KOF98UM、炎のさだめのクリスの変更点まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 29

  • @佐野伸介
    @佐野伸介 3 ปีที่แล้ว +5

    クリス大蛇薙はキャンセル繋がるから好き

  • @KINGHANAGE
    @KINGHANAGE 3 ปีที่แล้ว +6

    最後のタックル対決が悲しすぎる・・・😢

  • @STi0229
    @STi0229 3 ปีที่แล้ว +10

    MAX版大地を払う劫火は本当要らない子ですね…
    2002UMの大地を喰らう劫火を実装して欲しかった

  • @エプロン-j1u
    @エプロン-j1u 2 หลายเดือนก่อน

    裏クリスってどうやって出すんですか?

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 3 ปีที่แล้ว +3

    だいちをはらうごうかは「さあ、焼き肉そうめん!」という空耳ネタがまだあるので…。(汗)
    ともあれ、つきをつむほのおの対空性能強化とMAX版大蛇薙が連続技に組み込めるようになったのが中々美味しい!

  • @通りすがり-z9l
    @通りすがり-z9l 2 ปีที่แล้ว

    KOF13以降のロバートのMAX龍虎乱舞(〆が飛び蹴りのやつ)は、吹き飛ばした相手にちゃんと飛び蹴りが当たるように、相手が特定の位置に来たら飛び蹴りを発射するようになっているみたいですね。何かの原因でロックが外れた場合、ロバートは飛び蹴り直前のポーズで永遠に待機します。相手側をロバートの前でジャンプさせると、待ってましたとばかりに飛び蹴りが放たれます。
    それと同じく裏クリスのMAX大地も、折り返し時に一旦待機させて、相手が落ちてくる高さに合わせて発進するようにすれば3発ともヒットするのにな。そうしないのは、KOF98のプログラムではそれができなかったのだろうか。

  • @でんすけ-z6p
    @でんすけ-z6p 3 ปีที่แล้ว +5

    ブライアンに引き殺されて動画終了

  • @mayu417jp
    @mayu417jp 3 ปีที่แล้ว +1

    個人的にはししをかむほのおからの追撃を増やしてほしかったかも。97みたいに暗黒大蛇薙を繋げろとはいわないから、つきをつむほのおくらいは確定で繋がってくれれば

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  3 ปีที่แล้ว

      つきをつむほのおはししの最終段の蹴り部分にキャンセルがかかるので、そこから出せば連続ヒットします
      MAX発動中は当たらなくなりますが、ししの浮きが高くなるのでジャンプ攻撃での追撃しそこから起き攻めを仕掛けると良い感じになりますぜ

    • @juedingyoutiao
      @juedingyoutiao 3 ปีที่แล้ว

      えっ…98クリスが…弱い?😱

    • @Oceans013
      @Oceans013 3 ปีที่แล้ว

      「kof98 レシオ 中国」で検索してみてください。裏クリスは一番点数高いですよ。

    • @mayu417jp
      @mayu417jp 3 ปีที่แล้ว

      さすがに弱いは言いすぎたので文面編集しました。本当に申し訳ありません…

  • @erodaigappa
    @erodaigappa 3 ปีที่แล้ว +2

    クリスは裏しか使わないのですが、MAX払う劫火だけはどうにもなりませんね(白目)
    空中CDは無印の頃から空対空に使わなかったので弱体化には気付きませんでした(対空は後ろJD、弱月、せつだんのこと、先読み鏡を使い分けていました)
    表クリスは97が酷すぎて即離れた民ですが、強ハンティングの13Fは笑うしかないですね()
    表と裏、どうしてこんな差がついた…
    払う劫火の性能を太陽の強化版みたいにしてくれたら、対飛び道具として使い道あったんでしょうけどね

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  3 ปีที่แล้ว +1

      劫火のMAX版は単発にして演出強化&ダメージアップとかで良かったと思うんですよね…
      既存の技はできるだけ形を残そうとしたんでしょうけども。いやはや残念。

  • @CyberMolaMola
    @CyberMolaMola 3 ปีที่แล้ว +3

    MAX版大地を払う劫火の3段目がきちんと当たる飛び道具(弾速が速い大地を喰らう劫火)だったり往復無くして一気に10ヒットぐらいする多段技になったりしてたらどんなに実用的だったことか…😥
    フルヒットしない大技ということで、99クリザのエンドオブエデンにも通じる物がありますね💦

  • @shinyaoosaki9094
    @shinyaoosaki9094 2 ปีที่แล้ว

    アメフト選手のタックルに負ける地球意思オロチ一族(しかも八傑集)の炎w

  • @hinata_hisa
    @hinata_hisa 3 ปีที่แล้ว +3

    MAX版大地を払う劫火はUMでも調整しようがないほどの糞技だったんですね。

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 3 ปีที่แล้ว +2

    つまり大地はMAX版はなかったこととして忘れていいんですねw これは酷い調整だ
    ぶっ飛ばし同様イミフな調整は辞めてほしいですねぇ...

  • @tkhrymgc3978
    @tkhrymgc3978 2 ปีที่แล้ว +2

    最後悪質タックルやん(笑)

  • @2lariat_zangief_st2
    @2lariat_zangief_st2 3 ปีที่แล้ว +2

    最後w

  • @天城小次郎-j8n
    @天城小次郎-j8n 3 ปีที่แล้ว +1

    DAIGOのウイッシュ( *´艸`)

  • @Oceans013
    @Oceans013 3 ปีที่แล้ว +1

    月の対空能力強化や鏡の隙が減ったのは使いやすくなったけど・・。それよりジャンプCDの劣化が表と同じで痛すぎますね。MAX大地って対空で少しは使えませんかね。まったく使えないということはない気がするのですが。私は無印で逆転狙いでジャンプDからのめくりでMAX大地コンボ狙ったり、MAX大地で対空狙ったりしてました。