ka wieso....aber ich liebe Gamestar Talk...lenkt einen ab von den allg. politischen Themen und coole Mädels reden über Games. ich mag diesen Kanal...wollt einfach nur mal ein Lob aussprechen an Euch ;)
Ich spiele es derzeit über den Gamepass. bin grade im Winter Jahr 1 angelangt. Es ist solide. Es folgt den Genrekonventionen. Negativ ist das es sich nicht wie eine echte 1.0 Version anfühlt. Der Misch Masch aus Englisch, Deutschen Texten war ab Minute 1 wirklich extrem. Wechselt gerne mal mitten in Gesprächen hin und her. Das reißt raus. Auch gibt es items wo einfach "TBA" steht in der beschreibung. Es ist halt noch nicht komplett. Unterwasserwelt wirkt erst erfrischend, aber endet im Grind. macht einen irgendwann kaputt 85x dasselbe zu tun.(Bin damit grade fertig geworden). Stardew Valley wirkt einfach runder. Kampfsystem in Coral Island macht null spaß. also wirklich null. Absolut kein Trefferfeedback. Irgendwann klickt man das Gewurm nur noch tot. Anspruch ist eh nicht vorhanden. Also es ist nicht schlecht. Aber Stardew valley, Roots of Pacha empfehle ich deutlich mehr.
Abgesehen vom coolen und sehr informativen Game-Chat, als Nichtmuttersprachler muss ich auch die Sprachfertigkeit von Géraldine loben, da kriegt man gleich eine Anleitung in die deutsche Aussprache mit, sehr schön und auch eine angenehme Stimme dazu. Mal verglichen mit dem eher üblichen Geschrei bei manchen männlichen Gamer-Channels ist das eine Oase der Ruhe hier. Gleiches gilt auch für Gastexperte Natalie… ihr muss ich auch zustimmen bzgl. Pixelgrafik 😊 Abonniert!
Ich spiele solche Spiele immer gerne nach'm Feierabend, zum runterkommen ist es perfekt, heile bunte gemütliche Welt, mehr braucht man nicht im Winter, zocke es auch gerade und muss sagen, es macht defintiv Spass, aber es wurde hier nicht nur Inspiritation eingeholt, sondern viel abgeguckt und kopiert, was jetzt nicht unbedingt schlecht sein muss, da es in der Darstellung viel lebendiger rüberkommt und somit immersiver wirkt, kann es nur empfehlen und bin schon gespannt, ob es vielleicht doch noch Stardew Valley schlägt, was ich auch über 150 Stunden gesuchtet habe.
Vielen Dank für diese wundervolle WSDS Folge. Erneut habt ihr mir ein Spiel vorgestellt, welches an mir vorbei gezogen ist. Das ist mir schon bei so vielen Spielen passiert durch euch und dafür möchte ich mich bedanken. Spiele abseits des Mainstreams tun einfach gut. Spiele übrigens inzwischen auch Submachine und bin begeistert davon. Ich war früher ein exzessiver Flash Game Spieler, aber das ist damals auch an mir vorbei gezogen. Wird aber nachgeholt. 😊 Und wie immer hatte ich einen famosen Kaffee, einen durch euren Podcast wundervollen Weg zur Arbeit und heute hatte ich unterwegs aufgrund des Schnees zusätzlich noch Chewbacca Vibes. Klasse. Meine drei liebsten Welten an einem Morgen vereint. 🥰
Sehr schönes Gespräch ^^ Ich liebe Stardew Valley und seit den ersten Bildern von Coral Island möchte ich es spielen, was aufgrund Geldmangel zur Zeit aber nicht möglich ist :,( zum Glück wollte mein Mann aber unbedingt mit mir BG3 Spielen. Es hat bei mir auch länger gedauert bis ich Stardew Valley angefangen habe, fand den Pixelstyle nicht so ansprechen, aber dank dem Let´s Play von Kritzelpixel hat es mich dann schnell gepackt und es musste gekauft werden. Und jetzt habe ich es auf 2 Switches (die von meinem Mann und meiner Switch Lite), auf dem PC (vor allem um mit Freunden zu spielen was aber leider zu selten passiert) und auf dem Handy (wo ich es aber nicht spielen mag, ist mir zu anstrengend XD) Ich gönne ihm jeden Cent den er mit dem Spiel macht und freue mich schon auf sein nächstes Spiel. Coral Island steht für dieses Jahr auch noch auf meiner Liste
Natalie hat eine sehr angemehme Art zu sprechen. auch wenn man vielleicht nicht immer mit ihr übereinstimmt wenn man z.b. ein Spiel doof findet welches sie super findet, schafft sie es immer ihre Begeisterung auf einer Art und Weise vorzutragen, dass man ihr gerne zuhört.
Wieder ein mal eine sehr spannende Folge, die ich erst für "später" merken wollte, dann aber gleich in einem Rutsch geschaut habe - 3 Uhr nachts. :( Sicherlich war es Géraldines sprachlich sehr ansprechende Einleitung am Anfang, welche mich zum Bleiben überreden wollte, letztendlich jedoch Natalies Lächeln und Charme, die mich letztendlich erlegen ließen. Ja und Stardew Valley tatsächlich. Einer der ersten "mobile" Spiele, welche ich im Play Store für mein Android Smartphone gekauft hatte und von dem ich die LP's von Gronkh und damals Honeyball schaute und nun den Reiz verspüre, es selbst wieder anzufangen. Beim reichlichen Überlegen habe ich mich jedoch in einer Gedankenspirale wiedergefunden, welche es vielleicht auch mal in den Podcast schaffen könnte und wo ihr vielleicht in den Redaktionen ein paar Tipps und Tricks auskramen könntet: das Thema Zeit und woher man sie nehmen kann! Denn seien wir mal ehrlich: solche Spiele können sehr, sehr zeitaufwändig sein. Das ist cool, solange man Schüler, Lehrling oder Student ist, jedoch wird es irgendwann zu einem handfesten Problem. Ich brauche hier sicherlich nicht vorzurechnen, wie wenig Zeit jemand im Alltag noch hat, wenn man 8h+ arbeiten geht, einen gesunden Schlaf anstrebt, vielleicht noch pendeln muss, den Haushalt allein schmeißt und obendrauf noch für eine halbwegs ausgewogene Ernährung sorgen möchte. Somit bleibt die Frage: Woher kann man die Zeit für solche Titel nehmen? Kann man Coral Island für eine halbe Stunde vorm schlafen gehen spielen oder bringt so ein Zeitfenster nicht wirklich was? Ergeben solche Spiele ohne wirkliches Ende überhaupt Sinn, wenn man nicht gewillt ist 200+h zu "versenken"? Sind mobile Handhelds wie das Steam Deck oder die Switch (2) vielleicht Teil eines Lösungsansatzes um als Erwachsener überhaupt die Möglichkeit zum spielen zu finden (und dies mit der Situation von hohen Mieten und der Notwendigkeit zum Pendeln zu verbinden)? Sind solche Games überhaupt noch relevant für Erwachsene, weil sich nicht wie ein AC: Mirage mit 30h eine überschaubare Zeitinvestition sind? Sollten die beschriebenen sozialen Interaktionen nicht eigentlich im RL genutzt werden (bevor der nächste Lockdown kommt)? ... Ihr merkt vielleicht: die Gedanken gehen in Richtung: "quit gaming", was ja einige bekannte Personen (Joe Rogan, Jordan Peterson, etc) propagieren, weil mit der gewonnenen Zeit soo viel erledigt werden kann, was viele von uns sehr oft einfach aufschieben. Und gerade Natalies Beschreibungen, dass sie in wenigen Tagen viele Stunden in das Spiel investiert habe, hat mir wieder bewusst gemacht, welche "Gefahr" darin liegen kann, so ein Spiel zu starten und sich (wieder mal) fest-zu-suchten. Ihr seid ja fein raus als Spiele-Redakteure. Aber was ist mit dem Gros der Casual Gamer? Hat Coral Island überhaupt ein Ending? Hat Stardew Valley eins? Ergibt so ein Spiel nur Sinn, wenn man sich selbst sehr gut regulieren kann? Oder sollte man es meiden wie die Pest, weil ingame Dinge macht, für die man eher Zeit im RL investieren sollte (Wohnung oder Haus bauen oder verbessern, um z.B. Haustiere aufnehmen zu können, eigenes Gemüse anpflanzen, Beziehungen aufbauen, Beziehungen pflegen, einfach mal Angeln gehen, mehr an Festen und Events teilnehmen ... )? Vielleicht findet diese (zugegeben kritische) Thema, jedoch Problem vieler Vernünftiger mal den Weg in euren Podcast. Vielleicht habt ihr ja auch eine Lösung oder zumindest Ansätze parat. Zumindest, bis der nächste Steam Sale kommt ... Auf jeden Fall schaue oder höre ich beim nächsten wieder rein. Cheers!
Habe Stardew Valley nie gespielt und bin mit Coral Island durch den Game Pass in Berührung gekommen und ich liebe es. Macht wirklich spaß und den Deutsch / Englisch Part sehe ich mit Humor - aber das Spiel befindet sich auf einen guten Weg in meinen Augen. :)
Sehr schönes Video... Ich denke, dass der gute koop bei Stardew Valley viele anzieht.. und der fehlt wohl noch bei Coral Island. Und zur Pixelgrafik dadurch können zb auch Leute mit nem nicht gamer laptop oä spielen.
Verdammt jetzt bin ich gehyped.. ich muss doch noch Phantom Liberty, Starfield durchspielen und Autobahnen in Citys 2 bauen .. Wo soll denn die ganze Zeit herkommen .. ?
Es toll, wenn kleine Indie Studios ihre Spiele plattformübergreifen herausbringen, um möglichst viele spielende Menschen zu errreichen. Nicht so wie Branchen-Neulinge wie Bethesda, die es laut einem gewissen Todd ja nur geschafft haben Starfield so brilliant, fehlerfrei, gepolished und performant zu releasen, weil sie sich ganz auf MS-Plattformen konzentrieren konnten. Todd und Phil, meine Lieblings BS-Talker in der Gaming Branche 😈
Also ich war schon 1997 in Harvest Moon dabei und finde das immer schade, dass der Name gar nicht mehr oft erwähnt wird als Genre. Ein "Stardew Valley"-like, weil da kann man ja kämpfen. Das gab's davor ja auch schon, wir nannten es "Rune Factory". Dort gab es auch schon PTSD-habende Soldaten, die erst in Folgejahren zum Dorf zurückkehren und Zutaten um den Eintopf zu versauen. xD Finde es aber gut, dass die neuen Spiele nicht mehr mit der Hochzeit gefühlt aufhören. (Ich glaube RF4 hatte aber auch schon DLC für die Honeymoon-Phase oder so).
aufeinmal war ne halbe stunde vorbei. bisher hatte ich noch nichts von coral island gehört, aber cool wenn stardew nach so vielen jahren konkurrenz bekommt. sun haven war zwar gut, aber hat sich an manchen stellen etwas simpel oder unfertig angefühlt. my time at sandrock ist vom feeling her auch nicht ganz wie stardew, weil der gameplay loop ganz anders ist. bin aufjedenfall gespannt wie coral island sich noch entwickeln wird. freue mich auf den nächsten podcast. dann hoffentlich wieder über richtige spiele (bitte tut mir nich weh :D)
Hat auch einen Vorteil wenn der Koop erst später kommt, bis dahin ist nochmal mehr Content drin und einige weitere Updates mit Fixes erschienen. Habe den Titel vor puh 6+? Monaten oder noch eher "entdeckt" über ResetEra, wo die Devs das Spiel vorgestellt hatten und auf ihre Kickstarter-Kampagne hingewiesen haben. Mal schauen, wann es dann mit dem Multiplayer soweit ist, macht mir einfach mehr Spaß im Team, war bei Stardew Valley auch so. Habe in die EA-Version von Coral Island nur mal vor einigen Wochen ne gute Stunde oder zwei im Game Pass reingespielt.
Ich bin einer der Menschen, die Coral Island über Crowdfunding gebacked haben (Hatte auch die Alpha gespielt). Dieses Video lässt mich alt fühlen und weiterhin enttäuscht (von Coral Island) zurück. Im Hauptfokus steht der Vergleich von Stardew Valley und Coral Island, wo ich mir direkt dachte "what the f... Das ist doch wie in story of seasons und früher harvest moon? Was hat das mit Stardew Valley zu tun?!". Wäre die SoS Serie seit Jahren tot, würde ich es ja verstehen aber es entstehen immer noch neue Story of Seasons Titel. Da kam mir der Gedanke, dass Stardew Valley einfach das "Skyrim" der Farming Sims ist. Es kam zu genau der richtigen Zeit raus, in der viele Leute auf dem Hype aufgesprungen sind, die sich ned dafür interessierten ob es die Formel schon mal gab, und es nur noch ein Gimmick oben raufgepackt hat - der größte Unterschied dürfte wohl das Kampfsystem gewesen sein. Zu Coral Island: Ich mochte den Look der Illustrationen, die Figuren, das Setting und die Gameplay Abschnitte, sofern sie damals geplant waren. Was ich seltsam finde, ist das Kampfsystem (ich meine auch, damals nichts davon gelesen zu haben, dass es sowas in Coral Island geben soll. Aber is auch ne Weile her, vllt. hab ich es nur übersehen). Ich habe nie verstanden warum ein cozy farming Spiel ein Kampfsystem braucht. Story of Seasons nutzt es auch nicht und es funktioniert trotzdem, genauso wie die älteren Titel. Vermutlich machts das aber für die Masse attraktiver, weil es sonst zu grind-lastig wär, was ein großer Faktor solcher Spiele ist. Der große "Abturner" für mich und der Grund warum ich Coral Island in der Alpha verlassen habe - das mag jetzt oberflächlich klingen - ist die Grafik bzw. der Look diverser Objekte. Die Welt sieht für mich einfach viel zu "clean" aus, was jegliche Immersion zerstört. Die Übergänge von Wegen und Objekten zum "Gras" (was aussieht als hätte jemand in Paint die Farbe grün gewählt und das Füllwerkzeug genutzt), der Boden an vielen Stellen, usw. Da fehlt es einfach an Details. So wirkt das Spiel für mich wie eine Puppenstube. Ist natürlich Geschmackssache aber mich schreckt das einfach ab. Ich hatte gehofft, dass es nur an der Alpha lag und solche Details vielleicht noch später dazu kommen aber anscheinend stört es die meisten Spieler nicht so sehr wie mich, da sich daran nichts geändert hat. Es ist wirklich schade, weil die sonstigen Charakter-Illustrationen des Spiel so gut aussehen. Den mit großen Abstand schönsten Look für mich hatte bisher Story of Seasons: Doraemon. Wie wunderschön dieser Aquarell-Look ist - da fällt mir nichts anderes ein als "Perfekt". Leider kann ich mit Doraemon nichts anfangen und aufgrund dieser Lizenz ist die ganze Thematik relativ kindlich gehalten, was doof ist, da Romanzen und Beziehungen schon einen großen Reiz des Genres ausmachen. Ich habs zu meiner Überraschung trotzdem gern gespielt aber wünschte mir einfach ein "klassischen" SoS-Titel in dieser Optik. Dann bräuchte ich kein anderes Farming Game mehr. Ich hatte kurz die Hoffnung, dass Coral Island diese Lücke füllen könnte aber dem ist wohl leider nicht so. Also bin ich weiter auf der Suche :)
Ich muss zugeben dass mich der Artstyle etwas abschreckt. Die Portraits gefallen mir aber die 3D Welt passt finde ich nicht dazu, besonders die Charaktermodelle. Eventuell könnte Cel Shading das Problem komplett lösen.
Corland Island ist ein sehr schönes und ein eigenes Spiel mit eigenem Touch. Wer jetzt mit Stardew Valley vergleichen würde, so würde er auch sehr viele Parallele finden aber auch einiges das komplett eigenes hat und bringt. Aber Coral Island als das bessere Stardew Vally zu bezeichnen kann ich nicht zustimmen, es gibt Punkte auf die man achten sollte bevor man das eine mit anderem vergleicht und einen als Sieger hervorhebt. Farming System ist 1 zu 1 wie bei jedem Farming Spiel, Charakter striche wie bei jedem Farming Game 1 zu 1, Farm Bewirtschaften 1 zu 1 wie bei jedem Farming Spiel, Fischen ist fast 1 zu 1 wie bei jedem Farming Spiel mit kleinem Unterschied, dass die Fische nicht mehr nur von Jahreszeit, Uhrzeit oder Wetter bedingt sind sondern auch von Orignal Tagen zb. von Tag dem in dem Monat bis Tag dem in dem gleichem Monat sind die und die Fische fang fähig. Story Line sehr wichtig das auch das Spiel unterscheid, hat Coral Island eigene frische Story plus es bringt uns wie gesagt wurde Unterwasser Welt mit sich, nur leider ist die Unterwasser Welt sehr begrenzt Momentan aber in 2024 wird da recht einiges erweitert aber Hauptsächlich von Charakter Striche und die Möglichkeit Romanze dort zu haben. Ob es von der Map noch was macht habe ich nichts mitbekommen also wird da denke ich nicht viel kommen, aber desto trotz eine sehr erfrischende Funktion was wir in Farming Spielen nicht hatten. Dann kommt noch die Ernte Göttin die wir so von jedem Farming Spiel kennen, auch hier musst du ihr unter die Arme greifen, aber auch da gibt es so kleine Sachen die das erschweren und das meiner Meinung sind die Insekten die man in Coral Island fangen kannst, es gibt bestimmte Insekten die man dort als Opfergabe bringen sollte die man schwer auf der Map erkennen kannst ob doch nicht der gleiche Schmetterling denn du schon 30 mal gefangen hast, weil die Musterung der Schmetterlinge sehr schwer erkennbar sind, und so du doch länger beschäftigt bist das Paket bei der Göttin zu schnüren, bei vielen der Pakete gab es Belohnungen von den meisten bin ich sehr enttäuscht, da es doch etwas länger gedauert hat die zu sammeln und dann bekommt man irgendwelche Samen die man später auch selbst kaufen könnte, deswegen hat da Stardew Valley doch besser gemacht. Sooo und jetzt kommen wir zum end Station und das ist die Mine, in Trailer hat man gesehen bis Ebene 65 nur leider sind die Ebenen Momentan auf 40 und sehr sehr sehr sehr Langweilig und eintönig, die Löcher weiter nach unten findet man sehr schnell, es gibt da nicht die Möglichkeit das du auf einer Ebene 2 oder 3 Löcher finden kannst die dich eventuell eine Ebene nach unten bringen oder 2 bis 4 oder so. Ressourcen sind sehr Mager, wo man sagt große Map von der Mine aber nur 5 brocken Bronze abzubauen ist sehr schwach gemacht, einziger Plus ist Erzquelle die man am Boden findet die dann doch direkt 10 Stück geben kann, doch die zu finden ist auch dem Zufall überlassen. Monster in der Mine zu schwach dargestellt also auch keine große Herausforderung, ob man sich von einem trifft oder nicht macht keinen großen unterschied. Ein bestimmtes Monster trifft dich sogar auch wenn sein Angriff extra noch wie bei einem Moba Game von einem Helden gezeigt wird und mit Farbe extra Markiert, weiß für ist geplant und rot die schade Berechnung, doch dieses Monster macht dir ab und zu Schaden bevor Schaden Berechnung sich aktiviert, also in der Angriffsplanung und das ist schon lästig. Aber das meiste liegt wohl an der Entwicklung das noch optimiert werden muss, desto trotz ist die Mine kurz, schnell und Mangel an Ressourcen, Edelsteine zu finden sehr sehr sehr sehr selten und wenn du sogar mit Leveln ausgebaut hast aus Steinen seltene Ressourcen zu finden dann liegt der Prozentsatz bei 5%, was wirklich nichts bringt den auszubauen, es gibt aber auch Sachen zum ausbauen die bei 100% liegen aber nicht wirklich die 100% entspricht sondern in meisten fällen irgendwo gefühlt bei 50%. Aber nach dem man die Minen geschafft hat bekommt man noch was von Spielmechanik dazu das dir auch eine kleine Hilfe gibt. Mein Fazit ist Coral Island ist ein sehr schönes und interessantes Spiel was man noch nicht davor gespielt hat und definitiv ein muss fürs zocker, wie gesagt wurde es ist in Entwicklung und da wird sicherlich was gemacht. Es hat viele noch Bugs aber auch die sollten keine große Sache sein, wäre noch die Mine Spannend wie das Unterwasser dann wäre ich voll und ganz bei SV aber da mir die Mine Momentan nur eine Nerven auftreibende Sache ist, ist es für mich definitiv kein besseres Stardew Valley. (Außerdem hat Stardew Valley für PC ein Modding Möglichkeit das vieles noch erweitert, was Coral Island noch nicht hat und wir wissen noch nicht wie die Entwicklung zu Modding in Coral Island stehen)
Stardew Valley ist mein Alltime Favorit ... Coral Island muss zumindest bei mir noch etwas reifen, da ich trotz guter Hardware oft Sekundenlange Freezes habe.
Interessant. Gibt es denn auch verheiratete die man zum Fremdgehen bringen kann? So das es dann eine komplizierte Dreiecksgeschichte gibt? Gleichgeschlechtlich ja wahrscheinlich eh, aber sind das alle oder nur manche? Was ist wenn man mehrere gleichzeitig romanzt, geht das auch mal schief und man bekommt beide nicht? Bei Rollenspielen find ich das immer einfacher, da man zusammen ums Überleben kämpft und so viel erlebt, das es einen ganz anders zusammen schweißt. Aber bei so einer Lebensimulation ist das ja völlig anders.
Das Spiel klingt auf jeden Fall interessant, aber 30€ sind mir zum aktuellen Zeitpunkt dann doch noch zu viel für ein Spiel, das noch so massive Bugs zu haben scheint. Ich werde mich mal davon überraschen lassen, was die Entwickler nächstes Jahr an Updates raushauen und dann nochmal entscheiden. Stardew Valley zocke ich auch erst seit einigen Wochen, aber es hat mich direkt gefesselt. Und dann gibt es auch noch hunderte Mods, mit denen man das Spiel so für sich anpassen kann, wie man es möchte. Als alter Skyrim- und Minecraft-Hase feier ich das rumbasteln mit verschiedenen Mods mindestens genauso sehr wie das Spiel tatsächlich zu spielen.
Man muss stardew Valley erstmal gespielt haben um da wirklich nen vergleich ziehen zu können. Und um mal auf die Pixel Grafik zu kommen, ich war da auch kein Fan von was mich auch echt lange davon abgehalten stardew Valley zu spielen. Aber nachdem ich mich einfach mal drauf eingelassen habe hab ich es nicht bereut.
Natalie und Geraldine: Dream Team. Habt ihr nicht in einem Podcast über Lara Croft gesagt, dass ihr Schwestern sein könntet, wenn ich mich recht erinnere? Ich würde euch sofort adoptieren. 🥰
Coral Island ist ein echt tolles Spiel und macht sehr viel Spaß❤, aber stand jetzt ist es auf keinen Fall besser als Stardew Valley. Es kopiert an den richtigen Stellen Stardew Valley und an den richtigen hat es eigene Ideen. Meiner Meinung nach muss aber noch an zu vielen Stellschrauben gedreht werden, um es mit Stardew Valley auf eine Stufe stellen zu können. Aber ich kann es trotzdem nur empfehlen. 😊
Ich habe nur eine Frage :D Wer hat Géraldine dazu gezwungen, sich bei 2438052 verschiedenen Nachdenklichen/Erschrockenen/Erstaunten Posen fotografieren zu lassen 😅😅😂 Ich sitz schon jedes Mal da und frag mich "Hab ich das schon mal gesehen?"
hab zwar noch nie ne farming sim gespielt, wollte aber immer mal. Ich hasse auch diese blöden Gatekeeper, die sich darüber definieren, dass nur das, was sie spielen, "real" ist, damit sie sich überlegen fühlen können. Was mich noch interessieren würde: Welches der beiden Spiele findet ihr besser?
ich hab in der alpha phase reingespielt - sitzte aber derzeit noch an "my time at sandrock " , aber wenn ich damit durch bin werd ich mir coral island antun - vieleicht - vieleicht ist aber bist dahin stardew 1.6 raus - dann muss ich leider erst 1.6 zocken !
Die Optik ist schön, ja. Aber mir war es zu sehr Stardew Valley Klon. Viel Mechaniken, teils sogar komplette Baupläne sind von Stardew übernommen. Sowas nervt mich. Dazu gibt es immer noch viele Bugs, schlechte Übersetzung und immer noch Platzhalter in Texten. Das als V1 zu verkaufen finde ich was frech. Ich kann viel eher My Time at Sandrock empfehlen, nur ist das eher für Leute die mehr Action und Story mögen und nicht nur Stardew Valley 1:1 kopiert. Dazu ist die Grafik und die QoL Mechaniken moderner. Aber ist wie immer Geschmackssache.
Jedes mal wenn von Coral Island erzählt wird, es gibt Charaktere die sind so und so oder es gibt ein Event das geht so, denke ich mir das kenne ich doch schon aus Stardew Vally. Hat irgendwie den Geschmack von Copy&Paste.
Und davor hatte Harvest Moon diese Sachen. Es ist ein Genre es wiederholt sich und das ist auch völlig legetim. Intressant ist doch, wie schafft ein Spiel sich abzuheben und interresant zu sein mit der gleichen Formel. Coral Island hat eine fantastische Unterwasser Mechanik zum Beispiel oder einen starken Fokus auf Umweltbewusstsein und Naturschutz, der in dem Masse echt bewundernswert ist. Das Spiel ist vieles aber kein Copy&Paste. Es macht einges anders und das was gut an einer farming sim ist implementieren sie fantastisch.
@@GaahrsLP einiges macht coral Island auch besser. Z.b das ich mir anzeigen lassen kann wo welcher NPC ist. Ohne Mods sieht man diese bei stardew valley nicht mal auf der Karte
@@GaahrsLP Zugegeben die Unterwasserwelt hat SV nicht, ich finde es nur Merkwürdig das dieses Suppenevent 1 zu 1 in beiden Spielen ist, aber das ist okay. Das macht CI ja auch nicht gleich schlecht.
@@michaelg2496 die Macher streiten auch gar nicht ab das sie von stardew valley inspiriert sind. Ich sehe es mehr als Hommage. Coral Island nimmt ja die Feste und erweitert die um mehrere Aktivitäten. Trotzdem ist stardew Valley immernoch eines meiner Lieblingsspiele einfach wegen viel liebe zum detail und zum Beispiel wegen stardew valley expanded
Gag ist gelandet. Bin seit 4 Uhr munter, mir tut alles weh und die Männererkältung hat mich fest im Griff. Nicht desto trotz schönes Wochenende ( ´◔ ω◔`) ノシ=
Also Ich spiele von Fifa über Cod bis Skylines und Crusader Kings alles bis hin zu Animal Crossing. Ich werde immer als Genre Schl**** bezeichnet, hab aber gelernt damit zu leben! 😂😅🤭
Coral Island wirkt auf mich so öde und langweilig wie ausnahmslos jeder Harvest Moon-Klon in 3D-Optik. Werde, wenn überhaupt, erst reinschauen, wenn es einen Multiplayer erhalten hat. Ist ja offenbar geplant.
Ich spiele Coral Island jetzt ca. 25 Stunden und man hat schon sehr viel zu tun, was anfangs etwas erschlagend sein kann. Dass es sich wie Early Access anfühlt kann ich aber nicht sagen. Die Sprache habe ich gleich nach 5 Minuten auf Englisch gestellt, da muss noch deutlich nachgebessert werden, was die Entwickler aber auch machen. Gerade heute kam wieder ein Patch raus, wo Lokalisationen angepasst wurden. Stardew Valley fand ich schon sensationell, aber Coral Island könnte sogar noch besser werden, zumal mir die Grafik auch sehr gut gefällt, besonders die gezeichneten Charaktere.
Oh, stimmt, Gamepass habe ich ja noch und eh schon mal rein geschaut... könnte ich nochmal. ^^ @Eche Gamer: Dieses peinliche Gatekeeping von armseligen Würstchen die anscheinen sonst nichts im Leben haben, ist einfach nur traurig...
Oki wegen dem Look bin ich schon raus… zudem sieht es mir viel zu überladen aus. Mit den komischen Outfits sieht es auch nur aus wie ein DLC zu Fortnite…. aber ich bin auch schon paar Jahre länger dabei und speziell beim Geschmack.
ka wieso....aber ich liebe Gamestar Talk...lenkt einen ab von den allg. politischen Themen und coole Mädels reden über Games. ich mag diesen Kanal...wollt einfach nur mal ein Lob aussprechen an Euch ;)
Ich spiele es derzeit über den Gamepass. bin grade im Winter Jahr 1 angelangt. Es ist solide. Es folgt den Genrekonventionen. Negativ ist das es sich nicht wie eine echte 1.0 Version anfühlt. Der Misch Masch aus Englisch, Deutschen Texten war ab Minute 1 wirklich extrem. Wechselt gerne mal mitten in Gesprächen hin und her. Das reißt raus. Auch gibt es items wo einfach "TBA" steht in der beschreibung. Es ist halt noch nicht komplett. Unterwasserwelt wirkt erst erfrischend, aber endet im Grind. macht einen irgendwann kaputt 85x dasselbe zu tun.(Bin damit grade fertig geworden). Stardew Valley wirkt einfach runder. Kampfsystem in Coral Island macht null spaß. also wirklich null. Absolut kein Trefferfeedback. Irgendwann klickt man das Gewurm nur noch tot. Anspruch ist eh nicht vorhanden. Also es ist nicht schlecht. Aber Stardew valley, Roots of Pacha empfehle ich deutlich mehr.
Sehr angenehmer Talk zum Freitagmorgen! :) Natalie ist auch ein gerngesehener Gast! Und Géraldine ist sowieso spitze 👍
Abgesehen vom coolen und sehr informativen Game-Chat, als Nichtmuttersprachler muss ich auch die Sprachfertigkeit von Géraldine loben, da kriegt man gleich eine Anleitung in die deutsche Aussprache mit, sehr schön und auch eine angenehme Stimme dazu. Mal verglichen mit dem eher üblichen Geschrei bei manchen männlichen Gamer-Channels ist das eine Oase der Ruhe hier. Gleiches gilt auch für Gastexperte Natalie… ihr muss ich auch zustimmen bzgl. Pixelgrafik 😊 Abonniert!
Ein Talk zwischen Géraldine und Natalie? Ja, bitte!
Ich spiele solche Spiele immer gerne nach'm Feierabend, zum runterkommen ist es perfekt, heile bunte gemütliche Welt, mehr braucht man nicht im Winter, zocke es auch gerade und muss sagen, es macht defintiv Spass, aber es wurde hier nicht nur Inspiritation eingeholt, sondern viel abgeguckt und kopiert, was jetzt nicht unbedingt schlecht sein muss, da es in der Darstellung viel lebendiger rüberkommt und somit immersiver wirkt, kann es nur empfehlen und bin schon gespannt, ob es vielleicht doch noch Stardew Valley schlägt, was ich auch über 150 Stunden gesuchtet habe.
Vielen Dank für diese wundervolle WSDS Folge. Erneut habt ihr mir ein Spiel vorgestellt, welches an mir vorbei gezogen ist. Das ist mir schon bei so vielen Spielen passiert durch euch und dafür möchte ich mich bedanken. Spiele abseits des Mainstreams tun einfach gut.
Spiele übrigens inzwischen auch Submachine und bin begeistert davon. Ich war früher ein exzessiver Flash Game Spieler, aber das ist damals auch an mir vorbei gezogen. Wird aber nachgeholt. 😊
Und wie immer hatte ich einen famosen Kaffee, einen durch euren Podcast wundervollen Weg zur Arbeit und heute hatte ich unterwegs aufgrund des Schnees zusätzlich noch Chewbacca Vibes. Klasse. Meine drei liebsten Welten an einem Morgen vereint. 🥰
Sehr schönes Gespräch ^^ Ich liebe Stardew Valley und seit den ersten Bildern von Coral Island möchte ich es spielen, was aufgrund Geldmangel zur Zeit aber nicht möglich ist :,( zum Glück wollte mein Mann aber unbedingt mit mir BG3 Spielen. Es hat bei mir auch länger gedauert bis ich Stardew Valley angefangen habe, fand den Pixelstyle nicht so ansprechen, aber dank dem Let´s Play von Kritzelpixel hat es mich dann schnell gepackt und es musste gekauft werden. Und jetzt habe ich es auf 2 Switches (die von meinem Mann und meiner Switch Lite), auf dem PC (vor allem um mit Freunden zu spielen was aber leider zu selten passiert) und auf dem Handy (wo ich es aber nicht spielen mag, ist mir zu anstrengend XD) Ich gönne ihm jeden Cent den er mit dem Spiel macht und freue mich schon auf sein nächstes Spiel. Coral Island steht für dieses Jahr auch noch auf meiner Liste
Natalie hat eine sehr angemehme Art zu sprechen. auch wenn man vielleicht nicht immer mit ihr übereinstimmt wenn man z.b. ein Spiel doof findet welches sie super findet, schafft sie es immer ihre Begeisterung auf einer Art und Weise vorzutragen, dass man ihr gerne zuhört.
Wieder ein mal eine sehr spannende Folge, die ich erst für "später" merken wollte, dann aber gleich in einem Rutsch geschaut habe - 3 Uhr nachts. :(
Sicherlich war es Géraldines sprachlich sehr ansprechende Einleitung am Anfang, welche mich zum Bleiben überreden wollte, letztendlich jedoch Natalies Lächeln und Charme, die mich letztendlich erlegen ließen. Ja und Stardew Valley tatsächlich.
Einer der ersten "mobile" Spiele, welche ich im Play Store für mein Android Smartphone gekauft hatte und von dem ich die LP's von Gronkh und damals Honeyball schaute und nun den Reiz verspüre, es selbst wieder anzufangen.
Beim reichlichen Überlegen habe ich mich jedoch in einer Gedankenspirale wiedergefunden, welche es vielleicht auch mal in den Podcast schaffen könnte und wo ihr vielleicht in den Redaktionen ein paar Tipps und Tricks auskramen könntet: das Thema Zeit und woher man sie nehmen kann!
Denn seien wir mal ehrlich: solche Spiele können sehr, sehr zeitaufwändig sein. Das ist cool, solange man Schüler, Lehrling oder Student ist, jedoch wird es irgendwann zu einem handfesten Problem. Ich brauche hier sicherlich nicht vorzurechnen, wie wenig Zeit jemand im Alltag noch hat, wenn man 8h+ arbeiten geht, einen gesunden Schlaf anstrebt, vielleicht noch pendeln muss, den Haushalt allein schmeißt und obendrauf noch für eine halbwegs ausgewogene Ernährung sorgen möchte.
Somit bleibt die Frage: Woher kann man die Zeit für solche Titel nehmen?
Kann man Coral Island für eine halbe Stunde vorm schlafen gehen spielen oder bringt so ein Zeitfenster nicht wirklich was? Ergeben solche Spiele ohne wirkliches Ende überhaupt Sinn, wenn man nicht gewillt ist 200+h zu "versenken"? Sind mobile Handhelds wie das Steam Deck oder die Switch (2) vielleicht Teil eines Lösungsansatzes um als Erwachsener überhaupt die Möglichkeit zum spielen zu finden (und dies mit der Situation von hohen Mieten und der Notwendigkeit zum Pendeln zu verbinden)? Sind solche Games überhaupt noch relevant für Erwachsene, weil sich nicht wie ein AC: Mirage mit 30h eine überschaubare Zeitinvestition sind?
Sollten die beschriebenen sozialen Interaktionen nicht eigentlich im RL genutzt werden (bevor der nächste Lockdown kommt)? ...
Ihr merkt vielleicht: die Gedanken gehen in Richtung: "quit gaming", was ja einige bekannte Personen (Joe Rogan, Jordan Peterson, etc) propagieren, weil mit der gewonnenen Zeit soo viel erledigt werden kann, was viele von uns sehr oft einfach aufschieben. Und gerade Natalies Beschreibungen, dass sie in wenigen Tagen viele Stunden in das Spiel investiert habe, hat mir wieder bewusst gemacht, welche "Gefahr" darin liegen kann, so ein Spiel zu starten und sich (wieder mal) fest-zu-suchten.
Ihr seid ja fein raus als Spiele-Redakteure. Aber was ist mit dem Gros der Casual Gamer?
Hat Coral Island überhaupt ein Ending? Hat Stardew Valley eins? Ergibt so ein Spiel nur Sinn, wenn man sich selbst sehr gut regulieren kann? Oder sollte man es meiden wie die Pest, weil ingame Dinge macht, für die man eher Zeit im RL investieren sollte (Wohnung oder Haus bauen oder verbessern, um z.B. Haustiere aufnehmen zu können, eigenes Gemüse anpflanzen, Beziehungen aufbauen, Beziehungen pflegen, einfach mal Angeln gehen, mehr an Festen und Events teilnehmen ... )?
Vielleicht findet diese (zugegeben kritische) Thema, jedoch Problem vieler Vernünftiger mal den Weg in euren Podcast. Vielleicht habt ihr ja auch eine Lösung oder zumindest Ansätze parat. Zumindest, bis der nächste Steam Sale kommt ...
Auf jeden Fall schaue oder höre ich beim nächsten wieder rein.
Cheers!
Habe Stardew Valley nie gespielt und bin mit Coral Island durch den Game Pass in Berührung gekommen und ich liebe es. Macht wirklich spaß und den Deutsch / Englisch Part sehe ich mit Humor - aber das Spiel befindet sich auf einen guten Weg in meinen Augen. :)
Sehr schönes Video... Ich denke, dass der gute koop bei Stardew Valley viele anzieht.. und der fehlt wohl noch bei Coral Island. Und zur Pixelgrafik dadurch können zb auch Leute mit nem nicht gamer laptop oä spielen.
Das Suppen Event gibt es doch auch exakt so in Stardew Valley. 😅
Das war auch mein erster Gedanke, schade dass Geraldin nicht darauf hinweist.
Die "novembererkältung" fand ich gut ^^
Die Grafik und Animationen wirken wie von nem billigen Handygame, da bevorzuge ich doch ne liebevoll gestaltete Pixelgrafik.
ich wünsche mir dass geraldine nur noch rimworld spielt, und dass als tagebuchartigen podcast verarbeitet.
Verdammt jetzt bin ich gehyped.. ich muss doch noch Phantom Liberty, Starfield durchspielen und Autobahnen in Citys 2 bauen ..
Wo soll denn die ganze Zeit herkommen .. ?
Genau das ist es! Die Freude auf noch mehr Titel wird von der Realität von zu wenig Zeit aufgefressen.
Es toll, wenn kleine Indie Studios ihre Spiele plattformübergreifen herausbringen, um möglichst viele spielende Menschen zu errreichen. Nicht so wie Branchen-Neulinge wie Bethesda, die es laut einem gewissen Todd ja nur geschafft haben Starfield so brilliant, fehlerfrei, gepolished und performant zu releasen, weil sie sich ganz auf MS-Plattformen konzentrieren konnten. Todd und Phil, meine Lieblings BS-Talker in der Gaming Branche 😈
Also ich war schon 1997 in Harvest Moon dabei und finde das immer schade, dass der Name gar nicht mehr oft erwähnt wird als Genre. Ein "Stardew Valley"-like, weil da kann man ja kämpfen. Das gab's davor ja auch schon, wir nannten es "Rune Factory". Dort gab es auch schon PTSD-habende Soldaten, die erst in Folgejahren zum Dorf zurückkehren und Zutaten um den Eintopf zu versauen. xD Finde es aber gut, dass die neuen Spiele nicht mehr mit der Hochzeit gefühlt aufhören. (Ich glaube RF4 hatte aber auch schon DLC für die Honeymoon-Phase oder so).
aufeinmal war ne halbe stunde vorbei. bisher hatte ich noch nichts von coral island gehört, aber cool wenn stardew nach so vielen jahren konkurrenz bekommt. sun haven war zwar gut, aber hat sich an manchen stellen etwas simpel oder unfertig angefühlt. my time at sandrock ist vom feeling her auch nicht ganz wie stardew, weil der gameplay loop ganz anders ist. bin aufjedenfall gespannt wie coral island sich noch entwickeln wird. freue mich auf den nächsten podcast. dann hoffentlich wieder über richtige spiele (bitte tut mir nich weh :D)
Hat auch einen Vorteil wenn der Koop erst später kommt, bis dahin ist nochmal mehr Content drin und einige weitere Updates mit Fixes erschienen. Habe den Titel vor puh 6+? Monaten oder noch eher "entdeckt" über ResetEra, wo die Devs das Spiel vorgestellt hatten und auf ihre Kickstarter-Kampagne hingewiesen haben. Mal schauen, wann es dann mit dem Multiplayer soweit ist, macht mir einfach mehr Spaß im Team, war bei Stardew Valley auch so. Habe in die EA-Version von Coral Island nur mal vor einigen Wochen ne gute Stunde oder zwei im Game Pass reingespielt.
Ich bin einer der Menschen, die Coral Island über Crowdfunding gebacked haben (Hatte auch die Alpha gespielt). Dieses Video lässt mich alt fühlen und weiterhin enttäuscht (von Coral Island) zurück.
Im Hauptfokus steht der Vergleich von Stardew Valley und Coral Island, wo ich mir direkt dachte "what the f... Das ist doch wie in story of seasons und früher harvest moon? Was hat das mit Stardew Valley zu tun?!". Wäre die SoS Serie seit Jahren tot, würde ich es ja verstehen aber es entstehen immer noch neue Story of Seasons Titel. Da kam mir der Gedanke, dass Stardew Valley einfach das "Skyrim" der Farming Sims ist. Es kam zu genau der richtigen Zeit raus, in der viele Leute auf dem Hype aufgesprungen sind, die sich ned dafür interessierten ob es die Formel schon mal gab, und es nur noch ein Gimmick oben raufgepackt hat - der größte Unterschied dürfte wohl das Kampfsystem gewesen sein.
Zu Coral Island: Ich mochte den Look der Illustrationen, die Figuren, das Setting und die Gameplay Abschnitte, sofern sie damals geplant waren. Was ich seltsam finde, ist das Kampfsystem (ich meine auch, damals nichts davon gelesen zu haben, dass es sowas in Coral Island geben soll. Aber is auch ne Weile her, vllt. hab ich es nur übersehen). Ich habe nie verstanden warum ein cozy farming Spiel ein Kampfsystem braucht. Story of Seasons nutzt es auch nicht und es funktioniert trotzdem, genauso wie die älteren Titel. Vermutlich machts das aber für die Masse attraktiver, weil es sonst zu grind-lastig wär, was ein großer Faktor solcher Spiele ist.
Der große "Abturner" für mich und der Grund warum ich Coral Island in der Alpha verlassen habe - das mag jetzt oberflächlich klingen - ist die Grafik bzw. der Look diverser Objekte.
Die Welt sieht für mich einfach viel zu "clean" aus, was jegliche Immersion zerstört. Die Übergänge von Wegen und Objekten zum "Gras" (was aussieht als hätte jemand in Paint die Farbe grün gewählt und das Füllwerkzeug genutzt), der Boden an vielen Stellen, usw. Da fehlt es einfach an Details. So wirkt das Spiel für mich wie eine Puppenstube. Ist natürlich Geschmackssache aber mich schreckt das einfach ab. Ich hatte gehofft, dass es nur an der Alpha lag und solche Details vielleicht noch später dazu kommen aber anscheinend stört es die meisten Spieler nicht so sehr wie mich, da sich daran nichts geändert hat. Es ist wirklich schade, weil die sonstigen Charakter-Illustrationen des Spiel so gut aussehen.
Den mit großen Abstand schönsten Look für mich hatte bisher Story of Seasons: Doraemon. Wie wunderschön dieser Aquarell-Look ist - da fällt mir nichts anderes ein als "Perfekt". Leider kann ich mit Doraemon nichts anfangen und aufgrund dieser Lizenz ist die ganze Thematik relativ kindlich gehalten, was doof ist, da Romanzen und Beziehungen schon einen großen Reiz des Genres ausmachen. Ich habs zu meiner Überraschung trotzdem gern gespielt aber wünschte mir einfach ein "klassischen" SoS-Titel in dieser Optik. Dann bräuchte ich kein anderes Farming Game mehr. Ich hatte kurz die Hoffnung, dass Coral Island diese Lücke füllen könnte aber dem ist wohl leider nicht so. Also bin ich weiter auf der Suche :)
Ich muss zugeben dass mich der Artstyle etwas abschreckt. Die Portraits gefallen mir aber die 3D Welt passt finde ich nicht dazu, besonders die Charaktermodelle. Eventuell könnte Cel Shading das Problem komplett lösen.
Corland Island ist ein sehr schönes und ein eigenes Spiel mit eigenem Touch. Wer jetzt mit Stardew Valley vergleichen würde, so würde er auch sehr viele Parallele finden aber auch einiges das komplett eigenes hat und bringt. Aber Coral Island als das bessere Stardew Vally zu bezeichnen kann ich nicht zustimmen, es gibt Punkte auf die man achten sollte bevor man das eine mit anderem vergleicht und einen als Sieger hervorhebt. Farming System ist 1 zu 1 wie bei jedem Farming Spiel, Charakter striche wie bei jedem Farming Game 1 zu 1, Farm Bewirtschaften 1 zu 1 wie bei jedem Farming Spiel, Fischen ist fast 1 zu 1 wie bei jedem Farming Spiel mit kleinem Unterschied, dass die Fische nicht mehr nur von Jahreszeit, Uhrzeit oder Wetter bedingt sind sondern auch von Orignal Tagen zb. von Tag dem in dem Monat bis Tag dem in dem gleichem Monat sind die und die Fische fang fähig. Story Line sehr wichtig das auch das Spiel unterscheid, hat Coral Island eigene frische Story plus es bringt uns wie gesagt wurde Unterwasser Welt mit sich, nur leider ist die Unterwasser Welt sehr begrenzt Momentan aber in 2024 wird da recht einiges erweitert aber Hauptsächlich von Charakter Striche und die Möglichkeit Romanze dort zu haben. Ob es von der Map noch was macht habe ich nichts mitbekommen also wird da denke ich nicht viel kommen, aber desto trotz eine sehr erfrischende Funktion was wir in Farming Spielen nicht hatten. Dann kommt noch die Ernte Göttin die wir so von jedem Farming Spiel kennen, auch hier musst du ihr unter die Arme greifen, aber auch da gibt es so kleine Sachen die das erschweren und das meiner Meinung sind die Insekten die man in Coral Island fangen kannst, es gibt bestimmte Insekten die man dort als Opfergabe bringen sollte die man schwer auf der Map erkennen kannst ob doch nicht der gleiche Schmetterling denn du schon 30 mal gefangen hast, weil die Musterung der Schmetterlinge sehr schwer erkennbar sind, und so du doch länger beschäftigt bist das Paket bei der Göttin zu schnüren, bei vielen der Pakete gab es Belohnungen von den meisten bin ich sehr enttäuscht, da es doch etwas länger gedauert hat die zu sammeln und dann bekommt man irgendwelche Samen die man später auch selbst kaufen könnte, deswegen hat da Stardew Valley doch besser gemacht. Sooo und jetzt kommen wir zum end Station und das ist die Mine, in Trailer hat man gesehen bis Ebene 65 nur leider sind die Ebenen Momentan auf 40 und sehr sehr sehr sehr Langweilig und eintönig, die Löcher weiter nach unten findet man sehr schnell, es gibt da nicht die Möglichkeit das du auf einer Ebene 2 oder 3 Löcher finden kannst die dich eventuell eine Ebene nach unten bringen oder 2 bis 4 oder so. Ressourcen sind sehr Mager, wo man sagt große Map von der Mine aber nur 5 brocken Bronze abzubauen ist sehr schwach gemacht, einziger Plus ist Erzquelle die man am Boden findet die dann doch direkt 10 Stück geben kann, doch die zu finden ist auch dem Zufall überlassen. Monster in der Mine zu schwach dargestellt also auch keine große Herausforderung, ob man sich von einem trifft oder nicht macht keinen großen unterschied. Ein bestimmtes Monster trifft dich sogar auch wenn sein Angriff extra noch wie bei einem Moba Game von einem Helden gezeigt wird und mit Farbe extra Markiert, weiß für ist geplant und rot die schade Berechnung, doch dieses Monster macht dir ab und zu Schaden bevor Schaden Berechnung sich aktiviert, also in der Angriffsplanung und das ist schon lästig. Aber das meiste liegt wohl an der Entwicklung das noch optimiert werden muss, desto trotz ist die Mine kurz, schnell und Mangel an Ressourcen, Edelsteine zu finden sehr sehr sehr sehr selten und wenn du sogar mit Leveln ausgebaut hast aus Steinen seltene Ressourcen zu finden dann liegt der Prozentsatz bei 5%, was wirklich nichts bringt den auszubauen, es gibt aber auch Sachen zum ausbauen die bei 100% liegen aber nicht wirklich die 100% entspricht sondern in meisten fällen irgendwo gefühlt bei 50%. Aber nach dem man die Minen geschafft hat bekommt man noch was von Spielmechanik dazu das dir auch eine kleine Hilfe gibt. Mein Fazit ist Coral Island ist ein sehr schönes und interessantes Spiel was man noch nicht davor gespielt hat und definitiv ein muss fürs zocker, wie gesagt wurde es ist in Entwicklung und da wird sicherlich was gemacht. Es hat viele noch Bugs aber auch die sollten keine große Sache sein, wäre noch die Mine Spannend wie das Unterwasser dann wäre ich voll und ganz bei SV aber da mir die Mine Momentan nur eine Nerven auftreibende Sache ist, ist es für mich definitiv kein besseres Stardew Valley. (Außerdem hat Stardew Valley für PC ein Modding Möglichkeit das vieles noch erweitert, was Coral Island noch nicht hat und wir wissen noch nicht wie die Entwicklung zu Modding in Coral Island stehen)
Ah so ein cooler Talk! Hab mich schon gefragt was es mit Coral Island auf sich hat. Und immer schön wenn Natalie da ist. :)
Stardew Valley ist mein Alltime Favorit ... Coral Island muss zumindest bei mir noch etwas reifen, da ich trotz guter Hardware oft Sekundenlange Freezes habe.
Coral Island hat bei mir ein Problem - es kam direkt nach My Time at Sandrock raus ... wird dementsprechend erst irgendwann nächstes Jahr nachgeholt.
Hab das Game damals bei Kickstarter gesehen und war kurz davor n bisschen was zu investieren. Hätt ichs mal gemacht :D
Interessant. Gibt es denn auch verheiratete die man zum Fremdgehen bringen kann? So das es dann eine komplizierte Dreiecksgeschichte gibt?
Gleichgeschlechtlich ja wahrscheinlich eh, aber sind das alle oder nur manche?
Was ist wenn man mehrere gleichzeitig romanzt, geht das auch mal schief und man bekommt beide nicht?
Bei Rollenspielen find ich das immer einfacher, da man zusammen ums Überleben kämpft und so viel erlebt, das es einen ganz anders zusammen schweißt. Aber bei so einer Lebensimulation ist das ja völlig anders.
Das Spiel klingt auf jeden Fall interessant, aber 30€ sind mir zum aktuellen Zeitpunkt dann doch noch zu viel für ein Spiel, das noch so massive Bugs zu haben scheint. Ich werde mich mal davon überraschen lassen, was die Entwickler nächstes Jahr an Updates raushauen und dann nochmal entscheiden.
Stardew Valley zocke ich auch erst seit einigen Wochen, aber es hat mich direkt gefesselt. Und dann gibt es auch noch hunderte Mods, mit denen man das Spiel so für sich anpassen kann, wie man es möchte. Als alter Skyrim- und Minecraft-Hase feier ich das rumbasteln mit verschiedenen Mods mindestens genauso sehr wie das Spiel tatsächlich zu spielen.
Man muss stardew Valley erstmal gespielt haben um da wirklich nen vergleich ziehen zu können. Und um mal auf die Pixel Grafik zu kommen, ich war da auch kein Fan von was mich auch echt lange davon abgehalten stardew Valley zu spielen. Aber nachdem ich mich einfach mal drauf eingelassen habe hab ich es nicht bereut.
Natalie und Geraldine: Dream Team. Habt ihr nicht in einem Podcast über Lara Croft gesagt, dass ihr Schwestern sein könntet, wenn ich mich recht erinnere? Ich würde euch sofort adoptieren. 🥰
Coral Island ist ein echt tolles Spiel und macht sehr viel Spaß❤, aber stand jetzt ist es auf keinen Fall besser als Stardew Valley. Es kopiert an den richtigen Stellen Stardew Valley und an den richtigen hat es eigene Ideen. Meiner Meinung nach muss aber noch an zu vielen Stellschrauben gedreht werden, um es mit Stardew Valley auf eine Stufe stellen zu können. Aber ich kann es trotzdem nur empfehlen. 😊
wow die ist ja süß :)
Ich habe nur eine Frage :D
Wer hat Géraldine dazu gezwungen, sich bei 2438052 verschiedenen Nachdenklichen/Erschrockenen/Erstaunten Posen fotografieren zu lassen 😅😅😂
Ich sitz schon jedes Mal da und frag mich "Hab ich das schon mal gesehen?"
hab zwar noch nie ne farming sim gespielt, wollte aber immer mal. Ich hasse auch diese blöden Gatekeeper, die sich darüber definieren, dass nur das, was sie spielen, "real" ist, damit sie sich überlegen fühlen können. Was mich noch interessieren würde: Welches der beiden Spiele findet ihr besser?
Wer is "uns alle" xD ich bin Gesund :D zumindest was Erkältungen oder so angeht ^^
ich hab in der alpha phase reingespielt - sitzte aber derzeit noch an "my time at sandrock " , aber wenn ich damit durch bin werd ich mir coral island antun - vieleicht - vieleicht ist aber bist dahin stardew 1.6 raus - dann muss ich leider erst 1.6 zocken !
Die Optik ist schön, ja. Aber mir war es zu sehr Stardew Valley Klon. Viel Mechaniken, teils sogar komplette Baupläne sind von Stardew übernommen. Sowas nervt mich. Dazu gibt es immer noch viele Bugs, schlechte Übersetzung und immer noch Platzhalter in Texten. Das als V1 zu verkaufen finde ich was frech. Ich kann viel eher My Time at Sandrock empfehlen, nur ist das eher für Leute die mehr Action und Story mögen und nicht nur Stardew Valley 1:1 kopiert. Dazu ist die Grafik und die QoL Mechaniken moderner. Aber ist wie immer Geschmackssache.
Jedes mal wenn von Coral Island erzählt wird, es gibt Charaktere die sind so und so oder es gibt ein Event das geht so, denke ich mir das kenne ich doch schon aus Stardew Vally.
Hat irgendwie den Geschmack von Copy&Paste.
Das haben alle Farmingsimulationen, 80% ist alt 20% sind neue Ideen.
Stardew Valley lebt von der selben Formel
Und davor hatte Harvest Moon diese Sachen. Es ist ein Genre es wiederholt sich und das ist auch völlig legetim. Intressant ist doch, wie schafft ein Spiel sich abzuheben und interresant zu sein mit der gleichen Formel. Coral Island hat eine fantastische Unterwasser Mechanik zum Beispiel oder einen starken Fokus auf Umweltbewusstsein und Naturschutz, der in dem Masse echt bewundernswert ist. Das Spiel ist vieles aber kein Copy&Paste. Es macht einges anders und das was gut an einer farming sim ist implementieren sie fantastisch.
@@GaahrsLP einiges macht coral Island auch besser.
Z.b das ich mir anzeigen lassen kann wo welcher NPC ist.
Ohne Mods sieht man diese bei stardew valley nicht mal auf der Karte
@@GaahrsLP Zugegeben die Unterwasserwelt hat SV nicht, ich finde es nur Merkwürdig das dieses Suppenevent 1 zu 1 in beiden Spielen ist, aber das ist okay.
Das macht CI ja auch nicht gleich schlecht.
@@michaelg2496 die Macher streiten auch gar nicht ab das sie von stardew valley inspiriert sind.
Ich sehe es mehr als Hommage.
Coral Island nimmt ja die Feste und erweitert die um mehrere Aktivitäten.
Trotzdem ist stardew Valley immernoch eines meiner Lieblingsspiele einfach wegen viel liebe zum detail und zum Beispiel wegen stardew valley expanded
An sich ein tolles Spiel aber es ist keine Releaseversion das Spiel ist nicht fertig, viele Teile sind hinter einem WIP
Gag ist gelandet. Bin seit 4 Uhr munter, mir tut alles weh und die Männererkältung hat mich fest im Griff. Nicht desto trotz schönes Wochenende ( ´◔ ω◔`) ノシ=
Also Ich spiele von Fifa über Cod bis Skylines und Crusader Kings alles bis hin zu Animal Crossing. Ich werde immer als Genre Schl**** bezeichnet, hab aber gelernt damit zu leben! 😂😅🤭
Coral Island wirkt auf mich so öde und langweilig wie ausnahmslos jeder Harvest Moon-Klon in 3D-Optik.
Werde, wenn überhaupt, erst reinschauen, wenn es einen Multiplayer erhalten hat. Ist ja offenbar geplant.
Ich spiele Coral Island jetzt ca. 25 Stunden und man hat schon sehr viel zu tun, was anfangs etwas erschlagend sein kann. Dass es sich wie Early Access anfühlt kann ich aber nicht sagen. Die Sprache habe ich gleich nach 5 Minuten auf Englisch gestellt, da muss noch deutlich nachgebessert werden, was die Entwickler aber auch machen. Gerade heute kam wieder ein Patch raus, wo Lokalisationen angepasst wurden. Stardew Valley fand ich schon sensationell, aber Coral Island könnte sogar noch besser werden, zumal mir die Grafik auch sehr gut gefällt, besonders die gezeichneten Charaktere.
leider seit dem neuen Update echte Katastrophe. Bildschirm wird schwarz man kann einige Räume nicht mehr betreten etc.
War mir nach dem ersten Satz sicher, es geth um Steam sales^^
Ich hoffe, es gibt im Winter noch ein paar Spieler-Sales auf der Zugangsseite, um den MSV vor dem Abstieg zu bewahren. :-)
Oh, stimmt, Gamepass habe ich ja noch und eh schon mal rein geschaut... könnte ich nochmal. ^^
@Eche Gamer: Dieses peinliche Gatekeeping von armseligen Würstchen die anscheinen sonst nichts im Leben haben, ist einfach nur traurig...
Oki wegen dem Look bin ich schon raus… zudem sieht es mir viel zu überladen aus. Mit den komischen Outfits sieht es auch nur aus wie ein DLC zu Fortnite…. aber ich bin auch schon paar Jahre länger dabei und speziell beim Geschmack.
Das Spiel ist eine 1 zu 1 Kopie von Star Dew Valley. Nur in 3D.
Stardew Valley ist zwar großartig ist aber ein harvest moon klon
Schreibt in Thumbnail oder Titel wenigstens worum es geht, statt zu clickbaiten. Dafür 👎.
Erster
erster
Fische...🤣
erinnert mich an die netflix black mirror folge: san juniper. im positiven sinne. aber bei mmorpg würden die echten spieler die rpg stimmung stören