HpMpSp
HpMpSp
  • 92
  • 46 719

วีดีโอ

메타XR(MetaXR) / 손 모양 인식하는 기능 알아보기 / Pose Detection_Pose Example(How to recognize the shape of hand)
มุมมอง 7214 วันที่ผ่านมา
MetaXR에서 제공해주는 'PoseExamples'에 대한 영상입니다. 00:00 Intro 01:34 Pose Example Scene 테스트 02:32 Example Scene 구성 확인해보기 06:02 Hand Pose Detection을 구현하기 위한 Component 알아보기
메타XR(MetaXR) / Hand Grab Use로 권총 만들기(How to use Hand Grab Use_2) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 9021 วันที่ผ่านมา
총 에셋 : assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/fps-gun-pack-vol-1-242429 사운드 에셋 : assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/weapons/fog-of-war-gun-sound-fx-free-66100 00:00 Intro 03:39 Hand Grab Use 기능 적용 06:40 IHandGrabUseDelegate를 활용한 Script 10:00 권총 애니메이션 제작 15:47 Optional 할당의 중요성 16:45 기능 테스트
메타XR(MetaXR) / Hand Grab Use 사용 방법_1(How to use Hand Grab Use_1) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 6321 วันที่ผ่านมา
00:00 Intro 01:05 기능 테스트 02:26 VR 상호작용에 필요한 Component 04:43 IHandGrabUseDelegate의 기능 06:27 Use Strength 활용 방법
메타XR(MetaXR) / Touch Hand Grab 사용 방법_2(How to use Touch Hand Grab_2) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 150หลายเดือนก่อน
00:00 Intro 00:14 Asset 다운로드 (assetstore.unity.com/packages/3d/props/industrial/workplace-tools-86242) 01:30 오브젝트에 Touch Grab Interaction 적용하기 03:00 Mesh Collider의 Convex란? 06:19 오브젝트에 Collider 작업하기 09:01 기능 테스트
메타XR(MetaXR) / Touch Hand Grab 사용 방법_1(How to use Touch Hand Grab_1) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 121หลายเดือนก่อน
00:00 Intro 00:25 Sample Scene 다운로드 방법 01:38 기능 테스트 09:23 Bounds Collider와 Colliders의 기능 차이
언리얼(Unreal) Reality Scan / 3D Scanning 사용 방법(How to use 3D Scanning) / 유니티(Unity)
มุมมอง 127หลายเดือนก่อน
00:00 Intro 01:32 Reality Scan App 03:07 3D Scanning 방법 04:56 Unconnected Images 이슈 06:37 Scanning 잘 되는 것과 안 되는 것 09:18 생성된 3D Scanning Object를 Export하는 방법
메타XR(MetaXR) / Hand Grab Recorder 사용 방법(How to use Hand Grab Recorder) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 159หลายเดือนก่อน
00:00 Intro 03:02 새로운 머그컵 생성 및 셋팅 04:31 Hand Grab Pose Recorder 사용 방법 09:27 Hand Grab Pose Recorder 사용시 주의점 14:12 Cylinder Grab Surface 사용 방법
몌타XR(MetaXR) / Hand Grab Pose 사용 방법_2(How to use Hand Grab Pose_2) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 87หลายเดือนก่อน
th-cam.com/video/HA9ZkK7dVYw/w-d-xo.html Hand Grab Pose_1에 이어서 진행하는 영상입니다. 00:00 Hand Grab Pose Scale Setting 03:43 기능 테스트 06:29 추후 업로드 계획
몌타XR(MetaXR) / Hand Grab Pose 사용 방법_1(How to use Hand Grab Pose_1) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 1042 หลายเดือนก่อน
00:00 Intro 02:56 기능 테스트 03:19 Hand Tracking에서 Reset Position하는 방법 07:30 Hand Grab Pose에 대한 설명 10:45 Hand Grab Pose 제작
메타XR(MetaXR) / 핸드 트래킹 기본 상호작용(How to use Hand Tracking Basic Interaction) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 1452 หลายเดือนก่อน
00:00 Intro 04:03 Grab, Distance Grab Test 10:23 Pinch Grab Rules, Palm Grab Rules
메타XR(MetaXR) / VR 문 제작 방법(How to create VR Door using Rotate Transformer) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 1342 หลายเดือนก่อน
00:00 Intro 00:53 문 리소스 배치 01:40 문 상호작용 적용 04:19 One Grab Rotate Transformer 추가 06:00 실행 테스트
메타XR(MetaXR) / VR 서랍 제작 방법(How to create VR Drawer using Translate Transformer) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 1122 หลายเดือนก่อน
00:00 Intro 01:03 서랍 리소스 02:03 서랍 속이 뚫려 보이는 이슈 해결 03:37 상호작용할 수 있는 서랍 만들기 05:21 One Grab Transformer 컴포넌트 추가 11:10 컨트롤러 상호작용 테스트 11:49 핸드 트래킹 상호작용 테스트
메타XR(MetaXR) / Grab Transformer 기능 설명(What is Grab Transformer and How to use it) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 1062 หลายเดือนก่อน
00:00 Intro 00:53 Grab Transformer Sample Scene에 대한 설명 03:32 Grab Translate Transformer의 기능 (Position Constraint) 07:40 Grab Rotate Transformer의 기능 (Rotation Constraint) 09:59 Grab Free Transformer의 기능 (Free Constraint)
메타XR(MetaXR) / 특정 위치에 오브젝트를 잡는 Snap 기능 사용 방법(How to use Snap Interaction) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 1063 หลายเดือนก่อน
메타XR(MetaXR) / 특정 위치에 오브젝트를 잡는 Snap 기능 사용 방법(How to use Snap Interaction) / 유니티VR(UnityVR)
메타XR(MetaXR) / VR기기 없이 시뮬레이터로 VR 개발하는 방법(How to use Simulator without VR devices) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 1073 หลายเดือนก่อน
메타XR(MetaXR) / VR기기 없이 시뮬레이터로 VR 개발하는 방법(How to use Simulator without VR devices) / 유니티VR(UnityVR)
메타XR(MetaXR) / 원거리 Grab 사용 방법(How to use Distance Grab Interaction) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 943 หลายเดือนก่อน
메타XR(MetaXR) / 원거리 Grab 사용 방법(How to use Distance Grab Interaction) / 유니티VR(UnityVR)
유니티VR(UnityVR) / 메타 퀘스트에서 나는 로비 소리 끄는 방법(How to turn off the Oculus lobby sound)
มุมมอง 1743 หลายเดือนก่อน
유니티VR(UnityVR) / 메타 퀘스트에서 나는 로비 소리 끄는 방법(How to turn off the Oculus lobby sound)
메타XR(MetaXR) / 근거리 Grab 사용 방법(How to use Direct Grab Interaction) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 1503 หลายเดือนก่อน
메타XR(MetaXR) / 근거리 Grab 사용 방법(How to use Direct Grab Interaction) / 유니티VR(UnityVR)
AR 파운데이션(AR Foundation) / AR 가구 배치 기능 만들기_2(How to create Furniture AR_2) / 유니티AR(UnityAR)
มุมมอง 2284 หลายเดือนก่อน
AR 파운데이션(AR Foundation) / AR 가구 배치 기능 만들기_2(How to create Furniture AR_2) / 유니티AR(UnityAR)
AR 파운데이션(AR Foundation) / AR 가구 배치 기능 만들기_1(How to create Furniture AR_1) / 유니티AR(UnityAR)
มุมมอง 2335 หลายเดือนก่อน
AR 파운데이션(AR Foundation) / AR 가구 배치 기능 만들기_1(How to create Furniture AR_1) / 유니티AR(UnityAR)
AR 파운데이션(AR Foundation) / Mobile 프로젝트 템플릿 사용 방법(How to use AR Mobile Projects) / 유니티AR(UnityAR)
มุมมอง 1805 หลายเดือนก่อน
AR 파운데이션(AR Foundation) / Mobile 프로젝트 템플릿 사용 방법(How to use AR Mobile Projects) / 유니티AR(UnityAR)
메타XR(MetaXR) / VR 기기 입력 데이터 가져오기_2(How to get VR Device input data_2 / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 1025 หลายเดือนก่อน
메타XR(MetaXR) / VR 기기 입력 데이터 가져오기_2(How to get VR Device input data_2 / 유니티VR(UnityVR)
메타XR(MetaXR) / VR 기기 입력 데이터 가져오기_1(How to get VR Device input data_1 / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 935 หลายเดือนก่อน
메타XR(MetaXR) / VR 기기 입력 데이터 가져오기_1(How to get VR Device input data_1 / 유니티VR(UnityVR)
XR 인터랙션 툴킷(XR Interaction Toolkit) / VR기기 데이터 가져오기(How to get VR Device input data) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 2545 หลายเดือนก่อน
XR 인터랙션 툴킷(XR Interaction Toolkit) / VR기기 데이터 가져오기(How to get VR Device input data) / 유니티VR(UnityVR)
메타XR(MetaXR) / VR Hand 제작 방법(How to create VR Hand / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 1815 หลายเดือนก่อน
메타XR(MetaXR) / VR Hand 제작 방법(How to create VR Hand / 유니티VR(UnityVR)
메타XR(MetaXR) / VR 기본 상호작용 구현 방법(Building Block & Basic Controller Interaction) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 1156 หลายเดือนก่อน
메타XR(MetaXR) / VR 기본 상호작용 구현 방법(Building Block & Basic Controller Interaction) / 유니티VR(UnityVR)
메타XR(MetaXR) / MetaXR 설치와 프로젝트 셋팅(MetaXR Package Install & Unity Project Settings / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 4476 หลายเดือนก่อน
메타XR(MetaXR) / MetaXR 설치와 프로젝트 셋팅(MetaXR Package Install & Unity Project Settings / 유니티VR(UnityVR)
XR 인터랙션 툴킷(XR Interaction Toolkit) / VR기기 데이터 가져오기_2(How to get VR Device data_2) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 2196 หลายเดือนก่อน
XR 인터랙션 툴킷(XR Interaction Toolkit) / VR기기 데이터 가져오기_2(How to get VR Device data_2) / 유니티VR(UnityVR)
XR 인터랙션 툴킷(XR Interaction Toolkit) / VR기기 데이터 가져오기_1(How to get VR Device data_1) / 유니티VR(UnityVR)
มุมมอง 2596 หลายเดือนก่อน
XR 인터랙션 툴킷(XR Interaction Toolkit) / VR기기 데이터 가져오기_1(How to get VR Device data_1) / 유니티VR(UnityVR)

ความคิดเห็น

  • @유니케이션
    @유니케이션 2 วันที่ผ่านมา

    똑같이 했는데 애니메이션 작동이 안 되네요. 도대체 무엇이 문제일까요?

    • @HpMpSp
      @HpMpSp วันที่ผ่านมา

      에러가 뜨신다면, 스크립트가 잘못됐을 것 같구요. 손 모델링마다 왼손인지 오른손인지 설정하셔야 합니다! 스크립트를 손 모델에 넣으시면 LEFT, RIGHT 설정 있을 거에요~

  • @유니케이션
    @유니케이션 2 วันที่ผ่านมา

    안녕하세요. 정말 강의 감사합니다. 혹시 OVR핸드는 사라진다고 하는데 계속 써도 되는 걸까요? 궁금해서 여쭤봅니다.

    • @HpMpSp
      @HpMpSp วันที่ผ่านมา

      일단 과거의 GVR(Google VR)이 없어지긴 했는데, OVR(Oculus VR)도 사라지는 지는 확인해보지 않았습니다. 다만, GVR도 CardboarVR로 이름 변경 및 기능 추가 개념이고 OVR이 사라지더라도 MVR(Meta VR)로 다시 만들지 않을까 싶네요ㅎㅎㅎ 그리고 사라지더라도 전세계 사람들이 OVR을 사용해서 프로젝트를 구현해놓았기 때문에 신버전 이후에서만 사라지는 것이구요! 기존 버전에서 OVR은 계속 사용하실 수 있으니 편하게 쓰셔도 됩니다. 그 예로, 유니티도 Built-in RP -> Universal RP로 변경되었지만, 수년이 지났는데 아직도 Built-in RP가 사라지지 않고 있죠!

  • @hamellen
    @hamellen 4 วันที่ผ่านมา

    혹시 meta xr 로 ui컨트롤하는건 언제 볼수 있을까여?

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 3 วันที่ผ่านมา

      다음주 월요일에는 지금 하는 Pose Detection 예정이라서 다다음주 월요일에 UI 관련 내용으로 올리도록 할게요! ㅎㅎ

  • @hamellen
    @hamellen 5 วันที่ผ่านมา

    HpMpSp님 vr 예비 개발자를 희망하고 있는 사람입니다. 궁금해서 그런데 해당 Meta xr로 개발하면 혹시 출시했을때 메타 기기만 호환되고 다른 vr기기랑은 호환이 되지를 않는건가여?

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 4 วันที่ผ่านมา

      다른 기기를 사용하셔도 MetaXR 사용 가능할거에요~ MetaXR은 개발 도구(SDK)이고 이걸 기기에 호환되도록 할 때는 XR Plugin이 필요한데, Project Settings - XR Plugin Management의 OpenXR을 사용하시면 다른 기기에서도 동작 됩니다~ 다만 기기마다 추가로 SDK를 연동해야 될 수 도 있어요!

  • @heshset
    @heshset 5 วันที่ผ่านมา

    감사합니다!!

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 5 วันที่ผ่านมา

      😁

  • @악귀-e7c
    @악귀-e7c 5 วันที่ผ่านมา

    잘 봤습니다! 복잡하게 하면 막 나루토 수인 같은 거 할 수 있으려나요 ㅋㅋ

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 5 วันที่ผ่านมา

      포즈를 취했을 때 Queue<T>에 담아서 확인하면 충분히 가능할 것 같네요!ㅎㅎ

  • @kevin1933
    @kevin1933 14 วันที่ผ่านมา

    안녕하세요! 이 방식으로 VR 기기 상에서 핸드트래킹으로 글씨쓰기가 가능할까요..?

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 14 วันที่ผ่านมา

      @@kevin1933 네~ 손가락 위치에서 라인 렌더러를 생성하시면 됩니다!

  • @heshset
    @heshset 15 วันที่ผ่านมา

    와!! 감사합니다아아!!ㅋㅋ 또 올려주시다니ㅠㅠ 삼성에서 올해 “무한”이라는 프로젝트 명으로 XR기기 출시 한다는데 혹시 관련된 앱이나 강의 기대해도 될까요?

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 15 วันที่ผ่านมา

      기기 자체에 특수한 기능이 있으면 한번 해볼 것 같습니다 ㅎㅎ!

  • @heshset
    @heshset 15 วันที่ผ่านมา

    선생님!! 행복항 명절 보내세요!! 항상 감사합니다!!

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 15 วันที่ผ่านมา

      감사합니다 ㅎㅎ heshset님도 즐거운 명절 보내세요!

  • @rgj6892
    @rgj6892 20 วันที่ผ่านมา

    안녕하세요! 친절한 설명 정말 감사합니다. 많이 배우고 있습니다. 혹시 16:46부터 유니티 자체에서 재생을 통해서 잘 동작하는지 테스트하시는데, 이건 어떻게 하는걸까요? 지금 build로 quest로 넣은다음에 테스트 하느라고 너무 번거로운 상황입니다 ㅠㅠ

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 20 วันที่ผ่านมา

      안녕하세요! 유니티 에디터에서 Meta Quest 기기를 바로 연결해서 보는 기능은 Meta Quest Link (구. Oculus Quest Link, Oculus Desktop) 인데요. 1년 전 영상이지만, 아래의 영상을 보시면 될 것 같아요~ th-cam.com/video/vm8kTU3YQ1k/w-d-xo.html 혹시 보시고 안되시면 댓글 달아주세요ㅎㅎ

  • @heshset
    @heshset 21 วันที่ผ่านมา

    우왓 감사합미다!! 잘 보겠습니다아아!!

  • @heshset
    @heshset 22 วันที่ผ่านมา

    감사합니다!! 잘 볼게요!!

  • @진우의혼잣말
    @진우의혼잣말 22 วันที่ผ่านมา

    항상 잘보고 있습니다! 유익한 영상 너무너무감사드립니다 ㅎㅎㅎ

  • @heshset
    @heshset หลายเดือนก่อน

    감사합니다! 센세!! 잘 보겠습니다

  • @heshset
    @heshset หลายเดือนก่อน

    감사합니다!!!! 24년 마무리 잘 하시고 새해 복 많이 받으세요!!

    • @HpMpSp
      @HpMpSp หลายเดือนก่อน

      @@heshset 새해 복 많이 받으세요!ㅎㅎ

  • @heshset
    @heshset หลายเดือนก่อน

    감사합니다!!!!!!! 잘볼게요

    • @HpMpSp
      @HpMpSp หลายเดือนก่อน

      감사합니다 ㅎㅎ

  • @heshset
    @heshset 2 หลายเดือนก่อน

    감사합니닷!!!

  • @heshset
    @heshset 2 หลายเดือนก่อน

    계엄령 해제하러 국회 출석하는 속도로 달려왔습니다!!

  • @if-adhityaandriansyahputra6666
    @if-adhityaandriansyahputra6666 2 หลายเดือนก่อน

    Keren, sangat mudah di mengerti. Terima kasih

  • @heshset
    @heshset 2 หลายเดือนก่อน

    감사합니다!! 잘 보겠습니다아!! 항상 덕분에 좋은 강의 잘 듣고 있어요. 영상 꾸준히 만들어서 올리는 것이 쉽지 않으실텐데 꾸준히 만들어주셔서 항상 감사하는 마음입니다ㅠㅠ

  • @뵤로링
    @뵤로링 2 หลายเดือนก่อน

    좋은 강의 너무너무 감사합니다:)

  • @user-lw5pi2oe4n
    @user-lw5pi2oe4n 2 หลายเดือนก่อน

    항상 잘 보고 있습니다. 정말 빛과 같은... ㅠㅠ... vr 개발 하면서 일반 게임들처럼 시네마틱(컷씬)을 삽입해서 스토리가 이러하다 하는 걸 보여주고 시작하고 싶은데 이런 강의가 정말 하나도 없더라고요.. 360도 화면으로 제작하는 법만 나오고... 이처럼 vr 게임 시작시 컷씬 애니메이션을 넣어보신 적이 있나요? 일반 게임처럼 screen으로 하려하니 도저히 안되어 질문드립니다...

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 2 หลายเดือนก่อน

      유니티에서 시네마틱을 적용하는 방법은 주로 CineMachine이라는 연출 카메라를 사용하는데, 이건 VR에서 사용 불가능하고요. ㅠㅠ 일반 카메라나 VR Camera 자체를 이동시켜서 시네마틱 연출을 보여줄 수는 있지만, 그렇게 되면 잦은 화면 전환과 이동 때문에 사용자가 VR 멀미를 경험하게 됩니다. 그래서 만약에 시네마틱을 보여주면서 스토리를 알려주고 싶으시다면, VR 사용자 앞에 넓은 영상을 하나 재생하는 방법을 주로 쓴답니다.ㅠ 영화관에서 넓은 스크린으로 보는 미리보기 영상(?) 같이 보여주는 방법을 사용해요~ Curved UI를 활용해서 조금 몰입감을 올리기도 하고요!

    • @user-lw5pi2oe4n
      @user-lw5pi2oe4n 2 หลายเดือนก่อน

      @@HpMpSp 역시!!! 말씀주신 루트에서 제 개인적으로 더는 방법을 모르겠어서… 평소 외국어 강의까지 다 찾아보는데 인도 개발자들이 올려주는 영상도 없단 건 방법이 없다는 거라 어느정도 예상은 했는데 ㅠㅠ 제 첫 Vr 한국인 스승님같은 Hp님이 그렇게 말씀해주시니.. 완전 납득 했습니다 ㅠㅠ 감사합니다

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-lw5pi2oe4n 그쵸 ㅠㅠ 그냥 Camera로 구현은 가능한데, 시네마틱 연출되는 곳을 돌아다니면 VR 멀미가 엄청 발생할거에요 ㅠ 아니면 시네마틱 연출하는 공간을 따로 Scene으로 만드신 다음에, 거기에서 VR Player가 그냥 주변 환경을 둘러보는 방법도 있을 것 같네요! VR Player을 순간이동 시켜서 시네마틱을 원하는 각도에서 볼 수 있도록!

  • @다홈-o6d
    @다홈-o6d 2 หลายเดือนก่อน

    감사합니다~ 그리고 왜 재밌죠? ㅋㅋ 진행이 약간 겜 인방 느낌

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 2 หลายเดือนก่อน

      ㅋㅋㅋ 사실 녹화할때 농담도 많이하는데, 그러다보니 영상이 너무 길어져서 편집할 때 다 잘라내고 있어요ㅠㅠ

    • @다홈-o6d
      @다홈-o6d 2 หลายเดือนก่อน

      @@HpMpSp 레전드 ㅋㅋㅋ 여튼 영상 잘봤습니다 ;)

  • @heshset
    @heshset 2 หลายเดือนก่อน

    감사합니다!! 잘 보겠습니다!!

  • @MCYang-o4y
    @MCYang-o4y 2 หลายเดือนก่อน

    와...진짜 제가 댓글 안다는데 지난 영상까지 계속 보다가 너무 감사해서 댓글 달아요..ㅠㅠ 진짜 VR막막했는데 한국어로 세세하게 잘 알려주셔서 너무 감사합니다!! 최근 나온 영상이랑 앞으로 영상까지 열심히 듣겠습니다! 너무 감사합니다!!!

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 2 หลายเดือนก่อน

      감사합니다. 꾸준히 올리도록할게요! ㅎㅎㅎ

  • @heshset
    @heshset 3 หลายเดือนก่อน

    와! 감사합니다! 잘 볼게요 쌤

  • @joelrevertvila8806
    @joelrevertvila8806 3 หลายเดือนก่อน

    Nice

  • @다홈-o6d
    @다홈-o6d 3 หลายเดือนก่อน

    잘 보고있습니다 :)

  • @heshset
    @heshset 3 หลายเดือนก่อน

    와우!! 감사합니다! 잘 보겠습니다!!!!

  • @heshset
    @heshset 3 หลายเดือนก่อน

    감사합니다 센세!! 잘 보고 배울게요

  • @alpharhomedia9006
    @alpharhomedia9006 3 หลายเดือนก่อน

    thanks

  • @MrPpippi
    @MrPpippi 3 หลายเดือนก่อน

    와 너무 감사합니다. 잘 모르니 알아볼 생각도 않하고 사용하지 않았었는데, 이렇게 알려주시는 영상 보니 많이 도움이 됩니다.

  • @MrPpippi
    @MrPpippi 3 หลายเดือนก่อน

    코드로 구현한 부분은 몇번 연습해야 확실히 동작원리를 이해할 수 있을 거 같고, 그외 부분은 설명을 잘 해주시니, 잘 따라갈 수 있었습니다. 감사합니다

  • @MrPpippi
    @MrPpippi 3 หลายเดือนก่อน

    자세한 설명 너무 감사합니다. 재밌어요

  • @MrPpippi
    @MrPpippi 3 หลายเดือนก่อน

    1: 24 Build Setting 에서 Platform 선택을 왜 안드로이드 로 하셨나요. 맥을 쓰시는데

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 3 หลายเดือนก่อน

      iOS 빌드 영상을 찍으면 영상이 길어지게 되어, 가능하면 Android 기반으로 올리고 있습니다 ㅎㅎ

  • @MrPpippi
    @MrPpippi 3 หลายเดือนก่อน

    좋은 강의 해주셔서 감사합니다. 회사 지원용 프로젝트 배포 관련 질문이 있습니다. 저는 mac 으로 개발을 하고 있고, 유니티로 만든 프로젝트를 제 회사지원 포트폴리오에 넣으려는데, AR Mobile 프로젝트 같은 경우, App Store에 올리지 않고 회사 지원용으로 배포할 수 있는 방법이 있을까요

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 3 หลายเดือนก่อน

      QR 마커를 활용해서 Apk 파일을 다운로드를 받게 할 수는 있는데, 대부분 따로 받아서 해보지는 않을 것 같아요. 그래서 플레이 영상을 자세하게 찍어서 올리는 것이 좋을 것 같습니다. 아니면 요즘은 Web AR 기능이 좋아졌기 때문에 Web AR로 개발하셔서 사용자가 다운로드 받지 않고 바로 사용할 수 있게 만드는 것도 좋은 포폴이 될 것 같아요.(Web AR 개발을 할 수 있는 사람이 별로 없어서 메리트가 있습니다~)

    • @MrPpippi
      @MrPpippi 3 หลายเดือนก่อน

      @@HpMpSp 소중한 답변 감사드립니다.

  • @manvscity5207
    @manvscity5207 3 หลายเดือนก่อน

    너무 감사합니다~!

  • @존경-t5q
    @존경-t5q 4 หลายเดือนก่อน

    감사합니다. 안드로이드 개발하다가 유니티 개발자로 취준중인데 많은 도움 되고 있습니다.

  • @praemaii_
    @praemaii_ 4 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요! 저는 태국에서 대학교를 다니고 있는 대학생입니다! 튜토리얼 영상 찾다가 선생님의 영상을 발견했어요! 혹시 이 방법은 건물 실내 위치도 응용 가능한가요? 예를 들면 건물 1층, 2층에서 3D 캐릭터를 띄우는거요! 🙇🏻‍♀️

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 3 หลายเดือนก่อน

      고도 계산까지 하시면 층에 따라서 다른게 구현 가능하지만, 실내에서는 GPS가 정확하지 않아서 GPS 정보를 정확하게 뽑거나 비콘같은 것을 활용하는 방법이 있어요~

  • @manvscity5207
    @manvscity5207 4 หลายเดือนก่อน

    너무 좋은 강의 감사드립니다!

  • @오늘하루-i1k
    @오늘하루-i1k 4 หลายเดือนก่อน

    하.... 사랑합니다.... 이런 귀한 영상을 찍어주셔서

  • @heshset
    @heshset 5 หลายเดือนก่อน

    감사합니다!! 잘 보겠습니다!! 이렇게 자주 업로드 해주셔서 감사해요

  • @porororo9056
    @porororo9056 5 หลายเดือนก่อน

    ㅋㅋ 이건 뭔 혼종입니까? 지들이 만들던 건 어쩌고 결국엔 구조적으로 잘못된 걸 인정한 셈인건가요... 아예 지들이 XR SDK를 내놨네요.

    • @HpMpSp
      @HpMpSp 5 หลายเดือนก่อน

      이렇게 크게 변할 때마다 다시 알아보는 시간이 많이 드는 것 같아요 ㅠㅠ

  • @JetLagRecords
    @JetLagRecords 5 หลายเดือนก่อน

    HpMpSp, awesome content

  • @IOSALive
    @IOSALive 5 หลายเดือนก่อน

    HpMpSp, awesome video it was really entertaining

  • @heshset
    @heshset 5 หลายเดือนก่อน

    감사합니다!!! 잘 보겠습니다! 영상 업로드 자주 해주셔서 너무 감사합니다. :-)

  • @jhin7082
    @jhin7082 5 หลายเดือนก่อน

    언제나 영상 잘보고 있습니다!! 화이팅하세요!!

  • @podovery
    @podovery 5 หลายเดือนก่อน

    BananaMan💀💀💀

  • @heshset
    @heshset 5 หลายเดือนก่อน

    감사합니다!! 잘 볼게요

  • @kindedutech
    @kindedutech 6 หลายเดือนก่อน

    감사합니다 잘 보고 공부하겠습니다 ^^