Justamente hace una semana yo decía que ya alcanzamos el pico en tecnología en gráficos, no ahorita, sino con el PS4. Y Layden que sabe más también lo dijo. Muchos aparatos tecnológicos alcanzan su pico y ya no avanzan más, solo se le adorna con detallitos, les doy unos ejemplos, pero es apreciación mía, como amante de aparatos vintage. - Los teléfonos, creo que en los años 50s se alcanzó el pico hasta la llegada de los inalámbricos, que también fueron evolucionando hasta tener su pico. - Los televisores, a mediados de los 80s se alcanzó su pico, hasta la llegada de las pantallas planas, que igual fueron evolucionando, yo diría que en 2017 alcanzaron su pico, talvez antes. - Los celulares igual, en 2017 diría que llegaron a su pico, por eso se quejan de que el iPhone nuevo es casi igual al anterior, es porque ya no da más la tecnología. - Automóviles, mediados de los 90s se llegó a su pico, de ahí solo se le adorna, con cámara de reversa, sensores, etc. Con eso de que se conducen solos, es otra tecnología, aun le falta por evolucionar. - Y muchos electrodomésticos como microondas, cocinas, lavadoras, etc. Las consolas ya no dan para más, solo minúsculos saltos, pero donde si falta por evolucionar mucho, son las gafas de realidad virtual, ahí estamos en pañales aun, yo creo que estamos como los celulares de los 80s, esos ladrillos, ahi estamos en VR, saliendo de ese ladrillo, aun nos falta unos 15 años de evolución.
Acabo de encontrar tu canal y me late mucho encontrar contenido así en México. Siento que en temas de juegos estamos todavía un en pañales para reconocer al medio y la industria fuera del fandom. Muy chido! Hablando de juegos raros, te recomiendo un juego mexicano llamado Broken Reality 😏
Excelente video, auqnue lo siento muy recortado, varios de los temas que tocaste dan para videos de 1 hora, este asunto multifactorial de analizar una faceta de los videojuegos es bastante complejo. Este tema da para una serie de videos. Los videojuegos pasaron de ser algo casi residual en los 80 con un puñado insignificante de jugadores a ser ahora un fenómeno de masas donde todo mundo quiere ser "gamer" (pinche palabrita de la mercadotecnia) y aunque no lo quiera de manera consciente termina absorbido dentro de la amlia gama de videojuegos y plataformas que hay hoy, esto parece queja pero no lo es, hoy sobran videojuegos y propuestas para jugar. Saludos.
Saludos Marko, es un tema complejo pero quería hablar de la entrevista en si y sus implicaciones, ojalá se presente la oportunidad de hablar más extensamente sobre esto
Desde mi perspectiva el juego AA sigue existiendo y tenes varias empresas que hacen esos juegos, claro si catalogamos al AAA como grandes producciones con graficos ultrarealistas que suelen tirar a durar mucho (40 horas o más) y un AA como algún juego menos reventado en graficos pero con ganas de simplemente divertirte o probar cosas distintas, ahi tenes a Team17, está Platinum Games, antes estaba tango games work, Reptile y un montón más, no sé Bokeh studio con el slitherhead aparte creo que ultimamente la gente ve la industria como AAA/Indie cuando por lo menos para mí hay muchos estudios y juegos que moran entre medio de esas dos etiquetas desde siempre y hoy en día las tenemos en un limbo donde no interesa catalogarlos, por ejemplo, donde entra Koei Tecmo? Son una empresa super establecida pero nunca vas a verlos hacer una entrega que busque estar a la altura de un god of war No diría que es una injusticia pero es algo que me llama la atención
@@archelote le tengo muchísimas ganas al Slitherhead, realmente esos juegos son los que tienen el potencial de tenerme enganchado en ideas locas e historias fuera de lo común
Buen punto de vista, yo creo que los remakes son excelentes y que estos están orientados para un público mayor, de niño jugué todos los resident evil y dead space, de jovencito me atraía la novedad del survival horror, ya de adulto no me apetece seguir explorando otros juegos del genero y que saquen remakes de esos juegos que me robaron el corazón y con esos gráficazos, trazado de rayos y a alta tasa de refresco, hace que vuelva a ser niño otra vez, quien sabe y de aquí a 10 o 15 años saquen remakes del Fortnite o algún otro juego que la este rompiendo entre los jovencitos de ahora.
En realidad los Triple A acabaron con el Mercado, ahora todo es lo mismo, no se esfuerzan por hacer algo que sea interesante o que represente algún esfuerzo que no sea de coordinación y reacción. Los “gamers” de hoy son tan patéticos que necesitan instrucciones para todo lo que juegan, a menos de que sean juegos de disparos, en ese caso no se necesita pensar y les viene perfecto. Los juegos interesantes te llevaban a explorar, investigar, conocer, jugar cientos de veces lo mismo para encontrar fallos, lugares, objetos, etc que incluso los programadores en ocasiones desconocían. Ahora todo son gráficos, no hay nada más.
Curiosamente en el arte "como dices" el realismo es lo que más jala. Y es lo que satura el mercado, ejemplos "el manga es realismo" tiene proporciones realistas, Solo la pintura REALISTA es respetada mientras que la mayoría de las demás corrientes de pintura por ej la pintura conceptual o también el arte abstracto está considerado PSEUDOARTE. Aunque por ej el Hiperrealismo está tomado tamién por pseudoarte, vendría siendo el comparativo con COD o FIFA.
En cuanto a la inclusión, tú antes hablaste del momento histórico, pero estás olvidando del momento histórico que estamos viviendo ahora, y es el hartazgo de la gente con la inclusión y la ideología de género que nos meten hasta en la sopa. La lógica de las empresas en 2024 es esta: - Año 2000: Vamos a sacar un nuevo juego, vamos a hacer un estudio de mercado a ver que quieren los gamers, nuestro cliente. - Año 2024: Vamos a sacar un nuevo juego, escuchemos a este grupo de locas de pelo morado, dicen que saben lo que quieren los gamers, los gamers quieren lo que nosotros digamos y de paso insultemos a los gamers, quizás eso nos dé ventas. Entonces estamos en una época histórica, donde ya no hay estudios de mercado, sino imponer lo que digan ciertas élites y cuando les va mal, no venden nada, insultan a todos por no comprar un juego, es decir, hacen un juego que no pedí, que no quiero, pero si no les compró soy la mala. También no olvidemos que hay temáticas que pegan más que otras, por ejemplo lo que siempre vende, vikingos y adolescentes, si es un colegio mejor, luego Japón y Egipto, ciencia ficción, etc, etc. Y lo que menos vende son Aztecas, Mayas e Incas, y menos si es algo de África, haz un juego de la cultura africana del año 1500, no vas a vender ni 15 juegos. De igual forma, una mujer bonita y femenina vende, ahora si pones personajes como Concord, si pones un alein vestida como Ellen DeGeneres, no vas a vender nada.
Es una ficción pensar que lo que vende ahora va a vender después, también es ingenuo pensar que lo que para ti es una mujer bonita va a vender después. La inclusión es necesaria no porque lo necesites para vender o por otro motivo más profundo, es necesaria porque para crear algo nuevo tienes que buscar nuevas rutas, no todo puede ser weyes blancos mamados con metralletas, Metroid no es así, Mario no es así, ni siquiera Harry Potter es así. Esto no es una conspiración, es una realidad práctica. Y sobre los estudios de mercado, se hacen ahora más que antes porque los juegos ahora son más caros, es imposible mover cualquier cosa si no es por un estudio de mercado. Y lo de las élites también es una ficción total, las élites son blancas, heterosexuales y cristianas en este lado del mundo, si todo tiene que ser asi para todos no podríamos ver otras visiones y los videojuegos no son solo para las élites, son para todos.
@@JuanEscorbuto No hablamos que la inclusión es mala,, hablamos que la inclusión "forzada" es la mala y ahí tienes los hechos y números. Tampoco nombraste los estudios de mercado, porque haciendo un estudio de mercado te darás cuenta que la mitad de lo que dijiste es falso y también hay que dejar de pensar que el mundo es California o Barcelona. En Japón, en Paraguay y Rusia deben pensar y gustarles los juegos California Style.
Justamente hace una semana yo decía que ya alcanzamos el pico en tecnología en gráficos, no ahorita, sino con el PS4. Y Layden que sabe más también lo dijo.
Muchos aparatos tecnológicos alcanzan su pico y ya no avanzan más, solo se le adorna con detallitos, les doy unos ejemplos, pero es apreciación mía, como amante de aparatos vintage.
- Los teléfonos, creo que en los años 50s se alcanzó el pico hasta la llegada de los inalámbricos, que también fueron evolucionando hasta tener su pico.
- Los televisores, a mediados de los 80s se alcanzó su pico, hasta la llegada de las pantallas planas, que igual fueron evolucionando, yo diría que en 2017 alcanzaron su pico, talvez antes.
- Los celulares igual, en 2017 diría que llegaron a su pico, por eso se quejan de que el iPhone nuevo es casi igual al anterior, es porque ya no da más la tecnología.
- Automóviles, mediados de los 90s se llegó a su pico, de ahí solo se le adorna, con cámara de reversa, sensores, etc. Con eso de que se conducen solos, es otra tecnología, aun le falta por evolucionar.
- Y muchos electrodomésticos como microondas, cocinas, lavadoras, etc.
Las consolas ya no dan para más, solo minúsculos saltos, pero donde si falta por evolucionar mucho, son las gafas de realidad virtual, ahí estamos en pañales aun, yo creo que estamos como los celulares de los 80s, esos ladrillos, ahi estamos en VR, saliendo de ese ladrillo, aun nos falta unos 15 años de evolución.
Acabo de encontrar tu canal y me late mucho encontrar contenido así en México. Siento que en temas de juegos estamos todavía un en pañales para reconocer al medio y la industria fuera del fandom. Muy chido! Hablando de juegos raros, te recomiendo un juego mexicano llamado Broken Reality 😏
Como diría el Capitán America, lo pondré en la lista 👌
Excelente video, auqnue lo siento muy recortado, varios de los temas que tocaste dan para videos de 1 hora, este asunto multifactorial de analizar una faceta de los videojuegos es bastante complejo. Este tema da para una serie de videos. Los videojuegos pasaron de ser algo casi residual en los 80 con un puñado insignificante de jugadores a ser ahora un fenómeno de masas donde todo mundo quiere ser "gamer" (pinche palabrita de la mercadotecnia) y aunque no lo quiera de manera consciente termina absorbido dentro de la amlia gama de videojuegos y plataformas que hay hoy, esto parece queja pero no lo es, hoy sobran videojuegos y propuestas para jugar. Saludos.
Saludos Marko, es un tema complejo pero quería hablar de la entrevista en si y sus implicaciones, ojalá se presente la oportunidad de hablar más extensamente sobre esto
@@JuanEscorbuto Sería excelente, gracias por compartir.
Desde mi perspectiva el juego AA sigue existiendo y tenes varias empresas que hacen esos juegos, claro si catalogamos al AAA como grandes producciones con graficos ultrarealistas que suelen tirar a durar mucho (40 horas o más) y un AA como algún juego menos reventado en graficos pero con ganas de simplemente divertirte o probar cosas distintas, ahi tenes a Team17, está Platinum Games, antes estaba tango games work, Reptile y un montón más, no sé Bokeh studio con el slitherhead aparte creo que ultimamente la gente ve la industria como AAA/Indie cuando por lo menos para mí hay muchos estudios y juegos que moran entre medio de esas dos etiquetas desde siempre y hoy en día las tenemos en un limbo donde no interesa catalogarlos, por ejemplo, donde entra Koei Tecmo? Son una empresa super establecida pero nunca vas a verlos hacer una entrega que busque estar a la altura de un god of war
No diría que es una injusticia pero es algo que me llama la atención
@@archelote le tengo muchísimas ganas al Slitherhead, realmente esos juegos son los que tienen el potencial de tenerme enganchado en ideas locas e historias fuera de lo común
recien se dan cuenta estos trajeados ambiciosos
Tal vez por eso cada vez juegos más indies.
Buen punto de vista, yo creo que los remakes son excelentes y que estos están orientados para un público mayor, de niño jugué todos los resident evil y dead space, de jovencito me atraía la novedad del survival horror, ya de adulto no me apetece seguir explorando otros juegos del genero y que saquen remakes de esos juegos que me robaron el corazón y con esos gráficazos, trazado de rayos y a alta tasa de refresco, hace que vuelva a ser niño otra vez, quien sabe y de aquí a 10 o 15 años saquen remakes del Fortnite o algún otro juego que la este rompiendo entre los jovencitos de ahora.
Totalmente de acuerdo, a veces es como volver al pasado mediante estos juegos
En realidad los Triple A acabaron con el Mercado, ahora todo es lo mismo, no se esfuerzan por hacer algo que sea interesante o que represente algún esfuerzo que no sea de coordinación y reacción. Los “gamers” de hoy son tan patéticos que necesitan instrucciones para todo lo que juegan, a menos de que sean juegos de disparos, en ese caso no se necesita pensar y les viene perfecto.
Los juegos interesantes te llevaban a explorar, investigar, conocer, jugar cientos de veces lo mismo para encontrar fallos, lugares, objetos, etc que incluso los programadores en ocasiones desconocían. Ahora todo son gráficos, no hay nada más.
Curiosamente en el arte "como dices" el realismo es lo que más jala. Y es lo que satura el mercado, ejemplos "el manga es realismo" tiene proporciones realistas, Solo la pintura REALISTA es respetada mientras que la mayoría de las demás corrientes de pintura por ej la pintura conceptual o también el arte abstracto está considerado PSEUDOARTE. Aunque por ej el Hiperrealismo está tomado tamién por pseudoarte, vendría siendo el comparativo con COD o FIFA.
En cuanto a la inclusión, tú antes hablaste del momento histórico, pero estás olvidando del momento histórico que estamos viviendo ahora, y es el hartazgo de la gente con la inclusión y la ideología de género que nos meten hasta en la sopa.
La lógica de las empresas en 2024 es esta:
- Año 2000: Vamos a sacar un nuevo juego, vamos a hacer un estudio de mercado a ver que quieren los gamers, nuestro cliente.
- Año 2024: Vamos a sacar un nuevo juego, escuchemos a este grupo de locas de pelo morado, dicen que saben lo que quieren los gamers, los gamers quieren lo que nosotros digamos y de paso insultemos a los gamers, quizás eso nos dé ventas.
Entonces estamos en una época histórica, donde ya no hay estudios de mercado, sino imponer lo que digan ciertas élites y cuando les va mal, no venden nada, insultan a todos por no comprar un juego, es decir, hacen un juego que no pedí, que no quiero, pero si no les compró soy la mala.
También no olvidemos que hay temáticas que pegan más que otras, por ejemplo lo que siempre vende, vikingos y adolescentes, si es un colegio mejor, luego Japón y Egipto, ciencia ficción, etc, etc. Y lo que menos vende son Aztecas, Mayas e Incas, y menos si es algo de África, haz un juego de la cultura africana del año 1500, no vas a vender ni 15 juegos. De igual forma, una mujer bonita y femenina vende, ahora si pones personajes como Concord, si pones un alein vestida como Ellen DeGeneres, no vas a vender nada.
Es una ficción pensar que lo que vende ahora va a vender después, también es ingenuo pensar que lo que para ti es una mujer bonita va a vender después. La inclusión es necesaria no porque lo necesites para vender o por otro motivo más profundo, es necesaria porque para crear algo nuevo tienes que buscar nuevas rutas, no todo puede ser weyes blancos mamados con metralletas, Metroid no es así, Mario no es así, ni siquiera Harry Potter es así. Esto no es una conspiración, es una realidad práctica.
Y sobre los estudios de mercado, se hacen ahora más que antes porque los juegos ahora son más caros, es imposible mover cualquier cosa si no es por un estudio de mercado.
Y lo de las élites también es una ficción total, las élites son blancas, heterosexuales y cristianas en este lado del mundo, si todo tiene que ser asi para todos no podríamos ver otras visiones y los videojuegos no son solo para las élites, son para todos.
@@JuanEscorbuto No hablamos que la inclusión es mala,, hablamos que la inclusión "forzada" es la mala y ahí tienes los hechos y números. Tampoco nombraste los estudios de mercado, porque haciendo un estudio de mercado te darás cuenta que la mitad de lo que dijiste es falso y también hay que dejar de pensar que el mundo es California o Barcelona. En Japón, en Paraguay y Rusia deben pensar y gustarles los juegos California Style.
En si no es por ser AAA más bien son los mismos video juegos que ya alcanzaron su máximo nivel y son ya muy aburridos.
¿Quién determina cual es el máximo nivel de los videojuegos?
En gráficos realistas aún falta un poco más, pero al llegar al fotorrealosmo, que más quedará? Pues buscar estilos diferente
@@MarkoTulio Yo