Mas é verdade, combatente só serve para combate, se vc quiser jogar uma campanha investigativa ele n vai servir para nada, e eu já tentei e consegui montar ocultistas que conseguem tanto bater de frente quanto usar rituais de longe, ou até mesmo especialistas conseguem que nem o Arthur
@@shotzz8906 Cara, um Ocultista pode tankar e dar mais dano FISICO até que um combatente. Combatente atualmente é a pior das classes e tudo que ele faz as outras podem fazer até melhor que ele
@@YoutTheChristian Concordo, o maior problema na minha opinião são as pouquíssimas perícias , se não me engano ele pode upar 1+ intelecto, e parando para pensar, um especialista que tem 7+Intelecto pode muito bem upar luta ou pontaria ou até os dois e ficar bem mais Op que um combatente.
o unico rp valido de 90% pra cima é RP de dominação global ou invadindo o outro lado no estilo Doom, coloca "The only thing they fear is you" pra tocar de fundo, enquanto os players tão matando dezenas de criaturas ou pessoas ao mesmo tempo
@@gabrielrodriguespalhares3762 literalmente. A aleatoriedade de energia tem potencial de quebrar a quarta parede, assim como a intuição do conhecimento e por ai vai
combatente ta muito nerfado em pericias e pontos de esforço, literalmente é uma porta fora de combate. deveriam aumentar isso pra pelomenos ser versátil em momentos de investigação ou discussões com npcs.
O problema é n fazer sentido, é literalmente "combatente" tu é pra ser útil em combate principalmente e as outras coisas pouco, combatente é um bárbaro
@@cotonete2225 É que tipo, o especialista tecnicamente não seria a melhor opção pra combate, e ele está sendo melhor até que o combatente. Ele é útil em combate, mas não faz mais nada. O especialista consegue fazer tanto em combate quanto fora dele.
@@cotonete2225 mas em D&D e afins, essas classes guerreiras/barbaras são um "monstro" em batalha, mas no rpg de ordem, os combatentes em sua maioria só servem pra ser saco de pancada nos NEX mais altos, pq dois podezinhos que usam e acabou os pontos de PE, enquanto isso especialistas e ocultistas tão rolando 80 dados de dano e usando poderes/rituais a todo momento
@Cotonete o foda é q a função do combatente é ser um tank parrudo e de dano físico massivo, mas um ocultista com rituais de defesa e cura tanka muito mais, além de ter trocentos rituais q da 8 dados de dano e um especialista em 1 crítico roda 10+ dados, mesmo q o combatente tenha 200 de HP e uns 20 de redução de dano, as outras classes lidam bem fácil com ele, enquanto o contrário não se aplica
Acho que seria mais interessante se o combatente pudesse ter habilidades de cooperação na hora de combate pelo menos, tipo, ao em vez de ser apenas um cara de dar porrada ele ser um especialista em combate, acho que até ajudaria no role play, onde se alguém perguntar "Quem é bom de luta aqui" ai aponta pra classe combatente
Eu sinto que o Especialista é a classe com maior variação de trilhas, considerando que em "Médico de campo" o personagem se torna o healer perfeito, enquanto em "Infiltrador" você é um DPS furtivo (descoladíssimo, diga-se de passagem) e em "Técnico" você praticamente possui o cinto do Batman, repleto de equipamentos para quase tudo. Falando também sobre ações fora do combate, o Especialista se destaca pelo número de perícias e a possibilidade de organizar seus atributos sem ficar atado á uma única função. O combatente só tem vida, uma completa porta fora de combate
@@quemuraa Eu ja desisti dessa ideia, a DT pra me acertar é 27 se eu desviar (20 defesa passiva) no Nex 10%, então agora vou focar em meter bala na galera, um cara no meu time pegou clase de tropa de choque então vou deixar pra ele a missão de proteger os outros kkk
Mas combatente pode ser bem op tambem ele não tem tanta versatilidade realmente (a não ser que alguem meta um combatente com uma arma amaldiçoada com cada elemento) mas ele ainda e uma grande ajuda ja que ele e o tank da parada e pode sim dar um dano pica tipo o joui ou o balu mas todas as classes são essenciais pro bagulho e todo mundo ajuda no time tipo o Rubens por exemplo que mesmo sendo claramente o personagem mais fraco do time ainda foi essencial pra certas situações
O que o Rakin tá dizendo, não é que combatente em luta é ruim, inclusive é uma classe bem forte, porém ele só serve para batalhas, ele não vai servir para nada além disso. Em resumo, quando se trata de jogar o jogo, e fazer um rp legal, ele vai sempre estar na desvantagem por ter poucos dados para jogar e toda a DT ser alta para ele bater, logo o personagem vai sempre estar mais excluído de tudo que acontece na mesa.
@@reginaamorim175 exatamente, e esse é o outro ponto de combatente, tem muito pouco ponto de esforço, logo o personagem pode usar no máximo três habilidades diferentes e fica sem nada para o resto da luta a não ser dar porrada e receber ela de volta, isso se o personagem não for flanqueado e tomar mais no cu ainda.
acho que só daria pra chegar a 90% de exp paranormal se o personagem estivesse vivo desde o início Por exemplo a Liz que no começo de desconjuração ela já tinha alcançado os 50% e se ela tivesse sobrevivido e escapado do Orfanato a tempo ela iria transcender e ficar muito OP logo de início, o trio de osnf começou desconjuração com 25% e até o ep 19 que foi onde eles ficaram com 50% eles aumentaram exatamente 25, então pensa só na Liz que tinha começado desconjuração com 50 e adicionaria mais 25 ficando com 75% de exp, ela seria praticamente a Player mais forte ficando atrás apenas de Gal porque ele tinha o invólucro do conhecimento que dava pra ele um poder absurdo, aí em Calamidade, se a Elizabeth sobrevivesse na batalha contra o Gal, ela começaria Calamidade com 75%, não sei com quanto EXP os personagens ganharam após a guerra no Coliseu, acho que na batalha contra o Anfitrião os personagens ficaram com 55% então nesse caso a Liz estaria com 80% e depois contra o Kian ela ficaria com 85, isso se a batalha não adicionou mais do que nós pensamos, vai que a exposicão paranormal subiu 10% e a gente não sabe, então de 80% ela subiria pra 90% Isso tudo é claro uma teoria baseada no achismo porque não entendo quando um personagem aumenta ou não a exposição paranormal
@@trolledbydoomed5397 Veríssimo disse que a Agatha é a mais forte agente da ordem ent n sei n em. O Veríssimo tem 99% se agente seguir a classe de combatente certinho, mas acho que ele n tem isso, ele poderia ter, mas acho que não tem, chutaria que tem cerca de 80%.
99% é daora pra boss, eu uso high level pra fazer vilão, apesar de normalmente pegar 50% pra isso mas em uma mesa de 50%/55% eu usaria boss 99 com combo de itens
2:16 essa trilha é atirador de elite, to jogando um rpg agora com ela. não to com max de nex, mas é mt foda isso, (uma build ai pra qm quiser, pega modificação da sniper chamado "calibre grosso" q da 1d a mais de dano, vai virar 3d10 de dano e o critico 9d10+inteligencia, se vc pegar a maldição de arma lancinante, você ganha 1d6 de sangue, e se kritar seu dano duplica, então, 18d10+2d6, nesse caso é so pegar algo que dê margem de ameaça, tem uma modificação que da 1, e uma maldição que duplica. Broken)
Amg se n me engano, bônus extras n critam (ent esse 1d6 de sangue continua sendo 1d6). A maldição lacinante deixa vc dobrar os valores >numéricos< em críticos, ent seria tipo 9d8 + o dobro da sua inteligência + 1d6 de sangue
Concordo con ele. Considerando combate, Ocultista tem ritual pra krl, e Especialista tem as melhores trilhas do sistema, enquanto a única vantagem do combatente é ter proficiência no começo. Fora de combate, Ocultista novamente tem ritual pra krl, Especialista, além de as trilha ajuda pra krl tem perícia pra krl. Combatente tem quase que literalmente nada de útil fora de combate
Melhor trilha acho meh, a maioria fica decente em 65%, tirando Técnico e Médico de Campo, as outras são situacionais, as melhores trilhas são do ocultista
O problema é que mesmo lá ele não se destaca tanto assim pra fazer valer a inexistência de utilidade em todo o resto da mesa. Especialista era pra ser voltado pra investigação, mas tem trilha que faz conseguir bater mais que Combatente, oras
@@caiobem664 o problema pra mim é combate ser perícia. Por que nada impede um especialista de pegar luta ou pontaria e ainda ter skill de sobra, muito mais PE e tal. Só de perícia, um guerreiro de 1 de intelecto tem luta ou pontaria, reflexos ou fortitudo e mais 3. Um especialista de 1 de intelecto se pegar por exemplo pontaria e reflexos, tem mais 7. E pode progredir de treinado em diante tanto quanto o combatente. A única coisa que o especialista vai ter menos é vida.
Esse bagui de 99% é completamente quebrado, e fica fácil de perceber apenas vendo o que o Kian era capaz de fazer antes de perder os rituais dele. A lâmina de medo mesmo é praticamente insta kill, deixa o personagem em morrendo com um ataque, fora o ritual de inexistir e outro que a gente não viu.
Pior, eu fiz a ficha d um personagem com 65% d NEX e o bagulho é cabuloso, usando essa trilha aí do especialista, o "atirador de elite", com 65%, em um turno, o personagem pode chegar a dar 672 d dano, isso só não é maior por causa do limite d PE, e ainda por cima, ele tem +10 em umas 4 pericias e +20 em medicina, muito roubado.
É muita sacanagem com nós Combatentes na moral, o Especialista focado em VIG no início fica mais forte que o Combatente além do Combatente ser inútil nós NEX mais altos já que todo mundo tem + de 50 de PV, isso deixa o Combatente uma classe quase inútil, nem as trilhas do Combatente salva a classe, espero que ele mudem a classe ou nerfem o especialista.
To me sentindo tão por fora Acompanho os rpg desde o começo e n tenho condições de comprar o livro, sei nada sobre o que o rakin fala mas vejo msm assim KKK
acho q nem é isso, muita gente sonha com a campanha de d&d com lv 1 ao lv 20, nunca acontece, é quase uma piadinha de rpg num geral, é MUITO dificil fazer uma campanha do primeiro ao ultimo lv
@@LuizAtualizado Não é difícil, pode ser demorado, mas não difícil. Leonel Caldela tá mestrando campanha de Tormenta20 oficial do level 1 ao 20. Tormenta20 tem oficialmente o Jornada Heróica, que é uma campanha feita pra ir do level 1 ao 20. Até D&D 5e eu vi começo do ano uma mesa de Rime of the Frostmaiden terminando no level 13, cheia de coisa pra fazer ainda, só os players não quiseram mesmo continuar. Não vai ser algo da noite pro dia, mas não duvido nada, ainda mais levando em conta a fondom do OP. Talvez demore 2, 3 ou 4 anos se bobear, talvez ruxando em menos tempo, mas alguém vai fazer.
Concordo 100% com o Rakin, tentei fazer um combatente arqueiro, resultado, ele não tanka, não é bom pra investigar e dá pouco dano,considerando que eu tirasse o melhor dano possível seria 61 mais 10d6, parece muito, só que a chance é ridícula, isso colocando veneno mortal nas flechas e modificações no arco, se vc virar combatente e não for tank com muito dano ou defesa, ne compensa
mano o combatente é a classe que mais da dano de acordo com meus cálculos, e os requisitos são acessíveis em uma sessão. 40% nex 8 PE sobrando Critar Ser Combatente (Aniquilador) Ter pontaria treinado 3 ou mais de agilidade. com isso tu pode dar ate 184 de dano, e cada ponto extra em agilidade é +14 minimo de dano, e tu pode gastar 2 PE (cumulativo) pra fazer +24 de dano. claro, tu fica a run toda se dedicando pra aquele momento do tiro, mas é acessível, só n vai ser divertido
Existe outras build de combatente que dá mais dano , a questão que eu acho que o rakin quis dizer é combatente e a melhor classe pra combate sem duvidas mais o problema é o fato dele ser uma batata em tudo e não se divertido de jg , porém se você quer jogar que nem um psicopata visando só amassa os bicho e ir embora e uma classe boa
combatente pode ser muito forte se vc souber oq vc tá fazendo, por exemplo, eu fiz um combatente 99% NEX que em média 1200 de dano por rodada (Ele pode pegar 4 ações e dar 2 ataques por ação)
"Baseado em tormenta onde classes conjuradoras são muito mais fortes que classes combatentes". Pro cara falar uma merda dessas ou ele nunca jogou ou ele não sabe buildar
pior que eu não concordo com o comentário, em Tormenta você tem os poderes gerais que são uma mecânica que deixa o seu personagem muito mais versátil independentemente da classe, o combatente de Ordem Paranormal que realmente é muito.. broxa sla não parece para mim uma classe legal de jogar
Como todo (ou quase) sistema de rpg, vc pode adaptar para ter multiclassing, como o Cellbo disse, quando você compra o livro, ele é teu e tu faz oq tu quiser, essa é uma das graças do rpg
É muito maluco que com 99% de EXP vc é praticamente um Deus de tão forte, mas com 100% vc só vira um existido
saber TUDO é PERDER tudo.. nunca fez tanto sentido
Mais se vc de alguma maneira sobreviver ao nex 100% você vira um deus
@@davibeaca7361 um novo kian
@@henryttwoshoes um novo broxa
@@davibeaca7361 Na verdade vc vira uma criatura do outro lado, Kian precisou realizar a desconjuraçao para fugir dessa regra
Rakin: tem essa classe aqui que é horrível
Celso tentando fazer um sistema equilibrado: 🤡🤡🤡
Mas é bom esse tipo de feedback q o rakin ta dando, pq ele provavelmente deve falar com o cellbit (e os outros escritores do livro) e eles balanceiam
A melhor coisa pro cellbit é receber feedback
Mas é verdade, combatente só serve para combate, se vc quiser jogar uma campanha investigativa ele n vai servir para nada, e eu já tentei e consegui montar ocultistas que conseguem tanto bater de frente quanto usar rituais de longe, ou até mesmo especialistas conseguem que nem o Arthur
@@shotzz8906 Cara, um Ocultista pode tankar e dar mais dano FISICO até que um combatente. Combatente atualmente é a pior das classes e tudo que ele faz as outras podem fazer até melhor que ele
@@YoutTheChristian Concordo, o maior problema na minha opinião são as pouquíssimas perícias , se não me engano ele pode upar 1+ intelecto, e parando para pensar, um especialista que tem 7+Intelecto pode muito bem upar luta ou pontaria ou até os dois e ficar bem mais Op que um combatente.
o unico rp valido de 90% pra cima é RP de dominação global ou invadindo o outro lado no estilo Doom, coloca "The only thing they fear is you" pra tocar de fundo, enquanto os players tão matando dezenas de criaturas ou pessoas ao mesmo tempo
Um grupo com 90% teu personagem sai do mundo pra cair na porrada com o mestre.
@@gabrielrodriguespalhares3762 literalmente. A aleatoriedade de energia tem potencial de quebrar a quarta parede, assim como a intuição do conhecimento e por ai vai
@@Chidiyalol tá potente!
O mestre sempre foi o Kian. O mestre era o Kian durante a temporada inteira.
Mano, imagina se tipo, os player com nex 99% eles abrem uma passagem pro OUTRO LADO tlgd, ai eles só vão pra lá pra matar uma entidade tlgd
eu tenho a teoria de que do momento que o rakin fecha a live até o momento de abrir a proxima ele fica 100% do tempo lendo e estudando o sistema
combatente ta muito nerfado em pericias e pontos de esforço, literalmente é uma porta fora de combate. deveriam aumentar isso pra pelomenos ser versátil em momentos de investigação ou discussões com npcs.
O problema é n fazer sentido, é literalmente "combatente" tu é pra ser útil em combate principalmente e as outras coisas pouco, combatente é um bárbaro
@@cotonete2225 É que tipo, o especialista tecnicamente não seria a melhor opção pra combate, e ele está sendo melhor até que o combatente. Ele é útil em combate, mas não faz mais nada. O especialista consegue fazer tanto em combate quanto fora dele.
@@cotonete2225 mas em D&D e afins, essas classes guerreiras/barbaras são um "monstro" em batalha, mas no rpg de ordem, os combatentes em sua maioria só servem pra ser saco de pancada nos NEX mais altos, pq dois podezinhos que usam e acabou os pontos de PE, enquanto isso especialistas e ocultistas tão rolando 80 dados de dano e usando poderes/rituais a todo momento
@Cotonete o foda é q a função do combatente é ser um tank parrudo e de dano físico massivo, mas um ocultista com rituais de defesa e cura tanka muito mais, além de ter trocentos rituais q da 8 dados de dano e um especialista em 1 crítico roda 10+ dados, mesmo q o combatente tenha 200 de HP e uns 20 de redução de dano, as outras classes lidam bem fácil com ele, enquanto o contrário não se aplica
Acho que seria mais interessante se o combatente pudesse ter habilidades de cooperação na hora de combate pelo menos, tipo, ao em vez de ser apenas um cara de dar porrada ele ser um especialista em combate, acho que até ajudaria no role play, onde se alguém perguntar "Quem é bom de luta aqui" ai aponta pra classe combatente
Eu sinto que o Especialista é a classe com maior variação de trilhas, considerando que em "Médico de campo" o personagem se torna o healer perfeito, enquanto em "Infiltrador" você é um DPS furtivo (descoladíssimo, diga-se de passagem) e em "Técnico" você praticamente possui o cinto do Batman, repleto de equipamentos para quase tudo. Falando também sobre ações fora do combate, o Especialista se destaca pelo número de perícias e a possibilidade de organizar seus atributos sem ficar atado á uma única função. O combatente só tem vida, uma completa porta fora de combate
Parem de humilhar meu combatente T--T Eu to tentando jogar de Shield hero no Rpg, apenas isso :)
triste vida de combatente
@@pedrohc2924 shield hero é horrível, principalmente tentando jogar com ele em OP
@@quemuraa Eu ja desisti dessa ideia, a DT pra me acertar é 27 se eu desviar (20 defesa passiva) no Nex 10%, então agora vou focar em meter bala na galera, um cara no meu time pegou clase de tropa de choque então vou deixar pra ele a missão de proteger os outros kkk
@@pedrohc2924 tenta evitar pegar ideias de obras q vc conhece e replicar, faz algo único
é uma habilidade de atirador de elite que se vc mirar e atirar vc da o dano maximo em todos os dados, e da para dar mais de 200 de dano
Um dia Rakin acordou irritado...
O RPG entrou em Hiato depois disso
eles estavam reparando os danos que o Rakin fez
O que eu acho que pode ajudar o combatente é ele ir aprendendo rituais que ajudem ele a ser melhor dentro e fora de combate.
É por isso que antes tinha o balanceio da sanidade né, com 99% EXP vc teria 1 de sanidade kkkk o que fazia mt mais sentido na minha opinião
Mas combatente pode ser bem op tambem ele não tem tanta versatilidade realmente (a não ser que alguem meta um combatente com uma arma amaldiçoada com cada elemento) mas ele ainda e uma grande ajuda ja que ele e o tank da parada e pode sim dar um dano pica tipo o joui ou o balu mas todas as classes são essenciais pro bagulho e todo mundo ajuda no time tipo o Rubens por exemplo que mesmo sendo claramente o personagem mais fraco do time ainda foi essencial pra certas situações
O que o Rakin tá dizendo, não é que combatente em luta é ruim, inclusive é uma classe bem forte, porém ele só serve para batalhas, ele não vai servir para nada além disso. Em resumo, quando se trata de jogar o jogo, e fazer um rp legal, ele vai sempre estar na desvantagem por ter poucos dados para jogar e toda a DT ser alta para ele bater, logo o personagem vai sempre estar mais excluído de tudo que acontece na mesa.
@@rafaelrediske5772 é basicamente o que o Balu dizia
"eu só sirvo pra apanhar"
@@reginaamorim175 exatamente, e esse é o outro ponto de combatente, tem muito pouco ponto de esforço, logo o personagem pode usar no máximo três habilidades diferentes e fica sem nada para o resto da luta a não ser dar porrada e receber ela de volta, isso se o personagem não for flanqueado e tomar mais no cu ainda.
Cara tem uma build que dá pra fazer de combatente que tu dá mais de 190 de dano fácil
E tipo, eu fiz tendo 45% exp
acho que só daria pra chegar a 90% de exp paranormal se o personagem estivesse vivo desde o início
Por exemplo a Liz que no começo de desconjuração ela já tinha alcançado os 50% e se ela tivesse sobrevivido e escapado do Orfanato a tempo ela iria transcender e ficar muito OP logo de início, o trio de osnf começou desconjuração com 25% e até o ep 19 que foi onde eles ficaram com 50% eles aumentaram exatamente 25, então pensa só na Liz que tinha começado desconjuração com 50 e adicionaria mais 25 ficando com 75% de exp, ela seria praticamente a Player mais forte ficando atrás apenas de Gal porque ele tinha o invólucro do conhecimento que dava pra ele um poder absurdo, aí em Calamidade, se a Elizabeth sobrevivesse na batalha contra o Gal, ela começaria Calamidade com 75%, não sei com quanto EXP os personagens ganharam após a guerra no Coliseu, acho que na batalha contra o Anfitrião os personagens ficaram com 55% então nesse caso a Liz estaria com 80% e depois contra o Kian ela ficaria com 85, isso se a batalha não adicionou mais do que nós pensamos, vai que a exposicão paranormal subiu 10% e a gente não sabe, então de 80% ela subiria pra 90%
Isso tudo é claro uma teoria baseada no achismo porque não entendo quando um personagem aumenta ou não a exposição paranormal
acho que nem o verissimo tem.
@@yurimesquita6078 Veríssimo deve ter por volta de 65% a 70%, 90% é praticamente impossível, a Agatha deve ter no máximo 80%
@@jpzineo7102 Agatha tem 60% o Cellbit mesmo disse e o veríssimo teria por volta de 90% mesmo
@@trolledbydoomed5397 Veríssimo disse que a Agatha é a mais forte agente da ordem ent n sei n em. O Veríssimo tem 99% se agente seguir a classe de combatente certinho, mas acho que ele n tem isso, ele poderia ter, mas acho que não tem, chutaria que tem cerca de 80%.
@@FaptaA Verissimo tem isso tudo de exposição paranormal mas ele nunca transcendeu, cellbit ja disse numa live q ele ficaria mt forte se transcendesse
Foda que eu sou uma mula jogando RPG, então ser Ocultista ou Especialista seria legal mas eu não ia saber jogar direito kkk
O importante é tu interpretar teu personagem, o sistema tu aprende com o tempo.
O importante é tu curtir, só vai, eventualmente tu pega o jeito, esse sistema foi feito pra ser bem simples ^^
@@fabio8634 rex não sabendo oque tá fazendo e dando 30 de dano com um soco:opa
Madan + mula = mulan?
rakin pra presidente, o cara consegue simplesmente ser o homem mais inteligente que ja pisou na terra KKKKKKKKKKKK
99% é daora pra boss, eu uso high level pra fazer vilão, apesar de normalmente pegar 50% pra isso mas em uma mesa de 50%/55% eu usaria boss 99 com combo de itens
2:16 essa trilha é atirador de elite, to jogando um rpg agora com ela. não to com max de nex, mas é mt foda isso,
(uma build ai pra qm quiser, pega modificação da sniper chamado "calibre grosso" q da 1d a mais de dano, vai virar 3d10 de dano e o critico 9d10+inteligencia, se vc pegar a maldição de arma lancinante, você ganha 1d6 de sangue, e se kritar seu dano duplica, então, 18d10+2d6, nesse caso é so pegar algo que dê margem de ameaça, tem uma modificação que da 1, e uma maldição que duplica. Broken)
mas aí n vai passar IV de categoria na sniper? n tem como usar a maldição e o calibre grosso junto
Amg se n me engano, bônus extras n critam (ent esse 1d6 de sangue continua sendo 1d6).
A maldição lacinante deixa vc dobrar os valores >numéricos< em críticos, ent seria tipo 9d8 + o dobro da sua inteligência + 1d6 de sangue
ta errado isso ai em man
Concordo con ele. Considerando combate, Ocultista tem ritual pra krl, e Especialista tem as melhores trilhas do sistema, enquanto a única vantagem do combatente é ter proficiência no começo.
Fora de combate, Ocultista novamente tem ritual pra krl, Especialista, além de as trilha ajuda pra krl tem perícia pra krl. Combatente tem quase que literalmente nada de útil fora de combate
Melhor trilha acho meh, a maioria fica decente em 65%, tirando Técnico e Médico de Campo, as outras são situacionais, as melhores trilhas são do ocultista
O combatente virou literalmente um escudo humano :(
"Combatente só é bom em combate" veja só. É quase como se fosse o nome da classe rs
Ocultista não é só bom pra investigar o Paranormal, e Especialista tem mil e um usos. Não é por isso que Combatente tem que ser burro e porradeiro
O problema é que mesmo lá ele não se destaca tanto assim pra fazer valer a inexistência de utilidade em todo o resto da mesa. Especialista era pra ser voltado pra investigação, mas tem trilha que faz conseguir bater mais que Combatente, oras
@@caiobem664 o problema pra mim é combate ser perícia. Por que nada impede um especialista de pegar luta ou pontaria e ainda ter skill de sobra, muito mais PE e tal. Só de perícia, um guerreiro de 1 de intelecto tem luta ou pontaria, reflexos ou fortitudo e mais 3. Um especialista de 1 de intelecto se pegar por exemplo pontaria e reflexos, tem mais 7. E pode progredir de treinado em diante tanto quanto o combatente. A única coisa que o especialista vai ter menos é vida.
tou preocupado com esse livro, mas sei que o cellbit só vai lançar definitivamente quando ele estiver realmente pronto
Esse bagui de 99% é completamente quebrado, e fica fácil de perceber apenas vendo o que o Kian era capaz de fazer antes de perder os rituais dele. A lâmina de medo mesmo é praticamente insta kill, deixa o personagem em morrendo com um ataque, fora o ritual de inexistir e outro que a gente não viu.
Com 99% se da HK na degolificada que é imune a dano
depois de 2 anos, o combatente agora pode ser literalmente imortal e bater pra cacete.
Pior, eu fiz a ficha d um personagem com 65% d NEX e o bagulho é cabuloso, usando essa trilha aí do especialista, o "atirador de elite", com 65%, em um turno, o personagem pode chegar a dar 672 d dano, isso só não é maior por causa do limite d PE, e ainda por cima, ele tem +10 em umas 4 pericias e +20 em medicina, muito roubado.
Mais 20 em medicina no Grau de treinamento? Tá errado isso aí não?
É muita sacanagem com nós Combatentes na moral, o Especialista focado em VIG no início fica mais forte que o Combatente além do Combatente ser inútil nós NEX mais altos já que todo mundo tem + de 50 de PV, isso deixa o Combatente uma classe quase inútil, nem as trilhas do Combatente salva a classe, espero que ele mudem a classe ou nerfem o especialista.
personagem com 99% de exposição paranormal vs 🚪
quem ganha?
Porta né
se for o thiago a porta ganha
Inimigos q vc vai enfrentar tendo 99% de exposição não tem só 1k de vida pai
To me sentindo tão por fora
Acompanho os rpg desde o começo e n tenho condições de comprar o livro, sei nada sobre o que o rakin fala mas vejo msm assim KKK
mano se tu da uma pesquisada tu consegue achar umas versao de graca
Jesus Indiano.
tem em sites o livro de graça e o no youtube tbm
@@LucasSantos-pj1ug vlw pela força ai galera de vdd
@@_leper.4155 toma cuidado em espalhar a palavra do nosso senhor Jesus Indiano, tenho medo de derrubarem o canal dele
Acho que a partir de 90 vira dragon ball Budokai Tenkaichi 3
Sim, poha 154 de vida um tank o cara aguenta 19 tiros de rifle sem contar resistências balísticas etc
Com power up e as porra
@@heltonsouza7142 cara se for seguir a parada de tormenta pra tank... Daria pra esmerilhar o kian da pouco a pouco dando 1 de dano por vez
@@heltonsouza7142 flagelador aos 60% só toma dano acima de 60 😀
@@korok8898 cara eu vi mares de sal e sangue eu falo que só spells highest level e golpes dos final bosses dão esse dano
Se vc tiver 99 de NEX, os bichos vão ter muuita vida; isso se vc tivesse inimigos kakak. Ent nn é IK
Pq chamam a exposição paranormal de nex?
@@slinklipes acho que é pq deve significar "Nível de exposição"
@@slinklipes nex significa Nível de Exposição Paranormal
Mas é ruim ter que jogar 50 dados a cada ataque
@@lordtempest9063 Wtf nem savia que meu nome significava isso
Rakin subestimando a fandom de OP sobre uma camapnha que chega no level 99
acho q nem é isso, muita gente sonha com a campanha de d&d com lv 1 ao lv 20, nunca acontece, é quase uma piadinha de rpg num geral, é MUITO dificil fazer uma campanha do primeiro ao ultimo lv
@@LuizAtualizado
Não é difícil, pode ser demorado, mas não difícil. Leonel Caldela tá mestrando campanha de Tormenta20 oficial do level 1 ao 20. Tormenta20 tem oficialmente o Jornada Heróica, que é uma campanha feita pra ir do level 1 ao 20. Até D&D 5e eu vi começo do ano uma mesa de Rime of the Frostmaiden terminando no level 13, cheia de coisa pra fazer ainda, só os players não quiseram mesmo continuar.
Não vai ser algo da noite pro dia, mas não duvido nada, ainda mais levando em conta a fondom do OP. Talvez demore 2, 3 ou 4 anos se bobear, talvez ruxando em menos tempo, mas alguém vai fazer.
Combatente não morre,
Cris: oq eu sou pra vc tiago?
Concordo 100% com o Rakin, tentei fazer um combatente arqueiro, resultado, ele não tanka, não é bom pra investigar e dá pouco dano,considerando que eu tirasse o melhor dano possível seria 61 mais 10d6, parece muito, só que a chance é ridícula, isso colocando veneno mortal nas flechas e modificações no arco, se vc virar combatente e não for tank com muito dano ou defesa, ne compensa
E so fazer uns zumbi de sangue com 1000 pra cima de vida
B A L A N C E A D O
mano o combatente é a classe que mais da dano de acordo com meus cálculos, e os requisitos são acessíveis em uma sessão.
40% nex
8 PE sobrando
Critar
Ser Combatente (Aniquilador)
Ter pontaria treinado
3 ou mais de agilidade.
com isso tu pode dar ate 184 de dano, e cada ponto extra em agilidade é +14 minimo de dano, e tu pode gastar 2 PE (cumulativo) pra fazer +24 de dano.
claro, tu fica a run toda se dedicando pra aquele momento do tiro, mas é acessível, só n vai ser divertido
Existe outras build de combatente que dá mais dano , a questão que eu acho que o rakin quis dizer é combatente e a melhor classe pra combate sem duvidas mais o problema é o fato dele ser uma batata em tudo e não se divertido de jg , porém se você quer jogar que nem um psicopata visando só amassa os bicho e ir embora e uma classe boa
Consegui faze uma build de combatente c 10 de nex q critando chega a mais de 60 de dano, é aquele bgl combatente é full combate tlgd
Ai vc pensa oq o kian teria feito com eles se n tivessem tirado os rituais kkkk
combatente pode ser muito forte se vc souber oq vc tá fazendo, por exemplo, eu fiz um combatente 99% NEX que em média 1200 de dano por rodada (Ele pode pegar 4 ações e dar 2 ataques por ação)
mas aí entra o que o rakin disse de nex 99%, que vira um dragon ball
Sim, forte em combate só. Faz mais nada.
É esse o ponto do que ele disse
pra ter uma ideia do quão op é especialista que eu criei uma ficha 25% de nex que deita criatura vd 200 em 3 turnos
Eu fui uma arena com 45 de NEX com combatente comandante de campo e dei 2k de dano em uma rodada no carniçal da morte kkkkkkkkkkk
burro e saco de pancada, seria o personagem perfeito pra mim kkkkkkkkkk
Só quero saber quem e este na thumb pra eu ver já wiki (por que achei mo pika a armadrua dele) sla se e uma armadrua ou não :(
queria muito ler o livro de regras, mas o pdf não abre
Mano n dá kkkkkkkk
O mestre Rakin Explicando pra crlh ai e eu tipo:
🗿
🗿🍷
@@ahegaolagartixa ;3💝
🗿
"Baseado em tormenta onde classes conjuradoras são muito mais fortes que classes combatentes". Pro cara falar uma merda dessas ou ele nunca jogou ou ele não sabe buildar
Da pra fazer combo de dano infinito com o combatente
Oloco como?
Também quero saber?
@@lucaseduardo6128 Isso foi uma pergunta?
@@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa8336 sim ué
@@lucaseduardo6128 Você perguntou se você também queria saber então...
Eu fiz um combo de especialista que faz você dar 40 d12 em uma rodada
Explica essa bomba aí pó.
pior que eu não concordo com o comentário, em Tormenta você tem os poderes gerais que são uma mecânica que deixa o seu personagem muito mais versátil independentemente da classe, o combatente de Ordem Paranormal que realmente é muito.. broxa sla não parece para mim uma classe legal de jogar
Tem como fazer multiclassing no sistema do ordem?
Como todo (ou quase) sistema de rpg, vc pode adaptar para ter multiclassing, como o Cellbo disse, quando você compra o livro, ele é teu e tu faz oq tu quiser, essa é uma das graças do rpg
@@inexistente6961 justo justo
@@chimporila Mas agora respondendo a pergunta original, RAW não tem multiclassing.
😳