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仰る通りファミコンにしては凄まじいクオリティですよね。BGMもそれらの曲のことごとくが神曲と言っても過言ではないレベルで素晴らしい……。
グラフィック本当にすごいですねぇ、ファミコンのあの固いコントローラで繊細な操作をこなしてクリアしていた当時のキッズもすごすぎます
グラディウス2に悪魔城伝説、ファミコン後期のコナミは黄金期でしたね。
初めてグラディウスⅡをプレイした日の事を今だに覚えている。当時、私は小学2年生、母親が中古屋で500円で買ってきてくれた。リビングのサイドボードに無造作に置かれた銀色のパッケージ。見覚えのある戦闘機が印刷され、同じく目に焼き付いているGRADIUSの独特なフォント。ひと目見た瞬間の第一声が「グラディウスだ!!」すぐにでもプレイしたかったが母親から掛け算全部覚えるまで禁止とのお達しに泣きながら暗記した。
10歳の頃クリアしたから本当にこのグラディウス2は最高傑作でしたね。
ファミコン本体をいまだに手放せない原因ダントツのソフト。
ファミコンの、「処理落ちはバリバリするけどフリーズは滅多にしない」の好き。
この頃のコナミ、よみがえれよみがえれ…😭
小学生のときだったなー自分のお小遣いで初めて買ったソフトで、懐かしかったです。途中で死んだ時の絶望感w
FC版グラⅡはプレー動画見せてもらうだけで自分がプレーしてた頃の興奮を思い出せる私の腕では途中からの復活は不可能に近かったのでとにかく覚えてノーミスで進めるステージを増やしていって…最終的にラスボス撃破した時の感動はちょっと特別なものだった
スプレッドボム、強いし範囲広いし青い光がカッコイイしで大好きだったなぁ。地面走らないから当てに行かないといけなくてたまに不便だけどw
いやー懐かしい処理落ちって解除されていきなり敵が元のスピードで動き出す瞬間が一番危ないですよね。昔のゲームはいつも処理落ちとの戦いでした。
このゲームでシューティングに目覚めた現行機に復刻しないかな
グラディウスはSFCのIIIが初だったなぁもう曲やSEが懐かしい
「よっしゃい」「成敗」「めでてぇ」フルコースで頂きました🙏新たな名言「ダメだおもしれぇ」も当時、1面の人工太陽ステージで子供心は鷲づかみでしたー🙌今見てもファミコンでこの1面グラフィックすげーなこのゲームは全体的には弾幕より、体当たりされてやられた思い出😂
ラスボスのゴーファーがが喋っているのは、パワーアップを順番に低速で再生している
ステージの設置物とかエイリアン風のもあって魂斗羅っぽく見えました(同じ会社だしそりゃまぁそうか)ステージ1でフル装備に出来るので初代と比べると難易度緩和されているんでしょうか❔🤔
イリスさんの総評が好きでいつも楽しみにしていますゴエモンシリーズの中でも何をチョイスするのかも楽しみです(ウェスタンキッズでも可)鬼太郎2はよ
グラディウスは、ボスの攻撃のレーザーはすべてこちらの弾が通る隙間は自機で通過できたはずだったかと。小刻みに動いて避ける技術があれば、それで回避しながら攻撃をしたほうが早くボス倒せた記憶あります。
コナミサウンドは、NAZO2(ナゾナゾ)のアレンジも素晴らしかった。ドラキュラも、グラディウスも、ツインビーも在るのだが、どれも秀逸。機会があれば、一度ご試聴下さい。
ほんまこのころのコナミはよかった。FCグラⅡは復活が難しくって楽しいんよね♪
FC版のグラIIは「FCでよくぞここまで作れたな」というしかない出来ですなまぁさすがにAC版そのままとはいかないですけど(赤モアイの攻撃とか。AC版はイオンリングが途切れないくらい連射してくる)そのへんはステージ構成含めFC版オリジナル要素あるのでAC版知ってても楽しめるようになってる2番装備はAC版でも強いけど、スプボムがだいぶ前に飛ぶ軌道のため扱いづらいのでAC版では4番装備がお手軽装備だった記憶なおFC版も4番装備はかなり楽だけど自分はカバードコアで詰んで死亡リップルだと半分隠れた遮蔽版のところに弾が入っていかなかった残機で復活できずにオワタフリーズの件は初めて聞きましたねぇ……FC版の沙羅曼蛇とグラIIは両方もってたけどフリーズとか未経験ですわ、処理落ちはもちろんしますがというかグラII以降ってAC版でも処理落ち使って避けるもんだと思ってる自分も最近のタイトルは知らないが、グラディウスシリーズのラスボスが基本無抵抗なのは伝統かとむしろFC版IIのゴーファーはまがりなりにも攻撃してくるってのはむしろ珍しいほうじゃなかったかなサウンドいいのもこの頃のコナミFC作品の共通点、まぁ独自音源チップとか入れてたしこの作品についてはAC版からもってきたやつとFC版オリジナル曲の両方ありますがどちらも素晴らしい特にED曲"FAREWELL"はAC版作曲者の古川もとあき氏もお気に入りの名曲ですが、FC版ではオリジナルとなる中間パートが追加されてましてこれもまたいい雰囲気グラIIはAC版FC版ともにかなりプレイしたので言いたいことたくさんありすぎの長文コメになってしまったwww
急にバーン様出てきて草w 自分もたまに言っちゃう
うぽつですうーん、話聞くに、フリーズは熱暴走なきがするけどねぇ。本体の場所とか汚れ具合とかで温度越えてたんじゃ?
自分は友達の家でやってたけど、プロミネンスでフリーズした事無かったなぁ〜ちなみにボスラッシュのゴーレム戦で魔理沙が言ってた本は、ドゥーガル・ディクソンの『マンアフターマン』やね♪😊
フリーズは未経験です。武器は2段目を主に。OPや装備は多少の差はあれ、成った事は無く。本作はROMが2種類あるそうで。違いは知りませんが、私はすぐ買ったので、むしろバグの初期型でした。逆に影響しているのか?もしくはFCは本体のVer.が多いので、その関係が怪しいカモ?(私はツインFCⅡ使ってました)。お役に立てずスミマセン。
ファミコン最高のソフトの1つ。とんでもない出来。
初代のバリアーはFC版は全方位でアーケード版は前だけでしたMSX版は分からないですね
確かカセットが初期ロットでFCも特定のロットだとバグで確定フリーズとかファミマガかなにかでみたような昔過ぎて確かじゃないけど
動画冒頭であなたの“力量”がなんとな~くわかった気がしました。まるで他の動画で見た“戦闘力5の銭湯民族サウナ人”と同レベルのプレイ能力・・・ぷぎゃっ?!(爆&汗)これは“楽しみ”だ?!(お笑いを期待!)1:47わしもプレイ時はもっぱらタイプB!!スプレッドボムが強力なんですよね?(笑)そして5:15“ローリング”オプション!!・・・え?クルクルオプション?!ファミコンでオプションが4つ使えるだけでも凄いのに“回転”するとは!!初めて使った時は興奮したな~!!・・・お。11:49“フラグ”立ちましたね?!(爆&苦笑)13:50『そういうマル秘情報』には詳しいんですね?ビックリ!!(驚)19:48あ、アーケードの「グラⅡ」のこともご存じのようですね?ファミコン版「グラⅡ」はアーケードをかなりアレンジしてはいるけれど、ファミコンのポテンシャルを限界まで引き出したわし的には“最高クラス”のファミコンソフト(シューティングゲーム)だと思います!!!(大絶賛!!)24:52わし的“神曲”だぁ~!!!(嬉)・・・あ!26:09抜けた?!・・・そうか!動画冒頭は本編の“ダイジェスト予告”じゃなくて“練習”映像だったんですね?(苦笑)11:49あれは“フラグ”じゃなかったんだな(爆&苦笑)。じゃあ、これでクリアも同然!!(笑)なんだかあなたの“練習”映像ダイジェスト動画の方が見てみたいなぁ~なんて?!(爆&笑)では次はこの「グラⅡ」と同等の“最高クラス”のファミコンソフト「メタルスレイダーグローリー」を?!アドベンチャーゲームだから専門外かな?
アクション系は極力編集でカットを使いたくないんですが、死亡シーンも入れると動画の長さがヤバくなるので先に練習してからの1発突破を狙っています。今回は難易度が極端に高くはなかったので助かりました。ネーミングは昔は勝手に付けてましたね、今もですけど。攻略サイトなんかを見ると「正式名称そんなだったんだー」ってことがよくあってちょっと楽しいです。なおネーミングセンスは小学生のままの模様。
FC版のIIは大好きでしたが、移植がWiiのVCくらいしかないんでしたっけ。2面の触手は、決まった耐久力があるわけでなく、攻撃を当てて根元まで引っ込ませると弾1発で倒せる、って仕様じゃありませんでしたかね。
コナミの拡張音源無双
初回生産のROMが一部のファミコンと相性が悪いようで、2次生産分以降のROMに交換してもらいました。
グラディウス2はFC版を先にプレイしたのでAC版を後にプレイしたときに違和感がすごかった。クラブが倒せなかったり。何よりも『heavy blow』が聴けなかったのがショックだった。リバースでアレンジが聴けたときは感動!
ステージ1の炎は沙羅曼蛇の炎と比べると案外パターンは読める
昔から一面の炎の竜を倒した時の擬音が「バーシコン!」にしか聞こえない
いきなり10機から、22機になっとる…
ホントだ・・・得点がものすごいことになってるのは気付いてたんですが、残機は気付きませんでした。編集の時になんか間違ったのか?と思って元動画を確認してみましたがそのまんまでした。まぁ間違いようもないですし。そんなわけで調べてみましたが、なんとボスのクラブは爆発中に打ち込むと大量のスコアが入る様です。コメントによって謎が解明することもある・・・みんな知ってたんですかね?
連射コントローラーってあったと思うけど、最速の連射でCPUに負荷かかった状態で指定の場所に行ったら止まるとか?
弾を撃ってると「もう無理~!」って感じですぐ止まってましたね。撃たないと少しだけ延命します。
3は是非アーケードでやってくれ。そしてキューブラッシュを練習するのです。あと3のラスボスは懐かしい面へ連れて行ってくれます。装備と引き換えに。
オプションを奪って行くのは、Ⅲ だったか⁉️アレに 😠か😭なったプレイヤー、大多数居るだろ⁉️Ⅲ から裏技コマンド、自爆なってたらしいし😨😣
オプションハンターはアーケードの「グラディウスⅡゴーファーの野望」から登場していますね?
@@user-om5gg1xc4x そうだったんですね😅
せっかくアーケードのクオリティーを移植できる様になったものを家庭用アレンジなる愚策に走ったことに、この当時怒りを覚えたわ🙂↔️
1988年!1988年!1988年!何とFCで!持って来れば我が家が大会に!当時の「世界最高峰品質ソフト」がコレですよ!(o゜▽゜)🎉
仰る通りファミコンにしては凄まじいクオリティですよね。
BGMもそれらの曲のことごとくが神曲と言っても過言ではないレベルで素晴らしい……。
グラフィック本当にすごいですねぇ、ファミコンのあの固いコントローラで繊細な操作をこなしてクリアしていた当時のキッズもすごすぎます
グラディウス2に悪魔城伝説、ファミコン後期のコナミは黄金期でしたね。
初めてグラディウスⅡをプレイした日の事を今だに覚えている。
当時、私は小学2年生、母親が中古屋で500円で買ってきてくれた。
リビングのサイドボードに無造作に置かれた銀色のパッケージ。見覚えのある戦闘機が印刷され、同じく目に焼き付いているGRADIUSの独特なフォント。
ひと目見た瞬間の第一声が
「グラディウスだ!!」
すぐにでもプレイしたかったが母親から掛け算全部覚えるまで禁止とのお達しに泣きながら暗記した。
10歳の頃クリアしたから本当にこのグラディウス2は最高傑作でしたね。
ファミコン本体をいまだに手放せない原因ダントツのソフト。
ファミコンの、「処理落ちはバリバリするけどフリーズは滅多にしない」の好き。
この頃のコナミ、よみがえれよみがえれ…😭
小学生のときだったなー自分のお小遣いで初めて買ったソフトで、懐かしかったです。途中で死んだ時の絶望感w
FC版グラⅡはプレー動画見せてもらうだけで自分がプレーしてた頃の興奮を思い出せる
私の腕では途中からの復活は不可能に近かったのでとにかく覚えてノーミスで進めるステージを増やしていって…
最終的にラスボス撃破した時の感動はちょっと特別なものだった
スプレッドボム、強いし範囲広いし青い光がカッコイイしで大好きだったなぁ。
地面走らないから当てに行かないといけなくてたまに不便だけどw
いやー懐かしい
処理落ちって解除されていきなり敵が元のスピードで動き出す瞬間が一番危ないですよね。昔のゲームはいつも処理落ちとの戦いでした。
このゲームでシューティングに目覚めた
現行機に復刻しないかな
グラディウスはSFCのIIIが初だったなぁ
もう曲やSEが懐かしい
「よっしゃい」「成敗」「めでてぇ」フルコースで頂きました🙏
新たな名言「ダメだおもしれぇ」も
当時、1面の人工太陽ステージで子供心は鷲づかみでしたー🙌
今見てもファミコンでこの1面グラフィックすげーな
このゲームは全体的には弾幕より、体当たりされてやられた思い出😂
ラスボスのゴーファーがが喋っているのは、パワーアップを順番に低速で再生している
ステージの設置物とかエイリアン風のもあって魂斗羅っぽく見えました
(同じ会社だしそりゃまぁそうか)
ステージ1でフル装備に出来るので初代と比べると難易度緩和されているんでしょうか❔🤔
イリスさんの総評が好きでいつも楽しみにしています
ゴエモンシリーズの中でも
何をチョイスするのかも楽しみです(ウェスタンキッズでも可)
鬼太郎2はよ
グラディウスは、ボスの攻撃のレーザーはすべてこちらの弾が通る隙間は自機で通過できたはずだったかと。
小刻みに動いて避ける技術があれば、それで回避しながら攻撃をしたほうが早くボス倒せた記憶あります。
コナミサウンドは、NAZO2(ナゾナゾ)のアレンジも素晴らしかった。
ドラキュラも、グラディウスも、ツインビーも在るのだが、どれも秀逸。
機会があれば、一度ご試聴下さい。
ほんまこのころのコナミはよかった。FCグラⅡは復活が難しくって楽しいんよね♪
FC版のグラIIは「FCでよくぞここまで作れたな」というしかない出来ですな
まぁさすがにAC版そのままとはいかないですけど
(赤モアイの攻撃とか。AC版はイオンリングが途切れないくらい連射してくる)
そのへんはステージ構成含めFC版オリジナル要素あるのでAC版知ってても楽しめるようになってる
2番装備はAC版でも強いけど、スプボムがだいぶ前に飛ぶ軌道のため扱いづらいので
AC版では4番装備がお手軽装備だった記憶
なおFC版も4番装備はかなり楽だけど自分はカバードコアで詰んで死亡
リップルだと半分隠れた遮蔽版のところに弾が入っていかなかった
残機で復活できずにオワタ
フリーズの件は初めて聞きましたねぇ……
FC版の沙羅曼蛇とグラIIは両方もってたけどフリーズとか未経験ですわ、処理落ちはもちろんしますが
というかグラII以降ってAC版でも処理落ち使って避けるもんだと思ってる
自分も最近のタイトルは知らないが、グラディウスシリーズのラスボスが基本無抵抗なのは伝統かと
むしろFC版IIのゴーファーはまがりなりにも攻撃してくるってのはむしろ珍しいほうじゃなかったかな
サウンドいいのもこの頃のコナミFC作品の共通点、まぁ独自音源チップとか入れてたし
この作品についてはAC版からもってきたやつとFC版オリジナル曲の両方ありますがどちらも素晴らしい
特にED曲"FAREWELL"はAC版作曲者の古川もとあき氏もお気に入りの名曲ですが、
FC版ではオリジナルとなる中間パートが追加されてましてこれもまたいい雰囲気
グラIIはAC版FC版ともにかなりプレイしたので言いたいことたくさんありすぎの長文コメになってしまったwww
急にバーン様出てきて草w 自分もたまに言っちゃう
うぽつです
うーん、話聞くに、フリーズは熱暴走なきがするけどねぇ。
本体の場所とか汚れ具合とかで温度越えてたんじゃ?
自分は友達の家でやってたけど、プロミネンスでフリーズした事無かったなぁ〜
ちなみにボスラッシュのゴーレム戦で魔理沙が言ってた本は、ドゥーガル・ディクソンの『マンアフターマン』やね♪😊
フリーズは未経験です。武器は2段目を主に。OPや装備は多少の差はあれ、成った事は無く。本作はROMが2種類あるそうで。違いは知りませんが、私はすぐ買ったので、むしろバグの初期型でした。逆に影響しているのか?もしくはFCは本体のVer.が多いので、その関係が怪しいカモ?(私はツインFCⅡ使ってました)。お役に立てずスミマセン。
ファミコン最高のソフトの1つ。
とんでもない出来。
初代のバリアーはFC版は全方位でアーケード版は前だけでした
MSX版は分からないですね
確かカセットが初期ロットでFCも特定のロットだとバグで確定フリーズとかファミマガかなにかでみたような
昔過ぎて確かじゃないけど
動画冒頭であなたの“力量”がなんとな~くわかった気がしました。まるで他の動画で見た
“戦闘力5の銭湯民族サウナ人”
と同レベルのプレイ能力・・・ぷぎゃっ?!(爆&汗)
これは“楽しみ”だ?!
(お笑いを期待!)
1:47
わしもプレイ時はもっぱらタイプB!!スプレッドボムが強力なんですよね?(笑)
そして
5:15
“ローリング”オプション!!・・・え?クルクルオプション?!
ファミコンでオプションが4つ使えるだけでも凄いのに“回転”するとは!!初めて使った時は興奮したな~!!
・・・お。
11:49
“フラグ”立ちましたね?!(爆&苦笑)
13:50
『そういうマル秘情報』には詳しいんですね?ビックリ!!(驚)
19:48
あ、アーケードの「グラⅡ」のこともご存じのようですね?ファミコン版「グラⅡ」はアーケードをかなりアレンジしてはいるけれど、ファミコンのポテンシャルを限界まで引き出したわし的には“最高クラス”のファミコンソフト(シューティングゲーム)だと思います!!!(大絶賛!!)
24:52
わし的“神曲”だぁ~!!!(嬉)
・・・あ!
26:09
抜けた?!・・・そうか!動画冒頭は本編の“ダイジェスト予告”じゃなくて“練習”映像だったんですね?(苦笑)
11:49
あれは“フラグ”じゃなかったんだな(爆&苦笑)。
じゃあ、これでクリアも同然!!(笑)
なんだかあなたの“練習”映像ダイジェスト動画の方が見てみたいなぁ~なんて?!(爆&笑)
では次はこの「グラⅡ」と同等の“最高クラス”のファミコンソフト
「メタルスレイダーグローリー」
を?!アドベンチャーゲームだから専門外かな?
アクション系は極力編集でカットを使いたくないんですが、死亡シーンも入れると動画の長さがヤバくなるので先に練習してからの1発突破を狙っています。今回は難易度が極端に高くはなかったので助かりました。
ネーミングは昔は勝手に付けてましたね、今もですけど。攻略サイトなんかを見ると「正式名称そんなだったんだー」ってことがよくあってちょっと楽しいです。なおネーミングセンスは小学生のままの模様。
FC版のIIは大好きでしたが、移植がWiiのVCくらいしかないんでしたっけ。
2面の触手は、決まった耐久力があるわけでなく、攻撃を当てて根元まで引っ込ませると弾1発で倒せる、って仕様じゃありませんでしたかね。
コナミの拡張音源無双
初回生産のROMが一部のファミコンと相性が悪いようで、2次生産分以降のROMに交換してもらいました。
グラディウス2はFC版を先にプレイしたのでAC版を後にプレイしたときに違和感がすごかった。クラブが倒せなかったり。
何よりも『heavy blow』が聴けなかったのがショックだった。リバースでアレンジが聴けたときは感動!
ステージ1の炎は沙羅曼蛇の炎と比べると案外パターンは読める
昔から一面の炎の竜を倒した時の擬音が「バーシコン!」にしか聞こえない
いきなり10機から、22機になっとる…
ホントだ・・・得点がものすごいことになってるのは気付いてたんですが、残機は気付きませんでした。編集の時になんか間違ったのか?と思って元動画を確認してみましたがそのまんまでした。まぁ間違いようもないですし。そんなわけで調べてみましたが、なんとボスのクラブは爆発中に打ち込むと大量のスコアが入る様です。コメントによって謎が解明することもある・・・みんな知ってたんですかね?
連射コントローラーってあったと思うけど、最速の連射でCPUに負荷かかった状態で指定の場所に行ったら止まるとか?
弾を撃ってると「もう無理~!」って感じですぐ止まってましたね。撃たないと少しだけ延命します。
3は是非アーケードでやってくれ。
そしてキューブラッシュを練習するのです。
あと3のラスボスは懐かしい面へ連れて行ってくれます。装備と引き換えに。
オプションを奪って行くのは、
Ⅲ だったか⁉️
アレに 😠か😭なったプレイヤー、大多数居るだろ⁉️
Ⅲ から裏技コマンド、自爆なってたらしいし😨😣
オプションハンターはアーケードの「グラディウスⅡゴーファーの野望」から登場していますね?
@@user-om5gg1xc4x
そうだったんですね😅
せっかくアーケードの
クオリティーを移植できる
様になったものを家庭用
アレンジなる愚策に走った
ことに、この当時怒りを
覚えたわ🙂↔️
1988年!1988年!1988年!何とFCで!持って来れば我が家が大会に!当時の「世界最高峰品質ソフト」がコレですよ!(o゜▽゜)🎉