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リバース1999をつい最近始めたばかりなのですが、エンジェルナナのような限定召喚は他の期間限定召喚(天井70/PU天井140)と天井数は違いますか?それとも同じでしょうか……エンジェルナナは入手だけでなくある程度塑像レベルを上げたいなと思ってますが、どれくらい回せば良いか知りたいです!
限定ガチャも天井70/140はいつもと同じになっています。異なる点は、①ガチャを回した回数が他のガチャと共有されない点、②1回回すとトークンが1個手に入り、それを200個集めると本体1体と交換できる点です。そういった仕様のため、基本としては200連まで引き、その時の次の天井次第である程度オーバーすることもあります。仮に200連まで引いた場合、交換の1体と合わせて運が良ければ完凸か完凸近く、運が悪ければ1凸のみといった感じですね。ちなみに200連まで引くかどうかは課金額に応じていて、無課金・微課金であれば無凸運用が推奨となっている点も考慮してください。
@@satchamご丁寧にありがとうございます!リバース1999は凸させればいいってもんでもないんですね…。 自分は200連で限界といったところなのですが、完凸or無凸推奨であれば、3凸あたりじゃ中途半端すぎますかね?
キャラクターにはそれぞれ特有の塑造レベルで性能が大きくアップするピークポイントがあります。ナナに関してはまた追って動画で紹介する予定ですが、3凸あたりでピークポイントを迎えるキャラクターも多く、何凸が推奨かはそのキャラクターによるといった感じですね(もちろん完凸が最も強いのは事実です)
@@satcham 凸にも個体差がある感じなんですね!奥が深い…! 色々と教えていただいてありがとうございます!今後の情報も楽しみにしてます🙏
Jの反撃はJのシールドがある状態で攻撃を受けるだった気がするので、Jのスペルは2ターンに一回打つのは変わらないと思います
シールドの2D描写はキャラの周囲にリングが描かれる。Jとバベルでは、このリングの色が違い、Jの赤色シールドが優先して表示される。この赤色が「高温焼戻し」の有効を表している。バベルの黄色リングでは「高温焼戻し」は発生しないので、バベルが幾らバリア値を嵩増ししてもJのバフ2ターンが切れたら、それはバベルのシールドのみ。って事になる。仕様が複雑になってきとるからな。動画作りも大変やな。
リバース1999をつい最近始めたばかりなのですが、エンジェルナナのような限定召喚は他の期間限定召喚(天井70/PU天井140)と天井数は違いますか?それとも同じでしょうか……
エンジェルナナは入手だけでなくある程度塑像レベルを上げたいなと思ってますが、どれくらい回せば良いか知りたいです!
限定ガチャも天井70/140はいつもと同じになっています。
異なる点は、①ガチャを回した回数が他のガチャと共有されない点、②1回回すとトークンが1個手に入り、それを200個集めると本体1体と交換できる点です。
そういった仕様のため、基本としては200連まで引き、その時の次の天井次第である程度オーバーすることもあります。
仮に200連まで引いた場合、交換の1体と合わせて運が良ければ完凸か完凸近く、運が悪ければ1凸のみといった感じですね。
ちなみに200連まで引くかどうかは課金額に応じていて、無課金・微課金であれば無凸運用が推奨となっている点も考慮してください。
@@satchamご丁寧にありがとうございます!リバース1999は凸させればいいってもんでもないんですね…。
自分は200連で限界といったところなのですが、完凸or無凸推奨であれば、3凸あたりじゃ中途半端すぎますかね?
キャラクターにはそれぞれ特有の塑造レベルで性能が大きくアップするピークポイントがあります。
ナナに関してはまた追って動画で紹介する予定ですが、3凸あたりでピークポイントを迎えるキャラクターも多く、何凸が推奨かはそのキャラクターによるといった感じですね(もちろん完凸が最も強いのは事実です)
@@satcham 凸にも個体差がある感じなんですね!奥が深い…! 色々と教えていただいてありがとうございます!今後の情報も楽しみにしてます🙏
Jの反撃はJのシールドがある状態で攻撃を受けるだった気がするので、Jのスペルは2ターンに一回打つのは変わらないと思います
シールドの2D描写はキャラの周囲にリングが描かれる。
Jとバベルでは、このリングの色が違い、Jの赤色シールドが優先して表示される。
この赤色が「高温焼戻し」の有効を表している。
バベルの黄色リングでは「高温焼戻し」は発生しないので、バベルが幾らバリア値を嵩増ししてもJのバフ2ターンが切れたら、それはバベルのシールドのみ。って事になる。
仕様が複雑になってきとるからな。動画作りも大変やな。