[AR 콘텐츠] 유니티(Unity) - AR Foundation +GPS / AR 금화를 터치하여 획득하기

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น •

  • @김경태-h3f
    @김경태-h3f ปีที่แล้ว

    만들다가 중간에 그만 둔 개인 AR 프로젝트에 유용하게 참고 될 것 같네요. 언능 VR 마치고 다시 AR로 넘어가겠습니다. 영상 남겨주셔서 감사합니다!!

  • @heshset
    @heshset ปีที่แล้ว

    와!! 감사합니다!! 잘 보겠습니다^^

  • @wondongcho1532
    @wondongcho1532 ปีที่แล้ว

    Getmousebuttondown 를 사용하니 화면과 코인이 터치가 안되는데 다른방법이 있나요?

    • @HpMpSp
      @HpMpSp  ปีที่แล้ว

      Input.GetTouch(0)를 사용하는 방법이 있긴 합니다.
      혹시 휴대폰으로 하셨는데, 코인이 먹어지지않았다면, Ray를 만드는 곳에서 코드를 잘못 적으셨을 가능성이 높습니다!

    • @wondongcho1532
      @wondongcho1532 ปีที่แล้ว

      작성하신것과 똑같이 적었는데 ray부분이 작동이 안네요..null reference라고 나오는데요..왜 그런가요?

    • @HpMpSp
      @HpMpSp  ปีที่แล้ว

      MainCamera 태그가 잡혔는지 확인해보세요!!

    • @wondongcho1532
      @wondongcho1532 ปีที่แล้ว

      ​@@HpMpSp답변 감사합니다. 태그를 바꿨더니 작동이 됩니다.😸

  • @신은지-e6r
    @신은지-e6r ปีที่แล้ว

    안녕하세요! 좋은 설명과 영상 감사합니다. 궁금한 점이 하나 있는데, 내가 입력한 위경도 위치에 거의 정확하게 보물상자를 위치 시킬 수도 있나요?? GPS 오차로 5~10m는 어쩔 수 없는 부분인가요? 오차를 최대한 줄일 수 있는 방법이 있는지 궁금합니다.

    • @HpMpSp
      @HpMpSp  ปีที่แล้ว

      나침반 기능을 적용하여 좀더 정확하게 배치할 수는 있지만,
      유니티에서 제공하는 나침반 기능은 float타입으로 구현되어 오차가 심합니다.
      오차를 많이 줄이시려면 double형타입으로 나침반 기능을 만드셔야 해요!
      그리고 위도 경도도 float가 아닌 double 타입으로 구현하셔야 합니다!
      휴대폰 GPS 보정 행동도 하셔야하구요~