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マジで教習用のビデオかと思うくらい丁寧でタメになった。見やすいし分かりやすいすごいありがたい
これを参考にしたらやっとクリア出来ました!ありがとうございます!加えてすれ違い、水グモの腕輪が優秀過ぎました、、
序盤に強化の壺が出たらすべて盾を放り込む
桃印とハラモチ印、おにぎり返しはS評価でいいかと桃は問答無用でドスコイ維持可能になりますし、おにぎり返しは焼きおにぎりを量産できる点、ハラモチも純粋にドスコイ維持に有用かと基本的にワナが致命的になりうるゲームなので、ドスコイ維持は非常に重要です真髄に桃とハラモチが床落ちしてない意味が「有用すぎるから」ですね
先日初の神髄’(表)クリアしました。今回は盾をしっかりと鍛えておかないと70以降が本当にきついと思いました。
合成、サビよけは必須ではない どう考えても桃まんはS ドスコイでずっと進めるから
自分は白紙を天地の恵み使うことはまず無いですね。1~3階なら魔物部屋それ以降はボヨヨンでワンちゃん増やせるので1つはキープ親父戦車ねだやし、それ以降は戦車終わってドラゴンねだやし(テンポ悪くなるから)メイン神器の銀はがし、空き印増、で印も桃まんがダントツの1位、連続攻撃が2位、突飛ばし3位、睡眠か金縛り4位、まぁ人それぞれですわな。
分かりやすく参考になりすぎそして挑戦回数12回で4回クリアのプレイの上手さお見事です
石集めようやく終わりました!40階までに桃まんの印がつけれたので楽に進めれました。魔法よけが出ると難易度が下がる気がします
桃印はSランクあると思うどすこい維持が容易になるので罠の心配も無くなる
温存も大事だけどゲイズやトドに隣接されたり確実にアイテム無駄にしそうな時はガンガン杖使うべきだよね
おにぎり返し、ゾワゾワ返しの優先度はもっと高いと思うけどなぁ
効果は強力だが、必ず被弾しないと効果か出ないのが原因だろう。
三国志13PKでまた面白い企画お願いします🙇
是非、裏の方を知りたいのですが、、、
裏は一回クリアしただけでそれ以降やっていないので、攻略動画を作るとしたらもっと経験値を貯めてからになるのでかなり時間がかかりそうです。(そもそも作るかもわからないですが……)
間違ってるとまでは言わないけど考え方が大分変わってて初心者が真似したら失敗しそうな感じがする桃まん印がAでサビ印をSにしてるところとかまさにそう桃まんがあれば常時ドスコイ状態維持できるから、サビ罠なんて食らわないのにサビ印より優先度低いとは??っていうそれどころか、トド桃まん複数使って無限アイテム稼ぎで修正値+99にすることさえできるから桃印があればクリア確定で、サビ避けの意味がないあとおにぎりゾワゾワは白紙使ってでも入れるくらい必須級なのは、多分過去作のもっと不思議を余裕クリアできるくらいやり込んでる人はほとんど同意すると思う+40とかなったらいらなくなるけど、序盤の安定度が段違いに変わる、神髄は序盤が一番の鬼門だからね(13回クリアしたけど20F以降で死んだのは1回のみ)それに荒らしを根絶やす人は初めてみた。恐らく10%もいないと思う。他の人は代わりに50F~59Fのサソリを根絶やす(サソリワンパンならチドロもあり)理由は、ちからだけは取り返しがつかない要素だから絶対に下げたくないけど出てくる階層長すぎて対面不可避だからそして初心者ほど修正値が微妙だからサソリ倒しきれなくて、そこで詰んでる人を複数見たそれに対して荒らしは階層短すぎて導きとか察知いちしので即降りで被害はほぼゼロにできるし、万一食らってもせいぜい保存の壺が1個割れて悲しくなる程度
ダンジョンだけに断腸ってね
4:00 土塊=つちくれ。な
どちらでも読み方合ってますよ。
「つちくれ」読みが正しいです。つちくれ←変換で出る。どかい←変換しても出ない。@@michael_jackson5769
指摘コメきっしょ
マジで教習用のビデオかと思うくらい丁寧でタメになった。見やすいし分かりやすいすごいありがたい
これを参考にしたらやっとクリア出来ました!ありがとうございます!
加えてすれ違い、水グモの腕輪が優秀過ぎました、、
序盤に強化の壺が出たらすべて盾を放り込む
桃印とハラモチ印、おにぎり返しはS評価でいいかと
桃は問答無用でドスコイ維持可能になりますし、
おにぎり返しは焼きおにぎりを量産できる点、
ハラモチも純粋にドスコイ維持に有用かと
基本的にワナが致命的になりうるゲームなので、ドスコイ維持は非常に重要です
真髄に桃とハラモチが床落ちしてない意味が「有用すぎるから」ですね
先日初の神髄’(表)クリアしました。
今回は盾をしっかりと鍛えておかないと70以降が本当にきついと思いました。
合成、サビよけは必須ではない
どう考えても桃まんはS ドスコイでずっと進めるから
自分は白紙を天地の恵み使うことはまず無いですね。
1~3階なら魔物部屋
それ以降はボヨヨンでワンちゃん増やせるので1つはキープ
親父戦車ねだやし、それ以降は戦車終わってドラゴンねだやし(テンポ悪くなるから)
メイン神器の銀はがし、空き印増、
で印も桃まんがダントツの1位、連続攻撃が2位、突飛ばし3位、睡眠か金縛り4位、
まぁ人それぞれですわな。
分かりやすく参考になりすぎ
そして挑戦回数12回で4回クリアのプレイの上手さ
お見事です
石集めようやく終わりました!
40階までに桃まんの印がつけれたので楽に進めれました。
魔法よけが出ると難易度が下がる気がします
桃印はSランクあると思う
どすこい維持が容易になるので
罠の心配も無くなる
温存も大事だけどゲイズやトドに隣接されたり確実にアイテム無駄にしそうな時はガンガン杖使うべきだよね
おにぎり返し、ゾワゾワ返しの優先度はもっと高いと思うけどなぁ
効果は強力だが、必ず被弾しないと効果か出ないのが原因だろう。
三国志13PKでまた面白い企画お願いします🙇
是非、裏の方を知りたいのですが、、、
裏は一回クリアしただけでそれ以降やっていないので、攻略動画を作るとしたらもっと経験値を貯めてからになるのでかなり時間がかかりそうです。
(そもそも作るかもわからないですが……)
間違ってるとまでは言わないけど考え方が大分変わってて初心者が真似したら失敗しそうな感じがする
桃まん印がAでサビ印をSにしてるところとかまさにそう
桃まんがあれば常時ドスコイ状態維持できるから、サビ罠なんて食らわないのにサビ印より優先度低いとは??っていう
それどころか、トド桃まん複数使って無限アイテム稼ぎで修正値+99にすることさえできるから桃印があればクリア確定で、サビ避けの意味がない
あとおにぎりゾワゾワは白紙使ってでも入れるくらい必須級なのは、多分過去作のもっと不思議を余裕クリアできるくらいやり込んでる人はほとんど同意すると思う
+40とかなったらいらなくなるけど、序盤の安定度が段違いに変わる、神髄は序盤が一番の鬼門だからね(13回クリアしたけど20F以降で死んだのは1回のみ)
それに荒らしを根絶やす人は初めてみた。恐らく10%もいないと思う。他の人は代わりに50F~59Fのサソリを根絶やす(サソリワンパンならチドロもあり)
理由は、ちからだけは取り返しがつかない要素だから絶対に下げたくないけど出てくる階層長すぎて対面不可避だから
そして初心者ほど修正値が微妙だからサソリ倒しきれなくて、そこで詰んでる人を複数見た
それに対して荒らしは階層短すぎて導きとか察知いちしので即降りで被害はほぼゼロにできるし、万一食らってもせいぜい保存の壺が1個割れて悲しくなる程度
ダンジョンだけに断腸ってね
4:00 土塊=つちくれ。な
どちらでも読み方合ってますよ。
「つちくれ」読みが正しいです。つちくれ←変換で出る。どかい←変換しても出ない。@@michael_jackson5769
指摘コメきっしょ