*correção, No fim do vídeo eu me referia a itens únicos e não míticos. Vídeo do IMP: th-cam.com/video/vSSpREFrdjw/w-d-xo.html&ab_channel=ManoImp Post do IMP: www.reddit.com/r/diablo4/comments/1fbhefr/feedback_for_the_ptr_20_about_visual_quality/ Twitch do WildBlacksmith: www.twitch.tv/wildblacksmith?lang=pt
O diablo 3 estava nesse caminho, a alternativa que eles encontraram foi você ativar um filtro de números, onde abreviam o dano infligido (100000000 para 100M por exemplo).
20:25 Eu já comentei isso com o Imp, não dá pra testar tudo no PTR em 1 semana, principalmente progressão de lvl do 1 ao 60 e paragons. Acho que como o Tadeu bem disse, uma opção de resetar tudo pra quem quiser testar progressão de lvl/xp, enfim, o PTR como é 1 semana apenas e muita coisa pra testar, eles tem que disponibilizar de tudo, desde NPC pra quem quiser fazer do zero (inicio do jogo) como já direto pro end game (lvl max, itens maximos), pq assim enquanto uns criticam o low lvl, progressão, outros criticam o end game, high lvl e se completam.
Concordo com o IMP Eh mt mais facil vc ver uma progressao de dano saindo de 10 e indo pra 200 Do que saindo de 8347t49018674 para 919746370918 Daqui a pouco os danos vao ser mostrados em notaçao cientifica.....
A Blizzard simplesmente não sabe trabalhar com números pequenos. Jogo WoW a muitos anos, ela vive fazendo squish e atualmente estamos com mais de 5M de vida
Pqp esse filtro aí tirou minha seriedade vendo o vídeo HAHAHA Concordo com Imp, tá absurdo. Se pegarmos wow de exemplo, onde tínhamos números absurdos e depois menores, hoje com números mais enxutos, qualquer modificação de itens ou skills, qualquer coisa mínima, já podemos sentir a diferença, analisar aumento de dano ou defesa, e por aí vai. Eles já tem experiência com situações semelhantes, só falta boa vontade (e perder o medo, pq sabem que muita gente vai chiar no começo).
Problema não esta nos tamanho do dano, e sim nos extremos, build com danos super elevados e outras vagabubdaa, para arrumar o jogo precisa reduzir as % de forma pensada e não simplesmente dividir por 10x. Dividindo por 10 vc apenas reduz os numeros visualmente mas mantem os mesmo problemas. Os inimigos são papeis e dão hit kill ao mesmo tempo, esse é o problema.
Acho legal ver números de dano gigante. Se fazer essa divisão por 10 nos atributos e status, mas continuar com os danos bizarros, acho que seria uma boa
Sinceramente eu acho esse "Number Squish" uma das coisas mais irrelevante pra se cobrar a essa altura, a formula que a Blizzard usa é bem complexa pra se ajustar apenas com um "divide tudo por 10", cálculos com multiplicação e soma de % com pesos diferentes vai realmente criar uma monstruosidade não prevista eventualmente, e sinceramente não acho que eles deviam ficar gastando muito tempo e esforço com isso, tem muitas outras qualidades de vida que o jogo precisa mais do que "numero bonito" na tela.
por favor tesdey poderia fazer um vídeo resumindo os acontecimentos dos outros atos de Diablo 4 antes de sair a expansão ? queria muito ver, vi que tem no seu canal o ato 1 e 2, mas não tem os outros, ficaria muito feliz se desse pra fazer os resumos dos outros atos até o final 🙌👍👍👍
Eu gostava de ragnarok. Tu sofria pra conseguir +1 de strength que as vezes nem significava mais 1 de dano. Enquanto eu acho que aquele é o outro extremo igualmente negativo, eu acho que os multiplicadores do d4 se mostraram, desde a primeira season, que o jogo era algo que eu não queria jogar. O Beta do diablo 4 foi excelente. Um jogo dificil, que tu sentia a necessidade de jogar ativamente, não um point and click com aspectos de rpg. Quando diablo lançou, minha expectativa passou a ser Last Epoch. LE é um jogo bom, menos aglomerado, mas ainda é um jogo no inicio. Minha expectativa agora é PoE2 e LE. Espero que esses jogos cresçam bem e consigam encontrar uma meio termo sem fazer com que o progresso demore dias pra não resultar em nada além de um atributo, e sem fazer com que os números sejam tão grandes que o começo do jogo seja só um rush desimportante porque depois passaram a necessitar de abreviação
numeros pequenos sao melhores pra controlar e balancear, ai vc consegue realmente ver que seu personagem esta ficando masi forte, e se mudar 1 item pra testar, é extremamente mais visivel a mudança.
Eu acho interessante sim ver os números crescer. Você começa o jogo dando 5 ~ 10 de dano e quer desde o nível 1 pro 2 sentir a progressão, logicamente ao final você vai estar com números muito altos o que realmente chega a exagerar. Mas na minha opinião o maior problema eh como os números são apresentados. Em D3 quando chegava em milhão tinha-se a opção (se não quisesse não usava) de melhorar como os números eram apresentados cortavam os últimos 6 números e adicionava um "M" facilitando a leitura, até porque chega uma hora q 250.000.000 não difere de 250.050.000 você só se importa que deu 250 milhões de dano. Outro grande ponto de como os números são apresentados faz respeito as builds que dão dano de várias fontes e ficam vários números pequenos um em cima do outro onde você não consegue ler o número muitos menos ter ideia de quanto realmente de dano você está causando. O exemplo do druida mostrado no vídeo da pra ver o dano grande porque era uma única skill, quando você está jogando com builds/classes que tem que procar vários afixos/elementos/passivas/skills/interações fica uma maçaroca de dano tudo junto que não dá pra entender nada. Se tivesse opção (novamente uma opção, quem quiser continuar vendo aqueles vários números juntos vai continuar) de mostrar o em formato DPS , a cada segundo subir uma única informação de quanto dano foi causado no mob, ficaria muito mais limpo e fácil de vizualizar e entender quanto de dano está realmente causando.
Boa tarde Pessoal! Alguém me explica se quando acaba a temporada de Diablo 4 as recompensas somem? E se eu preciso criar um personagem novo toda vez que quiser pegar os itens?
Concordo 100% com o Imp nesse ponto, se cortassem por 10 seria otimo tanto visualmente quanto pra fazer contas, ver progresso, trocar 1 único item e ver o dano aumentar ou diminuir um pouco se torna muito mais fácil pra qualquer pessoa acompanhar o seu personagem e conseguir progredir melhor e isso falando de casuais e um cara mais hard, facilitas pra td mundo.
Eu prefiro os números menores por vários motivos que ja foram ditos, mas o principal é que visualmente é mais facil de entender e comparar a evolução, o que é dificil quando tu bate 1 milhão para 900 milhões, fica muito poluído a tela. O efeito de conseguir acertar a casa do 500mil seria muito mais foda
Gente, não se divide uma PORCENTAGEM por 10 e chama-se de number squish. Se 1000% viraram 100% , então um multplicador de fator 11 virou um multiplicador de fator 2 , isso é um nerf e não um number squish.
Eu amo a franquia diablo desde de sempre, joguei poucas vezes o 1 e muito o 2 e 3, diablo 4 tenho 1.589 Horas jogadas, acho bem poucas horas porque depois de 2 personagens vira um círculo de repetições infinitas enjoativa, Builds de Milhões e trilhões de danos qual a graça disso? Espero que um dia a Blizzard acorde e coloque outros Tiers, logo logo isso estará chegando POE2 ansioso pra vê tudo que esse Jogo vai trazer pra nós e de Graça 0800, também jogo Last Epoch que também é sensacional. Blizzard acorda
o maior argumento a favor de number squish é que a maioria dos jogos que crescem os números para a casa dos trilhões+ chega um ponto onde eles abreviam o indicador visual para 10B, 10T, 10Q etc. O que é basicamente um number squish visual, um quebra galho pra solucionar a poluição visual enquanto tentam simplificar a matemática do dano. Além de que números grandes acabam por afastar jogadores casuais mesmo que sem querer por parecer complexo, considerando a poluição visual de números gigantes na tela.
Números menores não são melhores só pra ver progressão de personagens, eles são mto melhores pra os desenvolvedores balancearem o jogo, se vc olhar diablo 3 vai ver nos patchs anteriores tinha sets que causavam 10000% de dano e pula pra 15000% de dano, coisas assim. Ai você para pra jogar o diablo 2, experimenta jogar de mago e equipar unicos c runewords que aumentem seu dano de fogo em miseros 40%, já faz total diferença no jogo! Qualquer patch no d2 que buff um pouco se quer skills ou itens já fazem total diferença! Fora a quantidade de tiers de difículdade, d2 tem 3 tiers e já é suficiente, d4 vai pra 8 e nas próximas expansoes a tendência é aumentar mais ainda, igual foi no d3 c 16 suplicios...
Hoje eu vejo o d4 como se fosse um downgrade do diablo 3....sinceramente me divirto bem mais no d3 do que no 4. O 4 nem parece um jogo e sim dia de trabalho chatíssimo....
O dano não é tanto faz não,se vc tem 5000% de dano e acho um item com GA que aumenta em 50% seu dano,são apenas 1% ,se você tem 1000% é 5% de aumento.Quanto mais dano colocado,mais inútil é sua arma perfeita.
Vendo a gameplay desse PTR, me arrependo de ter comprado a Expansão. To vendo que vou jogar o modo história da expansão e largar o jogo. A sensação que tenho é de que o modo história é um jogo, e o Endgame/Temporada é outro jogo, mais voltado pra galera viciadassa.
Fiquei exatamente com essa sensação, o end-game foi feito pra galera que joga mais de 4~5h dia(tem gente que joga isso e fala que é pouco tempo ...). Infelizmente pra min não dá.
@@smallvillerafa Não é pq você é casual que a preocupação dos outros é "nada a ve". Isso é uma reclamação de uma parte grande da comunidade, e nem é só da comunidade do diablo, mas de outros jogos da blizzard como o próprio WOW ou Diablo 3.
@@smallvillerafa É você que define o que sem importância pro game ? Se você vai ter esse nível de argumentação pra conversa, é melhor você terminar a campanha e chegar no endgame da temporada e aí a gente conversa.
@@alissonbatista7492 kkkk ja terminei faz tempo e o end tb, só nao perco tempo com essas coisas idiotas q nao mudam nada no jogo. Papinho de besta pra se achar intelectual do game, mas na vdd bando de noobs.
Números grandes passam uma sensação de poder, e eles estão tentando captar mais do público casual. Acho que deu pra entender aonde eu quero chegar ne? Quanto a mim, não me importo com isso. E concordo com o Tesdey quando ele diz que nada muda e o número de Hits seria o mesmo...
esse vídeo é o puro medo do jogo virar um diablo 3, e realmente é preocupante eu to sentindo a blizzard aos pouco aumentando o nosso dano, querendo ou não gente os trilhões chegarão cedo ou tarde
Na minha opinião o dano em si não é um problema. Mas a quantidade de ataques sim. Simplesmente não da pra ver nitidamente o dano causado. Como se vê o dano mais alto que o personagem causa? Eu preciso olhar os que acabam saindo mais pro lado, pra ter noção do dano causado.
Acho que a solução do @Tesdey foi mais inteligente, dividir os aditivos de dano por 10, consequentemente a vida dos monstros, só pra ter uma visualização mais limpa dos danos.
O Rob ele é privilegiado com certeza,alguém que aqui nos comentários conseguiu um Uber com 4 afixos perfeitos ? Pra ele dropa tudo ,vi um vídeo dele jogando de Bárbaro redemoinho infinito ridículo quebrou o jogo não tem como pagar em uma expansão um preço desse aí pra acabar em um mês
A blizz não vai fazer isso, ela ja vez e perder metade dos jogadores. porém eu acho, que vem de duas ótimas temporadas a 4 e 5 onde ela acertou e o jogo aumentou muito. acho que essa temporada vai ser dificil segurar o hipe. sabe tipo filme é dificil sempre manter o nivel.
Imp tá certíssimo, esses números gigantes são uma porcaria, suja a tela do jogo c números inimagináveis, o jogador perde a noção de progressão qndo o char começa a dar bilhões, trilhões de dano...
Acho que pra quem não gosta de ver números gigantescos, já existe uma solução, é só desabilitar os números de dano na interface do game. Imp pede a opinião, mas, não respeita quem discorda dele, vai entender...
@@anonimosincero3392 Não, ele foi bem claro, o problema dele é com números e querer cagar regra, igual a historia do P2W, sem conhecer o que fala. Sobre progressão e balanceamento, concordo, a Blizzard/D4Team sempre foi e está sendo muito incompetente, por isso o jogo é feito de "metagame", e sinceramente, matematicamente falando, alterar equações de milhares pra dezenas, não muda em nada. Antigamente, os números eram simples, porque os computadores não conseguiam processar tantos dados. As pessoas estão presas apenas a nostalgia, Diablo hoje é dano absurdo mesmo, a maioria dos jogadores gostam e preferem assim.
O Grind do jogo é repetitivo, isto é, a atmosfera do jogo e coisas para fazer no game, não criam um cenário de aventura continua, tudo parece a mesma coisa.
Infelizmente, a Blizz esquece dos seus games passados e a receita de seus sucessos... D2, sem sombra de duvidas é o melhor da série, eu jogo D2 entre seassons do D4 e D3, D3, 3 dias faço tudo da seasson e ainda acho demais o game, se eu quiser jogar um pouco mais, é só pra paragons e tentar um equip primal... D2, vc pega level 99, com equip magico(azul), raro, (amarelo) e 1 ou outro único ou set.... depende da sua sorte... MAAASSSSSS, e um grande MAS, vc vai até o endgame, com mais dificuldades, com certeza, mas consegue jogar até o fim, se vc for o cara mais azarado do mundo... isso é pq a base do D2 é suas Habilidades, não atributos... essa é a receita da vitória, que perdeu no D3 e D4... vc não vê wizzards no D2 com int, vc com força e vit... força para carregar seus equips e vit pra sobreviver, o resto é habilidade do char e habilidade do player!! jogador de D2 não tem mimimi como os de D4, pra dropar uma shako, é chance de 0,0000003333 (não é isso, pq depende de quem vc mata, mas a maior chance não é maior que 0,001) e apesar disso, nunca houve no forum gente pedindo pra Blizzard aumentar seu drop, pelo contrario, reclamaram quando colocaram os sunders charms... mas para o D4 ficar bom, tem que tirar os multiplicadores, é muito difícil controlar os números com estes "x" já que os desenvolvedores com certeza não jogam ou são tapados para fazer uma biuld com todos multiplicadores possíveis para ver os resultados... esses "Xs" obrigam os devs a fazerem bosses com 9999999999999999999 hp, sendo que não é todas as classes e biulds que conseguem causar bilhões de dano, e ai limita todas as classes a "metas" sendo que "meta" deveria ser a classe e biuld que vc quer jogar, e nao que é obrigado a jogar por conta da "skill ou item da seasson" pq se não tiver essa skill ou esse item, vc não joga metade do conteúdo do jogo. D4 deveria ser isso: vc escolhe seu char, faz uma biuld, qualquer biuld, e consegue chegar ao endgame e fazer por completo o mesmo. a diferença seria se vc pensou direito na sua biuld ou não.... sua skill é de fogo, vc encheu de dano de raio, vc não merece estar jogando D4.... E e claro, aqueles que pensam, analisam, leem patch notes para saber oque mudou, esses com certeza terão mais facilidades, maior visão de biulds, mas os outros menos afortunados, ou azarados em drops, ainda conseguem chegar onde deve, que é fazer todo conteúdo do jogo. D4 agora no torment, precisa de ancestrais, do qual não dropam, e no ptr, foi fácil, vc pegou seu personagem full equip, e se manteve no t2 ou t3, até conseguir um ancestral, meia boca, mas que é melhor q o legacy que vc tem, abriu 200 caches e pegou míticos 4ga, e saiu pagando de gatinho... o fato que começar do zero, sem apoio dos seus materias do eternal, vc vai ralar que nem doido. vc pode upar até level 4 seus equips não ancestrais, mas ate vc chegar ao tormento, vc não dropa material de master... todo mundo com equip mais 12, mas foi graças a materiais de seasson passadas. Vai todo mundo ralar que nem doido até tormento, e quando chegar no tormento, vai chorar por um ancestral, e não vai conseguir colocar +12, mesmo que podre o item, pq não vai ter material, caso não mudem nada sobre o drop deles... no mais, eu gostei das mudanças, ficou mais difícil e eu gosto disso, mas ainda, somos dependentes de itens que não dropam(ancestrais) ao contrario do D2, como citei acima, que oque importa é habilidade (ambas) e não somente sorte... Fiz um personagem do zero, não usei nenhum beneficio da minha conta, além dos pontos de habilidades e status, que sempre vou começar com eles, e realmente, o pulo de dificuldade do primeiro tormento é grotesca, e vc não tem muitas opções, já que qualquer item na dificuldade anterior não ajuda em nada e vc vai para o tormento praticamente pelado... o primeiro char vai ser um tormento upar, não temos a ajuda de itens sagrados no lvl 35 e nem ancestrais no 55... que faz toda diferença no sistema atual. Uma resolução, seria que no T1, só dropasse 1ga, T2= 1ga com chance de 2ga, t3= 1ga com boa chance de 2ga e pouca chance de 3ga e t4, única dificuldade que droparia 4ga nos únicos e míticos
Oi amigo só vim avisar que o Zangado estava certo, tem uma tal de sweet baby inc. Que é paga para impor paltas progressistas nos games. Enfim paz e que Deus te abençoe, abraço irmão fui !!!
Não é bug não. É uma habilidade nova tem aumento no dano baseado na quantidade de criaturas. Além disso, os glifos tiveram uma mudança no PTR e estão dando uma quantidade abismal de multiplicação de dano.
o imp esta ate certo eu não ligo tanto pra isso, mas é ate feio ver os numeros e dai tu não sente a progressão, cheguei no final e faço quase tudo ta de boas, ex: a build de rogue salva esta pronta, da pra melhorar da, se cair os rolls perfeito e onde voce quer, dai fiquei tavado no pit 129, mas de boas não sou try hard, e esta de boas mas que esta facil esta, e do começo senti essa progressão joguei cmo se tivesse iniciado a temporada 6 e ate deu pra upar rapido, e vai da uma sentida se não tiver os aspectos como o ptr ja tinha nem tinha visto o diabinho que te dava tudo
Diablo 4 esta bem quebradao mesmo. Essa expansao nao me animou nem um pouco para jogar o jogo, principalmente porque as classes antigas so vao receber uma skill nova. Ai voce pega o Path of Exile e Last Epoch voce tem varias possiblidades com habilidades diferentes. Para que vou jogar o mesmo jogo com as mesmas habilidades dos personagens antigos que sao poucas opcoes.
Também acho que ele não soube dizer o motivo, mas ao meu ver o problema é que quanto maior os números maior é a régua pra vc conseguir dar dano nos monstros, e aí acaba que os danos flats não fazem nem cócegas na vida dos monstros. Por exemplo aqueles itens que fazem vc soltar uma salva de flechas divinas quando bate com a vida cheia, ou a passiva de druida que faz periodicamente cair um raio nos monstros. Acaba q a diferença de dano pra skill da sua build pra qualquer outro tipo de dano é tão grande que n faz nem cócegas nos monstros (diferente de quando vc ta lv 1 por exemplo q tudo da dano)
Nego reclamando de numero, reduza dividido por 10 e nao vai fazer nenhum conteudo end game, os mob com milhões de hp, fora a quebra de armadura e resistência que o jogador sofre, mais os glifos que requer x de atributo primário ou ate outro que não seja, tão doidao de ácido, é uma complexidade muito maior do que vocês acham.😮
Foda se mano, isso não importa, ninguem consegue chegar direito a um pit nv 130 direito enche de buff essa merda pra galera se divertir na temporada e chegar perto de um pit 200
*correção, No fim do vídeo eu me referia a itens únicos e não míticos.
Vídeo do IMP: th-cam.com/video/vSSpREFrdjw/w-d-xo.html&ab_channel=ManoImp
Post do IMP: www.reddit.com/r/diablo4/comments/1fbhefr/feedback_for_the_ptr_20_about_visual_quality/
Twitch do WildBlacksmith: www.twitch.tv/wildblacksmith?lang=pt
O diablo 3 estava nesse caminho, a alternativa que eles encontraram foi você ativar um filtro de números, onde abreviam o dano infligido (100000000 para 100M por exemplo).
Verdade concordo👊
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk man a parte do gatinho... rachei xD
Ri demais aqui tbm.
Bugou o filtro e o Tesdey continuou com o vídeo.
Do nada ele virou um Gremlins kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
mano ficou muito bom !!!
20:25
Eu já comentei isso com o Imp, não dá pra testar tudo no PTR em 1 semana, principalmente progressão de lvl do 1 ao 60 e paragons. Acho que como o Tadeu bem disse, uma opção de resetar tudo pra quem quiser testar progressão de lvl/xp, enfim, o PTR como é 1 semana apenas e muita coisa pra testar, eles tem que disponibilizar de tudo, desde NPC pra quem quiser fazer do zero (inicio do jogo) como já direto pro end game (lvl max, itens maximos), pq assim enquanto uns criticam o low lvl, progressão, outros criticam o end game, high lvl e se completam.
Enquanto houver dano multiplicativo sempre vai ter a casa de milhões. Tinha que ser apenas aditivo e os npc serem equilibrado pra isso.
Concordo com o IMP
Eh mt mais facil vc ver uma progressao de dano saindo de 10 e indo pra 200
Do que saindo de 8347t49018674 para 919746370918
Daqui a pouco os danos vao ser mostrados em notaçao cientifica.....
Você usa uma habilidade e causa 56 * 10²³ de dano kkkkk
sim foi isso que ele quis dizer com jogo mobile que seu dano é A, B, C, D etc
A Blizzard simplesmente não sabe trabalhar com números pequenos. Jogo WoW a muitos anos, ela vive fazendo squish e atualmente estamos com mais de 5M de vida
Ao menos no wow o caba sente diferença quando troca um item sequer. Fora que é divertido pra caramba.
Pqp esse filtro aí tirou minha seriedade vendo o vídeo HAHAHA Concordo com Imp, tá absurdo. Se pegarmos wow de exemplo, onde tínhamos números absurdos e depois menores, hoje com números mais enxutos, qualquer modificação de itens ou skills, qualquer coisa mínima, já podemos sentir a diferença, analisar aumento de dano ou defesa, e por aí vai. Eles já tem experiência com situações semelhantes, só falta boa vontade (e perder o medo, pq sabem que muita gente vai chiar no começo).
O IMP TEM PANICO E AGONIA EM VER NUMEROS ENORMES E SALTITANTES NA TELA😂
Problema não esta nos tamanho do dano, e sim nos extremos, build com danos super elevados e outras vagabubdaa, para arrumar o jogo precisa reduzir as % de forma pensada e não simplesmente dividir por 10x. Dividindo por 10 vc apenas reduz os numeros visualmente mas mantem os mesmo problemas. Os inimigos são papeis e dão hit kill ao mesmo tempo, esse é o problema.
Acho legal ver números de dano gigante. Se fazer essa divisão por 10 nos atributos e status, mas continuar com os danos bizarros, acho que seria uma boa
Sinceramente eu acho esse "Number Squish" uma das coisas mais irrelevante pra se cobrar a essa altura, a formula que a Blizzard usa é bem complexa pra se ajustar apenas com um "divide tudo por 10", cálculos com multiplicação e soma de % com pesos diferentes vai realmente criar uma monstruosidade não prevista eventualmente, e sinceramente não acho que eles deviam ficar gastando muito tempo e esforço com isso, tem muitas outras qualidades de vida que o jogo precisa mais do que "numero bonito" na tela.
por favor tesdey poderia fazer um vídeo resumindo os acontecimentos dos outros atos de Diablo 4 antes de sair a expansão ? queria muito ver, vi que tem no seu canal o ato 1 e 2, mas não tem os outros, ficaria muito feliz se desse pra fazer os resumos dos outros atos até o final 🙌👍👍👍
Eu gostava de ragnarok. Tu sofria pra conseguir +1 de strength que as vezes nem significava mais 1 de dano. Enquanto eu acho que aquele é o outro extremo igualmente negativo, eu acho que os multiplicadores do d4 se mostraram, desde a primeira season, que o jogo era algo que eu não queria jogar. O Beta do diablo 4 foi excelente. Um jogo dificil, que tu sentia a necessidade de jogar ativamente, não um point and click com aspectos de rpg.
Quando diablo lançou, minha expectativa passou a ser Last Epoch. LE é um jogo bom, menos aglomerado, mas ainda é um jogo no inicio. Minha expectativa agora é PoE2 e LE. Espero que esses jogos cresçam bem e consigam encontrar uma meio termo sem fazer com que o progresso demore dias pra não resultar em nada além de um atributo, e sem fazer com que os números sejam tão grandes que o começo do jogo seja só um rush desimportante porque depois passaram a necessitar de abreviação
numeros pequenos sao melhores pra controlar e balancear, ai vc consegue realmente ver que seu personagem esta ficando masi forte, e se mudar 1 item pra testar, é extremamente mais visivel a mudança.
todo mundo falando de squirt agora....kkkkk
huahuahuahuahuhuauah
Eu acho interessante sim ver os números crescer. Você começa o jogo dando 5 ~ 10 de dano e quer desde o nível 1 pro 2 sentir a progressão, logicamente ao final você vai estar com números muito altos o que realmente chega a exagerar.
Mas na minha opinião o maior problema eh como os números são apresentados. Em D3 quando chegava em milhão tinha-se a opção (se não quisesse não usava) de melhorar como os números eram apresentados cortavam os últimos 6 números e adicionava um "M" facilitando a leitura, até porque chega uma hora q 250.000.000 não difere de 250.050.000 você só se importa que deu 250 milhões de dano.
Outro grande ponto de como os números são apresentados faz respeito as builds que dão dano de várias fontes e ficam vários números pequenos um em cima do outro onde você não consegue ler o número muitos menos ter ideia de quanto realmente de dano você está causando. O exemplo do druida mostrado no vídeo da pra ver o dano grande porque era uma única skill, quando você está jogando com builds/classes que tem que procar vários afixos/elementos/passivas/skills/interações fica uma maçaroca de dano tudo junto que não dá pra entender nada. Se tivesse opção (novamente uma opção, quem quiser continuar vendo aqueles vários números juntos vai continuar) de mostrar o em formato DPS , a cada segundo subir uma única informação de quanto dano foi causado no mob, ficaria muito mais limpo e fácil de vizualizar e entender quanto de dano está realmente causando.
Boa tarde Pessoal! Alguém me explica se quando acaba a temporada de Diablo 4 as recompensas somem? E se eu preciso criar um personagem novo toda vez que quiser pegar os itens?
Concordo 100% com o Imp nesse ponto, se cortassem por 10 seria otimo tanto visualmente quanto pra fazer contas, ver progresso, trocar 1 único item e ver o dano aumentar ou diminuir um pouco se torna muito mais fácil pra qualquer pessoa acompanhar o seu personagem e conseguir progredir melhor e isso falando de casuais e um cara mais hard, facilitas pra td mundo.
Diablo 1: passou de level, ganha 5 pontos pra colocar em um atributo.
Simples, fácil, perfeito. Nunca conseguiram fazer um sistema melhor.
Eu prefiro os números menores por vários motivos que ja foram ditos, mas o principal é que visualmente é mais facil de entender e comparar a evolução, o que é dificil quando tu bate 1 milhão para 900 milhões, fica muito poluído a tela. O efeito de conseguir acertar a casa do 500mil seria muito mais foda
Gente, não se divide uma PORCENTAGEM por 10 e chama-se de number squish. Se 1000% viraram 100% , então um multplicador de fator 11 virou um multiplicador de fator 2 , isso é um nerf e não um number squish.
O gato hahahahahhahahahaha n consegui entender mais nada que ele tava falando eu só ri loucamente
Uma temporada dura só 3 meses não um ano pra vc consegui bota um personagem no máximo
Eu amo a franquia diablo desde de sempre, joguei poucas vezes o 1 e muito o 2 e 3, diablo 4 tenho 1.589 Horas jogadas, acho bem poucas horas porque depois de 2 personagens vira um círculo de repetições infinitas enjoativa, Builds de Milhões e trilhões de danos qual a graça disso? Espero que um dia a Blizzard acorde e coloque outros Tiers, logo logo isso estará chegando POE2 ansioso pra vê tudo que esse Jogo vai trazer pra nós e de Graça 0800, também jogo Last Epoch que também é sensacional. Blizzard acorda
kkkkkkkkkkkkkkkkkkk esse filtro no final DO NADA kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
D4 está cada vez mais indo no caminho de d3. E isso no mau sentido. D3 tem coisas boas, mas com certeza os danos de trilhões não são uma delas.
São sim, espero que a blizzard continue com números grandes
o maior argumento a favor de number squish é que a maioria dos jogos que crescem os números para a casa dos trilhões+ chega um ponto onde eles abreviam o indicador visual para 10B, 10T, 10Q etc. O que é basicamente um number squish visual, um quebra galho pra solucionar a poluição visual enquanto tentam simplificar a matemática do dano. Além de que números grandes acabam por afastar jogadores casuais mesmo que sem querer por parecer complexo, considerando a poluição visual de números gigantes na tela.
Carai, estava na esteira da academia quando habilitou o filtro. Quase tropecei...
Não se faz necessário reduzir os atributos base, apenas os multiplicadores lá.
Números menores não são melhores só pra ver progressão de personagens, eles são mto melhores pra os desenvolvedores balancearem o jogo, se vc olhar diablo 3 vai ver nos patchs anteriores tinha sets que causavam 10000% de dano e pula pra 15000% de dano, coisas assim.
Ai você para pra jogar o diablo 2, experimenta jogar de mago e equipar unicos c runewords que aumentem seu dano de fogo em miseros 40%, já faz total diferença no jogo!
Qualquer patch no d2 que buff um pouco se quer skills ou itens já fazem total diferença!
Fora a quantidade de tiers de difículdade, d2 tem 3 tiers e já é suficiente, d4 vai pra 8 e nas próximas expansoes a tendência é aumentar mais ainda, igual foi no d3 c 16 suplicios...
Hoje eu vejo o d4 como se fosse um downgrade do diablo 3....sinceramente me divirto bem mais no d3 do que no 4. O 4 nem parece um jogo e sim dia de trabalho chatíssimo....
E D3 é um downgrade de D2, euhuehhueuheuheuhehuhuehueuheuheuhehue
@@oletramekaf5603viúvas de D2 sempre presentes kkk
@@oletramekaf5603 é bem por aí mesmo...d3 nem é grande coisa mas d4 ganhou o premio de jogo mais massante e chato de todos os tempos.
O dano não é tanto faz não,se vc tem 5000% de dano e acho um item com GA que aumenta em 50% seu dano,são apenas 1% ,se você tem 1000% é 5% de aumento.Quanto mais dano colocado,mais inútil é sua arma perfeita.
O Mano Imp explica mal, não tem consistência nas afirmações e não imagina a base algoritmica e cálculo que está por trás do dano
Vendo a gameplay desse PTR, me arrependo de ter comprado a Expansão. To vendo que vou jogar o modo história da expansão e largar o jogo. A sensação que tenho é de que o modo história é um jogo, e o Endgame/Temporada é outro jogo, mais voltado pra galera viciadassa.
Fiquei exatamente com essa sensação, o end-game foi feito pra galera que joga mais de 4~5h dia(tem gente que joga isso e fala que é pouco tempo ...). Infelizmente pra min não dá.
Ainda bem que eu sou casual e só me preocupo em completar o passe de batalha 😂
Neh. Os kra ficam se preocupando com coisas nd a ve mano…..estao tao viciados e dependentes que se preocupam com casas decimais do jogo 🤣🤣🤣
@@smallvillerafa Não é pq você é casual que a preocupação dos outros é "nada a ve". Isso é uma reclamação de uma parte grande da comunidade, e nem é só da comunidade do diablo, mas de outros jogos da blizzard como o próprio WOW ou Diablo 3.
@@alissonbatista7492 sem importancia nenhuma. Qdo nao tem defeito pra achar, reclama de qualquer coisa….nesse caso numeros,🤦🏻♂️
@@smallvillerafa É você que define o que sem importância pro game ? Se você vai ter esse nível de argumentação pra conversa, é melhor você terminar a campanha e chegar no endgame da temporada e aí a gente conversa.
@@alissonbatista7492 kkkk ja terminei faz tempo e o end tb, só nao perco tempo com essas coisas idiotas q nao mudam nada no jogo. Papinho de besta pra se achar intelectual do game, mas na vdd bando de noobs.
Números grandes passam uma sensação de poder, e eles estão tentando captar mais do público casual.
Acho que deu pra entender aonde eu quero chegar ne?
Quanto a mim, não me importo com isso. E concordo com o Tesdey quando ele diz que nada muda e o número de Hits seria o mesmo...
Tesdey, tem de mago que tem glith dando 900% de vulnerabilidade. 900% de dano crítico.
esse vídeo é o puro medo do jogo virar um diablo 3, e realmente é preocupante
eu to sentindo a blizzard aos pouco aumentando o nosso dano, querendo ou não gente os trilhões chegarão cedo ou tarde
Acho nada a ver, tem muita coisa pra melhorar em gameplay e qualidade de vida, esse bagulho de número pra quem joga com ele desabilitado tanto faz.
Na minha opinião o dano em si não é um problema. Mas a quantidade de ataques sim. Simplesmente não da pra ver nitidamente o dano causado. Como se vê o dano mais alto que o personagem causa? Eu preciso olhar os que acabam saindo mais pro lado, pra ter noção do dano causado.
Atualizando o ditado popular:
Alegria de mago dura pouco.
Ou tira todos os multiplicadores, põe como aditivo, n da n?
Acho que a solução do @Tesdey foi mais inteligente, dividir os aditivos de dano por 10, consequentemente a vida dos monstros, só pra ter uma visualização mais limpa dos danos.
O Rob ele é privilegiado com certeza,alguém que aqui nos comentários conseguiu um Uber com 4 afixos perfeitos ? Pra ele dropa tudo ,vi um vídeo dele jogando de Bárbaro redemoinho infinito ridículo quebrou o jogo não tem como pagar em uma expansão um preço desse aí pra acabar em um mês
mexe nos danos aditivos/multiplicativos e no % que o status principal aumenta o dano.
concordo com imp, imersão do jogo fica comprometida com uma progressão cagada dessas
O problema é a equação do dano, muito multiplicador, números são fáceis de nerfar mas precisa arrumar a equação para ficar tudo mais previsível.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKK .. a parte dos glifos.. c é foda!
Fechou com chave de ouro, miiiau 😂😂😂😂😂
A blizz não vai fazer isso, ela ja vez e perder metade dos jogadores. porém eu acho, que vem de duas ótimas temporadas a 4 e 5 onde ela acertou e o jogo aumentou muito. acho que essa temporada vai ser dificil segurar o hipe. sabe tipo filme é dificil sempre manter o nivel.
200 é muito dano agora!
Imp tá certíssimo, esses números gigantes são uma porcaria, suja a tela do jogo c números inimagináveis, o jogador perde a noção de progressão qndo o char começa a dar bilhões, trilhões de dano...
na verdade item com GA são agora 800 item power
hj já temos dano infinito com o barbaro no PTR kkkkkk s, os números estão quebrados kkkk
A maioria dos cara que comenta aqui, nem estuda a build que joga, por isso tanto faz trilhões ou zilhões de dano.
Po ele quer dividir o multiplicador? buguei!
Acho que pra quem não gosta de ver números gigantescos, já existe uma solução, é só desabilitar os números de dano na interface do game. Imp pede a opinião, mas, não respeita quem discorda dele, vai entender...
Cara ... nao e sobre ver numeros e sim sobre progressao e até balanceamento . Realmente a base numerica de D4 é cagada
@@anonimosincero3392 Não, ele foi bem claro, o problema dele é com números e querer cagar regra, igual a historia do P2W, sem conhecer o que fala. Sobre progressão e balanceamento, concordo, a Blizzard/D4Team sempre foi e está sendo muito incompetente, por isso o jogo é feito de "metagame", e sinceramente, matematicamente falando, alterar equações de milhares pra dezenas, não muda em nada. Antigamente, os números eram simples, porque os computadores não conseguiam processar tantos dados. As pessoas estão presas apenas a nostalgia, Diablo hoje é dano absurdo mesmo, a maioria dos jogadores gostam e preferem assim.
Concordo plenamente. E o pior não adianta nem opinar nos videos dele pq vai chover “impZetes” defendendo o kra 🤣🤣🤣🤣
Meu glifo de espetos de gelo bateu 400% de dano no PTR kkk. E ta apenas nível 47.
Tem um jeito fácil de resolver isto aí... só ocultar estes números de dano, jogar e ser feliz. kkk
É muito choro por coisa besta kkk meu Deus
Né? Homem barbado bravo com dano em joguinho... é foda
O Grind do jogo é repetitivo, isto é, a atmosfera do jogo e coisas para fazer no game, não criam um cenário de aventura continua, tudo parece a mesma coisa.
Exato isso que fico Put..... Celoko deveria ser o melhor Jogo do estilo da atualidade. Mas não é.
Mas arpg é assim mesmo po kkk
Não dá nem pra ver o jogo por causa da quantidade e dano pipocando na tela IHAIUH parece um recibo de supermercado
Infelizmente, a Blizz esquece dos seus games passados e a receita de seus sucessos...
D2, sem sombra de duvidas é o melhor da série, eu jogo D2 entre seassons do D4 e D3, D3, 3 dias faço tudo da seasson e ainda acho demais o game, se eu quiser jogar um pouco mais, é só pra paragons e tentar um equip primal...
D2, vc pega level 99, com equip magico(azul), raro, (amarelo) e 1 ou outro único ou set.... depende da sua sorte... MAAASSSSSS, e um grande MAS, vc vai até o endgame, com mais dificuldades, com certeza, mas consegue jogar até o fim, se vc for o cara mais azarado do mundo... isso é pq a base do D2 é suas Habilidades, não atributos... essa é a receita da vitória, que perdeu no D3 e D4... vc não vê wizzards no D2 com int, vc com força e vit... força para carregar seus equips e vit pra sobreviver, o resto é habilidade do char e habilidade do player!!
jogador de D2 não tem mimimi como os de D4, pra dropar uma shako, é chance de 0,0000003333 (não é isso, pq depende de quem vc mata, mas a maior chance não é maior que 0,001) e apesar disso, nunca houve no forum gente pedindo pra Blizzard aumentar seu drop, pelo contrario, reclamaram quando colocaram os sunders charms...
mas para o D4 ficar bom, tem que tirar os multiplicadores, é muito difícil controlar os números com estes "x" já que os desenvolvedores com certeza não jogam ou são tapados para fazer uma biuld com todos multiplicadores possíveis para ver os resultados...
esses "Xs" obrigam os devs a fazerem bosses com 9999999999999999999 hp, sendo que não é todas as classes e biulds que conseguem causar bilhões de dano, e ai limita todas as classes a "metas" sendo que "meta" deveria ser a classe e biuld que vc quer jogar, e nao que é obrigado a jogar por conta da "skill ou item da seasson" pq se não tiver essa skill ou esse item, vc não joga metade do conteúdo do jogo.
D4 deveria ser isso: vc escolhe seu char, faz uma biuld, qualquer biuld, e consegue chegar ao endgame e fazer por completo o mesmo. a diferença seria se vc pensou direito na sua biuld ou não.... sua skill é de fogo, vc encheu de dano de raio, vc não merece estar jogando D4.... E e claro, aqueles que pensam, analisam, leem patch notes para saber oque mudou, esses com certeza terão mais facilidades, maior visão de biulds, mas os outros menos afortunados, ou azarados em drops, ainda conseguem chegar onde deve, que é fazer todo conteúdo do jogo.
D4 agora no torment, precisa de ancestrais, do qual não dropam, e no ptr, foi fácil, vc pegou seu personagem full equip, e se manteve no t2 ou t3, até conseguir um ancestral, meia boca, mas que é melhor q o legacy que vc tem, abriu 200 caches e pegou míticos 4ga, e saiu pagando de gatinho... o fato que começar do zero, sem apoio dos seus materias do eternal, vc vai ralar que nem doido.
vc pode upar até level 4 seus equips não ancestrais, mas ate vc chegar ao tormento, vc não dropa material de master... todo mundo com equip mais 12, mas foi graças a materiais de seasson passadas. Vai todo mundo ralar que nem doido até tormento, e quando chegar no tormento, vai chorar por um ancestral, e não vai conseguir colocar +12, mesmo que podre o item, pq não vai ter material, caso não mudem nada sobre o drop deles...
no mais, eu gostei das mudanças, ficou mais difícil e eu gosto disso, mas ainda, somos dependentes de itens que não dropam(ancestrais) ao contrario do D2, como citei acima, que oque importa é habilidade (ambas) e não somente sorte...
Fiz um personagem do zero, não usei nenhum beneficio da minha conta, além dos pontos de habilidades e status, que sempre vou começar com eles, e realmente, o pulo de dificuldade do primeiro tormento é grotesca, e vc não tem muitas opções, já que qualquer item na dificuldade anterior não ajuda em nada e vc vai para o tormento praticamente pelado... o primeiro char vai ser um tormento upar, não temos a ajuda de itens sagrados no lvl 35 e nem ancestrais no 55... que faz toda diferença no sistema atual.
Uma resolução, seria que no T1, só dropasse 1ga, T2= 1ga com chance de 2ga, t3= 1ga com boa chance de 2ga e pouca chance de 3ga e t4, única dificuldade que droparia 4ga nos únicos e míticos
desse video todo, a unica coisa q eu quero saber é como colocar o filtro kkkkkkk
o mais interessante é que pra ele 1 milhão é numero pequeno rs
não quer numeros grandes é so ocultar, cara chato esse mano imp
Oi amigo só vim avisar que o Zangado estava certo, tem uma tal de sweet baby inc. Que é paga para impor paltas progressistas nos games. Enfim paz e que Deus te abençoe, abraço irmão fui !!!
Eu na consigo entender porque o jgo é assim... trilhao de dano.. com o boss tendo trilhao e quadrilhão de vida. É ridiculo isso.
Cade esses glifos de 800 a mais de dano🤔 para o mago que eu não vi😑
Essa habilidade de druida deve estar bugada não? Como ele deu esse dano todo e ficou alguns mobs vivos?
pensei que poderia ser um bug tbm
Não é bug não. É uma habilidade nova tem aumento no dano baseado na quantidade de criaturas. Além disso, os glifos tiveram uma mudança no PTR e estão dando uma quantidade abismal de multiplicação de dano.
eu confio na opinião do imp.
Todas essas infos parece Diablo immortal, pra fazer uma coisa são necessárias 750 mais
o imp esta ate certo eu não ligo tanto pra isso, mas é ate feio ver os numeros e dai tu não sente a progressão, cheguei no final e faço quase tudo ta de boas, ex: a build de rogue salva esta pronta, da pra melhorar da, se cair os rolls perfeito e onde voce quer, dai fiquei tavado no pit 129, mas de boas não sou try hard, e esta de boas mas que esta facil esta, e do começo senti essa progressão joguei cmo se tivesse iniciado a temporada 6 e ate deu pra upar rapido, e vai da uma sentida se não tiver os aspectos como o ptr ja tinha nem tinha visto o diabinho que te dava tudo
se o cara ta incomodado com o tamanho do numero é so oculta
la vem mais uma reclamação fútil do Pano_imp
diablo n tem squirt ?
kkkkkkkkkkkkkkkkkkk muito bom
Po, eu estou com 2600% de Dust Devil no PTR kkkk
Diablo 4 esta bem quebradao mesmo. Essa expansao nao me animou nem um pouco para jogar o jogo, principalmente porque as classes antigas so vao receber uma skill nova. Ai voce pega o Path of Exile e Last Epoch voce tem varias possiblidades com habilidades diferentes. Para que vou jogar o mesmo jogo com as mesmas habilidades dos personagens antigos que sao poucas opcoes.
o glifo do barbaro da 1600%de dano e o seu mod lendario da 40% multiplicativo pro dust devil kkkkkk
Falou falou e não disse o problema q isso causa no fim do jogo além de estética.... dar ouvido pra esse imp é piada
Também acho que ele não soube dizer o motivo, mas ao meu ver o problema é que quanto maior os números maior é a régua pra vc conseguir dar dano nos monstros, e aí acaba que os danos flats não fazem nem cócegas na vida dos monstros. Por exemplo aqueles itens que fazem vc soltar uma salva de flechas divinas quando bate com a vida cheia, ou a passiva de druida que faz periodicamente cair um raio nos monstros. Acaba q a diferença de dano pra skill da sua build pra qualquer outro tipo de dano é tão grande que n faz nem cócegas nos monstros (diferente de quando vc ta lv 1 por exemplo q tudo da dano)
numero pequeno e pouco ouro seria o melhor
Vejo a blizzard bem perdidona.
Nego reclamando de numero, reduza dividido por 10 e nao vai fazer nenhum conteudo end game, os mob com milhões de hp, fora a quebra de armadura e resistência que o jogador sofre, mais os glifos que requer x de atributo primário ou ate outro que não seja, tão doidao de ácido, é uma complexidade muito maior do que vocês acham.😮
Muito grind e pouca diversão, pique black desert
mítico e garantido ancestral
Blizzard tem muita dificuldade pra balancear ou falta coragem.
acho que querem agradar todo mundo e no final nao agradam ninguem.
@@arturberenstein Eles estão se perdendo exatamente por essa razão que você citou.
Foda se mano, isso não importa, ninguem consegue chegar direito a um pit nv 130 direito enche de buff essa merda pra galera se divertir na temporada e chegar perto de um pit 200
Ou seja d4 vai acabar sendo pior que D3 😢
Sim infelizmente
"coisas desse tipo" "agravam um benefício" "tá ligado" "number squish"
Chatooooooo pra caraio
sei lá acho que vai dar merda na s6
Amanda, Bernardo, Júlia e Jane: "PAI a nossa confiança está em ti, amém!"
Não muda nada....o jogo já acabou....abriram as pernas e fizeram do Diablo4 o Diablo3 v2....péssimo
Tanta coisa pra se preocupar e nego se preocupando com numeros kkkk maioria do game nao joga 200 horas igual vocês zzzz
Difícil é ouvir esse mano imp falando. Dói demais o ouvido. Vícios de linguagem, falta de concordância verbal e termos em inglês sem necessidade.
numero grande mais sujeira na tela
Maior bobagem o que mano imp fala o tempo todo ele fala bobagem coitado e faz umas builds e chars fracos