En el Futuro la IA te hace los REMAKES

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 6

  • @joennblade
    @joennblade 3 หลายเดือนก่อน

    Excelente video, personalmente creo que la gente sobre estima mucho las capacidades de la IA y la ven como un santo grial del conocimiento y del todo lo puede cuando la realidad es que es una herramienta más. Y una gran parte de la culpa la tienen las redes sociales con tanta desinformación que lleva a las personas a tratar este tipo de temas de una manera muy superficial diciendo cosas como que la programación o el diseño gráfico están por desaparecer.
    Como bien mencionas en el video, la IA solo genera contenido "En Base A" y no en experiencias, lo cual limita su uso solo para generar cosas que ya existen de manera muy superficial y eso muchas veces va a causar una falta de cohesión entre el gameplay, el estilo artístico, la narrativa, el diseño sonoro y lo que el juego busca transmitir. Es como ocurre actualmente en el cine cuando buscan lanzar una versión Live Action de una obra animada y normalmente sale mal, y es que hacer ese salto intentando conservar todo lo que contiene la obra original es imposible ya que la obra animada solo consigue expresarse de una manera única solamente en el medio para la que fue pensada.
    Por eso pienso que muchos juegos actuales que están teniendo mucho éxito es por tener un estilo artistico impecable mezclado con excelente gameplay y no porque se vean realistas, y esa necesidad de crear cosas nuevas para atraer visualmente a tu público solo puede ser hecho por otra persona que posee la experiencia y entiende perfectamente como plasmar algo atractivo para el público que se dirige. Como ejemplo están las excelentes UI de la saga de Persona de Atlus, o el excelente estilo de Elden Ring o Breath of the Wild que sigue dando de qué hablar siendo un juego de hace 7 años. La verdad que es un tema bastante extenso pero interesante. Saludos

    • @JuanEscorbuto
      @JuanEscorbuto  3 หลายเดือนก่อน

      Ese tema de los Live Action es algo que tiene todo el sentido con respecto a este tema, si lo visual no encaja con las animaciones o algún otro aspecto del gameplay se siente como falso, la IA tiene grandes aplicaciones en todas las áreas pero pensar que es la última frontera es una estafa

  • @debanizgames0013
    @debanizgames0013 3 หลายเดือนก่อน +1

    mmm pues creo que la solución sería el que los creadores se dediquen a desarrollar los movimientos "teatrales" de los personajes, y luego ofrecer las "skins" de forma independiente. por qué al final es el nuevo público, las nuevas necesidades cambian. Digamos que en una película de acción, tiene los dummies con los movimientos y haciendo todo el teatro, y ya cada usuario elige que actor poner en escena. pero es como todo, actualizar las nuevas necesidades, de no necesariamente un público tan nuevo, porque francamente muchos de quienes tienen esa idea son generaciones de los x para los millenials :/

    • @JuanEscorbuto
      @JuanEscorbuto  3 หลายเดือนก่อน

      Es cierto, podría ser lo que menciono en el video, que se genere un nuevo trabajo que sea el creador del universo y sus reglas pero no de sus historias, similar a lo que pasa en D&D. Ya veremos que dice el futuro. Gracias por tu comentario

  • @Bit_Review_o.o
    @Bit_Review_o.o 3 หลายเดือนก่อน

    He visto que han estado rondando este tipo de videos en las redes y tengo la mala (espero estar muy equivocado) impresión de que ha causado un efecto exagerado de impresión en las personas y también de que en el público hay mucha sed de que todo sea solucionado con un click. Para mi el verdadero futuro de las IA está en que sean usadas, como por ejemplo, como los brushes en PhotoShop, que ayudan a los artístas digitales mas no hacen el trabajo completo.
    Estos videos de videojuegos con filtro IA no me gustaron nada y de hecho me produjeron bastante cringe, porque realmente (y evidentemente) lo que hace es estampar una imagen IA en cada frame, lo que significa que cada instancia, cada elemento individual y concreto está siendo llevado a multiples interpretaciones (intentando forzar una congruencia) atadas a lo que muestra cada cuadro y no a los elementos/objetos que componen ese espacio. Creo que como otros mods estos filtros se puedan aplicar a los videojuegos en un corto plazo, pero para mi no deja de ser una una capa a unas intenciones concretas iniciales.
    Tanto que decir. Esto realmente me recuerda a lo que intentó hacer el juego Mad Dog McCree para hacer "graficos" realistas.
    Muy buen canal, saludos.

    • @JuanEscorbuto
      @JuanEscorbuto  3 หลายเดือนก่อน +1

      Exacto es como lo que pasaba en DK Country también, hay aplicaciones interesantes pero pensar que es el camino para todos es bien ingenuo