Bad System of Megaman Battle Network. Most players get angry!!

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 434

  • @silence_wench
    @silence_wench 2 ปีที่แล้ว +335

    リベレートミッションって普段使えない他ナビ使えたり占領されたエリアの解放っていうストーリーに沿ってるから好きだったなぁ
    怒りを買うっていう表現が誇張気味に感じる

  • @C9-636リン
    @C9-636リン 2 ปีที่แล้ว +51

    周回システムは確かにソウルお預けが少ししんどいけど、金はないけど時間はたっぷりある小学生がストーリーを何度も楽しむにはもってこいだった
    後クリア後に落ち着かない緊急BGMが永遠に鳴り続けなくていいのも素晴らしかった

  • @reo224
    @reo224 2 ปีที่แล้ว +148

    リベレートミッションはよかったと思ってる。
    一人一人大事な能力があるし
    チームワークのすばらしさを感じられる。
    特にナイトマンとマグネットマンの防御係とかエモい

  • @ねむてん-q3w
    @ねむてん-q3w ปีที่แล้ว +23

    エグゼ4の周回はストーリーもそうだけど1周ごとに落ちてる物を漏らさず回収していかなきゃいけないのがすごくめんどくさい
    回収作業を3回やらされて、もしうっかり忘れてたらもう一周とかきつい

    • @瓜西-u7h
      @瓜西-u7h 6 หลายเดือนก่อน

      トナメの組み合わせがランダムなせいでソウルが3週じゃ揃わん事故起こるのもな
      3週目のトナメ表見てまたあの糞イベ(シェロカスティロ)やらされんのかよ…とやる気が失せて
      暫く放っといたらデータ消えたから結局フォルテに会えんかったわ

  • @owen-iw3wz
    @owen-iw3wz 2 ปีที่แล้ว +25

    4の周回要素は
    3周目入ってからウイルスの1や2と戦おうとすると非常に面倒になる点
    ミステリーデータを完全に集めてから次の周行かないと3周じゃすまなくなる点
    紫データ開ける為にオープンロック買い込もうにもゼニー集めがひたすら面倒な点
    (Cスライダーとかパスコードとか毎周揃える分にも金がかかる)
    この辺りが非常に不満だった。
    5にも言えるけどシナリオクリアまでチップ序列が1のものしか使えないのも非常に窮屈。

  • @ピクピク-v4e
    @ピクピク-v4e 2 ปีที่แล้ว +165

    正直今の昔のゲームがめんどくさいとかじゃなくて今のゲームがよくも悪くも親切すぎる…

    • @黒羽雪菜
      @黒羽雪菜 ปีที่แล้ว +6

      親切ではなく、心折では…?( ; ゚Д゚)

    • @ろん-c4r
      @ろん-c4r ปีที่แล้ว +6

      @@黒羽雪菜 ????

    • @user-yx5qi7of2r
      @user-yx5qi7of2r ปีที่แล้ว +5

      @@黒羽雪菜???w

    • @オルキヌスオルカ
      @オルキヌスオルカ ปีที่แล้ว +13

      ポケモンとか顕著ですよねぇ
      懐古厨したくないけど、昔のほうが難しかった。

    • @天才の証明
      @天才の証明 ปีที่แล้ว +4

      @@オルキヌスオルカ
      言うてポケモンも当時基準だとヌルゲーだけどな
      バトルファクトリーを除いて

  • @dex_otakatsu
    @dex_otakatsu ปีที่แล้ว +7

    フォルテ然りパンク然り、「次世代ワールドホビーフェアで限定配布!」ていうコロコロの記事に、行けるわけなくて諦めて泣き寝入るしかなかった地方のプレイヤーは少なくないですよね。

    • @Zaburincho
      @Zaburincho ปีที่แล้ว +1

      WHF とかいう字面異世界のものだと思ってたわ

  • @ssdm444
    @ssdm444 3 ปีที่แล้ว +89

    エグゼ5が1番好きで、もちろんリベレートミッションも画期的要素と感じてます!これのおかげで他のキャラも操作できるし。

    • @basketman2849
      @basketman2849 3 ปีที่แล้ว +8

      他キャラ操作できる楽しさは何とも言えない高揚感ありましたわ!あと個人的にミッション中のBGMが結構癖になって好きww

    • @ti7128
      @ti7128 3 ปีที่แล้ว

      他キャラ触れるの楽しかったけど、今思えばリベレートミッションじゃなくても触れるならそれでよかったかも

  • @しるびあ-r4w
    @しるびあ-r4w 3 ปีที่แล้ว +71

    大人になって考えるとクソ要素だけど、小学生の頃はクソなんて一切思わず全部の要素楽しんでた気がするな

  • @next7297
    @next7297 3 ปีที่แล้ว +217

    個人的にはリベレートミッションはかなりすき
    5は百人切りのほうが苦行

    • @香取広美
      @香取広美 3 ปีที่แล้ว +15

      あれ、初見殺し過ぎて辛かったな。

    • @NARACOCOA
      @NARACOCOA 2 ปีที่แล้ว +31

      せめて斜めじゃなくて上下左右にしてくれ

    • @ハーメルンクラウド
      @ハーメルンクラウド 2 ปีที่แล้ว +9

      @@nyankonuko1 何の話ししてるのか訳ワカメだけど、百人斬りは5だぞ。

    • @光熱斗-d3f
      @光熱斗-d3f ปีที่แล้ว +4

      でもあの百人斬りのおかげでいつまで経っても昔の話題で盛り上がれとるわ

    • @sky-oi2id
      @sky-oi2id 3 หลายเดือนก่อน

      ムズかったけど結構面白かった

  • @Puruja
    @Puruja ปีที่แล้ว +11

    エグゼ5からやり始めた世代だから補正入ってるのもあるけどリベレートミッションはめっちゃ好きだった…ジャイロマンなんて優秀なんだって思ってた…かっけぇし…

  • @えだまめ-v9q
    @えだまめ-v9q 3 ปีที่แล้ว +14

    5からエグゼデビューしたからリベレート好きだったな、あれきっかけでSRPG好きになったまである

  • @kux4316
    @kux4316 2 ปีที่แล้ว +31

    リベレートミッションは頭使うしくっそ面白かった。

  • @sssaaaa-i7u
    @sssaaaa-i7u 3 ปีที่แล้ว +59

    4の周回要素クソって言うけど、割とすきだった仕様なんだよな
    次に新しいゲームを買ってもらうまで永遠に遊べるって考えながら楽しんでた記憶
    次作から周回がなくてちょっとガッカリしてた

  • @怪盗零
    @怪盗零 2 ปีที่แล้ว +14

    今やるとまぁわからなくもないけど
    全部思い出深いからクソ要素ってのはなぁ……

  • @ころしおに
    @ころしおに 2 ปีที่แล้ว +58

    プレイ当時は小6だったけど、リベレートミッションはナビを自分で操作できるし、チームで作戦を遂行している感じがあって、めちゃくちゃ楽しかった思い出。歴代作品と新要素を相対的に見ながらプレイしている大人からしたら、お気に召さなかったのねぇ…。

    • @GODGODGODDOGDOGDOG
      @GODGODGODDOGDOGDOG ปีที่แล้ว +2

      個人的に4と5は今までみたくストーリーに厚みがないなぁてやり直してみて思った
      4はトーナメントのシナリオがストーリーに関係ない
      5は6のリンクナビのシナリオみたいなの集めましたみたいな?リアル世界での事件と関連した敵がほとんどなかったのが良くないそれがあった上でリベレあったらかなりよかったと思う

  • @くりりん-v5k
    @くりりん-v5k ปีที่แล้ว +5

    小学生だった当時、4を何の疑問も持たずに8周くらいして遊んでて普通に満足してたな
    ポケモンで言う何回も殿堂入りする感覚だったから苦じゃなかったし楽しんでた

  • @アッキー-l1k
    @アッキー-l1k ปีที่แล้ว +4

    まぁ2バージョンのうち片方が正史にされるのは不親切かな
    (5カーネル→6)

  • @Zエボリューション
    @Zエボリューション ปีที่แล้ว +52

    5のリベレートミッション最高だったな。後にでるツインリーダーズで持ってるエグゼのカセット入れて遊ぶと別のチームナビと入れ替える事が出来るポイントみたいなのが貰えて攻略が苦じゃなかった。

  • @tami-0123
    @tami-0123 2 ปีที่แล้ว +9

    5のリベレートミッション好きだったな
    ただDSLiteのLボタンが死んで先に進めなくなったのは思い出。

  • @0927_minthia
    @0927_minthia 2 ปีที่แล้ว +4

    主人公である熱斗くんがダークチップを使って、あの善意の塊みたいなロックマンがダークロックマンになって行くの考えるだけでもゾッとする。

  • @まりのチャンネル-k2g
    @まりのチャンネル-k2g 7 หลายเดือนก่อน +2

    各ロックマンエグゼシリーズのダメなところ
    1.表も裏も全部同じ形態の道だから、どこがどこだか分からなくなる上に、逃げる機能がないからとにかく面倒。
    2.シナリオのステージやイベントがとにかく面倒(おしろの電脳、フリーズマン戦前のワクチン集めなど)
    3.神作品。裏ランク戦もめんどいちゃめんどいけど、グレイトバトラーズという神曲を何度も聴けるから、むしろ終わりたくなかった。一番クソめんどい⭐︎集めはやり込み要素になってたから、ステージ進める上で苦痛はなかった。
    4.周回システムがとにかくクソ。特定の周回で取り損ねるとまた複数回周回してシナリオクリアしないと入手できないチップがあったりととにかくめんどい。トーナメントの中には進行がめんどくさいのが何人もいて、周回目的の時にスパークマン、ロール、サーチマン、ケンドーマンあたりに何度も当たるとキレそうになる。あと、デューオ戦でダークソウル使用禁止されるから、事実上の最後のやり込み要素であるソウルクリーナー入手までダークチップを使えない事実上の制限プレイをさせられるのもダメ。
    5.シャチホコ城。とりあえず100人切り考えた奴何考えてんの。
    周回こそないものの、各シナリオでフラグ立てまくった挙句やっとボス、ではなくて色々頭を使わないといけないリベレートミッションを突破してボスまで辿り着かないといけなかったからそれはそれで面倒だった。
    6. 4.5とめんどい作品が続いたため、逆にめっちゃ優しい感じがした。アンダーグラウンドの悪霊討伐は面倒だったけど。

  • @user-uk12345
    @user-uk12345 3 ปีที่แล้ว +7

    バグのかけらとかカードリーダーとか、むしろ好きな要素だった

  • @rabbit-loving-oldman
    @rabbit-loving-oldman ปีที่แล้ว +4

    4のサッカーのPKイベントがダントツで嫌な記憶として残ってるわ....

  • @Luigi_sn
    @Luigi_sn 3 ปีที่แล้ว +9

    微かな記憶やけどエグゼ5のリベレートミッションは割と楽しんでた気がする

  • @hata3977
    @hata3977 3 ปีที่แล้ว +42

    5:22
    「シェロ・カスティロのロボット暴走イベントはもう二度とやりたくない」
    めっちゃわかる
    事前にNPCに話かけてゲーム内のおとぎ話を把握してそれに対応したクイズの答えてにあったプログラム拾いに行って…
    いま思い出しても、、、

  • @Chaos-mw1mt
    @Chaos-mw1mt 3 หลายเดือนก่อน +2

    4は周回が悪いんじゃなくて周回システムによって生まれた取り逃しとかが悪い
    取り逃したアイテムをまとめて手に入るところとか金稼ぎとかあればかなり違った

    • @山口ゆうき-j9w
      @山口ゆうき-j9w หลายเดือนก่อน

      一応取り逃がしに関してはHPメモリ、レギュラーUPは取り逃がしにくい
      場所に設置はされてる
      アンロックが必要とかはあるし
      シナリオの引きではウラに行かなくても
      クリア出来るからそもそもウラで
      わかりやすい場所に置いてても撮り逃す
      お金稼ぎもナビカスでなんとか出来るけど
      それするとただでさえ弱いチップのまま
      進まないといけない問題が出て....
      Cスライダーは持ち越しにしてたら
      解決するんだけどな...って思った
      最大の問題がいくら取り逃がしを
      注意してもフルカス入手が運次第な所が
      ヤバすぎる3週もしてそのシナリオに
      当たらない確率は低いとはいえ

  • @たつ-v4h9i
    @たつ-v4h9i ปีที่แล้ว +1

    リベレートミッションはロックマンの強さを実感するのとこんなに弱いバトルナビで戦ってる他の主要キャラの技量って凄かったんだなってのを実感させられる良イベント。

  • @koburon380
    @koburon380 2 ปีที่แล้ว +1

    「バグのかけら=ガッツマン」から飛躍して、かけら1個が「0.1ガッツ」とまで呼ばれてしまう始末。

  • @kenken37kenken
    @kenken37kenken 3 ปีที่แล้ว +18

    リベレートは、鍵とトラップが毎回ランダムだったらクソだったかもな

  • @みゅーみゅー-p1g
    @みゅーみゅー-p1g 2 ปีที่แล้ว +2

    ソウルクリーナーは別の動画で十字架を意味すると聞いてすごい納得してる

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 2 ปีที่แล้ว +48

    リベレートはむしろ楽しい要素だったけど
    エグゼに不慣れなままリベレートにいきなり突入するのは結構大変かも…
    エグゼ4の周回はぬいぐるみの電脳は100歩譲って許すとして、
    青ミステリーデータとかの取り逃しがあると
    4~5周しないといけなくなったりするのに
    Cスライダーとか探索に必要なものも周回の度に作り直すのがめちゃくちゃ面倒だったな…
    あとはヒグレヤのトーナメントで手に入る隠しチップがどれも面白い性能してるから
    普通に手に入るようにして欲しかったな

  • @HOPE-rv9hm
    @HOPE-rv9hm 3 ปีที่แล้ว +24

    リベレートミッションクソといわれたらエクゼ5の5割否定してることになると思うけど
    エクゼ5の1番のやりこみ要素だし
    エクゼ4のバトラーズポイントはかなり好きだった

  • @ロキ-h7i
    @ロキ-h7i ปีที่แล้ว +1

    子供の頃ちょうどダークチップの話が出てる頃って薬で逮捕される芸能人やら学校での教育がめちゃくちゃ推されてたのもあってすごいリンクを感じた覚えがあるんだよね。

  • @天国に到達した同僚
    @天国に到達した同僚 ปีที่แล้ว +2

    エグゼ5大好き、リベレートミッションマジで好き。ロックマン以外のナビを操作できるってのが新鮮でたまらなかった。エグゼシリーズで2番目に好きなナンバリング。
    ただし百人斬り、テメーはダメだ。

  • @bravexii5181
    @bravexii5181 ปีที่แล้ว +3

    リベレートミッションとバージョン商法のところに違和感があります
    リベレートミッションは必ずしも悪いものではなかったです
    シミュレーション的な側面があって楽しかったと思いますよ
    バージョン商法の部分については、5から6をやる際カーネル版をやらないといけないみたいに解説されてますが、ブルース版であっても一応繋がるようにはなってますよ
    強いて言うなら熱斗がバレルとカーネルのことをよく知ってる風で、一緒に戦った仲間風で、説得しようとするシーンがあるところくらいです
    ブルース版でも後半カーネルが助けに来てくれるのであながち嘘ではないけど、カーネル版程バレルとカーネルに愛着がないから違和感があるってくらいです

  • @promea52
    @promea52 ปีที่แล้ว +2

    リベレートミッションは2回目以降使用ナビが自分で選択できればより良かったかな。もちろん使用ナビ上限はそのままで。DSのトランスポーターがよかったから、よりそうおもうかも。
    リベレートは良かったと思う派。

  • @pwalchemist
    @pwalchemist ปีที่แล้ว +4

    リベレートミッションがめんどくさいのは分かるけどそこまで悪いもんかなって思う。
    コピダメ、ライフシンクロ、オジゾウサンを入手すれば比較的に楽に攻略はできると思うけど。
    ってか5で一番やべぇのはシャチホコ城の100人切りなんじゃないかな・・・
    4の周回要素はなぁ。もっと導入シナリオ増やすとかとり逃したチップを何処かで回収できるようにするのが最善策だと思ったけど容量の都合でダメだったのかな?
    4以降でバグのかけらを効率的に集める方法としては3のようにカウンターを取って撃破することで回収できるナビカスプログラムを導入するのがよかったんじゃないかな。それも入手量は3よりは少な目で。

  • @仮面ライダーバッファ三郎
    @仮面ライダーバッファ三郎 2 ปีที่แล้ว +18

    ダークチップは1減るデメリットが「1しか減らねえじゃん!1減ったところで大して変わらんわ!」と思ってボス戦で詰んだら毎回使ってたなあ。

  • @ヨシツグムラカミ
    @ヨシツグムラカミ 6 หลายเดือนก่อน +1

    リペレートだとボスで戦っていたナビと共闘するのが楽しかったけど。
    戦略もいつもと違うのも良くて
    ヘビーゲージが輝く。
    ストーリーもチームで拠点に乗り込む展開だけでも胸アツだった

  • @Lightning_Vortex
    @Lightning_Vortex ปีที่แล้ว +8

    周回要素がヘイト溜めてるのは至極当然だし納得できるけど、個人的には他のナンバリングでクリア後要素終わらせた時の喪失感が凄かったからチップ引き継いで周回できるのは好きだったな。
    まあそれにしたって面倒いイベントや取り逃すとまた3周しなきゃいけないミステリーデータはあまりに不親切だしクソとしか言いようがないけど。
    他のナンバリングでも「完全クリアには一切関係のない」周回システムがあったら嬉しかった

  • @Sioux_Xo
    @Sioux_Xo 3 ปีที่แล้ว +79

    ダークチップのデメリットはソウルクリーナー付けて100回バトルするごとに最大HPが1ずつ戻る的なしんどい救済措置あっても良かったと思う

    • @ポーラペンギン
      @ポーラペンギン 3 ปีที่แล้ว +22

      HPは戒めだね。全部元通りだとダークチップの罪悪感的なのが薄くなっちゃうから

    • @27BlueLightning
      @27BlueLightning 2 ปีที่แล้ว +11

      ちゃんとプレイヤーにもデメリットあるのがゲームの世界に没入できる良さだったと思うの←

    • @Sioux_Xo
      @Sioux_Xo 2 ปีที่แล้ว +14

      HPを減らすのは超簡単だけどたった1でも元に戻すのは超しんどい救済措置あっても良いんじゃない?って話です
      ソウルクリーナー付けて100回で1戻るならHP1000まで戻すのに9900回戦わないといけないわけですし道のり果てしないわナビカスのソウルクリーナーは邪魔だわで使用したことを反省するには十分すぎるほどかと
      なんなら倍の200回でも良いですね
      19800回戦わないと元に戻らないとか最初から始めたほうが良いレベルです

    • @ぺろぺろペペロンチーノ
      @ぺろぺろペペロンチーノ 2 ปีที่แล้ว +15

      使わずにプレイしてそのことに不満はなかったけど
      製作者的にそれでいいのかな?
      って子どもながらに思ってたなぁ
      クリア後くらい救済あってもよさそうなもんだが

    • @Sioux_Xo
      @Sioux_Xo 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ぺろぺろペペロンチーノ 当時HPが減るのを知らずに使ってセーブしてしまった人が自分の回りに結構いたんですよ
      まぁゲーム中で説明されてるんですがストーリーを飛ばして進めるプレイスタイルの人は当然のごとく見逃しますし
      重い条件での救済は必要だったと思いますよ

  • @emptyworld254
    @emptyworld254 3 ปีที่แล้ว +27

    ガチプレイヤーは必ずダークチップを一回使います
    そうすることでナンバーボールを99で使うことができるから

    • @YN-zw7cd
      @YN-zw7cd 3 ปีที่แล้ว +1

      あったなそんなん笑

    • @いうえお-b3l
      @いうえお-b3l 3 ปีที่แล้ว

      99ナンバーボールはガチじゃなくても誰でもやる

    • @YN-zw7cd
      @YN-zw7cd 3 ปีที่แล้ว +5

      @@いうえお-b3l まあ書き方的にキッズやから見守ってやろうや

  • @Truimph-j1t
    @Truimph-j1t ปีที่แล้ว +2

    周回システムを非難するパートのBGMが遊園地の電脳なの、理解度が高くて好き

  • @しどろもどろ-n5u
    @しどろもどろ-n5u 2 ปีที่แล้ว +4

    3のタイムアタックがない、やり直し
    ほぼエレメントソニック前提の高HPボス多すぎ問題

  • @群青-j1c
    @群青-j1c 3 ปีที่แล้ว +2

    エグゼ4のウッドマンイベントのパークエリアで急に真っ暗になって何も操作できなくなった同士おる??

  • @ハーメルンクラウド
    @ハーメルンクラウド 2 ปีที่แล้ว +6

    個人的にリベレートは楽し過ぎて好きだから、不評や怒りに理解苦しむものの、メディやブルース、トード、ナンバーのリベレートする時にB溜めが使いにくいは許せん(矛盾してるかもだが)。

  • @扇子丸
    @扇子丸 3 ปีที่แล้ว +7

    リベレートミッションか懐かしい
    小学生の頃は普通に楽しんでたわ。多分自分にとっては初めてやるゲームシステムだったってのもあると思うけど

  • @めのん-p1e
    @めのん-p1e ปีที่แล้ว +2

    5のリベレートはバトル制限時間が3ターンなのが厄介で厄介で
    オーダー使ったのに初期チップ事故起こして時間切れとかするとやるせなくなります

  • @versusark
    @versusark 3 ปีที่แล้ว +3

    4が初ロックマンだったので、周回もダークチップも普通だと思ってやってた
    鍛えられた

  • @ですです-g8t
    @ですです-g8t 3 หลายเดือนก่อน

    なんていうかダークチップに教わった人生の教訓みたいなのも身をもって得られたと思う

  • @ニャホニャホヌマクロー
    @ニャホニャホヌマクロー 2 ปีที่แล้ว +4

    リベレートは苦に感じたことは一度も無かったなぁ。 
    4の周回は満場一致でクソ

  • @ともゆき-s9q
    @ともゆき-s9q 2 ปีที่แล้ว +2

    カウンターでバグのカケラ集めるのが戦闘の醍醐味になってた所があったから、
    後の仕様変更にはえ?ってなったわ

  • @かわうそ-k8j
    @かわうそ-k8j 2 ปีที่แล้ว +2

    リベレートミッションは楽しくて気にしなかったけど、エクゼ6の緊急BGMだけはめちゃくちゃ嫌だったな…

  • @gdtd4agm999
    @gdtd4agm999 3 ปีที่แล้ว +14

    エグゼ6のバグのかけらはウイルス同士で戦わせる奴が一番楽だった気がする

  • @もうもう-h8s
    @もうもう-h8s 2 ปีที่แล้ว +3

    エグゼ4の周回は楽しかった
    好きすぎて何周もしてたな
    それよりラスボス倒して全クリしても嫌なBGMがずっと流れる方がクソ

  • @MM-ge3gt
    @MM-ge3gt 3 ปีที่แล้ว +51

    この動画が各シリーズ作品のファンを激怒させてる件

    • @24heidayo40
      @24heidayo40 3 ปีที่แล้ว

      すいません自分のコメントと間違えていらない内容を書いてしまいました申し訳ございません、一応消しておきました。

  • @十六夜橘
    @十六夜橘 8 วันที่ผ่านมา

    3まではエンドコンテンツまでガッツリやり込んでいたんだけど、4の2週目で色々察してドロップアウト。周回のためにイベントを"対戦相手と顔合わせ"→"対戦相手絡みのお使い"→"本番バトル"という決められた形に落とし込まれたことで「ああ、これってただのゲームだったんだな」と気持ちが一気に冷めてしまった。夢見てたら冷水ぶっかけられて目が覚めてしまった気分だったよ、本当に最悪だった。

  • @oriuza1224
    @oriuza1224 3 ปีที่แล้ว +15

    小学生の時はひたすらこれしかやってなかったし
    戦闘し続けなければならないのを苦行とは思わなかったなぁ
    楽しい思い出しかなかった

  • @えふ-l4q
    @えふ-l4q 4 หลายเดือนก่อน +1

    リベレートミッションは神でしょ。まずBGMが神

  • @JustAnotherPest
    @JustAnotherPest 3 ปีที่แล้ว +20

    EXE5 was my favorite too and I love the liberation missions, but I can understand why others wouldn't like them and how that would give them a poor view of the entire game.
    5:50 but I want to expand on this from another perspective. All of those events and products for getting hidden chips? We never got those here in the States, so we just could never get every single chip in our games without using cheat hardware like Gameshark or Action Replay.

  • @raingroza740
    @raingroza740 2 ปีที่แล้ว +3

    リベレートミッションは最高

  • @猫ネコ-j4p
    @猫ネコ-j4p 2 หลายเดือนก่อน

    ダークチップは性能、システム含めて好きだった。初見で急にダークチップが出現したときのこれつえー感と同時の不安感が蘇りました。

  • @ポンポさん-i1p
    @ポンポさん-i1p 3 หลายเดือนก่อน

    リベレートミッションは個人的に滅茶苦茶大好きだわ。ヘビーゲージが超有能だったり、アスタリスクのリカバーがあると楽になるとか、また違う一面を見せてくれた

  • @ゴンカビ-v5t
    @ゴンカビ-v5t ปีที่แล้ว +7

    なんだがんだ言ってロックマンエグゼは神ゲーなんだよな
    時代ってのもあるけど、イラストや内容、GBAならではのゲームグラフィック
    小学生ながら死ぬほどやったのは良い思い出。
    アドバンスドコレクション本当に楽しみ過ぎる

  • @ReactionFz
    @ReactionFz ปีที่แล้ว +2

    リベレートミッションのボスの目の前に全チーム立たせるのが楽しいんじゃ

  • @さむらいみんとす
    @さむらいみんとす 3 ปีที่แล้ว +4

    周回システムもリベレートミッションも好き
    好き嫌いは別れるとは思うけど一方的にクソ呼ばわりはなんだかなぁ

  • @神太郎-t3f
    @神太郎-t3f ปีที่แล้ว +5

    サムネ見てリベレートそんなに悪評だったのか…って思ってコメ欄見たらほとんどの人好き派でちょっとホッとした。

  • @ひろがるプラズマ
    @ひろがるプラズマ 3 หลายเดือนก่อน +1

    正直4はめっちゃ好きだったわ。ストーリーが違うのが子供ながらに凄くワクワクしながらやった記憶がある。1度クリアしてもまだ遊べるんだ!って思ってもいたし。だから4をそこまで駄作扱いしないで欲しいな。。
    だがバトラーズポイント、てめぇはダメだ。

  • @acchel_taira
    @acchel_taira 26 วันที่ผ่านมา

    子どもの頃、周りにロックマンエグゼを遊んでる友達もいなく、更にはネットとかアニメとかも全然観れない使えない環境で遊んでたから、ソフト買えば100%遊び尽くせると思ってたな…。
    PSPのお陰でネットを使えるようになってからは、ロットナンバーとか通常入手不可チップとか改造とか知って悲しくなった記憶がある。

  • @niyaexe
    @niyaexe 2 ปีที่แล้ว +2

    当時から気になってたのは4の周回要素くらいで後は楽しくやってたなぁ。周辺機器のは買った人の楽しみだし、バージョン違いはどっちにしよー?って楽しみがあったし。ここら辺はポケモンに慣らされてたのかも?

  • @アボガド-z4v
    @アボガド-z4v 2 ปีที่แล้ว +1

    周回要素はいいんだけど、知らないで2周目行ってその後に1周目じゃないと出ないウイルスのチップが集まらなくてクソだと思ったわ

  • @kkknnntakada946
    @kkknnntakada946 2 หลายเดือนก่อน

    エグゼ5はチーム感が強くていいナンバリングだったと思う。
    リベレートミッションなんかはチームで協力してる感じがでて好きだった。

  • @sayuri1048
    @sayuri1048 3 ปีที่แล้ว +3

    Sチップコンプリートしないと裏シナリオクリアできないのは糞だと思う
    攻略本見ないと集められなかった

  • @緑猫-x2k
    @緑猫-x2k 3 หลายเดือนก่อน

    エグゼ3のバグの欠片はスタイルチェンジ目的も兼ねて犬小屋で集めていた、ナビカスコンプしながらトレーダーでV4ナビ来るのも良かった。
    3限定で暗転チップやバスターでもカウンター判定あるから助かった。

  • @かまくら-q5g
    @かまくら-q5g 3 ปีที่แล้ว +3

    なんか城みたいな所の天井で延々四方からくるロボットに竹刀でモグラ叩きするミニゲームくそ嫌いやった思い出

  • @omnirassyu
    @omnirassyu 3 หลายเดือนก่อน +1

    リベレートミッション最高に面白かったなぁ

  • @moka989
    @moka989 2 ปีที่แล้ว +5

    周回要素自体は悪くなかったんだよなぁ
    ストーリーもう一回やりたい時に入手チップそのままでできるのは良かった

  • @mo2581
    @mo2581 ปีที่แล้ว

    一番思い入れあるのがエグゼ4で、小2当時23周してた。
    そんなに周回できたのは、終わらないゲームに出会えたからなのかもしれない。

  • @shu3652
    @shu3652 2 ปีที่แล้ว +4

    ほとんど4で次点5なの草

  • @suou7938
    @suou7938 3 หลายเดือนก่อน

    4の周回は、固定イベント(大会前のポイント集めとか)の繰り返しだけはどうしても辛かった。
    3種類用意して、3周ごとにループなら良かったのに(裏インターネットとかは毎回固定でも仕方ないと思うけど)

  • @名無し-y1p
    @名無し-y1p 2 ปีที่แล้ว +1

    エグゼ6クリア後bgm対策あったのか、知らんかった

  • @ないとまん
    @ないとまん 3 ปีที่แล้ว +2

    なんの違和感もなく全てを楽しくクリアしました!が、6のクリア後BGMはバグですよね笑
    ノーセーブはなかなか無理ゲーやな(・・;)

  • @月木-d8v
    @月木-d8v ปีที่แล้ว

    周回もバグのかけらもリベレートミッションも好きだったよ
    毎年続きがでてプレイできることがうれしかった

  • @kouseiseki
    @kouseiseki 3 หลายเดือนก่อน

    ソウルクリーナーは1戦ごとに最大値1回復ぐらいの効果はあってよかったかなとは
    周回はソウルよりチップ集めのめんどくささが一番だった
    一度クリアしたイベントは次の周回ではボス戦までカットしてくれても良かったけど
    リベレートミッションの悪いところは戦闘のターン数制限だと思う
    ストーリー中だと倒しきるのが大変なのと、1ターン撃破かで差が大きすぎるし
    リベレートミッションクリア前だとそのエリアの探索もしづらくてチップ集めも少し大変

  • @わっち-b1w
    @わっち-b1w 3 ปีที่แล้ว +23

    動画で解説してるのは極少数の怒りを買ったシステム
    実際にファンから怒りを買ったのは投稿者

    • @ただのススキ-t1z
      @ただのススキ-t1z 2 ปีที่แล้ว +3

      そう思いたいのね、事実陳列した者はアンチのレッテル貼って精神安定させたい厄介オタクの典型
      俺もエグゼは好きだけど概ね共感は出来たよ、君みたいなこどおじにはなりたくないなとも

  • @しろぷら
    @しろぷら 3 หลายเดือนก่อน

    弟と話し合って毎年違うバージョン買うのが冬休みの楽しみだった
    3から弟もやり始めて一度も欲しい方が被った事ない

  • @三温糖-u4w
    @三温糖-u4w 3 หลายเดือนก่อน

    ダークチップはHP減る仕様上忌避感あったけど正直カオスユニゾンは好き。

  • @天導優
    @天導優 3 หลายเดือนก่อน

    13:26
    ??「ノーコンティニューで、クリアしてやるぜ」
    そういえばあの作品も「エグゼ」だったなぁ~。

  • @GrassWonder_5237
    @GrassWonder_5237 ปีที่แล้ว

    個人的にはリベレートミッションはロックマンエグゼシリーズの中では一番好きな要素ですね。
    話にもでてきましたが大戦略やファイアーエムブレムとかの戦略シミュレーションゲームが好きな人にはガッツリ刺さりますけどそうでない人はどうなんでしょうな…

  • @イフ-l5g
    @イフ-l5g ปีที่แล้ว +4

    最大HP減るのはダークチップ使わなきゃ良いだけ、リベレートミッションはソロプレイでヘビィーゲージ活用できる良い機会だし、金策にも使えるし、それよりエグゼ3の別バージョンと通信しないとコンプ出来ない方がよっぽど糞

  • @田島匠太-w4k
    @田島匠太-w4k ปีที่แล้ว

    エグゼ6のほうはバグというより、プログラムの設定ミスの仕様でああなったそうです(本来クリアすることで切り替わるよう設定しなければならないのを、設定してなかった)

  • @もっちゃん-l7i
    @もっちゃん-l7i 8 หลายเดือนก่อน

    4はカセットのデータがすぐ吹っ飛んだ記憶がある…3周とか行ってたのに消えた時には萎えたな

  • @bean-t1e
    @bean-t1e ปีที่แล้ว +1

    4は当時下手に友達に貸すと勝手にダークチップ使われて喧嘩になったりしてましたっけ

  • @川辺拓未
    @川辺拓未 ปีที่แล้ว

    エグゼ6のクリア後BGMバグがアドバンスコレクションで直るって話を聞いてこれで安心してエグゼを楽しめますね。最初は現実世界にいるヒールナビ全員倒せば直るんじゃないかなって思ったけど強いから諦めてました

  • @DoDo-zi6kb
    @DoDo-zi6kb 3 ปีที่แล้ว +9

    クリア後のクラウドマンのところのリベレートミッションを友達と3人でどっちが早くクリア出来るか競ったの懐かしいな〜
    そいでリベレートミッションはBGMが良すぎる

  • @lemonwater1341
    @lemonwater1341 ปีที่แล้ว +1

    ダークチップ好きだったけどな〜
    己の精神との戦いみたいで(笑)

  • @nekurorer
    @nekurorer 2 ปีที่แล้ว +1

    バグのかけらは やることなくなった!次のゲームの発売まだ?ってなってから収集し始めるやりこみ要素だと受け取っていたのでストーリー上では収集の工夫や手間はかけなかったため 好印象で遊んでいた

  • @exvs7732
    @exvs7732 ปีที่แล้ว +1

    5のリベートはまじでダルかったの覚えてる

  • @きーきー-m4l
    @きーきー-m4l 3 ปีที่แล้ว +17

    これ誰からの酷評なんだ?
    リベレートは割と好評だったと思うのだが