Sensacional o vídeo 👏🏼 E ainda me deu uma ideia genial… Esse monge astral, com seus braços espectrais, pode combar com um druida do círculo da lua. Da pra usar os braços espectrais na forma animal e atacar muito. Além de poder agarrar criaturas maiores… E mais ainda, como druida pode conjurar crescer espinhos antes de entrar na forma animal para depois esfregar uma criatura agarrada nos espinhos a cada rodada, além dos múltiplos ataques. Sensacional. Muito obrigado 👏🏼👍🏼
A história do começo do vídeo é praticamente a mesma história do meu personagem na mesa que eu jogo kkkkkk só que no meu caso é um dragão dourado. Agora sou nível 8, feiticeiro puro
Meu Deus, que história incrível!!!!! Acho que seria mesmo muito bom pegar pelo menos mais um ou dois níveis de guerreiro, pra ter surto de ação e talvez pegar umas manobras do mestre de batalha.
Vídeo incrível mano, parabéns,uma coisa que eu percebi é que se você usasse o novo monge você poderia,em um turno, derrubar, agarrar e dar um ataque desarmado no cara,e no próximo turno ele iria tomar 1d4 de dano(pelo estilo do guerreiro)e mais 3 ataques seus(todos com vantagem)
Obrigado por acompanhar os vídeos. Eu tenho muito interesse em tormenta 20 mas para criar builds como essas é preciso ter um conhecimento profundo do sistema, e eu não tenho esse domínio do t20. Mas no futuro conforme tiver oportunidade eu gostaria de aprender e produzir conteúdo desse sistema tb.
Mais um vídeo incrível Okaj!! Eu queria fazer um pedido em especial q talvez também seja um desafio kkkk. Tem como fazer um Ranger controlador de alvo único?
Sobre agarrar com os braços astrais. Creio que a limitação de não poder usá-los para isso se deva ao fato de que os braços tem um reach de 5ft. Então basicamente, ao agarrar, o monge ficaria safe contra a maioria das criaturas que ele seria capaz de agarrar, mantendo o deslocamento dela em 0 e sem ser atacado. Meio quebrado
dá sim, pode ficar muito bom. vc teria vantagem nos testes de agarrar enquanto estiver em fúria o que substitui bem a especialização. os pontos negativos desta opção seriam: se suas fúrias acabarem vc não teria nem vantagem nem especialização. e o dano extra da fúria não se aplica a ataques desarmados, apenas a ataques com armas (o que eu acho ridículo e se seu mestre aceitar vc pode ignorar).
Mestre eu como humano variante posso pegar direto o Combate Desarmado sem pegar o nível de guerreiro? Só pra ser mais simples no background do meu monge :D
o monge não tem recursos para ser um tank muito bom, pelo contrário, as habilidades dele o forçam a não usar armadura nem escudo o que o deixa ainda mais vulnerável. a classe monge foi construída para ser um personagem meio suporte com muita movimentação. o monge mais tankado é o do caminho do kensei que ganha +2 de CA já no nível 3. mas se vc fizer uma multiclasse com bárbaro vc vai ganhar resistência a dano, o que vai deixar ele mais tankado.
@@otecelaorpg obrigado meu nobre, eu costumo montar esses combos tbm , mas eu sou mestre numa mesa com 6 combeiros kkk os inimigos tbm precisam estar fortes
Achei apenas uma coisa confusa, a questao de agarrar com os braços normais e bater com os espectrais. Para agarrar com as braços normais vc ainda precisaria usar força e não sabedoria no salvaguarda, porque vc usa o bonus de sabedoria apenas com os braços espectrais, não é isso? Vc pode usar apenas se vc estiver sendo agarrado e nao agarrando alguem, outra coisa pode mesmo fazer as duas coisas ao mesmo tempo? Porque entao vc poderia bater com seus 4 braços, tenho a impressao que vc precisa escolher que conjunto de braços usara no seu turno. caso contrario vc poderia dar 6d8+18 de dano. Se falei algo errado por favor me ajde a entender melhor.
fala meu amigo, td bom! vou explicar tudinho - no primeiro benefício da habilidade é descrito que podemos usar o modificador de sabedoria no lugar do moficador de força para testes de força e de resistência de força. ela não delimita que são testes feitos com os braços astrais, são todos os testes de força ou resistencia de força. - nos outros benefícios da habilidade ele cita especificamente os braços astrais para delimitar o que se pode fazer com eles, e assim a única coisa que podemos fazer são ataques desarmados dentro das especificações da habilidade. então não podemos usar os braços astrais para mais nada além de fazer ataques desarmados, e agarrar não é um ataque desarmado segundo os desenvolvedores do jogo. - então se vamos agarrar um inimigo precisa ser com nossos braços normais, pois não podemos fazer isso com os astrais, e o teste de agarrar é um teste de força (atletismo), então podemos usar sabedoria no lugar de força para este teste. - quanto aos ataques, no dnd5e a quantidade de membros que vc tem não interfere n número de ataques que pode fazer (a não ser q vc não tenha nenhum membro). um clérigo tem 2 braços e só faz 1 ataque em sua ação, um guerreiro também com 2 braços pode fazer 2 ataques em sua ação no nível 5. A cada vez que vc vai fazer um ataque vc pode escolher qualquer um de seus membros, que se qualifique para o ataque em questão, e utilizá-lo naquele ataque. - agarrar um oponente é considerado um tipo de ataque e substitui um de seus ataques em sua ação (não na ação bônus), então se vc é um monge de nível 5 vc pode usar um de seus ataques em sua ação para agarrar com um braço normal, o segundo ataque em sua ação para fazer um ataque desarmado com um dos braços atrais, e usando a rajada de golpes fazer mais dois ataques na ação bônus com um ou dois de seus braços astrais. vc poderia agarrar um inimigo e fazer 3 ataques contra ele no mesmo turno. obs. agarrar não envolve testes de resistencia (salvaguarda), o personagem tentando agarrar faz um teste de força (atletismo) e o agarrado faz um teste de força (atletismo) ou destreza (acrobacia), a sua escolha, e quem tiver o valor maior na rolagem vence a disputa. apenas monstros tem testes de salvaguarda envolvendo agarramento ou no caso de alguma habilidade específica que vai ter isso descrito.
Fala meu brother, vou tentar pensar em algo mas confesso q eu acho essa subclasse bem fraca antes do nível 11, então uma build nível 5 ou 6 fica mais difícil.
Infelizmente sim, mas o D&D deu uma melhorada, vc já viu as alterações? se não dá uma olhada nesse vídeo th-cam.com/video/NQmvkUCevrQ/w-d-xo.htmlsi=eLpKk7s4DBH32BlA
Deixe-me tirar uma dúvida... Por quê o dano bônus passou de +3 para +6 no segundo nível? E por quê ele era +3 no primeiro nível, se sua força tem modificador de -1?
no primeiro nível usamos 2 espadas curtas (podemos usar destreza no lugar de força pq a espada curta tem a propriedade acuidade) e atacamos com elas na ação e na ação bônus, usando as regras de combate com 2 armas. de acordo com essas regras o bônus de destreza não vai entrar no dano do ataque feito na ação bônus. ação= 1d6 (espada curta)+3 (destreza); ação bônus= 1d6 (espada curta); total 2d6+3 no segundo nível ganhamos a habilidade artes marciais que permite que façamos um ataque desarmado na ação bônus depois de fazer uma ação de ataque na ação com um ataque desarmado ou arma de monge, e permite usar destreza no lugar de força para ataques desarmados e armas de monge. o dado de dano dos nossos ataques desarmados são d8 por causa do estilo de luta combate desarmado que pegamos no nível 1. ação = 1d8 (ataque desarmado)+3 (destreza); ação bônus = 1d8 (ataque desarmado)+3 (destreza); total = 2d8+6
@@otecelaorpg Aaaaaa sim. Entendi. Tava quase pedindo pra desenhar de tão tonta q eu sou kkkkkk Ótima build!! Eu vou usar numa one-shot daqui alguns dias, abração s2
Se colocar 2 níveis de druida das estrelas, o aspecto do dragão, permite teu mínino na rolagem do agarrao ser 10, e se tiver 3 níveis de cavaleiro único, permite ficar maior, aumentando a quantidade de inimigos que pode agarrar. Ou seja, druida das estrelas (dragão) + cavaleiro + monge = Shiryu kkkkkkk
@@jawateodoropereira4597 no primeiro nível usamos 2 espadas curtas (podemos usar destreza no lugar de força pq a espada curta tem a propriedade acuidade) e atacamos com elas na ação e na ação bônus, usando as regras de combate com 2 armas. de acordo com essas regras o bônus de destreza não vai entrar no dano do ataque feito na ação bônus. ação= 1d6 (espada curta)+3 (destreza); ação bônus= 1d6 (espada curta); total 2d6+3
Faz um druida do círculo da lua para as formas animais serem fortes e eficientes. Se quiser apelar e ficar bem tank, pega um nível de bárbaro pra ter fúria, que pode ser usado na forma animal também. Daí vc vira um animal em fúria que dá mais dano e ainda tem resistência a danos e seja feliz.
o druida do círculo da lua com 1 a 3 níveis de barbaro é clássico e muito tank. - o druida do circulo da lua se transforma em animais mais fortes - 1 nível de barbaro vc ganha furia que te dá resistencia a dano cortante, perfurante e contusivo - 3 níveis de bárbaro vc pega o caminho do guerreiro totêmco, ganha resistencia a todos os tipos de dano menos psíquico
Se vc escolher o monge primeiro vai começar com menos pontos de vida, sem o retomar o fôlego e seu dado de dano de ataques desarmados será o d4. Mas qualquer alteração é possível se tiver um objetivo em mente.
Tem uma falha nessa build… Via de regra quando algum cálculo é descrito no livro você escolhe qual usar, não existe o meio termo entre dois… exatamente por isso monge/barbaro não fica combado… O estilo de luta tem um cálculo específico pra ataques desarmados, então você precisa escolher qual dos dois vai usar, o cálculo de artes marciais ou o cálculo de ataque desarmado do estilo… Uma vez pego a subclasse isso se torna irrelevante(obviamente) porém os primeiros níveis do personagem serão bem difíceis.
acredito que vc esta se referindo a defesa sem armadura do barbaro e do monge que não se combinam, mas existe uma regra específica na sessão de multiclasse que diz que quando o personagem ganha defesa sem armadura de mais de uma fonte elas não coexistem, vc escolhe a melhor. essa regra geral de coisas com um "cáculo específico" não existe. o que acontece é que algumas coisas como o pontos de vida temporários e defesa sem armadura, tem regras que dizem que eles não se somam, então os jogadores assumem que isso vale pra qualquer habilidade parecida, mas não é verdade. O estilo de luta estabelece um novo dado de dano para os ataques desarmados e tem isso em comum com a habilidade artes marciais, mas elas podem coexistir. os dados de dano delas NÃO vão se somar, mas vc pode escolher qual deles vai usar. Assim como no caso de algumas raças tipo tortle e tabaxi que tem armas naturais que podem ser usadas para fazer ataques desarmados (mesmo armas naturais sendo armas) e oferecem um novo dado de dano para os ataques desarmados, e vc pode usá-las junto com a habilidade artes marciais.
@@otecelaorpg nas fontes as quais pesquisei dizem o contrario, tanto que armas naturais mesmo sendo consideradas ataques desarmados não podem substituir o dado do artes marciais e usar destreza, ou você usa artes marciais ou usa as armas naturais(devido ao cálculo específico de dano das mesmas)… são danos distintos com cálculos distintos, a regra é ruim?! Sim, mas também acho super estranho não poder dar ataques furtivos com armas naturais ou ataques desarmados… inclusive acho estranho o artes marciais não poder dar ataque furtivo mesmo usando a destreza para o dano e acerto(que parece muito o efeito acuidade de arma)
@@andrewcalebmat eu encontrei este sage advice onde o Jeremy Crawford, um dos desenvolvedores do jogo, diz que vc pode usar as armas naturais do tabaxi junto com as artes marciais do monge, alterando o tipo de dano e também o dado de dano. Tipo de dano: www.sageadvice.eu/does-a-tabaxi-monk-get-to-choose-whether-their-martial-arts-unarmed-damage-is-slashing-or-bludgeoning/ Dado de dano: www.sageadvice.eu/so-that-1d4-tabaxi-would-grow-as-you-grow-with-monk-levels/
@@otecelaorpg achei melhor apagar o comentário anterior, você está correto, interpretei erroneamente o que li, no mais foi mal… aliás excelentes vídeos
@@otecelaorpg é como se vc tivesse somando o dado da arte marcial + o dado do combate desarmado já que na descrição do combate desarmada fala que pode provocar um dano de 1d8 + força enquanto na arte marcial diz que vc pode usar um dado de arte marcial no lugar do dano normal que seria especificamente o 1 + o modificador de força, ou seja é possível que quando vc acerte um ataque vc gire o dano da arte marcial e do combate desarmado juntos
@@gbwav na real não funciona assim, pq os dois são substitutos do dano normal para ataque desarmado, nenhum deles é um "dano extra". Entao eles nunca se somam só substituem. A diferença fica clara por exemplo com a magia bruxaria que adiciona um "dano extra" de 1d6 a cada ataque.
Sensacional o vídeo 👏🏼
E ainda me deu uma ideia genial…
Esse monge astral, com seus braços espectrais, pode combar com um druida do círculo da lua. Da pra usar os braços espectrais na forma animal e atacar muito. Além de poder agarrar criaturas maiores…
E mais ainda, como druida pode conjurar crescer espinhos antes de entrar na forma animal para depois esfregar uma criatura agarrada nos espinhos a cada rodada, além dos múltiplos ataques.
Sensacional. Muito obrigado 👏🏼👍🏼
muito obrigado! essa combinação com druida é muito boa!
Essa playlist ta absurdamente boa, as builds tao inacreditáveis
muito obrigado meu bom!
Parabéns pelos vídeos mano! Seus combos são muito bons!
Muito obrigado 😁
Muito obrigado, cara nem vi e ja amei
Disponha!
A história do começo do vídeo é praticamente a mesma história do meu personagem na mesa que eu jogo kkkkkk só que no meu caso é um dragão dourado. Agora sou nível 8, feiticeiro puro
Build de monge? Top demais
vlw!
Ficou perfeito obrigado
tmj! que bom que curtiu!
Meu Deus, que história incrível!!!!!
Acho que seria mesmo muito bom pegar pelo menos mais um ou dois níveis de guerreiro, pra ter surto de ação e talvez pegar umas manobras do mestre de batalha.
muito obrigado!
realmente um mestre de batalha poderia ser muito legal nesse personagem!
Os BGs tão diferenciados!
obrigado meu brother!
Vídeo incrível mano, parabéns,uma coisa que eu percebi é que se você usasse o novo monge você poderia,em um turno, derrubar, agarrar e dar um ataque desarmado no cara,e no próximo turno ele iria tomar 1d4 de dano(pelo estilo do guerreiro)e mais 3 ataques seus(todos com vantagem)
sim, o monge do D&D One ficou bem mais legal, e será mais eficiente nessa build. to doido pra criar novas builds usando o o One.
Como isso?
quando o cara é foda ele faz um combo viável até com o monge na 5 edição...rsrsrsrs parabéns...
kkkkkkkkkkkkkk vlw!
Vdd especialista em reciclagem
Gosto muito dos seus videos, mas adoraria um de tormenta 20
Obrigado por acompanhar os vídeos.
Eu tenho muito interesse em tormenta 20 mas para criar builds como essas é preciso ter um conhecimento profundo do sistema, e eu não tenho esse domínio do t20. Mas no futuro conforme tiver oportunidade eu gostaria de aprender e produzir conteúdo desse sistema tb.
Mais um vídeo incrível Okaj!! Eu queria fazer um pedido em especial q talvez também seja um desafio kkkk. Tem como fazer um Ranger controlador de alvo único?
Muito obrigado!
Me explica melhor o q é esse "controlador de alvo único"
Sobre agarrar com os braços astrais. Creio que a limitação de não poder usá-los para isso se deva ao fato de que os braços tem um reach de 5ft. Então basicamente, ao agarrar, o monge ficaria safe contra a maioria das criaturas que ele seria capaz de agarrar, mantendo o deslocamento dela em 0 e sem ser atacado. Meio quebrado
um personagem da raça Bugbear pode fazer o mesmo. já que uma raça permite fazer acredito que uma subclasse tb deveria
EU QUERIA VER UM VÍDEO DE FEITICEIRO DE LINHAGEM DRACÔNICA (de prata) com paladino ou bruxo
daora, vou pensar em alguma coisa
Tem como trocar o guerreiro para o bárbaro nível 1 humano variante pegando aquele talento que ganha estilo de luta do guerreiro?
dá sim, pode ficar muito bom. vc teria vantagem nos testes de agarrar enquanto estiver em fúria o que substitui bem a especialização.
os pontos negativos desta opção seriam: se suas fúrias acabarem vc não teria nem vantagem nem especialização. e o dano extra da fúria não se aplica a ataques desarmados, apenas a ataques com armas (o que eu acho ridículo e se seu mestre aceitar vc pode ignorar).
Rapaz eu tô precisando dessa inspiração/criatividades para os bg namoralzinha
hahaha obrigado mano
Mestre eu como humano variante posso pegar direto o Combate Desarmado sem pegar o nível de guerreiro? Só pra ser mais simples no background do meu monge :D
Consegue fazer uma de monge Tank? Nessa mesma vibe? Excelente Vídeo parabéns! Estou adorando essa saga.
o monge não tem recursos para ser um tank muito bom, pelo contrário, as habilidades dele o forçam a não usar armadura nem escudo o que o deixa ainda mais vulnerável. a classe monge foi construída para ser um personagem meio suporte com muita movimentação.
o monge mais tankado é o do caminho do kensei que ganha +2 de CA já no nível 3.
mas se vc fizer uma multiclasse com bárbaro vc vai ganhar resistência a dano, o que vai deixar ele mais tankado.
Monge da morte longa pode ser um tank foda
@@The8Wolf8 onde procuro? Em qual livro fica?
@@otecelaorpg obrigado meu nobre, eu costumo montar esses combos tbm , mas eu sou mestre numa mesa com 6 combeiros kkk os inimigos tbm precisam estar fortes
@@Lellisofc costa da espada
Achei apenas uma coisa confusa, a questao de agarrar com os braços normais e bater com os espectrais. Para agarrar com as braços normais vc ainda precisaria usar força e não sabedoria no salvaguarda, porque vc usa o bonus de sabedoria apenas com os braços espectrais, não é isso?
Vc pode usar apenas se vc estiver sendo agarrado e nao agarrando alguem, outra coisa pode mesmo fazer as duas coisas ao mesmo tempo? Porque entao vc poderia bater com seus 4 braços, tenho a impressao que vc precisa escolher que conjunto de braços usara no seu turno. caso contrario vc poderia dar 6d8+18 de dano. Se falei algo errado por favor me ajde a entender melhor.
fala meu amigo, td bom! vou explicar tudinho
- no primeiro benefício da habilidade é descrito que podemos usar o modificador de sabedoria no lugar do moficador de força para testes de força e de resistência de força. ela não delimita que são testes feitos com os braços astrais, são todos os testes de força ou resistencia de força.
- nos outros benefícios da habilidade ele cita especificamente os braços astrais para delimitar o que se pode fazer com eles, e assim a única coisa que podemos fazer são ataques desarmados dentro das especificações da habilidade. então não podemos usar os braços astrais para mais nada além de fazer ataques desarmados, e agarrar não é um ataque desarmado segundo os desenvolvedores do jogo.
- então se vamos agarrar um inimigo precisa ser com nossos braços normais, pois não podemos fazer isso com os astrais, e o teste de agarrar é um teste de força (atletismo), então podemos usar sabedoria no lugar de força para este teste.
- quanto aos ataques, no dnd5e a quantidade de membros que vc tem não interfere n número de ataques que pode fazer (a não ser q vc não tenha nenhum membro). um clérigo tem 2 braços e só faz 1 ataque em sua ação, um guerreiro também com 2 braços pode fazer 2 ataques em sua ação no nível 5. A cada vez que vc vai fazer um ataque vc pode escolher qualquer um de seus membros, que se qualifique para o ataque em questão, e utilizá-lo naquele ataque.
- agarrar um oponente é considerado um tipo de ataque e substitui um de seus ataques em sua ação (não na ação bônus), então se vc é um monge de nível 5 vc pode usar um de seus ataques em sua ação para agarrar com um braço normal, o segundo ataque em sua ação para fazer um ataque desarmado com um dos braços atrais, e usando a rajada de golpes fazer mais dois ataques na ação bônus com um ou dois de seus braços astrais. vc poderia agarrar um inimigo e fazer 3 ataques contra ele no mesmo turno.
obs. agarrar não envolve testes de resistencia (salvaguarda), o personagem tentando agarrar faz um teste de força (atletismo) e o agarrado faz um teste de força (atletismo) ou destreza (acrobacia), a sua escolha, e quem tiver o valor maior na rolagem vence a disputa. apenas monstros tem testes de salvaguarda envolvendo agarramento ou no caso de alguma habilidade específica que vai ter isso descrito.
Faz um de monge morte extensa
Fala meu brother, vou tentar pensar em algo mas confesso q eu acho essa subclasse bem fraca antes do nível 11, então uma build nível 5 ou 6 fica mais difícil.
@@otecelaorpg entendi muito obrigado pela ajuda
Se tem monge te like
kkkkkkkkkkkk vlw!
Não achei o talento "especialista em perícia" no livro, onde eu pego?
@@d4rkmoon652 ele está no livro Caldeirão de Tudo de Tasha
@@otecelaorpg odeio isso com os milhões de suplementos de dnd
Nice, minha subclasse favorita
Pena que monge é tão desvalorizado até pelo próprio sistema
Infelizmente sim, mas o D&D deu uma melhorada, vc já viu as alterações?
se não dá uma olhada nesse vídeo
th-cam.com/video/NQmvkUCevrQ/w-d-xo.htmlsi=eLpKk7s4DBH32BlA
o estilo de combate desarmado do guerreiro foi retirado de qual livro?
@@pedroduarte2021 caldeirão de Tudo de Tasha
Deixe-me tirar uma dúvida... Por quê o dano bônus passou de +3 para +6 no segundo nível? E por quê ele era +3 no primeiro nível, se sua força tem modificador de -1?
no primeiro nível usamos 2 espadas curtas (podemos usar destreza no lugar de força pq a espada curta tem a propriedade acuidade) e atacamos com elas na ação e na ação bônus, usando as regras de combate com 2 armas. de acordo com essas regras o bônus de destreza não vai entrar no dano do ataque feito na ação bônus.
ação= 1d6 (espada curta)+3 (destreza); ação bônus= 1d6 (espada curta); total 2d6+3
no segundo nível ganhamos a habilidade artes marciais que permite que façamos um ataque desarmado na ação bônus depois de fazer uma ação de ataque na ação com um ataque desarmado ou arma de monge, e permite usar destreza no lugar de força para ataques desarmados e armas de monge. o dado de dano dos nossos ataques desarmados são d8 por causa do estilo de luta combate desarmado que pegamos no nível 1.
ação = 1d8 (ataque desarmado)+3 (destreza); ação bônus = 1d8 (ataque desarmado)+3 (destreza); total = 2d8+6
@@otecelaorpg Aaaaaa sim. Entendi. Tava quase pedindo pra desenhar de tão tonta q eu sou kkkkkk
Ótima build!! Eu vou usar numa one-shot daqui alguns dias, abração s2
@@kizumi6113 tmj! divirta-se bastante!
Eu só fiquei com duvido no +12 no final, não entendi o porque, 5+3 fica oito, de onde veio esse +12? kkk
Se colocar 2 níveis de druida das estrelas, o aspecto do dragão, permite teu mínino na rolagem do agarrao ser 10, e se tiver 3 níveis de cavaleiro único, permite ficar maior, aumentando a quantidade de inimigos que pode agarrar. Ou seja, druida das estrelas (dragão) + cavaleiro + monge = Shiryu kkkkkkk
Muito boa a sugestão do druida do círculo das estrelas! Adorei!
N entendi pq já começa com 2D6, alguém sabe me explicar?
@@jawateodoropereira4597 no primeiro nível usamos 2 espadas curtas (podemos usar destreza no lugar de força pq a espada curta tem a propriedade acuidade) e atacamos com elas na ação e na ação bônus, usando as regras de combate com 2 armas. de acordo com essas regras o bônus de destreza não vai entrar no dano do ataque feito na ação bônus.
ação= 1d6 (espada curta)+3 (destreza); ação bônus= 1d6 (espada curta); total 2d6+3
Olá vc pode fazer uma build de druida tank? To jogando rpg pela primeira vez e me deram de druida to totalmente perdido '-'
Faz um druida do círculo da lua para as formas animais serem fortes e eficientes. Se quiser apelar e ficar bem tank, pega um nível de bárbaro pra ter fúria, que pode ser usado na forma animal também. Daí vc vira um animal em fúria que dá mais dano e ainda tem resistência a danos e seja feliz.
o druida do círculo da lua com 1 a 3 níveis de barbaro é clássico e muito tank.
- o druida do circulo da lua se transforma em animais mais fortes
- 1 nível de barbaro vc ganha furia que te dá resistencia a dano cortante, perfurante e contusivo
- 3 níveis de bárbaro vc pega o caminho do guerreiro totêmco, ganha resistencia a todos os tipos de dano menos psíquico
Em qual livro o guerreiro ganha ataque desarmado?
esse estilo de luta é adicionado no livro Caldeirão de Tudo de Tasha
Faz alguma diferença eu escolher o monge primeiro e o guerreiro dps?
Se vc escolher o monge primeiro vai começar com menos pontos de vida, sem o retomar o fôlego e seu dado de dano de ataques desarmados será o d4. Mas qualquer alteração é possível se tiver um objetivo em mente.
@@otecelaorpg o dado d8 vai somar com o bônus de Força e Destreza ou eu escolho apenas um?
@@luizeduardomatos1274 apenas um. A habilidade artes marciais oferece a destreza como alternativa a força, não como um bônus.
Tem uma falha nessa build…
Via de regra quando algum cálculo é descrito no livro você escolhe qual usar, não existe o meio termo entre dois… exatamente por isso monge/barbaro não fica combado…
O estilo de luta tem um cálculo específico pra ataques desarmados, então você precisa escolher qual dos dois vai usar, o cálculo de artes marciais ou o cálculo de ataque desarmado do estilo…
Uma vez pego a subclasse isso se torna irrelevante(obviamente) porém os primeiros níveis do personagem serão bem difíceis.
acredito que vc esta se referindo a defesa sem armadura do barbaro e do monge que não se combinam, mas existe uma regra específica na sessão de multiclasse que diz que quando o personagem ganha defesa sem armadura de mais de uma fonte elas não coexistem, vc escolhe a melhor. essa regra geral de coisas com um "cáculo específico" não existe. o que acontece é que algumas coisas como o pontos de vida temporários e defesa sem armadura, tem regras que dizem que eles não se somam, então os jogadores assumem que isso vale pra qualquer habilidade parecida, mas não é verdade.
O estilo de luta estabelece um novo dado de dano para os ataques desarmados e tem isso em comum com a habilidade artes marciais, mas elas podem coexistir. os dados de dano delas NÃO vão se somar, mas vc pode escolher qual deles vai usar. Assim como no caso de algumas raças tipo tortle e tabaxi que tem armas naturais que podem ser usadas para fazer ataques desarmados (mesmo armas naturais sendo armas) e oferecem um novo dado de dano para os ataques desarmados, e vc pode usá-las junto com a habilidade artes marciais.
@@otecelaorpg nas fontes as quais pesquisei dizem o contrario, tanto que armas naturais mesmo sendo consideradas ataques desarmados não podem substituir o dado do artes marciais e usar destreza, ou você usa artes marciais ou usa as armas naturais(devido ao cálculo específico de dano das mesmas)… são danos distintos com cálculos distintos, a regra é ruim?! Sim, mas também acho super estranho não poder dar ataques furtivos com armas naturais ou ataques desarmados… inclusive acho estranho o artes marciais não poder dar ataque furtivo mesmo usando a destreza para o dano e acerto(que parece muito o efeito acuidade de arma)
@@andrewcalebmat eu encontrei este sage advice onde o Jeremy Crawford, um dos desenvolvedores do jogo, diz que vc pode usar as armas naturais do tabaxi junto com as artes marciais do monge, alterando o tipo de dano e também o dado de dano.
Tipo de dano: www.sageadvice.eu/does-a-tabaxi-monk-get-to-choose-whether-their-martial-arts-unarmed-damage-is-slashing-or-bludgeoning/
Dado de dano: www.sageadvice.eu/so-that-1d4-tabaxi-would-grow-as-you-grow-with-monk-levels/
@@otecelaorpg achei melhor apagar o comentário anterior, você está correto, interpretei erroneamente o que li, no mais foi mal… aliás excelentes vídeos
@@andrewcalebmat sem problemas amigo, obrigado por acompanhar os vídeos!
Qual livro foi usado para o talento?
o talento especialista em perícia é do livro Caldeirão de Tudo de Tasha
o monge n foi buffado na ultima atualização? pq ele ta d4 de dano, cara isso é muito baixo.
@@jcyrusl7363 o dnd2024 ainda não foi lançado. Qndo sair vou fazer umas builds com ele
@@otecelaorpg ah sim, gg então.
Na real ficaria 2d6 + 2d8 + 6
Eu acredito que o cálculo de dano da build está correto. Me explica o teu raciocínio pra chegar nesses números.
@@otecelaorpg é como se vc tivesse somando o dado da arte marcial + o dado do combate desarmado já que na descrição do combate desarmada fala que pode provocar um dano de 1d8 + força enquanto na arte marcial diz que vc pode usar um dado de arte marcial no lugar do dano normal que seria especificamente o 1 + o modificador de força, ou seja é possível que quando vc acerte um ataque vc gire o dano da arte marcial e do combate desarmado juntos
@@gbwav na real não funciona assim, pq os dois são substitutos do dano normal para ataque desarmado, nenhum deles é um "dano extra". Entao eles nunca se somam só substituem.
A diferença fica clara por exemplo com a magia bruxaria que adiciona um "dano extra" de 1d6 a cada ataque.