아나 에임을 망치는 90% 원인?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • #일루전 #오버워치2 #피드백 #아나
    ※사양
    LG전자 울트라기어 27GN750 (메인모니터)
    LG전자 울트라기어 27GK750F (서브모니터)
    CPU : 인텔 코어i9-10세대 10900K (코멧레이크S)
    메인보드 : ASUS ROG STRIX Z490-A GAMING STCOM
    램 : G.SKILL DDR4 32G PC4-28800 CL16 TRIDENT Z NEO C (16Gx2)
    그래픽카드: GALAX RTX 2080 SUPER EX BLACK OC D6 8GB
    SSD: 삼성전자 970 EVO Plus M.2 NVME M.2 2280
    쿨러 : CORSAIR HYDRO SERIES iCUE H150i RGB PRO XT
    HDD : Western Digital WD 1TB BLUE WD10EZEX (SATA3/7200/64M)
    파워 : 시소닉 FOCUS GOLD GM-850 Modular
    케이스 : COUGAR CONQUER (ORIGINAL)
    마우스: logitech G Pro X Superlight
    키보드: logitech g913 wireless tactile
    마이크: Hyper X Quadcast
    ※아나 감도 - 950dpi 5.2 줌감도 48 나노감도75
    ※감도 - 950dpi 5.2
    Mouse - Logitech G Pro X Superlight
    Twitch - / illusion_111
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    ※젠지 글로벌 아카데미(GGA) 디스코드에서 더 많은 유저와 함께 게임을 해보세요!
    수강생이 아니더라도 스크림 참여까지 가능하다고 합니다.
    디스코드 - / discord
    GGA 수강 신청 링크 - bit.ly/3FSOwdj

ความคิดเห็น • 169

  • @user-nm1oi9ed2z
    @user-nm1oi9ed2z ปีที่แล้ว +61

    그런데 광물힐러 하다보면 꼭 자리 잘잡고 힐만 주면 되겠다 싶은데 탱커놈들이 치명상띄워놓고 힐 안되는 위치로 튀어나감; 힐을 피하려고 안간힘쓰는느낌임 ㄹㅇ 진짜 죽빵마려워서 힐러위치좀 봐주세요 하면 알빠노부터 시작해서 온갖 ㅈ1ㄹ을 다함

    • @user-mx4mp3og3e
      @user-mx4mp3og3e ปีที่แล้ว +19

      +별말 안하고있으면 힐좀 제발 ㅇㅈㄹ

    • @kong0474
      @kong0474 ปีที่แล้ว +4

      이건 상황마다 다른거 아닌가. 밀어야 하는 타이밍에 힐러가 뒤에서 자리잡고 앉아있으면 탱커는 어떻게 해야 하나요? 탱커한테 힐러 위치 봐달라고 하는만큼 힐러도 탱커에 맞춰서 유동적으로 포지션을 변경해줘야 합니다

    • @xpfks0726
      @xpfks0726 ปีที่แล้ว

      광물은 걍 총체적 난국임ㅋㅋ 그래서 지혼자 뛰쳐나가는 탱커일 때는 아나 빼는게 남

    • @hong__s
      @hong__s ปีที่แล้ว

      피드백 영상처럼 거점한타일 경우 엄폐하루종일 끼고 힐주면되겟지만
      로봇이나 화물같은 전장에서 뒤에서 죽치고 있는아나보단 같이 패러다니는 모이라가 차라리나음 ;

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +8

      엄청 무리하는 아군 탱커를 팀으로 만나면 어쩔 수 없겠습니다만
      아군 탱커가 템포를 잡거나 유리한 진영을 먹기 위해 전진하면
      그만큼 내가 앞자리를 더 프리하게 쓸 수 있다는 뜻입니다
      그래서 이전 자리에서 다음 자리로 이동하는데
      '가장 간결한 동선'으로 '가장 효율적인 자리'를 탐색하는 것 역시 실력에 포함됩니다

  • @yzx403
    @yzx403 ปีที่แล้ว +82

    같은티어로서..왜저렇게 부산스럽냐면...상대 정크도 있고해서 딜맞을까봐 불안해서 입니다ㅜㅜ...언제갑자기 딜맞을지 모르기때문에 불안함이 커서 그런거같아요

    • @user-jg1cw8ox4p
      @user-jg1cw8ox4p ปีที่แล้ว +16

      저러다 갑자기 급발진해서 힐각 안보이게 적진으로 쑥 들어가는 탱딜 때문에 더 부산해집니다,,,저러다 죽으면 또 힐러탓하거든요
      0:34 보시면 자리야가 아예 쑥 들어가잖아요? 저 자리에서 조금만 오른쪽으로 파고 들어도 힐 불가능인데 저래 와리가리 연발하면 힐러입장에선 좀,,
      이건 일루전님도 당해봐야지 아세요ㄹㅇ,,

  • @KBeanOW
    @KBeanOW ปีที่แล้ว +37

    진짜 왼손이 편해야 오른손도 같이 편해짐...
    한 때는 '엄폐물 뒤에 가만히 있다가 플랭킹하는 딜러한테 원콤나면 어쩌지' 라는 생각을 했던 때도 있었는데,
    그거보다 엄폐물 밖으로 나가는 순간 위치 대놓고 다 보이고 폭탄이고 그랩이고 총알이고 다 피해야 하는데 그게 더 위험하다는 걸 깨우치는 데에 그리 오랜시간이 걸리지 않았습니다
    엄폐물이 최고예요 진짜루

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +5

      좋습니다

  • @JM-wh1yk
    @JM-wh1yk ปีที่แล้ว +35

    광물 힐러 입장 대변하자면
    벽 끼고 힐 자리 잡는다 -> 탱커가 벽 넘어에서 x키를 연타한다(물론 뒤로 빼지 않음) -> 어쩔 수 없이 힐 되는 곳으로 땡긴다 = 개활지 -> 안 맞으려고 ㅈㄹ발광한다 -> 습관이 된다

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +2

      엄청 무리하는 아군 탱커를 팀으로 만나면 어쩔 수 없겠습니다만
      아군 탱커가 템포를 잡거나 유리한 진영을 먹기 위해 전진하면
      그만큼 내가 앞자리를 더 프리하게 쓸 수 있다는 뜻입니다
      그래서 이전 자리에서 다음 자리로 이동하는데
      '가장 간결한 동선'으로 '가장 효율적인 자리'를 탐색하는 것 역시 실력에 포함됩니다

    • @weme2008
      @weme2008 ปีที่แล้ว

      다음 한타위치 예상하는것도 실력임
      쟁탈은 포지션개념이 좀 간단한편인데
      화물이나 밀기맵은 미리미리 땡기는것도 필요함

    • @letato__
      @letato__ ปีที่แล้ว

      탱커 땡길 때 포지션 잘 모르겠으면 2층 가면 됨... 이거 진짜 꿀임

    • @JM-wh1yk
      @JM-wh1yk ปีที่แล้ว +1

      @@일루전 음...약간 제가 말을 잘못한 것 같은데
      탱커가 적진 깊숙히 무리하게 파고 들었다기 보단 힐을 줄 수 없는 벽 넘어 혹은 구조물, 화물 넘어에 있어서 힐을 주기가 요원하다는 말이었습니다
      광물 힐러가 포지션에 대한 이해가 부족한 만큼 탱커도 힐러 포지션에 대해 무지함으로 '아 지금 우리 힐러 포지션 상에선 이 구조물 때문에 힐각이 안 나온다 살짝 빼서 힐각 줘야지' 같은 움직임이 없고 힐러 입장에선 지금 포지션 약간 포기하고 구조물 옆으로 비껴서 힐 줘야겠다 하다보니 개활지로 자꾸 나오게 되더라구요
      이렇게 길게 말해도 이게 막 울분을 토하는 팀탓은 아니고 그냥 변명이니까 광물은 그렇구나 + 광물 티어들은 이러니까 다음 광물 피드백에서 이럴 땐 이렇게 하면 좋다 같은 팁을 주십사 썼습니다

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +2

      @@JM-wh1yk
      이게 2가지 상황이 있습니다
      상황 1) 아군이 전반적으로 진영을 잘 먹고 있고 상대를 잘 압박하고 있는 상황에서
      아군 탱커가 추가 다이브
      이 때 벽/구조물에 가려져서 힐이 안되는 경우인데요
      이미 추가 다이브 이전에 전방 상황을 보고 아군이 상대를 압박하고 있다면 아나 역시 W키를 누르며 전진해야 합니다
      만약 전방 상황 고려 없이 자리를 홀드했다면, 위의 예시처럼 구조물/벽에 가려져 힐을 줄 수 없는 일이 생기겠죠
      반면 미리 W키를 누르고 진영을 같이 당겼다면, 이후 마주할 코너(벽/구조물)에 본인도 좀 더 일찍 도달할 수 있었겠죠?
      이는 맵적인 부분을 외워야 하는 요소가 개입되기는 합니다
      상황2) 그냥 킬각이라고 생각해서 급발진 한 탱커
      얘넨 답 없습니다 버리십쇼

  • @jung-wonkim4699
    @jung-wonkim4699 ปีที่แล้ว +11

    46살 아나 유저입니다.
    옵치 2 발매되어 다시금 하고 있는데요.
    저도 아나 피드백 챙겨보면서
    이번시즌 브론즈 5에서 골드 5 진행중입니다.
    승패 기록해보니. 142승 114패더라고요.
    아나는 생존과 포지션이 우선이고,
    벽에 붙으면 생존률 올라가고.
    승수도 따라 올라가더라고요.
    거기에 더해 수면총 타이밍(뽕검. 밥, 시그마궁, 정커궁 등)도 노리고, 힐밴각도 노리며 스킬돌리니. 할 만 하더군요.
    광물 아나 분들 힘내십시오.
    저같은 아재도 하고 있습니다.
    화이팅!!
    아 그리고. 잘 하는 아나 상대로 만나면
    리플복기 보면서 한 수 배우면서 하니 또 도움됩니다.
    그리고 일루젼님 존경합니다^^

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +2

      감사합니다!!!

  • @user-eq7wn5ts4t
    @user-eq7wn5ts4t 9 หลายเดือนก่อน

    광물에서 아나 하다가 힐 피하고 무지성 돌진하는 탱딜러 개많이 봐서 결국 루시우에 정착.. 혼자 적진에 뛰어가서 개죽음 당하고 힐안준다고 왜 안재우냐고 힐밴 안먹이냐고 개지랄하는것때문에 아나 하고싶어도 스트레스 받아서 못하는듯..

  • @user-ux4ik5bw1i
    @user-ux4ik5bw1i ปีที่แล้ว +14

    겜하는영상만 보다가 피드백해주는영상 오늘 첨봤는데 진짜 설명 잘해주시는거같아요 그냥 겜 잘하는 까불이인줄 알았는데 역시 다르시네요 ㄷㄷ

  • @blanc3925
    @blanc3925 ปีที่แล้ว +3

    fps게임은 살려고 노력해야함 ㅋㅋㅋ 괜히 무리해서 나가다가 항상 패배 ㅋㅋ

  • @jwoorik901
    @jwoorik901 ปีที่แล้ว +11

    실브골 유저였다가 다이아까지 갔는데
    낮은 티어일수록 딜탱들이 힐각 생각 안하고 있는대로 돌진박으며 다 쳐맞기 때문에
    아나가 엄폐 끼고 포지션 찾으며 하기가 쉽지 않더라고요ㅋㅋㅋㅠㅠ
    차라리 키리코나 루시우 하는게 정신건강에 이로웠던 것 같아요…

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +2

      아나는 그게 매번 강요되는 플레이다보니 피로도가 높을 수 밖에 없죠...

    • @user-tr3yq7uo6m
      @user-tr3yq7uo6m ปีที่แล้ว

      낮은 티어 아나 실력이면 상대 딜러랑 주먹질하고 있거나 20초 거리에서 힐주고 있을텐데

    • @user-lp8gt2fm1b
      @user-lp8gt2fm1b ปีที่แล้ว +6

      이건 살짝 공감되는 게
      힐러도 문제가 있지만
      광물 딜탱들이 항상 무지성 어디까지 빨려갈지 모르는 블랙홀식 진입도 굉장히 많이 하는데
      아예 힐 못받는 곳 가서 죽고 맨날 힐타령해대니까
      매번 채팅으로 싸울 수도 없고
      그거 맞춰서 하려다보니
      힐러들도 자연스럽게 빨려들어가는 습관이 있음
      티어가 낮아질수록 더 심하고...
      항상 그 수준에서 문제가 생기면
      비단 1명만의 문제가 아니고 전원이 문제라 그 1명의 행동이 그렇게 되는 경우가 많아서 어느정도 공감
      그래서 최대한 아군의 행동에 제약을 덜 받는 영웅들로 내가 캐리해서 빨리 올라가야함
      모두 화이팅

  • @user-dd2vq7ih4h
    @user-dd2vq7ih4h ปีที่แล้ว +5

    아 엄청 필요했던 영상이네요 최고

  • @user-ex5kj1ex2j
    @user-ex5kj1ex2j ปีที่แล้ว +2

    4:01 저도 저러는데 진짜 데바데 유저라서 이렇습니다 아나 골드4...

  • @sjl8891
    @sjl8891 ปีที่แล้ว +6

    나도 수천시간 게임하면서 느끼는건 아나가 눈에 안보이는데 자꾸 상대편이 케어가 되는게 참 까다로움.
    때리러 가려면 내 쿨 스킬을 빼야 하고 그러면 내가 살아 나온다는 보장이 없으니 앞으로 가기 힘듬.
    저렇게 막 몸 내미는거 좋지 않아요 너무 멀어도 좋지 않지만 우리편이 진입각을 잡으면 아나는 모퉁이를 끼고 해야 합니다.

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +2

      맞숩니다

  • @Burning_Soda
    @Burning_Soda ปีที่แล้ว +3

    포지션과 무빙이 마치 메르시와 브리기테를 반쯤 섞다만 느낌

  • @jhw5263
    @jhw5263 ปีที่แล้ว +1

    왠지 본거같다고 생각했는데 생방때 본거였네 ㅋㅋ

  • @sententia-b3g
    @sententia-b3g ปีที่แล้ว +6

    일루전님 영상 보면서 공부하면서 이번 시즌 초에 실버2였는데 플레2까지 올라왔어요! 항상 잘 챙겨보고 있습니다

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว

      축하드려요 ㅎㅎ

  • @user-rq3ol3bm3w
    @user-rq3ol3bm3w ปีที่แล้ว +3

    1일 1영상 최고야!!

  • @nullggong
    @nullggong ปีที่แล้ว

    사연자 완전 나야

  • @user-gw9sj9qq9i
    @user-gw9sj9qq9i ปีที่แล้ว +1

    뭔가 바로 클릭하게 만드는 제목과 썸넬…내용도 넘나 유익함…광물 힐러 순살 되고 감…

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +1

      2000원 비싸지셨군요

  • @user-ml4xp6ll1m
    @user-ml4xp6ll1m 3 หลายเดือนก่อน

    나한테도 필요한 피드백이였음 굿!👍

  • @padak8772
    @padak8772 ปีที่แล้ว +2

    광물 사찰을 멈춰 주십시오

  • @user-ug1on5he3c
    @user-ug1on5he3c ปีที่แล้ว +1

    극공감 자기에임을 망치는 본인의 무빙..

  • @iamsorryrealnocap
    @iamsorryrealnocap ปีที่แล้ว +3

    요즘 일루전 너무 재밌어 내 삶의 낙이야~~~~~~~

  • @user-sx4ic6cl1m
    @user-sx4ic6cl1m ปีที่แล้ว +2

    힐러에 관심있으니 귀에 쏙쏙 들어오네요♡

  • @Jyoutube1207
    @Jyoutube1207 ปีที่แล้ว +1

    아나는 진짜 포지션이 전부 같아요

  • @user-no6fu1gl3o
    @user-no6fu1gl3o ปีที่แล้ว +3

    숨어있는게 좀 중요성이 있는거같네요 잘배웠습니다

  • @YUJIHEON
    @YUJIHEON 8 หลายเดือนก่อน

    와 요즘 개같이 못해서 고민이였는데 딱 맞는 영상이 알고리즘에 떴네...

  • @tirusan8601
    @tirusan8601 ปีที่แล้ว +1

    진짜 25초까지 보는데 무슨 한문철 변호사가 차량 난폭 운전하는거 보는것마냥 '어우.. 어우; 어우 저거 저러다 죽는데..'이러게 됨ㅋㅋ

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +2

      ㅇㄴㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @seunghyunlee481
    @seunghyunlee481 ปีที่แล้ว +6

    오우 루전쿤 1일 1영상 너무 좋군요
    꼭 아나가 아니여도 탱커 딜러 힐러 모든 영웅에게 적용되는 내용이군요
    딜각 힐각 생각하는게 중요하군요

  • @user-kn4bj7mg3q
    @user-kn4bj7mg3q ปีที่แล้ว +5

    오우 루전쿤 요즘 열일하는거 너무 좋군요
    루전쿤의 팩폭은 너무 아프군요
    아나가 정말 어려운 영웅인데 굳이 아나를 안해도 될거 같군요

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +2

      ㅋㅋㅋ인정 키리코나 바티같은 캐릭터하는게 더 편할지도

  • @user-ld4rv5fl4l
    @user-ld4rv5fl4l ปีที่แล้ว

    양치하면서 보다가 4분쯤 데바데하는느낌인거지 듣고 뿜었어요ㅠ 내 모니터ㅠㅠㅋㅋ

  • @yosulgongju04
    @yosulgongju04 ปีที่แล้ว +2

    수능 끝나고 시작한거라 에임이 너무 어려운 브4...
    잘 배우고 있습니다

  • @zza02_
    @zza02_ ปีที่แล้ว +54

    응애 아나님 발바닥에 불 붙었나봐요 아뜨겅 물론 나도 ㅎㅎㅎㅎㅎ🤭

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +11

      ㅋㅋㅋ 피겨스케이팅 무빙

    • @BlueRabbit87
      @BlueRabbit87 ปีที่แล้ว

      나두 뜨거웡 아뜨아뜨

  • @min1870
    @min1870 ปีที่แล้ว

    영상 자주 올라와서 조아요오오옽

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว

      항상 봐주셔서 감사합니다!

  • @coni.-.
    @coni.-. ปีที่แล้ว +1

    응애 루전님 넘 똑똑하다

  • @abunnynextdoor
    @abunnynextdoor ปีที่แล้ว

    오늘도 배워갑니다 감사합니다

  • @EvilsTa
    @EvilsTa ปีที่แล้ว +3

    브 5에서 골드 5까지 찍은 힐러 유저로써 힐량이 많은것보다 필요한 힐만 주고 딜지원 해주는게 광물 구간에서 차이 심함
    진짜 무지성힐만 주는 지원가들 많음 특히 인게임네 피로도 차이도 나요

  • @user-jf9kw9th8w
    @user-jf9kw9th8w ปีที่แล้ว

    아씨 내 이야기하나 싶었네 퇴근 후에 본다, 딱 기다려

  • @Gav13105
    @Gav13105 ปีที่แล้ว +2

    광물특 : 에임 안맞으면 자꾸 앞으로 나감.. 좀 지나면 총검술하고잇음

  • @Fox_tail00919
    @Fox_tail00919 ปีที่แล้ว +1

    영상 올라왔다!!!!

  • @Dong-Geon
    @Dong-Geon ปีที่แล้ว

    무빙 많이 칠 필요 없이 엄폐물 끼며 편안하게 힐하기 메모...

  • @user-pj8cr1tc8i
    @user-pj8cr1tc8i ปีที่แล้ว

    피아노 전공인데 마침 배경음악도 클래식이라 노래만 들리네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @chickenzoa
    @chickenzoa ปีที่แล้ว

    아나 잘 못해서 브리만 했던 복귀유저였는데 덕분에 시야가 탁트이는 느낌이네요. 연습해볼게요 ㅎㅎ

  • @heaventov
    @heaventov ปีที่แล้ว +1

    정말 도움이 많이 되었습니다. 감사합니다. 저도 아나할때 저런 비슷한 무빙한적이 많아서요. ㅎ

  • @joonbong_
    @joonbong_ ปีที่แล้ว

    진짜로.. 뭔가 시야를 잡으면서 힐이 필요한 사람이나 곧 필요해질 사람 혹은 변수창출의 기회를 찾는 게 아니라 그냥 뭔가 하나에 꽂히면 그거 이외에는 아무것도 안보이고 심지어 상대가 날 때리고 있다는 것도 안보이고 우리팀의 동선도 안보이고 근데 왼손은 계속 움직이고 힐강박에 걸려서 ‘힐줘야한다’라는 단 하나의 신념으로 움직이는 것 같아 보이네여..
    좀 더 여유를 갖고 시야를 좀 더 넓게 잡으면 엄폐물이라던가 딜각이라던가 힐밴각이라던가 더 나아가서 우리팀 동선 변화를 예측해서 미리 자리를 잡는다던가하는 것들을 볼 수 있게 되지 않을까 싶습니당
    단순히 이 맵에선 어디에 가야한다 어느 딜각 어느 힐각을 써야한다 뭐 이런 단편적인 것도 분명 필요하지만 솔직히 시야가 넓어지고 판수가 늘어나다 보면 어느 정도는 보이는 것들이니까여
    또 그러다보면 사플이라던가 주변시라던가 하는 내가 지금 당장 집중해서 수집하는 정보 이외의 정보도 훨씬 처리하기 수월해지니까여
    너무 좁은 곳만 바라보지 말구 더 넓게 길게 바라보면서 게임들 진행하셨으면 하는 작은 소망이 있습니다 ㅎㅎ
    힐러뿐만 아니라 모든 포지션이요!
    화이팅!

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +1

      아군에게 고정된 시선의 절반만 다른 곳에 투자해도
      게임의 질이 달라지기 마련이죠
      좋은 댓글 감사합니다!

  • @joongkyung98
    @joongkyung98 ปีที่แล้ว +1

    상대팀호그가 수면이랑 힐벤이 전혀 안들어가고 안죽을때 우리팀 아나시점이 정말 궁금했는데 이 영상보고 해결된 거 같네요

  • @user-cf7oh3ln5f
    @user-cf7oh3ln5f ปีที่แล้ว

    0:08 허겁지겁 .. 자랴님이 혹여나 기둥에 가려질까 봐 같이 따라가시려는 게 눈에 보이는 거 같아요 ㅠ 딜각을 인지하긴 하셨는데 일단 난 힐을 줘야 하니 플랭킹 돈 상대한테 머리 한 대 맞고 죽을까 봐 무빙치시는 느낌,,,은 제 얘기였습니다 ㅜ
    4:01 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 이렇게 위에서 보니까 배경음악이랑 어우러져서 귀엽고 정신없고 ,,,, 근데 신청자분이 무슨 마음이신지 알 거 같아서 사실 안 웃기고 흑흑
    5:17 (2라운드) 첫 포지션은 안정적이었으나 습관적인 무빙,, 괜히 더 구석에 있으면 안 보일 것 같은 불안감,,,,
    6:52 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 배경음악이랑 같이 무빙도 현란해서 귀여워요 뭔가.. 그걸 뒤에서 지켜보시는 루전님까지
    7:35 피드백 정리

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว

      스스로 바빠질 필요가 없어요! 응애

  • @user-et2tb5bu6f
    @user-et2tb5bu6f ปีที่แล้ว

    그마가면서 제일 극혐인아나가 주유소식 아나 와야힐준다하는 그럴빠에 메르시가조아

  • @kor12time
    @kor12time ปีที่แล้ว +1

    배그식 헤드 피하기 무빙 ㅋㅋ

  • @user-yd2sd7eh8p
    @user-yd2sd7eh8p ปีที่แล้ว +1

    정말 중요한거 가르쳐준거임ㅋㅋ

  • @gamer_karas
    @gamer_karas ปีที่แล้ว +2

    무빙이 과하니 에임이 안맞고 에임이 안맞으니 몸이 앞으로 쏠리고 악순환의 연속인거같아요...한창 옵치1에서 플다일때 갖고있던 악습관ㅠ 하이딩하며 안정적으로 쏘고 무빙은 ad만 치는게 오히려 상대가 맞추기 어렵다!

  • @user-DaeHyeonKim
    @user-DaeHyeonKim ปีที่แล้ว +1

    아나는 묵직한 맛이죵

  • @aster497
    @aster497 ปีที่แล้ว +1

    순간 멍때리면서 정1신 산만 자막을 그냥 봐버린 하나의 일1청자 응애..

    • @Creel크릴
      @Creel크릴 ปีที่แล้ว +3

      ㅋㅋㅋㅋ 정1신 나간 자막을 보고 정1신 나간 일1청자의 정1신 나간 댓ㄷㄷ

  • @handschuen6969
    @handschuen6969 ปีที่แล้ว

    정신없이 움직이는게 뭐 어때서!!!!! 딜각보여주지 않는 딱 그정도만 움찔움찔하는건 좋다!! 좋은거다!! 반박은 무시한다!!

  • @nezko632
    @nezko632 ปีที่แล้ว

    얼쑤~~ 힐 조타~~

  • @user-xp4cu7si8f
    @user-xp4cu7si8f ปีที่แล้ว +1

    근데 리퍼같은 암살캐입장에선 가만히 줌키고 있는 아나만큼 맛집은 없음

    • @weme2008
      @weme2008 ปีที่แล้ว

      그래서 사운드가 있자너
      사플도 의식하고 연습하면 늠 직감도 생기고

  • @ehng
    @ehng ปีที่แล้ว

    본인 복습용 정리
    의미없는 무빙없애고 딜각을 최대한 줄여보며 동선을 효율적으로 한다
    둘다잡을 수 없다면 상황에따라 무빙과 에임중 그상황에 더 필요한걸 선택한다
    쫒긴다는 느낌보다 확실히 상황을 정리하고 목적을 두고싸운다
    아나는 이동스킬이 없으니 본인이 안전한상황 안전한각을 만들어야한다 상대딜각 특히 저격 조심
    엄폐끼고 쓸데없는 무빙최소화 에임안정

  • @dojc3698
    @dojc3698 ปีที่แล้ว +4

    선생님 겐지 상대가 너무 힘듭니다 겐지는 아나한테 한방맞아도 잘 안도망가고 어떻게 대응해야 하나요?

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว

      겐지같은 경우는 패줌+노줌을 통한 견제가 아주 필수적인 영웅이고
      동시에 튕겨내기 심리전을 잘 이겨내야 합니다
      튕겨내기를 빼는 순간부터 본인이 유리하게 흘러가니
      근접 공격 심리전, 무빙 심리전을 통해서 상대 겐지 스킬을 한 번 빼는 방향으로 대처해보시길 바랍니다

  • @RADIANT05
    @RADIANT05 ปีที่แล้ว +28

    맵을 익혀뒀다가 상대 딜러한테 각이 보이지않도록 엄폐물을 끼고 서서 힐을 하는게 명중률도 올라가고 효과가 좋긴 하더라고요
    저티어는 상대방이 항상 아나의 총알 궤적을 확인하는것도 아니기때문에 덕분에 상대 탱딜이 다이브 뛸 때까지 내 위치를 몰라서 아나로 사이드를 천천히 먹어두다가 상대방이 뛸때 힐밴 터트려서 정리되는 그림도 몇번 있었습니다 :)

    • @user-rp2ok9wl3r
      @user-rp2ok9wl3r ปีที่แล้ว

      ㅇㅈ요 저도 아나할 때 맵 막 두리번거리며 하이딩하며 힐할 각 보는데 아쉬운게 자리 찾아도 탱딜러분들이 사각으로만 가서 어쩔 수 없이 쫓아가게되는 ㅜㅜ

  • @uSer-zn6iq
    @uSer-zn6iq ปีที่แล้ว +14

    저렇게 피드백 한번 받아보고 싶은데 신청기간 끝나서 아쉽지만 영상 잘 챙겨보고 있습니다! 골드 4-5에서 실버 내려갈듯 말듯 아슬아슬한 상태인데 요즘 힐러 플레이하는데 많은 도움이 되네요 ㅎㅎ

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +1

      영상을 통해서 셀프 피드백 한 번 해보시구,
      나중에 기회가 닿을 때 신청해보세요!
      셀프 피드백은 정말 좋은 연습법 중에 하나 입니다

    • @uSer-zn6iq
      @uSer-zn6iq ปีที่แล้ว

      @@일루전 답변 감사합니다! 나중에 기회되면 신청해봐야겠네요

  • @Guts3736
    @Guts3736 ปีที่แล้ว +10

    호칭은 선생님, 피드백은 타골 장인. 이것이 일루젼식 반전 매력.. 달달한데 맵고, 뜨거운데 차갑다..아픈데 기분 좋다.. 그는 도대체..

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +3

      헉 뜨거운데 차가운 사람

    • @yjs3521
      @yjs3521 ปีที่แล้ว +2

      @@일루전 뜨거운 아이스 아메리카노?

  • @changhyunsong1621
    @changhyunsong1621 ปีที่แล้ว +2

    좋은강의 잘봤습니다! 아나 줌키고 힐넣는속도랑 노줌상태 힐넣는속도랑 다르나요?

    • @Kimname
      @Kimname ปีที่แล้ว +4

      줌키고 힐하면 히트스캔 판정이여서 바로 힐/딜이 들어가지만 움직임이 느려지고 시야가 좁아져요
      반대로 노줌 힐은 투사체라 대상과 거리가 멀수록 힐/딜이 늦게 들어오고 정확성이 떨어지지만 넓은 시야각을 유지할 수 있고 움직임도 빠릅니다.
      그래서 줌 힐을 하면 시야가 좁아지고 움직임이 느려지기 때문에 죽기 쉬워져서 웬만한 거리에서는 노줌 혹은 패줌을 하는 게 나아요.

    • @changhyunsong1621
      @changhyunsong1621 ปีที่แล้ว

      @@Kimname 오오 감사합니다 힐속도 자체는 동일한데 생존력 차이는 크겠군요

  • @jmt4955
    @jmt4955 ปีที่แล้ว +1

    광물 아나는 탱뒤에 바짝붙어서 시야가 좁은경우가 대다수
    포지션 지적하면 힐량딸침

  • @리에루
    @리에루 ปีที่แล้ว +3

    아나로 탱커랑 비슷한 위치에서 자리를 잡아서 상대한태 딜각이 잘 나오니 무빙을 많이 치게 되지만 그게 어떤 의미로 무빙친지 생각을 안하게되다보니 생긴 부작용인거 같네여.

  • @ddalgi975
    @ddalgi975 ปีที่แล้ว

    어떤 영웅이든 엄폐는 기본이긴 하쥬,,,

  • @user-ni6gm1gt5w
    @user-ni6gm1gt5w ปีที่แล้ว

    이무빙 배그유저의향기가난다

  • @user-qn4pz8rr2m
    @user-qn4pz8rr2m ปีที่แล้ว +2

    아나 허구헌날 점프 총총 거리다 헤드따이는 넘들보면 ㄹㅇ 지건마려움

  • @user-xg1fo3lh1j
    @user-xg1fo3lh1j ปีที่แล้ว +1

    저런 무빙 배그에서 많이하는 무빙 이네요

  • @user-jn1gi1fm4q
    @user-jn1gi1fm4q ปีที่แล้ว +1

    나도 광물이라 그런거겠지만... 힐주기 힘들때 멈춰서 쏴도 ㄱㅊ더라구요 딜러가 노리고있지 않고 포지션이 뒤에 있다면..! 저도 쓸데없이 움직이지 않으려고 노력합니다

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +2

      맞아요 힐 주기 힘들 때 잠시 무빙에서 손 떼면 그 때 템포가 확 잡히죠

  • @user-ff8vb9qx2d
    @user-ff8vb9qx2d ปีที่แล้ว +1

    엄폐만 잘하면 생존률이 확 올라가는데, 엄폐못하는애들이 참 많음

  • @melodykim5281
    @melodykim5281 ปีที่แล้ว

    아 어쩐지.. 저도 저런 무빙 치면서 탱커 꽁무늬 뒤에 자꾸 따라가면서 포지션이 망가지더라구요
    화물맵이면 화물에서 계속 무빙 치면서 비비다가 결국 아군한테 죽고..
    차라리 저렇게 힐 하니까 힐은 힐대로 빗나가고.. 스스로의 아나실력에 대한 신뢰가 안생기고 오히려 모이라가 안정적으로 느껴지더라구요..

  • @YH-kw4oe
    @YH-kw4oe ปีที่แล้ว +1

    형 몇 달 전만 해도 수익성 때문에 유튜브 고민 많으시던데 요즘 조회수 1만 이상씩 찍혀서 보기좋습니다

  • @user-wb2rz1qp7i
    @user-wb2rz1qp7i ปีที่แล้ว +2

    앜ㅋㅋ 나 너무 찔리는데

  • @juseong_kim2617
    @juseong_kim2617 ปีที่แล้ว +1

    위도우 모스트 1로 실버4에서 다이아3 찍었는데 (자랑 거리는 아니지만)
    영상에서 무빙 wasd 강조하는게 특히 중요하다고 생각 합니다.
    당연히 알고들 계시겠지만 점프를 하게 되면 이게 무빙 예측이 된다랄까? 움직임에 제약이 있어서 점프를 한 순간 무방비 상태가 되어버리니 위도우 입장에선 헤드 따기가 가만히 있는 거 다음으로 쉬운 거 같아요.
    점프 무빙은 되도록 하지 않고 wasd 무빙 강조가 중요한 듯요

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +1

      wasd도 부산하게 치면 에임이 흔들리니 adad무빙이 가장 효율적인 것 같습니다

  • @user-fx4vd7zz5f
    @user-fx4vd7zz5f ปีที่แล้ว

    광물 힐러 입장에서 2라운드맵에서 선생님이 알려주신자리에서 힐을 하면 왼쪽 사각이 생기는데. 만약 거기에서 누구하나 뒤졌다?! 그럼 힐안들어 온다고 뒤지게 욕을합니다. 힐러 유저입장에서 피드백 참 좋지만, 게임에서는... 힐러유저를 힐토템쯤으로 아는게 광물 유저들이라.. 참 쉽지 않네요.

  • @hyune7517
    @hyune7517 ปีที่แล้ว +1

    아나는 생각할께 너무 많아…전 그래서 단순한거 합니다 ㅋㅋ

  • @fffffffffaa
    @fffffffffaa ปีที่แล้ว

    노줌힐은 처음보네

  • @byo150
    @byo150 ปีที่แล้ว

    에임이 안좋으면 앞으로 나가는 것 같음 노줌 맞추기 힘드니까... 그래서 초반에 나가서 힐 주고 정크한테 맞고...

  • @user-fb6lz4nz3x
    @user-fb6lz4nz3x ปีที่แล้ว

    혹시 아나 반동회복조준보정 활성화인가요 비활성화인가요?

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว

      비활성화입니다

    • @user-fb6lz4nz3x
      @user-fb6lz4nz3x ปีที่แล้ว

      그럼 초정밀 입력활성화는 활성인가요 비활성인가요

    • @user-fb6lz4nz3x
      @user-fb6lz4nz3x ปีที่แล้ว

      아! 마우스 포인트 가속도도 끄는지 켜는지 궁금합니다

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว

      @@user-fb6lz4nz3x 두 옵션 모두 비활성화입니다

    • @user-fb6lz4nz3x
      @user-fb6lz4nz3x ปีที่แล้ว

      마우스 포인트 가속 끈다는 뜻이죠??체크 안한다는뜻??

  • @NingEee
    @NingEee ปีที่แล้ว +8

    진짜 아나는 포지션만 잘 잡아도 1인분인거같아요

  • @mul8016
    @mul8016 ปีที่แล้ว

    골딱이 아나의 로또 같은 힐을 할 바에 , 그냥 힐만주는 키리코가 더 좋은 듯 광물티어에서

  • @user-iv4ie8tv2u
    @user-iv4ie8tv2u ปีที่แล้ว +1

    광물인데 첫판 네팔 제단에서 2층집이 있는 사이드가서 기둥끼고 힐하는거 어떤가요?
    반대쪽 사이드는 엄폐할게 없어보이고 중앙에서 힐하면 같이 맞을것 같아서요

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +1

      그쪽 사이드는 아군 한 명 끼고 쓰는게 좋겠네요!
      상대의 플랭킹 각 내에 있는 공간이기 때문에…

    • @user-iv4ie8tv2u
      @user-iv4ie8tv2u ปีที่แล้ว

      @@일루전 감사합니당

  • @Qqq-t2i
    @Qqq-t2i ปีที่แล้ว

    나 아나 6300점인데 와따리가따리 해야됨

  • @injunara
    @injunara ปีที่แล้ว

    저격명중률이 11 나오면 진짜 트롤아니냐

  • @user-lp8gt2fm1b
    @user-lp8gt2fm1b ปีที่แล้ว

    이분은 화면에 무기 가려놓으면
    딜러라 해도 믿겠는데..?

  • @user-gogumamasitda
    @user-gogumamasitda ปีที่แล้ว

    옵치 1때 아나 메르시로 (골드 2200점대)하다가
    옵2로 넘어오면서 아나 모스트 되어버린 유저..이며
    최고점 플1찍어버린 사람임니다.
    너무 어려우면 구거만 기억하세요
    적을 정면으로 보지 마세요. 꼭 적과 나 사이에 우리팀이 있어야함니다.
    다른애가 총맞아야지 내가 왜맞음.
    아무리 멀더라도 어 쟤랑 나 사이에 아무도 업는데? 하면 바로 숨고 메르시라도 앞에 세우세요.
    숨으면서도 힐은 필 수..

  • @a87367956
    @a87367956 ปีที่แล้ว

    일루전 자주보는데 구독 안되어 있는거 이제 알았네;;

  • @KIMMINJO0220
    @KIMMINJO0220 ปีที่แล้ว

    광물에 있는 이유가 있네

  • @yjs3521
    @yjs3521 ปีที่แล้ว +1

    광물에서는 저렇게 무빙치는 것과 너 왜 거기에 있어...? 아나로 나뉩니다
    딜탱들이 깊숙히 가서 죽고 힐타령을 하기에 뒤쫓아가다가 죽는 상황이 발생하는거...(내가 아나 할미를 때려친 이유)
    그러니 키리코하면 됨!
    아 그렇다고 아나를 하지말라는게 아니라 키리코가 어쩔순보가 좋긴 좋아서....
    상대 딜러 무서워하는게 아니라 피지컬이 똥이라 에임서칭이 안되니 죽는건 안비밀!
    (사설방에서 매일 마우스 돌리는거 연습 중...)

  • @라이덴에이
    @라이덴에이 ปีที่แล้ว

    살짝 발로란트 하다 오신 것 같기도 하네요
    무빙이 딱 발론데

  • @user-gn7ot1fm6v
    @user-gn7ot1fm6v ปีที่แล้ว

    저격률 11% 처음 봄 ㅋㅋㅋㅎㅋ

  • @cholhopyun4745
    @cholhopyun4745 ปีที่แล้ว +12

    00:30 보통 광물 정크렛의 경우 좁은 길목쪽에 탄을 던지면서 맞기를 바라는 경우가 있기때문에 저러는것으로 보입니다. 1:04 이 때 말해준 위치를 보면 정크렛이 누군가를 노리지않고 콩알을 계속 뿌리는 위치라서...
    사실 광물들 가장 큰 특징이 상대가 뭐에 약한지를 잘 안다는거에 있음. 그마저도 모르는 광물은 브론즈 실버에서 못올라가는거고 피지컬은 안좋은데 상대 약점 물고 늘어질수있는 광물은 골드에서 못올라가고.. 그러니 상대가 무빙을 치게만들면 에임이 흔들린다는걸 알기때문에 내가 제대로 때리지못해도 어떻게든 상대 무빙을 치게 만들려고 온갖수작을 부리는곳이 광물입니다 ㅋㅋ 자기 실력을 올려서 이기겠다는 마인드보다 상대를 내 수준으로 끌어내려서 잡겠다는 마인드인곳

    • @user-no6fu1gl3o
      @user-no6fu1gl3o ปีที่แล้ว +1

      맞아요 제가 광물딜러인데 대놓고 가까운상대 없으면 저런 통로쪽으로 검지꾹누르고 그냥 하염없이쏘고있음. 그래도 골드가됩니다 ㅋㅋ

    • @weme2008
      @weme2008 ปีที่แล้ว +2

      정크랫은 원래 그런 영웅이긴 함
      그마도 대충 적이 올만한 위치에 한두발씩 쏜다
      그런 위치 파악하고 그쪽으로 안가던 그쪽을 사수해야하면 정크랫을 몰아내던 판단할수 있어야 올라가는거지
      루전님 말마따나 콩알탄 날아온다고 목적도 없이 저런식으로 촐싹대면 평생해도 못올라감

    • @cholhopyun4745
      @cholhopyun4745 ปีที่แล้ว

      @@user-no6fu1gl3o 골드 이상을 못가겠어요...ㅋㅋㅋㅋ

    • @cholhopyun4745
      @cholhopyun4745 ปีที่แล้ว

      @@weme2008 저기서도 보면 정크 수면각도 나오고 몰아낼 상황이 만들어지기는 하는데 그 피디컬에 자신이 없는거...ㅋㅋ

  • @dorciam6357
    @dorciam6357 ปีที่แล้ว

    광물의 자매품 폴짝폴짝 개구리 아나도 있어요!
    뭐가 그리 신나는지 수면총도 못맞춰 힐도 못주는데 폴짝폴짝~~~~

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @LeeHowl
    @LeeHowl ปีที่แล้ว +1

    힐러랑 딜러하는데 딜러 피드백도 받을 수 있으면 좋겠네요

  • @wnwn1218
    @wnwn1218 ปีที่แล้ว

    점프하면 맞추기 쉬워지기 때문에 점프 대신 앉기 무빙 추천드려요!!

  • @user-kd3gw2ft7n
    @user-kd3gw2ft7n ปีที่แล้ว

    근데 이ㅜ티어대는 탱커 뿐만 아니라 딜러들도 힐각 신경 안 쓰는 사람이 너무 많음 ㅜㅜ그래놓고 힐 안 준다고 난리.. 힐각 신경 써달라고 채팅쳤을때 화내는 애랑 팀하면 무조건 지고 알겠다는 사람이랑 팀일 때는 매번 이기는 듯.. ㅈㅂ이거 보는 광물 분들 힐각을 좀 신경 써주셨으면 좋겠음

  • @sji123
    @sji123 ปีที่แล้ว

    일루전님 상대가 볼트면 수면총을 어떻게 쓰는게 좋을까요?? 무조건 한명은 재운다 라는 생각을 해야하나요??

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว

      가장 좋은 옵션은 트레이서를 재우는 것 같기는 해요...아무래도 원콤 가능성도 높고
      DPS 자체도 레킹볼보다 높으니!
      그러나 둘 중에 하나를 확실하게 재우는게 중요하기도 합니다!
      그리고...볼/트면 아나를 빼는 것도...?

  • @user-ld4ik1zm9l
    @user-ld4ik1zm9l ปีที่แล้ว

    선생님들 이런식으로 거점이라던지 화물전장같이 계속 미는 전장이라함은 계속 자리를 잡아가며 힐주고 힐밴이 필요할땐 과감하게 전진해서 날려주고 약간 돌진조합일경우는 본대랑 가깝게 붙어서 노줌힐주는 플레이로 하고있는데요..
    이렇게 하는게 가장 이상적인 포지션인가요?
    그리고 자리를 잡고 힐주는데 겐지나 다이브조합같은 분들이나 하여튼 힐각이 안나와서 힐을 주기 위해 전진해서 힐각을 찾다보면 제가 죽을때가 많은데 이렇게 힐각을 놓치는 딜탱들을 위해서
    아나가 전진해가면서 힐각을 찾아야하나요?
    아니면 그 딜탱들이 다시 본대로 복귀해
    제가 자리 잡은 각에서 힐을 받는게 맞나요?
    지금 플래인데 에임만 좋다면
    다이아 이상 갈수 있겟죠?ㅜㅠ

    • @일루전
      @일루전  ปีที่แล้ว

      아군이 뛰는 조합이라 본인과 계속해서 거리가 멀어지고, 그러다보니 죽게 된다면
      플레이의 문제보다는 픽의 문제일 수 있습니다
      그럴 땐 아나보다는 키리코 루시우 모이라 픽이 더 좋겠죠

  • @user-cd3gu5ts9t
    @user-cd3gu5ts9t ปีที่แล้ว

    딱 봐도 감도가 너무 느린데 제어하지 못할거면 올리는게 맞다고 봄

  • @Myohye
    @Myohye ปีที่แล้ว +2

    응애 영상도 개근!

  • @user-pt4oc3wl2q
    @user-pt4oc3wl2q ปีที่แล้ว

    왜 봤던거 같지