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立ち回りで初心者さんが悩みそうなところをまとめました。序盤でよく死ぬ方は特に見ていただけると幸いです。
こう見ると、基本的なトコロは初代「トルネコ」の時から変わってへんな~と改めて思わされる。
基本はやっぱり変わらないですが、特に敵の火力、HP管理が重要になってますね。
2連続で空振ったら3回目は絶対空振ると思って行動してます(笑)
特にシレン6はめちゃくちゃに外す印象ですねw
大袈裟な話かも知れないが、風来のシレンは人生に役立つ教訓が幾つか学べると思っている。「失敗する可能性があるなら、失敗する」ってのは有名なマーフィーの法則だが、失敗する可能性込みでの立ち振る舞いが大事なんよな。
ほんとにそう。リスク管理、物の取捨選択、経験からくるモンスターへの対策などなど。
彼氏と同棲する前にシレンやらせたら地雷見抜けると思う「外したら死ぬのに殴る」「体力低いまま通路に入る」あたりは絶対地雷
真髄のデブータがクソすぎると思うんだが。
戦車もなかなかのクソですわ…
立ち回りで初心者さんが悩みそうなところをまとめました。序盤でよく死ぬ方は特に見ていただけると幸いです。
こう見ると、基本的なトコロは初代「トルネコ」の時から変わってへんな~と改めて思わされる。
基本はやっぱり変わらないですが、特に敵の火力、HP管理が重要になってますね。
2連続で空振ったら3回目は絶対空振ると思って行動してます(笑)
特にシレン6はめちゃくちゃに外す印象ですねw
大袈裟な話かも知れないが、風来のシレンは人生に役立つ教訓が幾つか学べると思っている。
「失敗する可能性があるなら、失敗する」ってのは有名なマーフィーの法則だが、失敗する可能性込みでの立ち振る舞いが大事なんよな。
ほんとにそう。リスク管理、物の取捨選択、経験からくるモンスターへの対策などなど。
彼氏と同棲する前にシレンやらせたら地雷見抜けると思う
「外したら死ぬのに殴る」「体力低いまま通路に入る」あたりは絶対地雷
真髄のデブータがクソすぎると思うんだが。
戦車もなかなかのクソですわ…