Unity The simplest outline - ShaderGraph

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @nexgen.graphics
    @nexgen.graphics 10 วันที่ผ่านมา +1

    I just love these kind of tutorials. Keeps me focused, attentive and triggers my memory to save all the information. And the background music was also nice to listen to. You earned a sub!.

  • @hollowsoul5499
    @hollowsoul5499 ปีที่แล้ว +11

    Works Like a charm
    Note : Watch Carefully and
    if your colored outline is the one appearing MAKE SURE TO ENABLE BACK FACE 0:46
    (if you had issues and fixed them add to the replies for future ppl)

    • @darknessterra9953
      @darknessterra9953 11 หลายเดือนก่อน +2

      it only show pink color that indicate material not working, even when editin the shader the preview already show the pink color

    • @AsylumDWP
      @AsylumDWP 9 หลายเดือนก่อน

      @@darknessterra9953 you on urp?

    • @hambonetunes1988
      @hambonetunes1988 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@darknessterra9953 mine is doing the same, ever figure out why? it also just changes the material on the mesh to the last most material mapping.

    • @User63853
      @User63853 4 หลายเดือนก่อน

      @@hambonetunes1988 Click on the material and go to edit then rendering then materials press convert selected built in materials to URP. Hope it helps

    • @MysteriousIceyChicken
      @MysteriousIceyChicken หลายเดือนก่อน

      ​@@darknessterra9953 ​ That works for me : Use Built-in Render Pipeline (shown as BulitIn) instead of URP, then do the same things in video.

  • @SVAFnemesis
    @SVAFnemesis 13 วันที่ผ่านมา

    lol I just came here after watching the "best outline tutorial" and...the irony that the previous video was super cumbersome and didn't even work properly. This does it in 3 minites flawlessly.

  • @happyhippo757
    @happyhippo757 9 หลายเดือนก่อน +2

    Could you make a tutorial on how to make the thickness of the outline consistent even when the object is scaled on only one axis for example?

  • @ФёдорМаркович-в3ъ
    @ФёдорМаркович-в3ъ วันที่ผ่านมา

    How to add this glow effect on outline? in my case its just color

  • @renatusdev
    @renatusdev ปีที่แล้ว +6

    Does not work for objects with a pivot that is off the average center of the geometry

  • @BeyondEyesight-eh1gn
    @BeyondEyesight-eh1gn 6 หลายเดือนก่อน +2

    nice work thank you. maybe make a version where the outline is not on the objective edges of the object but rather on the visual edges of the object if that makes sense, like wherever you are looking at it from the outline adapts to stay on the limits of the object. that would be useful for interactive objects like objects you can pick up, it gives a visual clue

  • @darzeon
    @darzeon 4 หลายเดือนก่อน

    Under the fragment node, you should change the surface type to opaque so the material made from this shader graph doesn't overlap and combine with other materials made from other shader graphs

  • @MNenad
    @MNenad 8 หลายเดือนก่อน +1

    Short and clear - well done, thx

  • @KaidenPlayzFNF
    @KaidenPlayzFNF 20 วันที่ผ่านมา

    song?

  • @zanagi
    @zanagi 4 หลายเดือนก่อน

    I cant believe this is the only shader video that works for me

  • @Ghost_Paladin
    @Ghost_Paladin 3 หลายเดือนก่อน +1

    Very cool! Thank you

  • @emiliagozzano2427
    @emiliagozzano2427 4 หลายเดือนก่อน

    hi :) what if i want to make the inside transparent, and only have the outline glowing?

  • @oredi
    @oredi 10 หลายเดือนก่อน

    An amazing tutorial man... ty. I was wondering if I could make those outlines from blender, but the most I saw, was the solidify method.

    • @stormer268
      @stormer268  10 หลายเดือนก่อน +2

      This is blender outline method :th-cam.com/video/2J_ViZbUaNk/w-d-xo.html

  • @ajurthanrameskumar2721
    @ajurthanrameskumar2721 11 หลายเดือนก่อน

    How can I make the square transparent but with a black edge? I have tried a few approaches and the problem at the moment is that as soon as I make it transparent, the edge also feels the square with colour, although the edge should only be affected.

  • @lorenzocgt1021
    @lorenzocgt1021 2 หลายเดือนก่อน +1

    really dont like the 2 mùaterial on the same mesh method :(

    • @stormer268
      @stormer268  2 หลายเดือนก่อน

      Actually, me too~ It's just a simple method for beginner.

  • @y01cu_yt
    @y01cu_yt 2 หลายเดือนก่อน

    Awesome, thanks!

  • @srstudioskerala1520
    @srstudioskerala1520 ปีที่แล้ว +1

    Wow😍😍😍😍thanks a lot. Great work brother 🔥😎🤩

  • @OutOfNameIdeas2
    @OutOfNameIdeas2 ปีที่แล้ว +2

    Unity really has screwed up with having 3 different pipelines that aren't interchangeable.
    They should have just made hdrp be the standard and just put a little effort into making old content supporting it.
    Unity has really taken a dump in quality and PR

  • @MrMorvar
    @MrMorvar ปีที่แล้ว +2

    Nice! Got it working but I cannot seem to adjust the Scale and Color values as they are grayed out in the Inspector, even though the properties are Exposed. Any ideas? Adjusting only works via Shader Graph's editor

    • @dimmduh
      @dimmduh ปีที่แล้ว

      Try to click "Save asset" in top of shader editor window

  • @Hinkel84
    @Hinkel84 8 หลายเดือนก่อน

    I have no Render Face option?

  • @CluelessGameDev
    @CluelessGameDev 10 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks it worked well!

  • @Xenoks_Dev
    @Xenoks_Dev ปีที่แล้ว

    really nice thanx, i just have a probleme how do you make the glow ?

    • @stormer268
      @stormer268  ปีที่แล้ว +2

      Add post process "Bloom", and the material should use emission color.

    • @Xenoks_Dev
      @Xenoks_Dev ปีที่แล้ว

      @@stormer268 thanks !

  • @narancia1538
    @narancia1538 8 หลายเดือนก่อน

    great work

  • @MaverickPlayer
    @MaverickPlayer ปีที่แล้ว

    Thank you!
    I tried it in HDRP and the result was not perfect. If I set scale size 1, the outline color covered whole, if I set scale size smaller than 1, I couldn't see any outline.
    If I could do scale up and adjust y axis at the same time, it will fit outline of the objects shape I think.

    • @kubab9071
      @kubab9071 ปีที่แล้ว

      same for me, did you manage to get that working?

    • @CrimOudin
      @CrimOudin ปีที่แล้ว +1

      Graph settings probably need to be updated so Render Face = Back

  • @cgimadesimple
    @cgimadesimple 9 หลายเดือนก่อน

    cool video! simple ans easy!

  • @ukaszgrabski2811
    @ukaszgrabski2811 8 หลายเดือนก่อน

    Works fine just on simple primitives.

  • @beshkekart3909
    @beshkekart3909 ปีที่แล้ว

    Thank you! Amazing and easy

  • @MDFerriit
    @MDFerriit ปีที่แล้ว +1

    This just makes my cube into a slightly bigger and unlit cube. I don't think it has too do with my render priority since I made it 5000 and it was still rendered on top. Does anyone have a solution?
    Edit: Got it working.

    • @chandles683
      @chandles683 ปีที่แล้ว

      how

    • @MDFerriit
      @MDFerriit ปีที่แล้ว

      @@chandles683 I forgot to set the render layer to behind.

  • @wittugarow1954
    @wittugarow1954 ปีที่แล้ว

    every time I add my shader graph material to an object it crashes unity. can anyone help?

  • @user-em9su3dd9y
    @user-em9su3dd9y 8 หลายเดือนก่อน

    Thanks!

  • @m.shahrulnizam4655
    @m.shahrulnizam4655 9 หลายเดือนก่อน

    is this applicable for hdrp??

    • @stormer268
      @stormer268  9 หลายเดือนก่อน

      Probably not. I'm not using HDRP.

  • @juicedup14
    @juicedup14 ปีที่แล้ว +1

    Magic

  • @minithanos20
    @minithanos20 ปีที่แล้ว

    Thank You

  • @alyson_lupo
    @alyson_lupo 7 หลายเดือนก่อน +4

    Multiple materials on the same submesh is not the right way to do it

    • @otakudesu568
      @otakudesu568 10 วันที่ผ่านมา

      enlighten us

  • @pix_oficiall
    @pix_oficiall ปีที่แล้ว +6

    simple 💀💀

    • @cheese_puff
      @cheese_puff ปีที่แล้ว +5

      At least it’s not a 30 min video

    • @TheArachnoBot
      @TheArachnoBot ปีที่แล้ว +1

      Simplest doesnt mean simple

  • @Camilo16l
    @Camilo16l 11 หลายเดือนก่อน

    Thanks!