피드백 영상들을 보다보면 일루전님 피드백은 지난 영상들에서 강조했던 내용이 반복적으로 나오고 루전님 플레이에서도 그게 묻어나와서 학습이 많이 돼요 뒤에서 힐만 하지 않기, 스킬 아끼지 않기, 딜각이 나오지 않는 포지션 잡기, 필요없는 무빙 하지 않기 등등.. 영상을 보고있으니 이런 플레이가 계속 보이게 되네요 오늘도 영상 잘 보고가욧
저티에에선 5명 중 3명이 그래도 티어값 해야됨 저 티어 특 힐러 공감 1. 잘 되다가 갑자기 딜이나 탱이 급발진해서 힐 넣지도 못하는곳으로 감 2. 분명 3:2 처럼 비슷하거나 우리팀이 더 적을수도 있는 애매한 상황인데도 지 피 없으면 급발진으로 궁 씀 2-1 지 혼자여도 영웅심리 발휘함 3. 3:2처럼 분명 빼야되는데도 그 상황 자체 파악을 못함
0:33 관전 포인트 1:37 나노 찼을 때 2:13 한타 승리 후 아나 (3:20) 3:26 와 이거 보고 백퍼 죽겠구나 싶었는데 커버하러 와주심 ;;; 진짜 설레 4:08 아니 저티어 구간에서 이래도 되나 4:18 나노 쓰기 애매한 상태에서는? 5:45 유독 눈에 띄는 우리 위도우님 킬 로그,, 6:14 이렇게 서포터가 화물 잠깐 홀딩해주다가 바로 빠지는 그림이 유독 좋더라구요 저번부터 ㅋㅋㅋㅋ 7:03 굳이 상대랑 면대면할 필요 없는 한타 7:39 게임 흐름 파악하기 8:07 앞라인 걷어내고 당겨주는 것도 든든한데 뇌지컬까지 ,, 9:55 완급조절 (거리조절) 10:15 이거 항상 기억하는데 그러기엔 탱딜이 다른 애들이 하겠지 하고 터치 안 하는 경우가 너무 많아서 마음처럼 상황이 흘러가질 않더라구요,,, 흑흑
아나는 확실히 일루전님이 강조하신 잔 무빙줄이고 엄폐물 낀상태에서 안정적인 에임확보후 힐링 상황에 따라서 딜링 잔무빙 줄이니 오버워치 힐러 완전 새배치 바로 다이아 갔습니다.압박할 타이밍에 압박해주고 나노턴을 항상 생각하니 게임을 풀어나가는데 너무 많은 도움이 됩니다.항상 감사하고 좋은영상 감사해요
낮은 티어에서는 더 깐족거리면 안돼요 한타끝나고 자리 미리 먹어놓는다는 개념이 광물 탱커나 기동성 있는 딜러들한테 없기 때문에 괜히 힐러가지고 앞에 나가면 키리코 아닌이상 나 혼자 멀뚱히 앞에 나갔다가 못돌아오는 경우가 생기고 그러면 정치질당하죠 왜 앞에나가서 깝치냐고 ㅋㅋ 영상에서도 앞에 나갔다가 물렸을 때 탱커나 딜러들이 포커싱 같이 와줘서 살거나 오히려 적 잡거나 하는 장면들이 더러 있는데, 광물에서는 절대 꿈도 못꾸는 일들입니다. 광물 힐러분들은 그냥 "너무 뒤에만 있지 말고 적극적인 포지션을 잡자" 정도만 생각해야지 영상처럼 앞에 나가면 데스만 왕창 늘거에요
안녕하세요, 4:10 ~ 5:05 한타에 대해 질문이 있습니다! 아나로 궁 파밍하기 위해 앞으로 나갔지만 상대 위도우가 있어 돌아오지 못한 듯 해서 방 안에 자리를 잡은 모습이 보입니다(4:20). 방에서 볼에게 점찍혀있었고 디바가 케어해주고 잡아내기까지 했지만, 그 때 안에 갇혀서 아군 겐/젠이 쩍 젠야타에게 죽은상황이 나옵니다. 제가 궁금한건 궁채우기 vs 변수차단인데요, 나노 채우기 위해 앞에서 한두방씩 때리기 나노 채우기 위해 앞에서 한두방씩 때리기 > 뒤쪽으로 원래 돌아오실 생각이었나요? 위도우 때문에 돌아오지 못했습니다. vs 우리 탱딜 뒤에서 한두방씩 때리기 > 상대의 선 나노다이브 턴이었지만 야타 주변이기에 나노 안썼을 상황이 나오지 않았을까에 대한 아쉬움, 아나의 힐 한방 또는 딜 한방이었으면 상대 젠을 잡고 게임 마무리까지 볼 수 있었지 않나(아마 상대 젠 초월도 한타가 길어져서 찬 것으로 보입니다.) 이후 나노는 영상에 나온대로 질풍그은 겐지 등으로 공격적으로 사용할 수 있지 않았을까 합니다. 3줄요약) 4:10때 나노 파밍하고 자리를 방 안에 잡은 이유 궁금해요! 앞에서 궁 파밍할 때 벽이 없었는데 원래 뒤로 돌아올 생각이었나요? 너무 멀리 나간 것에 대한 리턴이었을까요? 진짜 궁금해서 여쭤본거고, 아쉬운 점(아군 두명죽고 상대 초월참) 이 있어 여기에 대한 내가 놓친 일루젼님의 추가해설이 있었으면 합니다! 절대 반박이나 이거 뭐한거임? 왜 자리잡음? 아닙니다#!!
너무 멀리나간 것에 대한 리턴이죠 허헣 나노 채우고 싶었던 부분도 있고, 깐족거리려 나갔다가 화물에 가기에는 동선이 좀 긴 편이고 마침 화물 위치상 코너에 도착할 시간에 상대 도착할 것 같아서 그냥 방 안에 자리 잡기로 했습니다 그럼에도 그냥 젠야타 원거리 포킹에 죽은거라서 저의 위치적인 부분이 그렇게 큰 관련이 있지 않지만... 결과론적으로 봤을 때 본대쪽에 있었다면 나노를 젠야타에게 일찍 쓸 필요도 없었겠죠? 또한 방 안에서 볼을 견뎌내느라 아군 젠을 케어할 수 있었던 기회를 뺏긴 것도 맞습니다. = 너무 나대지 말자(키리코 아니면) ㅋㅋ
항상 일루전님 영상을 잘보고 있습니다. 피드백이나 이런 꿀팁? 관련한 영상들 보면 광물티어라고 지칭하는걸 자주보는데, 일루전님은 제가 위치한 실,골,플 정도의 티어를 말씀하신거겠죠? 그런데 어째서인지.. 말씀하신대로 플레이를 해보려고해도.. 팀탓을 하면 안돼겠지만, 제 스탯과 킬댓은 문제가 없고 상대 힐러들과 차이를 많이 내는데, 같이 팀으로 매칭된 탱커와 딜러가 항상 포지셔닝을 잘못하고 그러는걸 보면서 내가 잘한다고 돼는 게임이 아니구나라고 느낍니다..ㅠㅠ 역시 광물티어 탈출하려면 팀을 꾸려서 해야돼나보죠..? 솔큐로 돌리다보니 듀오로 매칭돌리던 사람들과 만나면 잘해도 욕먹기 일쑤입니다... 마스터, 그마정도 올라가면 그런일좀 적어지려나요
게임마다 다르겠지만 힐과 딜이 어느 비율이어야지 이상적일까요? 계속 압도적인 게임을 할때는 힐딜이 거의 1:1이고 총량은 아군힐딜이나 적 힐딜 총량에 뒤지지않는데, 딜 많이 넣었다고 힐은 안한다고 자주 오해를 사네요. 비등비등한 게임에서는 힐 4 딜 1정도 비율이네요. 플1에서 플5까지 왔다갔다하는 아재입니다.
굳이 상대를 쳐다보기보다는, 아군 백업은 항상 기본적으로 가져가되 인포(정보)를 따는겁니다! 아군 피가 충분히 차서 굳이 힐 작업만 해주는 것보다는 상대 딜러가 빌드업 하는 과정을 소총 한 발로 방해하거나 견제하는 플레이 등이 있겠습니다 한타는 너무나도 다양하게 일어나기 때문에 특정 한타에서 특정 플레이를 해야한다! 라는 팁 제공은 어렵습니다만 기본적으로 아군 등짝만 바라보는 플레이는 전장을 넓게 볼 수 없게 되고, 딸 수 있는 정보의 양까지 한정적이게 되기 때문에 추천하는 플레이는 아닙니다
@@sleepy_lake 옹 피드백 감사해요ㅎㅎ 근데 저는 제가 힐을 잘 못하는 경우를 제외한 다른 뭔가 상황에 따른 판단..? 그런걸 어떻게 해야하나 같이 다이브를 해야하나 아님 뒤에서 해야하나 그런 경우를 따져서 여쭤본거였어요!! 믈론 이 글로 그걸 확정 할 순 없지만 그래도 대중이 있을거 같아서! 제가 템포도 잘 못따라가거나 아님 다 빨간 불 떠있을때 우선순위를 잘 못정하는 경우가 많아서 그럴수도 있을거 같기도 하고.. 어쨋든 피드백은 감사합니당 ㅎㅎ
피드백 영상들을 보다보면 일루전님 피드백은 지난 영상들에서 강조했던 내용이 반복적으로 나오고 루전님 플레이에서도 그게 묻어나와서 학습이 많이 돼요
뒤에서 힐만 하지 않기, 스킬 아끼지 않기, 딜각이 나오지 않는 포지션 잡기, 필요없는 무빙 하지 않기 등등.. 영상을 보고있으니 이런 플레이가 계속 보이게 되네요 오늘도 영상 잘 보고가욧
3:06 소전의 오버클럭을 재워서 한타를 유리하게 만드는 지리는 수면총 🤣
저티에에선 5명 중 3명이 그래도 티어값 해야됨
저 티어 특 힐러 공감
1. 잘 되다가 갑자기 딜이나 탱이 급발진해서 힐 넣지도 못하는곳으로 감
2. 분명 3:2 처럼 비슷하거나 우리팀이 더 적을수도 있는 애매한 상황인데도 지 피 없으면 급발진으로 궁 씀
2-1 지 혼자여도 영웅심리 발휘함
3. 3:2처럼 분명 빼야되는데도 그 상황 자체 파악을 못함
진짜공감이다..ㅋㅋ
0:33 관전 포인트
1:37 나노 찼을 때
2:13 한타 승리 후 아나 (3:20)
3:26 와 이거 보고 백퍼 죽겠구나 싶었는데 커버하러 와주심 ;;; 진짜 설레
4:08 아니 저티어 구간에서 이래도 되나
4:18 나노 쓰기 애매한 상태에서는?
5:45 유독 눈에 띄는 우리 위도우님 킬 로그,,
6:14 이렇게 서포터가 화물 잠깐 홀딩해주다가 바로 빠지는 그림이 유독 좋더라구요 저번부터 ㅋㅋㅋㅋ
7:03 굳이 상대랑 면대면할 필요 없는 한타
7:39 게임 흐름 파악하기
8:07 앞라인 걷어내고 당겨주는 것도 든든한데 뇌지컬까지 ,,
9:55 완급조절 (거리조절)
10:15 이거 항상 기억하는데 그러기엔 탱딜이 다른 애들이 하겠지 하고 터치 안 하는 경우가 너무 많아서 마음처럼 상황이 흘러가질 않더라구요,,, 흑흑
ㅋㅋㅋ 전지적 현지인 시점 탐라
@@일루전 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 머쓱
8:12 아군 딜러가 킬각이 나왔을때는 과감하게 나노를 투자하자
9:52 상대 조합이 디바+겐지 라서 거리가 좁혀지면 불리한 조합이니 뒷포지 잡아주기
오우 루전쿤 1일 1영상 너무 좋군요
브금이 너무 평화롭군요
아나가 완급조절이 젤 어려운거 같군요
머리론 알아도 무의식적으로 신경 안쓰고 하게되는 부분들이네요 짚어주셔서 도움이 됩니다
아나 연습중인데 가려운곳 긁어주는 영상 너모조아🥰👍👍
매일 키리코만 하셔서 깜빡했는데 루전냥은 원래 아나 초고수예요♡♡
팡팡
아나는 확실히 일루전님이 강조하신 잔 무빙줄이고 엄폐물 낀상태에서 안정적인 에임확보후 힐링 상황에 따라서 딜링
잔무빙 줄이니 오버워치 힐러 완전 새배치 바로 다이아 갔습니다.압박할 타이밍에 압박해주고 나노턴을 항상 생각하니 게임을 풀어나가는데 너무 많은 도움이 됩니다.항상 감사하고 좋은영상 감사해요
축하드려요!!
옵치에서 아나만큼 마음의 고요가 필요한 캐릭이 있을까요.. 진짜 m46형님이었나 그거 보고 놀랐던 때가 떠오르네요 즉흥판짜기로 시작해서 설계로 끝나는 캐릭같아요
아나할때 제일힘들때ㅜㅜ..
상대방 원스 트레 겐지
우리팀 원스 겐지 트레.ㅈ
힐주기도 복잡하고 아나로 살기힘든ㅜㅜ
브실골에선 아나보다는 키리코나 젠야타, 바티스트로 상대하나 더 따는게 이득이긴 하지만 아나의 수면총 변수와 패줌과 노줌을 번갈아가면서 쓰는 능력이 있으면 앞에서 언급한 영웅들 만큼 무서운 할매....
와씨 구독도 안누르고 이 명강의를 보고있었다니.. 미안합니다 바로 구독 할께요
오늘도 배우고 갑니다
헉 감사합니다
낮은 티어에서는 더 깐족거리면 안돼요 한타끝나고 자리 미리 먹어놓는다는 개념이 광물 탱커나 기동성 있는 딜러들한테 없기 때문에 괜히 힐러가지고 앞에 나가면 키리코 아닌이상 나 혼자 멀뚱히 앞에 나갔다가 못돌아오는 경우가 생기고 그러면 정치질당하죠 왜 앞에나가서 깝치냐고 ㅋㅋ 영상에서도 앞에 나갔다가 물렸을 때 탱커나 딜러들이 포커싱 같이 와줘서 살거나 오히려 적 잡거나 하는 장면들이 더러 있는데, 광물에서는 절대 꿈도 못꾸는 일들입니다. 광물 힐러분들은 그냥 "너무 뒤에만 있지 말고 적극적인 포지션을 잡자" 정도만 생각해야지 영상처럼 앞에 나가면 데스만 왕창 늘거에요
아이고야
이정도면 광물학전공 ㄹㅇ..
일루전님 영상보고 아나 연습해서 1시즌 실버로 마무리 했다 2시즌 다5로 마감하고 지금 다5인 유저입니다 잡무빙 줄이는 거 항상 기억하겠습니다!
축하드립니다!
3티어 상승 ㄷㄷ
03:41 아군디바 무빙보소ㅋㅋㅋ
최상위권이라 그런가 팀원도 각자 할 일을 잘 하고… 특히 아군 디바가 처직이네요
요즘 아나 잘 안해서 까먹고 있는것들,, 아나할만한 맵들 나오면 해봐야것어요
거리두기를 좋아해서 그런가
바티스트 아나가 왤케 재밌을까요
바티스트가 스킬셋은 만능인데 힐이 불안정하다보니 요즘같이 날라다니는 애들이 많을때 쓰기 어려운거 같아요
바티스트는 어떨때 쓰나요??
브론즈5였던 유저입니다
극초기에 배치고사를 보는바람에 올라갈일만 태산이였습니다
골드 목표로 아나 키리코등등 하는중입니다
벌써 실버3입니다. 항상 잘보고 있습니다.
오우 루전쿤 요즘 열일하는거 너무 좋군요
오늘은 프로즈쿤이 없어서 어색하군요
역시 루전쿤의 근본은 아나인거 같군요
ㅋㅋㅋ프로즈쿤이 없으면 어색해진 우리...
어제 실시간방송 개꿀잼 였습니다
10:32 문제는 피지컬이었네요 에임연습하러 갑니다
안녕하세요, 4:10 ~ 5:05 한타에 대해 질문이 있습니다! 아나로 궁 파밍하기 위해 앞으로 나갔지만 상대 위도우가 있어 돌아오지 못한 듯 해서 방 안에 자리를 잡은 모습이 보입니다(4:20). 방에서 볼에게 점찍혀있었고 디바가 케어해주고 잡아내기까지 했지만, 그 때 안에 갇혀서 아군 겐/젠이 쩍 젠야타에게 죽은상황이 나옵니다.
제가 궁금한건 궁채우기 vs 변수차단인데요,
나노 채우기 위해 앞에서 한두방씩 때리기
나노 채우기 위해 앞에서 한두방씩 때리기 > 뒤쪽으로 원래 돌아오실 생각이었나요? 위도우 때문에 돌아오지 못했습니다.
vs
우리 탱딜 뒤에서 한두방씩 때리기 > 상대의 선 나노다이브 턴이었지만 야타 주변이기에 나노 안썼을 상황이 나오지 않았을까에 대한 아쉬움, 아나의 힐 한방 또는 딜 한방이었으면 상대 젠을 잡고 게임 마무리까지 볼 수 있었지 않나(아마 상대 젠 초월도 한타가 길어져서 찬 것으로 보입니다.) 이후 나노는 영상에 나온대로 질풍그은 겐지 등으로 공격적으로 사용할 수 있지 않았을까 합니다.
3줄요약)
4:10때 나노 파밍하고 자리를 방 안에 잡은 이유 궁금해요!
앞에서 궁 파밍할 때 벽이 없었는데 원래 뒤로 돌아올 생각이었나요?
너무 멀리 나간 것에 대한 리턴이었을까요?
진짜 궁금해서 여쭤본거고, 아쉬운 점(아군 두명죽고 상대 초월참) 이 있어 여기에 대한 내가 놓친 일루젼님의 추가해설이 있었으면 합니다! 절대 반박이나 이거 뭐한거임? 왜 자리잡음? 아닙니다#!!
너무 멀리나간 것에 대한 리턴이죠 허헣
나노 채우고 싶었던 부분도 있고, 깐족거리려 나갔다가
화물에 가기에는 동선이 좀 긴 편이고
마침 화물 위치상 코너에 도착할 시간에 상대 도착할 것 같아서
그냥 방 안에 자리 잡기로 했습니다
그럼에도 그냥 젠야타 원거리 포킹에 죽은거라서
저의 위치적인 부분이 그렇게 큰 관련이 있지 않지만...
결과론적으로 봤을 때 본대쪽에 있었다면 나노를 젠야타에게 일찍 쓸 필요도 없었겠죠?
또한 방 안에서 볼을 견뎌내느라 아군 젠을 케어할 수 있었던 기회를 뺏긴 것도 맞습니다.
= 너무 나대지 말자(키리코 아니면) ㅋㅋ
일루젼
때에 따라서 앞에 나가서 깔짝거리면서 궁파밍 하고 적을 체크해도 됩니다
광물
일루젼이 앞에나가서 깔짝거리면서 궁 파밍 하라고 했어
항상 일루전님 영상을 잘보고 있습니다.
피드백이나 이런 꿀팁? 관련한 영상들 보면 광물티어라고 지칭하는걸 자주보는데,
일루전님은 제가 위치한 실,골,플 정도의 티어를 말씀하신거겠죠?
그런데 어째서인지.. 말씀하신대로 플레이를 해보려고해도.. 팀탓을 하면 안돼겠지만, 제 스탯과 킬댓은 문제가 없고 상대 힐러들과 차이를 많이 내는데, 같이 팀으로 매칭된 탱커와 딜러가 항상 포지셔닝을 잘못하고 그러는걸 보면서 내가 잘한다고 돼는 게임이 아니구나라고 느낍니다..ㅠㅠ 역시 광물티어 탈출하려면 팀을 꾸려서 해야돼나보죠..? 솔큐로 돌리다보니 듀오로 매칭돌리던 사람들과 만나면 잘해도 욕먹기 일쑤입니다... 마스터, 그마정도 올라가면 그런일좀 적어지려나요
듀오하셔도 좋습니다
솔큐 힐러는 머리 빠지거든요
광물힐러는 야타로 상대딜러 뚝배기까고 탱커 부조화에 우클풀차징 다맞춰서 피 관리도 못하게 하는게 제일좋습니다
영상 보다가 의문점이 생겼는데요, 5:26 와 같은 상황이 몇번 더 보였는데 어차피 디바 힐밴맞았고 다른애들 힐 주는 상황이 아님에도 남은 2발 쏘시는 이유가 뭔가요? 저 때 재장전하는게 맞지않나요?
아나의 힐은 3번에 나눠 들어가는 도트힐 입니다
힐밴이 풀리자마자 힐이 들어갈수있도록 미리 쏴놓는거다 하고 생각하심 편합니다
제 생각엔 힐밴 풀리는 걸 생각해서 도트힐로 조금이라도 줄 생각이셨던 거 같은데 재장전해도 상관없을 듯하네요
댓글에서 말씀해주신대로 힐밴 풀릴거 예측해서 쏜게 맞는데, 솔직히 그럼에도 조금 탄을 낭비한 감이 없지 않아 있습니다!
저도 고쳐야하는 성급한 습관 중 하나라고 생각합니다
선생님 명강의 감사합니다
진짜 개잘한다 내가 저거에 반만해도 팀원한테 칭찬받겠네
음.. 클래식을 들으며 강의를 들으니 나도 랭커가 된 기분이야(브실골)
9:10 혹시 이 때 원래 끼고 있던 벽에서 뒤 쪽 벽으로 후진한 이유가 있을까요?
제가 저 게임을 했었다면 9:43 처럼 야타가 끼고 있는 벽 쪽에 같이 끼고 디바 힐 주면서 힐밴 던지는 플레이를 했을 것 같은데, 루전님의 다른 판단이 있었을 지 궁금해요!
상대와 아군의 거리가 좁혀지는 턴이었고
야타와 아나가 동일 선상이 되기 보다는 살짝 야타를 앞에 배치해서 케어하기 편하게 둔 것도 있어요!
또한 오른쪽 플랭킹 각에 대한 대비도 어느정도 하기 위함이었습니다
@@일루전 설명 감사합니다, 사랑해요 일루전!
1:11 겐지의 정석
피없으면 뒤로 빠져라 제발 이단 점프 하면서 앞에 있지 말고 ㅇㅅㅜ
참 잘하셔.. 크으..
9:32 나노자폭 ㄷㄷ
낭만픽 아나
최근에 바티스트 플레이 영상이 보기힘든데 옵치2 이후 바티스트 플레이 영상도 보고싶어요~
옵2 바티스트 할 기회가 얼마 없어서...그런 판이 나오면 올려드리겠숩니다
아래티어에서 해본결과 한타 끝난 후 나노 파밍하다 애쉬나 위도한테 뚝 따여뒤지는게 대다수 더군요 ㅋㅋ
딜러들 못죽이더라도 계속 한 발씩 맞춰주면 겜 편하게 할 수 있음
게임마다 다르겠지만 힐과 딜이 어느 비율이어야지 이상적일까요? 계속 압도적인 게임을 할때는 힐딜이 거의 1:1이고 총량은 아군힐딜이나 적 힐딜 총량에 뒤지지않는데, 딜 많이 넣었다고 힐은 안한다고 자주 오해를 사네요. 비등비등한 게임에서는 힐 4 딜 1정도 비율이네요. 플1에서 플5까지 왔다갔다하는 아재입니다.
글쎄요? 저는 이상적인 딜힐 비율...그렇게 엄청 따지는 편은 아닙니다
사실 임의의 수치를 정해놓고 플레이를 하게 되면 그 숫자에 신경쓰게 되서 저는 딱히 기준을 잡지는 않는 것 같아요
@@일루전 답변 감사합니다.
@@아넨엘베-y5j 넵 숫자로 다 판단하기는 어려운것 같아요. 의견 감사해요.
00:38 패줌이 원래 이렇게 빠른가요? 줌 한번 누르고 켜기 사용중인데 설정은 상관없나요?
설정은 영향이 크게 없는 것으로 압니다!
미세하게 차이는 있을 수 있으나...
굳이 상대 쳐다봐야하는 한타와 아닌한타의 차이를 모르겠습니다 힐을 주력으로 넣어야 할때를 말하는건가요 적이 견제하기 좋은 턴,타이밍을 말하는 건가요?
굳이 상대를 쳐다보기보다는, 아군 백업은 항상 기본적으로 가져가되 인포(정보)를 따는겁니다!
아군 피가 충분히 차서 굳이 힐 작업만 해주는 것보다는
상대 딜러가 빌드업 하는 과정을 소총 한 발로 방해하거나 견제하는 플레이 등이 있겠습니다
한타는 너무나도 다양하게 일어나기 때문에 특정 한타에서 특정 플레이를 해야한다! 라는 팁 제공은 어렵습니다만
기본적으로 아군 등짝만 바라보는 플레이는 전장을 넓게 볼 수 없게 되고, 딸 수 있는 정보의 양까지 한정적이게 되기 때문에 추천하는 플레이는 아닙니다
@@일루전 어렵네요 일단 계속 정보따는거 박치기해보면 알겠죠 번거로운 질문 받아주셔서 감사합니다
오늘은먼가 평소 일루전님 아나랑 플레이 스타일이 다른거같아요 머징 좀 묵직한 느낌? 감도 바꾸셨나요?
엇 아뇨!
아마 동선이나 플레이에 있어서 이전보다 저도 더 간결해짐을 점점 느끼고 있어서…!
시간이 지날수록 잡스러운 무빙이나 플레이가 줄게 되니 그렇게 변화했다고 느끼실 수 있을 것 같습니다
와.... 자신의 단점은 바로바로 보안하시는 군요 존경함니당
저도 겁이 많아서 잔무빙때문에 힐 줘야하는 결정적 순간에 잘 못주는 거 같아요. 근데 위도우 있는 경우엔 무조건 엄폐가 답인가요? 위도우 정리가 안된 상태에서 탱커나 딜러가 앞으로 가고 힐 달라고 요청하면 헤드 따일까봐 무서워서 잘 못 따라가겠더라고요
엄폐 및 아군이 위도우 견제 중일 때 빠른 이동이 중요하죠
6:08 보라색 무말랭잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엄폐물낄땐 움직임 간결하게
나노 타이밍엔 위치 푸쉬
1라운드 마지막한타 직전한타에 왜 궁 안쓰셨는지 알수있을까요? 한턴 더 남아있어서 끝까지 아낀건가요?
한 턴 더 남아있기도 하고, 해당 턴에 겐지가 녹은건 변수 / 위도우 케어 중이다보니 나노를 가기도 어려운 상황이었습니다
몇몇 장면에서 수면총 낭비하는 버릇만 줄이면 훨씬 더 나은 아나 플레이일듯 하네요
변수창출이 중요한 아나여서 저렇게 안하면 절대 그마중반이상 못가요
리거들도 다 저래요
질문드릴게 있는데요, 검정색 조준선이 밤맵에서 잘 보이나요? 검정색 쓰면 안 보여서 조준선부터 찾게 되더라고요.. 그래서 낮 맵에서만 검정색 쓰고 있네요 ㅠ
엇 저건 제 기본 설정 조준선이고, 아나 조준선은 민트색입니다!
저는 딱히 조준선 색에 영향받지 않는 것 같아요
유익함
일루전 유튭보고 브2에서 골3까지 왓숨덩... 에임이 똥이라 어디까지 갈지는 모르겟지만 다이아까진 한번 도전해보겟슴당
화이팅!
그래서 내가 피지컬이 따라왔구나...조금 더 배워갑니다~
삽입된 4:03 피아노 연주곡이 뭐죠?
모차르트 소나타 k.310!
진짜 초반 힐분배 지린다
노력해봐야지.알고 있는거랑 모르고 있는건 다르니
저는 골딱인데,, 탱딜 애들이 피없거나 힐벤일때 꼭 안 빠지고 앞에서 나대다가 죽거나 뚜벅이 아나 보고 가까이 와서 힐 하래서 좀 가까이 가서 같이 물려서 죽는데.. 이때는 어떻게 해야하나요…? 답이 없어서 결국 키리코만 하게 되네요ㅠㅠ…… 제 실력탓도 있긴 하지만,,
아나가 소총으로 힐하는 친군대 힐 안된다는거면 님이 필요할때 못주시는게 큼
상대 진영에서 힐달란 개소리는 무시해도
앞에서 한타중일때 힐 님이 줘야되는건 맞음
걔들은 피관리라는 개념이 없어서 힐 주려면 밑도 끝도 없음ㅇㅇ 그냥 그 시간에 킬 변수 하나 내는게 이득임
@@sleepy_lake 옹 피드백 감사해요ㅎㅎ 근데 저는 제가 힐을 잘 못하는 경우를 제외한 다른 뭔가 상황에 따른 판단..? 그런걸 어떻게 해야하나 같이 다이브를 해야하나 아님 뒤에서 해야하나 그런 경우를 따져서 여쭤본거였어요!! 믈론 이 글로 그걸 확정 할 순 없지만 그래도 대중이 있을거 같아서! 제가 템포도 잘 못따라가거나 아님 다 빨간 불 떠있을때 우선순위를 잘 못정하는 경우가 많아서 그럴수도 있을거 같기도 하고.. 어쨋든 피드백은 감사합니당 ㅎㅎ
@@yung6484 전부 빨간불일때는 탱을 우선봐주시는게 좋습니다
광물 친구들의 요구를 듣다 보면 끝이 없을겁니다
자신의 템포로, 자신의 방법으로 게임을 능동적으로 이끌어가는게 더 도움될 것이라 생각합니다
파라했는데 상대아나가 잘쏘면 솔저맥크리보다 무서워서 뜨질못해ㅜㅜ
아나가 화물 안밀면 아무도 밀려고 하지 않거나 던진다고 그러던데..ㅠㅡㅠ
확실히 천상계라서 그런지 플레이 엄청 깔끔하시네요 궁금해서 그런데 수면쏠대 속도 빨라지는 방법있나요? 그마분들 아나 플레이 볼때마다 수면 총 속도가 엄청 빠르게 느껴져서요
엇 빨라지는건 따로 없습니다!
@@일루전 늦은 시간에 답변 감사합니당ㅎ 좋은 하루 보내세요
브금 먼가요? 너무 좋네용
검색해서 찾은 브금…응애
아나로 딜 넣을때도 무조건 끌어치기로 하시네요...
겐지 날라다녀도 걍 들어가는거보면 결국 에임이 아닌가 싶습니다..ㅋㅋㅋ
브실골들은 저렇게 끌어치기하면 힐 판정 좋아도 안들어갈듯요..ㅋㅋ
리플레이는 팀컬러땜에 보면서도 헷갈리네
아나 프로필상 딜량이 낮다기준이 얼마정도되는거죠??
2000미만은 낮은 것 같아요...!
@@일루전 오 일루전님 영상보고 에이징커브가 꺽이고 또 꺽인 30대 중반이지만 다시 빡겜해서 이번에 다이아 찍었는데 인플레가 맞군요 ..어쩐지 게임이 쉽더라니 ㅋㅋ제 프로필은 딜 3000후반 힐 8000중후반 수면총 명중 30중후반 찍습니다..더 올리고싶어요..
와 페줌 개미쳤다 ㅈㄴ 잘해
ㄹㅇ 내가 패줌하면 걍 패줌만 되고 적 안맞춰짐 ..ㅋ
근데 가만 생각해보니 보호막이 알아서 채워지니까 의미 있던게 아니였나
지금 힐러들은 그냥 다 피가 차는데 야타 보호막 저거 의미가 있나..?
더 빨리 차죠
내 아나 눈감아...
내 아나는 왜 딜량만 높고 힐량은 바닥일까?
뻔한 말이긴한데 영상 잘 보겠습니다
닉네임이 버블 남수 ㅋㅋㅋㅋ
버블 에땁인 것인가
진짜 존나잘하네 시발
아이디가 버블남수 ㅋㅋ
지보다 킬딜 높다고
뒤에서 힐만하라하는데...
응애 아나 재밌겠당
응애
개자랙..
응애! 일루쟌 개자래~
응애!
남수는 거품이었던거야?
버블버블
남수하고도 겜좀하자
남수가 옵치를 안해요 응애