l'on n'aurait pas en mode " sauvons le monde ou pas"
Après ce ne sont que des idées comme ça.
Bref , je comprends que des personnes apprécient le fait qu'une chose soit plus difficile d'accès mais il ne faut pas oublier que chaque personne a sa manière d'apprécier une œuvre.
Pour moi , refuser un mode facile dans un jeu dont on aime la difficulté par pure frustration personnelle ou fierté déplacée est absurde.
Oui je fais partie de ces gens qui ne glorifient pas les héro.ïne.s car survivre à une situation dramatique ne mérite pas une médaille mais du soutien car il faut beaucoup de force pour se reconstruire.
Un exemple de bon mode "facile" est Hollow Knight, le mode normal est le plus facile, puis il y a le mode Steel Soul, ou si tu meurs une fois, ta sauvegarde est effacée. Ca fait passer le mode normal comme le mode facile, car une fois qu'on a testé en Steel Soul, on trouve ça OP de pouvoir réapparaitre a l'infini
En fait le Steel Soul c'est le hardcore de Minecraft
@@Max-Bros Exactement mdr
@@Max-Bros oui et non, le jeu à quelque détail près reste le même que le mode normal, contrairement au mode hardcore de minecraft ou les ennemies deviennent beaucoup plus fort
Absolument pas d'accord avec toi.
Le mode normal c'est le mode normal et c'est tout ! Le mode Steel soul c'est si tu veux refaire l'aventure en plus dur.
@@evanex3972 Ok, merci de l'info
"Okay les gars, on mec quoi comme difficulté ?"
"Bah facile, normal et difficile nan ?"
"T'es sûr pour le mode facile ? Y a pas de challenge à jouer comme ça"
"Ouais, t'as raison. Je vais ajouter un écran titre pour les humilier quand ils le choisiront, comme ça ils pensent qu'on les laisse décider mais en fait ils ont pas le choix"
Faut bien encourager les gens qui pensent avoir un niveau de skill insuffisant ! ;)
maintenant que je bosse et que je joue aux jeux de 7 en 14, je suis très content que certains jeux proposent des difficultés faibles, surtout si on veut découvrir de nouveaux genre. j'aime aussi le challenge des genres que je maîtrise ^^
J'adore votre chaîne TH-cam, l'une des meilleures chaînes!
Depuis quelque temps, je joue sur le jeu "Mr Hero" RPG inactif qui est très addictif et amusant, mais il n'y a pas beaucoup de Français.
J'espère que vous avez joué à ce jeu pour que plus de Français se joignent à nous!
Une bonne difficulté, pour moi, ce serait une difficulté présente mais pas décourageante. Mon exemple, ce serait Cuphead, qui est indéniablement dur mais qui ne te fera pas dire que c'est impossible car tu sais que tu peux sauver des vies des phases précédentes et esquiver toutes les attaques. Exigeant mais faisable.
C’est littéralement la même choses dans les jeux de Fromsoftware y’a que les débiles pour dire que c’est la faute de leurs jeux et de sa difficulté qu’il n’y arrive pas
J'aime beaucoup Cuphead et sa difficulté mais je ne le trouve pas accessible aux débutants, le "faisable" de certains joueurs représente le "insurmontable" pour d'autres.
Les jeux difficiles par nature je suis pour cela dit, car ça pousse les joueurs à se surpasser, c'est d'ailleurs une bonne leçon de vie, la vie ne te proposera pas toujours des modes faciles et te demandera de te prendre la tête. Après si ils recherchent quelque chose de plus tranquille ils ont les jeux casual (la majorité des jeux actuels), + les jeux développés pour convenir aux débutants comme aux PGM.
@@joker9637 Exact.
Je dirais même plus "get better", la progression est une victoire en soi.
Dans ce genre là il y a celeste ! C'est un jeu très dur mais pas frustrant !
@@raph6130 il est accessible au débutant,mais il faut recommencer
Pour moi un bon mode c un mode qui :
1) n'enlève rien au jeux
2) que tu peux changer quand tu veux
3) qui est VRAIMENT simple sans pour autant faire comme Spider-Man parce que ça c le mode AFK pas le mode facile
pour moi, un bon mode facile, c'est un mode qui retire pas tout défie du jeu, mais réduit légèrement la difficulté.
c'est pourquoi avoir "un mode facile", c'est pas une bonne solution.
l'idéal, c'est un slider, et si je veut réduire la difficulté de 15%, et un autre joueur, de 70%, que ça sois possible.
ou encor mieux : des paramètre de difficulté, où on peut manipuler différent critères séparément.
@@paulamblard3836 c quand même hyper compliqué à mettre en place mais c une super idée
@@albatros4003 bof non pas vraiment tu mets un modificateur de dégât aux attaques. Si tu baisses la difficulté tu augmentes tes dégâts et réduit ceux des adversaires. C'est probablement un des plus vieux système du monde et extrêmement fréquent dans les jeux pré années 2000
@@albatros4003 un autre changement, pas très difficile à mettre en place mais plus complexe qu'un simple réduction des dégâts subit :
Réduire la vitesse d'action des ennemis (et la vitesse de leurs projectiles), pour laisser plus de temps au joueur pour réagir.
(et là dessus, 10-15% plus lent, ça fait une grosse difference.)
@@paulamblard3836 c du génie
Pour moi choisir son mode de difficulté est important car il permet déjà de choisir si ont veux découvrir le jeu puis ensuite le refaire en augmentant la difficulté pour en faire un challenge mais certains jeu où les joueurs ont pas forcément la patience ou le temps de faire des try peuvent se permettre de faire le jeu en facile afin de profiter de l ambiance ou de l histoire du jeu rapidement
j'approuve ce mode de jeu facile troll, en un sens sa pousse quelqu'un qui viens de découvrir le jeu qui viens d'acheter à le terminé si il est vraiment curieux. mais la difficulté adaptative reste une très bonne façon d'abordé le jeu. dommage que cette dernière ne fait que baissé la difficulté ou remettre le jeu dans une difficulté normal et pas augmenté encore plus.
Hello superbe vidéo !
Je pense que le choix du niveau de difficultés est must have dans les jeux vidéos. Non seulement parce que certaines personnes ont juste envie de découvrir des univers mais aussi parce que cela permet parfois à des personnes atteintes d'un handicap de profiter de la même manière de certains jeux-vidéos. C'est un point qu'il me semble important à mentionner :)
👍
Même si la commu Souls est détestable avec le meme "git gud" qui est devenu un véritable état d'esprit méprisant depuis Dark Souls 2 à peu près, je reste néanmoins sur le fait que ce type de jeu ne devrait pas avoir de mode de difficulté. Enfin, plus ou moins.
Si on prend Dark Souls premier du nom, par exemple, entre la magie surpuissante et les invocations, y avait clairement moyen de passer le jeu. De l'autre côté, ceux qui voulaient relever la difficulté pouvaient se faire des build SL1 pure mêlée et monter jusqu'en NG+7. Et bien d'autres options.
Mais surtout, la difficulté était au coeur de toute la thématique de Dark Souls. Qui n'est pas d'être difficile, mais de défier le joueur pour qu'il soit récompensé du chemin accomplit. Une philosophie qui se retrouve dans la narration, le système de combat ou encore l'exploration du jeu. Un mode de difficulté "officiel" briserait simplement cette cohérence thématique.
Bon vu comment ça a été dénaturé et usé jusqu'à la moelle depuis, Elden Ring aurait bien pu s'y adapter pour éviter de forcer les joueurs à employer des invocations et weapons arts/magie pétés, car les boss sont clairement construits autour de leur emploi, ce qui rend les combats ridicules pour les gens comme moi qui préfèrent le strict 1v1 en mêlée avec une arme lente. Mais c'est un autre débat.
En tout cas, les jeux qui s'enrichissent mécaniquement avec des difficultés supérieures à débloquer sont aussi d'excellentes expériences. Metal Gear Rising étant un nouveau populaire, son mode Très Difficile débloqué après avoir terminé le mode difficile ajoute plein de nouveaux ennemis spécifiques dans certains lieux et les rends plus agressifs, en plus d'augmenter leurs stats, et pousse à jouer avec une agression plus intelligente. Le mode revengeance débloqué après n'est pas à proprement parler plus dur, il change la façon d'aborder le gameplay, rendant indispensable la maîtrise de la parade puisque quasiment tous les ennemis peuvent one shot, mais récompensant sa maîtrise puisqu'une contre-attaque réussie avec une parade parfaite one-shot la plupart des ennemis aussi.
En résumé, tout dépend du jeu. Le problème inverse existant aussi d'ailleurs, des modes difficiles qui en fait sont super simples et empêchent de profiter de la boucle de gameplay correctement. The Witcher 3 est un bon exemple, le mode marche de la mort est une blague. Le jeu est très imprécis sur le combat et certaines mécaniques comme Quen sont simplement complètement craquées, sans même parler du fait que jouer au jeu en faisant juste quelques quêtes nous faire rapidement monter à des niveaux astronomiques qui font que les ennemis deviennent ridicules. Si Eredin est un boss aussi moqué, ce n'est pas qu'il est faible, à proprement parler. C'est juste qu'il n'est pas fait pour affronter un Geralt niveau 40 en armure de sorceleur de maître. Le ghost mod qui permet de réajuster la difficulté permet justement de constater toutes ces spécificités.
En ouverture, y’a les videos sur l’élitisme et la difficulté de Game Next Door qui sont vachement cool
Pour moi, je trouve ça pas super sympa que les céveloppeurs se moquent des joueurs. Ils ne connaissent pas le joueur, celui-ci jouera peut-être à son premier jeu, peut-être qu'il a certains problèmes de concentration ou quelque chose comme ça, il veut juste passer un bon moment.
Et la question de "faut-il laisser la difficulté facile", moi je dis oui et non. Oui car tout le monde ne joue pas de la même manière et n'aura pas les mêmes capacités. Mais c'est vrai que souvent, tu te choisis un mode et pendant ta partie, il ne te correspond pas mais malheureusement, tu peux pas revenir en arrière. Donc je trouve que la difficulté adaptée, c'est une solution géniale !
Merci pour cette excellente vidéo, on vous adore, continuez comme ça !
😁
Perso je n’aime pas les jeux trop facile et je trouve que si le jeu ne respect pas la difficulté que les développeurs on voulut instaurer le jeu perd un peu de son essence. Malgré ça je pense que les niveaux de difficulté peuvent être pratiques tant que les jeux reste un minimum difficile. Maintenant je ne prend plus de plaisir à jouer à des jeux trop facile que j’ai pourtant adoré pendant mon enfance. L’important dans les jeux vidéo le plus important est de se faire plaisir et pour cela je n’ai rien trouver de mieux que battre un boss de metroid après avoir appris tous ses paterns. Je n’ai pas encore jouer à dark souls mais j’ai très envie d’essayer et de prendre beaucoup de plaisir à chaque boss vaincu. Encore une super vidéo continuez comme ça. Je trouve votre travail incroyable.
Difficulté à la Skyrim, modifiable à tous moment du jeu c'est parfait
Certains ont juste envie d admirer le jeux et découvrir l'histoire plus que du challenge je pense, enfin moi c'est ma vision des choses.
En parlant de difficulté, je déplore un peu l'absence de choix de difficultés dans les pokemons (plus de dresseur ayant 6 pokemon, des champions d'arène ayant des teams thématiques et non quasiment toujours Monotype, booster un chouïa l'IA (comme switcher sur une résistance au lieu de quasi toujours laisser le pokemon) l'impossibilité de ce soigner en combat etc...)
je pense que game freak a juste la flemme/pas le temps de travailler sur ce qui est effectivement un autre jeu, je suis cependant d'accord que pokemon bénéficierai de plusieurs mode de difficulté.
En plus je me rappelle que dans je sais plus quel titre, après la tour de combat, tu combattais Red et il avait une AI + intelligente et switchait du pokemon sur une résistance, c'était déjà implémenté dans le jeu🥲
Je pense que vu que la communauté de Pokémon est varié il ont essayé de faire un jeu possible pour tout type de joueur (vieux jeune gamin)mais je pense qu'il aurait dû mettre des niveaux de difficulté
Pour chercher de la difficulté dans pokémon, il y a des trucs comme la tour Combat à Sinnoh (avec ses 50 combats à la chaînes où il ne faut en perdre aucun sans légendaire et avec tous les pokémons niveau 50) ou dans les séries Pokémon Donjon Mystère les donjons ultimes. Autant ceux de l'aventures sont plutôt faciles et la résugraine est un objet fumé d'assistanat, autant faire l'île zéro avec 0 objets et le niveau 1 et sans aptitude QI, ce n'est pas pour le premier venu.
Cela fait qu'en général, tu peux faire effectivement des défis et challenges avec mais ça reste des options qui ne coupent pas de l'histoire mais s'y ajoutent.
et surtout que les dernier jeu pokemon ( x/y et apres ) devinne pamal trop facile
Faut pas oublier non-plus que les mods faciles permettent parfois à des jeux d’êtres abordable aux personnes handicapée, physique ou moteur. C'est un aspect qui est très rarement envisagé par les développeurs.
Par exemple, combien de jeux peuvent se jouer correctement sans voir les couleurs, ou sans le son ?
pendant ce temps: Touhou Project.
Le mode Facile..reste dur. en plus, Embodiement of Scarlet Devil t'inderdit l'accès au dernier stage
T'as pas le dernier stage et en plus t'as pas le nouveau boss, mais ça te force à être de plus en plus meilleur
Qu'est-ce que j'étais dépité quand j'étais à la dernière spellcard de Remilia avec Marisa en mode normal. Il a fallu que je me prenne un projectile, résultat j'ai dû utiliser un continue et j'ai pas pu débloquer l'extra stage... Mais j'y arriverai un jour. Par contre qu'on ne vienne pas me parler de Touhou 15, cet opus est un enfer et je nomme Dieu toutes les personnes qui l'ont fini.
@@Jesaispasquelnom LoL K
@@Mima_the_vengeful_spirit 💀
En tant que debutante dans pas mal de jeux, je suis souvent contente d'avoir un mode "facile", tant que ça n'enlève rien à l'histoire, le mieux est quand on peu le changer à tout moment où quand il est adaptatif, nous n'avons pas tous les même niveaux, par exemple, ceux qui sont nées avec les jeux, et les gens comme moi, qui s'y mettent bien plus tardivement
est-ce que tu conseillerai à un cuisinier débutant de faire un soufflé, a un skieur novice d'aller sur une piste noire ou à un jeune conducteur de faire les 24h du mans?
bah les jeux c'est pareil, certains sont plus facile que d'autre, si tu es pas assez bon.ne pour en faire un, choisis en un autre.
th-cam.com/video/8VL98K5Lihw/w-d-xo.html
th-cam.com/video/8VL98K5Lihw/w-d-xo.html
@@niarkman6999 rien ne l'empêche ton cuisinier de faire un souffler et qu'il le réussisse ou non de prendre plaisir à cuisiner. Tes autres exemples sont hors sujet et en ne comprenant même pas pourquoi tu montre juste que tu es bornée à une façon de pensée en niant l'existences des autres.
en vrai c'est bien pr ceux qui ont pas l'habitude de jouer même si j'aurais tendance à te conseiller de pas commencer par les plus durs genre ne pas commencer par dark souls
Je me souviens de quelques soleils sur mario sunshine c'était quand vachement masochiste quand même X)
Genre celui où il fallait emmener un yoshi sur des bateaux puis passer dans le tuyau de l'îlot avec le niveau secret.
Déjà bien galère il faut ensuite rattraper toutes les pièces rouges en naviguant avec la buse et si on en manque une c'est mort, j'avais bien tilté à l'époque.
Dans Kingdom Hearts, plus le mode de difficulté choisi est facile plus il faut remplir de conditions pour accéder à la fin secrète. Un bon compromis.
C'est pas mal ça pousse le joueur même en mode facile de ce challenger
Dans le même genre il y a le changement de difficulté en pleine partie qui est pas mal. Mais aussi dans le jeu control on peut y choisir ses option et genre one shot n'importe qui ou bien devenir invincible pour rendre le jeu plus facile c'est désactivant dans les option à tout moment
Pour parler de elden ring pour moi ces le jeux from softer le plus généreux pour contrôler ta difficulté, entre les invocation se joueurs ou de monstre les diffenrent build plus ou moins fort et la possibilité de "farm" à l'infini pour être plus haut niveaux que le boss tu peu clairement toi même faire un mode "facile" ,le mod pour moi est inutile, après ces un jeux solo,entendonner que ton niveaux n'influence en rien l'expérience d'autre joueurs tu fait se que tu veux
Elden Ring est d'ailleurs le jeu From le plus simple
@@ikari_8612 c'est vrai qu'on est loin d'un bloodborne, d'un sekiro ou d'un dark soul étant donné que tu peux explorer et avoir de l'équipement op pour pouvoir casser les dents au boss
Personnellement, le mode facile, est un bon moyen de découvrir un jeu.
Avoir un item pour faire une blague au joueur, pourquoi pas, mais il faut les laisser faire comme ils veulent, et non se moquer du joueur tout le lon du jeu-
Cependant, l'absence d'un mode facile force le joueur à faire deux choix:
1: Arrêter de jouer, prendre du recul, car ils s'énervent énormément par rapport au fait qu'ils sont morts pour la énième fois.
2: Se forcer à continuer, s'entraîner, et se dépasser, voir qu'on a passé du temps, à jouer, mais aussi à étudier les différentes façons de faire telle ou telle chose! De plus, si on s'entraîne pour un type de jeu, on réussira plus facilement les autres, tout en s'améliorant, encore et encore!
J'ai personnellement commencé Wolfenstein et DooM en mode facile, pour découvrir leur univers, et etc, maintenant,je les fais en mode Über et Ultra-Cauchemar! (non, c'est faux, je suis encore en facile XD)
Je suis moi même développeur et GameDesigner amateur, et j'aime donner le choix aux joueurs de choisir leurs difficultés :
- Un JRPG ? Partir avec moins de personnage dans un groupe rend le jeu mécaniquement plus difficile, mais donne aussi 4 fois plus de récompense !
- Un jeu d'aventure demande de collecter des collectibles pour finir le jeu ? Permettre d'en collecter moins, mais proposer une "Bad Ending" à la place (Et si possible, prévenir le joueur de manière implicite et lui donner la possibilité de sauvegarder avant :p ).
- Etc...
J'adorerais que la difficulté adaptative devienne une norme en plus de "Facile/Normal/Difficile". Une jeu qui commence en mode normal, qui se devient proggressivement plus difficile si vous roulez un peu trop facilement sur les défis du jeu et qui se réadapte si on galère trop. Tout ça fait naturellement et sans qu'on s'en rende vraiment compte serait génial selon moi.
Genre plus tu montes en niveau plus les ennemis deviennent rapide et puissant.
Littéralement l'enfer à coder. Comment on désigne le fait que le joueur roule sur le jeu ? Comment on augmente/baisse la difficulté ? Nan parce que ce ne serait que de la difficulté artificielle hein
@@kingvass2223 C'est le cas de FF8 , les ennemis sont adaptés à ton niveau. Mais le système un peu capilotracté de FF8 te permet de casser le jeu en étant très bas niveau
@@IronChief13 par exemple tu prends 10 niveaux les ennemis gagne 20 niveaux et ainsi de suite
@@kingvass2223 quoi ? Mais ça a pas de sens
Super vidéo comme d'habitude avec en plus une super musique à 7:36 😉.
Il suffit de regarder "gaming for a non gamer" de l'anglophone Razbuten pour découvrir et comprendre à quelle point les jeux moderne ne sont pas designer pour les pures débutants. ils trouveront ça toujours impossible à jouer et ne prendront aucun plaisir. Le jeu vidéo est avant tout un jeu et n'est pas censé être une source de frustration absurde.
C'est vrai. J'ai un amis qui voulait se mettre aux jeux vidéos à 20 ans, mais impossible de lui trouver un jeu dans lequel la difficulté n'est pas trop élevé pour ne serait-ce que s'habituer à une caméra en 3D
@@theophile4043 Ouais mais c'est juste que ton pote ne veut pas avoir la " honte " de jouer sur Switch
@@NisuiDK ça coûte trop cher la sitch. Il y a jamais des reductions, les jeux coûtent 70 balles
@@theophile4043 Les jeux coûtent 60 balles max et tu peux les trouver facilement à 40-45 euros. Sinon, y a toujours les excellentes consoles rétro ( WII / Gamecube )
@@NisuiDK ptdr
Pour moi une bonne difficulté c'est un jeu où dès que tu arrive face à un boss si tu n'as pas de préparation tu es quasi sur de mourir. Ce qui te fais sois recommencer le boss soit te préparer un minimum et xp pour retourner le voir et le battre. J'avais bien aimé FF X dans ce style là j'étais souvent obliger de farm avant de battre les derniers boss du jeu car très dur. Il y aussi octopath traveler face à un boss j'étais sur de perdre, du coup je devais à chaque fois revoir ma team, stratégie et farm pour pouvoir enfin le vaincre. Pour un autre exemple, c'est les jeux sans xp: metroid dread par exemple (la pépite de l'année) j'ai adorer les phases avec les boss ou les emmi. Très dur à vaincre pas d'xp c'était juste du skill. Le nombre de die and retry que j'ai fais franchement les jeux avec de la difficulté se font de plus en plus rare mais c'est tellement bien quand il y a un peu de challenge (j'aime pas jouer en hard mais je veux un minimum de challenge en mode normal).
c'est franchement dommage que les développeurs ne prennent plus le temps de faire quelques petites blagues comme ça par ci par là, parce que certains modes faciles sont vraiment drôles 😂
Tant que ce n'est pas insultant, c'est vrai. Le système avec les confettis au lieu du sang c'est vraiment marrant
J'ai pas encore regardé mais je peux dire que Minecraft doit en faire partie. Impossible d'accéder à l'end en mode paisible ( car aucun blaze Spawn donc pas d'oeil de l'end possible ) !!
Je déteste les gens qui font ça on devrait pouvoir jouer en facile en détente sans se faire insulter ou sans ne pas pouvoir finir le jeu
Pas pouvoir finir le jeux c insupportable mais sa vas se rire un peux des joueurs pas ouf c rien
@@albatros4003 c'est un peu comme se moquer de ceux qui ne savent pas écrire, c'est pas cool mais il y a des gens qui le font 😉😉
@Trash Bandicoot Rectification : Ce n'est pas 2 niveaux qui sont retirés mais 3 dans le jeu Street of Rage 3 !
Petit rappel : Le jeu avait plusieurs fins et dépendait de l'issue du niveau 6 (Le 7eme niveau étant différent et pointant vers la bonne ou la mauvaise fin).
Sinon, un mode facile que je trouve étrange c'est Sparkster sur Megadrive et SuperNES (les 2 jeux sont différents) : Le jeu n'est pas plus facile que le mode normal mais beaucoup de sous niveaux sont supprimés ainsi que certains boss rendant le jeu bien plus court (pas aussi court que Castle of Illusion).
J'avais beaucoup aimé les modes de difficultés dans fire emblem awakening ( peut-être communs aux autres fire emblem je ne sais pas). Un mode normal où les personnages meurts définitivement, il est donc difficile d'aller aux bouts du jeux avec pleins de personnages puisque seuls les plus forts survivent. J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer à ce mode car il y avait beaucoup d'enjeux à chaque combat. Le mode de jeu ''facile'' permettait de jouer sans perdre ses personnages et donc de pouvoir apprécier tous les personnages et leurs interactions en se stressant moins à chaque combat. J'ai fait le jeu dans les deux modes et j'ai beaucoup aimé
avant awakening c'était toujours mort permanentes cependant les stats et composition adverses seront moins forte. je crois même que Path of Radiance et Radiant Dawn ont été les premiers à sortir un mode facile (exclusif aux occidentaux), puis ensuite ils ont mis ça sur tout les fire emblem qui ont suivi.
Un peu dommage que le mode normal de radiant dawn est en faites le mode dur de la version japonaise si je savais ça j'aurais moins galéré à ce jeu x__x.
Mais oui j'aime bien ce système qui fait d'une pierre deux coups, les néophytes peuvent jouer sans trop de pression tout en guardant l'attrait des anciens fire emblem pour les fans hardcore de la série.
@@Gensolink Ah je comprends maintenant pourquoi Radiant Dawn était chaud bouillant (en tout cas, pour moi) en mode normal mdr. Ayant joué à tous les précédents localisés en normal puis à certains en difficiles après, j'étais pas du tout prêt mdr
@@mattcole5312 ah ça c'est clair je l'ai bien senti passer la première expérience en mode "normal"
Ce que j'ai aimé avec From Software c'est la difficulté unique qui demande une exigence assez haute pour le joueur donc c'est réservé à une cible de joueurs qui doivent s'investir et s'adapter pour progresser, qui savent que le jeu va leur résister.
Personne ne va râler lorsque le jeu Dora l'exploratrice est trop facile, c'est normal c'est un jeu pour enfant.
Il y a des milliers de jeux dans le monde, il suffit de prendre ce qui est adapté pour soi plutôt que d'aller crier au scandale "gnagna c'est trop dur" (attention à ne pas comprendre difficulté avec celle qui artificiel et les problèmes d'équilibrage).
À vouloir plaire à tout le monde, on ne plaît à personne; d'où l'importance de savoir cibler son public.
Voila la difficulté adaptative me semble parfaite, j'ai déjà vu un truc a peu près comme ca dans Xenoblade Chronicles X ( puis dans le 1 car j'ai commencer par le X) quand tu meurs 3 fois face a un bosse, le jeu te propose de baisser le niveau (entre 3 et 5 lvl je crois), mais que pour les bosses, ca aide a combler les différences de niveau, parfois un écarte seulement un lvl de + ou - suffit du genre si tu passe de 35(to lvl) vs 38(le boss) a 35 vs 34, bah ca peut aider. Mais bon certains sont quand même compliquer car: très puissants, plusieurs, ou pas le bon équipement (pauvre moi de 14 ans qui rageait parce qu'il ne savait pas pourquoi il perdait alors qu'il avait fait "équipement optimale" dans l'inventaire).
Sinon, cool video
Excellente vidéo, je suis d'accord, un mode facile ne doit pas se moquer des joueurs, un mode de difficulté adaptatif ce serait cool aussi, imaginons qu'un jour pokemon fasse ça. si tu débute les adversaires on des poké nul et pas de strat, mais si tu es fort, bah les adversaire on des team strat et difficile.
Personnellement, j'apprécie beaucoup le principe choisi par Celeste pour la difficulté. Bon le jeu est dur de base OK, je l'admet XD. Mais il y a 2 choses que j'aime dans le jeu:
-1/ Le mode facile avec les cheats est assez caché et reste très discret une fois mis en place. Ce qui fait que le jeu ne met pas de jugement de valeur dans ce mode. De plus, on peut choisir les différents cheats. Ce qui fait que l'on peut choisir dans quelle mesure on peut faciliter le jeu.
-2/ il n'y a pas de mode facile/Normal/Difficile mais des niveaux avec une courbe de difficulté croissante. Croisé avec le fait que 90 voir 95% de l'histoire est bouclé avec seulement les 8 faces A. Le jeu ne propose pas de difficulté mais propose les faces B puis C comme un challenge. On peut un peu considérer les faces A comme le mode facile, Les faces B comme le mode normal, et les Faces C comme un mode difficile. Le jeu ne vous propose pas de choisir votre difficulté mais vous laisse choisir quand le jeu devient trop dur pour vous. Par contre, il vous pousse gentiment à essayer de continuer afin de vous améliorer et vous récompense en conséquence avec de nouveaux mouvements et de nouveaux niveaux.
J'avoue que c'est une manière que j'apprécie particulièrement pour mettre un niveau de difficulté. Essayer de faire quelque chose de plus linéaire et plus caché ^^.
"Les faces A comme le mode facile" ouf, tu viens de détruire mon égo là.
Alors, j'ai dit mode facile; mais c'est à mettre à niveau du jeu. Si on le compare aux faces B ou C, on peut dire que c'est un mode facile. Mais si on le compare à un platformer classique, c'est déjà un mode difficile XD. Mais comme une vidéo le dit, Celeste c'est le Dark Souls des platformers mignons. Le jeu est dur et ça fait partie de son charme XD.
Le seul jeu difficile que j'aime bien c'est cuphead après j'en connais pas beaucoup mais j'avoue que la satisfaction de battre un boss après 300 essaie c'est satisfaisant
petite erreur, la créatrice de Céleste est Maddie Thorson, non Matt Thorson
Ça ajoute un côté cool qu'on se moque de noob dans les jeux vidéos ils verront que c'est pas que les geek qui jouent aux jeux vidéos mais plutôt les bg les pro gamer et ceux qui ont du courage gg
L adaptative mode c'est le pire truc Neoxy on avait déjà parlé je trouve ça complètement stupide ça retire complètement le sentiment d'accomplissement quand tu y réussis
Avant que vous en entendiez parler cela vous dérangeait-il ?
L'évidence c'est le mode full assist sur MK8 , au moins mon petit de 4 ans à l'impression de se régaler même en posant la manette ^^ Merci pour le travail 👍
Perso j'aime les modes faciles pour découvrir le jeu tranquille et quand j'y rejoue si j'ai envie d'un peu de challenge j'augmente la difficulté.
À ce jour le jeu qui me va le mieux au niveau de la difficulté c'est Hyrule Warriors l'Ere du Fléau, on peut changer en cours de partie et ça permet de moduler son expérience de jeu. Je mets le mode Apocalypse pour les chapitres du début (pour les refaire sans trop rouler sur les ennemis) et je baisse d'un cran pour les chapitres de fin.
je n'ai jamais compris l'élitisme dans les jeux video en solo. Je prend pour exemple le tres tres bon mod de Skyrim, Enderal. Quand j'y ai joué j'y ai pris énormément de plaisir, le jeu étant vraiment très bon, cependant quelque chose m'a fortement dérangé. Je comprend que les devs aient choisi de désactiver les déplacement rapides, mais était il forcé de ne pas laisser une option pour les réactiver? J'ai l'habitude de faire essayer les bons jeux que je découvre a mon épouse, et pour Enderal, j'ai du laisser tomber: le fait de devoir te taper les aller retour à pied rend le jeu trop contraignant pour elle...
C'est un jeu solo, personne ne sera présent ou comparé a mon expérience de jeu... alors, pourquoi imposer ce choix?
Prenons un jeu comme don't Starve par exemple: ce jeu est dur comme l'enfer, et pourtant il te laisse un choix de paramétrage de la partie de fou au début du jeu. Pourquoi ne pas faire ça? Pourquoi ne pas prévoir un mode "canon" prévu par les devs pour ceux qui veulent vivre l'expérience "maison" et laisser les parametres disponibles, pour ceux qui veulent modifier deux ou trois chose?
Ce raisonnement ne s'applique évidemment pas aux jeux en ligne ou l'expérience est commune a tous, et ou donc on doit faire des compromis pour ne pas ruiner l'expérience des autres. Mais en solo, pourquoi j'entends des gens critiquer des types sur le net parce qu'ils ne jouent pas "de la bonne façon"?
je trouve sa fun une difficulté faite par le développeur juste pour troll pas pour finir le jeu
mais pas un jeu ou il y a 3 difficulté (facile,normal,difficile) ou si tu joue en facile le jeu se moque de toi
En réalité il y a des modes faciles sur les jeux fromssoftware, c’est juste qu’il faut se donner la peine de les voir, il n’y a pas un gros bouton te disant « mode facile » mais différentes mécaniques comme les invocations de joueur, la magie, des armes surpuissante au début du jeu, mais qui ne scal pas… etc
je jouais a castle of illusion quand j'avais genre 4 ou 5 ans, et je jouais en mode practice, celui ou il n'y a que 3 niveaux
et je trouve ça utile parce qu'a force de le faire et de voir ma mere jouer au mode normal qui est bien plus fun, ça donne envie de progresser pour le faire soi meme
et quelques années plus tard je jouais tout le temps en normal
et maintenant des fois quand je sélectionne normal et que je roule sur le jeu, je regrette de pas avoir mis difficile
en fait ça faisait du sens quand les jeux étaient durs à la base de mettre un mode de difficulté, mais de nos jours les jeux sont sur mesure pour que le dernier des débiles puisse le finir sans difficulté, je pense a tous ces triple A super beaux mais vides et où on te prend par la main sans arrêt alors que t'as deja compris ..
du coup ça depend du public visé par le jeu, tout ce qui est grand public, par souci d'ergonomie, est extrêmement facile pour un habitué
mais paradoxalement le grand public aime les choses complexes, League of Legends est le jeu le plus joué au monde je rapelle, et un des jeux les plus compliqués qui existe je pense, la quantité d'informations a prendre en compte est ouf
enfin bref, se moquer des joueurs casu c'est moyen parce que on est tous passés par là avant de passer du coté hardcore
mais ceux qui se complaisent là dedans, n'ont aucun désir de progression, et consomment le jeu tel un paquet de chips sans n'avoir aucune notion technique, ils méritent ces petits message du genre "joue en normal pour voir la fin du jeu espece de noob"
parce que dans jeu vidéo il y a jeu, le but c'est l’interaction, à quoi bon contempler un magnifique et immense openworld si tout ce que tu peux faire dedans c'est tuer les ennemis, parler aux pnj et ramasser deux trois plantes pour des craft comme dans les horizon ?
Shenmue avait tout compris, le coté enquete ou tu peux intéragir avec quasiment tout et n'importe quoi, ouvrir chaque tiroir, décrocher les tableaux, interroger n'importe quel pnj random (et se faire remballer) le tout couplé a un systeme de combat ultra exigeant et complet (oui je sais que ça devait etre un virtua fighter à la base) ce qui fait de l'interaction à foison et un skill de ouf à atteindre
je trouve que le jeu vidéo grand public sombre dans les abysses du casual ce qui n'était pas le cas avant.. a peu pres la sortie de la ps3 (7eme gen)
j'veux dire les plateformer action/3d de la ps2 te prenaient beaucoup moins pour un con que les AAA de nos jour, sans compter les jeux ubisoftés et les dérives des microtransactions qui font que en plus de prendre le joueur pour un con, ils le prennent aussi pour un pigeon
on est en 2022 et on nous revend des jeux qui ont plus de 10 et parfois meme 20 ans en remake et classics ou autre connerie, parce qu'ils savent que les jeux étaient "honnetes" avant, dans le sens ou le but est de jouer, pas de consommer
pensez a tous ces sutdio indépendants des années 2000 qui se sont fait racheter et dont on a plus jamais entendu parler ou alors qui ont fait de la merde comme naughty dog
jak and daxter c'était une putain de dinguerie et avant ça les crash bandicoot et j'en passe, maintenant on a last of us 1 et 2, super merci les mecs votre entropie a augmenté je crois parce que ça ressemble a tout ce qui sort de partout
on ne devrait pas se rappeler d'un jeu uniquement pour son histoire, autant regarder une série sans deconner
si le gameplay est nul, le jeu est mauvais, et à partir de là on peut estimer que un gameplay foiré donne un jeu plus difficile
c'est un sujet compliqué je pensais pas faire un commentaire aussi long, en tous cas merci de m'y avoir fait réfléchir
Ton commentaire est hyper intéressant.
J'ai l'impression que tu grandis et donc construit dans une époque où le jeux vidéo avec une difficultés élevé voir divine etait monnaie courante.
Ton expérience de faire le mode practice t'as donné envie de continuer et donc de t'ameliorer est intéressant et peut être un bon moyen d'allier facile et difficile.
Je suis catégoriquement contre de troller ou de mettre des commentaires désobligeant voir des insultes pour les personnes qui joue en facile à tout leur jeux. Vouloir de la difficulté partout n'est pas forcément dans le cheminement de pensée de tout le monde. On peut juste avoir envie de jouer sans que le jeux nous résiste tout les 10 mètres, surtout en solo.
Pour l'exemple de the last of us et Ubisoft ça soulève des soucis dans le fonctionnement de l'industrie du jeux vidéo en lui même, sur les micro transaction et tous les points fort dans les graphisme et scénario laissant le gameplay au dernier des plans.
À mon sens le jeux vidéo c'est pour vivre une expérience et dans se sens là on a le droit de choisir une difficulté appropriée à notre envie de découvrir le jeux ou juste du moment (pas de prise de tête ou envie de se Challenger)
Si sur le mode practice auquel tu avais joué plus jeune on aurait ajoutée des remarques plus que blessantes sur ta façons de jouer le plaisir aurait était bien plus différents.
Bien sûr je suis pas contre des blagues mais les noms comme chien ninja et autres remarque tel le verre de terre c'est pas ouf je trouve.
0:05 c'est pas l'espagnole à la pixel war la ?
Je comprend bien qu'un mode facile pour certains jeux est utile pour certains joueurs, mais pour moi cela ne doit pas être disponible pour tous les jeux ( par exemple les jeux fromsoftware ) où un mode facile ruinerai totalement l'expérience de jeu ( j'ai fait Malenia d'elden ring en + de 100 try, mais la satisfaction est unique ), je trouve cela aberrant de proposer un mode facile pour ça.
Ça permettrai au personne qui veulent juste jouer sans try hard de découvrir le jeu. Après Elden Ring ils permettent de trouver des armes cheaté pour explosé les boss c'est comme un mode facile
Ou alors on rajoute un mode encore plus compliqué que le mode de base
@@LoupandaV découvrir elden ring en passent outre la difficulté ? Tu veux découvrir du vent-?
@@rdh_2547 et si on faisait un jeu en enlevant le jeu ?
@@Coldevil297 bonne idée, faisaient comme Nintendo avec les dernièrs pokemon lol
Je pense que de toujours proposer le choix d'un niveau de difficulté aux joueurs est essentiel ! J'avais vu un article qui parlait des joueurs sur "Steam" et il disait que seulement un très faible pourcentage de joueurs terminaient leurs jeux à 100 % (moi quand j'aime un jeu, j'essaie toujours de le finir à 100 %, ou du moins, récupérer tous les collectibles !). Pouvoir laisser le choix aux joueurs de changer de difficulté à tout moment, sans avoir besoin de recommencer tout un jeu, me semble évident pour permettre au plus grand nombre de finir des jeux.
Personnellement, je joue toujours en mode normal. Si je me rend compte que le mode normal est trop dur je passe facile. Pour moi, le mode facile me semble donc forcément indispensable, car ce mode représente un échappatoire au jeu à la difficulté normale trop dure.
Je suis d'accord évidemment à chacun son plaisir. Cela dit, deux choses : il y a des enfants qui jouent (à 7 ans je jouais des heures à tortue ninja sur nes, mais cette époque est révolu lol), il faut aussi les intéresser avec autre chose que kirby et enfin, il faudrait que les développeurs apprennent à gérer la difficulté normal, il y a des jeux que je n'ai jamais fini parceque la difficulté était trop basse et qu'il fallait tout recommencer en mode difficile.
Un mode de difficulté pour pokémon ça serai vraiment cool, genre, pour les stratège aguerris, que l'ia se comporte intelligemment, les champions d'arène ayant des equipe stratégique... mais bon Nintendo niveau choix de difficulté ils connaissent pas trop
genre dans chaque aren ils pourrait mettre des legendaire modifié pour pas que les vrais légendaire soit dans le combat
@@adrobel7718 même pas en vrai, quelque top tier adaptés à ton level d'aventure ça suffit
Je pense qu'une bonne difficulté est quand le jeu te résiste que tu meurs un peu mais presque jamais au même endroit
Un die and retry par exemple n'est pas pour moi un bon exemple
Sinon excellente vidéo
Aussi le problème de certain die and retry perso je me demande parfois si j'ai vraiment le niveau pour ce mob ou alors peut-être que je dois le faire plus tard ou qui me manque un truc du coup j'ai toujours peur de rester bloqué sur un truc qui n'est même pas faisable ou que je ne peux pas réussir , puis je rage trop vite, c'est un autre problèmes ça
8:35 Bien de mettre le deadname d'une personne trans sans pression ?
La question c’est surtout est-ce que tu aimerais jouer à un jeu sur une difficulté qui est attribuée pour tous sans aucune distinction ou un jeu qui cherche juste à te rabaisser dû à ton niveau qui est tout simplement « pas encore » de taille.
n'empèche Loan c'est vraiment le plus bg de la team trash !
Mon père et moi avons joué à Jedi fallen order. Lui jouait sur clavier et moi sur manette. Il a choisi de se mettre en mode facile, car déjà avec le clavier il n'arrivait pas à jongler avec les pouvoirs, mais en plus il voulait surtout découvrir l'histoire et profiter de l'ambiance. Moi j'ai choisi une difficulté plus grande car en plus je voulais ressentir la satisfaction d'avoir passé un passage en combinant différents pouvoirs, là où tapper comme un sagouin aurait été inutile. Il peut y avoir différentes raisons pour le choix d'un mode. Le mode adaptatif est pas bon je trouve car si on recherche cette sensation d'être bloqué et puis de se surpasser, le mode adaptatif ne le permet pas. Pour moi le meilleur c'est avoir la possibilité de changer durant la partie. J'ai joué à un jeu où j'ai pris un mode plus difficile pour un peu plus de défi, mais vers la moitié du jeu regretté. On ne pouvait pas changer la difficulté et vers la fin c'est devenu tellement ridicule que j'ai juste abandonné le jeu.
Bref tout ça pour dire : le mieux c'est de laisser le choix au joueur à n'importe quel moment
3:57 Alors non, Serious Sam 3 n'a pas de mode de jeu facile qui se fout de la geule du joueur... La vidéo montrée ici présente juste les options pour changer le sang des ennemis, c'est littéralement dans le titre de la vidéo: "Blood Options"
La seule chose que fait véritablement le mode facile c'est d'augmenter la vie max de 200 a 300 et de faire en sorte que le joueur se régénère
Je me rappelle du mode 'Touriste' de Serious sam 2 sur xbox première du nom, il me semble que le jeu te facilite la tache, regen de vie, mob qui font presque aucun degat... Sam et sa tétine et son bandeau de bébé en gros :D
@@Another_Dusk elle vien d'ou ta pp ?
Après même si ça aurait été avec le mode facile, le sang en confettis je trouve ça tellement mieux, plus amusant et moins insultant que tout le reste qui est dit.
7:44 j'adore entendre des musiques de octopathtraveler en fond des vidéos de trash
Vous trouvez pas que la voix de loann a changer?
Faut trouver un juste milieu :
Si un jeu est en mode HARDCORE ULTRA DUR MEGA SPEEDRUN DE LA MORT, on se lassera de mourir en boucle
Au contraire si un jeu est en mode je tue un ennemi toutes les dix minutes et je finis le jeu en 1 heure, bah c'est pas fun, on ne ressent aucun challenge.
Franchement c'est une bonne vidéo (et j'aime bien les chibis)
Le mode Facile de Devil May Cry enlevait carrément certains monstres c’était frustrant
Et limitait les capacités de certains autres.
En même temps, les montres changent dans toutes les difficulté.
pour moi un bon mode facile dans un jeu , c'est avoir ces critères (pas tous , hein) :
-Si tu meurs trop de fois à un endroit où il ne faut pas aller , le jeu te montre un peu , mais pas trop le bon chemin à suivre
-si un jeu est trop compliqué , le jeu donne plus de PVs , sans baisser la difficulté
-Avoir 3 trois objets par partie qui régénèrent un peu la santé , et augmente l'attaque de 4 points
-les boss secrets et/ou compliqué sont un peu moins moins rapide , et ont léééééégerment moins de défense
-en confectionnant des objets , leurs effets seront plus élevés (s'ils en ont)
Selon moi , les jeux-vidéo d'aujourd'hui doivent avoir au moins le 2eme , le 4eme , et le dernier truc (j'ai pas trouvé d'mot donc j'ai mis truc)
pour moi une bonne difficulté cest quand les meilleurs peuvent speed run (decider de faire des combats avant d'être full stuff...) mais ou les autres peuvent prendre leur temps, ne pas tout de suite se precipiter sur les boss
Le mode facile est nécessaire peu importe la raison. Perso, j'active parfois les cheats non seulement pour déconner, mais aussi parce que je suis plus intéressé par l'histoire et le grinding nuit à ce plaisir. Pour moi le mode facile c'est un peu la même idée. Je ne joue à aucun Dark Soul ou similar malgré l'intérêt parce que mourir à répétition n'est pas l'fun du tout. Je trouve absurde de me bloquer dans la progression parce que je ne veux pas m'emmerder avec la difficulté. Je trouve aussi absurde d'enlever du contenu pour cette raison. Je trouve le casque de MGS à la limite du cheat plutot que de la facilité.
T'as oublié de parler de la plume invincible dans new Super Mario Bros 2 ,
Quand tu perd plusieurs fois dans un niveau le jeu te donne un pouvoirs de devenir un raton laveur invincible qui tue les ennemies quand tu les touche et qui marche aussi pour Bowser le boss final .
9:39
Ils parlent de la feuille d'invincibilité de Super Mario 3d land, arrivé avant New Super Mario Bros 2.
(Par contre, ils ont pas parlé de la plume qui te permet de littéralement skip le niveau.)
6:50 "si j'aurais" PITIÉ !!!!!!! SI J'AVAIS !!!! aussi non cool la vidéo
Quoiqu'il en soit il n'y a rien de plus satisfaisant que de finir un jeu dans sa difficulté maximale
Personnellement en tant que grand fan de jeux de stratégie, de gestion et de RPG j'aime que la difficulté puisse me donner du fil à retordre sans pour autant me couper dans la narration.
S'il est trop simple, je ne serait pas investit à fond dedans et le laisserait de côté une fois fini, s'il est trop dur (genre comme Banished quand on met tous les facteurs négatifs à fond) ce sera trop frustrant et peu enrichissant. Mais le soucis que je vois de la difficulté adaptable c'est qu'elle risque de ne pas être assez bien gérée. Pour des raisons commerciales (système de récompense) les studios de JV mettraient la barre de l'IA soit légèrement au dessus du joueur soit carrément en dessous.
Par contre oui il faudrait que les modes soient plus transparents pour qu'on fasse un vrai choix. Par exemple peu avant la sortie européenne du DMC de 2013 j'ai pu le tester en convention. Sachant que j'avais dosé tous ses prédécesseurs dans tous leurs modes de difficulté (en particulier la version EU d'origine de DMC 3 trouvé en brocante, les vrais savent ce que cela signifie) je n'ai put être que déçu de la grande facilité de ce nouvel opus même en lançant directement le mode difficile (les autres modes n'étant pas dispo sur la console). D'autant plus que le jeu forçait un assistanat constant sur les combo alors que le sel d'un DMC c'était justement de devoir se démerder à retenir les combos et particularités de chaque armes.
Par contre ça devrait être la norme en RPG de s'adapter au joueur, À la limite tu rajoute tes trois modes de difficulté pour savoir si l'IA est 25% en dessous, au même niveau ou 25% au dessus du joueur. ça pourrait être pas mal. Notons par contre qu'il faudrait mettre les IA à jour car bon déjà rien que dans les J-RPG comme FF ou pokémon l'IA est tout le temps aux fraises.
DES joueurs PC : nous sommes l'élite du gaming, ne me parle pas péon avec ta console
Aussi DES joueurs PC : oh mon dieu le soldat de Godrick est trop dur. OH un mod pour rendre Elden Ring facile ? Je télécharge
Hehehehe Dahmer 😂😂😃. Les modes faciles 😂😂😂.le chapeau de poule 😂😂.
8:33 Elle utilise le nom Maddy Thorson maintenant
Moi, ce que j'aimerais voir, c'est le retour du choix de la difficulté dans la licence Pokémon. Je ne veux pas forcément un Nuzloke, mais plutôt le principe de la 5G, que j'ai bien aimé.
Je ne souhaite pas un mode qui discrimine les débutants, je souhaite juste un mode qui donne un peu plus de challenge aux joueurs qui le souhaitent.😄
Par contre, je vois vraiment des zinzins dans les commentaires. Si quelqu'un veut jouer en mode facile dans un jeu SOLO, je vois pas le problème pour vous, vous faites votre run en difficile, lui en facile et c'est tout en fait.
Sans déconner, je vois des gens qui critiquent ceux qui sont dans la "complaisance" de jouer en facile. Moi c'est pas mon délire, mais je peux aussi comprendre le père de famille qui a peu de temps et qui veut juste chill après sa journée de taf.
Bordel sur un jeu solo chacun choisit comment il veut vivre son expérience non ? Vous n'allez tout de même pas être offensés juste car vous savez qu'un random a aussi fini le jeu alors qu'il avait une plus faible difficulté ?
Moi j aimes bien decouvrir les jeux et surtout m amuser et les finir,donc premiere run en mode facile,seconde en mode plus difficile,chacun joue comme il veut,le but est de s amuser.
Personnellement je pense que le seul truc que doit changer la difficulté c'est les enemis et faut pas insulter les casuals
D'après Miyazaki (le créateur des souls/elden ring), le jeu vidéo n'est pas simplement quelque chose pour s'amuser et se divertir : c'est une forme d'art qui permet de faire passer un message et de faire vivre une expérience commune mais pour autant unique à chacun.
Imaginez que vous alliez au Louvre, d'un coté il y a la Joconde, et de l'autre une mauvaise imitation pour ceux qui sont moins doués en analyse de peinture. C'est pareil pour le jeu vidéo, une forme d'art doit être unique dans sa création pour que l'expérience de chacun soit appropriée
oui mais les jeux de Miyazaki c'est autre chose, c'est pour ça qu'on parle expressément de "Souls-like".
Et j'ajoute que la comparaison avec les peintures est assez mal venue, car un mode facile ne veut pas dire "moins bien".
Après les jeux genre "soulsborne" le plus important c'est pas de connaître les boss par cœur mais de voir à quel point les hitbox sont pétées et quand tu as compris qu'ils étaient bien claqué bin le jeu est plus simple
Pour ce qui est du spiderman, le kid mode est vraiment adapté aux enfants. Quand j'ai fait le jeu à 8 ans le gameplay facilité et les passages difficiles transformés en cutscenes je m'en suis pas du tout rendu compte. Tu as toile illimité et c'est vraiment un mode pour les enfants qui découvrent les JV comme moi par exemple.
Et ou après il y a un mode facile normal et difficile (qui est vraiment sympa)
En vrai le concept même de faire des modes de difficulté c'est pas fou
C'est soit un aveu de faiblesse en terme d'équilibrage
Soit c'est vouloir plaire à trop de publiques cibles différents
(Attention ce que je dis ne concerne pas tous les jeux....par exemple Touhou t'as pas intérêt à vouloir tenter la difficulté Lunatic en premier
Horizon West Forbidden ajoute une super difficulté, la difficulté personnalisé, pour ces et celles qui aiment les défis mais qui ne veulent pas passer des heures à récupérer du butin. On peut choisir la vie des ennemis, les dégâts que l'on prend, des capacités plus puissantes avec des talents améliorés comme la concentration plus longue si on le désire. Cela nous permet aussi d'obtenir plus de pièces rares plus facilement sans passer du temps à chercher des machines ou se mettre en mode facile/histoire, et franchement, je trouve que c'est la meilleur pour ma part
J'ai recemment fini Metal Gear Rising en Hard, le jeu etais tres dur et je suis mort une centaine de fois. Si il y avais eu une difficulte adaptative, que j'aie choisi de jouer en normal ou que j'aurais pu changer en cours de route, je ne pense pas que j'aurais autant aime le jeu. Apres avoir passe le boss final qui m'a pris environ 40 essais, je me suis senti accompli. Comme si JE l'avais fait. Dans Xenoblade remaster, j'ai perdu contre un boss, on m'a propose le mode facille et je ne l'ai jamais enleve. Le jeu est devenu trop simple et plus engageant. Alors que dans Xenoblade 2, je l'ai fini en normal. J'en ai chie sur les boss finaux mais au final, c'est devenu mon RPG favori. Donc je resumerais la chose en la difficulte est tres importante pour attacher de l'importance au jeu. Pour les casu et les personnes qui ne veulent pas travailler un minimum pour aprecier un jeu devraient donc jouer a des jeux qui sont destines a eux. Si ils ne veulent pas apprendre les mecaniques pour aprecier le jeu, il existe d'autres types de jeux. Donc ils se pousseraient a s'ameliorer pour profiter de ces jeux dont tout le monde parle et qu'il faut absolument jouer.
C'est pour ça qu'il devrait y avoir "facile / normal / difficile / adaptative"
Comme ça, ceux comme toi qui aiment se sentir accompli peuvent le faire mais ceux qui veulent juste suivre l'histoire et l'aventure peuvent s'amuser soit en facile soit en adaptative