Autodesk Maya 2017 MASH Robot

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @alzajel1
    @alzajel1 5 ปีที่แล้ว +3

    amazing tutorial, short and very useful, thank you

  • @George_S_Fouad
    @George_S_Fouad 2 ปีที่แล้ว +4

    how to see that in render

  • @thevfxlord
    @thevfxlord 6 ปีที่แล้ว +2

    Brother can you please tell us how to rig those robotic eyes?
    it will be great help!

    • @buda3d2007
      @buda3d2007 4 ปีที่แล้ว +1

      use blendshapes to drive the shapes, however id just reshape them and use a control to let them move freely, instead of having the points move on the blendshape object from their original world positioning, he has a more controlled setup probably for all he needs on the project.

  • @alzajel1
    @alzajel1 6 ปีที่แล้ว +2

    great video, thanks a lot

  • @ran6941
    @ran6941 2 ปีที่แล้ว

    how to make those eyes using blendshapes

  • @goheenbiswas1901
    @goheenbiswas1901 2 ปีที่แล้ว

    Is there anyway it can be done in 3ds Max?

  • @douka3993
    @douka3993 7 ปีที่แล้ว +3

    very helpful,thank you

    • @MAYAIN5
      @MAYAIN5  7 ปีที่แล้ว

      Glad it's been useful. I will be posting a new video on how to take this further.

  • @vit_mcetsa
    @vit_mcetsa 7 ปีที่แล้ว

    Hi, very cool. I am in Maya 2018, in falloff reference curve only appear the contour :(. Do you know what is the problem?Thank you