Vulkan Graphics Pipeline Components

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024
  • #gamedev #gamedevelopment #programming
    Discord: / discord
    Patreon: patreon.com/user?u=58955910

ความคิดเห็น • 18

  • @Andrew_Spellman
    @Andrew_Spellman ปีที่แล้ว +20

    I'm surprised this only has 2.4K views. I am new to graphics programming and I find these high level explanations of the purpose of the components to be indispensably helpful. Thank you so much GetIntoGameDev.

  • @ghaliboucetta832
    @ghaliboucetta832 ปีที่แล้ว +1

    It helped me a lot to understand how Vulkan organizes its graphics pipeline! Thank you!

  • @Iumine
    @Iumine 6 หลายเดือนก่อน +1

    very thankful for your explanation 🙂

  • @therealvbw
    @therealvbw 3 หลายเดือนก่อน +2

    Thank you for the breakdown. Are these things fixed once the pipeline is created or can they be modified on an existing pipeline?

  • @domportera
    @domportera 7 หลายเดือนก่อน

    this is just lovely thank you!

  • @GKom
    @GKom ปีที่แล้ว +2

    Very good and helpful explanation. I can hear an owl in the background 🦉🦉

  • @Thebeast_QwQ
    @Thebeast_QwQ 7 หลายเดือนก่อน +1

    27:30 CAT UNDER DESK
    EDIT: AND 28:24 AAAAAA

  • @victor_anik
    @victor_anik ปีที่แล้ว +1

    this must be first video

  • @sehzadeselim863
    @sehzadeselim863 ปีที่แล้ว

    My question could seem silly, but I would ask it anyway. Is subpass:0 a renderpass itself?

    • @GetIntoGameDev
      @GetIntoGameDev  ปีที่แล้ว +1

      Not a silly question! It sort of is, it’s called a subpass, but as every renderpass requires at least one subpass, you could think of it as the default content of a renderpass.

    • @sehzadeselim863
      @sehzadeselim863 ปีที่แล้ว

      @@GetIntoGameDev thank you 😃

  • @raghul1208
    @raghul1208 ปีที่แล้ว +1

    excellent

  • @mexicano1891
    @mexicano1891 ปีที่แล้ว

    🎉

  • @alexfrozen
    @alexfrozen ปีที่แล้ว

    See no difference from OpenGL pipeline.

  • @SkyFly19853
    @SkyFly19853 2 ปีที่แล้ว

    Vulkan in Python?