【gameplay】Arcade edition no continue & no elbow Clear for "DOUBLE DRAGON".【retro game】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
  • DOUBLE DRAGON
    no continue clear
    no elbow
    The trap on the last side is bad civilization.
    The game we're going to attack this time will be "Double Dragon," released by Technos Japan in 1987!
    It's a masterpiece that laid the foundation for belt-scrolling action!
    You can't clear this one without elbow strikes and metal bats... right?
    Model used Nintendo Switch Arcade Archives
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    / yorinuki9999

ความคิดเห็น • 67

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x ปีที่แล้ว +9

    ラスボスが倒されてから、自主的に退場していくザコを殴っていくのが尊いんだ絆が深まるんだ

    • @Re_Birthday_Song
      @Re_Birthday_Song ปีที่แล้ว +6

      ビリー「……逃げるんですか?」
      ジェフ「その手には乗りませんよ…。貴方も格闘家なら勝算のない勝負はしないでしょう?」

  • @user-nv7fh8cw8p
    @user-nv7fh8cw8p ปีที่แล้ว +10

    当時はプレイが楽しすぎて全然気づかなかったけど、今見るとしっかり熱血硬派くにおくんを正統後継した作品ですね。難かったな〜。

  • @user-xr8hl9vp7q
    @user-xr8hl9vp7q ปีที่แล้ว +2

    友達が引っ越しする前に一緒にゲーセンでコンテニューしまくって
    最後までいったのですが、タイマン勝負を知らずにゲームオーバーになった思い出のゲーム。
    ちなみにその友達ともその後は会わないままのゲームオーバー状態でした。あの頃はネットとかないから知らないままでした。

  • @Re_Birthday_Song
    @Re_Birthday_Song ปีที่แล้ว +3

    自分も肘打ち封印プレイやってみた事があります。
    大抵はアイテム駆使やスルーで何とかなりますが、最終面のアボボ2人が相当キツいです。

  • @boyakichi
    @boyakichi ปีที่แล้ว +6

    当時なんかの雑誌の最強技ランキングで
    昇竜拳をおさえて肘打ちが1位になってたなw

  • @user-hb3qi1wi4z
    @user-hb3qi1wi4z ปีที่แล้ว +1

    0:26 20:33 描かれるものがちゃんと描かれてて良い。

  • @UnknownUser666
    @UnknownUser666 ปีที่แล้ว +3

    ダブルドラゴンのテーマがアツすぎて何度もコンテニューして最終局面までいったなぁ。。。アツかった

  • @django1203
    @django1203 ปีที่แล้ว +1

    今でこそ截拳道(ジークンドー)オマージュ?といえば解る人には解る
    双截拳  当時 ソバット縛りでやってました

  • @user-yu2iu6si9p
    @user-yu2iu6si9p ปีที่แล้ว +3

    双截拳って設定上はちゃんとした拳法ってことになってるけど、見れば見るほどただのケンカ殺法にしか見えない。
    パンチのモーションはくにおくんとほぼ同じだし、同じ技を使うコンパチキャラが2面ボスでいきなり出てくるし後には雑魚として複数出るし。
    後の作品では三大奥義とか出て秘伝の拳法っぽさ増してくるけど、初代時点では拳法云々は後付けだったのかな。

    • @django1203
      @django1203 ปีที่แล้ว

      双截拳とは截拳道(ジークンドー)オマージュ

  • @user-lb1zt6zh1e
    @user-lb1zt6zh1e ปีที่แล้ว +1

    オレはドラム缶を蹴って相手を転ばせるのが一番好きです。

  • @user-dz4ny5kf1l
    @user-dz4ny5kf1l ปีที่แล้ว +2

    二人同時プレイをするとラスボスを倒した後,ヒロインのマリアンを巡ってビリーとジミーがタイマン勝負するんだよな。確か。ある意味真のラスボスはそれまで協力プレイしていた相手と言えるな。なんという斬新な演出だ…と今でもそう思う。当時小学生の時に数回だけプレイしたことあるが,一つ先輩の上手い友達としてラスボスを倒した後,その友達にボロ負けした記憶が…💧w。ラスボスより友達の方が強敵だったというオチw

    • @user-xr8hl9vp7q
      @user-xr8hl9vp7q ปีที่แล้ว +1

      友達と最後までコンテニューしてやったのに知らないでゲームオーバーになりました(T . T)

  • @ishipatake
    @ishipatake ปีที่แล้ว +2

    ファミコン版のBGMが恋しくなる

  • @user-iq7ke3jw7r
    @user-iq7ke3jw7r ปีที่แล้ว +2

    あの頃、インターネットも無いのに何で皆肘打ちが有効だって知ってたんでしょうね…
    数年後になりますが、ファイナルファイトの振り返りながらのパンチ連打とか、豪鬼の出し方とか何故か皆知っていた謎

  • @T-KIRISHIMA
    @T-KIRISHIMA ปีที่แล้ว

    敵が死ぬときの「オラーイ」というボイスが当時すごい面白くて好きで、遊んでて死んだふりをするときとかよく真似してた。

  • @user-gn8xd5dz1u
    @user-gn8xd5dz1u 12 วันที่ผ่านมา

    ダブドラの肘打ちはCAPCOMの1943はショットガンの火力が低く、続編の改でバランス調整したところショットガンをとりまくっていればクリア確定になったことに繋がります。ショットガンを封印してもレーザーもあるし…

  • @YTKsystem
    @YTKsystem ปีที่แล้ว +2

    これは凄い!
    当時遊びまくったのでこの縛りは本当に素晴らしいと思います。

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow ปีที่แล้ว +2

    す、すげえ!このゲームエルボーなしでクリアできるものなんだなあ

  • @schizoidusagi
    @schizoidusagi ปีที่แล้ว +5

    最後で二人プレイだと、対戦になったはずです。

    • @user-nv7fh8cw8p
      @user-nv7fh8cw8p ปีที่แล้ว +1

      そうでした!昔、隣でプレイする弟に譲り、自ら針の床に飛び込んだことを思い出しました。

  • @ToTchannel777
    @ToTchannel777 ปีที่แล้ว

    レトロゲームファンとしてこのチャンネルはマジで伸びてほしい。メッチャ面白いです。😊

  • @SeidouCeruli
    @SeidouCeruli ปีที่แล้ว

    アボボが主人公のエログロカオス極まりない二次創作ゲーム"Abobo's Big Adventure"を知っているので本家ダブルドラゴンとのギャップに吹きそうになりました。やっぱ硬派よなあ

  • @nil5536
    @nil5536 ปีที่แล้ว

    ステージ2のボスのジェフはリー兄弟とほとんどグラフィックが変わらない為かファミコン版ではファミコン版オリジナルキャラに変更されていて、ステージ構成が多少アーケード版に近くなったゲームボーイ版でもファミコン版オリジナルキャラに出番を取られたままな上、セガマーク3版のみでしか出番がありませんでした‥。
    その後アーケード版をベースに作られたゲームボーイアドバンスのリメイク版でも少し前に発売されたリメイク版の新キャラに出番を取られたり等、ジェフは中々出番に恵まれない不遇キャラとなります‥。
    一方、ステージ1のボスとステージ4の道中でも出てくるモヒカンアボボ(仮名)は後のゲームボーイアドバンスのリメイク版ではアボボ(モヒカン版)として、ステージ3のボスのモヒカン緑アボボ(仮名)は同じくゲームボーイアドバンスのリメイク版ではミボボと言う名前がつけられたりとジェフに比べてまともな扱いを受けているんですよね〜。
    更にはくにおくんシリーズにもアボボはもちろん、モヒカンアボボ(仮名)らしき人物も出るというジェフとは違って人気もあるんですよね‥。

  • @bakky-vn7tz
    @bakky-vn7tz ปีที่แล้ว

    当時肘うちプレイでクリアーしていたので禁止の縛りの意味はすぐ分かりました。同時プレイして最終ボス倒した後に仲間同士でヒロインの取り合い(HP無くなるまで殴り合い)するのが面白かったな。

  • @shousuzuki5002
    @shousuzuki5002 ปีที่แล้ว

    ご苦労様です、自分も確実に石壁とランダムの槍で死にます

  • @kite8063
    @kite8063 ปีที่แล้ว

    投げナイフをキックで打ち落とすのが大好きだったな~☺️

  • @toroi5732
    @toroi5732 3 หลายเดือนก่อน

    ファイナルファイトのベルガーが可愛く見える(笑)

  • @user-cv2ym3ds7m
    @user-cv2ym3ds7m ปีที่แล้ว

    FC版は2人対戦プレイがとても熱かった覚えがあります。
    結構バランス良く作られていて友達達とワイワイプレイしてました!

  • @user-sl1qm8ml3i
    @user-sl1qm8ml3i ปีที่แล้ว +2

    実はアタリ2600にも移植されてたりする
    心眼で見ろと言わんばかりの侘び寂びのきいたドットは一見の価値あり・・・一見でいいとも言う

  • @user-qj2wh3zv6f
    @user-qj2wh3zv6f ปีที่แล้ว

    エンディングのマリアンはスト2のイライザより遙かに色っぺえなあ

  • @user-sp6wb5jb6y
    @user-sp6wb5jb6y ปีที่แล้ว

    肘打ちでサクサク進めますが、石壁とヤリでだいたいやられます

  • @山田ヤッ太郎
    @山田ヤッ太郎 ปีที่แล้ว

    稼働はくにおくんの後だけど、惜しいことに投げ巻き込みが無いんだよね。なので掴みのフィニッシュで投げにするか膝にするかは完全に好みになってしまってる
    シリーズで投げ飛ばした敵に当たり判定が付くのはスーファミのリターンオブまで待たないといけないと言う…
    ちなみに3と同時期に出たコンバットライブスは巻き込みの嵐で爽快だった

    • @山田ヤッ太郎
      @山田ヤッ太郎 ปีที่แล้ว

      アボボはパンチ一発入れたら即逃げて、すかさず再度殴るとグロッキーになるのでそのまま攻撃であんまりダメージ食らわず倒せた気がする

  • @T-KIRISHIMA
    @T-KIRISHIMA ปีที่แล้ว +1

    当時敵キャラの正式名称なんて誰も知らなかったからアボボなんて皆ゴリラって呼んでた…のはまだ納得いくとして、緑アボボは誰が付けたか「キューリ」って呼ばれてたのは今追い出しても笑ってしまう。

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 ปีที่แล้ว

    良く肘打ちなしでクリア出来たな。確かに自分も肘打ちでクリアした事あるけど、それでも最後のボスに瞬殺された事あるよ。基盤は人気があり市場余り出て来なく(2や3は大量にでた)値段も高くて買えなかった

  • @tigertiger2080
    @tigertiger2080 ปีที่แล้ว

    これはもうある意味野球ですねw

  • @user-xu2vt8ew5y
    @user-xu2vt8ew5y ปีที่แล้ว

    漢字だと「双截龍」で
    双=ダブル
    截=?
    龍=ドラゴン
    意味分からんかった
    「截」は「断ち切る」の意味で「切」と意味的には大体同じっぽいみたい。

    • @SeidouCeruli
      @SeidouCeruli ปีที่แล้ว +1

      「截」は「截拳道(ジークンドー)」の「截」ですね
      ドラゴンだし…

  • @user-fo8mq3dw4r
    @user-fo8mq3dw4r ปีที่แล้ว

    永パが発覚して簡単に出来る上に、スコアがカンストすると一発殴る毎に残機が増えると言うトンデモ仕様でした。(笑)
    肘打ち封印プレイはやりますよねー。

  • @user-fy4zi8et4f
    @user-fy4zi8et4f ปีที่แล้ว

    テーマオブダブルドラゴンは神曲
    アケアカでDLしましたがやはり面白い!

  • @user-ep7ll4oy8u
    @user-ep7ll4oy8u ปีที่แล้ว

    最終面のダブルドラゴンのレリーフには何気にスタッフさんの斉藤さんの名前が表記されてますね

  • @ankanaraplok
    @ankanaraplok ปีที่แล้ว

    アーケード版の2は肘打ちバランス調整されていい感じだけど、やっぱり処理落ちが酷いのと、どう見てもちょっと追加したアップデートバージョン扱いで初代ほど評価よくなかった
    難易度とバランス的に2のほうが好きなんだけど、やっぱり初代の肘打ちヌルゲーの印象が強すぎた

  • @user-lr1tb4jh1c
    @user-lr1tb4jh1c ปีที่แล้ว

    無敵なんだから無敵だと思う。 進次郎構文かな

  • @kimkim202jp
    @kimkim202jp ปีที่แล้ว

    掴んだ頭への膝蹴りで爆笑してたw

  • @MegaHisanori
    @MegaHisanori ปีที่แล้ว

    肘打ちなしだったらこんなにキツいゲームだったなんて。

  • @beniusaduke
    @beniusaduke ปีที่แล้ว

    攻撃のヒット音が小さいからなんだか不思議な感じがしますね

  • @user-gn4iu1np5m
    @user-gn4iu1np5m ปีที่แล้ว

    肘鉄が最強ですが慣れたら武器でも楽ですね

  • @user-ie2nn5dt2f
    @user-ie2nn5dt2f ปีที่แล้ว +1

    近所で30円でやれる筐体だったな・・・だからよくやったそしてよく死んだ

  • @de-suArsenal
    @de-suArsenal ปีที่แล้ว

    これがsfc版セーラームーンの先祖...?

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i ปีที่แล้ว

    2:53→霊夢さん、確かにそうですね。彼、ハゲやしこの頃はまだ……。😅

  • @SP-ev6cc
    @SP-ev6cc ปีที่แล้ว +1

    コメント失礼します('ω')
    これよく商店街のアップライト筐体(橙色)でやってましたー。
    だけに肘打ちなしがどんだけキビシーか解ります。
    よりぬきさんのれいまりの掛け合いも面白いので
    最近色々拝見させて戴いてます(/・ω・)/

  • @gaczogaczo3125
    @gaczogaczo3125 ปีที่แล้ว

    テクノスジャパンの社長の名前がくにおなので、末期にはくにおくんを冠したゲームしか出なくなったと言われてたw

  • @user-mf6bh6vw2v
    @user-mf6bh6vw2v ปีที่แล้ว

    肘打ち封印してもヘッドバッドがあればってのも野暮な話ですよね

  • @gttsitatsu1137
    @gttsitatsu1137 ปีที่แล้ว

    4面の槍って即死だったっけ?
    迫り出すブロックと同じくらいのダメージだったような。
    まあ2発喰らえば漏れなく死にますが

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer ปีที่แล้ว

    ライフが0の状態で小さい段差から飛び降りて膝つきモーションになった時もミスになるよ
    ベルトコンベアや切り株から降りる時はジャンプせずそのまま飛び降りるとミスになる
    結構マヌケな感じ

  • @user-ru5du9kk4x
    @user-ru5du9kk4x ปีที่แล้ว

    肘打ち禁止だって!?(ガタッ!!
    凄いです(´>∀

  • @user-qt4uv9ro7j
    @user-qt4uv9ro7j ปีที่แล้ว

    セクターゾーンの攻略もお願いします。

  • @moto3xv9
    @moto3xv9 ปีที่แล้ว

    箱360番の移植の説明が抜けてる

  • @user-gn4bh8eg3g
    @user-gn4bh8eg3g ปีที่แล้ว

    高いところから落ちたときの顔が
    トラウマなんだが,,,,,🐲🐲

  • @user-gn3zi5if7u
    @user-gn3zi5if7u 5 หลายเดือนก่อน

    おもひでポロポロ

  • @user-bs6fs6gp1w
    @user-bs6fs6gp1w ปีที่แล้ว

    アボボFCに比べて男梅感が薄いな