Бааааааааааааааааааа точно... школа магов Азура, которые хотели себя превратить в думающие камни... а я и не подумал... ну всё, сажусь за новый ролик!)))
Ну, да. Для меня, как поклонника Резика, это была приятная отсылка. Как и жест "постучать по мосту" Его описание словно отсылает на ДС3, в которой нужно было бить по мостам, чтобы проверить их хрупкость с целью сломать :)
Конечно, очень многое рифмуется с бладборном, хотя оно, наверное, и к лучшему 😌 игра заставляет думать и рассуждать о себе, а это главное) последний босс заставил с ним потанцевать😅 Ваши ролики всегда искренне удивляют своим масштабом и глубиной разбора. Субъективно говоря, ни чуть не хуже таких Левиафанов, как ВитяВаади:) Спасибо за труд и талант 👍🏻
Отличный обзор разбор)))Надеюсь когда выйдет фул прохождение от тебя) Думаю лор офигенный и сюжет. Кста похоже на....чекни сериал Агентство «Локвуд и компания»
Спасибо огромное!)))) Прохождение наверное только на стримах, а видосы с разбором лора точно будут, мне интересно покопаться в этой игрушечке)))) Чекнул блин крутая атмосфера у серика, мож гляну как время будет)))
Lays with Pee - наконец-то, дождался! Узнал об этой игре от своего товарища, который безумно фанатеет по Бладпорну. Благодарю за новое информативное видео, товарищ Консть Лорд!
44:55 Если не путаю, слова боссов при прохождении на нг+ становились понятными в первом Nier. А также добавлялись дополнительные катсцены с ними. В Nier Automata реплики боссов были понятны с самого начала - но на протяжении сюжета (там не нг, там просто те же события от лица другого героя) добавлялись дополнительные катсцены, воспоминания боссов, слайд-шоу с многозначительными монологами.
ООоооо, крутяк, спасибо за видос! Я тащусь с того как ты передаёшь всё так, красочно что-ли😍😍😍😍 Обращение: Ох, мой любимый ютубер, привет! Как поживаешь? У меня тут вопрос есть, а вот обязательно этого амбала в начале замочить чтобы ключать забрать? Я уже на него попыток 20 потратил и вообще никак,, за исключением одной попытки где у него хп на 2 тычки осталось:)
Уииииииииии я очень-очень рад, что тебе нравится подача!))))) Поживаю неплохо, но приболел... голос блин сипит, а мне бы уже озвучивать текст... ну ничего. Сегодня я почти весь день молчал. Завтра попробую озвучить хотя бы полчасика и начать монтировать, а голосу снова дам отдохнуть. Глядишь, получится))) Да обязательно( увы( Попробуй взять друго оружие что ли... если тебе это не подходит. Он на рапире оч легко убивается на отскоках. Там обычный силовой удар на правую кнопку мыши с отскоком. И урон плюс-минус нормальный даёт. Попробуй!)))
Буквально вчера и я наконец добил эту демку; yх и интригует же этот проект, жду не дождусь сентября; думаю возможно даже схвачу предрелизную копию для полного погружения;
Что ж, кое с чем согласен, кое с чем нет. Действительно удобно, что разделили "броню" и "одежду", итого можно одеть своего персонажа как удобно, также удобно сделали и с оружием - есть возможность разнообразить. Не согласен про карту - это ни разу не первый дарк, скорее второй или третий - достаточно линейные уровни, правда приятно, что с несколькими "уровнями" (пока земля и крыша). Достаточно активная и быстрая боевка, держит в тонусе, очень красиво, когда ловишь поток с идеальными парированиями или уклонениями... жаль что не все атаки врагов хорошо читаются (вспомнился Секиро почему то с его акцентом на оружии, но стили все же разные, так что сравнение не валидно). Стилистика не нова - тот же Steelrising, но интересно, как его раскроют эти разработчики. В общем, игра любопытна, по демо не без огрехов и спорных моментов, но пройти ее будет любопытно и, надеюсь, свою аудиторию она снискает. Уже сейчас для себя решил ее отметить для дальнейшего прохождения. А так же благодарю за описание лора текущего "состояния" игры - было интересно послушать. Любопытно, будет ли продолжение по основной игре?) (риторический вопрос) Благодарю и доброго дня!)
Автору ролика огромное спасибо! Отличный материал, поддерживаю целиком и полностью. Демку прошёл вдоль и поперёк тоже с рапирой). Игра супер, жду релиза!
Сила Эрго это такая смесь свойств Клавдия из аниме "Изгнанник" и магических ампул в аниме "Смирительные рубашки". Одно вещество сводило с ума своим голубым свечением чистых кристаллов, а другие при аварийной ситуации вызывали мутации носителя и безумие монстров. В общем аллюзия на ядерное топливо и цену его использования. Спасибо Вам за интереснейший рассказ о новой вселенной.
Если честно, в игре есть огромнейший недостаток -- это сломанные увороты. Т.к. хитбоксы врагов очень широкие, персонаж постоянно застревает в ногах, в руках мобов, поэтому получает пиздюль. НО, благодаря этому ролику, особенно лорной его части, я пожалуй дам игре шанс и обязательно пройду на выходе. Даже немного жалко, что скипал в демке все описания и диалоги, чем безвозвратно испортил первое впечатление о мире. Спасибо за контент!
Очень рад!))) Но вот рил хз, я на стриме играл и с первого трая прошёл на уворотах первую фазу предводителя парада ноу хит. Я уже говорил в видике там тайминг другой. Надо просто приноровиться. Привыкнуть. Но другое - не значит сломанное) Я просто боюсь что может быть как с Секиро, когда великолепнейшую игру многие засрали в самом начале, потому что все не как в дс, всё сломано. Но там ничо не сломано, там просто по-другому!))) Так что да, я оооооооочень рад, правда, что ты всё же дашь шанс, потому что пока что мне кажется что эту вещь пропускать нельзя))) Ну а когда выйдет игра посмотрим че там как пхахах
@@Bonelord да, может быть надо просто придрочиться. К тому же мувсеты заводных роботов очень резкие, иногда даже рваные. И такая особенность движений очень логична, т.к. они на шарнирах, и у них нет той плавности и гибкости, которые дают человеческие суставы. В общем, действительно, нужно будет основательно привыкать ко всему этому 😅 Ну а по поводу критики людей, то тот же бладборн тоже хаяли из-за отсутствия полновесных щитов и восполняемого эстуса. И даже до сих пор находятся уникумы, которые упрямо игнорируют сильные стороны и правила игры. Такое мнение лучше всего просто скипать, ведь всё на свои места расставит количество проданных копий игры.) И я думаю, что у P всё будет с этим хорошо)
Они не сломаны. В начале персонаж не прокаченный, дальше можно улучшить уклонение. И к моменту когда это можно улучшить, уже становиться понятно, что идеальный блок работает эффективнее, чем уклонение. Как минимум потому что так быстрее вывести врага из равновесия и нанести ему крит удар. Попробуйте несколько раз подраться с боссом вообще без клавиши уклонения и используя только блок, в какой-то момент вам это понравиться и уклоняться вы будете очень редко, например в момент захвата последнего босса, где блок не сработает. И важный момент, что при красных атаках врага обязательно использовать идеальное блок, об этом даже напоминают разработчики в обучении. Посмотрел уже много обзоров на эту игру и практически все жалуются на уклонение и это только потому что они привыкли к играм фромов, но здесь это работает чуть по-другому.
Классное и душевное видео, от себя добавлю что понимаю, что демка это лишь демонстрационный кусочек игры, но в целом, хотелось бы больше необычного оружия в духе бладборна, чтоб были всякие электрокопья, топор/тесак с нагревом лезвия, ну и какой-нибудь шестерёночный пиломеч, для фанатов Вархаммера. Может даже какое-то дальнобойное оружие, вроде мушкетов и пушек из бладика.
А может это замануха. Я уже имел пару неприятных опытов, когда демка(/начало игры/1я глава...) шикарная, просторная, богатая, а сразу после игра проседает. Нечё современных разрабов доверием баловать. Они уже давно его не заслуживают.
@@ПростоГеймер-ъ8ш тоже правда, но тем приятнее, когда какой-нибудь мало известный разработчик выпускает что-то неожиданно достойное. От этой игры я вообще ничего хорошего не ожидал, но вполне приятно удивился от демки😃
Хотел бы кое-что добавить. Если вспомнить биологию, то можно найти несколько вещей, которые могли послужить разработчикам в качестве вдохновения для каменной болезни. 1) Это знаменитый гриб кордицепс однобокий. В представлении думаю не нуждается, по этому просто ограничусь ссылкой на Вики (спойлер - кордицепс из игр и сериала и из реальной жизни имеют мало общего) 2) Это болезнь фибродисплазия - тяжëлая, но достаточно редкая генетическая болезнь, проявляющаяся в том, что мышцы человека постепенно превращаются в кость (На данный момент доказанных методов лечения не существует) 3) Бородавчатая Эпидермодисплазия - редкое аутосомно-рецессивное заболевание. На всëм теле человека начинают рости бородавчатые наросты, напоминающие по внешнему виду дерево или камни. Ссылки на вики с фотографиями (слабонервным не смотреть) 1) Кордицепс ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%81_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%B9 2) Фибродисплазия ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F 3) Бородавчатая Эпидермодисплазия ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BF%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F
Если продолжать тему деконструкции сказок на примере вселенной Ведьмака и, в частности, игровую серию, то нельзя не упомянуть Страну тысячи сказок, в которую мы попадаем по сюжету дополнения Кровь и вино к третьей части игры. Там, несмотря на яркий мир и помимо узнаваемых и почти не искаженных знакомых образов вроде Бременских музыкантов или Кота в сапогах, можно найти башню, в которой жила некая принцесса, очень похожая на Рапунцель (здесь Долговласка), однако в этом мире она не дождалась своего принца и повесилась на своих же локонах, впоследствии обратившись в призрака. Или, например, Девочка со спичками из сказки Андерсена в этом "сказочном мире" и вовсе "расширила ассортимент" и теперь приторговывает табачной продукцией и фисштехом. Если изучить записку в ходе прочесывания этого мира, то мы узнаем, что "некоторые жители Страны Сказок повредились рассудком. Волк убил Красную Шапочку и Охотника, Ведьма изжарила живьём Мальчика-с-Пальчик и Семерых Козлят, а гномы нападают на всех, кого видят".
В первой надписи, под хп босса, я разобрал "electric judgment... you're guity!". Остальные непонятно очень. В последней "you comig, to given the ring a real festival..."
Немного дополнений: 1) Dishonored - это whale-punk (там все завязано на китовом жире) 2) Если полностью прослушать пластинку на граммофоне - получишь человечность (ваши шестеренки дрожат)
@@Bonelord дополнение 3: в лампе у нас марионетка-сверчок, Дженими. Еще одна отсылка к оригиналу. 2.1) Надпись появляется точно так же, как после лжи, она может быть не так заметна 4) в отеле стоит пианино, на котором можно сыграть. Пока получается очень неумело, но, возможно, в полной версии можно будет научиться исполнять что-то (не удивлюсь подобной ачивке) Сам прошел демку дважды, первый раз сабля, клавамышь, 4:52, на полицейском сидел дольше, чем на безымянном короле. Второй - рапира, геймпад, 1:32. Я ни в одном из забегов не смог завести пушку на +3, хотя друг говорил, что там камешков с запасом, и хватило еще на второе оружие +2. Обшарил все. Как у вас получилось?
11:40 Увы, мультиплеера будем ждать в сиквеле (сиквел анонсирован, как и длс). И надеюсь, что там всё сделают, я в соулсах всегда после победы над боссом 100500 раз помогаю бить его всем желающим:).
Хорошая традиция))) Блин, не знал что анонсирована вторая часть. Длц вроде ещё без даты... а они уже на вторую часть замахнулись... Ну будем надеяться, что справятся)
Про реплики боссов кстати ты не прав, они скорее подобным шрифтом пытались передать нечеловечность, механизированность их голосов, на 44:02 например он говорит "electric judgment...you're guilty", на 44:13 "adults...selfish. kicked out....my friends" "such(?)...sophie...eric...lose" на 44:27 "you could've given the king a real festival..."
Дадада всё верно))) Мне уже писали, я не вглядывался, просто подумал что зашифрованы пока и фиг с ним) У нас в чате ребята уже переводили, так там в целом ничего особенного то и нет вроде)
Н-да, кому-то стоит перечитать первый том Сапковского.))) Вереена НЕ пила кровь Нивеллена. До того момента, когда он, после разговора с ведьмаком, заподозрил, кто убил последних купцов, которые пытались привезти Нивеллену своих дочек (безуспешно пытались, т.к. он уже замутил с Верееной). Вот Нивеллен устроил скандал, а Вереена забухала (ибо кровь для расы вампиров у Сапковского - это не пропитание ни разу, а банальное бухло; вампиры прекрасно могут существовать без пьянок, чему пример Регис, но процент трезвенников, алкашей и выпивающих "по праздникам" или "по пятницам" у них примерно как и у людей в этом отношении). Кровушкой Нивеллена забухала - а заодно, типа, попыталась его то ли испугать, то ли мозги вправить. Но сработало не так, как она надеялась.
ХА! Мне один раз только удалось заманить мента на арену с ним, но он быстро отхватил в этой дуэли чот))) Над будет на стриме завтра попробовать их стравить по-серьёзному)))
Бабочки часто олицетворяют душу, возможно сам минерал эрго и есть скопление душ на подобии философского камня. Тогда и не удивительно, что пустая не живая оболочка поглощающая души формирует свою собственную. Однако, перенасыщение душами живого существа и превращает его в сосуд, который скорее всего сам становится этим самым эрго. Но это всего лишь теория))
@@Bonelord привет, привет)) если что в чатик можешь меня закинуть ну или тут напишу наблюдения какие будут)) Мне просто кажется весь сюжет будет строиться на том что или кого можно назвать живым. А возможно само название говорит о том что наш герой обманывает сам себя и сам же будет погружаться в свою ложь. Ну и чисто по шаблонному канону возможно все марионетки когда-то были людьми и их души в виде бабочек привязывают к оболочке с помощью эрго. Как там говорят: ложь в которую веришь становится правдой... может и наш гг пойдет по такому пути))
@@Bonelord так же как ты мог заметить на 40:18 мы видим очень явную отсылку к Композиция Микеланджело Пьета, где Мадонна, очень похожая на условную хранительницу огня держит на руках механического Иисуса, но только с вырванным сердцем. Трактовка оригинальной скульптуры рознится, но многие сходятся во мнении что это часть оплакивания, которое предвещает воскрешение.
@@Bonelord и на счет нитей, вспоминаем мифы и норн по скандинавской или мойр по греческой мифологии, что держали каждую душу за нити плетя их судьбы и перерезая ножницами обрывали жизнь)) но... нити были привязаны только к живым душам, возможно это ещё один намек что у марионеток есть душа))) На счет босса и желания смотрителя, тут всё как мне кажется, просто - взрослые видели в нём просто куклу, инструмент и оружие, а дети живую душу, по этому смотритель симпатизировал детям но не принимала взрослых.
Ренфри не от мачехи сбежала, а от попыток мачехи её убить. Та, помнится, приплатила одному мужичку, и если бы тот не решил перед убийством Ренфри сперва её трахнуть, история Белоснежки там бы и завершилась. Но чел отвлёкся и проморгал шпильку в ухо. Никакой особой злобности у Ренфри до этого не было. А вот после этого она решила отомстить - и пошла по трупам, таки да. В принципе, я в этой истории скорее на её стороне, чем её мачехи и долбанутого чародея.
Да захейтят меня все подряд, но это единственный соулся лайк который мне понравился, дарк соулс 1 дропнул спустя час-два, не зашел ни атмосферой, ни боевкой, хотя казалось бы от них же все и пошло - остальные дарки поэтому даже не стал пробовать, секиро понравилась по стилю, но было сложно привыкнуть, вообще не получалось ловить тайминги парирования, часа 3 убил что бы хоть на рядовых мобах научится и нифига, сейчас уже после P пробую элден, но есть ощущение, что из-за открытого мира только сложнее всё будет, вообще не понятно что от меня надо, дошел до босса а процти не могу и то ли долбиться в него надо, то ли искать приключений черт знает где и прокачиваться (а если так, вообще не понятно и сколько этой прокачки требуется) короче дам ей шанс, но похоже что это не мое, возможно снова попробую секиро. пробовал еще mortal shell и nioh, вообще не то. А в пиннокио прям сразу втянулся и оказалась очень простой в освоении и лор достаточно прямо подается и увороты с парированиями быстро освоить получилось, хоть есть проблемы с нечитаемостью некоторых атак у боссов и порой застревал в такстурах их ног, но тем не менее единственный солс лайк от которого действительно получил удовольствие и сложно именно в меру было, да мне потребовалось много времени что бы демку пройти, но в отличие от других игр жанра потратив 3 часа я хотел еще, потратив 9 часов что бы закончить демку я тоже хочу еще
Могу показаться душненьким, но ладно. Мне кажется, что даже если будет квест для способности понимать слова боссов, это не понадобится. Прост окогда вы приближали камеру в видео на текст Бракованного Смотрителя, там вполне можно было различить: "Electric judgment... You're guilty!". Так вполне можно читать реплики этих робокопов и клоунов. В остально, прекрасное видео, оченб четко объяснили лор, спасибо вам:)
Дадада можно на ты кстати, мне уже писали))) Я тоже увидел что в принципе смысл там проглядывается, но тем не менее многие реплики пока ещё не понятны))) Спасибо за коммент! Завтра, в среду, поиграем на стриме в демку, приходи :3
@@Bonelord Спасибо за приглашение, на "ты" не очень хочется, стараюсь быть типа как "Джентльмен", но если просите, то оки. На стрим постараюсь придти);)
боёвка странноватая + половину лора я прое, но это уже мои проблемы; а так очень даже... ну и оружие, мувсёты такие себе.... хитбоксы и камера, хех Миадзака заценит
ЭТО НЕ РЕГЕН ХП ЭТО СМЕНА КАДРА!!!!!)))))))) ХАХАХАХАХХАХАХА Ты посмотри на все остальные отрезки, там ничо не регенится( я прям смотрел реально... ладно. В среду стрим. Будем проверять при свидетелях)))
Огого! Даёшь! Мне кажется пока всё равно ждём сентября тебе стоит хотя бы какую-то классику пощупать. Даже если со старых начинать не хочешь то хотя бы Дарк соулс 3, Секиро, Элден Ринг)
Местами присутсвует словоблудие(ещё и лестное). Осуждаю. 34:18 Ты переоцениваешь Лавкрафта. 44:05 "Electric ???... you're guilty!" Вполне себе буквы. Создателям соулслайков давно пора бы перестать оглядываться на фромов, потому что простецкая, базовая формула геймплея уже наскучила. Вот, что я думаю.
Ты меня осуждаешь. Осуждаю. Переоцениваю Лавкрафта? Он-то тут при чем? Игру не он писал -_- Ну да видно кое-где, но в основном смысл пока не понятен. Создатели соулслайков никогда не смогут перестать оглядываться на фромов, потому что они и создали этот жанр и хочешь не хочешь оглядываться будут. Как оглядываются фентези авторы на Толкина волей-неволей, как оглядываются режиссёры космических эпопей на звездные войны. Это огромные пласты культуры, которые во многом формируют свои жанры. Игнорировать их невозможно. Ты всегда будешь делать или чтобы сделать примерно как у них или чтобы сделать ВООБЩЕ не как у них. Но так или иначе это оглядывание на классику.
@@Bonelord, ну кто-то должен занимать эту роль, для общего личностного развития. При том. Задолбало уже, что любую монстряку могут лавкрафтавской обозвать, даже если по стилистике и дизайну она ни разу не рядом с тем, что он реально придумал(что не редко обесценивает заслуги других). Ну, в общем, расшифровать будет не сложно. С ним не факт что что-то важное идёт, скорее тематические реплики, как в Nioh. Я имел ввиду полное воспроизводсто конструкции со всеми её проблемами(То ли это бездумное копирование, то ли подход формата "шатко, но стоит, так шо лучше ваще не трож"). Работы фромов далеко не так оригинальны, как многие думают. Скорее первые тёмные души("вторая попытка") стали удачной компиляцией уже существовавших идей и наработок. Когда-нибудь на них окончательно перестанут оглядываться ввиду устаревания концепций, которое уже начинает ощущаться. Вообще, из "последователей" Толкина могу вспомнить только DnD и TES. Причём днд уже давно стало самостоятельной классикой и многие ориентируются именно не неё, не оглядываясь на Толкина. Гораздо больше последователей Конана, но не оригинального, а киношного-ностальгического(который родился из пауэрфентези, которое выросло на оригинале, но тем не менее это уже немножко другое). Работ более мелких авторов, которые с двумя титанами никак не связаны, но элементы которых так же ушли в массы, тоже присутсвуют. Тот же Лавкрафт(как фентези писатель). У японцев давно свои ММО-фентези и постоянное оглядывание на классические мангу и jrpg(тёмные души тому пример, внезапно). Варкрафт(скопированный с вахи, которая "отросла" от днд) из-за своей массовости тоже уже стал классикой, хоть и не официально(но его следы везде, в том числе и у японцев). Космические эпопеи... ээээ, напримееер?..) В общем, утверждать, что на фромов будут вечно оглядываться - всё равно, что заявлять будто каждая создаваемая метал композиция до сих пор оглядывается на Black Sabbath. Да и соулсы - не такой уж и большой "пласт". Как пример достаточного отступления от шаблона можно привести дилогию SW Jedi(который оглядывался на Sekiro, который явно взял больше из Noih и Ninja Gaiden, чем из DS), или Нио 1/2 с ВуЛонгом(если бы Team Ninja могли делать работающие игры не с 3го раза) Поделю коммент на два, т.к. ютуб с некоторых пор длинные пасты не пропускает.
Да даже исходя из твоих слов(не хотел сначала писать, но раз уж в тему), хоть ты и сказал, что всё по фромовской классической формуле, в последствии описал очень много заимствований имено из соулзЛАЙКОВ. И система оружия новая(для соулсов). Всё течёт всё меняется, движение - жизнь и бла-бла-бла... а длительноя стагнация фромов - смерть. Нет, я не хочу очередной дарк соулз в новой обёртке. Мне простецкой и унылой боёвки оригинальных трёх так хватило, что на "великий" бладборн даже смотреть не хочу. Хотя "Брехня Пинокио" производит впечатление чего-то своего на основе, а не шаблонной работы. Ещё бы закатить тираду, что соулс-разработчикам остро требуются прямые руки(ибо считаю, что для игр этого жанра техническое состояние гораздо важнее, чем для прочих), но не буду - долго.
Говоря о фразах боссов, то там - просто ОЧЕНЬ сильно замыленный английский, который сложно, но можно перевести. Так, одна из фраз Смотрителя: "electric judgement... you're guilty!" - "электрическое правосудие... ты виновен!" Другую его фразу, при убийстве, трудно понять, но там скорее всего идёт сравнение тупых эгоистичных взрослых и детей, которых Смотритель считает своими друзьями.
Понимаете ли, меня смущают некоторые места в стандартной соулс формуле, а эта игра, насколько я понял, не делает шаги в сторону их исправления, однако, как я считаю, сама игра как цельный продукт, будет наидостойнейшим наследником соулсов, во многих местах даже превосходя своих прародителей.
Превосходящая или нет ещё не понятно, но мне кажется должна быть вполне на уровне))) В целом соглы) По поводу мест которые нужно исправить в стандартной соулс формуле жаль что Вы не расписали, а то так не понятно о чем именно речь)
Кто нибудь объяснит по какому приниципу работает звездочёт чтобы повышать левел я раза три повысил и далее ничего кроме как хранилищем пользоваться не могу
Потому что дальше нужно добраться до хаба где голубая ведьма будет повышать тебе лвл сколько потреуется) Она же говорит перед первым звездочётом мол "я дам тебе силу через него но на время")
Пхахах ну как вариант) По крайней мере для написания) Хотя мне удобней Тимезия) Не знаю на счет потенциала, мне чот она даже по трейлерам кажется сделана очень дёшево... как будто школьники на юнити слепили.. .ме....
Ооо, видява. Вообще, по атмосфере прям мне нравится, но геймплей походу не моё. Как я уже говорил на твоём стриме, анимации и геймплей выглядят слегка уныло. Возможно даже куплю её через пару лет, когда она будет стоить не очень дорого. Пока-что такое.
Хз, автор хвалит игру, однако я сейчас смотрю видеоряд, и все равно игра кажется унылой. Но, если она не будет дорого стоить, можно будет и попробовать. (Уже глянул цену. Нихрена не дешево.) Когда зашел разговор про удивление от длительности демки, я подумал часов про 15) Ранний доступ балдурс гейт на меня плохо влияет, хех. Кстати странно, что тебе рапиры не нравились в сосаликах, во всех частях они имбуют.
Попробовать надо я считаю за дорого или... ну... за бесплатно *у друга*) Пхаха ну это жанры разные))) Канеш рпг и слэшер))) Знаю, что имбуют... я говорю я тупо их не чувствую анимацию))
что бы вы поняли.. Тока смотритель манежа преображаться во время боя. У половины боссов или нет второй стадии тупо.. Или это стадия скрытая за полной полоской и скастценой.
Не любительница соулслайков, у меня жопа от таких игр горит, я слишком казуал для этого😂 Но мне нравится как выглядит атмосфера, локациии история игры. И да, у меня слабость к милым кукольным мальчикам. Так что выхода игры подожду, авось смогу поиграть))
Шо? Я не знаю шо такое спринг панк... Кароч это не стимпанк (как правильно подметил Саша Геравко) потому что тут нет паровых двигателей. Но есть часовые механизмы и марионетки. Это стиль клокпанка)
Я думаю это потому, что они не просто безумны, а подчинены чьей-то воле или воле Эрго. А раз мы не подчиняемся тому же источнику силы - мы враг. Не важно живой или марионеточный)
Боевая система полный отстой (( ролл отсутствует как таковой, враги ужасно нелогично бросают удары из-за своей типа кукольности, вообще непонятно как от них уворачиваться (( удалил сразу через 10-15 мин
Ой вспомни Морготта, который ждёт три тыщи лет прежде чем ударить) А на счет отсутствия ролла, я говорю, уже в Бладборне это было, когда вместо кувырка при таргете отскок. Тут кстати есть ролл, если не таргетить врага) Тоооооооооочно как в ББ)))
От слов "атмосфера блаадборна присутствует!" и "игра очень динамичная!" чуть весь чай не выплюнул Игра абсолютно не такая мрачная и безумная, как Блаадборн, никаких искажённых улиц, чудовищ и невообразимого ужаса, лишь роботы и строгие улицы даже без каких-либо теслопанковских прибамбасов Динамика как раз отсутствует напрочь. Персонаж всё делает медленно, особенно уклоняется. А из-за того, что уклонение такое всратое играть приходится через блок, а блок это не динамично
Уклоняться просто надо в момент удара а не заранее, не всратое уклонение, а вполне себе адекватное) Что касается атмосферы - в игре нет атмосферы бладборна! Там есть детали атмосферы бладборна, я вроде примерно так и сказал в видео. Это очевидно другая игра. С чего люди вообще взяли что это бладборн? Нет. Это другой проект, но викторианская англия, мрачные улицы и лавкрафтианские монстры в игре присутствуют, так что частично что-то взято и от бладборна для этой атмосферы!)
@@Bonelordеханика поломки вообще абсолютно мусорная. Пушка ломается буквально на глазах, но... Она и чинится максимально быстро. В чëм вообще смысл не понимаю. А из-за того, что на мувсет влияет рукоятка это всё превращается в фарс, где ты тыкаешь двуручным мечом или бьëшь рапирой как дубинкой.
В стиле бладборна да. Равна ли бладборну? Нет). Все таки атмосфера всеобщего безумия,древние боги,Лавкрафт и кровь из-зо всех щелей это другое. Стиль этой игры уж больно мультяшный и не даёт той атмосферы темного фентези и безумия. И музыка гораздо слабее блин у клирик биста первого босса бладборна и то музыка лучше чем в этой игре. Не верите можете послушать на том же Ютубе. Может быть в основной версии игры разрабы что то добавят но дико сомневаюсь. Уже который год пытаются создать клон соулс игр но все они сосут.
ДА хосспади, потому что это не клон, я не говорю что в игре точно такая же атмосфера. Она на мой взгляд сравнима с Бладборновской по качеству! Но не такая же безусловно. Хотя в целом напоминает бб городскими улочками и трупами оставшимися после охоты\безумия марионеток. Ни к чему делать клон классической игры, они как раз-таки делают что-то своё и мне кажется это своё выглядит здорово! Самобытно, но и со множеством проверенных и знакомых фишек!)
Бон, твой обзор настолько хвалебный, будто тебе разрабы приплатили. ))) Неужели ни одного недостатка в демке не увидел? Я смотрела 3 летсплейщиков, все отметили некоторую дубовость управления, микроскопические увороты, которые не позволяют игроку нормально уклониться от атаки, застревание игрока в частях босса, если снять таргет-лок, а так же невнятную систему недопарирования, которая постоянно наказывает игрока на хп, чего не было, например, в Секиро. Да, могли сбить баланс, но хотя бы блок срабатывал. Плюс ещё на мой взгляд спец-прием оружия выглядит максимально бесполезным - полгода копится и одноразовый, потом снова полгода копить ману. Также и способка "протеза" на 4 применения. Имхо, очень короткие локации от босса к боссу, чрезмерно жирные минибоссы как по меркам соулс, чересчур щедро разбросаны по локации. А, ну ещё мне показалось, что разрабы ну очень много вдохновлялись работами Хидетаки. То, что они не поперли у миядзакича, как по мне, получилось не очень. Лучше бы поперли систему уворотов и парирования. Может, на релизе перебалансят немного? Ну а в остальном целом игрушка симпатичная, но не настолько, чтобы купить её за 4к, для меня лично.
Да кому я нужен мне платить, мне просто она искренне понравилась) Что касается парирований и уворотов тут сразу сложно понять разрабы виноваты или я не привык. На счёт уворотов я в итоге привык. Просто тайминг окна неуязвимости смещённый. Нужно привыкнуть и все будет ок. Не хочется просто с самого начала засирать игру, а то будет как с Секиро. Её тоже многие засрали сразу же, хотя на самом деле причина была не в игре, а в том что игроки не хотят привыкать к новому. Блок да, несполезный, потому что сквозь него пробивают и не хило. Но тут боевка завязана на парированиях, которые позволяют без урона блокировать атаки. Правда парирования с таким таймингом явно не для меня так что я разве что на второе прохождение сумел понемногу блокировать мелких мобцов) Но тут опять-таки каждому своё. Приходи на стрим завтра (в среду) будем щупать эту демку и в прямом эфире обсудим и разберём гамплай :3
Если стримчанский после 18.00, приду. До этого - на работе. Я пока не решилась себе демку установить, настолько ломать себе лицо об мобцов я согласна только от Миядзакича. Пока боевка показалась излишне сложной и неочевидной на начальных локациях. Может ради смазливой мордашки ГГ разве что скачать))
@@Bonelord Не надо так растопыряться перед теми кто привык жрать дерьмо от наших профессиональных хейтеров . Те наберут говна полный рот и плюются на игры , а эти " ура , давай ещё говна " , их эти проходимцы приучили жрать дерьмо и по другому они не хотят , стоит только похвалить игру , так сразу же , чемоданы , методички , одним словом больные люди .
Ну пока пожалуй отписываться от канала не буду, при общей весьма нервозной обстановке в мире и стране в частности, затяжные праздники вполне могли в такое вылиться, но надо будет присмотреться к автору по внимательнее.
Не знаю, думаю стоит попробовать. Всё равно демка бесплатная в стиме или на приставках. Пощупай, вдруг зайдёт :3 Мне зашло хотя по трейлеру тож подумал что ничего особенного)))
Извиняюсь но впервые слышу от вас столько странных необоснованных предположений. В полной игре явно противники не смогут лазить по лестницам, из за технических нюансов, а именно - игра готова уже. Да и этому оправдание можно додумать, автоматоны типо не запрограммированы и т.д и т.п Менять пол, внешность в полной игре? Также нет, явно. Это противоречит концепции игры и сюжета, у нас здесь Пинокио. А не современные тренды с Пиникнессой. Проводить параллели с секиро и солс играми как бы по кругу заинтересованной аудитории вроде и правильно, но в общем плане звучит странно, постоянные утверждения - МЕХАНИКА ВЗЯТА ИЗ ТЕМНЫХ ДУУШ. Потому что все что ЯКОБЫ перекачивало из солс в лайс оф пи, было и в более ранних играх... Но не будем же мы искать самую первую игру где появился тот или иной концепт. Поэтому кажется лучше избегать жирных ссыланий на секиро и дс в формулировке утверждений. А то и до сравнения с Зельдой докатимся. Лично мне больше всего в демке не понравилось то что у каждого врага и конечно же боссов довольно много разных атак и 70% из них вообще невозможно прочитать, что он сделает фиг его знает просто отходи подальше и будет тебе счастье. Из этого выходит и второй минус, непонятные хитбоксы.
Не знай, не могу согласиться) На стриме недавнем я первую фазу руководителя парада вообще на уворотах ноу хит прошёл. Вполне понятный мувсет, как по мне. На второй просто не хватило уже реакции но всё равно лёг он быстро. Единственно это у Осла атаки похожи все а тайминги разные. У других двух боссов всё вполне читаемо.
@@Bonelord Да, с читаемостью атак гуманоидных врагов все в разы проще, размером с игрока, с тем же Ослом, хотя и бывают моменты когда непонятно сколько именно он атак сделает с одного замаха. т.к подготовка схожа а количество ударов уже разное. А с большими боссами, как и сказал выше пройти и без урона можно просто банально отходя подальше, но выучить и на интуивичах читать босса уклоняясь недалеко чтобы не терять ни одной возможности для атаки и следовательно быстрее слить его, как то сложнее чем в дс. Ну возможно имхо, нравится больше рашить чем выжидать стоя где то за киллометр от босса) И по поводу хитбоксов, некоторые атаки не выглядят массовыми но все равно цепляют и непонятно это из за того что они аоэ или кривые хитбоксы. При этом не всегда! т.е реально непонятно что именно криво работает и криво ли... Иногда вообще анимация получения урона была как бы не вовремя, после атаки босса, с задержкой. И - Нет не фризы, комп хороший. И просто в тему, из отличий отличий еще, в дс древко длинного оружия не дамажет, в пинокио - дамажет. т.е уклонятся к боссу от дуговых атак нельзя. При том опять же не всегда! Где то в 85% случаев дамажет. В общем ладно) я просто в поисках хорошей игры подобного жанра, возможно из за этого обращаю на подобное внимание.
Автор канала все сделал подробно, диз поставиь никак не могу, но по моему мнению игра - просто винигрет из Bloodborne, Биошока и даже часть "грибных паразитов" ввернули а-ля Last of us. Причем совершенно никакая.
Так это же не просто окаменевшие люди в кристаллах, это проявление Азура и других магов блестящих камней! Пиноккио это продолжение элдена!
Бааааааааааааааааааа точно... школа магов Азура, которые хотели себя превратить в думающие камни... а я и не подумал... ну всё, сажусь за новый ролик!)))
*смеется*
Сейчас перечитываю сказку. Если будет не лень, надо будет расписать отсылки к книге что взяли и как переработали.
Кстати, записка умирающего выглядит как пасхалка к РЕ2 и уже ставшей символом игры фразе "Чешется. Вкусно".
Огого! Не знал!))) Но я думаю, что даже если это пасхалка, она всё равно вписана в лор))
Ну, да. Для меня, как поклонника Резика, это была приятная отсылка.
Как и жест "постучать по мосту" Его описание словно отсылает на ДС3, в которой нужно было бить по мостам, чтобы проверить их хрупкость с целью сломать :)
Блин! Я слегка ошибся. Это было в первом Резике.
31:53 Это шо за отсылка на 1ую Резьбу🤣
Мне сказали шо да))) Я не играл) Но ващеееееееее она всё равно вписана в лор так что че) Норм)))
Было решительно интересно послушать мнение, благодарю! Демка вызывает надежду ❤
Ураааааааааа! Я рад!))) Дадада демка вызывает надежду!))))
Конечно, очень многое рифмуется с бладборном, хотя оно, наверное, и к лучшему 😌 игра заставляет думать и рассуждать о себе, а это главное) последний босс заставил с ним потанцевать😅
Ваши ролики всегда искренне удивляют своим масштабом и глубиной разбора. Субъективно говоря, ни чуть не хуже таких Левиафанов, как ВитяВаади:)
Спасибо за труд и талант 👍🏻
Отличный обзор разбор)))Надеюсь когда выйдет фул прохождение от тебя) Думаю лор офигенный и сюжет. Кста похоже на....чекни сериал Агентство «Локвуд и компания»
Спасибо огромное!)))) Прохождение наверное только на стримах, а видосы с разбором лора точно будут, мне интересно покопаться в этой игрушечке)))) Чекнул блин крутая атмосфера у серика, мож гляну как время будет)))
Смена руки флешбечит на Неро из дмс с его девил тригером)
Даааа кстати похоже))
Lays with Pee - наконец-то, дождался!
Узнал об этой игре от своего товарища, который безумно фанатеет по Бладпорну.
Благодарю за новое информативное видео, товарищ Консть Лорд!
Благодарю за оперативный коммент и тёплые слова :3
44:55 Если не путаю, слова боссов при прохождении на нг+ становились понятными в первом Nier. А также добавлялись дополнительные катсцены с ними. В Nier Automata реплики боссов были понятны с самого начала - но на протяжении сюжета (там не нг, там просто те же события от лица другого героя) добавлялись дополнительные катсцены, воспоминания боссов, слайд-шоу с многозначительными монологами.
Дадада слыхал про это, круто)) Но сам не играл в Нир)))
ООоооо, крутяк, спасибо за видос!
Я тащусь с того как ты передаёшь всё так, красочно что-ли😍😍😍😍
Обращение:
Ох, мой любимый ютубер, привет!
Как поживаешь?
У меня тут вопрос есть, а вот обязательно этого амбала в начале замочить чтобы ключать забрать?
Я уже на него попыток 20 потратил и вообще никак,, за исключением одной попытки где у него хп на 2 тычки осталось:)
Уииииииииии я очень-очень рад, что тебе нравится подача!)))))
Поживаю неплохо, но приболел... голос блин сипит, а мне бы уже озвучивать текст... ну ничего. Сегодня я почти весь день молчал. Завтра попробую озвучить хотя бы полчасика и начать монтировать, а голосу снова дам отдохнуть. Глядишь, получится)))
Да обязательно( увы( Попробуй взять друго оружие что ли... если тебе это не подходит. Он на рапире оч легко убивается на отскоках. Там обычный силовой удар на правую кнопку мыши с отскоком. И урон плюс-минус нормальный даёт. Попробуй!)))
@@Bonelord, ох, ничего себе... Скорейшего тебе выздоровления!!!❤
Спасибо за совет, сегодня, значит, обязательно пройду! :)
Буквально вчера и я наконец добил эту демку; yх и интригует же этот проект, жду не дождусь сентября; думаю возможно даже схвачу предрелизную копию для полного погружения;
Согласен!))) Мне тоже не терпится поиграть, но мне есть чем утолить свой соулс голос потому что я прохожу наконец-то бладборн МУАХАХАХАХХА
@@Bonelord Опа, а вот это это шикарный намек на серию роликов) буду ждать твоего анализа, и удачи с Сиротой Коз.
Походу один я сверхразум,который дрался со всеми врагами на скоротке к 3 боссу,классный видос,лайк!
Что ж, кое с чем согласен, кое с чем нет.
Действительно удобно, что разделили "броню" и "одежду", итого можно одеть своего персонажа как удобно, также удобно сделали и с оружием - есть возможность разнообразить.
Не согласен про карту - это ни разу не первый дарк, скорее второй или третий - достаточно линейные уровни, правда приятно, что с несколькими "уровнями" (пока земля и крыша).
Достаточно активная и быстрая боевка, держит в тонусе, очень красиво, когда ловишь поток с идеальными парированиями или уклонениями... жаль что не все атаки врагов хорошо читаются (вспомнился Секиро почему то с его акцентом на оружии, но стили все же разные, так что сравнение не валидно).
Стилистика не нова - тот же Steelrising, но интересно, как его раскроют эти разработчики.
В общем, игра любопытна, по демо не без огрехов и спорных моментов, но пройти ее будет любопытно и, надеюсь, свою аудиторию она снискает. Уже сейчас для себя решил ее отметить для дальнейшего прохождения.
А так же благодарю за описание лора текущего "состояния" игры - было интересно послушать. Любопытно, будет ли продолжение по основной игре?) (риторический вопрос)
Благодарю и доброго дня!)
Спасибо за коммент))) Интересное мнение)))
Да, думаю, я разберу и игру... посмотрим)))
3:16 Я тоже с робота за спиной пересрался🤣
ДАдада я в первый-то раз помер, но этот трай не записался а тут я уже в фулл прокачке, хп дофига и не так страшно пхах))
Автору ролика огромное спасибо!
Отличный материал, поддерживаю целиком и полностью. Демку прошёл вдоль и поперёк тоже с рапирой). Игра супер, жду релиза!
ЕЕеееееееееее пасиба!))) Приходи на стрим завтра пройдём демку на стриме ещё)) В среду короче)
@@Bonelord постараюсь. Какой билд будет? Кволити?)
Сила Эрго это такая смесь свойств Клавдия из аниме "Изгнанник" и магических ампул в аниме "Смирительные рубашки". Одно вещество сводило с ума своим голубым свечением чистых кристаллов, а другие при аварийной ситуации вызывали мутации носителя и безумие монстров. В общем аллюзия на ядерное топливо и цену его использования. Спасибо Вам за интереснейший рассказ о новой вселенной.
Воу! Как интересно!!! К сожалению я ни то ни другое аниме не смотрел, но спасибо за инфу!))) Ещё и цвет тот же, крутяк!))))
Если честно, в игре есть огромнейший недостаток -- это сломанные увороты. Т.к. хитбоксы врагов очень широкие, персонаж постоянно застревает в ногах, в руках мобов, поэтому получает пиздюль. НО, благодаря этому ролику, особенно лорной его части, я пожалуй дам игре шанс и обязательно пройду на выходе. Даже немного жалко, что скипал в демке все описания и диалоги, чем безвозвратно испортил первое впечатление о мире.
Спасибо за контент!
Очень рад!))) Но вот рил хз, я на стриме играл и с первого трая прошёл на уворотах первую фазу предводителя парада ноу хит. Я уже говорил в видике там тайминг другой. Надо просто приноровиться. Привыкнуть. Но другое - не значит сломанное) Я просто боюсь что может быть как с Секиро, когда великолепнейшую игру многие засрали в самом начале, потому что все не как в дс, всё сломано. Но там ничо не сломано, там просто по-другому!))) Так что да, я оооооооочень рад, правда, что ты всё же дашь шанс, потому что пока что мне кажется что эту вещь пропускать нельзя))) Ну а когда выйдет игра посмотрим че там как пхахах
@@Bonelord да, может быть надо просто придрочиться. К тому же мувсеты заводных роботов очень резкие, иногда даже рваные. И такая особенность движений очень логична, т.к. они на шарнирах, и у них нет той плавности и гибкости, которые дают человеческие суставы.
В общем, действительно, нужно будет основательно привыкать ко всему этому 😅
Ну а по поводу критики людей, то тот же бладборн тоже хаяли из-за отсутствия полновесных щитов и восполняемого эстуса. И даже до сих пор находятся уникумы, которые упрямо игнорируют сильные стороны и правила игры. Такое мнение лучше всего просто скипать, ведь всё на свои места расставит количество проданных копий игры.) И я думаю, что у P всё будет с этим хорошо)
Они не сломаны. В начале персонаж не прокаченный, дальше можно улучшить уклонение. И к моменту когда это можно улучшить, уже становиться понятно, что идеальный блок работает эффективнее, чем уклонение. Как минимум потому что так быстрее вывести врага из равновесия и нанести ему крит удар. Попробуйте несколько раз подраться с боссом вообще без клавиши уклонения и используя только блок, в какой-то момент вам это понравиться и уклоняться вы будете очень редко, например в момент захвата последнего босса, где блок не сработает. И важный момент, что при красных атаках врага обязательно использовать идеальное блок, об этом даже напоминают разработчики в обучении. Посмотрел уже много обзоров на эту игру и практически все жалуются на уклонение и это только потому что они привыкли к играм фромов, но здесь это работает чуть по-другому.
Классное и душевное видео, от себя добавлю что понимаю, что демка это лишь демонстрационный кусочек игры, но в целом, хотелось бы больше необычного оружия в духе бладборна, чтоб были всякие электрокопья, топор/тесак с нагревом лезвия, ну и какой-нибудь шестерёночный пиломеч, для фанатов Вархаммера. Может даже какое-то дальнобойное оружие, вроде мушкетов и пушек из бладика.
НУ там много всего, по крайней мере колесо на шесте как его... которое ещё в Элден Ринге было и в Бладборне, там будет) В трейлерах показывали)
Спасибо за видос. Надеюсь, что игра будет продолжительной, раз такое длинное демо
Даааааааааа и очень надеюсь, что игроки распробуют это чудо и поддержат разрабов, чтобы они не останавливались!))))
А может это замануха. Я уже имел пару неприятных опытов, когда демка(/начало игры/1я глава...) шикарная, просторная, богатая, а сразу после игра проседает.
Нечё современных разрабов доверием баловать. Они уже давно его не заслуживают.
@@ПростоГеймер-ъ8ш тоже правда, но тем приятнее, когда какой-нибудь мало известный разработчик выпускает что-то неожиданно достойное. От этой игры я вообще ничего хорошего не ожидал, но вполне приятно удивился от демки😃
ОФИГЕТЬ !!! В 2023 КРАСИВЫЕ ЖЕНСКИЕ ПЕРСОНАЖИ!!😮😮😮
НУ это же япоооооооооооонцы!!!))))) У них с этим порядок %Р
@@Bonelord хоть у кого то , сегодня про старфилд смотрел, аж подташнивало, слишком много коричневизны
женские персонажи всегда красивы, особенно живые так то
@@sweetcolor9612 вообще нет, ща в большинстве игр либо уродки, либо дефолтные, а факт наличия вагины не делает персонажа по умолчанию красивым
спасибо
И тебе!
Хотел бы кое-что добавить. Если вспомнить биологию, то можно найти несколько вещей, которые могли послужить разработчикам в качестве вдохновения для каменной болезни.
1) Это знаменитый гриб кордицепс однобокий. В представлении думаю не нуждается, по этому просто ограничусь ссылкой на Вики (спойлер - кордицепс из игр и сериала и из реальной жизни имеют мало общего)
2) Это болезнь фибродисплазия - тяжëлая, но достаточно редкая генетическая болезнь, проявляющаяся в том, что мышцы человека постепенно превращаются в кость (На данный момент доказанных методов лечения не существует)
3) Бородавчатая Эпидермодисплазия - редкое аутосомно-рецессивное заболевание. На всëм теле человека начинают рости бородавчатые наросты, напоминающие по внешнему виду дерево или камни.
Ссылки на вики с фотографиями (слабонервным не смотреть)
1) Кордицепс
ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%81_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%B9
2) Фибродисплазия
ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F
3) Бородавчатая Эпидермодисплазия
ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BF%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F
Шикарнейший ролик! Огромное спасибо автору.
Спасибо тебе за просмотр и коммент!))))
Бэта зашла, предзаказ оформлен. Анализ автора шикарен!!!
Уииииииииииииии я рад!)))
0:13
прыжки из дс3 передают привет
Тут и не нужны прыжки)
@@Bonelord а они есть)
Если продолжать тему деконструкции сказок на примере вселенной Ведьмака и, в частности, игровую серию, то нельзя не упомянуть Страну тысячи сказок, в которую мы попадаем по сюжету дополнения Кровь и вино к третьей части игры. Там, несмотря на яркий мир и помимо узнаваемых и почти не искаженных знакомых образов вроде Бременских музыкантов или Кота в сапогах, можно найти башню, в которой жила некая принцесса, очень похожая на Рапунцель (здесь Долговласка), однако в этом мире она не дождалась своего принца и повесилась на своих же локонах, впоследствии обратившись в призрака. Или, например, Девочка со спичками из сказки Андерсена в этом "сказочном мире" и вовсе "расширила ассортимент" и теперь приторговывает табачной продукцией и фисштехом. Если изучить записку в ходе прочесывания этого мира, то мы узнаем, что "некоторые жители Страны Сказок повредились рассудком. Волк убил Красную Шапочку и Охотника, Ведьма изжарила живьём Мальчика-с-Пальчик и Семерых Козлят, а гномы нападают на всех, кого видят".
Это да, но видео про Пиноккио всё же))))
Наиотличнейший обзор получился.👍👏👍👏👍👏👍👏👍👏👍👏😀😃🙂😄
Уииииииии спасибо я очень рад1)))
В первой надписи, под хп босса, я разобрал "electric judgment... you're guity!". Остальные непонятно очень. В последней "you comig, to given the ring a real festival..."
ДАдада мне уже тоже написали что можно прочесть))))
Немного дополнений:
1) Dishonored - это whale-punk (там все завязано на китовом жире)
2) Если полностью прослушать пластинку на граммофоне - получишь человечность (ваши шестеренки дрожат)
ПХАХАХАХАХА кито-панк это сильно хахахаххаха
А я вот прослушал но не помню чтобы что-то поменялось... не заметил может хм.
@@Bonelord дополнение 3: в лампе у нас марионетка-сверчок, Дженими. Еще одна отсылка к оригиналу.
2.1) Надпись появляется точно так же, как после лжи, она может быть не так заметна
4) в отеле стоит пианино, на котором можно сыграть. Пока получается очень неумело, но, возможно, в полной версии можно будет научиться исполнять что-то (не удивлюсь подобной ачивке)
Сам прошел демку дважды, первый раз сабля, клавамышь, 4:52, на полицейском сидел дольше, чем на безымянном короле. Второй - рапира, геймпад, 1:32.
Я ни в одном из забегов не смог завести пушку на +3, хотя друг говорил, что там камешков с запасом, и хватило еще на второе оружие +2. Обшарил все. Как у вас получилось?
@@Bonelord
5) Посадил друга совсем без опыта в соулсах за игру. Он умудрился сломать дубину командующего парадом и пилу осла. Я в шоке
спасибо большое за видео!
Спасибо большое за коммент!))))
11:40 Увы, мультиплеера будем ждать в сиквеле (сиквел анонсирован, как и длс). И надеюсь, что там всё сделают, я в соулсах всегда после победы над боссом 100500 раз помогаю бить его всем желающим:).
Хорошая традиция))) Блин, не знал что анонсирована вторая часть. Длц вроде ещё без даты... а они уже на вторую часть замахнулись... Ну будем надеяться, что справятся)
Про реплики боссов кстати ты не прав, они скорее подобным шрифтом пытались передать нечеловечность, механизированность их голосов, на 44:02 например он говорит "electric judgment...you're guilty", на 44:13 "adults...selfish. kicked out....my friends" "such(?)...sophie...eric...lose" на 44:27 "you could've given the king a real festival..."
Дадада всё верно))) Мне уже писали, я не вглядывался, просто подумал что зашифрованы пока и фиг с ним) У нас в чате ребята уже переводили, так там в целом ничего особенного то и нет вроде)
Прошел всеми пушками. Оч жду )
Гы)))) Я тоже, но у меня пока Бладборн есть хехе прохожу помаленечку :3
Н-да, кому-то стоит перечитать первый том Сапковского.)))
Вереена НЕ пила кровь Нивеллена. До того момента, когда он, после разговора с ведьмаком, заподозрил, кто убил последних купцов, которые пытались привезти Нивеллену своих дочек (безуспешно пытались, т.к. он уже замутил с Верееной).
Вот Нивеллен устроил скандал, а Вереена забухала (ибо кровь для расы вампиров у Сапковского - это не пропитание ни разу, а банальное бухло; вампиры прекрасно могут существовать без пьянок, чему пример Регис, но процент трезвенников, алкашей и выпивающих "по праздникам" или "по пятницам" у них примерно как и у людей в этом отношении). Кровушкой Нивеллена забухала - а заодно, типа, попыталась его то ли испугать, то ли мозги вправить. Но сработало не так, как она надеялась.
Слушай да, забыл уже знач))) Надо было перечитать но я чот подумал что помню пральна))) Сорян!))))
Согласен , демка супер. Ждем игру. Спасибо за хороший обзорчик.
Очень-очень ждём!))) Спасибо за коммент, очень рад!)))
Дождались))
Воистину :3
А вот Осла я не побеждал......он сам себя победил, убившись об Полисмена в переулке (ребята по пьяни схлестнулись....я со смеху угарел🤣)
ХА! Мне один раз только удалось заманить мента на арену с ним, но он быстро отхватил в этой дуэли чот))) Над будет на стриме завтра попробовать их стравить по-серьёзному)))
Игра огонек, наверное один из лучших если даже не лучший из соулс-лайков
Вот мне тоже так кажется)))
За шутку про усидчивость лайк не глядя
Хехехехехе дык %Р
Вкуснятина подъехала :) Всем приятного аппетита :)
Прияяяяятного-приятного!))))
@@Bonelord Спасибо :)
Отображение потерянных запчастей также было в The Surge, вроде в обеих частях.
ого... буду знать)
Причастен ли к этой игре злой брат хидетаки, мудатака?
Нинай но Юи Танимура точно не причастен)))
Бабочки часто олицетворяют душу, возможно сам минерал эрго и есть скопление душ на подобии философского камня. Тогда и не удивительно, что пустая не живая оболочка поглощающая души формирует свою собственную. Однако, перенасыщение душами живого существа и превращает его в сосуд, который скорее всего сам становится этим самым эрго. Но это всего лишь теория))
Привет, Маш!))) Да, слушай, в этом есть смысл кстати...
@@Bonelord привет, привет)) если что в чатик можешь меня закинуть ну или тут напишу наблюдения какие будут))
Мне просто кажется весь сюжет будет строиться на том что или кого можно назвать живым. А возможно само название говорит о том что наш герой обманывает сам себя и сам же будет погружаться в свою ложь. Ну и чисто по шаблонному канону возможно все марионетки когда-то были людьми и их души в виде бабочек привязывают к оболочке с помощью эрго. Как там говорят: ложь в которую веришь становится правдой... может и наш гг пойдет по такому пути))
@@Bonelord так же как ты мог заметить на 40:18 мы видим очень явную отсылку к Композиция Микеланджело Пьета, где Мадонна, очень похожая на условную хранительницу огня держит на руках механического Иисуса, но только с вырванным сердцем. Трактовка оригинальной скульптуры рознится, но многие сходятся во мнении что это часть оплакивания, которое предвещает воскрешение.
@@Bonelord и на счет нитей, вспоминаем мифы и норн по скандинавской или мойр по греческой мифологии, что держали каждую душу за нити плетя их судьбы и перерезая ножницами обрывали жизнь)) но... нити были привязаны только к живым душам, возможно это ещё один намек что у марионеток есть душа)))
На счет босса и желания смотрителя, тут всё как мне кажется, просто - взрослые видели в нём просто куклу, инструмент и оружие, а дети живую душу, по этому смотритель симпатизировал детям но не принимала взрослых.
Хмммм, видос был знатно разрекламирован. Посмотримс🤔
Хахахахаха я старался!))))
Интересно, меня привлекает идея марионеток, поэтому очень жду релиза))))
Дадада как кукла в Бладборне))) Загадочная тема и интересная!)))
Ренфри не от мачехи сбежала, а от попыток мачехи её убить. Та, помнится, приплатила одному мужичку, и если бы тот не решил перед убийством Ренфри сперва её трахнуть, история Белоснежки там бы и завершилась. Но чел отвлёкся и проморгал шпильку в ухо.
Никакой особой злобности у Ренфри до этого не было. А вот после этого она решила отомстить - и пошла по трупам, таки да. В принципе, я в этой истории скорее на её стороне, чем её мачехи и долбанутого чародея.
НУ это да)
аж поиграть захотелось 🤤🤤🤤
Поиграть наааадо, бесплатная же демка)))
Да захейтят меня все подряд, но это единственный соулся лайк который мне понравился, дарк соулс 1 дропнул спустя час-два, не зашел ни атмосферой, ни боевкой, хотя казалось бы от них же все и пошло - остальные дарки поэтому даже не стал пробовать, секиро понравилась по стилю, но было сложно привыкнуть, вообще не получалось ловить тайминги парирования, часа 3 убил что бы хоть на рядовых мобах научится и нифига, сейчас уже после P пробую элден, но есть ощущение, что из-за открытого мира только сложнее всё будет, вообще не понятно что от меня надо, дошел до босса а процти не могу и то ли долбиться в него надо, то ли искать приключений черт знает где и прокачиваться (а если так, вообще не понятно и сколько этой прокачки требуется) короче дам ей шанс, но похоже что это не мое, возможно снова попробую секиро. пробовал еще mortal shell и nioh, вообще не то. А в пиннокио прям сразу втянулся и оказалась очень простой в освоении и лор достаточно прямо подается и увороты с парированиями быстро освоить получилось, хоть есть проблемы с нечитаемостью некоторых атак у боссов и порой застревал в такстурах их ног, но тем не менее единственный солс лайк от которого действительно получил удовольствие и сложно именно в меру было, да мне потребовалось много времени что бы демку пройти, но в отличие от других игр жанра потратив 3 часа я хотел еще, потратив 9 часов что бы закончить демку я тоже хочу еще
В общем как мне кажется эта игра целит все же в более массовую аудиторию и за счёт этого более лояльна к новым игрокам особо не знакомым с жанром
Капец ну каждому своё но я не захэйчу тебя, хоть и не понимаю твоих вкусов хахаха Нинай по-моему этот тоже классный) Хоть и другой да, не похожий)))
Могу показаться душненьким, но ладно. Мне кажется, что даже если будет квест для способности понимать слова боссов, это не понадобится. Прост окогда вы приближали камеру в видео на текст Бракованного Смотрителя, там вполне можно было различить: "Electric judgment... You're guilty!". Так вполне можно читать реплики этих робокопов и клоунов. В остально, прекрасное видео, оченб четко объяснили лор, спасибо вам:)
Дадада можно на ты кстати, мне уже писали))) Я тоже увидел что в принципе смысл там проглядывается, но тем не менее многие реплики пока ещё не понятны)))
Спасибо за коммент! Завтра, в среду, поиграем на стриме в демку, приходи :3
@@Bonelord Спасибо за приглашение, на "ты" не очень хочется, стараюсь быть типа как "Джентльмен", но если просите, то оки. На стрим постараюсь придти);)
Ждём новую Малению в лице Антонии получается
Ой надеюсь нет! Ой надеюсь нет.... тут же нет магии, как я её убивать-то буду ты шо -_-
боёвка странноватая + половину лора я прое, но это уже мои проблемы; а так очень даже... ну и оружие, мувсёты такие себе.... хитбоксы и камера, хех Миадзака заценит
Хз мне понравилось))) Но привыкнуть надо, это да
@@Bonelord да для демки очень зачёт) надо будет на втором прохождении осла к толстому полицаю привести и посмотреть кто затащит
8:24 посмотри данный отрезок. Там видно, что босса регенится хп :)))
ЭТО НЕ РЕГЕН ХП ЭТО СМЕНА КАДРА!!!!!)))))))) ХАХАХАХАХХАХАХА Ты посмотри на все остальные отрезки, там ничо не регенится( я прям смотрел реально... ладно. В среду стрим. Будем проверять при свидетелях)))
Ты это увидишь! Я не шиз! :)))))
Когда полный обзор Lies of P будет пору(сюжету)???🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Завтра выйдет. Хотел сегодня выложить но случились траблы с рендером, так что уже завтра) Видик на 3 часа 33 минуты и 33 секунды %Р
Игра очень визуально похожа на steelrising
Можбыть... не играл)
кста насчет фантома, там в игре говорится что фантомов можно призвать только на боссов
Да, слушай... ты прав. Проглядел я это) Хотя в начале пишут что гамплай может отличаться от релизной версии, так что вдруг они передумают хахаха
Лично для меня это покупка предзаказа с первого же дня потому как Пиноккио здесь ну вылитый Слидан! 🏳🌈
Classic, я бы даже сказала pleasantly.
Пхахахах у меня к сожалению пока денег нет, нооооооо я думаю что может и стоит подкопить правда))) Не знаю, демка сильно зацепила)))
Я прихожу секиро раз в 2 года у меня больше 400 часов в ds3 но я не могу убить эту последнюю марионетку даже на 40 уровне я малению с 6 раза прошел
Да хорош ты шо... возьми рапиру, там удар с отскоком... Ну и уворачивайся прям в момент удара. Должно помочь!
@@Bonelord Я прсрал все улучшения на электрическую дубинку и саблю ( но спасибо за совет
Я пропылесосил демку за 4 часа 20 минут (это мой первый солс....не считая 2д игры "Соль и Святилища")
Огого! Даёшь! Мне кажется пока всё равно ждём сентября тебе стоит хотя бы какую-то классику пощупать. Даже если со старых начинать не хочешь то хотя бы Дарк соулс 3, Секиро, Элден Ринг)
Местами присутсвует словоблудие(ещё и лестное). Осуждаю.
34:18 Ты переоцениваешь Лавкрафта.
44:05 "Electric ???... you're guilty!" Вполне себе буквы.
Создателям соулслайков давно пора бы перестать оглядываться на фромов, потому что простецкая, базовая формула геймплея уже наскучила. Вот, что я думаю.
Ты меня осуждаешь. Осуждаю.
Переоцениваю Лавкрафта? Он-то тут при чем? Игру не он писал -_-
Ну да видно кое-где, но в основном смысл пока не понятен.
Создатели соулслайков никогда не смогут перестать оглядываться на фромов, потому что они и создали этот жанр и хочешь не хочешь оглядываться будут. Как оглядываются фентези авторы на Толкина волей-неволей, как оглядываются режиссёры космических эпопей на звездные войны. Это огромные пласты культуры, которые во многом формируют свои жанры. Игнорировать их невозможно. Ты всегда будешь делать или чтобы сделать примерно как у них или чтобы сделать ВООБЩЕ не как у них. Но так или иначе это оглядывание на классику.
@@Bonelord, ну кто-то должен занимать эту роль, для общего личностного развития.
При том. Задолбало уже, что любую монстряку могут лавкрафтавской обозвать, даже если по стилистике и дизайну она ни разу не рядом с тем, что он реально придумал(что не редко обесценивает заслуги других).
Ну, в общем, расшифровать будет не сложно. С ним не факт что что-то важное идёт, скорее тематические реплики, как в Nioh.
Я имел ввиду полное воспроизводсто конструкции со всеми её проблемами(То ли это бездумное копирование, то ли подход формата "шатко, но стоит, так шо лучше ваще не трож"). Работы фромов далеко не так оригинальны, как многие думают. Скорее первые тёмные души("вторая попытка") стали удачной компиляцией уже существовавших идей и наработок. Когда-нибудь на них окончательно перестанут оглядываться ввиду устаревания концепций, которое уже начинает ощущаться.
Вообще, из "последователей" Толкина могу вспомнить только DnD и TES. Причём днд уже давно стало самостоятельной классикой и многие ориентируются именно не неё, не оглядываясь на Толкина.
Гораздо больше последователей Конана, но не оригинального, а киношного-ностальгического(который родился из пауэрфентези, которое выросло на оригинале, но тем не менее это уже немножко другое).
Работ более мелких авторов, которые с двумя титанами никак не связаны, но элементы которых так же ушли в массы, тоже присутсвуют. Тот же Лавкрафт(как фентези писатель).
У японцев давно свои ММО-фентези и постоянное оглядывание на классические мангу и jrpg(тёмные души тому пример, внезапно). Варкрафт(скопированный с вахи, которая "отросла" от днд) из-за своей массовости тоже уже стал классикой, хоть и не официально(но его следы везде, в том числе и у японцев).
Космические эпопеи... ээээ, напримееер?..)
В общем, утверждать, что на фромов будут вечно оглядываться - всё равно, что заявлять будто каждая создаваемая метал композиция до сих пор оглядывается на Black Sabbath. Да и соулсы - не такой уж и большой "пласт".
Как пример достаточного отступления от шаблона можно привести дилогию SW Jedi(который оглядывался на Sekiro, который явно взял больше из Noih и Ninja Gaiden, чем из DS), или Нио 1/2 с ВуЛонгом(если бы Team Ninja могли делать работающие игры не с 3го раза)
Поделю коммент на два, т.к. ютуб с некоторых пор длинные пасты не пропускает.
Да даже исходя из твоих слов(не хотел сначала писать, но раз уж в тему), хоть ты и сказал, что всё по фромовской классической формуле, в последствии описал очень много заимствований имено из соулзЛАЙКОВ. И система оружия новая(для соулсов).
Всё течёт всё меняется, движение - жизнь и бла-бла-бла... а длительноя стагнация фромов - смерть. Нет, я не хочу очередной дарк соулз в новой обёртке. Мне простецкой и унылой боёвки оригинальных трёх так хватило, что на "великий" бладборн даже смотреть не хочу. Хотя "Брехня Пинокио" производит впечатление чего-то своего на основе, а не шаблонной работы.
Ещё бы закатить тираду, что соулс-разработчикам остро требуются прямые руки(ибо считаю, что для игр этого жанра техническое состояние гораздо важнее, чем для прочих), но не буду - долго.
Я чисто буду Танком
Хочешь быть танком - будь им)
Говоря о фразах боссов, то там - просто ОЧЕНЬ сильно замыленный английский, который сложно, но можно перевести. Так, одна из фраз Смотрителя: "electric judgement... you're guilty!" - "электрическое правосудие... ты виновен!"
Другую его фразу, при убийстве, трудно понять, но там скорее всего идёт сравнение тупых эгоистичных взрослых и детей, которых Смотритель считает своими друзьями.
ДАдададада мне уже написали, точно-точно!))) Можно перевести)))
Понимаете ли, меня смущают некоторые места в стандартной соулс формуле, а эта игра, насколько я понял, не делает шаги в сторону их исправления, однако, как я считаю, сама игра как цельный продукт, будет наидостойнейшим наследником соулсов, во многих местах даже превосходя своих прародителей.
Превосходящая или нет ещё не понятно, но мне кажется должна быть вполне на уровне))) В целом соглы) По поводу мест которые нужно исправить в стандартной соулс формуле жаль что Вы не расписали, а то так не понятно о чем именно речь)
Потная игрушка
Вполне, но мне понравилась) На канале есть полный разбор лора, он по-моему оооочень крутой)))
Кто нибудь объяснит по какому приниципу работает звездочёт чтобы повышать левел я раза три повысил и далее ничего кроме как хранилищем пользоваться не могу
Потому что дальше нужно добраться до хаба где голубая ведьма будет повышать тебе лвл сколько потреуется) Она же говорит перед первым звездочётом мол "я дам тебе силу через него но на время")
Ну вообще дизонерд и инфинит к фрост панку скорее относятся
Батюшки! еще и фростпанк О-о пойду гуглить
Мне зашло, но цена...
Согласен... эххх
Предлагаю называть "Thymesia"-Фемисия это и зфучит хорошо и выговаривается просто.
P. S У Фемисии был потанциал из-за чего становится еще больнее
Пхахах ну как вариант) По крайней мере для написания) Хотя мне удобней Тимезия)
Не знаю на счет потенциала, мне чот она даже по трейлерам кажется сделана очень дёшево... как будто школьники на юнити слепили.. .ме....
Это прямо Atomic Heart🤣
Шо?))) Каким образом)))) Потому что там тоже роботы антропоморфные?)))
Ооо, видява. Вообще, по атмосфере прям мне нравится, но геймплей походу не моё. Как я уже говорил на твоём стриме, анимации и геймплей выглядят слегка уныло. Возможно даже куплю её через пару лет, когда она будет стоить не очень дорого. Пока-что такое.
Дыыыыы внеочередная))))
Кто играл в Steelrising, скажите сильно эти игры похожи по атмосфере?
Я не играл увы)
Хз, автор хвалит игру, однако я сейчас смотрю видеоряд, и все равно игра кажется унылой. Но, если она не будет дорого стоить, можно будет и попробовать. (Уже глянул цену. Нихрена не дешево.)
Когда зашел разговор про удивление от длительности демки, я подумал часов про 15) Ранний доступ балдурс гейт на меня плохо влияет, хех. Кстати странно, что тебе рапиры не нравились в сосаликах, во всех частях они имбуют.
Попробовать надо я считаю за дорого или... ну... за бесплатно *у друга*) Пхаха ну это жанры разные))) Канеш рпг и слэшер))) Знаю, что имбуют... я говорю я тупо их не чувствую анимацию))
тебе не кажется. Дэмка действительно унылая.
что бы вы поняли.. Тока смотритель манежа преображаться во время боя.
У половины боссов или нет второй стадии тупо.. Или это стадия скрытая за полной полоской и скастценой.
чиво? Ваше предложение не согласовано О-о
@@Bonelord с кем?
Не любительница соулслайков, у меня жопа от таких игр горит, я слишком казуал для этого😂 Но мне нравится как выглядит атмосфера, локациии история игры. И да, у меня слабость к милым кукольным мальчикам. Так что выхода игры подожду, авось смогу поиграть))
Дык даааа я тебя понимаю!))) ЩАс-то я уже люблю соулсы всей душой, но изначально я полез в дс 1 только ради атмосферы и повествования ахаха
А почему clock punk? Я думал это что-то вроде spring punk))
Шо? Я не знаю шо такое спринг панк... Кароч это не стимпанк (как правильно подметил Саша Геравко) потому что тут нет паровых двигателей. Но есть часовые механизмы и марионетки. Это стиль клокпанка)
@@Bonelord Ну, клок - это типа часы, а спринг - это типа пружина... Вообще это типа шутка, так, что ты типа душнила))
Блин, есть ДС 1, а он то ДС 2 лороведуед, то........lies of D. Ти шо?
До дс 1 тоже дойдём))) Ну лайс оф Пи низя пропустить!))) Это для меня было открытие, что игра крутая!))) Поэтому я решил вам рассказать)))
@@Bonelord та збс, я просто доебаться захотел)
не понимаю почему марионетки нападают на главного героя - он же тоже марионетка, а друг с другом они нне бьются
Я думаю это потому, что они не просто безумны, а подчинены чьей-то воле или воле Эрго. А раз мы не подчиняемся тому же источнику силы - мы враг. Не важно живой или марионеточный)
По мне как то несуразно выглядит. Надеюсь после пары патчей будет получше.
Боевая система полный отстой (( ролл отсутствует как таковой, враги ужасно нелогично бросают удары из-за своей типа кукольности, вообще непонятно как от них уворачиваться (( удалил сразу через 10-15 мин
Ой вспомни Морготта, который ждёт три тыщи лет прежде чем ударить) А на счет отсутствия ролла, я говорю, уже в Бладборне это было, когда вместо кувырка при таргете отскок. Тут кстати есть ролл, если не таргетить врага) Тоооооооооочно как в ББ)))
От слов "атмосфера блаадборна присутствует!" и "игра очень динамичная!" чуть весь чай не выплюнул
Игра абсолютно не такая мрачная и безумная, как Блаадборн, никаких искажённых улиц, чудовищ и невообразимого ужаса, лишь роботы и строгие улицы даже без каких-либо теслопанковских прибамбасов
Динамика как раз отсутствует напрочь. Персонаж всё делает медленно, особенно уклоняется. А из-за того, что уклонение такое всратое играть приходится через блок, а блок это не динамично
Уклоняться просто надо в момент удара а не заранее, не всратое уклонение, а вполне себе адекватное) Что касается атмосферы - в игре нет атмосферы бладборна! Там есть детали атмосферы бладборна, я вроде примерно так и сказал в видео. Это очевидно другая игра. С чего люди вообще взяли что это бладборн? Нет. Это другой проект, но викторианская англия, мрачные улицы и лавкрафтианские монстры в игре присутствуют, так что частично что-то взято и от бладборна для этой атмосферы!)
@@Bonelord я про то, что оно медленное, слишком короткое и такое, будто персонаж просто падает на спину. А ещё оно привязано к fps.
@@Bonelordеханика поломки вообще абсолютно мусорная. Пушка ломается буквально на глазах, но... Она и чинится максимально быстро. В чëм вообще смысл не понимаю.
А из-за того, что на мувсет влияет рукоятка это всё превращается в фарс, где ты тыкаешь двуручным мечом или бьëшь рапирой как дубинкой.
В стиле бладборна да. Равна ли бладборну? Нет). Все таки атмосфера всеобщего безумия,древние боги,Лавкрафт и кровь из-зо всех щелей это другое. Стиль этой игры уж больно мультяшный и не даёт той атмосферы темного фентези и безумия.
И музыка гораздо слабее блин у клирик биста первого босса бладборна и то музыка лучше чем в этой игре. Не верите можете послушать на том же Ютубе.
Может быть в основной версии игры разрабы что то добавят но дико сомневаюсь. Уже который год пытаются создать клон соулс игр но все они сосут.
ДА хосспади, потому что это не клон, я не говорю что в игре точно такая же атмосфера. Она на мой взгляд сравнима с Бладборновской по качеству! Но не такая же безусловно. Хотя в целом напоминает бб городскими улочками и трупами оставшимися после охоты\безумия марионеток. Ни к чему делать клон классической игры, они как раз-таки делают что-то своё и мне кажется это своё выглядит здорово! Самобытно, но и со множеством проверенных и знакомых фишек!)
не ждите ничего от ЭТОГО, Steelrising 2
Бон, твой обзор настолько хвалебный, будто тебе разрабы приплатили. ))) Неужели ни одного недостатка в демке не увидел? Я смотрела 3 летсплейщиков, все отметили некоторую дубовость управления, микроскопические увороты, которые не позволяют игроку нормально уклониться от атаки, застревание игрока в частях босса, если снять таргет-лок, а так же невнятную систему недопарирования, которая постоянно наказывает игрока на хп, чего не было, например, в Секиро. Да, могли сбить баланс, но хотя бы блок срабатывал. Плюс ещё на мой взгляд спец-прием оружия выглядит максимально бесполезным - полгода копится и одноразовый, потом снова полгода копить ману. Также и способка "протеза" на 4 применения. Имхо, очень короткие локации от босса к боссу, чрезмерно жирные минибоссы как по меркам соулс, чересчур щедро разбросаны по локации. А, ну ещё мне показалось, что разрабы ну очень много вдохновлялись работами Хидетаки. То, что они не поперли у миядзакича, как по мне, получилось не очень. Лучше бы поперли систему уворотов и парирования. Может, на релизе перебалансят немного? Ну а в остальном целом игрушка симпатичная, но не настолько, чтобы купить её за 4к, для меня лично.
Да кому я нужен мне платить, мне просто она искренне понравилась) Что касается парирований и уворотов тут сразу сложно понять разрабы виноваты или я не привык. На счёт уворотов я в итоге привык. Просто тайминг окна неуязвимости смещённый. Нужно привыкнуть и все будет ок. Не хочется просто с самого начала засирать игру, а то будет как с Секиро. Её тоже многие засрали сразу же, хотя на самом деле причина была не в игре, а в том что игроки не хотят привыкать к новому.
Блок да, несполезный, потому что сквозь него пробивают и не хило. Но тут боевка завязана на парированиях, которые позволяют без урона блокировать атаки. Правда парирования с таким таймингом явно не для меня так что я разве что на второе прохождение сумел понемногу блокировать мелких мобцов) Но тут опять-таки каждому своё.
Приходи на стрим завтра (в среду) будем щупать эту демку и в прямом эфире обсудим и разберём гамплай :3
Если стримчанский после 18.00, приду. До этого - на работе. Я пока не решилась себе демку установить, настолько ломать себе лицо об мобцов я согласна только от Миядзакича. Пока боевка показалась излишне сложной и неочевидной на начальных локациях. Может ради смазливой мордашки ГГ разве что скачать))
@@Bonelord Не надо так растопыряться перед теми кто привык жрать дерьмо от наших профессиональных хейтеров . Те наберут говна полный рот и плюются на игры , а эти " ура , давай ещё говна " , их эти проходимцы приучили жрать дерьмо и по другому они не хотят , стоит только похвалить игру , так сразу же , чемоданы , методички , одним словом больные люди .
Ну пока пожалуй отписываться от канала не буду, при общей весьма нервозной обстановке в мире и стране в частности, затяжные праздники вполне могли в такое вылиться, но надо будет присмотреться к автору по внимательнее.
Що?)
Обострение..??!
А та самая хрень я смотрел геймплей чё-то непонравилось
Не знаю, думаю стоит попробовать. Всё равно демка бесплатная в стиме или на приставках. Пощупай, вдруг зайдёт :3 Мне зашло хотя по трейлеру тож подумал что ничего особенного)))
Извиняюсь но впервые слышу от вас столько странных необоснованных предположений. В полной игре явно противники не смогут лазить по лестницам, из за технических нюансов, а именно - игра готова уже. Да и этому оправдание можно додумать, автоматоны типо не запрограммированы и т.д и т.п Менять пол, внешность в полной игре? Также нет, явно. Это противоречит концепции игры и сюжета, у нас здесь Пинокио. А не современные тренды с Пиникнессой. Проводить параллели с секиро и солс играми как бы по кругу заинтересованной аудитории вроде и правильно, но в общем плане звучит странно, постоянные утверждения - МЕХАНИКА ВЗЯТА ИЗ ТЕМНЫХ ДУУШ. Потому что все что ЯКОБЫ перекачивало из солс в лайс оф пи, было и в более ранних играх... Но не будем же мы искать самую первую игру где появился тот или иной концепт. Поэтому кажется лучше избегать жирных ссыланий на секиро и дс в формулировке утверждений. А то и до сравнения с Зельдой докатимся. Лично мне больше всего в демке не понравилось то что у каждого врага и конечно же боссов довольно много разных атак и 70% из них вообще невозможно прочитать, что он сделает фиг его знает просто отходи подальше и будет тебе счастье. Из этого выходит и второй минус, непонятные хитбоксы.
Не знай, не могу согласиться) На стриме недавнем я первую фазу руководителя парада вообще на уворотах ноу хит прошёл. Вполне понятный мувсет, как по мне. На второй просто не хватило уже реакции но всё равно лёг он быстро. Единственно это у Осла атаки похожи все а тайминги разные. У других двух боссов всё вполне читаемо.
@@Bonelord Да, с читаемостью атак гуманоидных врагов все в разы проще, размером с игрока, с тем же Ослом, хотя и бывают моменты когда непонятно сколько именно он атак сделает с одного замаха. т.к подготовка схожа а количество ударов уже разное. А с большими боссами, как и сказал выше пройти и без урона можно просто банально отходя подальше, но выучить и на интуивичах читать босса уклоняясь недалеко чтобы не терять ни одной возможности для атаки и следовательно быстрее слить его, как то сложнее чем в дс. Ну возможно имхо, нравится больше рашить чем выжидать стоя где то за киллометр от босса) И по поводу хитбоксов, некоторые атаки не выглядят массовыми но все равно цепляют и непонятно это из за того что они аоэ или кривые хитбоксы. При этом не всегда! т.е реально непонятно что именно криво работает и криво ли... Иногда вообще анимация получения урона была как бы не вовремя, после атаки босса, с задержкой. И - Нет не фризы, комп хороший. И просто в тему, из отличий отличий еще, в дс древко длинного оружия не дамажет, в пинокио - дамажет. т.е уклонятся к боссу от дуговых атак нельзя. При том опять же не всегда! Где то в 85% случаев дамажет. В общем ладно) я просто в поисках хорошей игры подобного жанра, возможно из за этого обращаю на подобное внимание.
фуууу, разачарован в некст соулсе, корридор локи + стимпанк???!:?!??!
почувствуй себя старым епт, ахаха
Стимпанк это про пар, а тут клокпанк про пружинки и шестерёнки)))
@@Bonelord зачем мне это знать?
ну не душни, это ведь один х.й одна и та же параша
кому это понравится? можно мне увидеть его отражение в зеркале?
Автор канала все сделал подробно, диз поставиь никак не могу, но по моему мнению игра - просто винигрет из Bloodborne, Биошока и даже часть "грибных паразитов" ввернули а-ля Last of us. Причем совершенно никакая.
Нинай мне демка оч понравилась) Но че теперь-то говорить когда до релиза остался месяц))) Вот выйдет и увидим!)))
чет мало лайков( грустновато
НУ давай я тебе поставлю, чтобы было больше :3
Можешь скинуть друзьям, чтобы ещё и они посмотрели хахахха
@@Bonelord да с радостью бы, но моих друзей ничего не интересует кроме вов и доты.
Взяли худшее и самое бесячее из игр мудатаки, наклепали ctrl c+ctrl v боссов и типа игра
Да не, все куда интересней))
3д соулс лайк не от миядзаки с качеством +6 из 10 не верю
А мне зашло)))
Я пробовал все соулс лайки кроме того что во франции и у всех не 2д мне не нравилась боевка
Loroëbstvo of Bonera. 🧐
Vёistinu!
Камера при локе слишком низкая
Кому как, мне норм... но мож пофиксят ещё к выходу)