por meios normais o monge n pode atacar 4 vezes no nivel 2, ou ele faz o segundo ataque como ação bônus ou ele gasta 1 de foco para fazer dois golpes como ação bônus.
49:30, na verdade pode ser bom, pq tem aquele talento lá que é Crusher se não me engano, que ele tem um efeito muito bom que é que quando tu crita todos os teus ataques tem vantagem, então aumenta ainda mais a chance de sair mais 1 critico, mas é só pra dano de contussão, então não pega no dano de força, além da possibilidade de existir algumas criaturas que tem resistencia a força.
Boa, agora vou aprender um pouquinho mais sobre um dos personagens que eu vou usar no desafio mortal dos orcs!!! Por favor faça que o próximo guia seja o de Feiticeiro. O Feiticeiro da Magia Selvagem eu acho bem complexo de utilizar, seus guias vão me ajudar muito nessas duas classes (que eu gosto, mas acho que são um pouco mais dificil e tem uma curva de aprendizado muito grande para jogar realmente bem com eles). A propósito, o Bromance vive!!! kkkkkkk
Vem preparado que estes orcs não estão de brincadeira! Kkkkk Vamos fazer o feiticeiro sim, será o próximo vídeo que o Scalia vai fazer! Kkkkkk bromance vivo! Kkkkkk
O povo da Wizard of the Coast aumentou demais a força monge na edição D&D ²⁰24. O povo vai no "8 ou 80". Acho que esse monge ficou tão forte que deixou as outras classes marciais (guerreiro, ladino e bárbaro) no chinelo. Mesmo o bárbaro, que também ficou bem forte, não se compara com o novo monge. Isso é um problema, visto que não haverá muito incentivo para os jogadores escolherem outras classes marciais.
Eu tô jogando de monge em uma mesa tem mais de um ano e eu acho que o golpe atordoante tá ok, o fato de dex ser o atributo primário da classe contribui pro CD do teste ser relativamente baixo.
É uma lógica bem pensada, mas ainda acho que para mesas com 5-6 jogadores, se acertar o atordoante é praticamente certo que o mestre já pode rasgar a ficha do monstro! São muitos ataques e muitos turnos com zero de perigo para os jogadores
Eu como mestre mudo a condição de atordoado pra que quem esteja atordoado possa fazer no turno só uma Ação, Reação ou Movimento. É mais divertido pro player que não tem que só largar mão e também não destroi qualquer monstro que apareça pela frente
eu não sei se só eu penso assim, mas eu vejo o monge meio que artista marcial e não um lutador de kung fu, uma parada meio ong bak 2 sabe, é claro que ele foi pensado pra ser um monge shaolin de filme chinês, mas acho que ele pode ser simplesmente um lutador de muay thai, taekwondo, karatê e com alguns ajuste de bjj... se o cara quiser sair do padrão, inclusive tenho vontade de fazer um monge estilo ong bak 2 pra jogar
Acho q o golpe atordoante ta mais equilibrado agora...antes pra vc usar ele só podia ser com arma..e tirando o Kensei os monges eram tudo ataque desarmado...agora pode fazer com ataque desarmado...porem antes ao usar o oponente ficava atordoado ate o final do seu prox turno ou seja vc deixa o cara atordoado..passava o turno ia todo mundo quando começava o seu o oponente tava atordoado ainda Xd vc gastava pra deixar atordoado ate o prox...atordoado infinito rsrsrs...agora arrumaram pra acabar quando começar no seu prox turno rsrsrsrs
Tinha isto mesmo, mas o mais desequilibrado pra mim é a rodada toda sem nenhum perigo para os outros personagens da party! Em uma party com 5-6 jogadores, eu acho devastador para o monstro do mestre
Tinha isto mesmo, mas o mais desequilibrado pra mim é a rodada toda sem nenhum perigo para os outros personagens da party! Em uma party com 5-6 jogadores, eu acho devastador para o monstro do mestre
52:26 de novo eu não vi essa chegando...kkkkk acho que a unica coisa que percebi assim rapido que eu mudaria seria ele não precisar gastar ki para desengajar com ação bonus... o ladino desengaja com ação bonus sem gastar recurso, pq o monge precisaria gastar ki? acho que faz sentido
Fala grande Flavio! É uma mecânica que poderia ser utilizável mesmo! Aí vc acharia melhor entrar no lugar da disparada do passo do vento ou que fosse mais uma coisa que ele poderia fazer com ação bônus? Pq a economia de ações do monge com ação bônus e de todas as classes em geral, está bem complicada com a variedade de possibilidades
@@conDadorpg justamente por ele só ter uma ação bonus, e só poder fazer uma dessas coisas, que não seria quebrado só adicionar essa opção mantendo as outras... se ele pudesse fazer o desengajar "E" qualquer outra coisa, ai ficaria quebrado demais... mas sendo "OU", ou seja, tendoque escolher só uma dessas coisas... acho que é de boa, na verdade, ele ja pode fazer isso, mas tem que gastar ki para uma coisa que o ladino faz de graça, e na boa, eu imagino mais o monge tendo uma agilidade "focada em combate" do que o ladino... o monge tem um treinamento de agilidade focado em combate, ja o ladino não, o treinamento dele de agilidade é mais focado para... outras coisas...
Eu discordo mt que o ataque atordoante é quebrado. É mt difícil pegar, boa parte dos monstros é proficiente em Constituição fora o valor elevado do atributo. Tem um youtuber que faz conteúdo sobre D&D tbm, que ele fez a simulação junto com uma IA, de 10.000 ataques atordoantes, distribuidos ao longo dos 20 níveis, menos de 20% das vezes a habilidade foi efetiva, sendo que dos 20% a maior parte dos acertos foram nos niveis intermediários, nos mais elevados onde os monstros tem mais imunidade e atributos mais parrudos a habilidade foi menos efetiva ainda.
"Atordoado pode usar movimento", tudo bem, o problema é que se o alvo atordoado tenta fugir leva ataque de oportunidade com vantagem do time todo kkkkkk ai lascou tudo.
por meios normais o monge n pode atacar 4 vezes no nivel 2, ou ele faz o segundo ataque como ação bônus ou ele gasta 1 de foco para fazer dois golpes como ação bônus.
49:30, na verdade pode ser bom, pq tem aquele talento lá que é Crusher se não me engano, que ele tem um efeito muito bom que é que quando tu crita todos os teus ataques tem vantagem, então aumenta ainda mais a chance de sair mais 1 critico, mas é só pra dano de contussão, então não pega no dano de força, além da possibilidade de existir algumas criaturas que tem resistencia a força.
17:50 Faltou as tartarugas ninjas
Com toda certeza, eles tb se encaixam um pouco nesta temática!
Estava esperando ansiosamente por esse
E hj tem o vídeo falando de todas as subclasses! Boraaa
@@conDadorpg só aguardando a notificação chegar 🤩
confesso que n gosto muito da ideia do monge no mundo de dnd, princiaplmente em forgotten realms, mas pensar em o tigre o dragao ja me deu uma animada
Boa, agora vou aprender um pouquinho mais sobre um dos personagens que eu vou usar no desafio mortal dos orcs!!! Por favor faça que o próximo guia seja o de Feiticeiro. O Feiticeiro da Magia Selvagem eu acho bem complexo de utilizar, seus guias vão me ajudar muito nessas duas classes (que eu gosto, mas acho que são um pouco mais dificil e tem uma curva de aprendizado muito grande para jogar realmente bem com eles).
A propósito, o Bromance vive!!! kkkkkkk
Vem preparado que estes orcs não estão de brincadeira! Kkkkk
Vamos fazer o feiticeiro sim, será o próximo vídeo que o Scalia vai fazer!
Kkkkkk bromance vivo! Kkkkkk
@@conDadorpg Estou me preparando o melhor possível, vai ser minha primeira vez jogando com monge e/ou feiticeiro
pra resolver o problema com a CA basta jogar com a raça turtle, você começa com 17 de CA, aí você joga com uma tartaruga ninja
O povo da Wizard of the Coast aumentou demais a força monge na edição D&D ²⁰24. O povo vai no "8 ou 80". Acho que esse monge ficou tão forte que deixou as outras classes marciais (guerreiro, ladino e bárbaro) no chinelo. Mesmo o bárbaro, que também ficou bem forte, não se compara com o novo monge. Isso é um problema, visto que não haverá muito incentivo para os jogadores escolherem outras classes marciais.
Eu tô jogando de monge em uma mesa tem mais de um ano e eu acho que o golpe atordoante tá ok, o fato de dex ser o atributo primário da classe contribui pro CD do teste ser relativamente baixo.
É uma lógica bem pensada, mas ainda acho que para mesas com 5-6 jogadores, se acertar o atordoante é praticamente certo que o mestre já pode rasgar a ficha do monstro! São muitos ataques e muitos turnos com zero de perigo para os jogadores
Eu como mestre mudo a condição de atordoado pra que quem esteja atordoado possa fazer no turno só uma Ação, Reação ou Movimento. É mais divertido pro player que não tem que só largar mão e também não destroi qualquer monstro que apareça pela frente
39:30 em defesa ao golpe atordoante, as classes magicas simplesmente fazem mt coisa mais poderosa que isso.
Estou com a impressão que o monge agora está com a síndrome do mago de ser meia boca no nível 1 e quebrado no nível 20.
eu não sei se só eu penso assim, mas eu vejo o monge meio que artista marcial e não um lutador de kung fu, uma parada meio ong bak 2 sabe, é claro que ele foi pensado pra ser um monge shaolin de filme chinês, mas acho que ele pode ser simplesmente um lutador de muay thai, taekwondo, karatê e com alguns ajuste de bjj... se o cara quiser sair do padrão, inclusive tenho vontade de fazer um monge estilo ong bak 2 pra jogar
To em uma mesa que foi liberado personagens da 5.5 e ta muito bom jogar de monge das sombras kkkkk
Meu monge preferido com toda certeza! A temática dele é muito legal mesmo!
Acho q o golpe atordoante ta mais equilibrado agora...antes pra vc usar ele só podia ser com arma..e tirando o Kensei os monges eram tudo ataque desarmado...agora pode fazer com ataque desarmado...porem antes ao usar o oponente ficava atordoado ate o final do seu prox turno ou seja vc deixa o cara atordoado..passava o turno ia todo mundo quando começava o seu o oponente tava atordoado ainda Xd vc gastava pra deixar atordoado ate o prox...atordoado infinito rsrsrs...agora arrumaram pra acabar quando começar no seu prox turno rsrsrsrs
Tinha isto mesmo, mas o mais desequilibrado pra mim é a rodada toda sem nenhum perigo para os outros personagens da party! Em uma party com 5-6 jogadores, eu acho devastador para o monstro do mestre
Tinha isto mesmo, mas o mais desequilibrado pra mim é a rodada toda sem nenhum perigo para os outros personagens da party! Em uma party com 5-6 jogadores, eu acho devastador para o monstro do mestre
Ataque Atordoante é extremamente quebrado. Agora tá melhor, mas ainda é algo que acaba com a luta na primeira vez que pegar.
Exatamente, esta é a sensação que tenho que numa party com 5-6 pessoas acertou o atordoante o mestre já pode rasgar a ficha do monstro kkkkkk
52:26 de novo eu não vi essa chegando...kkkkk
acho que a unica coisa que percebi assim rapido que eu mudaria seria ele não precisar gastar ki para desengajar com ação bonus... o ladino desengaja com ação bonus sem gastar recurso, pq o monge precisaria gastar ki? acho que faz sentido
Fala grande Flavio! É uma mecânica que poderia ser utilizável mesmo! Aí vc acharia melhor entrar no lugar da disparada do passo do vento ou que fosse mais uma coisa que ele poderia fazer com ação bônus? Pq a economia de ações do monge com ação bônus e de todas as classes em geral, está bem complicada com a variedade de possibilidades
@@conDadorpg justamente por ele só ter uma ação bonus, e só poder fazer uma dessas coisas, que não seria quebrado só adicionar essa opção mantendo as outras... se ele pudesse fazer o desengajar "E" qualquer outra coisa, ai ficaria quebrado demais... mas sendo "OU", ou seja, tendoque escolher só uma dessas coisas... acho que é de boa, na verdade, ele ja pode fazer isso, mas tem que gastar ki para uma coisa que o ladino faz de graça, e na boa, eu imagino mais o monge tendo uma agilidade "focada em combate" do que o ladino... o monge tem um treinamento de agilidade focado em combate, ja o ladino não, o treinamento dele de agilidade é mais focado para... outras coisas...
eu gostava muito de jogar de monge monastério das sombras, o RP era tão bom.
Vc vai ver no vídeo de hj que o monge das sombras ainda é bom, mas poderia ser melhor. O do pathfinder é muito bom
dúvida sincera eu adiciono o bônus de destreza nos ataques extras do monge ou só no primeiro ataque?
O nível 20 do ranger poderia ser bom assim
Kkkkkkkkkkkk o se podia! Estamos deixando o ranger pro final, pq tá triste, viu???
@@conDadorpg triste so com a wizard msm
Cê com o exemplo que você citou do Passo do vento já é engraçado, acrescente "e você é um Halfling". Fica bem mais engraçado
Kkkkkkkkkkk ainda não entendi qual a sentido desta habilidade, me pareceu muito aleatoria ali no meio, mesmo sendo bastante efetiva lkkkk
@@conDadorpg demais kkkk
A minha monja/ladina halfling malígna é extremamente fiel a um monastério sombrio vassalo dos Zentarin.
Doido demais!
Eu discordo mt que o ataque atordoante é quebrado. É mt difícil pegar, boa parte dos monstros é proficiente em Constituição fora o valor elevado do atributo. Tem um youtuber que faz conteúdo sobre D&D tbm, que ele fez a simulação junto com uma IA, de 10.000 ataques atordoantes, distribuidos ao longo dos 20 níveis, menos de 20% das vezes a habilidade foi efetiva, sendo que dos 20% a maior parte dos acertos foram nos niveis intermediários, nos mais elevados onde os monstros tem mais imunidade e atributos mais parrudos a habilidade foi menos efetiva ainda.
É oficial monge não é mais tão fraco o título permanece com o imparável ranger que beleza em kkkkkk
"Atordoado pode usar movimento", tudo bem, o problema é que se o alvo atordoado tenta fugir leva ataque de oportunidade com vantagem do time todo kkkkkk ai lascou tudo.
Saytama