e eu que tava querendo ir na mão com os tinhoso, daí eu pensei: "porra meo será que alguém já tentou fazer isso?" aí eu fui pesquisar, eu encontro esse vídeo e descubro que da sim pra considerar minhas mãos como arma leve, agora o meu mestre tem que preparar o cu daqueles zumbi de sangue pq eu vou só chumbar eles daquele jeito
@@Guzer0 faça, apenas faça que vai dar bom, se vc se acha sortudo usa a habilidade "segurar o gatilho" e gasta os PE pra meter mais 7 soco da beiça dele
"0 INT + Acrobacia... Wadadawatadata, UATATATAAA *soco soco soco* *mortal de costas* Esse é o meu turno" Rakin fez o diab0 da Tasmania boxeador KDKDKKDKDKKSSKKD
@@vitoryoshi Como não? As mãos dele se tornaram armas leves, então, tudo que se aplica a armas leves se aplica aos punhos dele (e de toda maneira ele poderia amaldiçoar as soqueiras).
SELOKO, eu fiz a mesma coisa pro meu capoeirista paranormal no começo da campanha, mas depois de um tempo eu adaptei e fiz ele usar um bastão curvo pra lutar, usar uma corda pra amarrar os inimigos ou coisas, uma agulha de aço pra furar os outros, e uma pedra que ele usava pendurada no pescoço e dava mais 5 de defesa de sangue As vezes em momentos de interlúdio ele montava um berimbau com todas essas coisas e tocava Ou quando ele achava que iria morrer em alguma luta ele colocava o abadá e amarrava a corda na cintura, que era o cordão dele
Se somar Ação principal + Surto de Adrenalina (Operações especiais) + Velocidade Mortal (Poder Paranormal) + Combater com duas armas (Poder de Combate) + Artista Marcial (Poder de Combatente)+ Ataque Extra (Operações especiais) + Arma de sangue (poder Paranormal) Você tem 3 ações (Surto de Ação, Velocidade mortal e ação principal) 3 ataques por ação (Ataque principal, combater com duas armas e Arma de sangue) + 1 ataque (Ataque Especial) + Amaldiçoar Arma Então são 10 ataques no total (6 Com os punhos, 3 com arma de sangue e 1 Ataque Extra) 1d8+2+4 (2 da Origem e 4 da Agi) 1d6+4 (Arma de Sangue+Agi) 2d6 por soco (Amaldiçoar Arma, qualquer elemento que escolher) +10 de dano (Ataque Especial) Então são 6d8+12+24+3d6+12+12d6+10 6d8+15d6+58 somando tudo (6d8+3d6+58 Físico e 12d6 Paranormal) Isso sem contar crítico e considerando que seja 65% NEX, sem um duo e gastando 13 PE por fazer o combo completo Da certinho os poderes: 15 NEX - Combater com duas armas 30 NEX - Artista Marcial 40 NEX - Ataque Extra 45 NEX - Transcends Arma de Sangue 50 NEX - Transcender Aprender Ritual Amaldiçoar Arma 60 NEX - Transcender Aprender Ritual Velocidade Mortal 65 NEX - Surto de Adrenalina Se tivesse um amiguinho pra Ódio Incontrolável davam mais 3 socos oq aumenta pra 9d8+21d6+76 (9d8+3d6+76 Físico e 18d6 Paranormal)
@@gabrielleander1926 Não é dano de Sangue, é dano físico enquanto não tem afinidade. A arma de sangue é considerada arma ágil simples corpo a corpo, e você soma força ou agilidade em qualquer arma ágil.
@@espreitas eu simplesmente explodi o plautus em 4 porrada KKKKKKKKKKKKKKKKK, tirei 451 de dano no fila da puta, nem tinha começado o combate e eu debrulhei o bixo.
@@coisasm3029mó birra sem sentido isso, é um maior rouba brisa pro player que tem que ser sempre ou o arquetipo do militar ou o do guerreiro medieval morderno.
Jorginho: Ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora Kian: Mudaaaaaaa muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda
Agora experimenta colocar o a soqueira com a maldição de sanguinaria, 1d6 cumulativo a cada ataque por rodada e cada vez que critar vc ganha 2d10 de PV temporário. Basicamente tu fica imortal e da dano pra caralho.
@@arlindocast4304 será? Mas como a soqueira pode receber modificações, pensei que dava pra por maldição também, acho que só conversando com o mestre antes pra ver o que ele considera.
@@lorranribeiro8396 realmente amigo, da pra amaldiçoar e modificar a soqueira, mais ela é um acessório que consegue ser modificado a própria descrição da soqueira fala isso , realmente é bem confuso
Mais as únicas maldições que a soqueira pode receber é maldição de acessório, ela n pode receber um amaldiçoar Arma, a soqueira pode receber modificação de arma pra ajudar no ataque desarmado mais não deixa de ser um acessório
@@arlindocast4304 vc tecnicamente pode amaldiçoar suas mãos, já q com a habilidade de lutar desarmado lá mesmo fala q ela se torna uma arma leve, e maldição serve em arma leve.
levando em conta o que o próprio sistema mostra, eu fiz um combatente de conhecimento com empunhadura dupla, e pode dar 3 ataques com cada sendo 6d10/8
to jogando uma mesa fazendo um pugilista, mas acho que vou puxar mais pra força e fortitude com trilha de guerreiro, em vez de bater muito em um turno que nem o rakin pensou, fazer poucos socos que doem pa caralho
pra mim a forma mais simples de resolver isso seria fazendo um talendo de medio ou alto lv que faz com que qualquer sequencia de golpes corpo a corpo contem como um só golpe "punhos super sonicos" ou algo tipo "mão fantasma" que ignora armadura, o cara tem que pegar esse talento entao é uma sacrificio valido
pior que ainda tem uma origen que tu recebe +1 em rolagens de dano +1 em margem de ameaça e +1 em ataque, e um poder paranormal de energia que te dá +1 em margem de ameaça, e com afinidade multiplica em 1 o multiplicador de critico
O que o Rakin disse sobre não fazer personagem broken pq se não tira a graça, ele mesmo comentou o que eu iria dizer no fim: O mestre DEVE avaliar o tipo de player que ele tá lidando... se são novatos de rpg ou no sistema, deixa os personagens mais 4fun e os monstros neutros, porém se sua mesa SABE caçar bonus, pedir pra eles não fazerem o melhor deles só "pq aí não tem graça" é tipo tirar a oportunidade deles darem o melhor de si mesmos... Roleplay é divertido, mas vencer o sistema com o próprio sistema também é a diversão dos "rato de sistema", e pedir pra não usar o que sabem é bem paia... e como o próprio Rakin disse, aumentar o desafio pra esses caras que é o ideal Porém eu discordo E MUITO da ideia de só duplicar hp dos monstros, dano e boas... pq basicamente é o mesmo bicho que seria pros jogadores "normais" só que pros seus players "rato de sistema", e eu acho bem paia falar que a dificuldade aumentou pq agr o bicho tem mais hp... O cara buscou fazer toda aquela ficha foi justamente pra dizer "Solei o Empap X", e não pra dizer que "o mestre teve q fazer o Empap 3x mais hp só pq eu tava apelão"... porém eu concordo E MUITO em fazer mutirão de monstros, tipo: "Chega Henri, com aquele sorriso sádico e diabólico. Caminhando devagar ele trazia em suas mãos 4 correntes, duas em cada lado. Essas correntes eram grandes, 5 metros cada, e se esticavam para o alto, atrás dele. Henri não estava sozinho, ele trazia consigo alguns bichinhos para que todos pudessem se divertir. As correntes se ligavam a coleiras. Vocês conhecem estes monstros. Empap X, Kerberus, O Minotauro e um Zumbi de Sangue Colossal. Eles cercam seu grupo de 5 agentes. Vocês são a Elite da Elite da Ordem, mas parece que O Diabo hoje quer o sangue de vocês derramado, e decidiu jogar sério. Adicionalmente, ele comenta: -Se preparem, pois eu ensinei eles um truquezinho.... Vocês notam na cabeça de cada criatura, bem no meio de onde seria o equivalente a testa, o símbolo do elemento Sangue. E ele começa a brilhar. -É um pouco sem graça quando só vocês ficam jogando juntinhos, com esses combinhos sujos... Então decidi conectar todos eles como uma só mente, um só instinto, e agora vai ser time contra time! E nem pensem em fugir ou eu pessoalmente irei intervir! ME DIVIRTAM, QUE A CARNIFICINA COMECE! HAHAHAHAHAHAHAHA Vocês sabem... hoje vocês todos não vão aguentar. Vocês todos não tem como fugir. Vocês vão sangrar até a morte. Teste de iniciativa." Imagina só 4 criaturas combando os poderes de cada uma juntas, uma preparando o cenário para outra, uma criatura usando o turno todo só pra agarrar com todas as forças 1 agente e a outra finalizar se alguém da equipe não o fazer soltar imediatamente ou se não conseguir solar/machucar muito o bicho em 1 round.... Isso sim é desafio, muito melhor do que "O mesmo bicho só que com mais hp"... ou então o mestre soltar uma criatura que impede de usar poderes paranormais... ou uma criatura que impede todo tipo de ataque menos 1 e cabe os jogadores descobrir o que que funciona antes de geral morrer, ou uma horda de uns 50 zumbi de sangue normais e que cabe aos jogadores darem golpes espalhados e aí personagens single target de burst ficam meio inutilizados nessa cena... ou um bicho novo mesmo com hp o triplo do Enpap, mas que não seja a mesma coisa que o Empap "só que com números maiores", é o triplo do HP e movimentos novos... isso sim acho maneiro pra uma mesa de rato de sistema caçador de bônus...
Mas ai é a mesma coisa que tu disse, vai depender muito dos players, as vezes os players podem gostar de jogarem mais 4x1 e tals e ai só o bixo ja estar com vida pra krlh ja vale, ou tambem eles queria só solar, sla depende mt
@@Fern_RFLE sim, claro... se os players gostam de só aumentar os números, blz... mas em todo jogo eu particularmente acho mt sem graça botar "dificuldade" simplesmente aumentando número, ao invés de ser moveset diferente, combos diferentes, mecânicas únicas da batalha, etc. se não fica tipo: "Mestre: sabe aquele boss lá que tu enfrentou? ESSE É ELE, MAS COM 3X MAIS HP Player: I N O V A D O R" "Mestre: Então, agora você chega no boss final... que é.... advinha advinha só.... O MESMO BICHO, MAS COM 10X MAIS HP Player: Em toda minha vida nunca vi tamanha criatividade"
O Rakin mostrando o problema com o texto do Enpap Eu ja avisei todo mundo q no inicio ele tem a vida de Existido comum (36 se não me engano) Só depois de zerar essa vida 4x q ele ativa os 245 de vida Mas todo mundo teima q tem q zerar a vida dele (245) varias vezes, oq não faz o menor sentido Espero q na versão final do livro eles corrijam esse texto e deixem mais claro que no inicio ele tem vida de existido comum
Cara, eu n vejo tanto sentido nisso msm de zerar os 245 todas as vezes, se somar com o estágio q ele tem resistência, ele praticamente tem mais de 1000 de vida, é oq a desgraça de uma relíquia tem kkkk
@@uila5693 não é pra tanto, a relíquia com menos vida eu acho que é o anfitrião, 1413, mas mesmo assim, bicho com 160 de dif vs um bicho com 400 de dif
@@rhuapablo7314 Não, a relíquia com menor vida é a Magistrada com 1200, mano, um bicho com 180 de VD ter a vida quase idêntica a uma das relíquias é absurdo d+, pois a Magistrada tem 400 de VD, e o Enpap tem só 180, a diferença de dificuldade era pra ser gigante nesse nível.
eu fiz um pugilista ( de soqueira) ocultista lamina paranormal (mas em nex alto a build fica melhor conduite + versatibilidade pra usar o lamina paranormal) usei arma de sangue em forma de soqueira pra dar mais ataques descarnar verdadeiro pra dar 4d8 de dano extra cada golpe velocidade mortal POW 4 ataques com d6 (arma de sangue + 4d8 (descarnar + Xd6 (Arma amaldiçoada, depende do circulo) + 1 (Força o dano fica absurdo também, pra contornar o problema de demorar demais pra conjurar os rituais em si mesmo da pra pegar surto temporal, recomendo pegar sangue de ferro, potencial aprimorado e escapar da morte recomendo pegar cultista arrependido também em 4 circulo tem um ritual de morte que tu ganha 3 rodadas mas nao pode atacar, da pra usar ele pra se buffar, usar armadura de sangue, descarnar e velocidade mortal (cuidando o limite de PE) dai no proximo tu conjura amaldiçoar arma na soqueira, e com o turno extra do velocidade mortal começar a bater a vantagem é que além de bater e dar muito dano, tem muito mais perícia que combatente, e pode usar rituais. o problema é tomar dano massivo, e o tempo que demora pra começar a bater.
@@pietroalvesmeneghelli3183 Não vale a pena, é ritual sustentado. Em nex baixo fica mto caro, em nexo alto vale mais a pena velocidade mortal e descarnar discente
@@marcelowaldrigues6868 As reações são infinitas. Você pode esquivar, bloquear ou contra-atacar quantas vezes quiser em uma rodada. Isso faz com que vários ataques valham ainda menos a pena. Se fosse uma reação por turno, a pessoa que tomasse vários ataques só poderia reagir uma vez.
@@laranjamecanica9588 errado. As reações são de fato infinitas, porém essas 3 que você citou só podem ser usada 1 vez por rodada e somente 1 delas por rodada. Você não pode esquivar várias vezes e nem esquivar e bloquear no mesmo turno ou mesma rodada.
tem um pugilista na minha equipe e eu sou Conduíte e tenho bandoleira, posso usar Velocidade Mortal (6 PE como ação livre) e Ódio Discente (3 PE) totalizando 9 PE (o limite pro 45%, meu NEX atual). o cara vai ter ação pra krai kkkkkk
ataque especial PODE usar nos 2 ataques tá! só q vc vai ter q gastar 2 pe pra cada. NÂO é considerado um ataque só, ataque não é = ação padrão, mas ss Agredir = ação padrão. PQ EU N TO NA LIVE QUANDO ELE FAZ ISSO, CHAT LOKO FICA FALANDO MENTIRA
Ele sabe disso, a pergunta dele era se ele poderia gastar o PE apenas uma vez para os dois golpes juntos, pois tecnicamente seria apenas uma ação agredir, o chat responde corretamente, pois ele não pode.
fiz uma tabela de dano mínimo e máximo que esse personagem poderia dar {(dano caso tire tudo 1 - dano caso tire tudo 8) no D8} 1 SOCO sem crítico 14-28 com crítico 16-44 3 SOCOS sem crítico 42-84 com crítico 48-132 6 SOCOS sem crítico 84-168 com crítico 96-264
Eu tenho uma build de Ocultista "tank" que vai ser uma bossfight no meu RPG, ela é um Lâmina Paranormal com 65% de NEX e Afinidade com Morte. O Principal da Build é Sangue de Ferro, focar em Reflexo e Ocultismo, pegar Amaldiçoar Arma, Armadura de Sangue, Velocidade Mortal e Surto Temporal pra atacar mais vezes. De equipamentos 2 Revólver Senciente, uma Adaga Erosiva e Proteções Leves pq foda-se ter debuff em Acrobacia, Crime e Furtividade.
@@Guilherme-tj8pv então esse pugilista só pode existir em campanha hardcore com NEX alto pq se me lembro a Ivete só te dá arma amaldiçoada quando vc já e elite (e não lembro quanto nex precisa pra ser elite)
@@Guilherme-tj8pv como o outro cara falou cada maldição pode ser em uma parte do corpo se o mestre deixa uma arma amaldiçoada que for uma chuteira ou algo que dá pra colocar no punho já ia quebrar um galho de vários
Me corrijam aí se eu estiver errado, mas não daria pra fazer uma build anti tudo em um pugilista? Porque eu imaginei uma situação, o cara usa duas soqueiras junto do ocultista que o pugilista precisa pra buff, e esse ocultistas tem buffs de todos os 4 elementos (menos o medo que eu não sei se tem ritual que faça isso) pra assim colocar buff de morte e conhecimento em uma mão (mão e soqueira), e na outra dano de sangue e energia (mão e soqueira), daí com o porradão do soco junto com a maldição dupla e causar o dobro de dano sempre com os socos amaldiçoados com os 4 elementos, daí não importa que elemento esteja enfrentando o cara sempre vai ter um ritual couter
@@induid1007 mas nao faz sentido nenhum, isso é inegavel. Essa build é possível tlg, mas o ódio incontrolável teria q ficar a cargo do ocultista, pq modificar a mao tb n faz setido nenhum. Mas é possível, só nao faz sentido numa ganeplay real
@@alfredo.soares5 eu imagino a mesma coisa que é o capitão Falcon fazendo o Falcon punch dele, mas dá pra entender que não faz sentido, mas dá pra fazer pelo livro de regras ainda
dava p rakin colocar amaldiçoamento na soqueira p ele dar 4d8 (com maldição de conhecimento) ou tu deixa a maldição lascinante q da +1d8+de dano de sangue e se der critico da mais de 2+8 até 4d8 depende do critico da arma
Na verdade são 7 ataques. Primeira ação agredir, ataque adicional do combater com duas armas, ataque adcional do ódio incontrolável, ataque adicional do operações especiais Segunda ação agredir (velocidade mortal), ataque adicional do combater com duas armas, ataque adicional do ódio incontrolável. 7 ataques. Um ataque adcional não é considerado um ataque feito pela ação agredir, então tanto o ódio, quanto o combater com duas armas combam com o velocidade mortal. Porém, considerar todos esses buff's que o pugilista não é capaz de fazer sozinho é muito meme. E sim, o Enpap tem 1000 de vida.
Eu entendi a confusão após ler a ficha dele, o enpap começa o combate com a ficha de um existido comum(36pv) e cada vez que ele morre nessa fase Ele pega um efeito daqueles 4 da ficha aí quando ele morrer e não tiver nenhum efeito pra ele pegar aí sim ele se transforma na forma de 245 de vida
Dá pra fazer uma assim só q focar na defesa ao invés do dano, upando um perso q eu fiz pro nex 65, o Enpap nn me acertava com a defesa e o Embaralhar (ficava 40 de defesa no max)
O Rakin me ajudou muito, eu sou um combatente guerreiro de sangue, e isso me rendeu: Def. 26 Esquiva. 36 PV. 135 Dano. 91 PE. 42 Um adendo, com a habilidade revidar se eu bloquear um ataque posso gastar 2 PE e atacar, gostaria de perguntar alguma forma de aumentar a def talvez para 28 ou então coisas que eu consiga fazer com a esquiva, como: esquivar e atacar Ou também formas de aumentar o dano do meu combo ainda em 50% de nex
Reflexos defensivos ou sentidos táticos tu pega +5 na defesa com cada 1, se tu pegar combate defensivo tbm da +5 na defesa mas só quanto tu ataca de forma defensiva.
Eu criei a manopla, daí é bem melhor ser pulgilista Tá ae pra quem quiser adicionar no seu rpg , muda a vontade ae 👍 A manopla faz vc causar 1d10 + força/crítico 19 × 2 (bônus de dano de força também duplica) Arma de prestígio I, com peso 1, arma pesada tática Pode modificar pra adicionar sistemas na manopla, aumentando o prestígio da manopla em I Eu chamo essa modificação de ampliação engenhosa , aonde vc pode fazer sua manopla causar 1d6 de dano de fogo/elétrico/perfurante/químico, e vc gasta sua ação padrão e 2 PE pra ativar , que só dura cena Ampliação engenhosa flamejante: sua manopla aquece até pegar fogo ,tendo um material isolante de calor por dentro para não te ferir ,e ainda com a manopla pegando fogo Ampliação engenhosa elétrica: Sua manopla solta uma descarga elétrica , que energiza ela ,fazendo qualquer toque causar uma leve queimadura elétrica (também com isolante elétrico por dentro) Ampliação engenhosa espinhenta: Você ativa sua manopla que saindo de dentro da manopla há diversos espinhos , revestindo sua manopla com espinhos Ampliação engenhosa Ácida: Você ativa sua manopla , fazendo com que qualquer impacto que sua manopla sentir, dispara um ácido fraco, queimando levemente a pele do alvo Dano máximo da manopla com usuário com 3 de força: 2d10 + 2d6 + 6 (38 de dano máximo no soco) Coisas como golpe pesado afeta a manopla , mas o resto de melhorias padrão do livro que aumentam dano ,não Funciona melhorias que aumentam o valor do teste de ataque e os da margem de ameaça
@@hirugahasagui 1d10 + força não é tão quebrado, fica "quebrado" quando aumenta pra prestígio 2 com ampliação engenhosa Mas como eu disse pode mudar a vontade , se quiser tira ampliação engenhosa e transforma o dano da manopla pra 1d6, não importa, criei isso ae pro pessoal que gostaria de jogo r de pugilista ,mas não sabe fazer combo
@@zzvedozz se não fosse o bonus de força doplicado eu acharia de boa, mas isso inutiliza total o poder de combatente/especialista de almentar o dano em porrada.
14:36 Alguém pode me explicar qual calculo ele fez, por favor? Eu entendi o porque ele somar 24 no final, mas não entendi o porque dele multiplicar 9 x 8 =72.
Pela minha logica , o mais seguro seria ter tudo bem preparado Uma build que cada soqueira com um buff difente uma da outra Um ou 2 selos no próprio corpo do lutador q possa ser ativado por alguem de sua equipe para imobilizalo ou alguem pra dissipar o odio O lutador poderia ser bom em agarrar o inimigo para equipe se afastar ou fugir antes do odio Dardos tranquilizantes poderia ser uma opcao mais improvável mas no perrengue do friendfire 😅 sei la
Tu pode pegar a favorita na soqueira pq ela pode receber modificações e maldições que são coisas que aumentam a categoria, aí com a favorita abaixa em 1
Alguém pode me explicar como ele deu 7 ataques? Sou novo e n entendo, ele usou o combate com 2 armas para os 2 primeiros ataques e dps ódio incontrolável para o 3, mas e os outros?
Velocidade mortal (do ocultista) daria mais uma ação padrão. Isso daria 6 ataques. O sétimo ele gasta 2 PE pra usar a habilidade "Ataque Extra" da trilha Operações Especiais. Ele tbm tem o Técnica Letal da trilha Guerreiro pq usou versatilidade pra pegar
mas quando ele fez essa build ele já sabia q o velicidade mortal tinha sido nerfado pra ação de movimento, de onde ele tirou ataques extras pela velocidade mortal?
Acho que não tem como fazer essa build aí, o personagem dele tem 0 de Int, então ele só pode ter 1 ritual. pra ele ter esses 3 rituais ele precisaria ter 3 de int. se não me engano a regra é essa.
10 + sua Agilidade. Então, se o personagem tiver 1 de Agilidade, tem 11 de defesa Passiva. Agora se você tiver reflexo ou fortitude, você soma esses dois na defesa. Ou seja, se eu tiver +5 de Reflexo e 1 de Agilidade, eu tenho 16 de esquiva. E caso você tenha algum item que te dê mais defesa, você soma tanto na passiva quanto na esquiva. Exemplo, proteção leve
gostaria de dizer aqui que fiz um personagem que quase solou o kerberos 340 de VD só n considero que solou pq eu curei ele com ocultista que eu fiz pra buffar ele o resto foi merito do meu querido caio
@@awisemansaid5246 não se vc pegar uma origem que tem luta e pegar combatente que dá luta vc é obrigado a pegar outra perecia ou pontaria ou outra vc só aumenta a perecia sem ritual e sem itens ou maldições é só com 35% e 70% de nex
Ele tava calculando errado, ele não tava somando a luta dele no ataque Eu fiz os calculos aqui, e da facilmente pra dar overkill Se vc tirou seu crit no dado é o que importa, mesmo que não passe a defesa, pq soma a sua luta no dado entao crita e pronto por exemplo, tirou 17 no dado, é seu crit, mas precisa de 18 pra passar mas vc adiciona os 10 da luta que da 27, e passa, e foi crit me corrijam se eu estiver errado
celbit: não faz sentido sair no soco com os mostros
rankin: fds
E isso memo tio HUADAWAU
e eu que tava querendo ir na mão com os tinhoso, daí eu pensei: "porra meo será que alguém já tentou fazer isso?" aí eu fui pesquisar, eu encontro esse vídeo e descubro que da sim pra considerar minhas mãos como arma leve, agora o meu mestre tem que preparar o cu daqueles zumbi de sangue pq eu vou só chumbar eles daquele jeito
@@CadoElCado mano meu mestre fez o meu personagem ser o kian e alma dele ir pro corpo de uma mulher vou usar esse combo p bater naquele broxa
@@Guzer0 faça, apenas faça que vai dar bom, se vc se acha sortudo usa a habilidade "segurar o gatilho" e gasta os PE pra meter mais 7 soco da beiça dele
Chat: nao faz sentido dar crítico em alguns monstros pq critico tem q acertar no ponto vital.
Rakin: fds vtnc fresquinho de merda
cellbit: você PRECISA de uma reliquia pra derrotar outra
rakin com o punho amaldiçoado indo deitar um deus na porrada:
Inserir musica do Gigachad
Tecnicamente ele tá certo pq o rakin é o deus do medo
@@llawliet7434 can you feel can you feel my heaaaaaaaaaaaaaart
@@munir2164 quem é rakin?
Para o cego a visão.
Para o faminto o pão
@@lucaslopes4312para um paraplégico, a cadeira de rodas
Para um ateu o Deus
Para um crente… tbm um Deus
Para o mudo a fala
Para um surto a audição
"0 INT + Acrobacia... Wadadawatadata, UATATATAAA *soco soco soco* *mortal de costas* Esse é o meu turno" Rakin fez o diab0 da Tasmania boxeador KDKDKKDKDKKSSKKD
Virou um mamaco treinado kkkk
True
Rakin: não vou quebrar o sistema
Also Rakin: e se eu amaldiçoar minha mão??
N é quebrar o sistema se o sistema permite fazer isso
@@vanitasthecreator Mas o sistema não permite. Ele errou.
@@vitoryoshi Como não? As mãos dele se tornaram armas leves, então, tudo que se aplica a armas leves se aplica aos punhos dele (e de toda maneira ele poderia amaldiçoar as soqueiras).
@@vitoryoshi então porque tem uma linha no livro que fala que as mãos viram armas leves?
@@vitoryoshi Onde ele errou?
celbit: o ordem não é animizinho de bater em monstrinho
rakin: fodase kkkkkk
!!! Alerta de crítica ao livro do sistema !!!
Also celbo: 32 páginas sobre combate e 3 e meia sobre investigação.
Falo mesmo
@@piducod investigação é puramente rp, o mestre que monta a cena, escolhe os fica os documentos/objetos
@@jorginhodapradaria1520 eu sei, só foi uma sátira
Por volta dos 10:00 foi quando o Rakin começou a acreditar no Rock Lee paranormal
papo reto, n tankei esse comentario kkkkkkkkkk
ok, agr imagina essa mesma ficha, só q 99% de nex... seria esse o 9º portão? kk
Eu adaptei os punhos enraivecidos pra uma sapatilha pra meu capoeirista poder usar
E ele da muito dano justamente com essa build kakakaka
Punho Enraivecido é só um nome pra ataque desarmados ter buff, fez certo
kkkk as sapatinhas do ódio
SELOKO, eu fiz a mesma coisa pro meu capoeirista paranormal no começo da campanha, mas depois de um tempo eu adaptei e fiz ele usar um bastão curvo pra lutar, usar uma corda pra amarrar os inimigos ou coisas, uma agulha de aço pra furar os outros, e uma pedra que ele usava pendurada no pescoço e dava mais 5 de defesa de sangue
As vezes em momentos de interlúdio ele montava um berimbau com todas essas coisas e tocava
Ou quando ele achava que iria morrer em alguma luta ele colocava o abadá e amarrava a corda na cintura, que era o cordão dele
caralho mlk, pensou bacana
@@muriloalexx1503 Puta merda estou no meio de gênios! depois dessa vou criar um capoeirista paranormal
A Vantagem do soco é: não precisa sacar, não precisa ocupar inventário com arma, focar na Def ou Bloqueio
"Não gosto de caçar bônus."
*Faz uma ficha que sola o Enpap e outra Tank que tem mais defesa que as Entidades.
Nex 50 btw
Ele não gosta de caçar bônus em rpg
Em off ele só faz semi deuses
Ele fez isso mas acho q ele N usaria numa sessão real. Eu acho zoado msm fzr uma ficha mto forte q N da nem chance pros outros players jogarem
@@私はウバツバの怒りです
Eu gosto de fazer ficha forte
Mas não gosto de fazer nada quebrado.
@@rick...4187 sim, eu tbm. mas é diferente ter um personagem legal de jogar e ter um persongaem q ta 200 de dano por turno
Eu vejo ele criando as fichas e fico com uma puta vontade de jogar algum RPG de ordem kkkk
Parece legal pra caralho kkk
criei um pistoleiro com 15 nex que pode evoluir pra esse pugilista ai, mt broken namoral.
tu da tipo, 100 de dano em 1 turno com 15 de nex, mt broke
@@alfredo.soares5 Nossa senhora kkkkkk o ruim é que isso fode o Role Play jkkk
@@LucasTheRagnarok depende do mestre ne
@@alfredo.soares5 Realmente kkkk
@@alfredo.soares5que combo é esse???
56:40 a melhor parte do vídeo
ver o rakin montando as fichas da vontade de criar um monte de ficha kkk
Já fiz duas já e nem rpg jogo
136 de dano em um turno. Dano bem saudável ne graças a Deus
55:33 Assistam esse x1 épico ouvindo It Has to be This Way de Metal Gear Rising: Revengeance
O Rakin é o próprio outro lado
Imagina esse cara numa roda punk
CORPOS DESMEMBRADOS VOANDO NO CÉU NOTURNO
Se somar Ação principal + Surto de Adrenalina (Operações especiais) + Velocidade Mortal (Poder Paranormal) + Combater com duas armas (Poder de Combate) + Artista Marcial (Poder de Combatente)+ Ataque Extra (Operações especiais) + Arma de sangue (poder Paranormal)
Você tem 3 ações (Surto de Ação, Velocidade mortal e ação principal) 3 ataques por ação (Ataque principal, combater com duas armas e Arma de sangue) + 1 ataque (Ataque Especial) + Amaldiçoar Arma
Então são 10 ataques no total (6 Com os punhos, 3 com arma de sangue e 1 Ataque Extra)
1d8+2+4 (2 da Origem e 4 da Agi)
1d6+4 (Arma de Sangue+Agi)
2d6 por soco (Amaldiçoar Arma, qualquer elemento que escolher)
+10 de dano (Ataque Especial)
Então são 6d8+12+24+3d6+12+12d6+10
6d8+15d6+58 somando tudo (6d8+3d6+58 Físico e 12d6 Paranormal)
Isso sem contar crítico e considerando que seja 65% NEX, sem um duo e gastando 13 PE por fazer o combo completo
Da certinho os poderes:
15 NEX - Combater com duas armas
30 NEX - Artista Marcial
40 NEX - Ataque Extra
45 NEX - Transcends Arma de Sangue
50 NEX - Transcender Aprender Ritual Amaldiçoar Arma
60 NEX - Transcender Aprender Ritual Velocidade Mortal
65 NEX - Surto de Adrenalina
Se tivesse um amiguinho pra Ódio Incontrolável davam mais 3 socos oq aumenta pra
9d8+21d6+76 (9d8+3d6+76 Físico e 18d6 Paranormal)
Mano kkkkkkkkkk 50 min pra uma cena mas sério uma cena pica
Mano pra rolar tudo isso...
dano de sangue não soma agilidade
@@gabrielleander1926 Não é dano de Sangue, é dano físico enquanto não tem afinidade. A arma de sangue é considerada arma ágil simples corpo a corpo, e você soma força ou agilidade em qualquer arma ágil.
@@gabrielleander1926 soma sim é considerado uma rama ágil
15:43 KSKSKSKSKKKSKSKSKSKSKSKSS TO PASSANDO MAL AQUI SKSKSKSKSK
é incrivel como o rakin sabe muito de montar ficha
O Monk Main dentro de mim grita pra fazer essa build e vou fazer, vlw Raking :D
Ta loko ksksksks vai matar teus amigos com o ódio incontrolável
@@LucasSantos-pj1ug Eu acho que n vou pegar esse ritual kkkkkkkk
O maluco vai obliterar o bixo na porrada
@@espreitas eu simplesmente explodi o plautus em 4 porrada KKKKKKKKKKKKKKKKK, tirei 451 de dano no fila da puta, nem tinha começado o combate e eu debrulhei o bixo.
é incrível saber que depois dessa luta buffaram o Enpap
Kkkkkkkk cellbit NAO quer q o pessoal saia no soco com os bicho
@@coisasm3029mó birra sem sentido isso, é um maior rouba brisa pro player que tem que ser sempre ou o arquetipo do militar ou o do guerreiro medieval morderno.
Jorginho e Balboa, matariam o kian numa boa, e se bobear ainda dariam um mortal pra trás WADA WADA WA TE TE TE TE
Jorginho: Ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora ora
Kian: Mudaaaaaaa muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda muda
Agora experimenta colocar o a soqueira com a maldição de sanguinaria,
1d6 cumulativo a cada ataque por rodada e cada vez que critar vc ganha 2d10 de PV temporário. Basicamente tu fica imortal e da dano pra caralho.
Pior que não pode, sanguinária é uma maldição pra arma e a soqueira é um acessório
@@arlindocast4304 será? Mas como a soqueira pode receber modificações, pensei que dava pra por maldição também, acho que só conversando com o mestre antes pra ver o que ele considera.
@@lorranribeiro8396 realmente amigo, da pra amaldiçoar e modificar a soqueira, mais ela é um acessório que consegue ser modificado a própria descrição da soqueira fala isso , realmente é bem confuso
Mais as únicas maldições que a soqueira pode receber é maldição de acessório, ela n pode receber um amaldiçoar Arma, a soqueira pode receber modificação de arma pra ajudar no ataque desarmado mais não deixa de ser um acessório
@@arlindocast4304 vc tecnicamente pode amaldiçoar suas mãos, já q com a habilidade de lutar desarmado lá mesmo fala q ela se torna uma arma leve, e maldição serve em arma leve.
levando em conta o que o próprio sistema mostra, eu fiz um combatente de conhecimento com empunhadura dupla, e pode dar 3 ataques com cada sendo 6d10/8
to jogando uma mesa fazendo um pugilista, mas acho que vou puxar mais pra força e fortitude com trilha de guerreiro, em vez de bater muito em um turno que nem o rakin pensou, fazer poucos socos que doem pa caralho
Alguém tem que animar a luta de jorginho
pra mim a forma mais simples de resolver isso seria fazendo um talendo de medio ou alto lv que faz com que qualquer sequencia de golpes corpo a corpo contem como um só golpe "punhos super sonicos" ou algo tipo "mão fantasma" que ignora armadura, o cara tem que pegar esse talento entao é uma sacrificio valido
pior que ainda tem uma origen que tu recebe +1 em rolagens de dano +1 em margem de ameaça e +1 em ataque, e um poder paranormal de energia que te dá +1 em margem de ameaça, e com afinidade multiplica em 1 o multiplicador de critico
O que o Rakin disse sobre não fazer personagem broken pq se não tira a graça, ele mesmo comentou o que eu iria dizer no fim:
O mestre DEVE avaliar o tipo de player que ele tá lidando... se são novatos de rpg ou no sistema, deixa os personagens mais 4fun e os monstros neutros, porém se sua mesa SABE caçar bonus, pedir pra eles não fazerem o melhor deles só "pq aí não tem graça" é tipo tirar a oportunidade deles darem o melhor de si mesmos... Roleplay é divertido, mas vencer o sistema com o próprio sistema também é a diversão dos "rato de sistema", e pedir pra não usar o que sabem é bem paia... e como o próprio Rakin disse, aumentar o desafio pra esses caras que é o ideal
Porém eu discordo E MUITO da ideia de só duplicar hp dos monstros, dano e boas... pq basicamente é o mesmo bicho que seria pros jogadores "normais" só que pros seus players "rato de sistema", e eu acho bem paia falar que a dificuldade aumentou pq agr o bicho tem mais hp... O cara buscou fazer toda aquela ficha foi justamente pra dizer "Solei o Empap X", e não pra dizer que "o mestre teve q fazer o Empap 3x mais hp só pq eu tava apelão"... porém eu concordo E MUITO em fazer mutirão de monstros, tipo:
"Chega Henri, com aquele sorriso sádico e diabólico. Caminhando devagar ele trazia em suas mãos 4 correntes, duas em cada lado. Essas correntes eram grandes, 5 metros cada, e se esticavam para o alto, atrás dele. Henri não estava sozinho, ele trazia consigo alguns bichinhos para que todos pudessem se divertir. As correntes se ligavam a coleiras. Vocês conhecem estes monstros. Empap X, Kerberus, O Minotauro e um Zumbi de Sangue Colossal. Eles cercam seu grupo de 5 agentes. Vocês são a Elite da Elite da Ordem, mas parece que O Diabo hoje quer o sangue de vocês derramado, e decidiu jogar sério. Adicionalmente, ele comenta:
-Se preparem, pois eu ensinei eles um truquezinho....
Vocês notam na cabeça de cada criatura, bem no meio de onde seria o equivalente a testa, o símbolo do elemento Sangue. E ele começa a brilhar.
-É um pouco sem graça quando só vocês ficam jogando juntinhos, com esses combinhos sujos... Então decidi conectar todos eles como uma só mente, um só instinto, e agora vai ser time contra time! E nem pensem em fugir ou eu pessoalmente irei intervir! ME DIVIRTAM, QUE A CARNIFICINA COMECE! HAHAHAHAHAHAHAHA
Vocês sabem... hoje vocês todos não vão aguentar. Vocês todos não tem como fugir. Vocês vão sangrar até a morte. Teste de iniciativa."
Imagina só 4 criaturas combando os poderes de cada uma juntas, uma preparando o cenário para outra, uma criatura usando o turno todo só pra agarrar com todas as forças 1 agente e a outra finalizar se alguém da equipe não o fazer soltar imediatamente ou se não conseguir solar/machucar muito o bicho em 1 round.... Isso sim é desafio, muito melhor do que "O mesmo bicho só que com mais hp"... ou então o mestre soltar uma criatura que impede de usar poderes paranormais... ou uma criatura que impede todo tipo de ataque menos 1 e cabe os jogadores descobrir o que que funciona antes de geral morrer, ou uma horda de uns 50 zumbi de sangue normais e que cabe aos jogadores darem golpes espalhados e aí personagens single target de burst ficam meio inutilizados nessa cena... ou um bicho novo mesmo com hp o triplo do Enpap, mas que não seja a mesma coisa que o Empap "só que com números maiores", é o triplo do HP e movimentos novos... isso sim acho maneiro pra uma mesa de rato de sistema caçador de bônus...
Vc foi longe d+ irmão, admiro seu empenho pra provar seu ponto. Admito concordar com vc.
Ideias legais.
Mas ai é a mesma coisa que tu disse, vai depender muito dos players, as vezes os players podem gostar de jogarem mais 4x1 e tals e ai só o bixo ja estar com vida pra krlh ja vale, ou tambem eles queria só solar, sla depende mt
@@Fern_RFLE sim, claro... se os players gostam de só aumentar os números, blz... mas em todo jogo eu particularmente acho mt sem graça botar "dificuldade" simplesmente aumentando número, ao invés de ser moveset diferente, combos diferentes, mecânicas únicas da batalha, etc.
se não fica tipo:
"Mestre: sabe aquele boss lá que tu enfrentou? ESSE É ELE, MAS COM 3X MAIS HP
Player: I N O V A D O R"
"Mestre: Então, agora você chega no boss final... que é.... advinha advinha só.... O MESMO BICHO, MAS COM 10X MAIS HP
Player: Em toda minha vida nunca vi tamanha criatividade"
@@braynnwinter4019 Concordo com você meu casa
O Rakin mostrando o problema com o texto do Enpap
Eu ja avisei todo mundo q no inicio ele tem a vida de Existido comum (36 se não me engano)
Só depois de zerar essa vida 4x q ele ativa os 245 de vida
Mas todo mundo teima q tem q zerar a vida dele (245) varias vezes, oq não faz o menor sentido
Espero q na versão final do livro eles corrijam esse texto e deixem mais claro que no inicio ele tem vida de existido comum
Cara, eu n vejo tanto sentido nisso msm de zerar os 245 todas as vezes, se somar com o estágio q ele tem resistência, ele praticamente tem mais de 1000 de vida, é oq a desgraça de uma relíquia tem kkkk
Ele não tem vida de existido normal.
@@uila5693 não é pra tanto, a relíquia com menos vida eu acho que é o anfitrião, 1413, mas mesmo assim, bicho com 160 de dif vs um bicho com 400 de dif
@@rhuapablo7314 Não, a relíquia com menor vida é a Magistrada com 1200, mano, um bicho com 180 de VD ter a vida quase idêntica a uma das relíquias é absurdo d+, pois a Magistrada tem 400 de VD, e o Enpap tem só 180, a diferença de dificuldade era pra ser gigante nesse nível.
eu fiz um pugilista ( de soqueira) ocultista lamina paranormal (mas em nex alto a build fica melhor conduite + versatibilidade pra usar o lamina paranormal)
usei arma de sangue em forma de soqueira pra dar mais ataques
descarnar verdadeiro pra dar 4d8 de dano extra cada golpe
velocidade mortal
POW 4 ataques com d6 (arma de sangue + 4d8 (descarnar + Xd6 (Arma amaldiçoada, depende do circulo) + 1 (Força
o dano fica absurdo também, pra contornar o problema de demorar demais pra conjurar os rituais em si mesmo da pra pegar surto temporal, recomendo pegar sangue de ferro, potencial aprimorado e escapar da morte
recomendo pegar cultista arrependido também
em 4 circulo tem um ritual de morte que tu ganha 3 rodadas mas nao pode atacar, da pra usar ele pra se buffar, usar armadura de sangue, descarnar e velocidade mortal (cuidando o limite de PE)
dai no proximo tu conjura amaldiçoar arma na soqueira, e com o turno extra do velocidade mortal começar a bater
a vantagem é que além de bater e dar muito dano, tem muito mais perícia que combatente, e pode usar rituais.
o problema é tomar dano massivo, e o tempo que demora pra começar a bater.
Mas tipo, sem artista marcial (poder de combat e espec) é meio meme, se n me engano c não dá dano letal
@@joluopombo tem um poder paranormal de conhecimento q vc pd pegar poder de outra classe, só tem que encaixar na build
@@joluopombo é que na real ele não é pugilista, ele é arma de sangue com skin de pugilista se nao os ritual n funciona
Se eu fosse vc, colocava nessa build o ritual Arma Atroz. O potencial do critico aumenta imensamente
@@pietroalvesmeneghelli3183 Não vale a pena, é ritual sustentado. Em nex baixo fica mto caro, em nexo alto vale mais a pena velocidade mortal e descarnar discente
4:28 Uma coisa que podia equilibrar mais essa parte do sistema seria se as reações não fossem infinitas.
Como assim?
@@marcelowaldrigues6868 As reações são infinitas. Você pode esquivar, bloquear ou contra-atacar quantas vezes quiser em uma rodada. Isso faz com que vários ataques valham ainda menos a pena. Se fosse uma reação por turno, a pessoa que tomasse vários ataques só poderia reagir uma vez.
@@laranjamecanica9588 errado. As reações são de fato infinitas, porém essas 3 que você citou só podem ser usada 1 vez por rodada e somente 1 delas por rodada. Você não pode esquivar várias vezes e nem esquivar e bloquear no mesmo turno ou mesma rodada.
tem um pugilista na minha equipe e eu sou Conduíte e tenho bandoleira, posso usar Velocidade Mortal (6 PE como ação livre) e Ódio Discente (3 PE) totalizando 9 PE (o limite pro 45%, meu NEX atual). o cara vai ter ação pra krai kkkkkk
So uma coisa o velocidade mortal seria 10pe, por que tem os +4 do acelerar ritual
6 pe?
@@netbg1370 velocidade mortal discente e 6 :v
Rakin é um dos maiores combeiros que eu já vi
ataque especial PODE usar nos 2 ataques tá! só q vc vai ter q gastar 2 pe pra cada. NÂO é considerado um ataque só, ataque não é = ação padrão, mas ss Agredir = ação padrão. PQ EU N TO NA LIVE QUANDO ELE FAZ ISSO, CHAT LOKO FICA FALANDO MENTIRA
Ele sabe disso, a pergunta dele era se ele poderia gastar o PE apenas uma vez para os dois golpes juntos, pois tecnicamente seria apenas uma ação agredir, o chat responde corretamente, pois ele não pode.
fiz uma tabela de dano mínimo e máximo que esse personagem poderia dar
{(dano caso tire tudo 1 - dano caso tire tudo 8) no D8}
1 SOCO
sem crítico
14-28
com crítico
16-44
3 SOCOS
sem crítico
42-84
com crítico
48-132
6 SOCOS
sem crítico
84-168
com crítico
96-264
Com 5 açoes padroes da pra dar 400 de dano mds, ridículo dms
Eu tenho uma build de Ocultista "tank" que vai ser uma bossfight no meu RPG, ela é um Lâmina Paranormal com 65% de NEX e Afinidade com Morte.
O Principal da Build é Sangue de Ferro, focar em Reflexo e Ocultismo, pegar Amaldiçoar Arma, Armadura de Sangue, Velocidade Mortal e Surto Temporal pra atacar mais vezes.
De equipamentos 2 Revólver Senciente, uma Adaga Erosiva e Proteções Leves pq foda-se ter debuff em Acrobacia, Crime e Furtividade.
Christopher em calamidade.
Mano magina alguém fazer o udry paranormal cada tapa e um elemento diferente o pugilista supremo
só ter 4 luvas uma com maldição de cada elemento
punho direito de morte
punho esquerdo de sangue
perna direita de conhecimento
perna esquerda de energia
Pode isso Arnaldo?
@@Guilherme-tj8pv então esse pugilista só pode existir em campanha hardcore com NEX alto pq se me lembro a Ivete só te dá arma amaldiçoada quando vc já e elite (e não lembro quanto nex precisa pra ser elite)
@@Guilherme-tj8pv como o outro cara falou cada maldição pode ser em uma parte do corpo se o mestre deixa uma arma amaldiçoada que for uma chuteira ou algo que dá pra colocar no punho já ia quebrar um galho de vários
@@Light-tc4kz magina o quão irônico seria vc ter de dar uma cabeça da para usar o conhecimento
o rakin esqueceu de Odio discente, que te da mais ataques lmao
o cara ri com 🍋
Limau🍋
Limão
🍋
Lranja
vizinhos do rakin vendo ele gritando "SUA MÃE É UMA FRUTAAAA": merda é essa.... me vizinho é louco....
Se fosse da trilha aniquilador poderia botar uma maldições tipo sanguinário ou energética
Imagina transforma seus punhos em energia
Me corrijam aí se eu estiver errado, mas não daria pra fazer uma build anti tudo em um pugilista? Porque eu imaginei uma situação, o cara usa duas soqueiras junto do ocultista que o pugilista precisa pra buff, e esse ocultistas tem buffs de todos os 4 elementos (menos o medo que eu não sei se tem ritual que faça isso) pra assim colocar buff de morte e conhecimento em uma mão (mão e soqueira), e na outra dano de sangue e energia (mão e soqueira), daí com o porradão do soco junto com a maldição dupla e causar o dobro de dano sempre com os socos amaldiçoados com os 4 elementos, daí não importa que elemento esteja enfrentando o cara sempre vai ter um ritual couter
faz nem sentido amaldiçoar a mão
@@alfredo.soares5 a mão é considerada uma arma leve, então dá pra fazer seguindo o sistema
@@induid1007 mas nao faz sentido nenhum, isso é inegavel.
Essa build é possível tlg, mas o ódio incontrolável teria q ficar a cargo do ocultista, pq modificar a mao tb n faz setido nenhum.
Mas é possível, só nao faz sentido numa ganeplay real
@@induid1007 mas da sim, se tu for seguir só o livro
@@alfredo.soares5 eu imagino a mesma coisa que é o capitão Falcon fazendo o Falcon punch dele, mas dá pra entender que não faz sentido, mas dá pra fazer pelo livro de regras ainda
dava p rakin colocar amaldiçoamento na soqueira p ele dar 4d8 (com maldição de conhecimento) ou tu deixa a maldição lascinante q da +1d8+de dano de sangue e se der critico da mais de 2+8 até 4d8 depende do critico da arma
ou pegar logo as soqueiras amaldiçoadas especiais
Jorginho sempre será lembrado
Eu gosto de ser diferente, por isso fiz um personagem full normal, sem ritual ou poder paranormal (nem usei modificação), até o Nex 65%.
Na verdade são 7 ataques.
Primeira ação agredir, ataque adicional do combater com duas armas, ataque adcional do ódio incontrolável, ataque adicional do operações especiais
Segunda ação agredir (velocidade mortal), ataque adicional do combater com duas armas, ataque adicional do ódio incontrolável.
7 ataques.
Um ataque adcional não é considerado um ataque feito pela ação agredir, então tanto o ódio, quanto o combater com duas armas combam com o velocidade mortal.
Porém, considerar todos esses buff's que o pugilista não é capaz de fazer sozinho é muito meme.
E sim, o Enpap tem 1000 de vida.
na verdade são 8 ataques, porque ele pode usar a abailidade de trilha de novo na segunda ação do velocidade mortal.
Mas na ficha o enpap tem 245 Como assim 1000
nem fudendo que tem 1000, em desconjuração eles não deram esse dano pra matar o bixo
Eu entendi a confusão após ler a ficha dele, o enpap começa o combate com a ficha de um existido comum(36pv) e cada vez que ele morre nessa fase Ele pega um efeito daqueles 4 da ficha aí quando ele morrer e não tiver nenhum efeito pra ele pegar aí sim ele se transforma na forma de 245 de vida
@@mingauqwr6541 ele revive mais 4x ou seja 4 vidas 245x5(vida base+ as ressureiçoes.) = 1225.
Dá pra fazer uma assim só q focar na defesa ao invés do dano, upando um perso q eu fiz pro nex 65, o Enpap nn me acertava com a defesa e o Embaralhar (ficava 40 de defesa no max)
O Rakin me ajudou muito, eu sou um combatente guerreiro de sangue, e isso me rendeu:
Def. 26
Esquiva. 36
PV. 135
Dano. 91
PE. 42
Um adendo, com a habilidade revidar se eu bloquear um ataque posso gastar 2 PE e atacar, gostaria de perguntar alguma forma de aumentar a def talvez para 28 ou então coisas que eu consiga fazer com a esquiva, como: esquivar e atacar
Ou também formas de aumentar o dano do meu combo ainda em 50% de nex
modificações
Reflexos defensivos ou sentidos táticos tu pega +5 na defesa com cada 1, se tu pegar combate defensivo tbm da +5 na defesa mas só quanto tu ataca de forma defensiva.
kian sem ritual era tipo
sim kkkkkkkkkkkkkkkki
41:46 TU TEY, TU TEY, TU TEY
Fiz uma build de Ocultista sniper quê dá em média (com todos os buffs) 250 até 300 de dano.
Lâmina Paranormal 45% de NEX
Rial ou faiki
Quantos buffs ?
passa pr gente
Eu criei a manopla, daí é bem melhor ser pulgilista
Tá ae pra quem quiser adicionar no seu rpg , muda a vontade ae 👍
A manopla faz vc causar 1d10 + força/crítico 19 × 2 (bônus de dano de força também duplica)
Arma de prestígio I, com peso 1, arma pesada tática
Pode modificar pra adicionar sistemas na manopla, aumentando o prestígio da manopla em I
Eu chamo essa modificação de ampliação engenhosa , aonde vc pode fazer sua manopla causar 1d6 de dano de fogo/elétrico/perfurante/químico, e vc gasta sua ação padrão e 2 PE pra ativar , que só dura cena
Ampliação engenhosa flamejante: sua manopla aquece até pegar fogo ,tendo um material isolante de calor por dentro para não te ferir ,e ainda com a manopla pegando fogo
Ampliação engenhosa elétrica:
Sua manopla solta uma descarga elétrica , que energiza ela ,fazendo qualquer toque causar uma leve queimadura elétrica (também com isolante elétrico por dentro)
Ampliação engenhosa espinhenta:
Você ativa sua manopla que saindo de dentro da manopla há diversos espinhos , revestindo sua manopla com espinhos
Ampliação engenhosa Ácida: Você ativa sua manopla , fazendo com que qualquer impacto que sua manopla sentir, dispara um ácido fraco, queimando levemente a pele do alvo
Dano máximo da manopla com usuário com 3 de força:
2d10 + 2d6 + 6 (38 de dano máximo no soco)
Coisas como golpe pesado afeta a manopla , mas o resto de melhorias padrão do livro que aumentam dano ,não
Funciona melhorias que aumentam o valor do teste de ataque e os da margem de ameaça
Eu acho que isso é um pouco forte demais pra ser só categoria 1
Manopla que da 1d10 com crítico 19 ta forte demais uma espada da 1d8 e 1d10 usanda as duas mãos pra empunhar
@@hirugahasagui 1d10 + força não é tão quebrado, fica "quebrado" quando aumenta pra prestígio 2 com ampliação engenhosa
Mas como eu disse pode mudar a vontade , se quiser tira ampliação engenhosa e transforma o dano da manopla pra 1d6, não importa, criei isso ae pro pessoal que gostaria de jogo r de pugilista ,mas não sabe fazer combo
@@zzvedozz se não fosse o bonus de força doplicado eu acharia de boa, mas isso inutiliza total o poder de combatente/especialista de almentar o dano em porrada.
@@mikeuuby se tu quiser add no teu sistema , é só cancelar a duplicação do bônus de força
14:36 Alguém pode me explicar qual calculo ele fez, por favor? Eu entendi o porque ele somar 24 no final, mas não entendi o porque dele multiplicar 9 x 8 =72.
São os níveis
Pela minha logica , o mais seguro seria ter tudo bem preparado
Uma build que cada soqueira com um buff difente uma da outra
Um ou 2 selos no próprio corpo do lutador q possa ser ativado por alguem de sua equipe para imobilizalo ou alguem pra dissipar o odio
O lutador poderia ser bom em agarrar o inimigo para equipe se afastar ou fugir antes do odio
Dardos tranquilizantes poderia ser uma opcao mais improvável mas no perrengue do friendfire 😅 sei la
Isso vai ser interessante
gente pergunta, pra usar soqueira precisa de combate com duas armas??
não mano relaxa e usa de boa
@@web.carioca7718 mas eu socaria só com uma mão ou usaria as duas soqueiras, ou ele quis que fosse assim pra ganhar mais dano??
@@pessoaaleatoria2825 vc usa o combater com duas armas pra bater com duas soqueiras
Não, se você quiser usar só uma soqueira, você pode.
Você não precisa ter combate com duas armas para usar uma soqueira.
@@dois_dee mas usar uma em cada mão tem que ter combate com dias armas??
Será que dá para adaptar essa ficha para NEX 30? Pensei em criar um personagem pugilista baseado no Marcoh de Fear and Hunger Termina
Se o meu personagem tem prótese no braço e tem artista marcial eu poderia amaldiçoar minha mão e usar o dado físico teoricamente.
Tava querendo fazer um personagem especialista e atleta, alguma dica de como montar essa ficha?
Tu pode pegar a favorita na soqueira pq ela pode receber modificações e maldições que são coisas que aumentam a categoria, aí com a favorita abaixa em 1
Acho que em -2 nos 45
Soqueira não conta como arma no sistema, é acessório, que permite modificações de arma não cita nem maldições.
Qual atributo eu coloco para um pugilista rápido que é recrutar ?
14:10 pra mim a melhor parte
"Ataque especial é um lixo"
Essa piada foi escabrosa
Rapaziada me ajuda em uma coisa... Já temos a ficha para download em algum lugar ???? no caso a ficha editável do livro 1.0
Tem no discord do cellbit.
Vai no chat do livro de regras, e dps vai nos fixados, a ficha editavel vai estar lá em duas versões.
Onde eu consigo o server do Discord do cellbit ?
@@linogabriel7661 se eu n me engano na twitch dele tem o link
O meta do jogo e essa biulding com cinerária e dissipar ritual
10:55
Já estou em relação ao pintor e no Distrito de São o que se refere ao pintor e no final do ano anterior próximo a um dos maiores do que a de
56:30
seria mt foda um pistoleiro com 4 turnos
Eu pensei nisso, ele seria extremamente frágil para balancear e um puro DPS.
@@covilderagnaros1028 ai ele tem pistolas com dano de elemento x e como agora muniçao e por cena fica mt mais roubado
Da pra fazer pô
O problema é que ele teria q ter uns bglh de morte e sangue se eu n me engano
@@zzvedozz acho com 50% de nex da pra fazer d boa pq no começo deve ser mt difícil de jogar tlg
Os ora ora ora ora do Jorginho 🛐
fiz umas alterações na ficha, lutei contra o titã de sangue o primeiro soco deu 93 de dano🤓
Alguém sabe me dizer onde eu consigo a ficha de PDF que nem a que o Rakin usa?
O cara fez o luffy, burro, ágil e forte
25:30
Alguém pode me explicar como ele deu 7 ataques? Sou novo e n entendo, ele usou o combate com 2 armas para os 2 primeiros ataques e dps ódio incontrolável para o 3, mas e os outros?
Velocidade mortal (do ocultista) daria mais uma ação padrão. Isso daria 6 ataques. O sétimo ele gasta 2 PE pra usar a habilidade "Ataque Extra" da trilha Operações Especiais. Ele tbm tem o Técnica Letal da trilha Guerreiro pq usou versatilidade pra pegar
mas quando ele fez essa build ele já sabia q o velicidade mortal tinha sido nerfado pra ação de movimento, de onde ele tirou ataques extras pela velocidade mortal?
Versão discente dá ação padrão
Acho que não tem como fazer essa build aí, o personagem dele tem 0 de Int, então ele só pode ter 1 ritual. pra ele ter esses 3 rituais ele precisaria ter 3 de int. se não me engano a regra é essa.
ele disse "jorginho com a ajuda de seu suporte"
Alguém sabe me dizer como que calcula o pv do personagem? N consegui entender
10 + sua Agilidade.
Então, se o personagem tiver 1 de Agilidade, tem 11 de defesa Passiva.
Agora se você tiver reflexo ou fortitude, você soma esses dois na defesa.
Ou seja, se eu tiver +5 de Reflexo e 1 de Agilidade, eu tenho 16 de esquiva.
E caso você tenha algum item que te dê mais defesa, você soma tanto na passiva quanto na esquiva.
Exemplo, proteção leve
Gente qual site ou arquivo o Rakin usa para fazer as fichad
Ele usa o pdf da ficha
Só uma coisa que eu pensei, dois rituais de Presença do Medo se tirar dados bons já não derrota ele por causa da sanidade baixa?
porra depois o rakin fica cheio das modéstia hauahauahahau
gostaria de dizer aqui que fiz um personagem que quase solou o kerberos 340 de VD só n considero que solou pq eu curei ele com ocultista que eu fiz pra buffar ele o resto foi merito do meu querido caio
O melhor funcionario do ano passado da ordem paranormal kkkkkk
o sistema esta em que versão 1.0 ou 1.1 porque senti leves diferenças do meu
1.0, a 1.1 vai vir daqui a um tempinho
finalmente 🤝
Alguem ai sabe onde fica esse bagulho pra fazer ficha de ordem?
Se é um site ou sei la, tava querendo brincar com um bagulho que pensei
tragamo deus da morte
Queria entender como funciona esse sistema
qual é a ficha dessas?
Basicamente a build do Chris?
Aeeeee
Rakin meu querido, +15 de luta com 5% de nex é bom?
Luta não estaca
isso não existe
Não é possível ter 15 de luta com 5% de nex
@@kryle6773estaca sim, evolui que nem as outras perícias normalmente
@@awisemansaid5246 não se vc pegar uma origem que tem luta e pegar combatente que dá luta vc é obrigado a pegar outra perecia ou pontaria ou outra vc só aumenta a perecia sem ritual e sem itens ou maldições é só com 35% e 70% de nex
Aonde que tem essa ficha editável que ele usa?
Server do Cellbo
Ele tava calculando errado, ele não tava somando a luta dele no ataque
Eu fiz os calculos aqui, e da facilmente pra dar overkill
Se vc tirou seu crit no dado é o que importa, mesmo que não passe a defesa, pq soma a sua luta no dado
entao crita e pronto
por exemplo, tirou 17 no dado, é seu crit, mas precisa de 18 pra passar
mas vc adiciona os 10 da luta que da 27, e passa, e foi crit
me corrijam se eu estiver errado
não. Só é crítico quando o número estabelecido é alcançado pelo DADO, modificadores de perícias não contam pra alcançar o crítico
@@user-qb2oo3oo3i foi o que ele falou kkk 17 crita, 17+10 de luta é 27, critou e passa a defesa.
@@gabrielandrade2065 ah, compreensível. Faz sentido
@@gabrielandrade2065 O Enpap tem 30 defesa base
ai o rakin tem tirar no minino 18 no dado pra acertar
Onde que o rakin edita a ficha no próprio pdf
Alguém fala uma build de pugilista 15% de nex pfvr 😢
Gente onde que tem essa ficha em pdf que da pra preencher?
.
quando descobrir me avisa! a do livro de regras nao da pra editar :/
Onde caralhos esta artista marcial no livro q eu n acho pq sou cego
tem poderes do combatente , se eu não me engano é a primeiro dos poderes
@@fy-1548 descobri oq n tava achando.
É q a versao fo meu pdf é a 7.0 kkkkk
Alguém me explica pq ele tem +12 de dano???
+10*
@@brunolott6692 +5 da agilidade+1 da soqueira+2 do cruel e a origem de lutador que e +2
Fiz um pugilista 65% q gastando 9 PE tem
3 ações de movimento
3 ações padrão
1 livre
7 pé teste seria
5d20+22
3pe dano
4d8+2d6+3+10
Mt op