Je trouve incroyable que dans la plupart des exemples cités dans cette vidéo on constate que 1 joueur sur 100 environ réussit un défi effroyablement difficile ! Je trouve que ça prouve que les gens sont capables de se déterminer à franchir leurs limites ! 😊
Sauf que dans ces pourcentage, il y a aussi les cheateur qui se donne des platines en moins de 1 seconde -_- Par exemple pour le tout premier Anyone's diary, on peut voir sur playstation trophies sur 55 joueurs, 13 ont eux leurs platine, sauf que quand tu regarde leurs profils tu voient qu'ils ont tous eux leurs platine en moins de 3 secondes alors qu'il faut faire le jeu deux fois et qu'il faut 2 H pour faire une partie complète (sans mourir pour avoir certain trophée parce que ce n'est pas marrant) . Pourquoi je prend se jeu en exemple alors qu'il n'est pas connue ? Parce qu'ont voie rapidement qu'il y a un problème avec l'obtentions de sont platine qui est de 0% en légite, sauf qu'étant donné qu'il y a tout de même 13 joueurs qui ont eu leurs platine bah les développeurs ont décréter qu'il n'y avait pas de problème avec leurs jeu et ils n'ont jamais fait de mise à jour pour régler le problème. 3 ans plus tard l'éditeur se rend compte qu'il y a effectivement bien un problème et décide de sortir une rééditions. Tu ne peux plus télécharger l'ancienne versions pour récupérer les trophées possible à avoir pour améliorer ton average, tu es obligé de jouer avec la nouvelle versions qui à une liste des trophées séparer alors que se sont les même défis. Et comment ils ont régler le problème? Et bien ils se sont rendue compte que le script du trophée impossible à obtenir était décaler dans une zone impossible à accéder. Du coup ils ont régler la situations en décalant le scripte, sauf que se scripte était relier à d'autre scripte qui en se décalant à TOTALLEMENT RUINER LE NIVEAU. Maintenant pour obtenir se platine ça se base sur la chance et je suis l'un des trois joueurs sur les 200 de PSNprofiles a avoir eu se platine alors que sa ma pris plus d'une semaines pour le finir alors que le jeu se fini en 2H. ! Je fais partie des 4% des joueurs qui ont eu se platine sur playstation parce que j'ai été suffisamment convaincue que le jeu n'était pas assez buggé pour me résister, sauf que je suis aussi convaincue qu'au moins 1/3 des joueurs qui ont se platine l'ont eu en moins de 1 seconde avec leurs cheat...
j'allais faire un commentaire dans le meme genre, face au 2.6% de joueur qui on fait les 7H de musique non stop... sur des jeux vendu a plusieur millions d'exemplaire ça faite des milliers de joueur qui on sacrifier une nuit blanche ^^'
T'aurais dû parler des succès d'Hollow Knight comme Embrace the Void (battre les +40 boss du jeu sans mourir une fois) ou Steel Heart (finir le jeu à 100% sans mourir une seule fois)
Oui vraiment surtout que pour les débutants qui ont à peine finis le jeu en normal, et qu'ils découvrent après ce mode de l'enfer un peu simple des joueurs qui ont finis comme le le jeu en moins de 5-h plus 100% comme moi ( aussi des succès presque impossible ) donc ouai je m'attendais aussi à voir Hollow Knight dans le top 😅😅😅
@@leonardhoarau9431 Surtour que très peu de gens ont eu ces succès: Embrace the void: Xbox 0.42% et Steam 4.1% Steel Heart: Xbox 0.28% et Steam 3.0% Sinon perso j'ai fini le jeu à 112% mais toujours pas fini P5 ni de Steel soul🙃
Ça m'a pris 1 semaine de tryard pour finir le panthéon 4 en mourrant des dizaines de fois sur le dernier boss vaisseau pur... Et quand j'ai vu que pour le dernier trophée il fallait battre le panthéon 5 avec ses 40 boss sans mourir c'était l'enfer. 2 semaines de tryard de plus ça m'a pris en mourrant à chaque fois sur les 2 derniers boss
Les succès les plus satisfaisants pour moi, c'est de finir les Dishonored (1, les 2 DLC, 2 et Death of the Outsider) sans tuer ni être détecté, et c'est là qu'on remarque que le travail des développeurs d'Arkane Studio est vraiment incroyable car les jeux changent radicalement (pas les mêmes finalités, pas accès aux mêmes choix selon nos actions), c'est dire qu'en finissant le jeu 2 fois, j'ai quand même appris l'existence de certaines quêtes secondaires en faisant une partie où je tuais personne sans me faire détecter
@@mistern0cif Faudrait que tu regardes dans tes sauvegardes les stats en "Mission" pour voir à quel moment de ta partie le jeu a considéré que t'as tué ou que tu t'es fait détecter. Des fois ça peut arriver que tu places un ennemi inconscient quelque part et que par une quelconque action future il meurt par inadvertance, ou aussi parfois l'ennemi peut te détecter quand tu l'assommes si tu t'y prends mal
Il y a aussi "Impossible, right" de Crypt of the Necrodancer qui demande de finir toutes les zones à la suite avec Coda, le peronnage le plus dur du jeu. Il n'a que 1PV, il est bloqué avec la pire arme du jeu, le tempo va deux fois plus vite, il meurt si il rate une pulsation ou si il ramasse de l'or (à noter que tous les ennemis lâchent de l'or en mourrant), ce qui lui empêche d'utiliser les boutiques.
Dans SSB Melee, il y a le trophée Diskun qui était dur à l'époque à l'époque, c'est obtenir les 249 bonus de fin de combat. Dedans il y en a quelque un difficile, dont finir un mode solo (classique, aventure ou All star) sans subir de dégâts.
C'est vrai que c'était hardcore. Et il y avait "pire" sur Super Smash 64 avec le "Lancer de marteaux" qui était de la torture mentale vu qu'on ne peut normalement pas en lancer. On est invincibles quand on le prend et c'est tout un stratagème pour l'obtenir, même quand on connaît le truc...
@@Cellzer2457 J'ai tapé plusieurs fois ce message avec des liens mais sans succès donc essaye de chercher sur Google avec "Super Smash" et "Hammer Throw" pour te faire une idée. :(
J’ai adoré la vidéo ! Ca serait cool d’en refaire dans le genre, mais sans forcément que ce soit des succès prévus par les devs, des challenges créés par les joueurs ; genre la god run, le 202 deathless de Celeste, ou encore la temperature 64 de Hades (qui vient tout juste d’être battue unmoded unseeded récemment)
Dans entry point tu te sent encore plus fort car de un c'est jeux multie mais ta deux masque secret le ageis d'or faut finir toute les mission non gamepasse et avoir leur badge or Et le fantome ageis finir toute les mission gamepasse et avoir leur badge platine quant tu vois un joeur avec c'est masque tu sait que c'est des pro de la discretion
merci pour cette vidéo hyper intéressante , bien réalisée et très complète . les monteurs sont des monstres et tous les gens qui ont travaillés sur la vidéo aussi
le succès "wow" de celeste aurait valu une petite notation, avoir la moon berry (finir farewell le niveau le plus complexe du jeu, en passant par une salle secrète très longue et difficile qui permet de l'avoir)
Pour moi une des choses les plus dure à faire ce trouve dans le jeu celste avec ses fraises dorées. Le principe de ces fraises c’est de devoir complété le niveau sans mourir. Le dernier niveau du jeu est juste une purge qui dure 44min (sans mourir)et une seul mort et c’est retour à la case départ. Pour toute les obtenir en moyenne un joueur mais 3000h. Mais malheureusement c’est pas un succès officiel.
Dans Assassin's Creed Valhalla il a un DLC qui nous envois en enfer en tant que Odin pour récupérer notre frère capturer par la reine du Niflheim. Enfaite c'est un mode hardcore ou il ne faut pas mourir sinon on recommence à zéro. Il a un 2 succès plutôt difficile a avoir qui sont : Victoire sacrificielle et cœur pur, qui sont detenus par 0.1% des joueurs je crois, le prérequis coeur pur est de parvenir a tué un boss sans se soigner de l'aventure. Voilà 🤗
Dans les jeux Monster Hunter, il y a toujours des succès qui demandent d’avoir des records de tailles (grand ET petit) sur tout les monstres. A environs 3% de probabilité que la taille soit digne sur plus de 80 bestioles… les heures de jeu grimpent vites
Pas fait beaucoup de trophées dans ma vie de joueurs, mais dans FFX, il y a la course de chocobos et le fait d'esquiver la foudre 200 fois de suite qui est assez hard. Sinon, le Haut-fait sur World of Warcraft "Le Grand Malade" que j'ai réussi sur la version Classic de ce jeu. Ça m'a pris BEAUCOUP de temps !
+1 pour le grand malade!! et ça aurait été bien de parler des 1st down serveur, de l'ambiance, la préparation etc (j'ai encore des frissons...) FFX je me revoi hard try les 200 foudres :s tu deviens un zombie à partir du 3ème essai
Jsuis un chasseur de trophées sur ps5 et honnêtement quand tu en fais trop tu n’as plus d’amusement lorsque tu joues car tu te concentres seulement sur les achèvements. Et tu ne joues plus au jeu dés que tu les as tous. Et donc tu prends une pause. Ça te procure un sentiment d’insatisfaction lorsque tu prends une pause de cette activité et que tu joues pour avoir simplement du fun, car tu veux faire tout ce que le jeu a offrir pour avoir cette notification dans le coin de ton écran et dont tu pourras te vanter sur ton profil. Je parle de mon expérience avec la chasse aux trophées.
@@Sayvem un autre truc que j’ai remarqué c’est que j’ai l’envie de platinum GOW Ragnarok, mais vu que je n’ai pas platinum les jeux précédents de la série, je m’interdît de finir ragnarok pour faire les autres avant. Ce qui me fait un dilemme de: soit tous les finir ou soir avoir du fun sur ragnarok même si tu n’as pas joué aux précédents. Nintendo est une bonne compagnie pour sortir de ce cercle vicieux puisqu’il n’y a pas de succès auxquels les gens peuvent se vanter et perdre du temps pour un trophée virtuel que seulement 2 à 3 personnes sont conscientes du fait que tu l’aies. J’essaie de sortir lentement de ce cercle vicieux, mais je platinerai des séries de jeux qui me plaisent tout en me donnant des objectifs pour en même temps avoir du plaisir. Dsl si mes paragraphes sont un peu répétitifs.
@@Sayvem c’est une très bonne idée! Malheureusement je crois que sur la liste des jeux ps4/5 il n’y pas gow ghost of sparta et chains of olympus. Mais si tu as une ps3 tu pourras acheter ces deux jeux.
super video ; perso je ne m'intéresse jamais vraimeny au succes dans les jeu mais il y en a 1 que je connais qui est vraiment super compliqué : comment on en est arrivé la? c'est un succes minecraft ou il faut avoir tout les effet dde potion en meme temps
J'aime bien quand j'ai ça dans mes reco ! Le trophée le plus dure que j'ai fais c'est celui de Batman Arkham Knight qui demande de réussir 15 coups en 1 seul combo, il faut donc avoir un bon timing pour ne pas perdre le combo, une liste de coup que vous allez apprendre, et de la patience car vous ne réussirez pas forcément du 1er coup..
Le trophée Honneur du chevalier est archi difficile aussi ( avoir toutes les armes légendaires di jeux, il y en a environ 50 je crois et il faut refaire le jeu plusieurs fois pour les avoir toutes )
@@poutitloup495 J'ai trouvé que ça allait perso. J'ai fait une fois le jeu en visistant bien toutes les zones, et après je me suis concentré sur les armes qu'il me manquait (genre une 20aine) et c'est passé tranquille
Il y aussi les succès de Gran Turismo qui demandent parfois bcp de temps de jeu et d'être à la perfection quasiment tout le temps (bonjour les permis et les évènements spéciaux 🙃)
Ceux qui ont attendu crypt of the necrodancer... Bah tristesse LE KING DE LA DIFFICULTÉ, tellement difficile que si on doit faire une tier list, Il serait tout seul dans son tier tout en haut
Le succès le plus dur à obtenir ça a été sur Evoland 2 j'ai fini le jeu à 99,8% car un item collectable n'est pas obtenable. du coup je doit recommencer l'intégralité du jeu pour l'avoir, j'ai la flemme 😭
Avoir tous les sourires de Murphy sur chaque niveau dans Rayman 3 s'est avéré être un enfer par la suite ! Au début ça a l'air simple, puis tu découvres tous les pré requis au fur et a mesure mdr
C'est le monde des Bisounours, les succès que tu nous as présenté. Sur la plateforme roblox, il y a des jeux à + de 25 -100 millions de joueurs avec des succès à 0, 01% (voire pire) qui durent + de 1000 ou 2000 heures de jeu.
sur sea of thieves, il y a un succès ou l'on doit traverser toute la map avec un autre équipage, sans alliance et sans tirer 1 seul boulet, se n'est surement pas le plus dur a obtenir mais ça n'a pas été facile de le déverrouiller
Le trophée de Lucio pouvait être fait très simplement. Il suffit de pousser un ennemie hors de la carte ou dans les zones de vide (le puit d’Ilios par exemple) et de wallride au moment où l’ennemie meurt. Je l’ai fait comme ça pour 3 comptes différents, et j’y ai passé entre 30min et 1h par compte
Ça avait été patch il me semble, quand j'ai tenté de l'obtenir comme ça je n'avais pas eu l'achievement. Mais j'ai trouvé ça plus simple d'utiliser le primary fire pour obtenir les kills, et il y a peu de maps où c'est possible d'utiliser le boop
Dans Super Meat Boy, un jeu de plateforme die and retry, il y a un succès "Impossible Boy" pour lequel il faut finir les 20 niveaux du dernier chapitre en mode difficile sans mourir
Il y a un trophée sur GTA 5 Ps3 que tu ne pouvait plus obtenir, c’était le trophée Chasse à l’homme (survivre avec une prime sur sa tête pendant une journée entière du jeu). Rockstar avait désactivé la fonctionnalité aux joueurs de placer des primes depuis 2017 (car des moddeurs utilisaient ça…). Le seul moyen d’obtenir le trophée après 2017 était de demander à un moddeur de te placer une prime avec son mod menu…
Il y a aussi le fameux trophée de chaque Total War "Ceci est Total War "où il faut terminer une campagne en déclarant la guerre à chaque faction du jeu dés la première rencontre avec elle et sans jamais signée un traitée de paix avec elle . Bonne vidéo
Beaucoup de ces trophées sont liés au skill ou demandent un nombre d'heures de jeu hallucinant (ce qui est juste une technique des devs pour voir à quel point certains joueurs sont masos), mais les succès les plus chiants sont ceux qui dépendent du hasard. Les jeux Civilization sont experts dans ce domaine. Dans Civ V, le succès "les aventuriers de l'arche perdue" demande de recréer une scène du film en envoyant un archéologue américain en territoire égyptien récupérer un artéfact à moins de quelques cases d'un archéologue allemand. A moins de s'arranger avec d'autres joueurs dans une partie en ligne, c'est juste impossible d'avoir le succès en solo parce que les paramètres à prendre en compte sont trop nombreux. Dans Civ VI, le succès "rêve d'ingénieur" demande d'avoir dans une même ville : un canal (sur une case de terre entre deux case d'eau ou entre une case d'eau et la ville), un barrage (à construire sur une case de plaine inondable), un aqueduc (adjacent à la ville et à coté d'une case de rivière, de lac, d'oasis, de montagne ou d'une merveille naturelle qui fournit de l'eau douce), une voie ferrée (simple, ça se construit sur n'importe quelle case terrestre avec un ingénieur civil), le Golden Gate Bridge (une merveille à construire sur une case d'eau sans récif entre deux cases de terre) et un tunnel de montagne (un aménagement sur une case de montagne). Les succès de la definitive edition d'Age of Empire II sont velus aussi. En particulier, ceux liés à des conditions particulières à remplir dans certaines missions du mode campagne. L'un des plus difficile, c'est "La meilleure défense, c'est l'attaque" dans lequel il faut, dans la dernière mission de la campagne de Saladin, vaincre toutes les factions ennemies avant de construire une merveille (ce qui est l'objectif principal, construire une merveille et la défendre), sachant qu'on est seul au millieu de la map, entouré de six ou sept ennemis avec des ressources quasi illimitées et qui attaquent régulièrement notre base.
La chose la plus dure que j'ai réussi dans un jeu vidéo c'est probablement finir doom 2016 en ultracauchemare (pas de sauvegarde sur près de 14h de jeu sans moment de pause, tout les ennemis sont extrêmement rapides et 2 coups seuls servent a tuer un joueur) ça a été près de 2 ans et demi de tryhard et près de 200 essais pour le réussir, je ne réitèrerais pas l'expérience sur doom Eternal
Serieux 2.0 dans Gears of War 2: tuer 100k ennemis. Juste hyper fastidieux, et ce n'est pas un jeu où vous pouvez tuer des milliers d'ennemis en une session comme Left 4 Dead !
Pour moi le plus dur de loin a été de devenir Scarab Lord sur WoW Classic, serveur pvp, côté Alliance (donc 1v2 en permanence à Silithus). J'ai dû préparer le coup un an à l'avance en créant ma propre guilde, en favorisant l'entraide et la solidarité, en encourageant le pvp sauvage, et en me donnant de la légitimité. Je gérais à la fois une alliance de trois guildes amies, le discord général de l'Alliance sur le serveur et le discord World Boss de l'Alliance également. Finalement des dizaines de joueurs se sont relayés jour et nuit pendant huit jours entiers pour compléter les carapaces et entamer la suite de quêtes la plus longue et compliquée de l'histoire des MMO. Tout ça en se faisant grief par la moitié de la Horde et la moitié de l'Alliance qui voulaient me faire échouer avec des trahisons, des doubles comptes et deux campagnes de reports pour me faire ban automatiquement par les bots modérateurs de Blizzard. Tout ça s'est terminé en apothéose quand on a réuni trois raids entiers de l'Alliance pour prendre d'assaut le perron d'Ahn Qiraj où 400+ Hordeux s'étaient réunis pour se réserver le premier coup sur le gong. Je ne vivrai plus jamais dans ma vie un moment aussi épique que celui-là. Je me sentais un peu comme Napoléon au milieu de plusieurs généraux tous plus admirables les uns que les autres et luttant contre toute l'Europe liguée contre moi.
Un autre trophée qui en a fait baver à tous les joueurs qui l'ont essayé c'est "Mile High Club" ou "Dans les airs" dans COD 4. Tu dois faire la mission épilogue en mode vétéran, le mode le plus dur où tu meurs quasiment en deux balles. La mission se passe dans un avion, tu as constamment des ennemis devant toi. Et pour courronner le tout : tu as UNE MINUTE pour finir la mission sinon c'est échec. En sachant qu'en difficulté normale tu es censé avoir 3 minutes. Le temps a volontairement été baissé pour faire rager les joueurs. Même pas de checkpoint ou quoi, faut littéralement jouer comme un speedrunner pour commencer à MAÎTRISER la mission. Après faut juste avoir de la chance pour ne pas se prendre de balles perdues.
C’est pas spécialement un trophée dur,mais perso celui qui m’a marqué c’est «…dépasse le maître » de titanfall 2 (Celui où tu dois arriver deuxième au classement du parcours du pilote dans la zone du tuto) C’est juste que le contraste entre les autres trophées du jeu et celui ci et tellement énorme,que du coup il m’a marqué 😂
Les trophées qui m'ont marqué : ceux qui oblige à farm les serments de DS3. Infâme avec des taux de drop absolument absurde... Heureusement quelqu'un m'a aidé pour les pyromancie en se jetant dans le vide en boucle 😅
Le trophée "Dead god" de The binding of isaac: Repentance est franchement assez dur à obtenir entre les perso infâmes, les boss bordéliques et les secrets Mais ce qui est dommage c'est qu'il y ai pas de succès "Infinite pourcent", ce qui te force à faire Dead god sur tes 3 sauvegardes, il n'y a qu'un visuel spécial sur l'écran d'accueil et sur l'écran de sélection des sauvegardes pour te récompenser
J'ai réussi à obtenir Charbon Ardent sur Lucio deux fois 😁 La deuxième fois c'était par accident sur le compte de quelqu'un d'autre. Le succès n'est pas si difficile à obtenir, c'est bien de le faire en quick play, et de s'attaquer à des personnages avec peu de points de vie. On peut aussi privilégier les moments où on a l'avantage pendant une attaque, et toujours focus des persos faibles. Mais il existe d'autres achievements dans le jeu qui sont beaucoup plus durs, "Halt state" sur Orisa demandait de permettre à son équipe d'infliger 1000 dégâts grâce à son right click. Le succès a été remplacé par un autre avec la sortie de Overwatch 2, mais à l'époque j'ai passé plus de 20 heures sur le personnage sans jamais l'obtenir 😂 Un achievement sur Doomfist demandait de toucher toute l'équipe ennemie avec sa capacité ultime, et dans Overwatch 1 où c'était du 6v6, c'était je pense le succès le plus dur de très loin à obtenir, même si il paraît moins dur que "charbon ardent" de Lucio.
Mon plus gros accomplissement sur un jeu vidéo, c'est d'avoir platiné AC Odyssée, terminé tous les lieux. Jusque là, il me manque juste de gagner tous les points d'attributs, tous les objets du store avec de l'orichalque, pour finir, maxer tous les items légendaires au niveau max.
La vidéo est géniale 👍 mais pour être honnête je crois que les succès de jeux vidéo les plus dur jamais existé sont sur crypt of the necrodancer du genre "impossible right?" :')
Salut l'équipe Trash, super vidéo comme toujours, ça serait sympa de faire une vidéo sur les trophées les plus facile à obtenir ! Ça change du try hard quoi
Le succès du saut à la corde à sauté sur FF9 à été et est toujours présent dans mes pires cauchemars, réaliser 1000 sauts à la corde à sauté à la suite, un enfer avec le rythme de la corde qui change en aléatoire au bout d'un moment ..
Le succès le plus difficile que j'ai jamais eu à faire jusque là, ça aura été le succès "Mein Leben" sur Wolfenstein : the New Colossus. Le principe est très simple : terminer le jeu en une seule fois, sans aucune sauvegarde ni vie en plus, et avec la difficulté maximale. C'est pas compliqué, une seule hésitation, un seul saut mal calculé ou quelques balles en trop dans le corps et c'est le retour au début, sachant qu'il y a au total 4 cinématiques impassables de 5 à 10 minutes chacune dont deux pratiquement d'affilé et ce dès au début, soit un total de 20 minutes avant qu'on soit libre de nos mouvements. J'ai galéré pendant 47 essais, mais au 48e j'ai enfin réussi et je peux fièrement dire que je fait partie des 0.9% de joueurs à avoir terminer le jeu à 100% (dlc inclus) !
Le succès le plus difficile que j'ai accompli est de loin "Shenanigans!" du jeu Cloudberry Kingdom sur PC. Il faut juste finir le chapitre 7, ça parait simple dit comme ça mais c'est le chapitre le plus long, il est rempli de niveaux vicieux. Mais il ne serrait pas aussi dur sans le niveau 319 et 320. Ils demandent une précision quasiment inhumaine, juste le niveau 319 prend en moyenne plus de 100h pour lui tout seul. Niveau 320 n'est pas aussi difficile mais il prend quand même plus de 60h en moyenne. Pour le moment, seulement 8 personnes sur PC ont ce succès (la version PC est bien plus dur car les powerups sont inutilisable dans le chapitre 7). J'espère qu'un jour quelqu'un fera une vidéo dessus, il le mérite bien!
La fierté du loup de mgr Battre khamsin en mode revengence no hit un combat très intense vue que blade wolf fais tres peux de dégâts a khamsin et qu'il a des attaque variées et qu'il est extrêmement rapide en mode de difficulté maximum
Le how did we get here de Minecraft est aussi un sacré morceau avec moins de 0,1% de réussite mais malgré tout bien moins long que certains autres ( il se speedrun en -2h)
Je suis content que vous en ayez parlé, je bosse sur le 100% (Steam) d'Outlast 2 et va falloir que je passe par les succès Saint et Messie pour y arriver qui sont vraiment des horreurs. Non seulement le mode psychose te fait recommencer le jeu depuis le début si tu meurs. Mais en plus y'a moins de piles et de bandages pour se soigner présentes pendant la run, les ennemis courent aussi vite que toi (alors que normalement le personnage est toujours plus rapide qu'eux) et en plus ils te tuent en moins de coups qu'en normal. Donc autant vous dire que pour Messie, réussir à finir le jeu en psychose et SANS recharger le caméscope (qui est notre seule source de lumière pendant la majeure partie du jeu), ce qui veut dire qu'on a droit qu'à une seule pile pour tout le jeu, c'est giga dur mdrr Comparé à ça, les run psychoses d'Outlast 1 et de son dlc sont des promenades de santé. (j'ai d'ailleurs record mes runs sur ma chaîne si jamais vous voulez voir à quoi ça ressemble. Non cpas de la pub, je cherche pas à être connu je veux juste partager ma passion pour la licence Outlast dont le premier est mon jeu d'horreur préféré) Quoiqu'il en soit, encore une super vidéo donc gg et merci à vous !
Il y’a le succès : Is there a exit up there Dans un spécial stage de sonic 3 and knuckles il y’a un special stage difficile. Pourquoi difficile ? 1. La hauteur est long 💀 2. La barre qui te fait sortir du special stage est rapide a chaque hauteur P.S: si on ne compte pas le debug mode activé bas il est bien dur + c’est dans sonic 3 air la mission
Je sais pas si c’est très connu mais y’a un jeu qui s’appelle Head Soccer qui demande des trucs quasiment impossible pour débloquer de nouveaux persos, je sais pas si ça compte comme des succès par contre mais bonne chance pour ceux qui essayeront PS : Une partie 2 pour cette vidéo serait incroyable !
je pense que le succès "comment on en est arrivée là ?" sur Minecraft (qui consiste a avoir tt les effets de potions possibles en même temps) mérite d'être dans un futur épisode étant donner que le pourcentage de joueurs qui on eu cette achivement doit être entre 0.1 et 0.0001, et uniquement en mode survie sa doit être encore pire il y a surement des succès encore plus dure sur se jeu mais malheureusement je ne suis pas un grand connaisseur.
Le plus dur que je connais c'est le platine de MGS2 car cela implique de récupérer tous les dog tags de tous les enemis dans les 6 niveaux de difficulté differents. Sans parler du mode European Extreme ou j'ai abandonné au combat des metal gear 😅. Et ne parlons pas de toutes les missions VR à terminer. Honnêtement c'est un accomplissement hyper dur avec une vraie difficulté, pire que les dark souls
Ce qu'il faut dire c'est que les chiffres des succès sont très surestimés. La majorité vont en effet utiliser des trainer pour gagner ces succès. Donc quand on voit le 2% sur un succès ou il faut un skill de fou, c'est très probablement 1.9% de personne qui utilise un tel cheat.
Personnellement, le succès qui m'a le plus fait galérer est le succès "Comment on en ait arrivé là ?" de Minecraft, il consiste à avoir tous les effets de potions du jeu en même temps.
dans soul knight (un jeu mobile incroyable) y'a un trophée c'est réussire la ruée au boss (donc un boss rush) sans perdre un point de vie ou de bouclier. c'est horrible! (et si t'es fou tu peux décider de ne pas prendre d'armes ni de buff, en mode balèze)
Je me suis fait les croisés donc je reviens parler de jeu vidéo dans ma tenue classique !
Salut sport trash
Bon rétablissement
Le hunter a plusieurs atouts sous sa capes
C'est donc ça le multivers
ads@@ChaosJennyFan
Je trouve incroyable que dans la plupart des exemples cités dans cette vidéo on constate que 1 joueur sur 100 environ réussit un défi effroyablement difficile ! Je trouve que ça prouve que les gens sont capables de se déterminer à franchir leurs limites ! 😊
Sauf que dans ces pourcentage, il y a aussi les cheateur qui se donne des platines en moins de 1 seconde -_-
Par exemple pour le tout premier Anyone's diary, on peut voir sur playstation trophies sur 55 joueurs, 13 ont eux leurs platine, sauf que quand tu regarde leurs profils tu voient qu'ils ont tous eux leurs platine en moins de 3 secondes alors qu'il faut faire le jeu deux fois et qu'il faut 2 H pour faire une partie complète (sans mourir pour avoir certain trophée parce que ce n'est pas marrant) . Pourquoi je prend se jeu en exemple alors qu'il n'est pas connue ? Parce qu'ont voie rapidement qu'il y a un problème avec l'obtentions de sont platine qui est de 0% en légite, sauf qu'étant donné qu'il y a tout de même 13 joueurs qui ont eu leurs platine bah les développeurs ont décréter qu'il n'y avait pas de problème avec leurs jeu et ils n'ont jamais fait de mise à jour pour régler le problème.
3 ans plus tard l'éditeur se rend compte qu'il y a effectivement bien un problème et décide de sortir une rééditions. Tu ne peux plus télécharger l'ancienne versions pour récupérer les trophées possible à avoir pour améliorer ton average, tu es obligé de jouer avec la nouvelle versions qui à une liste des trophées séparer alors que se sont les même défis. Et comment ils ont régler le problème? Et bien ils se sont rendue compte que le script du trophée impossible à obtenir était décaler dans une zone impossible à accéder. Du coup ils ont régler la situations en décalant le scripte, sauf que se scripte était relier à d'autre scripte qui en se décalant à TOTALLEMENT RUINER LE NIVEAU. Maintenant pour obtenir se platine ça se base sur la chance et je suis l'un des trois joueurs sur les 200 de PSNprofiles a avoir eu se platine alors que sa ma pris plus d'une semaines pour le finir alors que le jeu se fini en 2H. ! Je fais partie des 4% des joueurs qui ont eu se platine sur playstation parce que j'ai été suffisamment convaincue que le jeu n'était pas assez buggé pour me résister, sauf que je suis aussi convaincue qu'au moins 1/3 des joueurs qui ont se platine l'ont eu en moins de 1 seconde avec leurs cheat...
@@MissMaladroite très intéressant, c'est vrai que je n'avais pas pensé aux cheaters. En tout cas respect si toi tu l'as fait legit !
j'allais faire un commentaire dans le meme genre, face au 2.6% de joueur qui on fait les 7H de musique non stop...
sur des jeux vendu a plusieur millions d'exemplaire ça faite des milliers de joueur qui on sacrifier une nuit blanche ^^'
T'aurais dû parler des succès d'Hollow Knight comme Embrace the Void (battre les +40 boss du jeu sans mourir une fois) ou Steel Heart (finir le jeu à 100% sans mourir une seule fois)
je l'ai attendu toute la vidéo.
Oui vraiment surtout que pour les débutants qui ont à peine finis le jeu en normal, et qu'ils découvrent après ce mode de l'enfer un peu simple des joueurs qui ont finis comme le le jeu en moins de 5-h plus 100% comme moi ( aussi des succès presque impossible ) donc ouai je m'attendais aussi à voir Hollow Knight dans le top 😅😅😅
@@yeoldbigbrain6673 😂😂
@@leonardhoarau9431 Surtour que très peu de gens ont eu ces succès:
Embrace the void: Xbox 0.42% et Steam 4.1%
Steel Heart: Xbox 0.28% et Steam 3.0%
Sinon perso j'ai fini le jeu à 112% mais toujours pas fini P5 ni de Steel soul🙃
Ça m'a pris 1 semaine de tryard pour finir le panthéon 4 en mourrant des dizaines de fois sur le dernier boss vaisseau pur...
Et quand j'ai vu que pour le dernier trophée il fallait battre le panthéon 5 avec ses 40 boss sans mourir c'était l'enfer. 2 semaines de tryard de plus ça m'a pris en mourrant à chaque fois sur les 2 derniers boss
En temps que chasseur de trophées ce genre de vidéos c'est le top
Exact
la meme
Nos chômeurs ont du talent
@@clinteastwood1416 13 platines en 10 ans mais vasy🤣
Faut être malade pour vouloir tenter ces trophées haha
Les succès les plus satisfaisants pour moi, c'est de finir les Dishonored (1, les 2 DLC, 2 et Death of the Outsider) sans tuer ni être détecté, et c'est là qu'on remarque que le travail des développeurs d'Arkane Studio est vraiment incroyable car les jeux changent radicalement (pas les mêmes finalités, pas accès aux mêmes choix selon nos actions), c'est dire qu'en finissant le jeu 2 fois, j'ai quand même appris l'existence de certaines quêtes secondaires en faisant une partie où je tuais personne sans me faire détecter
Perso le '3' J'ai un succès buguer ... Impossible de finir le jeu de manière pacifiste même sans jamais me faire voir ni tuer personne ..
@@mistern0cif Faudrait que tu regardes dans tes sauvegardes les stats en "Mission" pour voir à quel moment de ta partie le jeu a considéré que t'as tué ou que tu t'es fait détecter. Des fois ça peut arriver que tu places un ennemi inconscient quelque part et que par une quelconque action future il meurt par inadvertance, ou aussi parfois l'ennemi peut te détecter quand tu l'assommes si tu t'y prends mal
Il y a aussi "Impossible, right" de Crypt of the Necrodancer qui demande de finir toutes les zones à la suite avec Coda, le peronnage le plus dur du jeu. Il n'a que 1PV, il est bloqué avec la pire arme du jeu, le tempo va deux fois plus vite, il meurt si il rate une pulsation ou si il ramasse de l'or (à noter que tous les ennemis lâchent de l'or en mourrant), ce qui lui empêche d'utiliser les boutiques.
Oh putain moi qui galère de ouf avec Aria...
Dans SSB Melee, il y a le trophée Diskun qui était dur à l'époque à l'époque, c'est obtenir les 249 bonus de fin de combat. Dedans il y en a quelque un difficile, dont finir un mode solo (classique, aventure ou All star) sans subir de dégâts.
C'est vrai que c'était hardcore. Et il y avait "pire" sur Super Smash 64 avec le "Lancer de marteaux" qui était de la torture mentale vu qu'on ne peut normalement pas en lancer. On est invincibles quand on le prend et c'est tout un stratagème pour l'obtenir, même quand on connaît le truc...
@@Spydu62 Je connais pas celui là, as-tu des détail?
@@Cellzer2457 J'ai tapé plusieurs fois ce message avec des liens mais sans succès donc essaye de chercher sur Google avec "Super Smash" et "Hammer Throw" pour te faire une idée. :(
Merci pour cette nouvelle vidéo tjrs aussi incroyable ! On vous aime continuez comme ça ❤❤
J’ai eu le trophée de Limbo mais le trophée nommé « dure à cuire » de Little nightmares est pour moi beaucoup plus infâmes que ça
Gg mec
il y a aussi l' achivment almoste kekchose dans minecrafte
@@captainmobb3397 ouais faut traverser 1 milliard de portails me semble
Ça m’étonnerait
pareil j'ai galéré sur celui là ^^
J’ai adoré la vidéo ! Ca serait cool d’en refaire dans le genre, mais sans forcément que ce soit des succès prévus par les devs, des challenges créés par les joueurs ; genre la god run, le 202 deathless de Celeste, ou encore la temperature 64 de Hades (qui vient tout juste d’être battue unmoded unseeded récemment)
Quand tu choppes des trophées rare ou extra rare comment tu te sens PUISSANT ! J'adore cette sensation ❤
Oui je confirme surtout quand tu peux les afficher dans une vitrine comme avec Steam x) (mon succès le plus rare est obtenu par 0.7% de la commu)
Quand tu réussis un des succès les plus long a avoir de Skyrim la OUI tu te sens puissant! (avoir les 15 artefacts Deadra)...Je te comprend total :)
@@manuelsanchez691 j avoue 😂
Dans entry point tu te sent encore plus fort car de un c'est jeux multie mais ta deux masque secret le ageis d'or faut finir toute les mission non gamepasse et avoir leur badge or
Et le fantome ageis finir toute les mission gamepasse et avoir leur badge platine quant tu vois un joeur avec c'est masque tu sait que c'est des pro de la discretion
merci pour cette vidéo hyper intéressante , bien réalisée et très complète . les monteurs sont des monstres et tous les gens qui ont travaillés sur la vidéo aussi
le succès "wow" de celeste aurait valu une petite notation, avoir la moon berry (finir farewell le niveau le plus complexe du jeu, en passant par une salle secrète très longue et difficile qui permet de l'avoir)
Pour moi une des choses les plus dure à faire ce trouve dans le jeu celste avec ses fraises dorées. Le principe de ces fraises c’est de devoir complété le niveau sans mourir. Le dernier niveau du jeu est juste une purge qui dure 44min (sans mourir)et une seul mort et c’est retour à la case départ. Pour toute les obtenir en moyenne un joueur mais 3000h. Mais malheureusement c’est pas un succès officiel.
Dans Assassin's Creed Valhalla il a un DLC qui nous envois en enfer en tant que Odin pour récupérer notre frère capturer par la reine du Niflheim. Enfaite c'est un mode hardcore ou il ne faut pas mourir sinon on recommence à zéro. Il a un 2 succès plutôt difficile a avoir qui sont : Victoire sacrificielle et cœur pur, qui sont detenus par 0.1% des joueurs je crois, le prérequis coeur pur est de parvenir a tué un boss sans se soigner de l'aventure. Voilà 🤗
Dans les jeux Monster Hunter, il y a toujours des succès qui demandent d’avoir des records de tailles (grand ET petit) sur tout les monstres. A environs 3% de probabilité que la taille soit digne sur plus de 80 bestioles… les heures de jeu grimpent vites
Je cherchais ce commentaire c’est abominable comme succès
Définitivement les meilleurs vidéo a regardé en dessinant je vous adore
Pas fait beaucoup de trophées dans ma vie de joueurs, mais dans FFX, il y a la course de chocobos et le fait d'esquiver la foudre 200 fois de suite qui est assez hard. Sinon, le Haut-fait sur World of Warcraft "Le Grand Malade" que j'ai réussi sur la version Classic de ce jeu. Ça m'a pris BEAUCOUP de temps !
+1 pour le grand malade!! et ça aurait été bien de parler des 1st down serveur, de l'ambiance, la préparation etc (j'ai encore des frissons...) FFX je me revoi hard try les 200 foudres :s tu deviens un zombie à partir du 3ème essai
C'est un tour de force grand malade ^^
Mais gg à toi de l avoir fait.
Jsuis un chasseur de trophées sur ps5 et honnêtement quand tu en fais trop tu n’as plus d’amusement lorsque tu joues car tu te concentres seulement sur les achèvements. Et tu ne joues plus au jeu dés que tu les as tous. Et donc tu prends une pause. Ça te procure un sentiment d’insatisfaction lorsque tu prends une pause de cette activité et que tu joues pour avoir simplement du fun, car tu veux faire tout ce que le jeu a offrir pour avoir cette notification dans le coin de ton écran et dont tu pourras te vanter sur ton profil.
Je parle de mon expérience avec la chasse aux trophées.
@@Sayvem un autre truc que j’ai remarqué c’est que j’ai l’envie de platinum GOW Ragnarok, mais vu que je n’ai pas platinum les jeux précédents de la série, je m’interdît de finir ragnarok pour faire les autres avant. Ce qui me fait un dilemme de: soit tous les finir ou soir avoir du fun sur ragnarok même si tu n’as pas joué aux précédents.
Nintendo est une bonne compagnie pour sortir de ce cercle vicieux puisqu’il n’y a pas de succès auxquels les gens peuvent se vanter et perdre du temps pour un trophée virtuel que seulement 2 à 3 personnes sont conscientes du fait que tu l’aies.
J’essaie de sortir lentement de ce cercle vicieux, mais je platinerai des séries de jeux qui me plaisent tout en me donnant des objectifs pour en même temps avoir du plaisir.
Dsl si mes paragraphes sont un peu répétitifs.
@@Sayvem c’est une très bonne idée! Malheureusement je crois que sur la liste des jeux ps4/5 il n’y pas gow ghost of sparta et chains of olympus. Mais si tu as une ps3 tu pourras acheter ces deux jeux.
super video ; perso je ne m'intéresse jamais vraimeny au succes dans les jeu mais il y en a 1 que je connais qui est vraiment super compliqué : comment on en est arrivé la? c'est un succes minecraft ou il faut avoir tout les effet dde potion en meme temps
J'aime bien quand j'ai ça dans mes reco !
Le trophée le plus dure que j'ai fais c'est celui de Batman Arkham Knight qui demande de réussir 15 coups en 1 seul combo, il faut donc avoir un bon timing pour ne pas perdre le combo, une liste de coup que vous allez apprendre, et de la patience car vous ne réussirez pas forcément du 1er coup..
Bon visionnage à tous et à toutes
Le succès "embrace the void" dans hollow knight mérite lui aussi ça place aussi
il y'a aussi l'achievement " the dark souls " de DS1 avec 2.42 % , le 100% de l'enfer
Le trophée Honneur du chevalier est archi difficile aussi ( avoir toutes les armes légendaires di jeux, il y en a environ 50 je crois et il faut refaire le jeu plusieurs fois pour les avoir toutes )
oui c'est le trophé individuelle ou j'ai passé le plus de temps dessus . J'ai du faire NG+4 car j'avait utilisé l'ame de sif pour rien@@poutitloup495
@@poutitloup495 J'ai trouvé que ça allait perso. J'ai fait une fois le jeu en visistant bien toutes les zones, et après je me suis concentré sur les armes qu'il me manquait (genre une 20aine) et c'est passé tranquille
Cette vidéo m'a rappelé un épisode de Watch Mojo Français
Il y aussi les succès de Gran Turismo qui demandent parfois bcp de temps de jeu et d'être à la perfection quasiment tout le temps (bonjour les permis et les évènements spéciaux 🙃)
J'essaye de faire tout les trophées mais c'est un enfer XD
Perso j’ai abandonné à 80% du jeu c’est trop dur 🥲
Ceux qui ont attendu crypt of the necrodancer... Bah tristesse
LE KING DE LA DIFFICULTÉ, tellement difficile que si on doit faire une tier list, Il serait tout seul dans son tier tout en haut
Si il y a une prochaine video ça m'interresserais de voir le succès victoire subite de payday 2
Plus d'episode comme ça svp
( new success ) Merci pour cette belle vidéo 🏆
Et là encore, y’a la quête du pêcheur de Terraria qui revient
Le succès le plus dur à obtenir ça a été sur Evoland 2 j'ai fini le jeu à 99,8% car un item collectable n'est pas obtenable. du coup je doit recommencer l'intégralité du jeu pour l'avoir, j'ai la flemme 😭
Avoir tous les sourires de Murphy sur chaque niveau dans Rayman 3 s'est avéré être un enfer par la suite ! Au début ça a l'air simple, puis tu découvres tous les pré requis au fur et a mesure mdr
Merci de parler de ce masterclass, j' en peux plus de ces jeux de tirs sans originalité , Faut réspecter les classiques !
@@dumbotv3820 je suis d'accord aha ! Perso le monde des knaren était le plus dure avec le monde final
@@jobbeduvalaugustin9882 j' en suis justement a celui là 😂
@@dumbotv3820 l'astuce à avoir c'est de pas prendre un dégât durant tout le niveau et accumuler le plus de combos possibles
@@jobbeduvalaugustin9882 merci ! j' avis pas compris
10:43 ahah!
C'est le monde des Bisounours, les succès que tu nous as présenté.
Sur la plateforme roblox, il y a des jeux à + de 25 -100 millions de joueurs avec des succès à 0, 01% (voire pire) qui durent + de 1000 ou 2000 heures de jeu.
c'est pas des succès
Le succès le plus dur c'est celui avec les filles Mdrrr 😂😂
sur sea of thieves, il y a un succès ou l'on doit traverser toute la map avec un autre équipage, sans alliance et sans tirer 1 seul boulet, se n'est surement pas le plus dur a obtenir mais ça n'a pas été facile de le déverrouiller
Le trophée de Lucio pouvait être fait très simplement. Il suffit de pousser un ennemie hors de la carte ou dans les zones de vide (le puit d’Ilios par exemple) et de wallride au moment où l’ennemie meurt. Je l’ai fait comme ça pour 3 comptes différents, et j’y ai passé entre 30min et 1h par compte
Ça avait été patch il me semble, quand j'ai tenté de l'obtenir comme ça je n'avais pas eu l'achievement.
Mais j'ai trouvé ça plus simple d'utiliser le primary fire pour obtenir les kills, et il y a peu de maps où c'est possible d'utiliser le boop
Je m’attendais a ce que vous parliez du trophée crème de la crème de SEUM speedrunner from hell
Le succès le plus dur c’est celui avec les filles...
😔
Fuir ce pays
Pour Lucio, tu peux pousser les gens dans le vide, ça rend le défi un peu plus simple
Dans Super Meat Boy, un jeu de plateforme die and retry, il y a un succès "Impossible Boy" pour lequel il faut finir les 20 niveaux du dernier chapitre en mode difficile sans mourir
Il y a un trophée sur GTA 5 Ps3 que tu ne pouvait plus obtenir, c’était le trophée Chasse à l’homme (survivre avec une prime sur sa tête pendant une journée entière du jeu). Rockstar avait désactivé la fonctionnalité aux joueurs de placer des primes depuis 2017 (car des moddeurs utilisaient ça…). Le seul moyen d’obtenir le trophée après 2017 était de demander à un moddeur de te placer une prime avec son mod menu…
Bizarre que personne ne parle des succès de muck ☠️
Il y a aussi le fameux trophée de chaque Total War "Ceci est Total War "où il faut terminer une campagne en déclarant la guerre à chaque faction du jeu dés la première rencontre avec elle et sans jamais signée un traitée de paix avec elle .
Bonne vidéo
Le trophée " muck " qui porte le nom du jeu est incroyablement difficile vous devriez en parler
n'oublis pas de frapper Billy et de boire du lait
Beaucoup de ces trophées sont liés au skill ou demandent un nombre d'heures de jeu hallucinant (ce qui est juste une technique des devs pour voir à quel point certains joueurs sont masos), mais les succès les plus chiants sont ceux qui dépendent du hasard. Les jeux Civilization sont experts dans ce domaine.
Dans Civ V, le succès "les aventuriers de l'arche perdue" demande de recréer une scène du film en envoyant un archéologue américain en territoire égyptien récupérer un artéfact à moins de quelques cases d'un archéologue allemand. A moins de s'arranger avec d'autres joueurs dans une partie en ligne, c'est juste impossible d'avoir le succès en solo parce que les paramètres à prendre en compte sont trop nombreux.
Dans Civ VI, le succès "rêve d'ingénieur" demande d'avoir dans une même ville : un canal (sur une case de terre entre deux case d'eau ou entre une case d'eau et la ville), un barrage (à construire sur une case de plaine inondable), un aqueduc (adjacent à la ville et à coté d'une case de rivière, de lac, d'oasis, de montagne ou d'une merveille naturelle qui fournit de l'eau douce), une voie ferrée (simple, ça se construit sur n'importe quelle case terrestre avec un ingénieur civil), le Golden Gate Bridge (une merveille à construire sur une case d'eau sans récif entre deux cases de terre) et un tunnel de montagne (un aménagement sur une case de montagne).
Les succès de la definitive edition d'Age of Empire II sont velus aussi. En particulier, ceux liés à des conditions particulières à remplir dans certaines missions du mode campagne. L'un des plus difficile, c'est "La meilleure défense, c'est l'attaque" dans lequel il faut, dans la dernière mission de la campagne de Saladin, vaincre toutes les factions ennemies avant de construire une merveille (ce qui est l'objectif principal, construire une merveille et la défendre), sachant qu'on est seul au millieu de la map, entouré de six ou sept ennemis avec des ressources quasi illimitées et qui attaquent régulièrement notre base.
Encore des vidéos sur les trophées s'il vous plait !
Ah bah c sûr qu’il a l’air simple mtn le fameux "How did we get there" de Minecraft 😂
E
Gg pour être le first E
Les pires sont ceux de Crypt of the Necrodancer de très loin. Une dizaine de joueurs ont eu le platine
La chose la plus dure que j'ai réussi dans un jeu vidéo c'est probablement finir doom 2016 en ultracauchemare (pas de sauvegarde sur près de 14h de jeu sans moment de pause, tout les ennemis sont extrêmement rapides et 2 coups seuls servent a tuer un joueur) ça a été près de 2 ans et demi de tryhard et près de 200 essais pour le réussir, je ne réitèrerais pas l'expérience sur doom Eternal
Je m'attendais à voir le trophées de battre 100 foix filomaine
TF2, "Massacre de Métal", "Tuer 1.000.000 de robots dans le mode Mann Vs Machine", PIRE ACHIEVEMENT EVER
Serieux 2.0 dans Gears of War 2: tuer 100k ennemis. Juste hyper fastidieux, et ce n'est pas un jeu où vous pouvez tuer des milliers d'ennemis en une session comme Left 4 Dead !
Pour moi le plus dur de loin a été de devenir Scarab Lord sur WoW Classic, serveur pvp, côté Alliance (donc 1v2 en permanence à Silithus). J'ai dû préparer le coup un an à l'avance en créant ma propre guilde, en favorisant l'entraide et la solidarité, en encourageant le pvp sauvage, et en me donnant de la légitimité. Je gérais à la fois une alliance de trois guildes amies, le discord général de l'Alliance sur le serveur et le discord World Boss de l'Alliance également. Finalement des dizaines de joueurs se sont relayés jour et nuit pendant huit jours entiers pour compléter les carapaces et entamer la suite de quêtes la plus longue et compliquée de l'histoire des MMO. Tout ça en se faisant grief par la moitié de la Horde et la moitié de l'Alliance qui voulaient me faire échouer avec des trahisons, des doubles comptes et deux campagnes de reports pour me faire ban automatiquement par les bots modérateurs de Blizzard. Tout ça s'est terminé en apothéose quand on a réuni trois raids entiers de l'Alliance pour prendre d'assaut le perron d'Ahn Qiraj où 400+ Hordeux s'étaient réunis pour se réserver le premier coup sur le gong. Je ne vivrai plus jamais dans ma vie un moment aussi épique que celui-là. Je me sentais un peu comme Napoléon au milieu de plusieurs généraux tous plus admirables les uns que les autres et luttant contre toute l'Europe liguée contre moi.
J'ai battu le 5eme panthéon d'Hollow Knight, jamais crié de joie aussi fort devant un jeu !
Un autre trophée qui en a fait baver à tous les joueurs qui l'ont essayé c'est "Mile High Club" ou "Dans les airs" dans COD 4.
Tu dois faire la mission épilogue en mode vétéran, le mode le plus dur où tu meurs quasiment en deux balles. La mission se passe dans un avion, tu as constamment des ennemis devant toi. Et pour courronner le tout : tu as UNE MINUTE pour finir la mission sinon c'est échec. En sachant qu'en difficulté normale tu es censé avoir 3 minutes. Le temps a volontairement été baissé pour faire rager les joueurs.
Même pas de checkpoint ou quoi, faut littéralement jouer comme un speedrunner pour commencer à MAÎTRISER la mission. Après faut juste avoir de la chance pour ne pas se prendre de balles perdues.
"le grand malade" sur WOW à l’époque
C’est pas spécialement un trophée dur,mais perso celui qui m’a marqué c’est «…dépasse le maître » de titanfall 2
(Celui où tu dois arriver deuxième au classement du parcours du pilote dans la zone du tuto)
C’est juste que le contraste entre les autres trophées du jeu et celui ci et tellement énorme,que du coup il m’a marqué 😂
Quelle horreur celui-là, j'avais tous les autres trophés mais après moultes tentatives, j'ai abandonné.
Les trophées qui m'ont marqué : ceux qui oblige à farm les serments de DS3. Infâme avec des taux de drop absolument absurde... Heureusement quelqu'un m'a aidé pour les pyromancie en se jetant dans le vide en boucle 😅
Le trophée "Dead god" de The binding of isaac: Repentance est franchement assez dur à obtenir entre les perso infâmes, les boss bordéliques et les secrets
Mais ce qui est dommage c'est qu'il y ai pas de succès "Infinite pourcent", ce qui te force à faire Dead god sur tes 3 sauvegardes, il n'y a qu'un visuel spécial sur l'écran d'accueil et sur l'écran de sélection des sauvegardes pour te récompenser
J'ai réussi à obtenir Charbon Ardent sur Lucio deux fois 😁
La deuxième fois c'était par accident sur le compte de quelqu'un d'autre.
Le succès n'est pas si difficile à obtenir, c'est bien de le faire en quick play, et de s'attaquer à des personnages avec peu de points de vie. On peut aussi privilégier les moments où on a l'avantage pendant une attaque, et toujours focus des persos faibles.
Mais il existe d'autres achievements dans le jeu qui sont beaucoup plus durs, "Halt state" sur Orisa demandait de permettre à son équipe d'infliger 1000 dégâts grâce à son right click. Le succès a été remplacé par un autre avec la sortie de Overwatch 2, mais à l'époque j'ai passé plus de 20 heures sur le personnage sans jamais l'obtenir 😂
Un achievement sur Doomfist demandait de toucher toute l'équipe ennemie avec sa capacité ultime, et dans Overwatch 1 où c'était du 6v6, c'était je pense le succès le plus dur de très loin à obtenir, même si il paraît moins dur que "charbon ardent" de Lucio.
Mon plus gros accomplissement sur un jeu vidéo, c'est d'avoir platiné AC Odyssée, terminé tous les lieux. Jusque là, il me manque juste de gagner tous les points d'attributs, tous les objets du store avec de l'orichalque, pour finir, maxer tous les items légendaires au niveau max.
Je trouve que trekim a une voix agréable à écouter
N’est-ce pas ? ^^
Encore une video geniale... comme dab quoi
La difficulté Akumu de The evil within, un simple dégât te oneshot. Les connaisseurs savent à quel point c'est une torture
OH REEL J'AVAIS OUBLIE
Rien que d'y repensé me fait limite chialer
Le trophée "dur a cuire" de litlle nightmare qui te demande de finir le sans mourir et en moins de 59minutes.
Oh la musique mythique d'Assassin's Creed c'est un régal pour les oreilles !
La vidéo est géniale 👍 mais pour être honnête je crois que les succès de jeux vidéo les plus dur jamais existé sont sur crypt of the necrodancer du genre "impossible right?" :')
Le plus c'est celui de stray qui s'appelle "on joue a chat ?" Qui consiste à ne pas se faire toucher par des zurck
Ça fait plèz de te revoir sur la chaîne 😊
Salut l'équipe Trash, super vidéo comme toujours, ça serait sympa de faire une vidéo sur les trophées les plus facile à obtenir ! Ça change du try hard quoi
Ça n aurait aucun intérêt
Le succès de pêche dans Terraria
Je crois que c'est ceux de ff 10, entre la course aux chocobos, le sphèrier complet, ou celui où il faut éviter la foudre.
On aurait pus aussi parler des 112% d'hollow knight avec ces 63 objectif en tout cas excellente vidéo comme d'habitude en fait
Le succès du saut à la corde à sauté sur FF9 à été et est toujours présent dans mes pires cauchemars, réaliser 1000 sauts à la corde à sauté à la suite, un enfer avec le rythme de la corde qui change en aléatoire au bout d'un moment ..
Et Excalibur 2 😬
@@petitpasjulien4617 Très dur aussi, mais pas infaisable sans ordi/logiciel ^^'
Le succès de Minecraft d'avoir tout les effets du jeu en même temps
Le succès le plus difficile que j'ai jamais eu à faire jusque là, ça aura été le succès "Mein Leben" sur Wolfenstein : the New Colossus. Le principe est très simple : terminer le jeu en une seule fois, sans aucune sauvegarde ni vie en plus, et avec la difficulté maximale. C'est pas compliqué, une seule hésitation, un seul saut mal calculé ou quelques balles en trop dans le corps et c'est le retour au début, sachant qu'il y a au total 4 cinématiques impassables de 5 à 10 minutes chacune dont deux pratiquement d'affilé et ce dès au début, soit un total de 20 minutes avant qu'on soit libre de nos mouvements. J'ai galéré pendant 47 essais, mais au 48e j'ai enfin réussi et je peux fièrement dire que je fait partie des 0.9% de joueurs à avoir terminer le jeu à 100% (dlc inclus) !
Le succès le plus difficile que j'ai accompli est de loin "Shenanigans!" du jeu Cloudberry Kingdom sur PC. Il faut juste finir le chapitre 7, ça parait simple dit comme ça mais c'est le chapitre le plus long, il est rempli de niveaux vicieux. Mais il ne serrait pas aussi dur sans le niveau 319 et 320. Ils demandent une précision quasiment inhumaine, juste le niveau 319 prend en moyenne plus de 100h pour lui tout seul. Niveau 320 n'est pas aussi difficile mais il prend quand même plus de 60h en moyenne.
Pour le moment, seulement 8 personnes sur PC ont ce succès (la version PC est bien plus dur car les powerups sont inutilisable dans le chapitre 7).
J'espère qu'un jour quelqu'un fera une vidéo dessus, il le mérite bien!
La fierté du loup de mgr
Battre khamsin en mode revengence no hit un combat très intense vue que blade wolf fais tres peux de dégâts a khamsin et qu'il a des attaque variées et qu'il est extrêmement rapide en mode de difficulté maximum
Le how did we get here de Minecraft est aussi un sacré morceau avec moins de 0,1% de réussite mais malgré tout bien moins long que certains autres ( il se speedrun en -2h)
J’aurais aimer que l’on parle de trophée 100% de jeux comme crash bandicoot 4 ou céleste mais j’ai quand même aprécoer la vidéo 😊
Je suis content que vous en ayez parlé, je bosse sur le 100% (Steam) d'Outlast 2 et va falloir que je passe par les succès Saint et Messie pour y arriver qui sont vraiment des horreurs. Non seulement le mode psychose te fait recommencer le jeu depuis le début si tu meurs. Mais en plus y'a moins de piles et de bandages pour se soigner présentes pendant la run, les ennemis courent aussi vite que toi (alors que normalement le personnage est toujours plus rapide qu'eux) et en plus ils te tuent en moins de coups qu'en normal.
Donc autant vous dire que pour Messie, réussir à finir le jeu en psychose et SANS recharger le caméscope (qui est notre seule source de lumière pendant la majeure partie du jeu), ce qui veut dire qu'on a droit qu'à une seule pile pour tout le jeu, c'est giga dur mdrr
Comparé à ça, les run psychoses d'Outlast 1 et de son dlc sont des promenades de santé. (j'ai d'ailleurs record mes runs sur ma chaîne si jamais vous voulez voir à quoi ça ressemble. Non cpas de la pub, je cherche pas à être connu je veux juste partager ma passion pour la licence Outlast dont le premier est mon jeu d'horreur préféré)
Quoiqu'il en soit, encore une super vidéo donc gg et merci à vous !
le trophé où il faut tame tous les dinos tameable dans Ark... quel cauchemar
Pour moi le succès le plus dur est" iron god ! "de "the end is nigh" il faut finir le jeux en entier sans mourir
Je suis encore très fier d’avoir réussi le succès de Limbo en direct sur Twitch dans le temps.
Il y’a le succès :
Is there a exit up there
Dans un spécial stage de sonic 3 and knuckles il y’a un special stage difficile.
Pourquoi difficile ?
1. La hauteur est long 💀
2. La barre qui te fait sortir du special stage est rapide a chaque hauteur
P.S: si on ne compte pas le debug mode activé bas il est bien dur + c’est dans sonic 3 air la mission
Les 3 Montagnes de Europa Universalis 4. Avec l'archipel de Ryukiu, conquérir le monde en moins de 400 ans :o
Je sais pas si c’est très connu mais y’a un jeu qui s’appelle Head Soccer qui demande des trucs quasiment impossible pour débloquer de nouveaux persos, je sais pas si ça compte comme des succès par contre mais bonne chance pour ceux qui essayeront
PS : Une partie 2 pour cette vidéo serait incroyable !
Des succès très durs sont Le chasseur qui venait du froid de monster hunter world iceborne et Eloge du héros de monster hunter rise sunbreak.
Encore une bonne vidéo !
Celui dans goat simulatour avec le falppy bird 😭
je pense que le succès "comment on en est arrivée là ?" sur Minecraft (qui consiste a avoir tt les effets de potions possibles en même temps) mérite d'être dans un futur épisode étant donner que le pourcentage de joueurs qui on eu cette achivement doit être entre 0.1 et 0.0001, et uniquement en mode survie sa doit être encore pire
il y a surement des succès encore plus dure sur se jeu mais malheureusement je ne suis pas un grand connaisseur.
le commentaire de l'outro 🤣
Toujours intéressent c'est vidéo 👏😁
Le plus dur que je connais c'est le platine de MGS2 car cela implique de récupérer tous les dog tags de tous les enemis dans les 6 niveaux de difficulté differents. Sans parler du mode European Extreme ou j'ai abandonné au combat des metal gear 😅.
Et ne parlons pas de toutes les missions VR à terminer.
Honnêtement c'est un accomplissement hyper dur avec une vraie difficulté, pire que les dark souls
Ce qu'il faut dire c'est que les chiffres des succès sont très surestimés. La majorité vont en effet utiliser des trainer pour gagner ces succès. Donc quand on voit le 2% sur un succès ou il faut un skill de fou, c'est très probablement 1.9% de personne qui utilise un tel cheat.
Personnellement, le succès qui m'a le plus fait galérer est le succès "Comment on en ait arrivé là ?" de Minecraft, il consiste à avoir tous les effets de potions du jeu en même temps.
dans soul knight (un jeu mobile incroyable) y'a un trophée c'est réussire la ruée au boss (donc un boss rush) sans perdre un point de vie ou de bouclier. c'est horrible!
(et si t'es fou tu peux décider de ne pas prendre d'armes ni de buff, en mode balèze)