Cambios un tanto locos pero de esperar en un inicio de split, si se me permite, voy a poner lo que opino de todo. A ver, en terminos generales lo que veo son dos patrones generales (ITEMS LEGENDARIOS VS COMPONENTES): --- ITEMS LEGENDARIOS (DAÑO): Les reducen las estadisticas brutas pero mantienen en general los efectos. En el caso de estadisticas potencialmente problematicas como la letalidad o el critico, les suben tambien el precio y les bajan un poco mas las estadisticas para evitar el snowball. --- ITEMS LEGENDARIOS (DEFENSA): Les aumentan la vida pero les bajan ligeramente las resistencias (es decir, mas eficientes contra el burst, pero dejan mas hueco contra dps... lo cual es logico porque un asesino no deberia tener opciones contra un tanque, pero un dps podria fundirselo (ej: un tanque full build ahora va a tener como 600 de vida extra, pero unos 20-50 de resistencia menos, cosa que contra burst va genial, pero por ejemplo para un usuario de liandry o de hoja del rey arruinado no va a ser un problema, ellos van a pegar mas o menos lo mismo). --- ITEMS LEGENDARIOS (BRUISHER): En terminos generales les suben la vida y les suben la rapidez con la que consiguen los efectos (por ejemplo, el creagrietas ahora va a stackearse un 20% mas rapido), pero les bajan el daño y sobre todo las estadisticas de velocidad pasivas. --- COMPONENTES MAYORES (objetos de en torno a 1000g): Les abaratan el coste en casi todos los casos, y los que tienen un efecto demasiado util tambien le bajan un poco el daño de sus estadisticas (por ejemplo, los objetos de heridas graves, dado que ahora vas a poder comprarlos antes). --- COMPONENTES INICIALES (objetos de en torno a 300g): Le abaratan el coste y no les cambian nada mas. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ahora bien, la lectura que hago de todo esto es que basicamente riot quiere que se pueda tradear mas en linea y en midgame pero sufriendo un riesgo menor y con castigos mas suaves en caso de fallar (de ahi a que bajen el coste de los componentes para facilitar las estadisticas tempranas pero que luego bajen la efectividad de los legendarios en stats brutas, centrandose especificamente en que el burst no se pase de la ralla). Esto es un cambio bueno a mi parecer, particularmente en lo que se refiere a botlane durante el early (gran parte de los problemas actuales de esa linea es que a sus jugadores no se les mete en la cabeza que su principal objetivo es NO MORIR, pero en lugar de eso van a pelear constantemente y terminan coinflipeando (con estos cambios orientados e nerfear el snowball al menos el resto del equipo tendra posibilidades de pararlo a tiempo, porque logicamente no todos los campeones pueden salir a roamear a bot como los asesinos y necesitan escalar en su linea). Ademas tambien servira para balancear un poco el tema del snowball en toplane, donde muchas veces te encuentras que el bruisher de turno hace una buena jugada, freezea la linea y a nada que reciba un gankeo o tenga un matchup favorable basicamente hace que el otro no pueda ni jugar. En cuanto a midlane, la gran ventaja va a ser en dos casos (cuando te hacen earlyganks para poder comprar un componente, y sobre todo en midgame, dado que ahora los items de componentes no van a tardar tanto en comprarse) . -------------------------------------------------------- Por otro lado, una cosa que veo es que van a centrarse en hacer que destaque mas el campeon que sus objetos, cosa que de hecho ya ha mencionado riot phreak con el inminente minirework de swain. En esa entrevista, basicamente menciono que uno de los puntos clave es hacer que el propio campeon sea menos dependiente de los efectos de los objetos y que asi tenga un gameplay mas definido y disfrutable (esto mismo se aplica a otros casos ). Esto puede ser una buena decision, pero solo si siguen en la linea actual de atajar el problema de raiz (es decir, "SI X COSA DEL JUEGO ESTA FUERTE SOLO CON X CAMPEONES, SE NERFEAN A LOS CAMPEONES PROBLEMATICOS EN LUGAR DE DEJAR UN BUEN ITEM COMO UN ITEM MEDIOCRE PARA EL RESTO DEL JUEGO". Tambien veo que quieren hacer cambios para que ciertos patrones de combate sean mas eficientes y satisfactorios, aqui van algunos ejemplos: --- RUNA PRESENCIA MENTAL: Antes recuperaba 2 - 11 de mana por segundo cada 4 segundos, lo que hacia que fuese inutil en early y en mid-lategame solo valiese para campeones capaces de usarla constantemented... Ahora esos 2-11 pasan a ser 6-50 pero todo de golpe y con un cd interno de 4s. Este cambio, realmente es un bufo para el early y una manera de hacerlo mas eficiente sin castigar a los usuarios originales de la runa (porque el que lo aplique constantemente va a recargar el mismo mana, pero en trades cortos va a poder usarla tambien). --- BOTAS: Les bajan 25 de oro para que sea mas facil comprarlas, o que en caso de una linea dificil, esto suponga una pocion mas, lo cual ayuda mucho. --------------------------------------------------------- Definitivamente va a ser cuanto menos interesante y habra que ver como evoluciona todo esto. Hay cosas que no me cuadran demasiado como el tema de la vara de las edades (que estoy seguro van a bufar antes del parche porque no tiene sentido los cambios que le han hecho), pero no me parecen a priori malos cambios sino todo lo contrario
Muchos se quejan que hacen ver a LoL con estos cambios para gente tonta o un "Wild Rift 2.0", pero son cambios muy positivos que ayudan a nuevos jugadores ya que uno cuando inicia esta muy perdido y esto ayuda a que las personas no tengan que enrrollarse la vida teniendo que estar pendiente de tantas cosas y enfocarse mas a la partida que a agentes externos de esta que pueden perjudicar y castigar los pequeños descuidos que a todo el mundo le puede pasar, por ejemplo el olvidar comprar items de base, estos cambios no eran esperados por nadie, sino necesitado por muchos. Además de poder recetar la compra agiliza mucho el tempo y beneficia a jugadores tanto proplayers como mas casuales. No entiendo lo malo de estos detalles si solo apoyan a jugadores novatos sin beneficiar o influir de alguna manera negativa en el juego o volver "mas facil" este. Son solo guias y mejoras de practicidad que hace años le venian haciendo falta al lol xD Y lo de la jungla es un aviso si se produce un combate en la jungla cuando campeones se esten pegando y evidentemente haya vision de estos, basicamente es lo mismo que el jungla pinguee por ayuda por un invade, pero automatico xd no va a pinguear si no se produce un combate o si no hay vision de los campeones en caso de entrar a la jungla.
Cosas útiles que hacen app de lol (blitz, mobalystic, poroprofesor): Ver el cooldown de las habilidades enemigas con el cdr calculado. Marcar cuando usaron los summoners. Respawn de los monstruos de la jungla. Oro de cada campeón de forma individual y oro de cada equipo. Relacion de daño AP/AD de cada composición. Riot: Gesto de disculparse. Que la pantalla parpadea cuando recibes daño. Medidas para que los usan bots en la partidas puedan usarlo más cómodamente. Que el Vanguard te impida volver a la partida tras una desconexión. Añadir cada vez más efectos visuales, notificaciones que lo único que hacen es molestar.
Lo del banner de los objetivos es una maldita tontería... el que entra a jugar nuevo,piensa que tiene que ir si o si ahí.... jajaja es que es absurdo... cuando aprende un jugador entonces a tomar decisiones??? Es la clásica... un equipo en desventaja por composición por tempo o por un mal early,te salta un banner de dragón,y ahí van 3 enpanaos a perder la partida 20 min antes xd Si quieren atraer jugadores lo que tienen que hacer es de una vez ajustar o endurecer el matchmaking por línea,y no win ratio por equipos, que te coge con 65% de wr y te meten dos con 35 xddd menuda maldita aberración
concuerdo completamente, y y a mi como main jg cada cambio que han hecho para que la jg sea más y más fácil me parece ridículo, como pueden siquiera pensar que es un buena decisión hacer que el juego te avise si te invaden, falta que se les ocurra hacer que en la barra de vida del objetivo épico se marque en rojo cuando debas smitear o directamente se smitee solo xd
@@ian8258 es que el que está empanao esta empanao,y no xq le metas un aviso va a aprender a mirar el mapa,si no tiene consciencia de mapa esta en cada uno aprender y mejorar,que luego insisto,se te cuela uno en tu partida y la diferencia con el rival puede ser abismal en el mismo elo... de hecho ahí está el problema de plata oro bajo mi punto de vista, puede haber 2 jugadores en una línea con mismo mmr y una diferencia brutal de conocimiento del juego,y eso se nota muchísimo
Quitan static, ponen static, quitan static, ponen static, ponen compás letal, quitan compás letal, ponen compas letal... No balancean el juego no más quitan y ponen cosas en bucle...
Se acuerdan cuando podias hacerte items con la misma pasiva que se activavan porque Riot decia que podias comprarte items con la misma pasiva y si se activaban y ahora no.
@@sebapozzoli1037 No, porque tienen la misma pasiva y el mism item, la idea es, por ejemplo, te llevas "Sterak" que te da escudo de salvavidas, luego te llevas Arcoescudo, que al ser item diferente te deberia tambien otorgar otro escudo pero con la pasiva del arcoescudo, y luego marmotius, que te debe dar el mismo salvavidas pero en escudo magico y el Serafin, que debe hacer lo mismo, y eso ya no se puede hacer, lo mismo para las hydras, podrias comprarte la voraz y la titanica y podias activarlas, porque eran items completamente diferentes.
Me encantaría que pudieras poner un comentario personalizado arriba de la cabeza de tu personaje algo como esto 💭 y que puedas poner algo así como (solo use el 1%) o cosas así
Siento que va a acabar como igual q el anterior parche de durabilidad, algo se rompe (seguramente los tanques), mueven aquí allá y al final volvemos al punto de partida sino es que ahora todo está peor no c
Lo que debería "romperse" son los carris ya que a menos daño explosivo será mejor el dps de hecho estos cambios los iban a implementar en vez del par he de durabilidad solo que se echaron para atrás unos días antes y decidieron hacer el parche de durabilidad
@@laovejafeliz eso ya lo se pero me da perea tener una applicacion simplemente para eso ya conozco ese tipo de app tenia el porofesor que a mi parecer es mejor pero es que aun asi podrian hacerlo ellos perfectamente
esos cambios están hechos para que los jugadores nuevos no se alejen del juego por ser difícil . Los jugadores de lol ya están viejos y no entran nuevos jugadores.
Pero que pasa que la gente joven que llega nueva al lol son tontos o que? el resto entramos hace años y fuimos aprendiendo. Se nota que la capacidad de atencion de los crios esta bajando y se cansan rapido de todo. Se refleja ya hasta en los videojuegos
@@tiagiiiinosea sí, en parte tienes razón, pero también entra el hecho de que es muy difícil que la gente vea que valga la pena dedicarte tanto tiempo al lol, muchos de nosotros lo hicimos por un amigo, amigos o por aburrimiento/interés. Si la gente ve que tiene una curva de aprendizaje enorme y tendrán que dedicarle mucho tiempo se van a aburrir o espantar.
cada día mas cerca que el lol sea un simple juego de teléfono xd no puede ser que hagan y hagan cambios para que hasta una ameba sea capaz de jugar, esto ya es aburrido, no tiene sentido que todo lo haga el mismo juego por ti
Eso d la alerta por invasion d jungla, ¿sera como la R d kled o R sion o R briar, que suena para todos y se sale a la derecha q ha usado R?. Sinceramente, prefiero que no alerten a nadie, ni aliados ni enemigos, demasiada simplificacion
No lo veas así, veelo en el sentido que cada año llegan menos jugadores nuevos, y uno de los factores que no se queden esos jugadores nuevos es la dificultad de aprender medianamente el juego, y al simplificar o hacer que tengas que ver menos cosas o recordarlas, se vuelve más facil, haciendo que la gente se quede.
@@Giovanni_Aasí no van a aprender nunca, como dice el dicho, eras de paz hace hombres débiles, si todo es así de fácil, nunca van a aprender rápido a jugar o de plano van a quedar todos stucked en oro
@@sebapozzoli1037 Calmate mi tiempos dificiles, es un juego y es un negocio, si no llegan jugadores nuevos, eventualmente va a cerrar el juego y ahí van a quedar tus "tiempos difíciles"
@@Giovanni_A Mmmh.. que mejor hagan un tutorial decente y ya. Creo que el juego diciendote que hacer mata su variabilidad y puede hasta confundir a nuevos jugadores; onda si hay un invade, sale el aviso y tu top pierde toda la wave enorme que le acumularon con un slow push, creo que estaría fatal.
1:52 " los jugadores necesitan mas tiempo para jugar la fantasía de su campeón , Pondremos mas énfasis en los campeones que en la build " = My honest Ryze player No sirvo hasta minuto 25 que se carga la vara de edades, el serafin y al 30 tenga el rabadon Reaction = 🤡
Si quieren que sea más fácil, pongan que te marque cuando tu auto-ataque va matar a los minions, como en el wild rift; así por fin Kerios atina los godetes 😂
El único cambio que me llama a atención es el del indicador de las pociones y las galletas, si juegas en línea más de una vez te a pasado que te matan por confiado y no usas las potis, con esto pues al menos te hará pensarte 2 veces si tomarte esa poti o no, interesante cuanto menos.
Minuto 6:52 por mas que hagan eso eso no lo hace facil osea que sigue que haora pongan la ia para que juegen los jugadores por ellos siplemente piensen y dejen la frojela de pensar dios
Es que es cierto que mucha gente que inicia el juego lo deja porque no lo entiende (más de dos amigos míos lo intentaron y lo dejaron), Y viendo del lado empresa del juego pues evidentemente le conviene que la gente no lo deje.
más difícil no siempre significa mejor, el propio lol es prueba de ello cuando en tu equipo sale un jungla que no se pone el smite (ahora se autoequipa), alguien que muere sin usar el zhonias o alguien que no se entera de nada porque no mira el mapa
Pero es que no lo hace más fácil,te hace más tonto xd con el debido respeto que yo soy muy malo...pero joe,donde esta la gracia de aprender.??? Cuando vas a trabajar te salta un banner de que tienes que hacer o que xd no lo entiendo
@@iagoberrocalpan9401 trabajar? Pues si de hecho si, normalmente te dicen que tienes que hacer, como lo tienes que hacer y en que momento, más que hacerlo fácil o tonto yo lo llamaría "mejora de calidad de vida" El lol es un juego antiguo e incluso para su época era tan simple que no te avisa de nada, ni cuando tu vida está baja ni cuando sale un objetivo o cuando está pasando algo en el mapa, a día de hoy todos los juegos te avisan de una u otra forma así que tiene sentido que el lol también quiera hacerlo
@@canal86409 en el lol hay un tutorial que también te dice muy básicamente que hay que hacer... el trasfondo del juego va mucho más allá, no es un juego fácil y no es para todo el mundo. Solo falta que te explique el juego cada matchup y cuando tienes que tradear... no se la verdad, esa gente después se meten en ranked con su mmr virgen y te joden una partida muriéndose 10 veces en 15 min con un garen. Llámame loco... ojalá lleves razón la verdad
Hacen el juego más fácil en todos los niveles en vez de endurecer el matchmaking midiendo estadística personal de la cuenta de ese jugador, no puede ser que un jugador que de media farmea 80 minions en una partida le toque contra 5 smurfs, es intolerable ver que hay gente nueva que quiere aprender a jugar y el propio sistema de emparejamiento repele a estos jugadores por tratarlos injustamente
Noo hermano mas carteles no, no tienen suficiente con que hayan 4 carteles mientras estas muerto, que parece un juego de naves espaciales con 40 indicadores en pantalla 😂😂
El lol no es para todo el mundo,ni el cod ni el fifa ni el elden ring... es como si me pongo a jugar al age of empired y me manda solo los aldeanos donde tienen que ir...
hermano es un juego y por mas competitivo que sea no puedes tener una barrera de entrada como la que tiene lol, es un juego donde pasan muchas cosas y la gente que emtra no tiene ni idea de que pasa en el juego, es bueno tener cosas que ayuden a que la gente nueva se quede en el juego y no que entren los masacren y se vayan del juego
@@laovejafeliz eso está bien,pero entonces que hagan un tutorial en condiciones, porque en lo que al menos yo he entendido es una chorrada y además es perjudicial. Además... venga ya,cuando yo empecé a jugar a esto no había la cantidad de información guías etc que hay de este juego en el TH-cam o demás plataformas, que te explican y te cuentan y te muestran cualquier cosa de este juego...el que no aprende es porque no quiere y en esta vida el que algo quiere algo le cuesta,pasa que cada vez más lo queremos todo regalao mascao y si es muy difícil da pereza y si es largo no lo leo... pues ni las cosas ni la vida son así,es un juego competitivo y le pese a quien le pese no es para todo el mundo. Ojo que juego desde 2013,tengo 40 tacos y no he pasado de oro nunca jajajaja que yo soy malisimo,y aún así no pretendo que me regalen nada
Ah ahora creo que si entendí, es como si el age of empires manejase los aldeanos en automatico para que no tengas que controlar el desarrollo de tu economía o tomar control sobre los recursos porque el juego hace todo y solo te enfocas en sacar tecnologías, subir eras y crear tropas :v
@@Starkcrash ya déjenme solo u cierren el lol. pd habrá códigos de Azir LPP? Anótame con el ya que no me diste nunca la de fidlestick sangriento 🥹 que me gane en un stream
Los campeones a melee volverán a ser un problema con este compás letal, van a ganar todos los tradeos a nivel 1 solo por la runa, que sentido tuvo la decisión de sacarla en primer lugar xd
@@danielcastanosanchez8978 Dale, como no quiero que pienses soy oro voy a dejar de pelear la línea a campeones que se supone sean débiles en early, lo aplico cuando salga la runa y llego a master
En partidas más largas le das oportunidad a todo tipo de campeones de ser meta, en un meta de early la mitad de los campeones son inútiles, siempre son mejores las partidas largas
Mi opinion personal minuto 8:00 no esta bien papu coño practicamente es simplemente dejar de pensar y que el juego piensen dios mio por eso es que el juego esta en la mierda por eso mismo si yo tengo poca vida para que me va a decir bebeme si con verlo lo se de sobra lo del baron tonteria con solo verlo hasta 10 segundo antes ya se sabe que saldra el baron tonteria
No aprenden verdad? Ok no les den las rango pero si un item mas a level 1 (dependera si hace el mismo daño que un arco recurvado o mas o menos) :) Nomas tienen que hacer que de velocidad de ataque (Y NADA MÁS) de una como hacia antes pero obviamente capeada a un límite (4 por ejemplo en casos extremos)
Que tienen que hacer corregir bug hacer eventos que sean como dios mande balance lo del vanguard mejorar el cliente y de los bug esos son puntos importante pero esto es una estupidez y sin mensionar que aunque hagan eso sequira la bola de nieve mucho daño ap pues hazme mas itemp defensivo que se adapten a cualquer champ .
como siempre nerfeando la jg.... ajajajaja ya mataron el 1v5, nerfearon la jg en cada parche, y ahora la matan por completo para los que maineamos desde hace años la jg....... qe asco, definitivamente me cambio de linea
@@yedesneycl las partidas mas largas son necesarias pues basicamente dejan espacio a mas estrategias para jugar. Esencialmente cuando el meta ha sido de early el juego ha estado en sus peores momentos de balance
Cada vez más masticado todo el asunto para que los nenes no se vayan a atragantar con su propia saliva comprando un ítem manualmente, pero lo de arreglar el emparejamiento o una completa locura arreglar el cliente no les interesa.
@@lafranasitalcual3396 la verdad en esta parte tienes razon, pero por ejemplo en los ward ya con las ayudas que con solo marcar es muy dificil wardear y ahora con los invades pues costara adaptarse. una vez mas es demaciada ayuda esto. pero supongo yo que ahorrara mucho en los pings, ahora que lo pienso bien, es un excelente cambio. XD es como si estubieramos en voice. o llamada de discord. excelente cambio.
@@sebapozzoli1037en realidad uno se ríe pero en realidad si puede llegar a notarse estamos hablando de un 5% a 15% de daño por lo menos en objetos de sustain tipo sanguinaria, zhonias y sterak se notará que no te dan tanto daño como antes (que en primer lugar debería ser así por qué son items de supervivencia) osea que cosas como miss Fortune y draven haciéndolos de primer item deberían de verse nerfeados y ya items destinados al daño ya veremos como se nota e
Eso que te avisen que tu jg está siendo invadido y peleando me parece genial, a veces estoy tan concentrado farmeando que ni me entero y cuando soy el jg NADIE ayuda 😂
Esa es la vida del jg, le tocas un Minion de línea y trolean, pero después los tenés farmeandote toda la jg y según ellos está bien, piden gankeos a gritos (cuando no tienen ni vida ni mana, lo cual hace el gank imposible) pero cuando te invaden ni de onda se van a mover de línea a ayudar
Esto es literalmente "Un lol aprueba de tontos" (todos sabemos que ni con estos cambios habrá gente que seguirá sin armarse corta curas 💀)
Obviamente el que no sabe que tiene una poción... si encima se lo recuerdas a ver como consigues que se entere de algo
@@iagoberrocalpan9401 literal
Lo unicl que encuentro util y servible es el gesto de lo siento... puede ahorrar muchos tilteos
Cambios un tanto locos pero de esperar en un inicio de split, si se me permite, voy a poner lo que opino de todo.
A ver, en terminos generales lo que veo son dos patrones generales (ITEMS LEGENDARIOS VS COMPONENTES):
--- ITEMS LEGENDARIOS (DAÑO): Les reducen las estadisticas brutas pero mantienen en general los efectos. En el caso de estadisticas potencialmente problematicas como la letalidad o el critico, les suben tambien el precio y les bajan un poco mas las estadisticas para evitar el snowball.
--- ITEMS LEGENDARIOS (DEFENSA): Les aumentan la vida pero les bajan ligeramente las resistencias (es decir, mas eficientes contra el burst, pero dejan mas hueco contra dps... lo cual es logico porque un asesino no deberia tener opciones contra un tanque, pero un dps podria fundirselo (ej: un tanque full build ahora va a tener como 600 de vida extra, pero unos 20-50 de resistencia menos, cosa que contra burst va genial, pero por ejemplo para un usuario de liandry o de hoja del rey arruinado no va a ser un problema, ellos van a pegar mas o menos lo mismo).
--- ITEMS LEGENDARIOS (BRUISHER): En terminos generales les suben la vida y les suben la rapidez con la que consiguen los efectos (por ejemplo, el creagrietas ahora va a stackearse un 20% mas rapido), pero les bajan el daño y sobre todo las estadisticas de velocidad pasivas.
--- COMPONENTES MAYORES (objetos de en torno a 1000g): Les abaratan el coste en casi todos los casos, y los que tienen un efecto demasiado util tambien le bajan un poco el daño de sus estadisticas (por ejemplo, los objetos de heridas graves, dado que ahora vas a poder comprarlos antes).
--- COMPONENTES INICIALES (objetos de en torno a 300g): Le abaratan el coste y no les cambian nada mas.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ahora bien, la lectura que hago de todo esto es que basicamente riot quiere que se pueda tradear mas en linea y en midgame pero sufriendo un riesgo menor y con castigos mas suaves en caso de fallar (de ahi a que bajen el coste de los componentes para facilitar las estadisticas tempranas pero que luego bajen la efectividad de los legendarios en stats brutas, centrandose especificamente en que el burst no se pase de la ralla).
Esto es un cambio bueno a mi parecer, particularmente en lo que se refiere a botlane durante el early (gran parte de los problemas actuales de esa linea es que a sus jugadores no se les mete en la cabeza que su principal objetivo es NO MORIR, pero en lugar de eso van a pelear constantemente y terminan coinflipeando (con estos cambios orientados e nerfear el snowball al menos el resto del equipo tendra posibilidades de pararlo a tiempo, porque logicamente no todos los campeones pueden salir a roamear a bot como los asesinos y necesitan escalar en su linea).
Ademas tambien servira para balancear un poco el tema del snowball en toplane, donde muchas veces te encuentras que el bruisher de turno hace una buena jugada, freezea la linea y a nada que reciba un gankeo o tenga un matchup favorable basicamente hace que el otro no pueda ni jugar.
En cuanto a midlane, la gran ventaja va a ser en dos casos (cuando te hacen earlyganks para poder comprar un componente, y sobre todo en midgame, dado que ahora los items de componentes no van a tardar tanto en comprarse) .
--------------------------------------------------------
Por otro lado, una cosa que veo es que van a centrarse en hacer que destaque mas el campeon que sus objetos, cosa que de hecho ya ha mencionado riot phreak con el inminente minirework de swain.
En esa entrevista, basicamente menciono que uno de los puntos clave es hacer que el propio campeon sea menos dependiente de los efectos de los objetos y que asi tenga un gameplay mas definido y disfrutable (esto mismo se aplica a otros casos ).
Esto puede ser una buena decision, pero solo si siguen en la linea actual de atajar el problema de raiz (es decir, "SI X COSA DEL JUEGO ESTA FUERTE SOLO CON X CAMPEONES, SE NERFEAN A LOS CAMPEONES PROBLEMATICOS EN LUGAR DE DEJAR UN BUEN ITEM COMO UN ITEM MEDIOCRE PARA EL RESTO DEL JUEGO".
Tambien veo que quieren hacer cambios para que ciertos patrones de combate sean mas eficientes y satisfactorios, aqui van algunos ejemplos:
--- RUNA PRESENCIA MENTAL: Antes recuperaba 2 - 11 de mana por segundo cada 4 segundos, lo que hacia que fuese inutil en early y en mid-lategame solo valiese para campeones capaces de usarla constantemented...
Ahora esos 2-11 pasan a ser 6-50 pero todo de golpe y con un cd interno de 4s. Este cambio, realmente es un bufo para el early y una manera de hacerlo mas eficiente sin castigar a los usuarios originales de la runa (porque el que lo aplique constantemente va a recargar el mismo mana, pero en trades cortos va a poder usarla tambien).
--- BOTAS: Les bajan 25 de oro para que sea mas facil comprarlas, o que en caso de una linea dificil, esto suponga una pocion mas, lo cual ayuda mucho.
---------------------------------------------------------
Definitivamente va a ser cuanto menos interesante y habra que ver como evoluciona todo esto. Hay cosas que no me cuadran demasiado como el tema de la vara de las edades (que estoy seguro van a bufar antes del parche porque no tiene sentido los cambios que le han hecho), pero no me parecen a priori malos cambios sino todo lo contrario
Tu análisis es interesante.
@@marcoquilumba4005 ^^
Me das un resumen de tu punto de vista porfa te lo agradezco ^^
Creo que nada más faltaría un aviso de cuando matar al Minion para los que no saben farmear 😅😅😅
Muchos se quejan que hacen ver a LoL con estos cambios para gente tonta o un "Wild Rift 2.0", pero son cambios muy positivos que ayudan a nuevos jugadores ya que uno cuando inicia esta muy perdido y esto ayuda a que las personas no tengan que enrrollarse la vida teniendo que estar pendiente de tantas cosas y enfocarse mas a la partida que a agentes externos de esta que pueden perjudicar y castigar los pequeños descuidos que a todo el mundo le puede pasar, por ejemplo el olvidar comprar items de base, estos cambios no eran esperados por nadie, sino necesitado por muchos. Además de poder recetar la compra agiliza mucho el tempo y beneficia a jugadores tanto proplayers como mas casuales. No entiendo lo malo de estos detalles si solo apoyan a jugadores novatos sin beneficiar o influir de alguna manera negativa en el juego o volver "mas facil" este. Son solo guias y mejoras de practicidad que hace años le venian haciendo falta al lol xD
Y lo de la jungla es un aviso si se produce un combate en la jungla cuando campeones se esten pegando y evidentemente haya vision de estos, basicamente es lo mismo que el jungla pinguee por ayuda por un invade, pero automatico xd no va a pinguear si no se produce un combate o si no hay vision de los campeones en caso de entrar a la jungla.
No empieza el video y ya estoy temblando
Cosas útiles que hacen app de lol (blitz, mobalystic, poroprofesor):
Ver el cooldown de las habilidades enemigas con el cdr calculado.
Marcar cuando usaron los summoners.
Respawn de los monstruos de la jungla.
Oro de cada campeón de forma individual y oro de cada equipo.
Relacion de daño AP/AD de cada composición.
Riot:
Gesto de disculparse.
Que la pantalla parpadea cuando recibes daño.
Medidas para que los usan bots en la partidas puedan usarlo más cómodamente.
Que el Vanguard te impida volver a la partida tras una desconexión.
Añadir cada vez más efectos visuales, notificaciones que lo único que hacen es molestar.
Lo del banner de los objetivos es una maldita tontería... el que entra a jugar nuevo,piensa que tiene que ir si o si ahí.... jajaja es que es absurdo... cuando aprende un jugador entonces a tomar decisiones??? Es la clásica... un equipo en desventaja por composición por tempo o por un mal early,te salta un banner de dragón,y ahí van 3 enpanaos a perder la partida 20 min antes xd
Si quieren atraer jugadores lo que tienen que hacer es de una vez ajustar o endurecer el matchmaking por línea,y no win ratio por equipos, que te coge con 65% de wr y te meten dos con 35 xddd menuda maldita aberración
concuerdo completamente, y y a mi como main jg cada cambio que han hecho para que la jg sea más y más fácil me parece ridículo, como pueden siquiera pensar que es un buena decisión hacer que el juego te avise si te invaden, falta que se les ocurra hacer que en la barra de vida del objetivo épico se marque en rojo cuando debas smitear o directamente se smitee solo xd
@@ian8258 es que el que está empanao esta empanao,y no xq le metas un aviso va a aprender a mirar el mapa,si no tiene consciencia de mapa esta en cada uno aprender y mejorar,que luego insisto,se te cuela uno en tu partida y la diferencia con el rival puede ser abismal en el mismo elo... de hecho ahí está el problema de plata oro bajo mi punto de vista, puede haber 2 jugadores en una línea con mismo mmr y una diferencia brutal de conocimiento del juego,y eso se nota muchísimo
Ya y si justo cuando estoy peleando sale el anuncio del dragón gigante en la pantalla y hace que pierda la pelea quien me devuelve los puntos??
Quitan static, ponen static, quitan static, ponen static, ponen compás letal, quitan compás letal, ponen compas letal... No balancean el juego no más quitan y ponen cosas en bucle...
Simplemente los Rioters no juegan y nunca han jugado al LOL
Pero eso nunca les importa solo el dinero y más nada
Se acuerdan cuando podias hacerte items con la misma pasiva que se activavan porque Riot decia que podias comprarte items con la misma pasiva y si se activaban y ahora no.
Teemo con 5 tiamats
@@sebapozzoli1037 No, porque tienen la misma pasiva y el mism item, la idea es, por ejemplo, te llevas "Sterak" que te da escudo de salvavidas, luego te llevas Arcoescudo, que al ser item diferente te deberia tambien otorgar otro escudo pero con la pasiva del arcoescudo, y luego marmotius, que te debe dar el mismo salvavidas pero en escudo magico y el Serafin, que debe hacer lo mismo, y eso ya no se puede hacer, lo mismo para las hydras, podrias comprarte la voraz y la titanica y podias activarlas, porque eran items completamente diferentes.
Me encantaría que pudieras poner un comentario personalizado arriba de la cabeza de tu personaje algo como esto 💭 y que puedas poner algo así como (solo use el 1%) o cosas así
Siento que va a acabar como igual q el anterior parche de durabilidad, algo se rompe (seguramente los tanques), mueven aquí allá y al final volvemos al punto de partida sino es que ahora todo está peor no c
Lo que debería "romperse" son los carris ya que a menos daño explosivo será mejor el dps de hecho estos cambios los iban a implementar en vez del par he de durabilidad solo que se echaron para atrás unos días antes y decidieron hacer el parche de durabilidad
para cuando pondrán un contador de respawn para la jungla ? si quieren que el juego sea mas facil empiecen por eso
se puede con blitz que es un a app autorizada por riot
cierto
@@laovejafeliz eso ya lo se pero me da perea tener una applicacion simplemente para eso ya conozco ese tipo de app tenia el porofesor que a mi parecer es mejor pero es que aun asi podrian hacerlo ellos perfectamente
esos cambios están hechos para que los jugadores nuevos no se alejen del juego por ser difícil . Los jugadores de lol ya están viejos y no entran nuevos jugadores.
si,y para que entren jugadores que lo consideran dificil
Pero que pasa que la gente joven que llega nueva al lol son tontos o que? el resto entramos hace años y fuimos aprendiendo. Se nota que la capacidad de atencion de los crios esta bajando y se cansan rapido de todo. Se refleja ya hasta en los videojuegos
@@tiagiiiinosea sí, en parte tienes razón, pero también entra el hecho de que es muy difícil que la gente vea que valga la pena dedicarte tanto tiempo al lol, muchos de nosotros lo hicimos por un amigo, amigos o por aburrimiento/interés. Si la gente ve que tiene una curva de aprendizaje enorme y tendrán que dedicarle mucho tiempo se van a aburrir o espantar.
cada día mas cerca que el lol sea un simple juego de teléfono xd no puede ser que hagan y hagan cambios para que hasta una ameba sea capaz de jugar, esto ya es aburrido, no tiene sentido que todo lo haga el mismo juego por ti
como digo creo que es para bajar la barrera de entrada de nuevos jugadores,curioso cuanto menos
Eso d la alerta por invasion d jungla, ¿sera como la R d kled o R sion o R briar, que suena para todos y se sale a la derecha q ha usado R?. Sinceramente, prefiero que no alerten a nadie, ni aliados ni enemigos, demasiada simplificacion
No lo veas así, veelo en el sentido que cada año llegan menos jugadores nuevos, y uno de los factores que no se queden esos jugadores nuevos es la dificultad de aprender medianamente el juego, y al simplificar o hacer que tengas que ver menos cosas o recordarlas, se vuelve más facil, haciendo que la gente se quede.
@@Giovanni_Aasí no van a aprender nunca, como dice el dicho, eras de paz hace hombres débiles, si todo es así de fácil, nunca van a aprender rápido a jugar o de plano van a quedar todos stucked en oro
@@sebapozzoli1037 Calmate mi tiempos dificiles, es un juego y es un negocio, si no llegan jugadores nuevos, eventualmente va a cerrar el juego y ahí van a quedar tus "tiempos difíciles"
@@Giovanni_A Mmmh.. que mejor hagan un tutorial decente y ya. Creo que el juego diciendote que hacer mata su variabilidad y puede hasta confundir a nuevos jugadores; onda si hay un invade, sale el aviso y tu top pierde toda la wave enorme que le acumularon con un slow push, creo que estaría fatal.
@@vicentesotomayor453 En esto si te puedo dar la razón, es preferible un mejor tutorial
1:52 " los jugadores necesitan mas tiempo para jugar la fantasía de su campeón , Pondremos mas énfasis en los campeones que en la build " = My honest Ryze player No sirvo hasta minuto 25 que se carga la vara de edades, el serafin y al 30 tenga el rabadon Reaction = 🤡
1:45 mentira, yo no juego con personajes, yo juego con corazón de acero especiado
we4rhs`¡+dfrjmh0s
rthj
Si quieren que sea más fácil, pongan que te marque cuando tu auto-ataque va matar a los minions, como en el wild rift; así por fin Kerios atina los godetes 😂
El único cambio que me llama a atención es el del indicador de las pociones y las galletas, si juegas en línea más de una vez te a pasado que te matan por confiado y no usas las potis, con esto pues al menos te hará pensarte 2 veces si tomarte esa poti o no, interesante cuanto menos.
Por peton
Minuto 6:52 por mas que hagan eso eso no lo hace facil osea que sigue que haora pongan la ia para que juegen los jugadores por ellos siplemente piensen y dejen la frojela de pensar dios
Minuto 8:08 😂😂😂 osea que me avisara que me estan invadiendo jajajjaj
Me esta gustando los detalles que meten pero me da pena que se vuelve mas fscil de jugar
Es que es cierto que mucha gente que inicia el juego lo deja porque no lo entiende (más de dos amigos míos lo intentaron y lo dejaron), Y viendo del lado empresa del juego pues evidentemente le conviene que la gente no lo deje.
más difícil no siempre significa mejor, el propio lol es prueba de ello cuando en tu equipo sale un jungla que no se pone el smite (ahora se autoequipa), alguien que muere sin usar el zhonias o alguien que no se entera de nada porque no mira el mapa
Pero es que no lo hace más fácil,te hace más tonto xd con el debido respeto que yo soy muy malo...pero joe,donde esta la gracia de aprender.??? Cuando vas a trabajar te salta un banner de que tienes que hacer o que xd no lo entiendo
@@iagoberrocalpan9401 trabajar? Pues si de hecho si, normalmente te dicen que tienes que hacer, como lo tienes que hacer y en que momento, más que hacerlo fácil o tonto yo lo llamaría "mejora de calidad de vida"
El lol es un juego antiguo e incluso para su época era tan simple que no te avisa de nada, ni cuando tu vida está baja ni cuando sale un objetivo o cuando está pasando algo en el mapa, a día de hoy todos los juegos te avisan de una u otra forma así que tiene sentido que el lol también quiera hacerlo
@@canal86409 en el lol hay un tutorial que también te dice muy básicamente que hay que hacer... el trasfondo del juego va mucho más allá, no es un juego fácil y no es para todo el mundo. Solo falta que te explique el juego cada matchup y cuando tienes que tradear... no se la verdad, esa gente después se meten en ranked con su mmr virgen y te joden una partida muriéndose 10 veces en 15 min con un garen. Llámame loco... ojalá lleves razón la verdad
F por las galletitas . Ahora son pociones de curación cualquiera
si haha
Gracias por siempre mantenernos tan bien informados ♡
Tremendo nerfeo para las galletas y, por ende, a los soportes.
Hacen el juego más fácil en todos los niveles en vez de endurecer el matchmaking midiendo estadística personal de la cuenta de ese jugador, no puede ser que un jugador que de media farmea 80 minions en una partida le toque contra 5 smurfs, es intolerable ver que hay gente nueva que quiere aprender a jugar y el propio sistema de emparejamiento repele a estos jugadores por tratarlos injustamente
A ver esos avisos para usar y alerta, no son lo mismo que el monitor con IA ?
Noo hermano mas carteles no, no tienen suficiente con que hayan 4 carteles mientras estas muerto, que parece un juego de naves espaciales con 40 indicadores en pantalla 😂😂
jajajaajajajajajaajaj
El lol no es para todo el mundo,ni el cod ni el fifa ni el elden ring... es como si me pongo a jugar al age of empired y me manda solo los aldeanos donde tienen que ir...
Que
Khe?
hermano es un juego y por mas competitivo que sea no puedes tener una barrera de entrada como la que tiene lol, es un juego donde pasan muchas cosas y la gente que emtra no tiene ni idea de que pasa en el juego, es bueno tener cosas que ayuden a que la gente nueva se quede en el juego y no que entren los masacren y se vayan del juego
@@laovejafeliz eso está bien,pero entonces que hagan un tutorial en condiciones, porque en lo que al menos yo he entendido es una chorrada y además es perjudicial.
Además... venga ya,cuando yo empecé a jugar a esto no había la cantidad de información guías etc que hay de este juego en el TH-cam o demás plataformas, que te explican y te cuentan y te muestran cualquier cosa de este juego...el que no aprende es porque no quiere y en esta vida el que algo quiere algo le cuesta,pasa que cada vez más lo queremos todo regalao mascao y si es muy difícil da pereza y si es largo no lo leo... pues ni las cosas ni la vida son así,es un juego competitivo y le pese a quien le pese no es para todo el mundo.
Ojo que juego desde 2013,tengo 40 tacos y no he pasado de oro nunca jajajaja que yo soy malisimo,y aún así no pretendo que me regalen nada
Ah ahora creo que si entendí, es como si el age of empires manejase los aldeanos en automatico para que no tengas que controlar el desarrollo de tu economía o tomar control sobre los recursos porque el juego hace todo y solo te enfocas en sacar tecnologías, subir eras y crear tropas :v
Los magos de escalado la van a tener difícil sobre todo Azir que le Nerfearon el late
Azir esta en la caca hahaha
@@Starkcrash ya déjenme solo u cierren el lol. pd habrá códigos de Azir LPP? Anótame con el ya que no me diste nunca la de fidlestick sangriento 🥹 que me gane en un stream
Los campeones a melee volverán a ser un problema con este compás letal, van a ganar todos los tradeos a nivel 1 solo por la runa, que sentido tuvo la decisión de sacarla en primer lugar xd
Si ves que alguien lleva el compás y trapeas en línea larga lvl 1 eres si mucho un orito xd
@@danielcastanosanchez8978 Dale, como no quiero que pienses soy oro voy a dejar de pelear la línea a campeones que se supone sean débiles en early, lo aplico cuando salga la runa y llego a master
NUNCA SUPERARA QUALQUER PARCHE DEL DOTA
y dota nunca tendra ni la mitad de jugadores que lol
Oh que bueno, mataron lo unico util de la runa de las galletas, gracias riot ._.
Partidas mas largas? noo... las partidas duran mucho y son aburridas, los campeones que se benefician de esto mejoraran y sera aun mas aburrido.
En partidas más largas le das oportunidad a todo tipo de campeones de ser meta, en un meta de early la mitad de los campeones son inútiles, siempre son mejores las partidas largas
Y para partidas cortas ahí está wild rift
Bro tú eres hierro o que jaja, si las partidas la mayoría duran entre 15-30 minutos es raro que duren más
Aprende a jugar y acabaras antes
@@sebapozzoli1037 bien dicho, gran verdad y likesito para ti
Mi opinion personal minuto 8:00 no esta bien papu coño practicamente es simplemente dejar de pensar y que el juego piensen dios mio por eso es que el juego esta en la mierda por eso mismo si yo tengo poca vida para que me va a decir bebeme si con verlo lo se de sobra lo del baron tonteria con solo verlo hasta 10 segundo antes ya se sabe que saldra el baron tonteria
cuando termina la temporada?
14 días
No aprenden verdad? Ok no les den las rango pero si un item mas a level 1 (dependera si hace el mismo daño que un arco recurvado o mas o menos) :)
Nomas tienen que hacer que de velocidad de ataque (Y NADA MÁS) de una como hacia antes pero obviamente capeada a un límite (4 por ejemplo en casos extremos)
nerfearon tanto a aurelion y va a volver estar roto
Que tienen que hacer corregir bug hacer eventos que sean como dios mande balance lo del vanguard mejorar el cliente y de los bug esos son puntos importante pero esto es una estupidez y sin mensionar que aunque hagan eso sequira la bola de nieve mucho daño ap pues hazme mas itemp defensivo que se adapten a cualquer champ .
Finalmente wildrift de PC va llegando 😅
como siempre nerfeando la jg.... ajajajaja ya mataron el 1v5, nerfearon la jg en cada parche, y ahora la matan por completo para los que maineamos desde hace años la jg....... qe asco, definitivamente me cambio de linea
La zeri con la nueva runa
Segundo en llegar Saludos soy el Top 1 de LAS y del Mundo con Draven
Ay no. Partidas más largas? Cada día con menos ganas de jugar
eso es lo que quieren :s
Para tirar aun mas tiempo de tu vida en el lol 👍
@@yedesneycl las partidas mas largas son necesarias pues basicamente dejan espacio a mas estrategias para jugar.
Esencialmente cuando el meta ha sido de early el juego ha estado en sus peores momentos de balance
Cada vez más masticado todo el asunto para que los nenes no se vayan a atragantar con su propia saliva comprando un ítem manualmente, pero lo de arreglar el emparejamiento o una completa locura arreglar el cliente no les interesa.
Minuto 4:42 jajajjaja estupidez que dicen y si lo mismo que dices estar si no hacen nada bueno los de riot les falta neuronas jajajjaj
ok, ahora los low elo trendran mucha ayuda en vez de aprender a ver el mapa. no me agrada esto.
Yo soy low elo porque tengo que rendir bien en el trabajo y juego poco (solo con amigos nos hacemos un grupo de 5 y es válido)
@@lafranasitalcual3396 la verdad en esta parte tienes razon, pero por ejemplo en los ward ya con las ayudas que con solo marcar es muy dificil wardear y ahora con los invades pues costara adaptarse. una vez mas es demaciada ayuda esto. pero supongo yo que ahorrara mucho en los pings, ahora que lo pienso bien, es un excelente cambio. XD es como si estubieramos en voice. o llamada de discord. excelente cambio.
@@lafranasitalcual3396vi gente con la vida muy ocupada y juegan bien porque saben aprender aunque jueguen 1 o 2 partidas por día
@@ChrisWatch_ en mi caso nos conectamos en discord a jugar
que porqueria lo de la jungla
WTF RIOT GAMES!!!! esto cambia completamente el meta 🤯🤯🤯 (le baja 5 puntos de daño a la sanguinaria) es broma stark xd
Poca broma pero creo que si lo va a cambiar 😂😂
Por lo menos en competitivo esos 5 de daño se nota y muchísimo xd
@@sebapozzoli1037en realidad uno se ríe pero en realidad si puede llegar a notarse estamos hablando de un 5% a 15% de daño por lo menos en objetos de sustain tipo sanguinaria, zhonias y sterak se notará que no te dan tanto daño como antes (que en primer lugar debería ser así por qué son items de supervivencia) osea que cosas como miss Fortune y draven haciéndolos de primer item deberían de verse nerfeados y ya items destinados al daño ya veremos como se nota e
Que asco , cada season de mal en peor .
Lo dice el Nunu-Renekton player.
@@Sx_fy te mamaste pero no, de hecho detesto a nunu xd
Eso que te avisen que tu jg está siendo invadido y peleando me parece genial, a veces estoy tan concentrado farmeando que ni me entero y cuando soy el jg NADIE ayuda 😂
Esa es la vida del jg, le tocas un Minion de línea y trolean, pero después los tenés farmeandote toda la jg y según ellos está bien, piden gankeos a gritos (cuando no tienen ni vida ni mana, lo cual hace el gank imposible) pero cuando te invaden ni de onda se van a mover de línea a ayudar
wtf
Primer comentario???