ワンチャンスで全員を仕留めるとどめの一撃マイケルが最高にカッコイイ【キラーシェイプでDead by Daylight 実況

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 72

  • @桂二度
    @桂二度 4 ปีที่แล้ว +41

    無慈悲な立ち回りをすると不機嫌になるという矛盾なんとかしてほしい

  • @lizzie_of_prc
    @lizzie_of_prc 4 ปีที่แล้ว +7

    4:58 ここからめっちゃ気持ちいい

  • @yudai8602
    @yudai8602 4 ปีที่แล้ว +43

    フルニキの言うとおりとどめの一撃もファイヤーアップみたいに、一台つくごとに距離が段階的に伸びるって感じで良かったんじゃないかと思うわ。1トークンで1回って微妙だよな

  • @sui-b
    @sui-b 4 ปีที่แล้ว +14

    フルニキのこの組み合わせでこんなこと出来るのかしらん?っていうロマンを叶えてくれる動画大好きです( ´艸`)
    もっと上手になって色々なパークで遊びたいー!

  • @ykamota6021
    @ykamota6021 4 ปีที่แล้ว +51

    とどめの一撃は吊ったときにもトークン溜まっていいと思うの

    • @あどれなりん-z1f
      @あどれなりん-z1f 3 ปีที่แล้ว

      ちょっと前にそういうアドオンあったような…

  • @いたずらラッソー
    @いたずらラッソー 4 ปีที่แล้ว +16

    ここで自力されちゃうのがなんかアニキっぽい笑

  • @ファッション-u9i
    @ファッション-u9i 4 ปีที่แล้ว +40

    自力脱出のせいで手こずってて草

  • @sonipyon_SPQR
    @sonipyon_SPQR 4 ปีที่แล้ว +10

    4:58 げらげら笑った

  • @Emotabby_sub
    @Emotabby_sub 4 ปีที่แล้ว +11

    スーパースピードキル編集くっそ気持ち良いw

  • @ぴよ-c3s
    @ぴよ-c3s 4 ปีที่แล้ว +7

    最近タイムスタンプあってありがたいです🙏
    とても見やすい👀

  • @downer_bose
    @downer_bose 4 ปีที่แล้ว +2

    煽り目的ではないんだけど、ローリー使っててマイケル、シェリルで△頭がキラーの時って、ちょっとこっちからキラーに会いに行きたくなる気持ちはあるし、出来れば自分を追ってもらってドラマチックな気分に浸りたい感はありますね。
    映画のローリーは自分から会いに行くことは絶対しないし、△頭もシェリルを追い詰めるはずはないんですけど、なんか気分的にねw

  • @鼻毛ボーン-j5z
    @鼻毛ボーン-j5z 4 ปีที่แล้ว +11

    というかトドメの一撃って名前なら距離伸ばすじゃなくてワンパンになってくれよ

    • @Fullcon2525
      @Fullcon2525  4 ปีที่แล้ว +8

      それぐらいでもいい気がするよねー

    • @n3397
      @n3397 3 ปีที่แล้ว +1

      5台あるので5回分ワンパンとかいいかもしれないっすよね

  • @ol9671
    @ol9671 4 ปีที่แล้ว +8

    マイケル会いたすぎてマイケルラブみたいな名前にしてるのに誰もマイケル使ってくれない、、自分で使うより追いかけられたいから誰か見かけたらマイケル使っておくれ....ドキドキしたいんだ....

    • @大悟真
      @大悟真 4 ปีที่แล้ว +15

      残念なことに今の環境だとマッチングしてからキラー変えられないので、キラー側があなたの名前を見てマイケル使ったるでってなっても変えられないんですよ…

  • @kook9197
    @kook9197 4 ปีที่แล้ว +1

    5:00
    dieジェスト

  • @美丘タンブルウィード
    @美丘タンブルウィード 4 ปีที่แล้ว +14

    キラーのパークって溜めこみ屋とかもそうだけど、発動に余計な条件があったり、無用のデメリットが付いてるパーク多いよね
    大して強くもないのにどうして余計な条件付けをするのか

    • @cathut222
      @cathut222 4 ปีที่แล้ว

      結局板前、窓前ぐらいしか活きる道無さそうやしな
      時間回復制・最大トークン4つあたりで妥当じゃないの

  • @つたりー
    @つたりー 4 ปีที่แล้ว +4

    刺した瞬間に失血死は初めて見たw

  • @ベニみ
    @ベニみ 4 ปีที่แล้ว +3

    爆発力がエグい

  • @35satori
    @35satori 4 ปีที่แล้ว +2

    1人が4%の自力脱出を3回試みて、成功する確率は11.5%
    4人が4%の自力脱出をそれぞれ3回試みて、少なくとも1人が成功する確率は38.7%

    • @asaki_1020
      @asaki_1020 4 ปีที่แล้ว

      いや、ツル肉っしょ(ゲス顔)

    • @ちゃいろぐ
      @ちゃいろぐ 4 ปีที่แล้ว +1

      計算間違ってるで

    • @れん-e8e
      @れん-e8e 4 ปีที่แล้ว

      @@ちゃいろぐ
      1つ目は11.05%で少し違うけど、2つ目は38.729%で合っとると思う...
      1つ目の指摘をしたんかな?

    • @35satori
      @35satori 4 ปีที่แล้ว

      1つ目の方は、
      100%から3回とも失敗して死ぬ確率を引くんだよ。そしたら成功する確率が残る。
      1 - 0.96^3 = 0.115264 ≒ 11.5%
      2つ目の方は、
      100%から4人とも失敗する確率を引くんだよ。
      そしたら少なくとも1人が成功する確率が出る。
      1 - 0.96^12 = 0.3872… ≒ 38.7%

    • @れん-e8e
      @れん-e8e 4 ปีที่แล้ว

      @@35satori あーごめんなさい、1つ目は「少なくとも」の明記が無かったので余事象使わずに、
      0.04×0.96×0.96×3(順番考慮)で11.05になりました🙇‍♂️

  • @kr1mi_ui1207
    @kr1mi_ui1207 4 ปีที่แล้ว +1

    4:58 めっちゃ笑いましたwww

  • @user-bk2gl8bg5l
    @user-bk2gl8bg5l 4 ปีที่แล้ว +1

    編集かっこよくて好き

  • @きょん-m8h
    @きょん-m8h 4 ปีที่แล้ว

    難しいけど面白いパークの試合を見せて頂きありがとうございます!gg 4:57 なぜでしょう…穏やかな声と口調がむしろホラー感強いのは…笑

  • @jaskon0869
    @jaskon0869 2 ปีที่แล้ว

    素敵なロマンを見せていただいてありがとーございます!(笑)
    マイケル構成の勉強で拝見しましたがまーうまくはいかないのが世の常人の常。連チャンぐさぐさ包丁刺しまくってるのにはウケました。ありがとうございます。
    良い夢が見れそうです。

  • @miu.shelley
    @miu.shelley 4 ปีที่แล้ว

    最後のミンは言葉通りのとどめの一撃でしたね(笑)

  • @tk7961
    @tk7961 3 ปีที่แล้ว

    4:57 すき

  • @cielo6444
    @cielo6444 4 ปีที่แล้ว +4

    0:39 のとこ若干ゲージ戻ってますよね

  • @user-nl6ey5iu7r
    @user-nl6ey5iu7r 4 ปีที่แล้ว

    17:42 立ちメメ

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 4 ปีที่แล้ว +3

    14:30
    忍者デビキンの瞬身の術

  • @ofutoon4341
    @ofutoon4341 4 ปีที่แล้ว +4

    名前がのびーるなの好き

  • @hidejin0704
    @hidejin0704 4 ปีที่แล้ว +1

    トドメの一撃は吊った時って人もたくさんいるけど、スタンした時の方が良いんじゃない?
    真っ向がちょこっとかわいそうだけど

  • @プレイミス
    @プレイミス 3 ปีที่แล้ว

    りんちゃんの鞘と鍔で再出現後にトドメの一撃付けるとめちゃくちゃ攻撃距離伸びると思います!
    攻撃外すともったいないけど…マイケルの方が相手見えてるので確実です

  • @かすてぃ
    @かすてぃ 4 ปีที่แล้ว +3

    ロマンしかないから好き

  • @sugion47
    @sugion47 4 ปีที่แล้ว +2

    フルコンさんかっこいいー

  • @ch-yj5nc
    @ch-yj5nc 4 ปีที่แล้ว +2

    お疲れ様です!

  • @kuratani646
    @kuratani646 4 ปีที่แล้ว +1

    かっこええ!
    このマイケル仕事人や!

  • @ゴンポス
    @ゴンポス 4 ปีที่แล้ว +1

    なんならこのパーク、トークン制じゃなくて良いと思うけど。
    どうせならもっと距離伸ばして、そのかわり左右に動ける幅狭くしたピーキーなパークの方が面白そう。旋回には弱いけどめちゃ長いみたいな

  • @ヒロシン-b2k
    @ヒロシン-b2k 4 ปีที่แล้ว +1

    1試合目1回の自力でコンセプト瓦解してるの草

  • @いむりん-n6p
    @いむりん-n6p 4 ปีที่แล้ว +1

    結構立ち上がっていてやっぱ大変だな〜

  • @デーモン-n6g
    @デーモン-n6g 4 ปีที่แล้ว +2

    4:58〜 きもちイィ

  • @fujibutterflyfish
    @fujibutterflyfish 4 ปีที่แล้ว +1

    今のままの仕様ならば、1試合目のフルコンさんの立ち回りでしか生きないような気がしました…現状あれが最適解なのでは……。つまり使いづらいし、それを考えたフルコンさん神

  • @こけこっこ-g2c
    @こけこっこ-g2c 4 ปีที่แล้ว +8

    便利系パーク感のあるとどめの一撃がトークン制ってのは微妙に感じるなあ…

  • @alpha_archive_
    @alpha_archive_ 4 ปีที่แล้ว

    正直とどめの一撃のトークン、1台ごとに3つくらいくれてもいいと思うの。

  • @芦原玄
    @芦原玄 4 ปีที่แล้ว

    自力脱出後のサクサクタイム草

  • @使わない-l9e
    @使わない-l9e 4 ปีที่แล้ว +3

    うぽつです
    早く見れたー\(^o^)/

  • @Ultimatedice101
    @Ultimatedice101 4 ปีที่แล้ว +1

    ロマンはかなりあるな

  • @TdOyukon-game
    @TdOyukon-game 4 ปีที่แล้ว

    1試合目と2試合目の意識の違いなるほどなぁ…
    やっぱり1台1トークンじゃ足りないんよねえ…

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 4 ปีที่แล้ว +2

    とどめはなぁ………絶対的にトークン足らんよね。
    トークン獲得の条件を増やすか、もしくは条件据え置きで直った発電機の数に応じて獲得数も増やして欲しいわ(2個目修理時には2個、4個目修理時には4個獲得みたいな)。

  • @rururutukasa
    @rururutukasa 4 ปีที่แล้ว

    PS4のトドメの一撃での日本語説明する表記だと、通常攻撃距離がレベル1で、40m伸びるって書いてあります。騙された

  • @wbiwki
    @wbiwki 4 ปีที่แล้ว

    窓枠とか板グルであと一歩って所で光るパークだと思うけど、その状況じゃなかったら無駄に浪費するだけだしな。
    使うタイミングを選べれば使う人かなり増えると思うわ

  • @さよさん-r3u
    @さよさん-r3u 4 ปีที่แล้ว

    怒涛のぶっ刺しが(笑)

  • @stk5561
    @stk5561 4 ปีที่แล้ว +3

    一試合だけで判断するのもあれたけどチェイスしたガール全然上手くなくて草

    • @よめハム
      @よめハム 4 ปีที่แล้ว +6

      多分なんですけど、ローリーで来てマイケルだったから喜んでるハロウィンファンの民だったのかなと・・

    • @stk5561
      @stk5561 4 ปีที่แล้ว +2

      @@よめハム なるほどその考えはなかったですね。

  • @名将怒涛-d1t
    @名将怒涛-d1t 4 ปีที่แล้ว

    勢力争いってもがきゲージ3割くらいまでいかないと倒せないんじゃないっけ?

    • @あいうえお-g7q8j
      @あいうえお-g7q8j 4 ปีที่แล้ว

      フリップフロップで解決👍

    • @thafilizerea3874
      @thafilizerea3874 4 ปีที่แล้ว

      フリップフロップで這いずりながらもがき溜められるのでそれを考慮したのでは?

  • @kou1987629
    @kou1987629 4 ปีที่แล้ว

    動画とは関係ないのですが、タップ刑事使ってオーモンドでプレイして頂けないでしょうか?ペンダントがとにかく長いです。1回起こっただけなのですが…検証していただきたく思います。

  • @SpiderMan-pm7xg
    @SpiderMan-pm7xg 4 ปีที่แล้ว

    サバイバー吊ったらトークン獲得

  • @宗太郎-s4j
    @宗太郎-s4j 4 ปีที่แล้ว +1

    よみ殿w

  • @hiro-pm3oo
    @hiro-pm3oo 4 ปีที่แล้ว

    よみ殿?!

  • @イシュタル-s1e
    @イシュタル-s1e 4 ปีที่แล้ว

    結局無限レベル3が強いってだけw

  • @オールドゴメリー-v4t
    @オールドゴメリー-v4t 4 ปีที่แล้ว

    最近ワンピースマイケル多いな。

  • @nagakiku725
    @nagakiku725 4 ปีที่แล้ว

    出涸らし妹、つまり干妹ローリー