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無慈悲な立ち回りをすると不機嫌になるという矛盾なんとかしてほしい
4:58 ここからめっちゃ気持ちいい
フルニキの言うとおりとどめの一撃もファイヤーアップみたいに、一台つくごとに距離が段階的に伸びるって感じで良かったんじゃないかと思うわ。1トークンで1回って微妙だよな
フルニキのこの組み合わせでこんなこと出来るのかしらん?っていうロマンを叶えてくれる動画大好きです( ´艸`)もっと上手になって色々なパークで遊びたいー!
とどめの一撃は吊ったときにもトークン溜まっていいと思うの
ちょっと前にそういうアドオンあったような…
ここで自力されちゃうのがなんかアニキっぽい笑
自力脱出のせいで手こずってて草
4:58 げらげら笑った
スーパースピードキル編集くっそ気持ち良いw
最近タイムスタンプあってありがたいです🙏とても見やすい👀
煽り目的ではないんだけど、ローリー使っててマイケル、シェリルで△頭がキラーの時って、ちょっとこっちからキラーに会いに行きたくなる気持ちはあるし、出来れば自分を追ってもらってドラマチックな気分に浸りたい感はありますね。映画のローリーは自分から会いに行くことは絶対しないし、△頭もシェリルを追い詰めるはずはないんですけど、なんか気分的にねw
というかトドメの一撃って名前なら距離伸ばすじゃなくてワンパンになってくれよ
それぐらいでもいい気がするよねー
5台あるので5回分ワンパンとかいいかもしれないっすよね
マイケル会いたすぎてマイケルラブみたいな名前にしてるのに誰もマイケル使ってくれない、、自分で使うより追いかけられたいから誰か見かけたらマイケル使っておくれ....ドキドキしたいんだ....
残念なことに今の環境だとマッチングしてからキラー変えられないので、キラー側があなたの名前を見てマイケル使ったるでってなっても変えられないんですよ…
5:00dieジェスト
キラーのパークって溜めこみ屋とかもそうだけど、発動に余計な条件があったり、無用のデメリットが付いてるパーク多いよね大して強くもないのにどうして余計な条件付けをするのか
結局板前、窓前ぐらいしか活きる道無さそうやしな時間回復制・最大トークン4つあたりで妥当じゃないの
刺した瞬間に失血死は初めて見たw
爆発力がエグい
1人が4%の自力脱出を3回試みて、成功する確率は11.5%4人が4%の自力脱出をそれぞれ3回試みて、少なくとも1人が成功する確率は38.7%
いや、ツル肉っしょ(ゲス顔)
計算間違ってるで
@@ちゃいろぐ 1つ目は11.05%で少し違うけど、2つ目は38.729%で合っとると思う...1つ目の指摘をしたんかな?
1つ目の方は、100%から3回とも失敗して死ぬ確率を引くんだよ。そしたら成功する確率が残る。1 - 0.96^3 = 0.115264 ≒ 11.5%2つ目の方は、100%から4人とも失敗する確率を引くんだよ。そしたら少なくとも1人が成功する確率が出る。1 - 0.96^12 = 0.3872… ≒ 38.7%
@@35satori あーごめんなさい、1つ目は「少なくとも」の明記が無かったので余事象使わずに、0.04×0.96×0.96×3(順番考慮)で11.05になりました🙇♂️
4:58 めっちゃ笑いましたwww
編集かっこよくて好き
難しいけど面白いパークの試合を見せて頂きありがとうございます!gg 4:57 なぜでしょう…穏やかな声と口調がむしろホラー感強いのは…笑
素敵なロマンを見せていただいてありがとーございます!(笑)マイケル構成の勉強で拝見しましたがまーうまくはいかないのが世の常人の常。連チャンぐさぐさ包丁刺しまくってるのにはウケました。ありがとうございます。良い夢が見れそうです。
最後のミンは言葉通りのとどめの一撃でしたね(笑)
4:57 すき
0:39 のとこ若干ゲージ戻ってますよね
17:42 立ちメメ
14:30忍者デビキンの瞬身の術
名前がのびーるなの好き
トドメの一撃は吊った時って人もたくさんいるけど、スタンした時の方が良いんじゃない?真っ向がちょこっとかわいそうだけど
りんちゃんの鞘と鍔で再出現後にトドメの一撃付けるとめちゃくちゃ攻撃距離伸びると思います!攻撃外すともったいないけど…マイケルの方が相手見えてるので確実です
ロマンしかないから好き
フルコンさんかっこいいー
お疲れ様です!
かっこええ!このマイケル仕事人や!
なんならこのパーク、トークン制じゃなくて良いと思うけど。どうせならもっと距離伸ばして、そのかわり左右に動ける幅狭くしたピーキーなパークの方が面白そう。旋回には弱いけどめちゃ長いみたいな
1試合目1回の自力でコンセプト瓦解してるの草
結構立ち上がっていてやっぱ大変だな〜
4:58〜 きもちイィ
今のままの仕様ならば、1試合目のフルコンさんの立ち回りでしか生きないような気がしました…現状あれが最適解なのでは……。つまり使いづらいし、それを考えたフルコンさん神
便利系パーク感のあるとどめの一撃がトークン制ってのは微妙に感じるなあ…
正直とどめの一撃のトークン、1台ごとに3つくらいくれてもいいと思うの。
自力脱出後のサクサクタイム草
うぽつです早く見れたー\(^o^)/
ロマンはかなりあるな
1試合目と2試合目の意識の違いなるほどなぁ…やっぱり1台1トークンじゃ足りないんよねえ…
とどめはなぁ………絶対的にトークン足らんよね。トークン獲得の条件を増やすか、もしくは条件据え置きで直った発電機の数に応じて獲得数も増やして欲しいわ(2個目修理時には2個、4個目修理時には4個獲得みたいな)。
PS4のトドメの一撃での日本語説明する表記だと、通常攻撃距離がレベル1で、40m伸びるって書いてあります。騙された
窓枠とか板グルであと一歩って所で光るパークだと思うけど、その状況じゃなかったら無駄に浪費するだけだしな。使うタイミングを選べれば使う人かなり増えると思うわ
怒涛のぶっ刺しが(笑)
一試合だけで判断するのもあれたけどチェイスしたガール全然上手くなくて草
多分なんですけど、ローリーで来てマイケルだったから喜んでるハロウィンファンの民だったのかなと・・
@@よめハム なるほどその考えはなかったですね。
勢力争いってもがきゲージ3割くらいまでいかないと倒せないんじゃないっけ?
フリップフロップで解決👍
フリップフロップで這いずりながらもがき溜められるのでそれを考慮したのでは?
動画とは関係ないのですが、タップ刑事使ってオーモンドでプレイして頂けないでしょうか?ペンダントがとにかく長いです。1回起こっただけなのですが…検証していただきたく思います。
サバイバー吊ったらトークン獲得
よみ殿w
よみ殿?!
結局無限レベル3が強いってだけw
最近ワンピースマイケル多いな。
出涸らし妹、つまり干妹ローリー
無慈悲な立ち回りをすると不機嫌になるという矛盾なんとかしてほしい
4:58 ここからめっちゃ気持ちいい
フルニキの言うとおりとどめの一撃もファイヤーアップみたいに、一台つくごとに距離が段階的に伸びるって感じで良かったんじゃないかと思うわ。1トークンで1回って微妙だよな
フルニキのこの組み合わせでこんなこと出来るのかしらん?っていうロマンを叶えてくれる動画大好きです( ´艸`)
もっと上手になって色々なパークで遊びたいー!
とどめの一撃は吊ったときにもトークン溜まっていいと思うの
ちょっと前にそういうアドオンあったような…
ここで自力されちゃうのがなんかアニキっぽい笑
自力脱出のせいで手こずってて草
4:58 げらげら笑った
スーパースピードキル編集くっそ気持ち良いw
最近タイムスタンプあってありがたいです🙏
とても見やすい👀
煽り目的ではないんだけど、ローリー使っててマイケル、シェリルで△頭がキラーの時って、ちょっとこっちからキラーに会いに行きたくなる気持ちはあるし、出来れば自分を追ってもらってドラマチックな気分に浸りたい感はありますね。
映画のローリーは自分から会いに行くことは絶対しないし、△頭もシェリルを追い詰めるはずはないんですけど、なんか気分的にねw
というかトドメの一撃って名前なら距離伸ばすじゃなくてワンパンになってくれよ
それぐらいでもいい気がするよねー
5台あるので5回分ワンパンとかいいかもしれないっすよね
マイケル会いたすぎてマイケルラブみたいな名前にしてるのに誰もマイケル使ってくれない、、自分で使うより追いかけられたいから誰か見かけたらマイケル使っておくれ....ドキドキしたいんだ....
残念なことに今の環境だとマッチングしてからキラー変えられないので、キラー側があなたの名前を見てマイケル使ったるでってなっても変えられないんですよ…
5:00
dieジェスト
キラーのパークって溜めこみ屋とかもそうだけど、発動に余計な条件があったり、無用のデメリットが付いてるパーク多いよね
大して強くもないのにどうして余計な条件付けをするのか
結局板前、窓前ぐらいしか活きる道無さそうやしな
時間回復制・最大トークン4つあたりで妥当じゃないの
刺した瞬間に失血死は初めて見たw
爆発力がエグい
1人が4%の自力脱出を3回試みて、成功する確率は11.5%
4人が4%の自力脱出をそれぞれ3回試みて、少なくとも1人が成功する確率は38.7%
いや、ツル肉っしょ(ゲス顔)
計算間違ってるで
@@ちゃいろぐ
1つ目は11.05%で少し違うけど、2つ目は38.729%で合っとると思う...
1つ目の指摘をしたんかな?
1つ目の方は、
100%から3回とも失敗して死ぬ確率を引くんだよ。そしたら成功する確率が残る。
1 - 0.96^3 = 0.115264 ≒ 11.5%
2つ目の方は、
100%から4人とも失敗する確率を引くんだよ。
そしたら少なくとも1人が成功する確率が出る。
1 - 0.96^12 = 0.3872… ≒ 38.7%
@@35satori あーごめんなさい、1つ目は「少なくとも」の明記が無かったので余事象使わずに、
0.04×0.96×0.96×3(順番考慮)で11.05になりました🙇♂️
4:58 めっちゃ笑いましたwww
編集かっこよくて好き
難しいけど面白いパークの試合を見せて頂きありがとうございます!gg 4:57 なぜでしょう…穏やかな声と口調がむしろホラー感強いのは…笑
素敵なロマンを見せていただいてありがとーございます!(笑)
マイケル構成の勉強で拝見しましたがまーうまくはいかないのが世の常人の常。連チャンぐさぐさ包丁刺しまくってるのにはウケました。ありがとうございます。
良い夢が見れそうです。
最後のミンは言葉通りのとどめの一撃でしたね(笑)
4:57 すき
0:39 のとこ若干ゲージ戻ってますよね
17:42 立ちメメ
14:30
忍者デビキンの瞬身の術
名前がのびーるなの好き
トドメの一撃は吊った時って人もたくさんいるけど、スタンした時の方が良いんじゃない?
真っ向がちょこっとかわいそうだけど
りんちゃんの鞘と鍔で再出現後にトドメの一撃付けるとめちゃくちゃ攻撃距離伸びると思います!
攻撃外すともったいないけど…マイケルの方が相手見えてるので確実です
ロマンしかないから好き
フルコンさんかっこいいー
お疲れ様です!
かっこええ!
このマイケル仕事人や!
なんならこのパーク、トークン制じゃなくて良いと思うけど。
どうせならもっと距離伸ばして、そのかわり左右に動ける幅狭くしたピーキーなパークの方が面白そう。旋回には弱いけどめちゃ長いみたいな
1試合目1回の自力でコンセプト瓦解してるの草
結構立ち上がっていてやっぱ大変だな〜
4:58〜 きもちイィ
今のままの仕様ならば、1試合目のフルコンさんの立ち回りでしか生きないような気がしました…現状あれが最適解なのでは……。つまり使いづらいし、それを考えたフルコンさん神
便利系パーク感のあるとどめの一撃がトークン制ってのは微妙に感じるなあ…
正直とどめの一撃のトークン、1台ごとに3つくらいくれてもいいと思うの。
自力脱出後のサクサクタイム草
うぽつです
早く見れたー\(^o^)/
ロマンはかなりあるな
1試合目と2試合目の意識の違いなるほどなぁ…
やっぱり1台1トークンじゃ足りないんよねえ…
とどめはなぁ………絶対的にトークン足らんよね。
トークン獲得の条件を増やすか、もしくは条件据え置きで直った発電機の数に応じて獲得数も増やして欲しいわ(2個目修理時には2個、4個目修理時には4個獲得みたいな)。
PS4のトドメの一撃での日本語説明する表記だと、通常攻撃距離がレベル1で、40m伸びるって書いてあります。騙された
窓枠とか板グルであと一歩って所で光るパークだと思うけど、その状況じゃなかったら無駄に浪費するだけだしな。
使うタイミングを選べれば使う人かなり増えると思うわ
怒涛のぶっ刺しが(笑)
一試合だけで判断するのもあれたけどチェイスしたガール全然上手くなくて草
多分なんですけど、ローリーで来てマイケルだったから喜んでるハロウィンファンの民だったのかなと・・
@@よめハム なるほどその考えはなかったですね。
勢力争いってもがきゲージ3割くらいまでいかないと倒せないんじゃないっけ?
フリップフロップで解決👍
フリップフロップで這いずりながらもがき溜められるのでそれを考慮したのでは?
動画とは関係ないのですが、タップ刑事使ってオーモンドでプレイして頂けないでしょうか?ペンダントがとにかく長いです。1回起こっただけなのですが…検証していただきたく思います。
サバイバー吊ったらトークン獲得
よみ殿w
よみ殿?!
結局無限レベル3が強いってだけw
最近ワンピースマイケル多いな。
出涸らし妹、つまり干妹ローリー