【ティアキン】非公式フライングマシンは任天堂にウケていた⁉驚きの制作秘話まとめ

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ความคิดเห็น • 136

  • @マリオとコナンのファンのモッチー
    @マリオとコナンのファンのモッチー ปีที่แล้ว +231

    ちょっと変わっちゃうかもだけど、マリオメーカーも非公式の改造マリオがきっかけでしたよね…
    本当は改造とか意図しないバグを故意に使うのはあんまり認めてないはずなのに、制作側がこういうの認めて楽しんでくれてるって言うのが、「楽しいゲームを作る」に繋がるんだなぁって改めて思った。

    • @あか-g5l
      @あか-g5l ปีที่แล้ว +14

      めっちゃいい事言うやん

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 หลายเดือนก่อน +1

      友人マリオだっけか。消されちゃったよね

  • @O-wp3df
    @O-wp3df ปีที่แล้ว +382

    トーレルーフは優しさから産まれたって事か…

    • @phillyreoidesquercus1757
      @phillyreoidesquercus1757 ปีที่แล้ว +84

      出口で一旦停まって、回りを見てから引き返すか出るか選べる親切設計。

    • @user-gm2ii2qu5l
      @user-gm2ii2qu5l ปีที่แล้ว +17

      バファリンより入ってるね

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた ปีที่แล้ว +11

      洞窟でも役に立つし、優しさは便利を生んだんだね

    • @ゆるやみ
      @ゆるやみ 3 หลายเดือนก่อน +20

      デバッグ班「我々の命は消えかけたけどな!ガハハ!」

    • @Shigulomu-4966
      @Shigulomu-4966 2 หลายเดือนก่อน

      @@ゆるやみマックス料理を食べてください()

  • @T-kun_TKM
    @T-kun_TKM ปีที่แล้ว +414

    「空島少ないなぁ」って思ってたけど、あれ以上あると景観が損なわれるのか…

    • @なまえ-v4b
      @なまえ-v4b ปีที่แล้ว +76

      少ないのはいいけどコピペ空島が多すぎる

    • @rr-yu7ky
      @rr-yu7ky ปีที่แล้ว +37

      景観損ねてもいいからもっと欲しかった

    • @user-iv56gyz578
      @user-iv56gyz578 ปีที่แล้ว

      @@なまえ-v4b 他人のコメントに乗っかるのきもちえー

    • @Makijigsaw
      @Makijigsaw 5 หลายเดือนก่อน +26

      @@rr-yu7kyまあそれは人によるよな

    • @スナザラシ0628
      @スナザラシ0628 4 หลายเดือนก่อน +40

      ラスボス戦ネタバレ注意
      まぁ主にハイラル平原の上空とかにあると黒龍戦の邪魔になるし…

  • @いちご-v5x5k
    @いちご-v5x5k ปีที่แล้ว +272

    ウルトラハンドもモドレコもすげーんだけど
    最初シンプルな能力だなあと簡単に考えてたトーレルーフが
    祠やフィールドの高低のデザインにすごい幅を与えてることに気がついて驚愕した。

    • @user-nl6ey5iu7r
      @user-nl6ey5iu7r ปีที่แล้ว +60

      下には行けないというのがあくまで冒険の補助に過ぎない、バランスブレーカーにならないレベルなんだな
      行かせて欲しいことも何度かあったが…逆にいうとクリア後特典のロケラン的な位置で下向きトーレルーフがあると楽しいかな

    • @kamataman2nigo121
      @kamataman2nigo121 ปีที่แล้ว +39

      あれって壁抜けバグみたいなものを実際にゲームに実装したようなもんだよね

    • @絶対に追いかけてくる爆弾魔ち
      @絶対に追いかけてくる爆弾魔ち ปีที่แล้ว +29

      @@kamataman2nigo121製作側がバグ確認するときに使ってたものが便利すぎて追加してトーレルーフになった話をどこかで聞いた

    • @rAwFloRitE
      @rAwFloRitE 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-nl6ey5iu7r実質落下ダメ無効

  • @バッファローマン-l2g
    @バッファローマン-l2g ปีที่แล้ว +59

    確かに自分が開発者側だったらブレワイのフライングシップは初めてみた時多分大笑いすると思う
    そんな使い方があったのかと

  • @maho0701
    @maho0701 ปีที่แล้ว +52

    同じマップでも、そこに生きてる人や建築に変化が起きたからこそ物語に深みが出るし、何より「久々に帰ってきた」気がした。

  • @ブラッディレイン
    @ブラッディレイン ปีที่แล้ว +141

    昔と違って近年はもう制作チーム側とプレイヤー側の隔たりがなくなりかけててお互いがお互いに影響受けていいゲームをプレイしてる感じがとても好き。この時代の日本に生まれてよかった。任天堂ありがとう

  • @yoakenosuzu
    @yoakenosuzu ปีที่แล้ว +84

    手と手のコンセプトは、発売直前のインタビュー記事であらわになってたけど、それを見てなくてもエンディング直前の演出や、エンドロールを見ると直接的な表現で示されてて、案の定そこで涙腺がやられてしまうという、つまりとても感動しましたね

  • @ちょもらんまタケル
    @ちょもらんまタケル ปีที่แล้ว +48

    ティアキン遊んで感じたのは、ブレワイでバグとしてユーザーが楽しんでいた事をかなりゲームシステムに取り込んでる事だった
    壁抜けバグはトーレルーフに
    爆弾使った高速移動はチューリの能力に
    英傑を無理やり動かして撮る集合写真は賢者に
    みたいな具合に、バグをより洗練させて遊びとして提供してくれる任天堂の柔軟さにとても感動しました

  • @hazai831
    @hazai831 ปีที่แล้ว +34

    今作はとにかくなんでもできて楽しいんだけど、祠が発想を与えてくれるのがまた面白いよね
    野球盤、ゴルフ、マリオカート、メタルギア、ロボクラフト…
    祠が作業じゃなくて毎回楽しみになってた

  • @高橋直希-r7q
    @高橋直希-r7q ปีที่แล้ว +48

    確かに空島が空を覆うぐらいあったら地上から空が見えなくなる訳だしそうなると空島が地上みたいになるから確かに地上から見える空島の数だったりサイズはかなり大事だな

    • @小石こいし恋し
      @小石こいし恋し 3 หลายเดือนก่อน +1

      もともと何かで見えなくなってる設定??あったと思うから見えないのも残ってて右手の力で視認化出来たら増やせそう!!更に続編は流石に無いかぁ、ブレワイ世界線でどうにかガノン生きてましたーから続編!!(鬼畜☆)

    • @蒼蒼蒼
      @蒼蒼蒼 2 หลายเดือนก่อน

      @@小石こいし恋しリンク休ませてあげて

  • @くぅ-w1b
    @くぅ-w1b ปีที่แล้ว +56

    祠を攻略してる時に、網を抜けられることに気づかなくて
    近くにあったハシゴを使ってた。
    思いつかなかったらハシゴでもいいよという優しさ😅

  • @Yokaze77
    @Yokaze77 ปีที่แล้ว +53

    この世にブレワイ&ティアキンを作った人達が存在してるって事が何か嬉しい。
    会って色んな裏話を聞いてみたいです(*´꒳`*)

  • @Bloomerschwater
    @Bloomerschwater ปีที่แล้ว +34

    ✕私たちの発明
    ◯一部の廃人の発明

  • @佐々井優
    @佐々井優 ปีที่แล้ว +33

    ブレワイやってて、トーレルーフのありがたみと空を飛ぶ当たり前が当たり前じゃないって気づいて、ティアキンがどれだけ便利になったか実感した。
    ティアキン内で、ホバーカー作って初めて飛んだ時、凄く怖かったのを思い出した(今まで見ていた高さ以上に飛び落ちる時の恐怖感)
    ティアキンは空がテーマになってるけど、あそこまで空を自由に飛びたいなが実現できるゲームが出来て良かった

  • @tsukiyo5960
    @tsukiyo5960 ปีที่แล้ว +123

    製作スタッフの皆さんは絶対にドリルがカラマッテルさんを知ってて、プレイスタイルに感心してると思う。

    • @かめ-d8e
      @かめ-d8e ปีที่แล้ว +36

      あの人のガーディアンの動画が好きだった

    • @山田孝臣
      @山田孝臣 ปีที่แล้ว +57

      大きな珠が沢山ある祠いったとき、
      あの厄災動画見てると確信したわww

  • @user-15momo
    @user-15momo ปีที่แล้ว +36

    ウルトラハンドとスクラビルドの要素ってブレワイの開発前の頃からあったんだな…
    2:50ミリナのスタンプノルマ達成
    6:56ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成

  • @シュウ-m4q
    @シュウ-m4q ปีที่แล้ว +31

    イヤホンしてプレイしてると、BGMの作りがより立体的に聞こえて臨場感が素晴らしかった!
    他にも空の気象の変化がリアルで、ただ散歩してるだけで1日の没入感が半端ない。

  • @イーブイ-d4w
    @イーブイ-d4w ปีที่แล้ว +12

    どの能力も初めてのゲーム体験で最高だったし、素人でもなんとなくプログラムの難しさがわかる処理ばっかりですごい

  • @naoyukihasemi8531
    @naoyukihasemi8531 ปีที่แล้ว +17

    なるほど。そう考えると「みんなで作ったゼルダ」になりますね。なるのかな?
    なんか嬉しいですよね。

  • @NK-wg3gl
    @NK-wg3gl ปีที่แล้ว +22

    トーレルーフは洞窟をテストする時に用いられていたデバッグ用の機能を商品として実装したものですね
    商品として実装しようと提案なさったのは青沼Pですが

  • @Shiromi5344
    @Shiromi5344 ปีที่แล้ว +7

    あのトーレルーフを特許で取る為に1年かかりその間にと無双が発売されたと聞いたけど
    良い話でしたわぁ(❁´ω`❁)

  • @ゆうりん442
    @ゆうりん442 ปีที่แล้ว +9

    手と手って確かエンドロールの時の画像は賢者と握手とかしてるときのやつ。
    ガノンは刀持ってて、その刀にコタケコウメって彫ってある。
    賢者との盟約は絆みたいなもんだからガノンとツインローバはすごい仲良かったことがよく分かる。

  • @いっちまっつん
    @いっちまっつん ปีที่แล้ว +8

    箱庭と呼ぶには時間がの溶け方が異常だが
    そういう作りこんだ箱庭には良過ぎてこれだけじゃ勿体ないから、なんか一々継ぎ足ししたくなるのが作り手ってもんだし
    今回の要素はブレワイのバグを公式にしてやんよ!感が凄く出ててスコ。 
    バグを上手く出せなかった自分としてはすごく嬉しい

  • @Kukiwa_ka_me
    @Kukiwa_ka_me ปีที่แล้ว +8

    珠がたくさんある祠を見たとき…私はカラまってるドリルの存在感を強く感じましたね

  • @mahiro522
    @mahiro522 ปีที่แล้ว +20

    イチカラ村のレースチャレンジでタイヤの方向と逆向きにハンドルつけてしまってクソ難しかった

    • @キメラA-u7n
      @キメラA-u7n ปีที่แล้ว +3

      急にバックしだして「あ~やりよった~w」ってなるやつw

    • @mahiro522
      @mahiro522 ปีที่แล้ว

      @@キメラA-u7n スタートしたらバックしだしてクソむずかった

  • @よゆへ
    @よゆへ ปีที่แล้ว +43

    やっぱり空島が多すぎると見映えが悪くなってしまったからあのボリュームなんですね。でも正直もっと冒険したかった…
    難しいなぁ

    • @namakeyusha
      @namakeyusha ปีที่แล้ว +4

      宇宙に作りゃ解決()

    • @hatti_games888
      @hatti_games888 ปีที่แล้ว +7

      やっぱ次回作(早ければ今作のDLC)の舞台は宇宙か…?

    • @namakeyusha
      @namakeyusha ปีที่แล้ว +7

      @@hatti_games888
      コーガ様もロケットで吹っ飛ばされてたし

    • @hatti_games888
      @hatti_games888 ปีที่แล้ว +4

      @@namakeyusha それも思った

    • @大和-o1h
      @大和-o1h ปีที่แล้ว +2

      ⁠​⁠@@namakeyushaコーガ様宇宙説よく聞くけど、自分でそこまで進めた時に地底からそのまま空に向かって飛ぶの普通に無理じゃ...って思った

  • @佐藤田中-s3o
    @佐藤田中-s3o ปีที่แล้ว +9

    ブレワイからストーリーを結構切り離してたのは続編にし過ぎてゲームシステムが固定されないようにしたのかなーとか思ってた。なるほどなー

  • @ブラッディレイン
    @ブラッディレイン ปีที่แล้ว +34

    ユーザー側が最大限に楽しみたいからと生み出した様々なバグを目を通しててしかも良いと思って参考にしてくれるなんてどれだけユーザーのことを考えてくれているんだ。

    • @meisai-senmon
      @meisai-senmon ปีที่แล้ว

      iPhoneも脱獄でしか出来ない機能を続々と標準機能に取り入れてたしね。
      フォント変更やキーボード変更、コントロールセンター、ホーム画面のアプリの並べ方等々。
      ハッカーやデバッガーが本家の新機能のヒントや丸パクリに繋がっている事はよくありますよね。

  • @Noramatsu
    @Noramatsu ปีที่แล้ว +23

    青沼さんのプレイ動画を見ていたころ「ウルトラハンドとスクラビルドすげー!」
    今「モドレコとトーレルーフすげー!」(目立ったバグなしで実装で来ているという意味で)

  • @ああ-x2g4y
    @ああ-x2g4y ปีที่แล้ว +40

    ティアキンの続編が宇宙がテーマで、月とか出てきたらもう任天堂怖くなる

    • @Hiramil-Mikan
      @Hiramil-Mikan ปีที่แล้ว +17

      月、ムジュラ、ウッ頭が

    • @マカロン-g9n
      @マカロン-g9n ปีที่แล้ว

      @@Hiramil-Mikanうっ、顔が、見える、

    • @hatti_games888
      @hatti_games888 ปีที่แล้ว +6

      赤き月に顔が出来たらいよいよもうホラゲーの境地だな…

    • @タルタニオン
      @タルタニオン ปีที่แล้ว

      CERO規制がキツくなりそうw

    • @itumoiikoto
      @itumoiikoto ปีที่แล้ว

      沼、山、海、谷の巨人...

  • @キメラA-u7n
    @キメラA-u7n ปีที่แล้ว +4

    ティアキン初のスカイダイビングはまじでスカウォ思い出して楽しかったな
    初っ端に翼ギア使えるのも感慨深いよね

  • @神威-c2k
    @神威-c2k ปีที่แล้ว +5

    ここまでこだわってると
    狂気すら感じる

  • @だるま-c6p
    @だるま-c6p ปีที่แล้ว +2

    引用元のURLを概要欄に貼って欲しい、、、

  • @nora12r-Run19b-nek
    @nora12r-Run19b-nek ปีที่แล้ว +3

    8:42 ここの音、スカウォの
    はじめの音…女神様と繋がってるのかな…

  • @juneagri3457
    @juneagri3457 ปีที่แล้ว +3

    桜○○博さんも言ってたな…。バグも面白けりゃええやんみたいなこと

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス ปีที่แล้ว +3

    1:07 本編の大きなタイヤゾナウギアで作る車よりもオシャレじゃん!

  • @クローゼ
    @クローゼ ปีที่แล้ว +3

    お疲れ~。ウルトラハンドは本当にすごい発想だとは思ったね~。空島はそういわれると納得だけど、正直もうちょっとあってもよかったな~とは思ってる。

  • @SoneAzumi
    @SoneAzumi ปีที่แล้ว +3

    やってる小学生は今のところ出逢ったことないけど、やり込んだら物理と空間把握強くなりそうだよねティアキン

    • @卑怯院照り焼き深夜マックス
      @卑怯院照り焼き深夜マックス ปีที่แล้ว

      一応ストーリークリアまで進めた物理空間把握クソ雑魚野郎(中3)ですどうも

    • @SoneAzumi
      @SoneAzumi ปีที่แล้ว

      @@卑怯院照り焼き深夜マックス どーも(`・ω・´)ゞ

  • @山田孝臣
    @山田孝臣 ปีที่แล้ว +19

    マ・オーヌとジ・バヤフは優秀だな!!

    • @wonder-arfz
      @wonder-arfz ปีที่แล้ว +3

      ジャ・バシフだゾ!

    • @bell6478
      @bell6478 ปีที่แล้ว

      このコメントで思ったんだけど、祠の名前ってブレワイの時から命名の元ネタがあったりする……?

    • @wonder-arfz
      @wonder-arfz ปีที่แล้ว +17

      @@bell6478 ブレワイの祠は開発スタッフの名前のアナグラムです
      ティアキンの祠は京都の地名のアナグラムで、位置関係も大体が似たような位置にあるそうです

  • @慶記子彈先生
    @慶記子彈先生 2 หลายเดือนก่อน +1

    というわけで今回の動画は異常だぜ

  • @sutai10061006
    @sutai10061006 ปีที่แล้ว +1

    あのフライングマシンがウルハンのプロトタイプだよね
    最初にあれやった人めちゃくちゃ嬉しかっただろな

  • @やらしでチュウ
    @やらしでチュウ ปีที่แล้ว +1

    ティアキン開発中に内容がやり過ぎで心が押し潰されそうになったときは、ウオオオオ!ってバグ技動画見ながら心を鼓舞してたとか考えるとマジで草。

  • @Dアウォード
    @Dアウォード ปีที่แล้ว +1

    イチカラ村のラリーの時、タイヤ全部を反対に付けててバックで回る羽目になったけど、珍しい事では無かったのか😮

  • @プラチナ·E·R
    @プラチナ·E·R หลายเดือนก่อน

    フライングマシンは想定済みって話聞いたことあるけど、どうなんやろ?😊

  • @0913sss
    @0913sss ปีที่แล้ว +1

    トーレルーフはデバッグに使っていたものが「おもしろそうじゃん」ってなってゲーム用に調整し、実現したという説もある。そのほうが有力。

  • @yuikuma0409
    @yuikuma0409 ปีที่แล้ว +11

    ドリルカラマリ氏は偉大✨

  • @ぬぇ-c3c
    @ぬぇ-c3c หลายเดือนก่อน

    地上から見た時の空島の大きさ問題は聞いたことある。
    実際にあのくらいのデカさの島が浮かぶとほとんど空が見えなかったりとかするから、そこはバランスをかんがえて、実際の大きさとと地上から見た大きさは微妙に変えてデザインしてるって言ってたはず、
    "ただリアルにつくる"のは逆に簡単で、それをゲームの世界観に合わせて調整して、"現実に見えるようにするために現実ではありえないデザインをする"とか言うことをするわけで。これがまぁムズい、だって現実での再現ができないから、テンプレがない。
    あぁ、考えるだけで頭があ……(デザイン系志望

  • @ayame0727
    @ayame0727 ปีที่แล้ว +2

    自作は海の中を冒険したいですね

  • @taso2816
    @taso2816 ปีที่แล้ว +1

    炎龍の頭とかは属性大剣電源化バグから発想を得ていたとか探せばブレワイ時代のバグ技を参考にしたものはまだまだありそう?

  • @Aero17r
    @Aero17r ปีที่แล้ว +1

    ゼルダは発売する時続編でも続編じゃなくても人気だからどちらも売れるな

  • @nsi1919
    @nsi1919 ปีที่แล้ว +1

    ティアキンの世界に厄災の勇者の能力持って異世界転生してみたい

  • @burai7103
    @burai7103 ปีที่แล้ว +1

    ウルトラハンドとトーレルーフは続編でもデフォにしてもらわないと困るレベル

  • @pi-nattsu100
    @pi-nattsu100 ปีที่แล้ว +1

    たぶんマ・オーヌさんは今作の祠の不正攻略を見てうけてるんだろうなーw

  • @マカロン-g9n
    @マカロン-g9n ปีที่แล้ว +2

    青沼さん、可愛いw

  • @85-x6d
    @85-x6d 2 หลายเดือนก่อน

    申し訳ない事にブレワイをwiiUとSwitchで両方DLC付きで4周づつ遊び回してしまって今回のティアキンがちょっと物足りなく感じたけど神作だったのが本音…

  • @frxsw292
    @frxsw292 ปีที่แล้ว

    トーレルーフはデバッグ用ツールだったとどこかで読んだ気がする。それを次作で取り込んだと

  • @violami3549
    @violami3549 6 หลายเดือนก่อน

    ニンテンドーって、こんなの無理じゃね!?ってならないで、とんでもなさそうなアイデアが出ても面白そうって開発されちゃうのがすごい。こんな会社で働いたら大変だけど楽しいだろうな❤

  • @自称地獄からの使者-v4w
    @自称地獄からの使者-v4w 2 หลายเดือนก่อน

    こう見てみるとティアキンの面白さってシナリオクリア後にエンドコンテンツでクリア後世界で好き勝手するあれよな。

  • @黒猫-r3o
    @黒猫-r3o 3 หลายเดือนก่อน

    同じフィールドで違うマップってまんまスカウォなんだよな

  • @yeongsinpark6898
    @yeongsinpark6898 ปีที่แล้ว

    任天堂はスーパーマリオの頃から、ユーザーが見つけた裏技やバグ技を新作で積極的に取り入れていく風潮がありましたよね

  • @まりく-r4j
    @まりく-r4j ปีที่แล้ว

    システムぽい仕事してる身からしてうわこれやれたら良いけど作んの大変やぞってとこ多くて よい

  • @田丸浩二
    @田丸浩二 ปีที่แล้ว

    簡単に飛べる道具あるから馬ほぼ乗ったことないわ
    大妖精だけや

  • @user-ga8pqdgt9
    @user-ga8pqdgt9 ปีที่แล้ว

    トーレルーフって開けないと入れない室内も下から使えば上がれるのは気付かなかった

  • @湯たんぽ-n8o
    @湯たんぽ-n8o ปีที่แล้ว

    足音が裸かそうでないかだけで二種類しかないのがちょっと残念だった。

  • @arisue
    @arisue ปีที่แล้ว

    トーレルーフは特許申請されていたことに最近気づいたなー

  • @Novafox0922
    @Novafox0922 3 หลายเดือนก่อน

    改めて任天堂ってやっぱ天才の集まりなんだなぁって…

  • @エルイーディ
    @エルイーディ 3 หลายเดือนก่อน

    非公式バグ…か…。
    そもそも公式バグってあるんだな…。

  • @ねむい-f4r
    @ねむい-f4r 2 หลายเดือนก่อน

    唐突に入ったアル中カラカラ面白い

  • @ああ-x8o5b
    @ああ-x8o5b หลายเดือนก่อน

    扇風機飛行機知らなかった…

  • @katsudonman
    @katsudonman ปีที่แล้ว +2

    ファミ通のインタビューでフライングマシンを意図的に残している旨の発言があるので公式ですよ

  • @ddt5901
    @ddt5901 ปีที่แล้ว +3

    次回作は全く別作品だろうけど今作超えるの無理じゃないか?

    • @SUSHI-tabetai39
      @SUSHI-tabetai39 ปีที่แล้ว +8

      Switchじゃティアキンを超えるオープンワールド出すのは難しいだろうね。

  • @ksdbkn894
    @ksdbkn894 ปีที่แล้ว

    フェーイそこいたんか!!!!!!!!!!

  • @seinatvgames
    @seinatvgames ปีที่แล้ว +1

    任天堂さんもトロッコを把握していたのがびっくり…(?)😂

  • @ss-jx5tf
    @ss-jx5tf ปีที่แล้ว +1

    空島は景観損なってる

  • @nerfa-y2h
    @nerfa-y2h ปีที่แล้ว +1

    2:12ここで一瞬だけ吹雪装備出るの謎

  • @ura-bedash.rantan1224
    @ura-bedash.rantan1224 3 หลายเดือนก่อน

    テトテト

  • @4352-c4j
    @4352-c4j ปีที่แล้ว

    バグありきのゼルダだけどおれは嫌い

  • @サトイモ次郎
    @サトイモ次郎 ปีที่แล้ว +6

    空島はもっと多くて良かったよ
    ただいかにも人工物っぽい空島(縦長、球形、四角形)のせいで景観悪くなってると感じた

    • @KlogWS
      @KlogWS ปีที่แล้ว +3

      空に構造物がいっぱい浮かんでる光景が好きなので、空大陸でもよかったし、地上から霞んで見える超高度でもよかった デザイナーとは感性があわなかったな…

  • @けんけん-ln_nl
    @けんけん-ln_nl ปีที่แล้ว +2

    トーレルーフ対策に祠付近の天井高いのホントゴミなんですけど?

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว +24

      天井ないなら作れば良いやん

    • @deace6749
      @deace6749 ปีที่แล้ว +2

      この一言がティアキンの自由度の高さを物語ってるなぁ

    • @okim8807
      @okim8807 11 หลายเดือนก่อน

      板が2枚あればそれでぴょいと。
      板が無いなら水や溶岩を材料に使えばいいじゃない。