Es ist doch der große Klassiker bei allen Aufbauspielen. Als erstes wird immer der Holzfäller und ein Förster gebaut. Und es mach so viel Spaß ihnen bei der Arbeit zuzuschauen und dann immer mehr Siedler zu haben die munter über den Bildschirm wuseln. Diese Liebe zu Detail und das entschleunigte Spielen machen Aufbauspiele für mich so attraktiv. Dann dürfen die Fertigungsketten auch gerne komplex sein.
Sehe ich auch so, ich finden denn Aspekt des "nicht so viel Kämpfens" garnicht so schlimm. Davon gibt es ja reichlich, das macht es auch wieder Einzigartig.
Weiß gar nicht, ob das am Ende ein Spiel für mich wird, wa nie so bei den Siedlern mit dabei, aber ich möchte generell mal das Niveau der Talks loben. Große Expertise, lockere Gesprächsführung und hoher Informationsgehalt.
Ich finde den Gedanken von Fabiano, dass man Militär bauen sollte, aber militärisch nicht aktiv werden muss (zumindest optional) eigentlich ziemlich gut. Es könnte ja sein, dass man Militär benötigt zur Abschreckung, weil man sonst angegriffen wird - wenn man allerdings ein Mindestmaß an Militär besitzt passiert nichts. Oder was mir bei z.B. Factorio gut gefallen hat, dass man militärische Einrichtungen hauptsächlich zum Schutz gebaut hat, weil man regelmäßig angegriffen wird (es darf natürlich nicht in "Nervigkeit" ausarten).
Ist ja auch in der Realität so, Atomwaffen dienen der Abschreckung, oder Staaten wie Taiwan z.B., um China abzuschrecken, haben die sich militärisch extrem aufgerüstet.
Kann man bei den Holzarten rl schon machen und wurde Früher des Öfteren auch aber Hartholz wächst langsam dadurch entsteht die härte, weichholz also Bauholz ist billiger weil es schnell nachwächst und eben zum bauen ausreicht. Wenns lange halten soll oder was besonderes sein soll nimmt man immer noch Hartholz als Bauholz.
Ich finde man sollte sich an ehr an Siedler 4 halten, gerade weil dessen Community zumindest sogar noch Turniere macht, also noch etwas leben hat. Aber so stark auf Aufbau zu gehen ist nicht sonderlich klug, da man damit zu nah an Anno kommt, was mit 1800 absurd gut in dem Bereich ist. Da brauch ich kein halbes Siedler. Das besondere an Siedler ist doch, dass es nicht hauptsächlich Aufbau ist oder hauptsächlich RTS sondern diese besondere Mischung. Deswegen war Siedler auch etwas Besonderes und hatte seine eigene kleine Nische. Zum Thema Komplexität ist diese nie verkehrt für Strategiespieler, solange man gut an diese herangeführt wird. Viel schlechter ist für ein Strategiespiel zu wenig Optionen zu haben. Das Spiel ist dann schnell zu simple, monoton und langweilig.
Ich denke, dass die alte Siedler Zielgruppe gar nicht zwangsweise wichtig ist. Ich habe mehrere Streamer gesehen, die den Trailer von Pagonia gesehen haben und immer gesagt haben, dass es cool aussieht und es eher mit Stardew Valley oder so verglichen. Daher ist der andere Name vielleicht auch gar nicht schlecht und die "Cozy Games" Spieler könnten gut damit abgeholt werden.
@@obba40 Geht dabei auch nicht um die Grafik, sondern um den Cozy Vergleich, denke ich. Aber eigentlich müsstest du das diejenigen fragen, nicht mich. Ich kenne Siedler und würde niemals diesen Vergleich benutzen.
Ich habe nur Siedler 1&2 gespielt. Sobald Anno kam, war ich da weg. Für mich war damals als Kind Siedler ein super Einstieg und ich bin der Meinung... wenn Siedler eine Chance haben will, muss es heute mehr sein als ein Spiel für den Einstieg... oder böse gesagt, ein Aufbauspiel für Kinder.
Ach kommt, so kompliziert ist der name auch nicht. Auch nicht wenns um die Reduktion des Namens auf die ersten Buchstaben geht. Da kamen in den letzten Jahren mehrere raus, die sich die selben Buchstaben teilten: AC kann Assassins Creed oder Armored Core sein WoW kann World of Warcraft oder World of Warhips sein. usw. Aber meines Wissens, gibt's noch kein nennenswertes Spiel, das die Abkürzung PoP hat. (Okay, Prince of Persia hatte ich nicht mehr aufm Schirm) xD Und, ihr müsst den Namen mal anders Betonen... n bissl Epischer rüber bringen. "Pioooneeers of Pangoooniaaaa" klingt doch gleich viel geiler. xD
Ich hätte im ersten Gameplay-Trailer statt „A Game by Volker Wertich“ eher „From Developer of the settlers, Game by Volker Wertich“ verwendet, dann kann der aktuelle Name auch eigenständig sein und holt die alten Siedler-Veteranen ab.
Verstehe deine Intention. Gäbe aber sicher rechtlichen Ärger, wenn Firma A mit 'nem Titel von Firma B wirbt. Und Fans wissen ja wer Volker Wertich isr.
Ich sah nur das Bild in meinem Abo-Bereich und dachte, oh ein neues Video von Maurice über Siedler/Pioneers, dann klickte ich drauf. Kaum starte das Video, wunderte ich mich, wieso Maurice das Gamestar Talk Intro nutzt, bis ich bemerkte, dass ich bei Gamestar Talk bin. 😅
Ich muss sagen, ich bin von dem Talk ein wenig überrascht. Dass er so ausgewogen ist. Nach den anderen Artikeln zum letzten Siedler und dass gefühlt jeder Artikel zu irgendeinem Aufbauspiel in der Einleitung "das Ubisoft-Siedler ist so kacke, sogar diese 2-Mann-Indie-Projekt wird besser" hatte. Vor allem, dass ihr den Hype um Pioneers zu bremsen versucht. In gewissen Kreisen hat der schon beunruhigenden Maßen angenommen, da wird es schon zum Heilsbringen für das ganze Genre ausgerufen, obwohl es außerhalb der Entwickler kaum jemand gespielt hat. Ich hab kürzlich selbst Neue Allianzen gespielt, im Probe-Abo von Ubisoft+. Ich fands nicht shice, aber auch nicht gut - sondern so okay. Es gibt in jeder Hinsicht bessere Spiele, egal ob man eher gemütliches RTS oder reines Aufbauspiel will. Nur die Grafik fand ich schick, da merkt man Ubisofts Kapazitäten. Warum das am Ende wirklich so ausging werden wir wohl erst wenn dann erst in ferner Zukunft erfahren. Aber dass es für alle Seite blöd ausging, dürfte feststehen - und auch, dass alle nicht unschuldig sind. Allein, dass Wertich sein neues Spiel in der selben Woche wie der Release von Neue Allianzen ankündigt sieht für mich sehr nach Nachtreten aus (und nicht der "geniale Schachzug", wie es Maurice betitelt hat - jemanden so in die Parade grätschen ist zudem der so ziemlich älteste Trick). Da dürfte es hinter den Kulissen gut gekracht haben. Zumal ich selbst ein paar Sachen gehört habe, die deutsche Spieleindustrie ist klein, da sprechen sich Sachen rum. Und auch wenn es einige hier nicht glauben können, Ubisoft stellt kein gutes Spiel ein oder baut es radikal um, vor allem, wenn schon so viel Geld reingeflossen ist. Das ursprüngliche Konzept dürfte schlicht nicht funktioniert haben, was sich auch mit dem deckt, was ich von Leute, die behaupten im geschlossenen Alpha-Test Ende 2019 gewesen zu sein. Deshalb würde ich nicht, wie einige Fans, die komplette Schuld auf Ubisoft schieben und Wertich quasi einen Freispruch geben, dazu sieht selbst das, was bestätigt ist, nicht danach aus. Ob Pioneers jetzt funktioniert muss man abwarten. Dass es grafisch nicht heranreichen wird war klar, dafür ist das Team bei Envision schlicht zu klein. Und ob die Mechaniken wirklich Spaß machen, und sich nicht nur auf dem Papier gut anhören, wird das Spiel wohl erst im EA beweisen können. Ich bin gespannt, aber vorsichtig, diese Haltung hat sich in der Vergangenheit gewährt, um Enttäuschungen zu vermeiden.
Farthest Frontier Kampf ist immer noch sehr grob. Man muss immer rein zoomen wenn man gezielt steuern will. Angeblich kommen aber bald Banditen Camps und Belagerungsmaschinerie und diese Camps funktionieren dann wie eine RTS Basis und kann auch von den eigenen Leuten gelootet werden. Der Early Access ist wohl so erfolgreich, dass sie von ihrem originalen Plan bis zum Release alles so zu lassen wie es ist und nur zu optimieren abgewichen sind und nun neue Features einführen um das ganze runder werden zu lassen.
Wir sollten PoP mit funcoms Cultures und Blue Byte's Anno vergleichen - inbezug auf Komplexität vom nahrungssystem bei Cultures und Anno's Multiplayer trozt komplexen warensystem. Also da funktioniert es. Hoffentlich auch beo PoP. Ich will aber unbedingt eine Kampagne. Das ist Pflicht für mich um mich bei Laune zu halten. ❤
Ich wusste gar nicht, dass der Name so problematisch ist. Ich hab mir ehrlich gesagt kein einzigen Gedanken über den Namen gemacht. Zumal der Name für mich doch das gleich aussagt.
dass das spiel bei der abkürzung PoP landen würde, war schon klar. spätestens seit DSuMDAdH wissen wir, dass eine griffige und leicht verständliche abkürzung das um und auf ist und zweifellos von den entwicklern auch so gedacht wird. 😉
Was ist DSuMDAdH? Googlen hat mir nichts gebracht. Zumindest nicht auf Anhieb. Abgesehen davon könnte man es auch einfach mit "Pagonia" abkürzen. So wie "Die Siedler von Catan" in der Regel mit Catan "abgekürzt" wird...
Arkem vom Exovision ein Strategie und Burgenaufbauspiel wie Stronghold nur in 3D und im Third Person Modus im Spiel. Ihr könnt sogar Möbel im Inneren des Bergfried bauen. Manor Lords wird eine Mischung zwischen Aufbauspiel und Echtzeit Strategiespiel.
Wenn es um Wettbewerb geht, dann könnte man doch wie in They are Billions eine map der Woche machen und ein Punktesystem entwickeln, gerne auch unterschiedliche Kategorien wie Spielziel am schnellsten erreicht. Insel am schnellsten komplett erforscht, meiste Siedler nach X-Zeit usw.. Dann können sich die Leute auch in ihre Aufbauskills vergleichen.
Was mich bei diesen "Schönbau" Boni in vielen Spielen nerft, sind die Bewertungsmerkmale. Oft erzielt man das beste ergebnis indem man die am höchten bewerteten Objekte zusammen klumpt, statt wirklich kunstvolle Objekte zu erschaffen. Wenn dann die Grenzwerte noch auf ein gewisses Niveau gesetzt werden, fühlt man sich schon regelrecht dazu gedrängt nach Optimierungsplan zu bauen um die Einwohner glücklich zu machen. Was PoP als Kürzel bzw die übernahme von bekannten Kürzeln allgemein angeht, ist das schon recht verbreitet und sorgt oft bei Nieschentiteln dafür, das in der allgemeinheit eher die bekannteren als die ursprünglichen Titel daraus gelesen werden. Ich meine wer denkt z.B. bei AC and Armored Core (From Software) ? Die meisten denken da sofort an das jüngere Assassines Creed. Descent (D1 - D3) ist auch älter als Diablo.
Könnt ihr nicht einfach nur "Pioneers" sagen? Niemand sagt "Siedler 2 - Veni, Vidi, Vici.". Ist natürlich nicht ganz das gleiche, das eine gehört zum Titel, das andere ist ein Untertitel, aber seid doch mal ein bisschen flexibel. xD
RTS hat ein großes Publikum auch mit jüngeren Gamern. Die warten gerade alle auf Stormgate und zocken zwischendurch auch gern mal Aufbau. Aber dabei bleibts halt, mehr so ein RTS "soul food" zwischen den exklusiv kriegerischen Spielen als Hauptmahlzeit.
Pagonia wird schon gut werden, wenn nicht Volker, wer sonst koennte "unser siedler" bauen wie wir es verdienen. :) Spieltiefe oder "fertigungstiefe" der produkte wird erheblich sein, da freue ich mich schon drauf. Er muss auf jeden fall ein paar lernphasen einplanen mit zunaechst weniger optionen damit sich jeder einfuchsen kann und nicht den mut verliert, weil zu komplex. Meine bisher einzige kritik ist das es noch nicht auf steam ist, ich habe mir jetzt nochmal pharao a new era gekauft zum ueberbruecken der wartezeit :) Passend zum anspruch aufbauspiel. Wuerde ich passend was mit kampf und strategie suchen, dann AOE. Die waren immer klasse, halt ein anderer spieletyp.
Absolut verpasste Chance! Eine DER FÜHRENDEN Videoplattformen liefert doch eine tolle Vorlage für den Spieltitel „This ain‘t the settlers“; einfach dann TATS abgekürzt 😂
In Knights and Merchants hatten die verschiedenen Lebensmittel unterschiedliche Sättigungsgrade für die Zivilbevölkerung. Für die Soldaten war alles Ess- und Trinkbare gleich toll.
Ja aber vor allem sind die Truppen auch verhungert. Etwas was mir bei "Die Siedler" immer schmerzlich gefehlt hat. Auch Verteidigungstürme haben Steine als "Munition" verbraucht. Ebenfalls etwas was sich für ein Wirtschaftsspiel anbietet. Gleichzeitig eigentlich auch optimal als Ingame-Erklärung für unterschiedliche Einheitentypen. Bogenschützen brauchen Pfeile die nicht so viel Schaden machen, aber 1 von 3 trifft auch. Armbrüste machen viel Schaden mit ihren Bolzen, aber nur jeder 5. oder 8. trifft. Schon macht es halt wirtschaftlich einen Unterschied wen ich da im Turm habe. Einfach weil die Holzfäller mit dem Holz für die Bolzen nicht hinterherkommen. Vor allem, wenn man das kombiniert macht es noch größere Unterschiede. Bogenschützen gehen öfter Munition holen und lassen dabei den Wachturm ungeschützt. Außerdem brauchen sie mehr/öfter/beides Nahrung als Armbrustschützen. Da rentieren die sich wieder. Es sei denn Holz ist knapp. Und Soldaten im Lager aufzubewahren fühlt sich sowas von falsch an! Soll einem doch ein stehendes Herr die Haare vom Kopf fressen oder Söldner einem die Goldmünzen schneller aus der Tasche ziehen wie die Münzprägerei sie fertig stellt. Oder nicht?
@@gernottonreg In der Realität kommt das auf die Größe des Ziels, die Entfernung, aber vor allem darauf wie sehr sich das Ziel bewegt an. In einer Schlacht stehen sich die Schlachtreihen in der Regel gegenüber und keiner hat so viel Platz zum ausweichen. Und da hättest Du Recht, dann ist die Armbrust effektiver. Ich hatte eher den Kampf Mann gegen Mann im Wald vor Augen. Doch es darf auch gern anders herum sein. Es ging ja eher um den wirtschaftlichen Aspekt, dass Waffen nicht einfach nur da sind um da zu sein oder mehr Schaden zu machen, sondern die Wahl der Waffe mit wirtschaftlichen Überlegungen einhergeht.
@@yksnidog Die Armbrust ist genauer und hat den größeren Durchschlag auf kleiner Distanz, die Schussfrequenz ist aber geringer und die Reichweite auch und grade im Wald würde ich eher zur Armbrust greifen beim Kampf Mann gegen Mann, bei Schlachten auf offenem Feld wäre der Bogen von Vorteil, zumal man eh nicht mehr schießt wenn die Nahkämpfer gemischt im Kampf sind Man muss schon bei der Realität bleiben, damit es auch nachvollzogen werden kann
@@gernottonreg Ich würde im Wald zum Bogen greifen, aber ich mag Armbrüste auch generell nicht und hatte zu selten mit welchen zu tun. Mit Bögen hingegen oft. Wie gesagt: Für mein Beispiel kannste die gerne austauschen. Es ging um den wirtschaftlichen und gamemechanischen Aspekt. Waffe A verbraucht Munition Alpha und hat Vorteil 1 und Nachteil 2, Waffe B verbraucht Munition Beta und hat Vorteil 2 und Nachteil 1 oder so ähnlich. Wir können also auch Speere und Wurfsterne nehmen oder Wurfäxte und Wurfmesser oder was Dir sonst so beliebt...
Ich habe liebend gern Siedler 5 Nebelreich online gespielt ... aber seitdem nie mehr was vergleichbares spielen können. Jemand eine Idee, was da heute annähernd ran kommen könnte?
"Pagonia" wird das neue Siedler 😊 & die Neuorientierung vom katastrophalen "Siedler" (Ubisoft) war/ist der Untergang von der phänomenalen Siedler Geschichte.😢
Siedler war immer ein Wettrennen gegen die anderen Spieler um die besten Bauplätze und Ressourcen. Ohne dieses Wettrennen ist Pioniers of Pagonia kein echtes Siedler Spiel sondern eher so etwas wie Foundations.
Vlt hätte man es einfach " Frontier" oder wegen copyright " Pagonia Frontier" nennen können. Es geht um Raum der erschlossen werden soll. Andere würden psst Kolonisierung nennen.
Für mich zeigt auch diese Diskussion wieder das es im gaming auf beiden Seiten nur noch extreme gibt. Und das Försterthema ist da nur ein Platzhalter. Kein Förster ist Mist aber aus Marketing und Nachtrett Gründen jetzt die halbe Spielmechanik drumherum zu bauen ist ja auch wieder übertrieben. Ich wünsche mir mal wieder ein gesundes Mittelmaß!
Siedler ist schon lange nicht mehr das was es mal war das bei vielen tittlen leider so traurig die endwickler sind ein doch völlig egal haubtsache das geld kommt 😮😮😮😮
"Pagonien" ist ein deutsches, mehrere Jahrzehnte altes "Meme" und steht für den eigenen Garten. "Urlaub in Pagonien" heißt Urlaub zu Hause. Heißt das ist ein Comedy Name.
Ein Siedler mobile… stehe ich da alleine da? Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass das sogar ziemlich cool sein könnte unterwegs ein bisschen zu siedeln. Gerne eine Mobileversion von PoP. Ansonsten freue mich auch aufs große PoP
Ihr versteht den tieferen Sinn des Namens nicht. Pioneers of Paganio = Pop // Pop´s = Population. Und das ist worums geht ne, Erhöhe deine Population^^
also mit siedler bin ich durch. und wenn ich pioneers of pagonia sehedenk ich mir: ich hab an sich genug aufbaustrategiespiele. es gibt keinen grund zu jammern.
Für mich als Siedler 2 - Spieler wird Pioneers of Pagonia vermutlich leider uninteressant, weil es weder menschliche noch KI-Konkurrenten geben wird. Banditen oder Hexen sind Erschwernisse, aber keine Konkurrenzvölker wie bei Siedler. Sieht leider so aus, als wenn Pioneers of Pagonia eher ein langweiliges Solo-City-Builder-Spiel ohne echte Gegner wird ...
Dieser Pastel comic look gefällt mir einfach mal gar nicht. Gibt aber irgendwie so ein trend dazu egal ob Civ 6, Aoe 4 oder jetzt die siedler irgendwie sieht es für mich einfach aus wie ein billiges free 2 play spiel. Auch das cleane hatt bei diesen Spielen gefällt mir nicht. Sieht alles gleich aus, immer alles in Blau oder Weiß gehalten und sieht aus wie ein handygame
Pioneers of Pagonia von Volker Wertich ist noch in der Alpha Version. Siedler Neue Allianzen ist nicht mal 1 Euro wert. Volker Wertich hat nur Top Spiel auf dem Markt gebracht.
Es ist mir eigentlich vollkommen egal wie pagonia wird, ich kauf es für den Mittelfinger Effekt 😂❤
60% Mittelfinger 30% weil es ein Aufbau Spiel ist 10% um deutsche indis zu unterstützen
Ich auch.
me2
Gut gesprochen^^
schließ ich mich an.
Es ist doch der große Klassiker bei allen Aufbauspielen. Als erstes wird immer der Holzfäller und ein Förster gebaut. Und es mach so viel Spaß ihnen bei der Arbeit zuzuschauen und dann immer mehr Siedler zu haben die munter über den Bildschirm wuseln. Diese Liebe zu Detail und das entschleunigte Spielen machen Aufbauspiele für mich so attraktiv. Dann dürfen die Fertigungsketten auch gerne komplex sein.
Sehe ich auch so, ich finden denn Aspekt des "nicht so viel Kämpfens" garnicht so schlimm. Davon gibt es ja reichlich, das macht es auch wieder Einzigartig.
Diese Siedler-Pionier "Frage" erinnert mich an 2015, als die Simcity Reihe versenkt wurde und CitySkyline uns rettete. Mal schauen, wie es hier wird.
Ich hoffe das gleiche Prinzip greift nicht nur bei Siedler und Pioneers, sondern auch bei bei Command Conquer und Tempest Rising!
Weiß gar nicht, ob das am Ende ein Spiel für mich wird, wa nie so bei den Siedlern mit dabei, aber ich möchte generell mal das Niveau der Talks loben. Große Expertise, lockere Gesprächsführung und hoher Informationsgehalt.
und Maurice! Der bringt so viele Sympathie-Bonus-Punkte mit, dass so ziemlich jeder Talk klasse wird
Ich finde den Gedanken von Fabiano, dass man Militär bauen sollte, aber militärisch nicht aktiv werden muss (zumindest optional) eigentlich ziemlich gut. Es könnte ja sein, dass man Militär benötigt zur Abschreckung, weil man sonst angegriffen wird - wenn man allerdings ein Mindestmaß an Militär besitzt passiert nichts. Oder was mir bei z.B. Factorio gut gefallen hat, dass man militärische Einrichtungen hauptsächlich zum Schutz gebaut hat, weil man regelmäßig angegriffen wird (es darf natürlich nicht in "Nervigkeit" ausarten).
Ist ja auch in der Realität so, Atomwaffen dienen der Abschreckung, oder Staaten wie Taiwan z.B., um China abzuschrecken, haben die sich militärisch extrem aufgerüstet.
🌲 Wir finden den Fokus auf den Förster fantastisch.
Kann man bei den Holzarten rl schon machen und wurde Früher des Öfteren auch aber Hartholz wächst langsam dadurch entsteht die härte, weichholz also Bauholz ist billiger weil es schnell nachwächst und eben zum bauen ausreicht. Wenns lange halten soll oder was besonderes sein soll nimmt man immer noch Hartholz als Bauholz.
Mein "Siedler-Ersatz" ist seit Monaten Farthest Frontier! Kommt dem Siedler Feeling am nächsten und wird immer besser!
Ich finde man sollte sich an ehr an Siedler 4 halten, gerade weil dessen Community zumindest sogar noch Turniere macht, also noch etwas leben hat. Aber so stark auf Aufbau zu gehen ist nicht sonderlich klug, da man damit zu nah an Anno kommt, was mit 1800 absurd gut in dem Bereich ist. Da brauch ich kein halbes Siedler. Das besondere an Siedler ist doch, dass es nicht hauptsächlich Aufbau ist oder hauptsächlich RTS sondern diese besondere Mischung. Deswegen war Siedler auch etwas Besonderes und hatte seine eigene kleine Nische.
Zum Thema Komplexität ist diese nie verkehrt für Strategiespieler, solange man gut an diese herangeführt wird. Viel schlechter ist für ein Strategiespiel zu wenig Optionen zu haben. Das Spiel ist dann schnell zu simple, monoton und langweilig.
Ich denke, dass die alte Siedler Zielgruppe gar nicht zwangsweise wichtig ist. Ich habe mehrere Streamer gesehen, die den Trailer von Pagonia gesehen haben und immer gesagt haben, dass es cool aussieht und es eher mit Stardew Valley oder so verglichen. Daher ist der andere Name vielleicht auch gar nicht schlecht und die "Cozy Games" Spieler könnten gut damit abgeholt werden.
@@obba40 Weil diese Leute Siedler nicht kennen und es mit etwas vergleichen, das sie kennen?
@@obba40 Geht dabei auch nicht um die Grafik, sondern um den Cozy Vergleich, denke ich. Aber eigentlich müsstest du das diejenigen fragen, nicht mich. Ich kenne Siedler und würde niemals diesen Vergleich benutzen.
Maurice "Ich bin die Community" und "Ich bin ein Paradekaiser". Beschreibt uns alle sehr gut :D
Ich habe nur Siedler 1&2 gespielt. Sobald Anno kam, war ich da weg. Für mich war damals als Kind Siedler ein super Einstieg und ich bin der Meinung... wenn Siedler eine Chance haben will, muss es heute mehr sein als ein Spiel für den Einstieg... oder böse gesagt, ein Aufbauspiel für Kinder.
Ach kommt, so kompliziert ist der name auch nicht.
Auch nicht wenns um die Reduktion des Namens auf die ersten Buchstaben geht. Da kamen in den letzten Jahren mehrere raus, die sich die selben Buchstaben teilten:
AC kann Assassins Creed oder Armored Core sein
WoW kann World of Warcraft oder World of Warhips sein.
usw.
Aber meines Wissens, gibt's noch kein nennenswertes Spiel, das die Abkürzung PoP hat. (Okay, Prince of Persia hatte ich nicht mehr aufm Schirm) xD
Und, ihr müsst den Namen mal anders Betonen... n bissl Epischer rüber bringen.
"Pioooneeers of Pangoooniaaaa" klingt doch gleich viel geiler. xD
So ein Talk über das bald erscheinende Cities Skylines 2 würde ich feiern! Toller Kanal!
ja das fände ich auch genial ...
Ich hätte im ersten Gameplay-Trailer statt „A Game by Volker Wertich“ eher „From Developer of the settlers, Game by Volker Wertich“ verwendet, dann kann der aktuelle Name auch eigenständig sein und holt die alten Siedler-Veteranen ab.
Verstehe deine Intention. Gäbe aber sicher rechtlichen Ärger, wenn Firma A mit 'nem Titel von Firma B wirbt. Und Fans wissen ja wer Volker Wertich isr.
Ich sah nur das Bild in meinem Abo-Bereich und dachte, oh ein neues Video von Maurice über Siedler/Pioneers, dann klickte ich drauf.
Kaum starte das Video, wunderte ich mich, wieso Maurice das Gamestar Talk Intro nutzt, bis ich bemerkte, dass ich bei Gamestar Talk bin. 😅
Bleib ein Weilchen und schau zu :D -Micha
Ich muss sagen, ich bin von dem Talk ein wenig überrascht. Dass er so ausgewogen ist. Nach den anderen Artikeln zum letzten Siedler und dass gefühlt jeder Artikel zu irgendeinem Aufbauspiel in der Einleitung "das Ubisoft-Siedler ist so kacke, sogar diese 2-Mann-Indie-Projekt wird besser" hatte.
Vor allem, dass ihr den Hype um Pioneers zu bremsen versucht. In gewissen Kreisen hat der schon beunruhigenden Maßen angenommen, da wird es schon zum Heilsbringen für das ganze Genre ausgerufen, obwohl es außerhalb der Entwickler kaum jemand gespielt hat.
Ich hab kürzlich selbst Neue Allianzen gespielt, im Probe-Abo von Ubisoft+. Ich fands nicht shice, aber auch nicht gut - sondern so okay. Es gibt in jeder Hinsicht bessere Spiele, egal ob man eher gemütliches RTS oder reines Aufbauspiel will. Nur die Grafik fand ich schick, da merkt man Ubisofts Kapazitäten.
Warum das am Ende wirklich so ausging werden wir wohl erst wenn dann erst in ferner Zukunft erfahren. Aber dass es für alle Seite blöd ausging, dürfte feststehen - und auch, dass alle nicht unschuldig sind. Allein, dass Wertich sein neues Spiel in der selben Woche wie der Release von Neue Allianzen ankündigt sieht für mich sehr nach Nachtreten aus (und nicht der "geniale Schachzug", wie es Maurice betitelt hat - jemanden so in die Parade grätschen ist zudem der so ziemlich älteste Trick). Da dürfte es hinter den Kulissen gut gekracht haben. Zumal ich selbst ein paar Sachen gehört habe, die deutsche Spieleindustrie ist klein, da sprechen sich Sachen rum. Und auch wenn es einige hier nicht glauben können, Ubisoft stellt kein gutes Spiel ein oder baut es radikal um, vor allem, wenn schon so viel Geld reingeflossen ist. Das ursprüngliche Konzept dürfte schlicht nicht funktioniert haben, was sich auch mit dem deckt, was ich von Leute, die behaupten im geschlossenen Alpha-Test Ende 2019 gewesen zu sein. Deshalb würde ich nicht, wie einige Fans, die komplette Schuld auf Ubisoft schieben und Wertich quasi einen Freispruch geben, dazu sieht selbst das, was bestätigt ist, nicht danach aus.
Ob Pioneers jetzt funktioniert muss man abwarten. Dass es grafisch nicht heranreichen wird war klar, dafür ist das Team bei Envision schlicht zu klein. Und ob die Mechaniken wirklich Spaß machen, und sich nicht nur auf dem Papier gut anhören, wird das Spiel wohl erst im EA beweisen können. Ich bin gespannt, aber vorsichtig, diese Haltung hat sich in der Vergangenheit gewährt, um Enttäuschungen zu vermeiden.
Absolut nicht mein Genre, aber trotzdem schön euch darüber reden zu hören! 😀
Farthest Frontier Kampf ist immer noch sehr grob. Man muss immer rein zoomen wenn man gezielt steuern will. Angeblich kommen aber bald Banditen Camps und Belagerungsmaschinerie und diese Camps funktionieren dann wie eine RTS Basis und kann auch von den eigenen Leuten gelootet werden. Der Early Access ist wohl so erfolgreich, dass sie von ihrem originalen Plan bis zum Release alles so zu lassen wie es ist und nur zu optimieren abgewichen sind und nun neue Features einführen um das ganze runder werden zu lassen.
Eine Mischung aus Die Siedler 3-4 und Foundation wäre in meinen Augen eine klasse Idee
Siedler 3 das SCHLECHTESTE Siedler aller Zeiten.
Wir sollten PoP mit funcoms Cultures und Blue Byte's Anno vergleichen - inbezug auf Komplexität vom nahrungssystem bei Cultures und Anno's Multiplayer trozt komplexen warensystem.
Also da funktioniert es. Hoffentlich auch beo PoP. Ich will aber unbedingt eine Kampagne. Das ist Pflicht für mich um mich bei Laune zu halten. ❤
danke und gerne mehr, um die wartezeit zu überbrücken
Ich wusste gar nicht, dass der Name so problematisch ist. Ich hab mir ehrlich gesagt kein einzigen Gedanken über den Namen gemacht. Zumal der Name für mich doch das gleich aussagt.
Micha, wurden die Sorgenkinder Videos eingestellt?
"Die Pioniere" war vieleicht zu deutsch, also "Pioneers of Pagonia". 😅
dass das spiel bei der abkürzung PoP landen würde, war schon klar. spätestens seit DSuMDAdH wissen wir, dass eine griffige und leicht verständliche abkürzung das um und auf ist und zweifellos von den entwicklern auch so gedacht wird.
😉
Was ist DSuMDAdH? Googlen hat mir nichts gebracht. Zumindest nicht auf Anhieb. Abgesehen davon könnte man es auch einfach mit "Pagonia" abkürzen. So wie "Die Siedler von Catan" in der Regel mit Catan "abgekürzt" wird...
Arkem vom Exovision ein Strategie und Burgenaufbauspiel wie Stronghold nur in 3D und im Third Person Modus im Spiel. Ihr könnt sogar Möbel im Inneren des Bergfried bauen. Manor Lords wird eine Mischung zwischen Aufbauspiel und Echtzeit Strategiespiel.
Ich kapier nicht wie er jetzt in 2 Jahren das Game baut was Ubisoft in 10 Jahren nicht hingekriegt hat
41:25 Im Mittelalter? Ich wohne auf dem Dorf, wir haben noch immer Felder auch im Ort...
Wenn es um Wettbewerb geht, dann könnte man doch wie in They are Billions eine map der Woche machen und ein Punktesystem entwickeln, gerne auch unterschiedliche Kategorien wie Spielziel am schnellsten erreicht. Insel am schnellsten komplett erforscht, meiste Siedler nach X-Zeit usw.. Dann können sich die Leute auch in ihre Aufbauskills vergleichen.
Was mich bei diesen "Schönbau" Boni in vielen Spielen nerft, sind die Bewertungsmerkmale.
Oft erzielt man das beste ergebnis indem man die am höchten bewerteten Objekte zusammen klumpt, statt wirklich kunstvolle Objekte zu erschaffen. Wenn dann die Grenzwerte noch auf ein gewisses Niveau gesetzt werden, fühlt man sich schon regelrecht dazu gedrängt nach Optimierungsplan zu bauen um die Einwohner glücklich zu machen.
Was PoP als Kürzel bzw die übernahme von bekannten Kürzeln allgemein angeht, ist das schon recht verbreitet und sorgt oft bei Nieschentiteln dafür, das in der allgemeinheit eher die bekannteren als die ursprünglichen Titel daraus gelesen werden.
Ich meine wer denkt z.B. bei AC and Armored Core (From Software) ? Die meisten denken da sofort an das jüngere Assassines Creed.
Descent (D1 - D3) ist auch älter als Diablo.
Die ironische Bescheidenheit von Maurice spricht für sich 🖖
Die Meinung eines waren Siedler Liebhabers wie HandOfBlood wäre mir hierzu schon sehr wichtig 😝
Bin mittlerweile bei Satisfactory (Kreativ und komplex) gelandet :-)
Liebe und Anerkennung für den Förster! 😂
Geil nur durch das hier bin ich auf Tiny Glades aufmerksam geworden. Hat sich also schon mal gelohnt. ^^
Könnt ihr nicht einfach nur "Pioneers" sagen? Niemand sagt "Siedler 2 - Veni, Vidi, Vici.". Ist natürlich nicht ganz das gleiche, das eine gehört zum Titel, das andere ist ein Untertitel, aber seid doch mal ein bisschen flexibel. xD
Hi, wenn ihr Gameplay von einem Spiel zeigt, wäre es wünschenswert, wenn ihr den Namen einblendet. :)
Geht nicht, ist zu lange. 😅
RTS hat ein großes Publikum auch mit jüngeren Gamern. Die warten gerade alle auf Stormgate und zocken zwischendurch auch gern mal Aufbau. Aber dabei bleibts halt, mehr so ein RTS "soul food" zwischen den exklusiv kriegerischen Spielen als Hauptmahlzeit.
Pagonia wird schon gut werden, wenn nicht Volker, wer sonst koennte "unser siedler" bauen wie wir es verdienen. :) Spieltiefe oder "fertigungstiefe" der produkte wird erheblich sein, da freue ich mich schon drauf. Er muss auf jeden fall ein paar lernphasen einplanen mit zunaechst weniger optionen damit sich jeder einfuchsen kann und nicht den mut verliert, weil zu komplex. Meine bisher einzige kritik ist das es noch nicht auf steam ist, ich habe mir jetzt nochmal pharao a new era gekauft zum ueberbruecken der wartezeit :) Passend zum anspruch aufbauspiel. Wuerde ich passend was mit kampf und strategie suchen, dann AOE. Die waren immer klasse, halt ein anderer spieletyp.
Sehr gespannt. Nur eine Kampagne vermiss ich doch sehr
Absolut verpasste Chance! Eine DER FÜHRENDEN Videoplattformen liefert doch eine tolle Vorlage für den Spieltitel „This ain‘t the settlers“; einfach dann TATS abgekürzt 😂
🎉😂 führende Videoplattform….ne is klar dann sollte es auch ne schwarze Ledercouch im Spiel geben
Sie hätten es einfach The Pioneers nennen sollen ^^
Ich hätte es ja so genannt:
Pioneers: True settlers
:D
In Knights and Merchants hatten die verschiedenen Lebensmittel unterschiedliche Sättigungsgrade für die Zivilbevölkerung. Für die Soldaten war alles Ess- und Trinkbare gleich toll.
Ja aber vor allem sind die Truppen auch verhungert. Etwas was mir bei "Die Siedler" immer schmerzlich gefehlt hat. Auch Verteidigungstürme haben Steine als "Munition" verbraucht. Ebenfalls etwas was sich für ein Wirtschaftsspiel anbietet. Gleichzeitig eigentlich auch optimal als Ingame-Erklärung für unterschiedliche Einheitentypen. Bogenschützen brauchen Pfeile die nicht so viel Schaden machen, aber 1 von 3 trifft auch. Armbrüste machen viel Schaden mit ihren Bolzen, aber nur jeder 5. oder 8. trifft. Schon macht es halt wirtschaftlich einen Unterschied wen ich da im Turm habe. Einfach weil die Holzfäller mit dem Holz für die Bolzen nicht hinterherkommen. Vor allem, wenn man das kombiniert macht es noch größere Unterschiede. Bogenschützen gehen öfter Munition holen und lassen dabei den Wachturm ungeschützt. Außerdem brauchen sie mehr/öfter/beides Nahrung als Armbrustschützen. Da rentieren die sich wieder. Es sei denn Holz ist knapp. Und Soldaten im Lager aufzubewahren fühlt sich sowas von falsch an! Soll einem doch ein stehendes Herr die Haare vom Kopf fressen oder Söldner einem die Goldmünzen schneller aus der Tasche ziehen wie die Münzprägerei sie fertig stellt. Oder nicht?
@@yksnidog In der Realität ist eine Armbrust aber viel genauer
@@gernottonreg In der Realität kommt das auf die Größe des Ziels, die Entfernung, aber vor allem darauf wie sehr sich das Ziel bewegt an. In einer Schlacht stehen sich die Schlachtreihen in der Regel gegenüber und keiner hat so viel Platz zum ausweichen. Und da hättest Du Recht, dann ist die Armbrust effektiver. Ich hatte eher den Kampf Mann gegen Mann im Wald vor Augen.
Doch es darf auch gern anders herum sein. Es ging ja eher um den wirtschaftlichen Aspekt, dass Waffen nicht einfach nur da sind um da zu sein oder mehr Schaden zu machen, sondern die Wahl der Waffe mit wirtschaftlichen Überlegungen einhergeht.
@@yksnidog Die Armbrust ist genauer und hat den größeren Durchschlag auf kleiner Distanz, die Schussfrequenz ist aber geringer und die Reichweite auch und grade im Wald würde ich eher zur Armbrust greifen beim Kampf Mann gegen Mann, bei Schlachten auf offenem Feld wäre der Bogen von Vorteil, zumal man eh nicht mehr schießt wenn die Nahkämpfer gemischt im Kampf sind
Man muss schon bei der Realität bleiben, damit es auch nachvollzogen werden kann
@@gernottonreg Ich würde im Wald zum Bogen greifen, aber ich mag Armbrüste auch generell nicht und hatte zu selten mit welchen zu tun. Mit Bögen hingegen oft.
Wie gesagt: Für mein Beispiel kannste die gerne austauschen. Es ging um den wirtschaftlichen und gamemechanischen Aspekt. Waffe A verbraucht Munition Alpha und hat Vorteil 1 und Nachteil 2, Waffe B verbraucht Munition Beta und hat Vorteil 2 und Nachteil 1 oder so ähnlich.
Wir können also auch Speere und Wurfsterne nehmen oder Wurfäxte und Wurfmesser oder was Dir sonst so beliebt...
Hat Maurice schon die innere Schönheit von Workers & Ressources oder Captain of Industry entdeckt? ^^
Der Förster erinnert mich an den aus Timerborn!
Ich glaube die Reihe wird so enden wie die cc Reihe Erst yeah und dann ok das war's Mobile Markt hust hust 😮😮😮
Ich habe liebend gern Siedler 5 Nebelreich online gespielt ... aber seitdem nie mehr was vergleichbares spielen können. Jemand eine Idee, was da heute annähernd ran kommen könnte?
Die Siedlung - The Settlement um auch gleich Ubisoft vorn bug zu schießen 😝
"Der Mensch gewordenen Nische." Hahaha 😂 ❤
"Pagonia" wird das neue Siedler 😊 & die Neuorientierung vom katastrophalen "Siedler" (Ubisoft) war/ist der Untergang von der phänomenalen Siedler Geschichte.😢
Wenn der Spielspass ansatzweise wieder dahin geht was Siedler einmal ausgemacht hat , dann sehe ich über die Grafik gerne hinweg ...
Siedler war immer ein Wettrennen gegen die anderen Spieler um die besten Bauplätze und Ressourcen. Ohne dieses Wettrennen ist Pioniers of Pagonia kein echtes Siedler Spiel sondern eher so etwas wie Foundations.
Vlt hätte man es einfach " Frontier" oder wegen copyright " Pagonia Frontier" nennen können. Es geht um Raum der erschlossen werden soll. Andere würden psst Kolonisierung nennen.
Am besten man begräbt "Die Siedler" jetzt endlich mal.
Pagonia klingt nach Hartholzmöbel
"Die Dörfler" 😂
Grund gütiger, wieso erwähnt denn hier niemand die Cultures-Reihe??? Ich bin enttäuscht, Herr Weber!
“Timberland“ und deutscher Titel “abgforstet is‘🍺“
Assassin's Creed Valhalla hat weniger Spieler wie Anno 1800 auf Steam :D
"Piofpa" wäre doch schön griffig, oder?
"Seine Waldhaftigkeit" ^^ Was für ein waldiger Titel
Man könnte sogar sagen: ein gewaldiger Titel :D -Micha
Für mich zeigt auch diese Diskussion wieder das es im gaming auf beiden Seiten nur noch extreme gibt. Und das Försterthema ist da nur ein Platzhalter. Kein Förster ist Mist aber aus Marketing und Nachtrett Gründen jetzt die halbe Spielmechanik drumherum zu bauen ist ja auch wieder übertrieben. Ich wünsche mir mal wieder ein gesundes Mittelmaß!
Hätte man das Spiel nicht einfach nur pioneers nennen können?
bei Pagonia denke ich eher halb an Pagode. Und das sind doch die typisch japanischen Gebäude gewesen oder
Hab so Bock drauf! 😢
Siedler ist schon lange nicht mehr das was es mal war das bei vielen tittlen leider so traurig die endwickler sind ein doch völlig egal haubtsache das geld kommt 😮😮😮😮
"Pagonien" ist ein deutsches, mehrere Jahrzehnte altes "Meme" und steht für den eigenen Garten. "Urlaub in Pagonien" heißt Urlaub zu Hause. Heißt das ist ein Comedy Name.
Ich glaube, du meinst "Balkonien" :D -Micha
Mit Schiffen landen, wie anno, oder cultures oder oder oder, einfach machen wie davor wieso immer neu erfinden wollen was es schon gibt....
Das was sie suchen heiß Worker and Resources soviet republic
Ihr wollt ein gutes Aufbauspiel? Spielt Against the Storm.
🤷♂️...Duck Duck Go schmiß mir den korrekten Titel noch beim Wort 'Pioneers' heraus
Ein Siedler mobile… stehe ich da alleine da? Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass das sogar ziemlich cool sein könnte unterwegs ein bisschen zu siedeln. Gerne eine Mobileversion von PoP. Ansonsten freue mich auch aufs große PoP
Warum nicht einfach: "The Pionieers" 😂
Wie wärs mit PioPa?
ich nenne es nurnoch PoP so weit kommt es noch das ich es ausspreche
Für den Algorithmus 😘😘
Der Algo dankt (und ich auch :) -Micha
Genau eine Armee ist ja auch zur Verteidigung da.
Ich will ein Siedler 5 Remastered. Das hatte Stil
Ihr versteht den tieferen Sinn des Namens nicht. Pioneers of Paganio = Pop // Pop´s = Population. Und das ist worums geht ne, Erhöhe deine Population^^
also mit siedler bin ich durch. und wenn ich pioneers of pagonia sehedenk ich mir: ich hab an sich genug aufbaustrategiespiele. es gibt keinen grund zu jammern.
Siedler 1 ist immer noch das was im Kopf hängengeblieben ist. Allein der Ritter der aam Anfang geritten kommt
Kennt ihr Ostriv oder farthest Frontier oder Foundation? Die Spiele sind viel besser
Schau mal das Video an ;) -Micha
Ich frsg die Leute die das schauen 😂
ich habe alle 3 und mag diese spiele sehr. was ist dein favourit aus dem genre?
❤
Die Siedler ist schon lange nicht mehr das was es mal war.
Yeah! Maurice!
👍
Ich mochte die realistische Grafik in den alten Siedler Titeln. Dass hier ist mir zu sehr auf Teletubbies getrimmt.
wegen titel habt ihr glück das ihr nichts zur Anime serien macht da sind Titeln ganzer satz
Für mich als Siedler 2 - Spieler wird Pioneers of Pagonia vermutlich leider uninteressant, weil es weder menschliche noch KI-Konkurrenten geben wird.
Banditen oder Hexen sind Erschwernisse, aber keine Konkurrenzvölker wie bei Siedler.
Sieht leider so aus, als wenn Pioneers of Pagonia eher ein langweiliges Solo-City-Builder-Spiel ohne echte Gegner wird ...
Und dann kürzt man es mit PoP ab und alle denken du redest von Prince of Persia.
Dieser Pastel comic look gefällt mir einfach mal gar nicht. Gibt aber irgendwie so ein trend dazu egal ob Civ 6, Aoe 4 oder jetzt die siedler irgendwie sieht es für mich einfach aus wie ein billiges free 2 play spiel. Auch das cleane hatt bei diesen Spielen gefällt mir nicht. Sieht alles gleich aus, immer alles in Blau oder Weiß gehalten und sieht aus wie ein handygame
Mir gehen Aufbauspiele sonstwo vorbei aber trotzdem immer nett diesen 3en zuzuhören.
Das spiel ist nicht mal 10 euro wert
Pioneers of Pagonia von Volker Wertich ist noch in der Alpha Version. Siedler Neue Allianzen ist nicht mal 1 Euro wert. Volker Wertich hat nur Top Spiel auf dem Markt gebracht.
nennt das Spiel doch einfach PoP XD
Machen wir :) -Micha